
植物大战饥荒
Plants vs. Dont Starve · PvD · PvZ1种植
这是一个把《植物大战僵尸》植物、阳光和僵尸防线带入《饥荒联机版》的模组。玩家在制作栏的“植物大战饥荒”分类中制作种子袋,再将植物部署到陆地或适用的水面位置。
阳光是核心货币。晴朗白天会在每名玩家附近定期生成;向日葵和阳光菇也会生产阳光。雨雪、黄昏和夜晚都会停止自然阳光与常规产阳光植物的生产;冬季生产速度为平时的 75%,夏季为 125%。
大多数植物的基础生命为 200。豌豆类的射程为 15,普通豌豆每发造成 20 点伤害;服务器可在配置中改用“削弱”子弹伤害模式,或将一次性植物切换为经典的 1800 伤害。
当前版本收录了白天、夜晚、水面和商店植物,以及墓碑波次、僵尸、戴夫交易、阳光存储和移动防御设施。各对象的种子袋具有独立配方,部分植物还受特定科技、位置或服务器配置影响。
阳光是植物种子袋的主要制作货币,也可放入阳光池集中保存。靠近地面阳光后,用鼠标左键点击即可拾取;它不会自动吸附。若物品栏中携带阳光池,阳光会直接存入其中,无需拿在手上;否则进入普通物品栏并与已有阳光堆叠。地面阳光约在 10–15 秒后开始逐个衰减消失,夏季的等待时间翻倍。
晴朗白天时,世界会以每名玩家为中心生成一组 25 点阳光。基础间隔为 3 分钟,并有最多 10 秒的随机偏差。雨、雪、黄昏和夜晚不会生成;冬季计时速度为 75%,夏季为 125%。服务器的“全局阳光生成速率调整”会同时影响自然生成与植物产阳光的计时。
向日葵每次产出 25 点阳光;阳光菇幼体每次产出 15 点,成熟后为 25 点;双胞向日葵一次产出两组阳光。
可将 550 点阳光制作成 1 张阳光卡。开启“仅需阳光”配方模式后,植物种子袋不再需要各自的原版材料。

向日葵
sunflower_pvz1 · seedpacket_sunflower_pvz1种植
向日葵是基础的阳光生产植物。晴朗白天时会每隔约 3 分钟产出 25 点阳光,实际间隔会有 15 秒随机偏差;雨雪、黄昏和夜晚暂停生产,冬季变慢、夏季变快。
在“植物大战饥荒”制作栏制作种子袋需要 50 点阳光与 2 个
种子。部署后有 200 生命,通常需要用坚果或其他防线保护。
双胞向日葵是其后期升级型,每次生产两组阳光。

豌豆射手
peashootersingle_pvz1 · seedpacket_peashootersingle_pvz1种植
豌豆射手会自动攻击 15 范围内的敌人,每 1.6 秒发射一颗豌豆,造成 20 点伤害。植物有 200 生命,适合配合坚果在后排持续输出。
种子袋需要 100 点阳光与 2 个
割下的草制作。服务器可调整所有豌豆的飞行速度;启用“削弱”子弹伤害时,短时间内被密集命中的目标会受到伤害衰减。
双发射手、三重射手与机枪射手提供更多弹幕;豌豆穿过火炬树桩后会变为火豌豆。

坚果
wallnut_pvz1 · seedpacket_wallnut_pvz1种植
坚果是用于阻挡敌人的防御植物,拥有 400 生命。它受到僵尸攻击时伤害仅为普通伤害的 20%,生命较低时外观会变为破损状态。
种子袋需要 50 点阳光与 3 个
松果,一次制作会给 3 个。用铲子挖起未受损的坚果会将其转化为可滚动的坚果保龄球;普通坚果保龄球每次碰撞造成 50 点伤害,连续命中会提高伤害,最多 300 点。
需要更稳固的防线时可使用高坚果。

