悲怨之祈:杀戮の天使QiNeko Wiki

玩法总览

这是一个以悲怨之祈为核心、同时改造全体玩家与世界规则的大型玩法模组。当前版本为 1.5.5.35。

模组加入了独立的成长与经验、魔力与咒火、营养与体力和身份系统,并扩展法术、卷轴、饰品、炼金、塔罗牌、热武器、商人、挑战及生产机器。部分玩法受世界模式控制,默认同时启用混沌模式、艰难求生、深夜廻寻、驯服生物、灾变季节、传奇动作、史诗抗性与传奇抗性。

配置界面的“多语言”选项可切换中文、英文、日文或韩文,默认为中文。该选项只改变模组内已接入语言系统的显示文本;尚未收录对应译文的内容会回退为中文,不影响玩法逻辑。

轮换型主动道具的开局给予入口已被强制关闭,配置界面中的“给予主动”选项不会改变这一结果。不过,世界中首次击败混沌之眼时,符合条件的在线玩家会获得蜘蛛盒子,此后道具会按天随机轮换。特定外观直接给予的星沙之盘与诅咒玩偶不受开局开关限制。

角色范围

“全员悲怨”与“全员悲怨动作”默认开启,因此多数核心状态和交互会扩展到其他可用角色;悲怨之祈仍拥有独立开局物品、人格、法术成长和专属制作内容。

重要默认设置

设置默认值影响
多语言中文可切换英文、日文或韩文;未翻译文本回退中文
最大等级35角色最终可解锁的等级上限
等级锁定10经验笔记直接提升等级上限的次数限制
等级魔法5每 5 级获得一次魔法学习机会
经验倍率1.5 倍提高升级所需经验
成双倍率5多种成长型法术每 5 级增加一次效果
灵异倍率1 倍乘入职业研习所需的灵异等级
解锁限制6 类允许通过裔鸟解锁全部额外系统
半伤模式二分之一带有悲怨能力的攻击者造成的大部分伤害减半
黑装词条模式单词条每件随机黑暗装备固定附加 1 条赋能
周刷新20控制周任务、首领检定与商店等周期刷新
天时长60 秒/段一天共 960 秒;只重设昼夜时长与自动保存周期,不再同步改写原版生长、刷新、腐烂与燃料数值
核心音频开启加载悲怨动作、检定、场景与灵异玩法使用的主要声音资源
尖叫者音声开启加载尖叫者使用的独立音频包

“惊魂鬼夜”“灾厄模式”“大师模式”“荣誉模式”和“黑罩挑战”等额外难度默认关闭,开启后会增加独立规则或挑战。旧版毒圈系统已从当前版本移除。

配置界面中的“追杀袭击”和“血腥之月”均已明确标记为废弃,并且默认关闭;它们不属于当前默认玩法范围。

任务手册

任务手册除剧情、支线、日常、周常、挑战和炼金任务外,还提供“迷你任务”分类。任意玩家都可输入标题与内容发布一项迷你任务;发布后,任务会同步给地表与洞穴中当时在线且已载入任务系统的所有玩家,并显示发布者名称。

迷你任务没有自动判定目标或发放奖励。收到任务的玩家可自行将其标记为完成,也可删除记录;相同标题会占用同一个任务记录键,因此再次发布同名任务时会覆盖在线玩家原有的同名记录。

脱离卡点

诡店界面新增“脱离卡点”入口,可选择重载人物、强制死亡或恢复控制。确认后均等待 3 秒执行:重载会保存角色会话并重新载入角色,强制死亡会直接变为幽灵,恢复控制则重新启用角色控制器。PVP 模式下不建议使用重载人物,部分客户端模组也可能使热重载报错。

十月兑换

兑换码 beiyuan_2026_guoqingchangjiakuaile 每名玩家只能成功使用一次,配置的截止时间为 2026 年 10 月 31 日 00:00;服务器时间超过该时间点后即判定过期。

成功兑换可获得 5 个猴爪猴爪、2 个好朋友一被子、2 张满分考卷和 2 本经验笔记。

悲怨之祈

悲怨之祈是一名围绕随机初始属性、法术资源、人格与身份成长展开的女性角色。

基础属性

进入世界后,生命值生命值、饥饿值饥饿值和理智值理智值的上限会分别独立随机为 10~38。基础伤害倍率为 1 倍,基础攻击间隔为 0.01 秒。

她不受潮湿带来的理智惩罚,夜间环境理智消耗为通常值的 75%,不受负面理智光环和玩家幽灵光环影响。最喜欢的料理是曼德拉草汤曼德拉草汤,食用时额外获得 15 饥饿值。

开局物品

非 PVP 世界中的默认外观新角色会携带:

  • 咒火 ×2;
  • 已锁背包 ×6,每个可用任意宝石解锁;
  • 书包 ×1;
  • 指物罗盘 ×1。

不同外观会分配不同的职业、初始物品与能力,详见外观职业。PVP 世界会移除 6 个已锁和指物罗盘,并额外开放 6 种 PVP 专属外观职业。

核心状态

角色同时使用成长与经验、魔力与咒火、营养与体力、人格系统、身份系统、装备栏及职业、属性与专长。这些系统会共同影响法术消耗、运气检定、伤害结算、移动、制作与死亡后的基础状态;特殊人格扎克还会改变攻防、主动技能和假死救援。

悲怨附近的合格生物死亡后还会进入尸体处理流程。世界同时记录玩家猎杀造成的生物灭绝,同种生物累计达到阈值后会阻止后续正常生成。

模组还会为部分原版材料、药剂和树木追加原版对象改动,包括磨刀、人格切换与周期采收。

理智不高于上限的 5% 时,普通制作会进行一次基础值为 14 的制造检定;检定成功会消耗材料但不产出成品。建造护符减耗、幽灵状态和创世纪制造不会触发这项事故;薇格弗德人格不再免除此检定。

恐怖尖喙恐怖尖喙、爬行恐惧爬行恐惧和海洋恐惧不会伤害非玩家生物,也只能被玩家直接伤害。它们可以主动锁定玩家,但攻击伤害默认不会生效;玩家直接攻击任一受此规则保护的怪物后,会收到“我们知道你看见了……”的提示,并开启约 23 秒的反击窗口。继续攻击会刷新窗口;窗口结束时会提示“别假装看不见我们……”,这些怪物随后不能再伤害该玩家。

在非 PVP 世界中,黑暗且亮度低于 0.1 时每 5 秒进行一次袭击判定:默认恐怖内容下有 5% 概率生成尖叫者;开启“惊魂鬼夜”后为 35%。PVP 世界不会触发这项夜间袭击。

外观职业

外观职业是悲怨之祈随角色外观获得的玩法职业。它们不仅改变外观,还会决定初始物品、被动能力与“星座命运”的效果。当前版本注册了默认外观和 19 种特殊外观,其中 5 种只在 PVP 世界开放;生意人与梦之女巫使用同一外观,并按世界模式切换职业。萝塔莉的普通版与人偶版是两套外观,但使用相同的“杀手旋律”职业规则。

职业状态会随角色存档保存。通过祷告书临时复制其他角色外观只改变显示,不会复制或替换外观职业。

外观一览

  • 默认外观默认外观
  • 旧梦旧梦
  • 魔女魔女
  • 死神死神
  • 时崎狂三时崎狂三
  • 紫色三色堇紫色三色堇
  • 水银灯水银灯
  • 萝塔莉萝塔莉
  • 萝塔莉(人偶)萝塔莉(人偶)
  • 阴阳双生阴阳双生
  • 机遇之心机遇之心
  • 莉莉娜莉莉娜
  • 里武神里武神
  • 里·双子·温蒂里·双子·温蒂(仅 PVP)
  • 生意人与梦之女巫生意人(非 PVP)/梦之女巫(PVP)
  • 神樂七奈神樂七奈(仅 PVP)
  • 里火女里火女(仅 PVP)
  • 隐士隐士(仅 PVP)
  • 里查理里查理(仅 PVP)

所有模式注册

外观职业初始变化主要能力
默认外观探险家获得多他因星座命运首次使用会召来一名里世界商人 480 秒;后续可每隔 120 秒对 48 范围内正在敌对自己的目标降下闪电并造成伤害
旧梦旧梦获得旧梦法杖法术基础倍率额外增加 0.25,并把伤害流程中的首次随机投掷结果乘 2;星座命运给予 120 秒奥术赋能,使吞噬所得暗影值参与法术投掷伤害
魔女魔女获得百宝罐和魔法帽每秒额外恢复 1 魔力;法术冷却按原值的 85% 计算,部分魔力技能冷却减半;星座命运每天最多 2 次获得 1 个咒火,并选择下一张塔罗效果牌的正位或逆位
死神死神获得索罗门魔典,直接解锁塔罗牌星座命运每天最多 2 次免费获得 1 张塔罗牌
时崎狂三时间掌握者获得守护神咒(光辉),直接使用时间系法表星座命运前 2 次各获得 1 张无消耗的临时魔法卡;默认关闭全局时间暂停 API 时,第 3 次会将 48 范围内的有效目标定住 30 秒
紫色三色堇之泉无额外初始物品魔力盾不消耗魔力;运气检定获得 +10修正,掷出大失败时改判为大成功;星座命运每天最多 2 次使运气再提高 10,持续 60 秒
水银灯亡灵之神无额外初始物品暗蚀类伤害翻倍;30 范围内有生物死亡时有 10% 概率获得 60 秒幽火附魔,该次再有 1% 概率获得 1 个咒火;剥撕尸体消耗 4 个咒火并有 25% 概率复活尸体;星座命运每天 1 次召唤亡灵骷髅并获得约 4 秒伤害豁免
福尔图娜伪人直接解锁塔罗牌护甲不再吸收所受伤害,常规生命伤害按 3 倍结算;免疫悲怨法术体系的真实与暗蚀伤害。没有对应的星座命运效果
萝塔莉、萝塔莉(人偶)杀手旋律直接解锁塔罗牌滑铲冷却减半;普通攻击开始后目标仍在实际命中范围内时获得 30% 移速,持续 2 秒。星座命运每天最多 4 次准备“旋律升华”
阴阳双生阴阳双生获得标准咒语星座命运在战士与法师之间切换:战士形态的咒火上限为 5,法师形态为 15;咒火回收检定额外获得 10点修正
机遇之心机遇之心无额外初始物品每天在没有斗篷卡时补发 1 张免费斗篷卡;单次直接伤害超过 2 点时,本次先结算 2 点,再把原始伤害量按每 0.25 秒1 点继续扣除,并免除受击疲劳惩罚;星座命运每天最多 2 次补发骨心,但身上已有骨心时不会重复给予
莉莉娜渊咒恶魔无额外初始物品常规咒火消耗按 75% 计算并向上取整;星座命运每天最多 2 次获得 10 秒咒火零消耗
里武神吸血鬼获得 1 顶草帽草帽阳光下会减速、积累疲劳并最终燃烧;可右键自己化蝠;普通法术命中可恢复 0.5 生命值。星座命运每天最多 2 次进入 90 秒鲜血祭祀,期间每次有效法术攻击消耗 1 生命值,并把该段法术伤害提高 25% 后再增加 10

旋律升华

萝塔莉发动星座命运后,下一次普通攻击会把角色瞬移到当前目标背后,并开启 2 秒的旋律升华。期间开始普通攻击会再次瞬移:角色自身会获得持续 30 秒的脆弱诅咒和寒霜之触,目标则会获得持续 30 秒的脆弱诅咒、猎人印记和寒霜之触。

每个被旋律升华命中的目标都会获得 15 秒死亡判定。目标在期限内死亡时,其死亡位置半径 25内具有战斗能力的对象都会被施加上述三种状态,并生成持续 15 秒的排斥场,把正在攻击玩家的生物向外推离。

游戏内说明写有“打出额外伤害”,但当前实现没有为旋律升华单独结算一段额外伤害;实际伤害仍来自触发它的普通攻击和三种状态的后续效果。

伪人

福尔图娜对应“伪人”职业。其护甲结算会直接返回原始伤害,生命减伤总值则被固定为 -2,因此进入常规生命扣除流程的伤害会按“1−(−2)=31-(-2)=3”倍结算。外观说明写作“翻倍掉血”,与当前实现不一致。

伪人会阻止悲怨法术体系中的真实与暗蚀伤害,但当前没有发现外观说明所称“免疫流血”的独立生效分支。切换为“信徒”身份时会收到禁止提示,不过当前实现没有中止身份切换,仍会继续取得信徒身份。

仅非 PVP 世界注册

该外观在非 PVP 世界中成为“生意人”,不再获得梦之女巫的本体与寄生信徒:

外观职业初始变化主要能力
生意人生意人无额外初始物品悲怨诡店购买后以 20 的基础检定值尝试免除本次倍率上涨,并可在倍率达到 10 后继续购买;金币收入提高 25%。48 范围内符合经验结算条件的目标死亡时,还会按其最大生命值获得金币。星座命运每天可尝试 1 次“买命钱”,消耗 50000 金币储存 1 次自动复活

仅 PVP 世界注册

PVP 世界会统一移除开局的 6 个已锁和指物罗盘。生意人所用外观会切换为梦之女巫职业;表中其余 5 种外观只有在世界启用 PVP 时才会注册:

外观职业初始变化主要能力
里·双子·温蒂双胞胎获得孤魂铁索与一只敌对阿比盖尔绑定;孤魂铁索可停止其移动并令其冲锋。星座命运每天 1 次使追杀者暂时消失 120 秒
梦之女巫梦之女巫移除全部已锁,获得本体和 1 个寄生信徒本体与寄生体可跨越地形,寄生体必须留在宿主 48 范围内;本体饥饿归零会死亡。星座命运每天最多 2 次显出真身 30 秒,期间底层伤害额外增加 5
神樂七奈疯眼获得星沙之盘默认不能主动进入里世界,携带祷告书后解除限制;火墙、冰墙与飞沙墙不消耗咒火。星座命运每天最多 2 次随机获得 1 张免费的墙体卡牌
里火女灵傀师获得诅咒玩偶随从上限额外增加 5,锁定火女人格且不会每日随机切换;平时每隔约 15~30 秒引来鬼火。星座命运每天最多 2 次开启 60 秒幽冥鬼域,其间每 0.5 秒引来一轮更强鬼火
隐士珍珠无额外初始物品每天使究极天幕审判充能,首次为 1 级,此后每天增加 0.25 级,最高按 6 级结算;受到生物伤害会降低 6 级。星座命运每天 1 次令世界进入满月黑夜并召唤跟随鼠标的月神光束,随后清空非负充能
里查理远古恶魔无额外初始物品免疫黑暗,夜晚自动失去自我并进入阴影身份。星座命运可在正常状态放置巫骇草人;阴影状态可与草人交换位置,获得 60 秒清醒时间和 6.5 秒默默然形态,草人在前 5 秒持续作祟周围目标

被注释掉的“芙兰朵露”注册没有进入当前玩法,不属于现行外观职业。

人格系统

人格系统会让悲怨之祈取得其他角色的制作资格、技能树权限与部分专属能力。当前人格随角色存档保留,直到再次切换;死亡变为幽灵时通常会清除人格,复活后恢复为悲怨本体。

随机切换

每次跨天都会尝试切换一次人格。系统先进行基础修正 +30的高级人格检定:

  • 成功时,从 10 种普通人格和查理、隐士、瓦格斯塔夫 3 种高级人格中等概率抽取;
  • 失败时,只从 10 种普通人格中等概率抽取;
  • 抽到当前人格时不会发生变化。

高级人格检定会受到角色运气、金色骰子和允许重掷的效果影响,因此 30% 只是没有额外修正时的基础成功率。灵傀师职业不会触发每日随机切换;精神病身份则会每 30 秒从高级人格池重新抽取一次。

“全员悲怨”默认开启,但“全员悲怨人格”默认关闭。只有同时开启两项配置时,其他可用角色才会加入这套随机人格系统。

其他切换方式

  • 饮用减轻恐惧的药液减轻恐惧的药液,会从普通人格池抽取一次,并把理智设为 25%。
  • 饮用终止恐惧的药液终止恐惧的药液,会从高级人格池抽取一次,把理智设为 50%,并获得 50 点经验。两种药液均可从照明商人购买。
  • 把指定物品给予咒火,可消耗该物品和 1 个咒火定向切换人格。切换后理智设为 25%;未携带封魔之棺(禁忌)时,还会承受人格切换的死亡惩罚。
给予咒火的物品目标人格
带有暗影属性且不能制作的高礼帽高礼帽麦斯威尔
薇洛的打火机薇洛的打火机薇洛
阿比盖尔之花阿比盖尔之花温蒂
任意战歌薇格弗德
鱼人伪装鱼人伪装沃特
黄色月眼黄色月眼或格洛姆雕像格洛姆雕像薇克巴顿
蜘蛛帽蜘蛛帽韦伯
生命、理智或饥饿类 WX-78 电路WX-78

扎克另有幻影、暗影之镰和“往日重现”等独立入口。

人格效果

人格当前效果
沃利获得沃利与韦斯相关技能、厨师能力和气球制作资格;额外开放木头短剑与海盗头巾配方。
麦斯威尔获得暗影魔法、魔术师和麦斯威尔技能权限,不会惊吓小型生物;装备建造护符制作时不消耗护符耐久。携带暗影圣经攻击还可触发暗影分身斩击。
薇洛免疫火焰伤害,获得薇洛与伍迪相关能力,并可使用三种伍迪变身;受到攻击时积累的流血量为伤害的 50%,通常人格为 25%。另有宝石、灯具和活动物品配方。
薇克巴顿可制作书籍;使用暗影武器时伤害倍率固定为 1.75 倍,使用亮茄武器时为 20 倍,攻击还会对目标周围 3 单位造成一次范围伤害。
薇格弗德获得薇格弗德与薇诺娜相关技能、战歌和工程制作资格,并提高制作速度;低理智制作时仍会触发悲怨通常的制造检定。
温蒂获得阿比盖尔、灵药、掘墓及沃姆伍德相关能力,同时视为暗影与月亮阵营;受到攻击时积累的流血量为伤害的 75%。
WX-78免疫电击,可安装电路,并同时取得月亮与暗影阵营能力。雷击必定转化为过载;攻击潮湿目标会追加电击伤害,普通攻击另有 30% 概率触发一次额外雷击。
沃特与鱼人友好,获得沃特、沃尔特及弹弓相关能力,不因虫洞失去理智;猪王猪王会拒绝与其交易。攻击会使目标周围 3 单位对象增加 1 点冰冻值,冷却 2 秒。
韦伯与蜘蛛友好,走过蛛网不会减速,并获得韦伯与旺达相关制作和装备权限。
沃拓克斯被视为怪物,可从死亡生物提取灵魂、食用灵魂并进行灵魂跳跃,同时开放灵魂交换配方。
查理仅在高级池出现。地表可无视溺水区域,拥有夜间与洞穴黑暗免疫及 5 级远古制作加成;亮度低于 0.1 时移速变为 2 倍并进入半透明潜伏状态。
隐士仅在高级池出现。持续保持干燥且不会惊吓小型生物,开放航海、珍珠和钓具配方。
瓦格斯塔夫仅在高级池出现。移速变为 0.8 倍,持续保持干燥,免疫黑暗与溺水并呈黑白投影状态,开放瓦格朋克配方。

启用枝江联动时,普通池和高级池都会额外加入枝江人格;它会随机采用艾琳、贝拉、黛安娜或阿梓外观,并同时取得四名联动角色的识别能力。

人格专属制作

以下配方均无需科技站,成品无法被拆解法杖拆解。

沃利

成品材料
木头短剑木头短剑木头木头 ×2、绳子绳子 ×1
海盗头巾海盗头巾蜘蛛丝蜘蛛丝 ×2、绳子绳子 ×1

隐士

成品材料
夹夹绞盘夹夹绞盘木板木板 ×2、石砖石砖 ×1、绳子绳子 ×2
空瓶子空瓶子噩梦燃料噩梦燃料 ×10
贝壳钟包空瓶子空瓶子 ×1
鱼食鱼食空瓶子空瓶子 ×1、浆果浆果 ×1
贝壳箱噩梦燃料噩梦燃料 ×20、蛞蝓龟壳片蛞蝓龟壳片 ×10
珍珠的珍珠珍珠的珍珠噩梦燃料噩梦燃料 ×80、守护者之角守护者之角 ×2、冷冻虫卵冷冻虫卵 ×2
开裂珍珠开裂珍珠噩梦燃料噩梦燃料 ×80、守护者之角守护者之角 ×2、珍珠的珍珠珍珠的珍珠 ×1
超级钓具箱超级钓具箱噩梦燃料噩梦燃料 ×20、蛞蝓龟壳片蛞蝓龟壳片 ×20

薇洛

成品材料
红灯笼红灯笼红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×5
红鞭炮红鞭炮或幸运哨子幸运哨子噩梦燃料噩梦燃料 ×10、金块金块 ×10
紫宝石紫宝石噩梦燃料噩梦燃料 ×20、金块金块 ×10
红宝石红宝石或蓝宝石蓝宝石噩梦燃料噩梦燃料 ×10、紫宝石紫宝石 ×1
黄宝石黄宝石、橙宝石橙宝石或绿宝石绿宝石噩梦燃料噩梦燃料 ×12、紫宝石紫宝石 ×1
月岩月岩或月亮碎片月亮碎片噩梦燃料噩梦燃料 ×5
彩虹宝石彩虹宝石噩梦燃料噩梦燃料 ×20、黄宝石黄宝石 ×4

瓦格斯塔夫

成品材料
W.A.R.B.I.S.头戴齿轮W.A.R.B.I.S.头戴齿轮或W.A.R.B.I.S.盔甲W.A.R.B.I.S.盔甲废料废料 ×4、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×8
弹性空间制造器弹性空间制造器废料废料 ×4、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×2、启迪之冠碎片启迪之冠碎片 ×1
瓦器人瓦器人废料废料 ×4、电子元件电子元件 ×2、约束静电约束静电 ×1
自动修理机自动修理机废料废料 ×2
废料废料齿轮齿轮 ×2
约束静电约束静电废料废料 ×8、金块金块 ×20
彩虹宝石彩虹宝石约束静电约束静电 ×1、紫宝石紫宝石 ×1

沃拓克斯

成品材料
灵魂灵魂 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×2
噩梦燃料噩梦燃料 ×3灵魂灵魂 ×1
赃物袋赃物袋灵魂灵魂 ×20、噩梦燃料噩梦燃料 ×40、紫宝石紫宝石 ×2
麋鹿茸灵魂灵魂 ×15、噩梦燃料噩梦燃料 ×10

WX-78

成品材料
烂电线烂电线 ×2金块金块 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2
齿轮齿轮噩梦燃料噩梦燃料 ×1、烂电线烂电线 ×2、金块金块 ×1
强心针强心针齿轮齿轮 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×1
紫宝石紫宝石烂电线烂电线 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1