土豆地雷
potatomine_pvz1 · seedpacket_potatomine_pvz1种植
土豆地雷部署后需要约 60 秒完成准备,触碰到目标会在 2.5 范围内爆炸。默认造成 200 点伤害;服务器切换“一次性植物伤害”为经典模式后,伤害为 1800。
种子袋需要 25 点阳光与 1 份
土豆种子,并需要远古科技解锁。它适合预埋在敌人的行进路线,而不适合作为即时应急防御。
首次满足条件时,戴夫会赠送土豆地雷种子袋的蓝图;这项引导事件每名玩家最多触发一次,之后有 10 天冷却限制。

樱桃炸弹
cherrybomb_pvz1 · seedpacket_cherrybomb_pvz1种植
樱桃炸弹种下后立刻爆炸,对 4 范围内目标造成伤害并消失。默认伤害为 400;服务器若启用经典一次性植物伤害,则为 1800。
种子袋需要 150 点阳光、1 个
腐烂的鸟蛋和 2 个
浆果,并要求科学机器。也可用 2 个
多汁浆果替代普通浆果。

大嘴花
chomper_pvz1 · seedpacket_chomper_pvz1种植
大嘴花会攻击 3.5 范围内的敌人,每秒造成 34 点伤害。普通攻击可直接吞掉当前生命不高于 270 的目标;吞咽后会进入约 2 分钟的咀嚼期,期间无法再攻击。
种子袋需要 150 点阳光、1 块
叶肉和 2 个
犬牙,并要求炼金引擎。适合处理被坚果拦住的单个僵尸,不适合承担连续群体防线。

小喷菇
puffshroom_pvz1 · seedpacket_puffshroom_pvz1种植
小喷菇是不需要阳光的短程夜间射手,拥有 50 生命,攻击距离为 6,每 1.8 秒造成 20 点伤害。它在白天会逐渐耗尽精力并睡眠,黄昏和夜晚会恢复精力;树冠阴影能减缓白天的消耗。
种子袋仅需 1 个
红蘑菇。它适合在夜间低成本填补防线,但白天稳定性低于豌豆射手。

末日菇
doomshroom_pvz1 · seedpacket_doomshroom_pvz1种植
末日菇种下后爆炸,对半径 16 内目标造成伤害并留下无法种植的坑洞。默认伤害为 800,经典一次性植物伤害模式下为 1800;爆炸还会对附近船只造成 80 点伤害。坑洞约一个完整游戏日后恢复。
种子袋需要 75 点阳光、1 个
红蘑菇、1 个
蓝蘑菇和 5 个
火药,并要求炼金引擎。它与其他夜间蘑菇一样会在白天失去精力。

火炬树桩
torchwood_pvz1 · seedpacket_torchwood_pvz1种植
火炬树桩会把穿过它的豌豆变为火豌豆,使直接伤害翻倍为 40,并附加 1 范围、14 点伤害的溅射。它本身也可作为燃料为 6 分钟的火焰;默认初始没有燃料,雨天燃料消耗更快。
种子袋需要 175 点阳光、2 个
木头和 2 个
活木,并要求炼金引擎。服务器可开启“始终燃烧的火炬树桩”,使其火焰不随时间衰减。

高坚果
tallnut_pvz1 · seedpacket_tallnut_pvz1种植
高坚果是重型阻挡植物,拥有 800 生命。它受到僵尸攻击时伤害仅为普通伤害的 20%,受到史诗生物攻击时为 25%,并能阻止僵尸越过它。
种子袋需要 125 点阳光与 3 个
松果,要求炼金引擎,一次制作给 2 个。适合放在高价值输出植物前方承担主要伤害。

普通僵尸
zombie_pvz1 · zombie_water_pvz1生物

寒冰射手
peashootersnow_pvz1 · seedpacket_peashootersnow_pvz1种植
寒冰射手是带减速效果的豌豆射手,拥有 200 生命、15 射程,每 1.6 秒造成 20 点伤害。被寒冰豌豆命中的目标会减速 50%,持续 10 秒;冬季伤害提高至 30 点。它还能熄灭 4 范围内的火焰。
种子袋需要 175 点阳光、2 个
割下的草和 5 个
冰,并要求科学机器。