扎克

扎克是悲怨之祈可以进入的特殊人格,兼具高额攻防修正、专属主动技能和骨类制作能力。进入后不会按固定时长自动结束;人格会随角色存档保留,直到被其他人格切换替换。

进入方式

  • 随机幻影: 每隔 480~960 秒进行提示事件时,若玩家理智不为 0、未处于假死或世界修复挑战,且当前不是扎克,便有 10% 概率改为生成扎克幻影。该入口仅在非 PVP、未开启大师模式且“禁止扎克”关闭时生效;这次概率使用独立随机判定,不受幸运值影响。
  • 幻影出现在玩家约 3 单位附近,约 1.4 秒后说话,并在约 5.1 秒后消失。只有幻影所属玩家可以触摸它并切换人格;触摸后 120 秒内不会被每日随机人格切换替换,锁定结束不会主动退出扎克。
  • 把暗影之镰交给咒火可消耗 1 个咒火进入扎克;未携带封魔之棺(禁忌)时,还会承受人格切换的死亡惩罚。
  • 悲怨诡店以 44444 金币出售诡器“往日重现”。每件可使用 2 次,每次使用都会直接切换为扎克。

通过暗影之镰或“往日重现”进入时没有上述 120 秒锁定,因此之后发生的正常人格切换可以立即替换扎克。

人格效果

  • 移动速度变为 1.2 倍,受到的伤害减少 90%,造成的伤害变为 2 倍。
  • 力量属性额外增加 6 点。
  • 疲劳值不会下降,受到攻击时不会进入通常的受击硬直。
  • 普通攻击间隔设为 2 秒。攻击后会播放擦刀表现,并在约 2 秒内把移动速度降至通常的一半;当前版本没有启用旧说明中的擦刀无敌效果。
  • 进入时若物品栏和手中都没有悲怨镰刀,会获得 1 把标记为“临时的”暗影之镰。

主动技能

背刺需要手持武器。使用后向鼠标方向瞬移,最远 15 单位,并开启 20 秒的背刺准备;技能冷却为 30 秒。准备期间下一次有效攻击会追加一次 2~21 点的基础投骰伤害,随后继续经过角色的伤害控制与倍率结算。只有取得“背刺精通”专长时,背刺击杀才会刷新准备与冷却,扎克本身不无条件提供该刷新。

冲刺需要手持武器且不能骑乘,冷却为 15 秒;扎克使用时不要求理智降至 0。冲刺会在短时间内重复对周围 3 单位目标结算伤害:

  • 使用普通武器时,每次结算以 10 点为基础;
  • 使用暗影之镰时,每次结算以 100 点为基础,可以破坏附近可工作的对象,冲刺移速倍率由 5 提高至 8。

每次冲刺伤害仍会经过角色伤害控制器,表中数值不是无条件固定的最终伤害。

专属制作

扎克可在角色制作栏中直接使用以下配方,均无需原型体,成品无法被拆解法杖拆解:

成品材料
灵魂灵魂 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×4
海象牙海象牙 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×10、骨头碎片骨头碎片 ×4
一角鲸的角一角鲸的角 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×10、犬牙犬牙 ×5
刺耳三叉戟刺耳三叉戟 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×10、一角鲸的角一角鲸的角 ×3
骨甲骨甲 ×1噩梦燃料噩梦燃料 ×40、海象牙海象牙 ×8、守护者之角守护者之角 ×1

假死救援

玩家受到致命伤害时会先进入假死,生命至少保留 1 点并失去行动能力。假死持续 40 秒后,扎克会在倒地位置出现并立即扶起玩家,约 2 秒后离开;这条救援链不检查大师模式或“禁止扎克”配置。

其他玩家也可在等待期间右键执行“抢救”,立即解除假死;若获救者生命比例低于 50%,会恢复至 50%。默认开启“全员悲怨”时,假死与抢救规则作用于所有玩家;关闭该配置时仅作用于悲怨。

成长与经验

等级决定法术伤害、咒火容量及多种成长效果。新角色从 0 级开始,初始等级上限为 5 级;世界默认允许最终提升至 35 级。

获取经验

制作物品会获得 1 点经验。工作、耕地、划船、降帆和改变地皮等行为也会提供经验;战斗、采集和随从行动另有各自的经验奖励与冷却限制。携带“脑虫”饰品时,正数经验获取量翻倍。

每次升级会:

  • 当前等级提高 1;
  • 魔力上限提高 1;
  • 增加一次等级内的成长计数;
  • 按当前等级重新计算下一次升级所需经验。

默认经验需求还会乘以 1.5 倍的世界配置倍率。达到当前等级上限后,继续获得经验不会再升级。

等级上限

经验笔记可逐次将等级上限提高 1,同时延长 5 天寿命。角色初始可从经验笔记中取得 5 次上限提升;“等级锁定”默认值为 10,因此仅靠这一常规途径可把初始上限从 5 提高至 10,之后需要挑战、解锁或其他机制继续突破。

当前等级和等级上限都达到“20 × 阶段倍率”后,可按《登神之路指南》炼制血鸟,开放一次新的经验笔记突破机会。

世界的“最大等级”默认为 35。大师模式下,角色变为幽灵时等级会被清零。

魔力与咒火

魔力是施放主动能力与法术时使用的角色资源,初始上限为 100。升级会使魔力上限每级增加 1;睡眠期间每 2 秒恢复 6 点魔力。

咒火是用于激活法术卡、学习法术和完成部分交换的实体资源。悲怨之祈开局携带 2 个咒火。

自动恢复

角色默认每 60 秒获得 1 个咒火,持有上限为“5 + 当前等级”。职业提供更低上限时,以职业上限为准。

拥有“沙漏回转”时,如果恢复触发时持有不足 2 个咒火,会额外获得 1 个。睡眠时每累计 5 秒也会补充 1 个咒火,仍受持有上限约束。

开启大师模式后,每 60 秒一次的自然恢复会停止;睡眠恢复改为每 6 秒补充 1 个。

使用限制

法术会分别检查魔力、咒火、身份、职业、目标与冷却条件。食死徒使用禁忌卡、圣徒使用守护卡,以及仆从激活临时法术时,可免除对应的咒火消耗。

世界默认每 5 级给予一次魔法学习机会,并允许学习魔法。多种成长型法术按“成双倍率”计算额外次数,默认每 5 级增加一次。

营养与体力

角色除饥饿值饥饿值外,还拥有饮水、蔬菜、肉食和体力四项状态。

营养

饮水、蔬菜和肉食的上限均为 200。在默认 60 段日长下:

状态满值自然耗尽时间归零后影响
饮水3 天每秒额外损失 0.35 饥饿值
蔬菜7 天每秒额外损失 0.35 饥饿值
肉食7 天每秒额外损失 0.35 饥饿值

普通食物按类型补充对应营养;蔬菜和肉食的常规正向恢复会减半。饮品可直接补充饮水。食尸鬼身份不能通过普通正向营养恢复获得饮水、蔬菜或肉食。

这些自然消耗默认按当前“天时长”换算,使耗尽所需的游戏天数保持不变。服务器默认每段 60 秒、每天 960 秒;开启“强制一倍消耗”后,饥饿及上述营养状态会改按原版每天 480 秒的速度消耗,不再随延长后的日长放慢。

体力

体力初始上限为 100。移动时持续消耗体力,静止且未奔跑时每秒恢复 1 点;耐力属性会提高恢复速度。体力降至 10 或以下时,角色进入疲惫状态,移动速度降至 25%,造成的普通伤害降为 0;体力恢复至 40 后解除。

体力百分比还会直接乘入基础伤害,因此即使尚未进入疲惫状态,体力不足也会按比例降低输出。新手模式、特定人格、身份或能力可免除体力消耗。

体力的基础自然消耗同样受“强制一倍消耗”影响;开启后按 480 秒日长计算,而不是随服务器当前日长换算。

身份系统

身份会改变角色的生存规则、伤害类型、法术和复活流程。角色首次进入世界时为“人类”,身份等级为 1;身份任务成功后最高可提升至 10 级。

身份类型

身份核心规则
人类默认身份,没有额外惩罚
疯子不消耗三项营养,并获得黑暗免疫
幽灵死亡阶段身份,不能正常干涉物理世界
阴影生命池耗尽后的精神形态,需要寻找新身份返回现实
复活的人暂时恢复实体,持续腐烂;倒计时结束后回到阴影
缝合粘尸需要定期食用黑心维持身体,不能用普通食物恢复三项营养
信徒依赖燃转魔法战斗,仅真实和暗蚀伤害有效
邪念随身份印记提高普通伤害,但失去真实与暗蚀伤害
修仙者魔法伤害提高,但受到任意伤害都会死亡
食死徒获得强化钻心咒,使用禁忌卡不消耗咒火
圣徒获得强化火遁护身,使用守护卡不消耗咒火
精神病每 30 秒更换一次人格,理智持续下降且不能正常恢复
郁结失去人格;祈愿消耗 2 层身份蓄能,在自身位置生成持续 120 秒的闪电风暴
仆从主动能力替换为深渊召唤,临时法术不消耗咒火
虚妄制作结果可能只是无法保留的幻想
衰变之躯长期处于强烈困倦状态
执着的人在两个记忆位置之间往返,并伴随记忆崩溃
阴雨之人身份存在期间使世界持续降雨
食尸鬼只能依靠尸体类来源恢复自身
雪女获得高级冰冻能力和破冰伤害,但高温会致死
寄生信徒梦之女巫专属的寄生形态

身份卡

悲怨诡店以 30000 金币出售一次性身份卡。普通身份卡在归属玩家后立即确定内容:

  • 角色等级低于 25 时,从“信徒”“邪念”和“修仙者”中等概率选择,每种概率为 1/3;
  • 角色达到 25 级时,随机池增加“食死徒”和“圣徒”,五种身份的概率均为 20%。

这次随机选择使用独立判定,不受幸运值影响。只有生命池大于 0 的悲怨可以使用身份卡;使用时物品立即消耗,确认后直接切换为卡片记录的身份。

世界修复挑战全部完成后,每名在线玩家还会获得一张内容固定为“疯子”的身份卡,不经过上述随机池。

使用福尔图娜外观取得“伪人”职业后,切换为“信徒”时会收到“禁止伪人拿到信徒身份”的提示;当前实现没有中止切换,因此提示出现后仍会实际取得信徒身份。

幽灵制作

幽灵身份可在角色制作栏中直接建造水龙头、着陆灯、无尽能源和自动化朋友传送门。这些设施均无需科技站;着陆灯在当前版本缺少现行供电来源,朋友传送门则需要服务器集群存在可连接的目标世界。

死亡与任务

角色死亡后通常先进入幽灵或阴影流程。身份任务默认每 20 天刷新;完成推演会提升身份等级,失败或超时可能回到阴影。角色的生命池耗尽后,除幽灵、阴影、寄生信徒和疯子外,不能再取得常规身份。

“身份惩罚倍率”在配置界面实际用于控制死亡时丢失身份的概率,默认值为 5%。大师模式还会在变为幽灵时清除角色等级。

装备栏

装备栏是悲怨之祈专用的常驻装备与收纳界面,共有 88 格。左键点击角色能力图标或按默认 V 键可以开关界面;快捷键可在角色界面的按键设置中修改。

功能槽

前 8 格会直接影响角色:

槽位类型效果
1护符只能放入黑暗装备护符,并启用其属性与词条
2披风只能放入黑暗装备披风,并启用其属性与词条
3–4戒指每格只能放入 1 件黑暗装备戒指,并启用其属性与词条
5副武可放入非远程武器;攻击时追加副武基础伤害与特殊伤害的 10%,并触发其攻击效果。拥有“双持客”能力时,伤害比例提高至 50%
6副甲可放入非武器的可装备物品;护甲吸收率按原值的 50% 生效
7装饰可放入可装备物品,并把其外观穿戴在角色的透明幻影上;通常只提供装饰效果
8副装只能放入黑暗装备中的护符、披风或戒指,并启用其装备效果

收纳槽

槽位可放入物品
9–24魔法卡
25–40博德之门卷轴
41–56塔罗牌
57–88任意非远程武器物品

装备栏允许堆叠物品突破通常的堆叠上限。远程武器不能放入其中任何槽位。

职业、属性与专长

职业、属性与专长共同决定悲怨的战斗方向和可学习法表。该系统是当前版本的独立成长界面,不再使用旧版原版技能树。

主职业

新角色进入世界后会选择主职业,并按职业取得不同的初始咒火上限与法术候选:

职业咒火上限定位
刺客5近战、背刺、机动与多段攻击
法师15奥术法术、辅助与较低魔力消耗
咒术10法术爆发、蓄力与冷却控制
牧师15治疗、驱魔、复生与神圣法术

职业详情中也会使用“术士”这一名称,与职业选择界面的“咒术”指向同一个职业。

每次职业研习会从符合所选职业与职业阶的主要法术、职业动作、戏法和专长中分别提供候选。研习记录、已学法表和专长会随角色保存;经验笔记可用于继续研习或重置职业。

职业研习等级

默认设置下,初次职业研习不要求玩家等级,之后每提高 5 级可再研习一次,全部职业合计最多研习 8 次。研习时可以继续提升主职业,也可以把本次机会投入其他职业作为副职;副职会占用同一套总研习次数,不能把四个职业分别升满。

总研习次数默认玩家等级默认灵异等级
1初次研习0
250
3105
41515
52025
62540
73055
83570

等级间隔受世界的“等级魔法”设置影响,表中按默认每 5 级一次计算;灵异要求还会乘以世界的灵异倍率。“狂想者”专长会取消灵异等级要求。每次研习消耗 1 本经验笔记,并把所选职业提高 1 阶;界面会分别给出该阶的主要法术、职业动作、戏法和专长候选,已学能力不会再次出现。

法师与咒术从职业 1 阶开始即可在每次研习时看到全部尚未学习的兼容戏法。刺客与牧师则只会看到当前职业阶及更低阶中尚未学习的兼容戏法。下表的“戏法”因此只列刺客与牧师在该阶新开放的部分。

刺客

职业阶默认等级主要法术职业动作新开放戏法专长候选
1初次研习背刺冲刺、极速后撤橡棍术、投掷术、猎人印记材料加工、忍饥挨饿、灵魂附身、化险为夷、食尸者、精神崩坏、背刺精通、破伤之刃
25无躲藏恶毒嘲笑、冻寒之触贩卖商、戏法刺客、暗杀伏击、张狂、双打
310无动作如潮脆弱诅咒狂想者、暗影之力、毒刃专精
415无淬毒武器剑刃防护、火刀术狂暴之能、飞速击打、生命裁决者
520无无蛛网术、火焰箭双重打击
625无无神祷术、冷冻射线额外打击
730无无电击术、妖火术额外打击
835无无电爪、魔能爆额外打击、专职精通

刺客专属专长效果:

专长效果
精神崩坏精神为 0 时,物理伤害提高 30%。
背刺精通背刺击杀目标后刷新背刺准备与冷却。
破伤之刃普攻立即触发一次流血,并在 4 秒内造成 4 点暗蚀伤害,最多叠加 5 层。
戏法刺客戏法不再消耗咒火。
暗杀伏击背刺伤害翻倍。
张狂受击后短暂获得等同于本次伤害的额外攻击加成,持续 1 秒。
双打普攻追加一次打击,但追加打击不能叠加毒刃被动。
暗影之力力量变为 150,并可在里世界跨越地形。
毒刃专精近战施法时把位面伤害加入法术投掷并转为暗伤;装备远程武器时不生效。
狂暴之能主动使用后,物理伤害变为 3 倍并免疫受伤负面,持续 10 秒,每天 2 次。
飞速击打主动使用后,普攻在 15 秒内执行双打,每天 2 次。
生命裁决者普攻额外造成目标最大生命值 1% 的生命伤害。
双重打击普攻追加一次打击。
额外打击6、7、8 阶各有一项独立专长;每项都会让普攻再追加一次打击。

法师

法师首次研习后,戏法候选池包含橡棍术、投掷术、猎人印记、恶毒嘲笑、冻寒之触、脆弱诅咒、剑刃防护、火刀术、蛛网术、火焰箭、神祷术、冷冻射线、电击术、妖火术、电爪和魔能爆;每次仍只会提供尚未学习的兼容戏法。

职业阶默认等级主要法术职业动作专长候选
1初次研习光控术、繁彩球、魔法飞弹、燃烧之手法师之手、法术蓄能、黑雾术、旋风咒材料加工、忍饥挨饿、灵魂附身、化险为夷、食尸者、魔能涌现
25催眠图纹、释放闪电、毒雾、推击幽影之刃、迷踪步、隐形术贩卖商、位面法伤、咒火回响、法力回响
310变形术、加速术、神锋无影、曳光术法术抄卷、秘法门、火墙术狂想者、物伤法术、极速吟唱
415膨胀咒、火球术、陨石火雨缩小术、昼明术、冰墙术、高等隐形术奥数冥想、法力涌现、法术瞬击、法术塑能、法术预备
520夺魂咒、火遁护身、冰霜风暴放逐术、律令复活过载咒能、禁忌知识
625奥图迷舞、律令死亡无效立场、法术超载无
730钻心咒、索命咒防死结界无
835强令重置不朽守护专职精通

法师专属专长效果:

专长效果
魔能涌现增加 5 点法术强度与 15% 法术倍率。
位面法伤把位面伤害加入法术投掷;装备远程武器时不生效。
咒火回响消耗咒火时有 40% 固定概率不消耗,不受运气影响。
法力回响魔力消耗减少 25%;主职业为法师时改为减少 50%。
物伤法术把至多 50% 物理伤害加入法术投掷;达到 20 级后取消这一比例上限。装备远程武器时不生效。
极速吟唱法术蓄力时间缩短 10%。
法术预备咒火消耗高于 1 的法术改为消耗 1;当天改写次数超过咒火上限后不能继续释放。
禁忌知识取得后立即额外开启下一职业阶的法表选择。

陨石火雨的每次陨石现在会对落点范围进行两次 4D8 伤害结算,并可直接摧毁范围内可作业的非生命对象。律令复活仍会把目标的生命、饥饿和理智恢复至满值并清除生命上限惩罚,但不再恢复目标死亡前的身份。

咒术

咒术与法师共用同一套全阶戏法候选规则,但不包含牧师专属的圣火术、尸爆术和死亡丧钟。

职业阶默认等级主要法术职业动作专长候选
1初次研习光控术、繁彩球、魔法飞弹、燃烧之手法师之手、法术蓄能、黑雾术、旋风咒材料加工、忍饥挨饿、灵魂附身、化险为夷、食尸者、沙漏回转、法力叠加
25释放闪电、毒雾、推击、闪电风暴幽影之刃、迷踪步、隐形术贩卖商、位面法伤、加深蓄力
310加速术、神锋无影秘法门、火墙术狂想者、时空扭曲、咒法巅峰
415膨胀咒、火球术缩小术、昼明术、冰墙术、高等隐形术奥数冥想、法力涌现、法术瞬击、法术塑能、咒法回响
520夺魂咒、火遁护身、冰霜风暴放逐术、律令复活过载咒能、黑魔之魂
625奥图迷舞、律令死亡无效立场、法术超载极致咒法
730钻心咒、索命咒防死结界、奇门异术无
835强令重置不朽守护专职精通

咒术专属专长效果:

专长效果
沙漏回转当前咒火低于 2 时,下一次自然恢复改为恢复 2 点。
法力叠加法术冷却缩短 25%;主职业为咒术时改为缩短 40%。
加深蓄力增加一段蓄力,但最后一段所需时间翻倍。
时空扭曲蓄力时间缩短 50%,但法术冷却变为 3 倍。
咒法巅峰法术倍率增加 125%,但蓄力时完全无法移动。
咒法回响法术冷却改为 0,并依据咒火上限限制追加释放次数。
黑魔之魂释放黑暗射线会积累 1 层魂;每层使阿瓦达索命伤害再增加 1 倍,最多 5 层。
极致咒法增加 25 点法术强度,并使法术伤害变为 3 倍。

牧师

职业阶默认等级主要法术职业动作新开放戏法专长候选
1初次研习至伤术、疗愈术群体疗愈术圣火术、橡棍术、投掷术、猎人印记、剑刃防护、脆弱诅咒灵魂附身、生命领域、诡术领域、光明誓言
25惩击、释放闪电、虚假生命驱散不死生物、神圣审判、赐福粮食恶毒嘲笑、冻寒之触、尸爆术贩卖商、酒仙、神圣治愈、镇魂曲
310虫群瘟疫、操控死尸、庇护术、曳光术完全复生术死亡丧钟狂想者、神圣祷告、恶念加深、防御精通
415火球术、奉献之链庇护所无终焉驱散、拔魔斩、禁忌知识
520火遁护身、冰霜风暴无无奥数冥想、法力涌现、法术瞬击、法术塑能、过载咒能、骑士之誓
625奥图迷舞、律令死亡无效立场、法术超载神祷术极致咒法
730钻心咒、索命咒防死结界妖火术诡法秘术
835无不朽守护无专职精通

牧师专属专长效果:

专长效果
生命领域治疗量提高 50%;疗愈同时恢复目标的精神与体力,且疗愈技能无需蓄力。
诡术领域暗蚀伤害提高 25%。
光明誓言获得“至圣斩”职业动作,使武器攻击追加一次暗伤;咒火上限减少 10。
酒仙啤酒增益持续时间变为 4 倍,饮酒后受击不会脱力;醉酒期间额外获得 10 点力量和 5 点耐力。
神圣治愈治疗量提高 50%;疗愈可恢复已损失的黑色生命,并让倒地队友重新站起。
镇魂曲驱散不死生物对符合条件的目标改为秒杀。
神圣祷告祈愿冷却缩短一半。
恶念加深暗蚀伤害再提高 25%。
防御精通自动减免一半物理伤害和位面伤害。
终焉驱散已取得“镇魂曲”时,驱散不死生物会对非首领目标施加终焉。
拔魔斩至圣斩的暗伤段数翻倍;对不死生物造成完整的 2 倍伤害。
骑士之誓免除疼痛相关的受击负面。
诡法秘术允许暗蚀伤害加入角色法术伤害投掷。

完全复生术会复活范围内符合条件的玩家幽灵与尸体生物;玩家只有在复活前为阴影或幽灵身份时,才会尝试恢复此前记录的身份。

通用与高阶专长

专长可选职业效果
材料加工刺客、法师、咒术可对放在地上的合适物品执行加工,每次消耗 3 点咒火。
忍饥挨饿刺客、法师、咒术饥饿需求减半。
化险为夷刺客、法师、咒术滑铲不再消耗体力。
食尸者刺客、法师、咒术啃食尸体的恢复收益再次结算一次,里世界滤镜强度降低 50%。
灵魂附身全职业可附身其他求生者,并获得 12% 移速与 25% 伤害加成。
贩卖商全职业任意来源的诡币收益提高 30%。
狂想者全职业职业研习不再要求灵异等级。
奥数冥想法师、咒术、牧师主动获得 3 点咒火,每天 2 次;牧师在 5 阶开放。
法力涌现法师、咒术、牧师主动进入 10 秒无限魔力状态,每天 2 次;牧师在 5 阶开放。
法术瞬击法师、咒术、牧师主动使下一次蓄力时间缩短 100%,每天 3 次;牧师在 5 阶开放。
法术塑能法师、咒术、牧师主动使魔法伤害变为 3 倍,持续 5 秒,每天 2 次;牧师在 5 阶开放。
过载咒能法师、咒术、牧师主动进入 10 秒不消耗咒火状态,每天 2 次。
极致咒法咒术、牧师增加 25 点法术强度,并使法术伤害变为 3 倍。
专职精通全职业立即开启一次尚未学习的低阶专长选择;同时使法术伤害翻倍、冷却减半、咒火与魔力消耗减半,并增加 5 点咒火上限。