双发射手
peashooter_pvz1 · seedpacket_peashooter_pvz1种植
双发射手每次攻击会连续发射两颗豌豆。它拥有 200 生命、15 射程,攻击间隔为 1.6 秒,每颗豌豆造成 20 点伤害,因此单次齐射总伤害为 40 点。
种子袋需要 200 点阳光与 4 个
割下的草,并要求炼金引擎。与火炬树桩配合时,两颗豌豆都会转化为火豌豆。

阳光菇
sunshroom_pvz1 · seedpacket_sunshroom_pvz1种植
阳光菇是夜间产阳光植物。幼体每次产出 15 点阳光,成熟后为 25 点;成熟约需 2 个完整游戏日,春季成长更快。产出计时基准约 3 分钟,带 30 秒随机偏差。
它与其他夜间蘑菇一样会在白天消耗精力、黄昏和夜晚恢复,因此不能替代全天稳定工作的向日葵。种子袋需要 25 点阳光、1 个
红蘑菇和 1 个
绿蘑菇。

大喷菇
fumeshroom_pvz1 · seedpacket_fumeshroom_pvz1种植
大喷菇是直线范围攻击植物,攻击距离为 10、宽度约 1.5,每 1.5 秒造成 20 点伤害。它的气体攻击可以穿透目标,适合处理排成一线的敌人。
种子袋需要 75 点阳光、2 个
红蘑菇和 2 个
蓝蘑菇,并要求科学机器。它会在白天消耗精力,在黄昏和夜晚恢复。

咬咬碑
gravebuster_pvz1 · seedpacket_gravebuster_pvz1种植
咬咬碑只能部署在可吞噬的墓碑上。种下后会用约 3 秒吃掉目标墓碑,随后自身消失,因此是清理墓地战场和解除墓碑相关威胁的专用消耗品。
种子袋需要 75 点阳光、1 个
叶子和 3 个
燧石,并要求科学机器。

迷糊菇
hypnoshroom_pvz1 · seedpacket_hypnoshroom_pvz1种植
迷糊菇会在敌人接近后被吃掉,使吃下它的僵尸倒戈为友方,持续约 3 分钟。它本身没有常规远程攻击,适合将强敌转化为临时战力。
种子袋需要 75 点阳光、1 个
红蘑菇和 1 个
月亮蘑菇,并要求科学机器。它也遵循夜间蘑菇的精力规则。

胆小菇
scaredyshroom_pvz1 · seedpacket_scaredyshroom_pvz1种植
胆小菇是长射程夜间射手,攻击距离为 15,每 1.4 秒发射一次、造成 20 点伤害;敌人进入 3 范围时会缩回去,无法攻击,直到威胁离开。
种子袋需要 25 点阳光与 1 个
蓝蘑菇,并要求科学机器。它适合放在坚果等阻挡植物后方,避免敌人进入其畏惧距离。

冰川菇
iceshroom_pvz1 · seedpacket_iceshroom_pvz1种植
冰川菇种下后发动大范围冰冻,影响半径为 25。目标会被冻结 5 秒并附带 30 秒减速效果;附近火焰会被扑灭,温度也会被压低。它发动后消失。
种子袋需要 75 点阳光、1 个
绿蘑菇、1 个
蓝蘑菇和 1 个
硝石,要求炼金引擎,并同时列在夏季分类中。它遵循夜间蘑菇的精力规则。

莲叶
lilypad_pvz1 · boat_lilypad_pvz1 · seedpacket_lilypad_pvz1建筑
莲叶是一艘小型水面平台,部署在海上后可供多数陆生植物栽种。平台半径约 1.6,拥有 30 生命;超载时每 2 秒损失 1 点生命。
种子袋需要 25 点阳光与 4 个
割下的芦苇,并列在航海分类。它是水面建立植物防线的基础设施。