职业表中还登记了九环能力,但正常职业研习最高为 8 阶。法师在 5 阶选择“禁忌知识”后会立即开启下一阶法表,因此可提前取得六环候选;牧师的同名专长在 4 阶触发相同机制。九环能力不属于默认每 5 级的直接研习节点。

现行法表与旧称

旧说明按“魂级”和主、副魔法编排,当前职业研习则按职业编号与环位筛选。下列旧标题在当前法表中仍有对应入口:

旧说明标题当前法表职业
控光术一环·光控术法师、咒术
繁彩球一环·繁彩球法师、咒术
神锋无影三环·神锋无影法师、咒术
膨胀咒四环·膨胀咒法师、咒术
魔法飞弹一环·魔法飞弹法师、咒术
夺魂咒五环·夺魂咒法师、咒术
火遁护身五环·火遁护身法师、咒术、牧师
钻心咒七环·钻心咒法师、咒术、牧师
律令死亡六环·律令死亡法师、咒术、牧师
索命咒七环·索命咒法师、咒术、牧师
强令重置八环·强令重置法师、咒术
飞来咒一环·法师之手法师、咒术
黑雾术一环·黑雾术法师、咒术
旋风咒一环·旋风咒法师、咒术
瞬身术二环·迷踪步法师、咒术
秘法门三环·秘法门法师、咒术
缩小咒四环·缩小术法师、咒术
昼明术四环·昼明术法师、咒术
律令复活五环·律令复活法师、咒术
奇门异术七环·奇门异术咒术

“漂浮咒”“四分五裂”“心眼”“人格转换”和“标准咒语”不在当前职业研习表中,不能继续按旧魂级表认定为职业必学法术。其中部分名称仍可能作为物品、饰品或其他系统能力出现,但不等于仍保留旧职业入口。

六项属性

属性每点效果
力量物理底层倍率增加 0.035
敏捷行走和奔跑速度增加 0.1,速度上限增加 0.05,并缩短技能冷却
体质最大生命值增加 6
智慧魔力自然恢复每秒增加 0.2,并提高部分法术的蓄力速度
意志法术强度增加 1,法术倍率增加 0.1
耐力体力上限增加 30;每 10 点额外增加 1 点体力恢复

可分配属性总上限为“25 + 当前等级”;取得“精神杂交”后再增加 5。首次选择职业时会获得 25 点基础分配额度,之后可消耗经验笔记追加属性点,但仍不能超过总上限。

敏捷提供的额外速度上限最多增加 3。技能冷却会乘以 1/(1+敏捷/40)1/(1+\text{敏捷}/40);例如 20 点敏捷会把基础冷却缩短为约 66.7%。

专长

专长按职业与研习层级开放,可改变咒火恢复、法术消耗、伤害类型、尸体收益、移动和主动能力。部分通用专长允许多个职业选择,部分只属于单一职业。

当前专长表与旧版技能树并不等价。例如“食尸者”会让尸体处理的啃食恢复再结算一次;“狂想者”会取消职业研习的灵异等级要求;“专职精通”则会开放下一层专长并同时强化法伤、冷却、咒火和魔力消耗。

运气检定

运气检定用于决定模组内许多掉落、奖励、身份和交互是否成功。常见检定会在指定骰面范围内随机取值;以 1~100 为例,结果不高于“基础检定值 + 有效运气”时成功。

特殊骰面

  • 掷出当前最大骰面时直接大成功。
  • 掷出当前最小骰面时直接大失败。
  • “之泉”职业会把最小骰面的大失败改判为大成功。
  • 金色骰子生效时会把本次结果直接设为最大骰面,因此必定大成功。

这与旧文档中“1 为大成功、100 为大失败”的说明相反;当前实现以最大骰面为大成功。

运气修正

检定可以叠加角色运气、商店运气、职业、状态与携带物加成。当前通用结算中:

  • 角色自身的运气加成在汇总前最多计入 15;
  • 商店提供的运气在汇总前最多计入 20;
  • 原版幸运值按 2 倍计入,最多增加 20;
  • “之泉”职业增加 10,星座命运强化期间再增加 10;
  • 满分考卷、幸运脚、骰子袋、方片牌与其他明确写有运气效果的物品继续追加各自修正;
  • 难度与 PVP 也会参与检定值。

上述模组运气、物品和难度修正汇总后会整体除以 2,再与事件自身的基础检定值相加;原版幸运值的换算则在这一步之后追加。

部分事件会明确忽略运气,或采用反向检定;此时不能用面板总运气直接推算成功率。持有满分考卷或骰子袋时,普通失败通常会获得一次重掷,但第二次投掷不再加入常规运气修正。

检定结果不等同于固定百分比。正文标注“基础检定值 10”时,只表示没有其他修正时的基础门槛;实际成功率仍取决于当时的运气、职业、物品、难度及该事件是否允许重掷。

伤害结算

伤害结算把悲怨的武器、法术、属性、职业、身份、装备与目标抗性汇入同一套流程。词条中的基础伤害通常不是固定最终值,还会受到随机投掷、伤害类别和世界设置影响。

伤害类别

类别主要结算方式
普通伤害使用常规攻击结算,可触发武器效果、护甲与目标抗性
物理附伤在一次攻击上追加武器物理伤害;骑乘、远程武器和专长会改变是否允许加入
法术伤害先加入意志、法术强度和法术倍率,再进入随机投掷与目标防御
真实伤害直接改变目标生命值,但仍可把符合条件的武器物理与位面伤害计入本次总值
暗蚀伤害直接削减目标当前生命,绕开通常的受击与护甲路径;部分身份和专长会禁止或强化它

不同法术可以关闭武器附伤、增伤、仇恨或附加效果,因此同一基础骰式在不同技能中不一定得到相同结果。

随机投掷

通用法术与能力控制器通常先把基础值乘以 0.1~1.5 倍,再把普通、法术或真实伤害乘以 0.5~1.0 倍。部分状态会提高第一次投掷的下限,部分伤害类型会跳过其中一次投掷。

普通攻击使用另一套投掷。当前非新手模式下,合格玩家的普通伤害会依次经过 0.1~2.0 倍和 0.3~1.2 倍;服务器界面中的“普攻骰子”开关当前没有关闭这段实际结算。

属性与附伤

意志每点为法术增加 1 点法术强度和 0.1 倍法术倍率。力量按每点 0.035 的底层倍率参与物理输出。职业、身份、专长、装备栏中的副武与黑暗装备会在不同阶段继续追加数值。

近战范围内的法术还可能带入武器伤害或位面伤害,但远程武器通常被排除。最终伤害还会经过首领抗性、半伤模式、保护状态及目标自身抗性,不能只用面板基础值推算。

由状态、能力等来源叠加的外部伤害吸收最高按 95% 结算,超过部分不会继续提高这类减伤。护甲吸收和直接无敌使用各自的独立结算路径,不受这项外部吸收上限直接替代。

基础状态

基础状态会在受伤、资源耗尽或遭受致命伤害时改变悲怨的行动能力。它们与营养与体力、伤害结算及身份效果分别结算。

流血

悲怨受到有效攻击后,会按本次伤害的一部分积累流血:

  • 通常人格:25%;
  • 火女人格:50%;
  • 温蒂人格:75%。

流血每 0.25 秒减少 1 点,同时扣除 1 点生命值,即最多按每秒 4 点生命结算。骑乘、假死或特定保护状态可以阻止流血积累或清空现有流血;神圣斗篷在屏障冷却期间会把流血量减半。

旧文档把流血描述为持续扣除疲劳值,但当前实现实际通过生命变化造成伤害。

受击疲劳与困意

被合格生物攻击后,角色通常会损失 200 点体力,并按受到的伤害增加困意。PVP、认同护符、机遇之心、魔力盾及部分职业或专长会免除其中一项或全部惩罚。

体力降至 10 或以下时会进入疲惫,移动速度降至 25%,普通伤害归零;恢复到 40 后解除。完整的自然消耗与恢复规则见营养与体力。

假死与抢救

符合条件的玩家受到致命伤害时不会立即死亡,而是保留至少 1 点生命并进入假死。假死期间无法正常行动,其他玩家可右键“抢救”;若生命比例低于 50%,抢救后会恢复到 50%。

无人抢救时,扎克会在 40 秒后出现并扶起玩家。骑乘、处于里世界、已经假死或受特定死亡规则影响时,致命伤害可能跳过这条流程。默认开启“全员悲怨”时,假死规则会扩展到其他玩家角色。

施法中断

单次受到的伤害大于 1.5 时,角色正在维持的多数咒术与引导会被终止;1.5 或以下的伤害不再触发这项中断。部分无敌、屏障、职业形态和主动专长可免除受击负面,但是否免伤、免疲劳、免流血和免打断是彼此独立的效果。

尸体处理

尸体处理是生物死亡后的延伸流程。符合条件的非玩家生物由悲怨击杀,或在悲怨附近死亡时,可以保留原实体并进入尸体状态,供玩家剥撕、啃食、埋葬或复生。

尸体形成

目标最大生命值必须至少为 50,且不能是玩家或带有“无尸体”保护的对象。携带祷告书时,悲怨击杀的普通生物不会转化为尸体。

尸体可随世界保存,默认保留 480 秒。无人处理而到期时,尸体会结算原有战利品;其战利品列表还会按原数量追加腐烂食物。

处理方式

操作条件结果
剥撕所有玩家均可右键尸体获得 10 点经验和 5 点锻炼,并随机执行 1~2 次原战利品掉落;还会进行斗篷卡和满分考卷检定
啃食悲怨未装备铲子铲子时左键尸体获得 20 点经验,并按尸体体型与当前饥饿状态恢复营养;完全啃食会舍弃原战利品
埋葬悲怨装备铲子铲子时左键尸体结算一次原战利品、消耗铲子 1 次耐久并生成坟墓;以基础检定值 10判定埋葬证明,携带店主的钥匙时提高到 20

“食尸鬼”身份会强化啃食后的恢复,“食尸者”专长会再结算一次同档恢复。尸体处理获得的金币、卡牌或任务进度仍会经过各自的检定规则,不能把文档中的“固定双倍掉落”理解为剥撕的恒定结果。

复生

仍保留尸体记录的目标可被复生书页、操纵死尸卷轴、亡者之书及部分职业法术复活。不同入口会决定目标是恢复原状态,还是成为临时随从;已经处理、清理或没有尸体记录的对象不能复生。

世界模式

世界模式由服务器配置组合生效。默认配置不是纯角色体验,而是同时开启多项全局规则。

默认开启

模式主要影响
混沌模式启用生命池,并让多数生物随世界混沌、怨念和灾厄持续成长
艰难求生限制读书、保鲜、新鲜度恢复、料理堆叠和植物催熟
深夜廻寻夜间移动可能招来会直接处决目标的巡回鬼,并开放屏息、摇铃与光源驱散
驯服生物祈愿保护期间可逐日安抚普通生物,并与其签订友善契约
边灾难季重设四季昼、昏、夜时段,并在干燥夏季形成地表全图沙尘暴
传奇动作加载首领强化与“沉沦地狱”规则
史诗抗性限制合格史诗目标每次伤害最多损失的生命比例
传奇抗性为同一伤害来源增加独立受伤间隔
传奇禁伤阻止史诗生物互相仇恨与造成伤害

默认关闭

新手模式、大师模式、灾厄模式、荣誉模式、荣誉模式加、惊魂鬼夜、黑罩挑战、锥形视野、阴暗森林和宿命轮回,以及时间暂停默认关闭。它们开启后会改变死亡惩罚、战斗难度、视野、追击或夜间生存流程。

旧版“毒圈模式”和“毒圈倍率”的实现已从当前版本移除。“追杀袭击”和“血月是否开启”则仍保留在设置界面,但已明确标记为废弃并默认关闭;前者手动开启后仍会生效,规则见试炼挑战模式。

组装木制装置后还可主动进入世界修复挑战。它不是开服配置,而是会持久改变当前存档的终局流程。

角色与战斗

设置默认值实际影响
普攻模式DND 模式按下攻击键时不自动走近目标,只有目标已在攻击范围内时才能命中;改为“饥荒原版”后恢复自动接近目标
全员悲怨开启把悲怨的核心状态与交互扩展给其他可用角色
全员悲怨动作开启在“全员悲怨”生效时,其他角色也可使用滑铲等悲怨动作
全员悲怨人格关闭开启后,其他角色也会进入人格系统
半伤模式二分之一带有悲怨能力的攻击者造成的大部分普通伤害与位面伤害除以 2;可改为关闭或除以 3~10
黑装词条模式单词条随机生成的黑暗装备固定附加 1 条随机赋能;也可设为无词条,或关闭固定模式并改由品质决定 1~6 条
挑战倍率1 倍采用固定基础生命的等级挑战个体按“5,000 × 挑战倍率”设置生命;可选 1~30 倍
坐骑法物关闭开启后,骑乘状态也允许部分法术计入武器物理伤害;当前版本没有注册其说明所依赖的“法术物伤”配置,因此该选项并不能单独开放完整的骑乘物理法伤

当前版本无条件禁止所有玩家骑乘牛或其他可骑乘生物;已经处于骑乘状态的玩家进入世界时也会被强制下马。因此,“坐骑法物”等骑乘相关效果没有正常触发入口。

“普攻骰子”在设置界面默认开启并说明为 1D12,但当前伤害代码没有读取这个配置;它只参与难度评分。关闭它不会关闭普攻伤害骰。当前非新手模式下,合格玩家的普通伤害仍会经过一次 0.1~2.0 倍投掷,再经过一次 0.3~1.2 倍投掷。

额外难度与运气

“豪客模式”默认关闭。开启后,除玩家、伙伴、暗影随从、建筑、墙体和特效外,具有移动能力的实体移速变为 3 倍,具有战斗能力的实体伤害变为 3 倍。

服务器会先把多项配置汇总为难度值。难度值大于 0 时,其一半计入悲怨检定使用的“无理由运气”;难度值为 0 或负数时,则只有四分之一计入。因此设置说明中的部分运气数字并不是最终增量,且多个设置叠加后应先求难度值总和再换算:

  • 原版普攻、关闭“普攻骰子”与允许骑乘物理法伤各使难度值减少 3;
  • 豪客模式使难度值增加 5;
  • 大师模式增加 6,荣誉模式增加 9,惊魂鬼夜合计增加 18,灾厄模式与禁止逃课各增加 10;
  • 丢失模式与荣誉模式加各增加 4,黑罩挑战增加 5,锥形视野增加 7,阴暗森林增加 15,宿命轮回增加 20;
  • 关闭默认开启的“传奇禁伤”会使难度值减少 5;
  • 半伤模式关闭时使难度值减少 8;从二分之一改为三分之一至十分之一时,难度值依次增加 1~8。
  • 挑战倍率会把“1 - 当前倍率”加入难度值,因此倍率高于 1 时反而会降低这部分难度评分;首领生命仍会按所选倍率正常提高。

服务器载入时,如果汇总难度值在尚未计入大师模式的情况下已经达到 50,即使配置开关关闭,也会自动启用大师模式。此后的难度计算还会计入大师模式增加的 6 点。

例如只改变一个设置且其他项目保持默认时,豪客模式实际增加 2.5 点无理由运气;原版普攻、关闭“普攻骰子”或允许骑乘物理法伤各实际减少 0.75 点,关闭半伤模式实际减少 2 点。

成长与时间

设置默认值实际影响
天时长每段 60 秒一天共 16 段,即 960 秒;当前版本只同步昼夜时长、自动保存间隔与演示时长,不再重设原版生长、刷新、腐烂、燃料和存续时间
强制一倍消耗关闭默认让饥饿、饮水、肉食、蔬菜、体力和魔力等自然消耗适配当前日长;开启后改按原版 480 秒/天的消耗速度计算
灵异倍率1 倍乘入职业研习所需的灵异等级;“狂想者”专长会把这项要求降为 0
解锁限制6每名角色最多通过裔鸟解锁 6 类额外系统,等于允许全部解锁;可设为 0~5
时间暂停 API关闭开启后加载独立的全局时间暂停实现,并为悲怨能力角色加入对应组件;默认关闭时,时间掌握者的备用能力改为定住周围目标 30 秒

音频与表现

“核心音频”默认开启,负责加载大多数悲怨动作、检定、场景和灵异玩法使用的音频包。关闭后这些玩法代码仍会执行,但对应声音资源不再加载,许多演出会变为无声,依赖声音判断灵异事件也会明显受影响。

“枪械音声”默认关闭,“尖叫者音声”改为默认开启;两项只分别控制枪械音频包和尖叫者音频包是否加载,不负责启用或禁用对应武器、生物和玩法。字体、字体缩放、生物皇冠与皮肤检索也只改变显示或兼容范围,不改变相关对象的基础数值。

“生物皇冠”开启后只会在被强化的生物头顶显示皇冠标记,关闭不会取消强化。“皮肤检索”开启后会把其他已启用模组角色的皮肤也加入悲怨可选皮肤范围;原版角色皮肤始终会被检索。“启用悲怨”控制选人界面中是否注册悲怨本人,但在“全员悲怨”开启时,即使隐藏悲怨本人,其他角色仍会获得扩展机制。

服务器与活动

设置默认值实际影响
准备界面关闭开启后,服务器大厅会等待所有玩家准备完毕
开启隐藏关闭开启后,除鸦年华外的特殊活动会被统一视为生效,并解除对应活动科技的科技点要求;掉落结算期间则会临时按“无特殊活动”处理,不追加活动掉落
错误禁止 API关闭开启后会抑制多数主动抛出的错误;安装 Insight 时仍保留原错误。该项可能掩盖其他模组问题,不属于正常玩法开关

生物灭绝

生物灭绝是全世界生效的物种级记录。符合条件的生物被玩家击杀后,同种生物会积累灭绝进度;进度达到 100 后,之后生成的同类通常会被立即移除。

自然积累

一次死亡只有同时满足以下条件时才增加 1 点进度:

  • 死者是可保存、具有正常行为与生命值的非玩家生物;
  • 死者不是建筑、墙体、暗影生物、伙伴、幽灵、船只或内部特效;
  • 击杀者是玩家,且不是生物自行死亡;
  • 死亡发生时没有下雨。

尚未达到 100 点的记录每天减少 5 点,最低降至 0。达到 100 点后不再自然回退,记录会随世界保存,并在地表与洞穴之间同步。

灭绝后的生成

灭绝只按生物种类记录,不会因为外观、等级或个体属性不同而分开计算。自然达到阈值时不会立刻清除世界中已经存在的个体,但之后新生成的同类会接受检查。

带有灭绝保护的对象不会被自动清除。具有生命值的对象若生成在首领、巢穴或建筑 3 单位内,也会暂时保留,因此巢穴产物和部分召唤物仍可能出现。

强制灭绝

橡皮擦会把目标种类直接登记为 100 点,并同步清除地表、洞穴及其他连通世界中现存的同类对象。强制灭绝没有普通撤销入口,需要通过回档恢复。

原版对象改动

原版对象改动汇总悲怨对部分《饥荒联机版》物品与生态对象追加的现行规则。原版物品本身的基础用途不变,下列效果只在悲怨角色参与对应交互时生效。

磨刀材料

悲怨可把以下材料用于带有武器标签且未禁止磨刀的目标。每次操作消耗 1 份材料;若目标使用悲怨的锋利度耐久,磨刀还会把该耐久恢复至满值。

材料持续效果
燧石燧石位面伤害 +15,持续 120 秒;前 5 秒内攻击或使用不消耗目标耐久
绝望石绝望石位面伤害 +15,并对月亮阵营目标造成 3 倍伤害,持续 120 秒
纯粹辉煌纯粹辉煌位面伤害 +15,并对暗影阵营目标造成 3 倍伤害,持续 120 秒

同一种材料再次使用会刷新自己的持续时间与修正。绝望石和纯粹辉煌不提供燧石的短暂无耐久消耗效果。

万圣节药剂

  • 月亮精华液月亮精华液会把困意恢复至满值,并使理智界面转为启迪状态 480 秒;再次饮用会刷新计时。
  • 对独眼巨鹿独眼巨鹿、熊獾熊獾或座狼座狼使用月亮精华液,会直接移除目标,并在原位置分别生成晶体独眼巨鹿晶体独眼巨鹿、装甲熊獾装甲熊獾或附身座狼附身座狼。该转换不要求月亮裂隙或尸体条件,也不会继承原目标的当前生命与仇恨。
  • 终止恐惧的药液终止恐惧的药液会切换一次人格,把理智设为 50%,并给予 50 点角色经验。
  • 恐惧实验恐惧实验同样会切换人格,但把理智设为 25%,不追加上述 50 点经验。

树木周期产物

下列树木会在随机周期结束后保存 1 个可徒手采收的产物。产物被采走后重新开始下一轮计时;周期会随世界保存。

原版对象周期产物
常青树7~14 天松果松果 ×1
桦栗树7~14 天桦栗果桦栗果 ×1
多枝树4~8 天多枝树种多枝树种 ×1
臃肿常青树6~12 天蜗牛 ×1

混沌模式

混沌模式是默认开启的长期难度成长规则。它同时启用生命池,并让世界中的多数敌对生物随“世界混沌”“世界怨念”和“世界灾厄”持续变强。

生命池

悲怨初始拥有 6 次生命池。正常死亡并彻底进入幽灵状态时消耗 1 次;同一玩家在 480 秒内重复进入幽灵状态不会再次扣除。生命池每经过 3 次日结算恢复 1 次,最多恢复至 6 次;恢复进度会随角色保存,也可在悲怨诡店购买额外次数。

生命池耗尽后,悲怨会转为阴影身份,且无法再取得大多数普通身份。阴影、幽灵、寄生信徒和疯子不受这项身份取得限制。

世界成长

三项世界数值均从 0 开始,并随世界存档:

数值增长方式对普通生物的影响
世界混沌每天有 40% 概率增加 1;每天首次完成合格首领击杀检定时再增加 1最大生命倍率为 1+混沌/1001+\text{混沌}/100
世界怨念玩家累计击杀 15 个合格生物后,在下一次过天时增加 1并重新计数伤害倍率为 1+怨念/501+\text{怨念}/50
世界灾厄每天首次完成合格首领击杀检定时增加 1获得 灾厄/100\text{灾厄}/100 的伤害吸收

例如,世界混沌为 25 时,合格生物的最大生命变为原值的 125%;世界怨念为 10 时,伤害变为原值的 120%;世界灾厄为 20 时,获得 20% 伤害吸收。