窝瓜
squash_pvz1 · seedpacket_squash_pvz1种植
窝瓜会等待 6 范围内的敌人,锁定后跳向目标并压扁它,默认造成 200 点伤害,经典一次性植物伤害模式下为 1800。完成一次攻击后会消失。
种子袋需要 50 点阳光与 1 份
大蒜种子。它适合快速处理突破防线的单个高威胁目标。

三重射手
threepeater_pvz1 · seedpacket_threepeater_pvz1种植
三重射手拥有 200 生命和 15 射程,每 1.6 秒向三个方向各发射一颗豌豆,每颗造成 20 点伤害。它可以同时覆盖正面与两侧目标,适合放在敌人路径交汇处。
种子袋需要 325 点阳光与 4 个
割下的草,并要求科学机器。三路豌豆均可被火炬树桩转化为火豌豆。

缠绕水草
tanglekelp_pvz1 · seedpacket_tanglekelp_pvz1种植
缠绕水草是水生的一次性处决植物。敌人进入 3 范围后会被拖入水中,约 0.5 秒后死亡,缠绕水草也会在 3 秒内消失。
种子袋需要 25 点阳光与 2 个
海带,并要求科学机器。适合部署在莲叶附近或水路上,处理靠近水面的敌人。

火爆辣椒
jalapeno_pvz1 · seedpacket_jalapeno_pvz1种植
火爆辣椒种下后沿自身朝向喷出火焰,覆盖约 10 个连续距离段和 10 度扇形宽度。默认每个命中目标承受 200 点伤害;经典一次性植物伤害模式下为 1800。发动后自身消失。
种子袋需要 125 点阳光、1 份
辣椒种子和 1 个
火药,并要求炼金引擎,且列在照明分类中。

地刺
caltrop_pvz1 · seedpacket_caltrop_pvz1种植
地刺会持续伤害踩在其上的敌人,攻击范围为 3,每 1.4 秒造成 20 点伤害。它不需要主动瞄准,适合放在坚果前方削减靠近的敌人。
种子袋需要 100 点阳光、1 株
耕地杂草和 1 个
犬牙,并要求炼金引擎。

水兵菇
seashroom_pvz1 · seedpacket_seashroom_pvz1种植
水兵菇是水面的短程夜间射手,拥有 50 生命、6 射程,每 1.8 秒造成 20 点伤害。它会检查是否搁浅,离开水面后会消失;白天会消耗精力,黄昏与夜晚恢复。
种子袋不消耗阳光,只需 1 个
绿蘑菇。适合与莲叶配合建立低成本水面防线。

路灯花
plantern_pvz1 · seedpacket_plantern_pvz1种植
路灯花是照明与驱散迷雾植物。它会在周围提供光照,并清除其所在战场区域的雾气;可用于墓碑相关的迷雾环境。
种子袋需要 25 点阳光、1 只
萤火虫、4 个
树枝和 6 片
花瓣。

机枪射手
gatlingpea_pvz1 · seedpacket_gatlingpea_pvz1种植
机枪射手每次攻击会连续发射四颗豌豆。它拥有 200 生命、15 射程,攻击间隔为 1.6 秒,每颗造成 20 点伤害,单次齐射总伤害为 80 点。
先在疯子戴夫的小店用 5000 货币值购买种子袋蓝图,相当于 100 枚金币;共享库存上限为 3 张,学会配方后不能继续购买。学会后,种子袋需要 250 点阳光、1 个
活木和 4 个
桦栗果,并要求远古科技。