玩家、墙、建筑、悲怨阵营对象、契约宠物、暗影随从、内部特效和临时挑战目标不会获得这些成长。远古织影者也被这套通用成长明确排除,其强化规则由首领抗性单独处理。

进入世界修复挑战后,即使服务器关闭了混沌模式,这套成长也会临时启用;该阶段的单次增长量由 1 提高为 5。

艰难求生

艰难求生是默认开启的生存限制规则。它主要削弱保鲜、恢复新鲜度、魔法催熟和连续读书,并改变部分食物与石果的处理方式。

阅读限制

除明确免除理智消耗的特殊书籍外,角色当前理智必须至少达到上限的 40% 才能开始阅读。成功阅读会额外失去相当于理智上限 50% 的理智。

没有理智属性的角色,以及阅读免除理智消耗的书籍时,不受这项门槛和额外消耗影响。

保鲜与食物

  • 容器或装备提供的腐烂倍率最低只能降至 0.1,因此最多把腐烂时间延长到正常值的 10 倍,不能实现永久保鲜。
  • 食物的新鲜度百分比不能被提高;重新设置腐烂时长时,也只能维持或缩短当前剩余时间。
  • 已烹饪的锅料理通常不能堆叠;魔法药水、饮品、冬季盛宴食物、节日与隐士之家装饰,以及锅料理配方明确设定一次产出多个的料理会保留堆叠能力。预制料理不再被这项规则统一移除堆叠能力。

生长限制

多数魔法生长入口会被关闭,包括普通植物、农田作物、蘑菇农场等可收获建筑及简单魔法生长对象。可采集植物的“完成生长”入口也被直接拦截,因此部分原版自然再生流程同样可能无法完成,并不只是催熟法术失效。

膨胀药水等模组效果仍可提供自身的体型或战斗增益,但不会再借此推进植物生长。

石果

敲开石果时,每个被处理的石果独立决定产物:

产物概率
成熟石果成熟石果10%
发芽的石果发芽的石果2%
石头石头88%

旧说明仍写着其他比例,但现行判定实际为 10%、2% 和 88%。

试炼挑战模式

试炼挑战模式是一组默认关闭、可彼此叠加的服务器难度设置。它们不会替代混沌模式或首领抗性,而是在其上追加死亡、首领、视野、追击和夜间生存规则。

这些设置还会参与世界模式中的难度值计算。大师模式增加 6,荣誉模式增加 9,惊魂鬼夜当前会分别计入两段 10 与 8、合计增加 18,灾厄模式增加 10,丢失模式增加 4,荣誉模式加增加 4,黑罩挑战增加 5,锥形视野增加 7,阴暗森林增加 15,宿命轮回增加 20。

多人首领检定

独立的“检定模式”配置默认选择“全部检定”。符合条件的首领死亡时,附近 48 范围内的悲怨都会分别进行首领奖励检定,不再只有运气最高的玩家取得这次机会。

改为“再度挑战”或“无弥补”后,同一首领仍只向附近运气最高的玩家结算一次奖励检定。“再度挑战”还会在服务器有 2 名或更多玩家时,于首领死亡位置留下再次挑战入口;“无弥补”不会提供该入口。明确禁止再次挑战的首领不会生成入口。

入口保留 480 秒。尚未取得该首领检定记录的玩家可与其交互并确认挑战,随后原地重新生成同种首领、移除入口,并给予发起者短暂的生成保护。已经记录过该首领的玩家不能发起这次挑战。

追杀袭击

“追杀袭击”配置已标记为废弃并默认关闭,但手动开启后仍有完整生效链。悲怨达到 8 级后,每次进入黄昏会进行一次基础 10% 的追杀检定;该检定明确不读取通常的运气加成。幽灵、阴影身份、仍有生成保护,或携带封魔之棺(禁忌)时不会通过常规入口触发。

检定成功后,3 秒后会在玩家附近等概率生成下列一种袭击体,并立即锁定该玩家。玩家可以击杀目标,也可在其附近反复祈愿使其离去。

袭击体基础生命基础恢复存在时间驱散所需祈愿
另一个我15,000每 20 秒 201,600 秒5 次
看家狗9,898每 30 秒 301,600 秒5 次
妈妈9,999,999无1,600 秒3 次
爱哭鬼27,000每 30 秒 30800 秒5 次

另一个我会周期性进入约 11 秒的隐藏突袭状态;妈妈具有近身伤害与负面理智光环;爱哭鬼会每 13~20 秒在周围生成多圈暗影触手。祈愿驱散另一个我、看家狗或爱哭鬼时,会留下对应故事的信卷。

击杀另一个我固定掉落 14 个人肉和 1 只曼德拉草曼德拉草,并额外独立判定两份 10%与一份 5%的人肉;看家狗和爱哭鬼各固定掉落 16 个人肉和 1 只曼德拉草。三项非必定的人肉掉落会受到击杀者幸运值修正;妈妈没有设置自身掉落表。

大师与灾厄

服务器载入时,如果各项配置汇总出的难度值在尚未计入大师模式的情况下已经达到 50,大师模式会自动启用;此后的难度计算还会计入大师模式增加的 6 点。

大师模式对悲怨追加以下限制:

  • 每名玩家在当前世界首次取得开局物品时,额外获得 1 个生命气息。
  • 持续清除已经探索的地图区域,地图不会保留探索结果。
  • 正常死亡并彻底进入幽灵状态时,当前等级归零。
  • 不再通过日常流程取得生死逆转,也不会触发周期性的扎克幻影;致命伤害后的扎克假死救援不受该配置限制。
  • 无法通过给予告密的心告密的心完成该角色的常规复活交互。
  • 停止每 60 秒一次的咒火自然恢复;睡眠恢复仍可用,但改为每 6 秒补充 1 个咒火。

灾厄模式不会提高首领的面板数值,而是让玩家已经完成过的首领检定记录在每周刷新时继续保留。同一种首领不会因为周任务刷新而重新获得一次检定资格。

荣誉模式

荣誉模式会让被玩家攻击的普通敌人与首领持续锁定这名攻击者 60 秒,期间不会正常转移仇恨;契约宠物不受这项锁定影响。

它还会为多个由“传奇动作”强化的首领追加技能:

目标荣誉模式追加效果
远古织影者远古织影者进入强化阶段后持续维持额外护盾,并在火圈或冰圈之间生成连接障碍
龙蝇龙蝇被攻击后在攻击者处落下混沌陨石;每 10 秒召唤裂隙蝙蝠群,并忽略没有有效生命来源的直接改血
远古守护者远古守护者改用更密集的环形法术,并立即生成水牢,此后每 60 秒再生成一次
独眼巨鹿独眼巨鹿攻击时在目标处制造额外冰霜风暴和多重冻结区域
天体英雄天体英雄第三阶段每 8 秒追加一次强化攻击循环
蚁狮蚁狮受击后的第一组陨石雨规模上限从 6 提高到 300,并对附近玩家追加火球诅咒
麋鹿鹅麋鹿鹅攻击追加硫磺火与裂变闪电,每 20 秒形成一次闪电风暴;受击时在攻击者处召唤龙卷风

荣誉模式加是独立开关。史诗生物或模组强化首领在载入时会恢复满生命;受击后每 6 秒检查一次,若 35 单位内没有存活玩家,立即恢复全部生命。离开战场、全员战败或回档重新载入首领都可能触发满血恢复。

惊魂鬼夜

惊魂鬼夜会强化深夜廻寻:夜间每名悲怨每 60 秒强制生成一只巡回鬼,黑暗中的尖叫者生成概率也由 5%提高到 35%,祈愿冷却减半。世界每天还会自动开启一次新的灵异调查。

黑罩与锥形视野

黑罩挑战把环境光固定为全黑,但给予悲怨半径 4的微弱个人光源,并免疫黑暗袭击。白天、黄昏和夜晚仍会正常推进,只是不再改变玩家看到的环境亮度。

锥形视野每 0.03 秒刷新一次视野。距离玩家 80 单位内、位于正前方 90° 扇区之外的实体会变为透明,进入扇区后恢复;地形和地图本身不会被裁成锥形。

阴暗森林

阴暗森林会在夜晚检查每名存活玩家。每名玩家每秒各有 1% 概率在约 24 单位外生成一只丧尸猎犬丧尸猎犬,全场同时最多保留 4 只;天亮或重新载入世界后,这些猎犬会被直接移除。

猎犬会在 64 单位内优先攻击已启动且仍有燃料的庇护发电机,其次攻击任意发电机;附近没有发电机时,则直接攻击最近的存活玩家。玩家主动攻击后,它会转而保持对玩家的仇恨;它撕咬其他非玩家目标时,还会迫使对方转而攻击它。它也能伤害受到永恒书页强化的建筑。

夜晚没有处于已启动且仍有燃料的庇护发电机 32 单位范围内时,玩家每 2 秒受到 5 点攻击伤害,并出现红色闪烁,心跳声也会约每 2 秒循环一次。该伤害会经过护甲与减伤结算;进入有效庇护范围后,周期伤害与危险心跳都会停止。庇护只阻止这项周期伤害,不会阻止丧尸猎犬在范围内直接攻击玩家。

开启模式后,每名玩家首次取得开局物品时还会额外获得 2 个电器元件电器元件、1 个齿轮齿轮和 10 个绝望石绝望石,可立即制作并为庇护发电机补充燃料。

宿命轮回

宿命轮回会在任意悲怨正常死亡并彻底进入幽灵身份时重新生成世界。被防死效果拦截、仍处于临时灵魂状态或立即复活的死亡不会进入这一步。

旧版毒圈组件、管理器与世界逻辑已从当前版本移除,不再属于可用的试炼模式。

世界修复挑战

世界修复挑战是组装木制装置木制装置后开启的终局流程。它会永久改变当前存档并连续进行 15 场全服首领战,开始前应确认所有玩家已经完成准备。

扭曲时空

启动木制装置时会出现确认界面。确认后,世界进入持久化的扭曲状态:

  • 昼夜被设为 0 段白天、0 段黄昏、16 段夜晚,月相变为新月。
  • 混沌模式的世界成长强制生效,且每次增长由 1 提高为 5。
  • 木制装置附近生成大量无法移动的尖叫者,并在启动者身边生成混沌之眼。
  • 所有在线玩家在剧情结束后被传送到远处的麦斯威尔王座旁,附近同时生成一个火坑。

首次击败这只混沌之眼时,会掉落 10 本《天使·索罗门之钥》和 1 台万能复制猫。随后用任意一本索罗门之钥对木制装置选择“修正时空”,消耗 1 本并开始连续挑战。

挑战顺序

任务按以下固定顺序推进,不能跳过或随机重排:

顺序目标采用的基础生物
1蚊子公爵蚊子蚊子
2青蛙领主青蛙青蛙
3发条领主发条主教发条主教
4远古犀牛远古守护者远古守护者
5真相模组专属首领
6蜂后领主蜂王蜂王
7钢羊领主钢羊钢羊
8毒蜘蛛女王蜘蛛女王蜘蛛女王
9天体英雄天体英雄天体英雄第三阶段
10火遁领主墨荒墨荒
11暗影教主暗影主教暗影主教
12克劳斯领主克劳斯克劳斯
13熔岩守卫树精守卫树精守卫
14远古蟾蜍悲惨的毒菌蟾蜍悲惨的毒菌蟾蜍
15远古中庭远古织影者远古织影者

多数挑战个体拥有 5000最大生命,并套用临时挑战的首领抗性、专属技能和外观;天体英雄、远古中庭等目标保留自身更严格的专属规则。所有挑战个体都不会掉落原生战利品;真相死亡时仍会留下两封专属故事信卷。

战斗支援与推进

每场战斗都在启动“修正时空”的玩家附近生成。挑战祭坛每 5 秒为全体在线玩家提供以下支援:

  • 持续刷新出生保护。
  • 复活符合条件的幽灵,并恢复其生命、饥饿和理智。
  • 将生命池补至最多 6 次。
  • 当物品栏中的咒火少于 20 个时,给予 10 个咒火。