双胞向日葵
twinsunflower_pvz1 · seedpacket_twinsunflower_pvz1种植
双胞向日葵是向日葵的后期产阳光植物。它与向日葵采用相同的晴天日间生产规则,但每次会产出两组阳光,即共 50 点阳光。
先在疯子戴夫的小店用 5000 货币值购买种子袋蓝图,相当于 100 枚金币;共享库存上限为 3 张,学会配方后不能继续购买。学会后,种子袋需要 150 点阳光、1 个
活木和 4 个
种子,并要求远古科技。
黑色墓碑是可制造的僵尸波次挑战设施,需要远古科技、3 个
石砖,并只能放在陆地。激活后可选择普通防守或锤子小游戏;普通模式会依次生成多波普通僵尸,胜利后奖励 1 张阳光卡和 5 枚金币。
普通模式会号召周围 8 范围内的其他墓碑协助生成僵尸。墓碑也可被咬咬碑吃掉。积雪期间会每个完整游戏日积累至多 2 个雪球。
雪人僵尸拥有 1350 生命,步行速度为 2、奔跑速度为 4,每 0.5 秒造成 20 点伤害。可通过调查冬季雪人僵尸足迹展开狩猎,也会在万圣夜由雪人转化而来。
击杀时,若距离上次雪人僵尸奖励已超过 10 天,固定掉落 3 颗钻石;否则从红、蓝、紫宝石中随机掉落 1 颗,权重分别为 2、2、1。这个随机池没有额外的幸运判定。
阳光池是便携的阳光专用存储器,可放入无限堆叠的阳光;检查时会显示其中的数量。制作需要 1 个
金块和 3 个
木头,并要求科学机器。
也可在流浪商店用 50 点阳光兑换,单次商品池为 1 至 3 个、总限额 8 个。它使种子袋制作能直接使用已存入的阳光。
疯子戴夫的车钥匙是进入疯子戴夫的小店的世界唯一物品。世界上不存在钥匙时,打开麦斯威尔的魔术师高礼帽、麦斯威尔的魔术箱,或在满月用 9 个
噩梦燃料转化的暗影切斯特,会获得一把。
右键使用并选择“打开投影”,会在钥匙所在位置召出疯子戴夫的小店,钥匙随后进入 30 秒冷却。再对小店投影右键选择“交易”,即可进入商店界面;完整商品、价格和库存见小店词条。
管理员可使用 /carkeypvz1 或 /yaoshipvz1 将钥匙放入自己的物品栏。

疯子戴夫的小店
戴夫商店 · 戴夫的小店 · storeprojection_pvz1建筑
疯子戴夫的小店是由疯子戴夫的车钥匙召出的临时商店投影,不会作为固定建筑生成在地图上。商店使用银币、金币和钻石结算,也可用金块兑换金币与钻石。
如何进入
- 先取得疯子戴夫的车钥匙。世界上没有现存钥匙时,打开麦斯威尔的魔术师高礼帽、麦斯威尔的魔术箱或暗影切斯特,会掉落世界唯一的一把钥匙。
- 右键使用钥匙并选择“打开投影”,小店会出现在钥匙所在位置;钥匙随后进入 30 秒冷却。
- 对小店投影右键选择“交易”,即可打开商店界面。
投影通常存在 30 秒;有人正在交易时不会立刻消失,会等交易结束后再离场。同一个投影同时只能由一名玩家使用。购买的商品会装进戴夫商店购物袋,出现在购买者附近;打开购物袋即可取出商品。
货币
商店按总价值自动扣款,并在需要时找零:
交易表
| 商品 | 价格 | 每次所得 | 库存 |
|---|
| 干草叉 | 200(4 枚金币) | 1 个 | 3 |
| 机枪射手种子袋蓝图 | 5000(100 枚金币) | 1 张 | 3 |
| 双胞向日葵种子袋蓝图 | 5000(100 枚金币) | 1 张 | 3 |
| 手推车 | 1500(30 枚金币) | 1 个 | 1 |
| 园艺手套 | 1000(20 枚金币) | 1 个 | 1 |
| 阳光卡 | 400(8 枚金币) | 2 张 | 不限 |
| 金币 | 1 个 金块 | 1 枚 | 不限 |
| 钻石 | 40 个 金块 | 1 颗 | 不限 |
有限商品使用全世界共享库存,当前版本会在每个新世界日补满。已经学会相应种子袋配方的玩家不能再购买该蓝图。卡槽升级与池塘清洁车会显示为“即将推出”,目前不能购买。
干草叉是疯子戴夫的小店出售的一次性陷阱,价格为 200 货币值,相当于 4 枚金币;共享库存上限为 3 个。放置后会等待敌人触发,拥有 3 次使用次数。
它适合作为墓碑挑战前的前置防线,用于拦截最先到达的僵尸。
园艺手套可装备在手部,用于安全移动满生命且不处于攻击、忙碌或死亡状态的植物。它提供小型保温,并具有荆棘抗性。
可在疯子戴夫的小店用 1000 货币值购买,相当于 20 枚金币;共享库存上限为 1 个。它也有机会从池塘钓起,基础概率会随池塘剩余鱼量从 35% 降至 5%。将园艺手套交给猪王可获得手推车蓝图。
手推车用于搬运植物。它有 10 点耐久,装载一株存活的模组植物后会变成对应植物的手推车,可以移动后重新放下。
可在疯子戴夫的小店用 1500 货币值购买,相当于 30 枚金币;共享库存上限为 1 个。也可先把园艺手套交给猪王取得蓝图,再用 1 份
肥料和 4 个
树枝制作。用粪便、鸟粪或肥料可恢复其耐久。
玉米卷是一道锅中料理,需要同时放入玉米、洋葱或辣椒、浆果或番茄,以及任意肉类。烹饪时间为 2,恢复 20 点生命、37.5 点饥饿和 5 点理智,可保存 10 天。
首次收获玉米卷会引来戴夫;将它交给戴夫可获得 20 枚金币,每名玩家仅能完成一次。
小黄鸭泳圈可装备以漂浮在水上,脱下时消耗 1 次使用次数。初始只有 1 次使用,但最多可修复至 2 次;水上冲刺的冷却为 4.5 秒。
水中普通僵尸在没有常规随机掉落时,有 2% 概率掉落小黄鸭泳圈。这项独立概率会受原版幸运影响。
锤子有 100 点耐久,可攻击敌人、敲击树木、矿石和建筑,并能处理水面附近的物品与海洋目标。一次普通工作消耗 1 点耐久,攻击消耗 3 点;单次工作进度为 3。
在黑色墓碑的锤子小游戏中,击败超过 80% 的敌人必得 1 把锤子,另有 80% 概率额外获得 1 把。
金币是疯子戴夫的小店使用的货币,面值为 50。首次把玉米卷交给戴夫可获得 20 枚金币;也能在小店以 1 个
金块兑换 1 枚。
商店标价显示的是货币总值,不是需要支付的金币枚数;例如标价 200 可用 4 枚金币支付。完整商品与价格见疯子戴夫的小店。
钻石是疯子戴夫的小店使用的高面值货币,面值为 2000。击败雪人僵尸时,满足 10 天奖励间隔会固定获得 3 颗钻石。
小店也可用 40 个
金块兑换 1 颗钻石。商店会将钻石与银币、金币合并计算总值,并在需要时找零。
用铲子挖起未受损的坚果后,会有 90% 概率转化为坚果保龄球。它拥有 200 生命,可由玩家推动并滚动;每次撞击造成 50 点基础伤害,连续命中会提高伤害,最高 300 点。
连续命中超过 1 个目标时会掉落银币或金币;累计命中超过 2 个目标,还可能触发土豆地雷蓝图的戴夫引导事件。

爆炸坚果保龄球
bowling_wallnut_explosive_pvz1武器
用锤子敲击未受损的坚果后,有 10% 概率转化为爆炸坚果保龄球。它同样可被推动和滚动,但碰到目标或死亡时会爆炸。
爆炸范围为 4,默认造成 400 点伤害;服务器启用经典一次性植物伤害时为 1800。它会点燃爆炸区域,适合留给高密度目标。
阳光卡是浓缩阳光物品,使用后会转化为 500 点阳光。可在“植物大战饥荒”精炼分类中用 550 点阳光制作。
疯子戴夫的小店以 400 货币值出售,每次交易给 2 张,相当于每 2 张支付 8 枚金币;完成黑色墓碑的普通防守挑战也会奖励 1 张。