击败当前目标后,系统自动记录全服进度并开始下一场。此前未记录过该目标的在线玩家各获得 1 件随机黑暗装备;发条领主、天体英雄、蜂后领主、暗影教主、克劳斯领主和远古中庭还允许符合条件的玩家提高最大等级。

完成

全部 15 个目标完成后,世界退出扭曲挑战状态,停止按 5 倍速度增长。所有在线玩家会各获得一张身份为“疯子”的身份卡。

挑战完成不会恢复此前设置的全夜时段,也不会清除已经积累的世界混沌、怨念和灾厄。全服挑战记录会随世界保存,重复使用索罗门之钥不会重新开始已经完成的目标。

真相

真相有普通形态和世界修复挑战形态。两者使用相同外观与基础战斗动作,但生成目标、生命值和掉落规则不同。

普通形态

正位混沌卡会对使用者 45 范围内的每组小肠加心面进行一次 25% 固定随机判定;成功时整组料理逐个转化为普通真相。该转换概率不受幸运值影响。

普通真相拥有 1500000 最大生命值,每 20 秒恢复 20 生命,基础行走速度为 10、奔跑速度为 13,并会主动寻找 50 范围内的悲怨。它生成后会装备一把仅供自身使用的谎言,普通攻击间隔为 0.5 秒;若存活满 4800 秒会自行消失。

击败普通真相会固定掉落 1 把谎言和 2 封信卷,并独立判定以下额外奖励:

奖励基础概率限制
不凡指引者·接骨木魔杖1%世界终局权限未开放时,掉落后会立即消失
创世纪1%世界终局权限未开放时,掉落后会立即消失
发光沙漏5%无终局天数限制

三项概率奖励都会受到击杀者幸运值修正;固定掉落的谎言不受幸运值影响。

挑战形态

真相是世界修复挑战的第 5 个目标,在远古犀牛之后出现。挑战中显示为“真相?”,拥有 5000 最大生命值,体型为普通角色的 3 倍,并会用大范围红光覆盖战场。

战斗

  • 它持有一件 100 基础伤害、35 攻击距离的武器,攻击间隔为 0.5 秒;每次命中都会瞬移到目标身边。
  • 基础行走速度为 10、奔跑速度为 13,所持武器还提供 40% 移动速度加成。
  • 默认开启史诗抗性时,单次有效伤害最多削减其最大生命的 2.5%,即 125 点。关闭史诗抗性后,挑战规则仍会把单次伤害限制在约 3.33%。
  • 同一伤害来源在单人世界中每 1 秒至多生效一次;有 2 名或更多在线玩家时为每 2 秒一次。

它保留了激光与冰冻攻击动作,但当前版本没有累积发动次数的有效入口,因此正常战斗中不会主动使用这两种技能。

击败

挑战规则会清除它原有的常规战利品。死亡时仍会固定留下 2 封信卷,内容分别为《悲怨故事:谎言 木偶》和《悲怨故事:谎言 恶魔》,随后推进世界修复挑战。

《天使·索罗门之钥》

《天使·索罗门之钥》是一件终局魔法书、随身科技站和世界修复挑战钥匙。它不能堆叠,正常阅读不会消耗书本本身。

获取

确认启动已组装的木制装置木制装置后,世界会生成混沌之眼。首次击败这只首领时会在其死亡位置掉落 10 本索罗门之钥。

阅读

悲怨首次阅读时只会打开“所罗门之力”专长选择,不消耗疲劳、所罗门协议或书本。取得专长后会获得:

  • 咒火上限增加 5。
  • 法术伤害变为 2 倍。
  • 开放下一套法表。

已经掌握该专长后再次阅读,当前疲劳必须至少达到上限的 90%。成功阅读会消耗 100 点疲劳和 1 张所罗门协议,把月相设为新月,并对半径 45内的对象执行所罗门转换。每个对象先独立进行基础检定值为 45 的检定;通过后,只有转换表中的对象才再以 25% 概率变成对应产物。

其他用途

放在地面或携带时,它可作为悲怨专用的“天使·索罗门之钥”科技站,解锁对应制作栏。

在世界处于扭曲状态时,用索罗门之钥对木制装置选择“修正时空”会消耗 1 本,并开始全服连续首领挑战。这是当前唯一会直接消耗书本本体的入口。

书籍定义中虽然保留了“2 次使用”的旧字段,但现行实体没有把该字段接入耐久系统,因此不能按两次耐久书理解。

封灵之棺

封灵之棺是悲怨高阶制作使用的可堆叠材料,也能作为不会因睡眠消耗的保暖铺盖使用。

获取

  • 咒火制造: 每次周任务刷新后,可依次向咒火献祭 1 个彩虹宝石彩虹宝石、1 本经验笔记和 1 个暗影心房暗影心房。三种材料各献祭一次后获得 1 个封灵之棺;同一名玩家在下次周任务刷新前不能再次制造。
  • 搜查: 具备生命和行动状态的世界对象在初始化时有 2/401,约 0.5% 概率藏有封灵之棺。悲怨触摸并成功搜出后,该对象的显示名称会记入世界记录;此后同名对象不能再次通过搜查产出。
  • 死亡证明: 携带死亡证明时,触摸档案馆、远古中庭、海洋漩涡或月亮码头的特定传送门,以及猪王猪王或未来树,可以直接搜出 1 个。死亡证明不会因此消耗,但同样受世界中的同名搜查记录限制。
  • 命运之轮: 命运之轮正位的 6 种等概率结果中,有 1 种给予 1 个封灵之棺。
  • 诡店: 可在悲怨诡店用 300000 金币购买 1 个。

用途

封灵之棺是《杂交工艺》、《遗落寒意》、《恶魔·地狱之门》、《天使·天国之门》、四季画册和贤者之石等高阶配方的核心材料。

将 1 个封灵之棺给予普通暗影圣经,会同时消耗封灵之棺与原书,并获得禁忌暗影圣经。

处于“阴影”身份时触摸封灵之棺,可以确认恢复为“人类”身份;确认后消耗 1 个。相关身份规则见身份系统。

在世界启用“死亡证明”终局规则后,尖叫者会接收封灵之棺。物品必定被消耗,并有 1% 概率继续进行一次基础值为 -75的裂口邪眼检定;只有两层判定都通过才会获得裂口邪眼。

睡眠

封灵之棺可像毛皮铺盖一样用于睡眠,睡眠期间会把体温拉回其保暖区间。它没有睡眠耐久,使用后不会消失。

“恶灵缠身,现已故去,给予咒火,学习禁忌之力。”

封魔之棺(禁忌)

封魔之棺(禁忌)是悲怨可随身携带的高阶容器,拥有 20×9,共 180 格储物空间,并允许每格无限堆叠。

获取

在《杂交工艺》附近,使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
暗影心房暗影心房3
麋鹿茸麋鹿茸1
彩虹宝石彩虹宝石1
埋葬证明20

成品无法被拆解法杖拆解。

容器效果

  • 容器不能收纳另一个封魔之棺(禁忌)。
  • 放入其中的易腐物会以正常腐烂速度的 10 倍恢复新鲜度,直至完全新鲜。
  • 每 0.5 秒将半径 2内可补充燃料的非生命对象恢复至满燃料。

其他用途

携带封魔之棺(禁忌)进行献祭式身份切换时,不会承受该流程原本附带的死亡惩罚。相关规则见身份系统。

携带它正常死亡时,还会在死亡位置生成 1 座血肉人偶;封魔之棺(禁忌)本身不会因此消耗。

将它给予咒火不会消耗物品;在世界尚未进入对应阶段时,这会开启“扭曲时空”主线。它也是无限水晶炼金配方的材料。

“恶灵地狱,暗影显形。”

无尽能源

无尽能源是仅能由幽灵悲怨建造的高阶储存设施,兼具超大容量、恢复新鲜度、环境稳定和范围充能效果。

建造

幽灵悲怨可在角色专属制作栏中直接消耗以下材料建造,无需原型体:

材料数量
绝望石绝望石20
纯粹恐惧纯粹恐惧20
封灵之棺2

成品无法被拆解法杖拆解,也不能搬入物品栏。

效果

  • 拥有 20×9,共 180 格储物空间,每格允许无限堆叠;不能把另一个无尽能源放入其中。
  • 容器内的易腐物会以正常腐烂速度的 10 倍恢复新鲜度,直至完全新鲜。
  • 形成半径 50的绿洲区域,可压制沙尘暴影响。
  • 每 5 秒将半径 3内可补充燃料的对象恢复至满燃料,并把范围内具有体温的对象设为 30°C。
  • 自身持续发出小范围绿色光芒。

“这是由神秘精灵看守的无尽能源。”

海盗帽

海盗帽是悲怨的高阶头部装备,兼具增伤、防水、隔热、暗影储物和六种宝石附魔。

制作

在禁忌·暗影圣经(聂魂)附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
邪天翁羽毛邪天翁羽毛20
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球2
黑色羽毛黑色羽毛40
骨头碎片骨头碎片10

成品无法被拆解法杖拆解。首次持有海盗帽还会推进“航海时代”支线。

基础效果

  • 造成的普通伤害提高至 1.5 倍。
  • 当前手持武器获得 10 点位面伤害。
  • 提供 100% 防水与 240 秒夏季隔热。
  • 可像魔术师高礼帽一样开启共享暗影储物空间。

海盗帽没有耐久,不会因承受伤害而损坏。

宝石附魔

海盗帽可消耗 1 颗六色宝石中的任意一种,保存并替换当前能力:

宝石对应能力
红宝石红宝石每 30 秒在受伤且饥饿值高于 5 时,以 5 点饥饿恢复 5 点生命;幽灵作祟帽子可复活。
橙宝石橙宝石每 0.33 秒自动拾取半径 4 内的一个可拾取物。
黄宝石黄宝石使佩戴者发光。
绿宝石绿宝石制作所需材料减半。
蓝宝石蓝宝石受击时为攻击者增加 0.67 点冻结值。
紫宝石紫宝石使佩戴者进入强制疯狂状态。

“哪个海盗都得需要一顶帽子。”

天使光环

天使光环是仅限悲怨佩戴的发光头饰,可阻止怪物主动把佩戴者选为攻击目标,但受到一次攻击后就会碎裂。

制作

在角色初始科技附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺1
彩虹宝石彩虹宝石3
月亮碎片月亮碎片10

成品无法被拆解法杖拆解。

效果

  • 佩戴者不会被怪物主动选为攻击目标;已经建立的仇恨或其他直接伤害不因此失效。
  • 移动速度提高 25%。
  • 光环自身及佩戴后的头顶都会发出小范围暖色光。

佩戴期间只要触发一次受击事件,完整光环就会消失,并在物品栏中生成 1 个碎裂的天使光环。

修复

在角色初始科技附近使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石和 1 个碎裂的天使光环,可重新制成完整光环。

“让怪物不主动仇恨你。”

告死天使之言

告死天使之言是悲怨的高阶护甲,提供极高防御、移动速度、位面伤害和多类伤害抵抗。

制作

在禁忌·暗影圣经(聂魂)附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
骨头盔甲骨头盔甲1
噩梦燃料噩梦燃料80
鳞片鳞片1
亮茄修补套件亮茄修补套件3

成品无法被拆解法杖拆解。首次持有它还会推进“航海时代”支线。

效果

  • 吸收 95% 普通伤害,并提供 9999 点位面防御。
  • 装备后移动速度提高 25%。
  • 为角色增加 15 点位面伤害。
  • 完全免疫火焰伤害。
  • 可抵抗普通战斗、爆炸、地震落石、洞穴落石和陷阱伤害;每次成功抵抗后有 3 秒冷却。
  • 免疫荆棘反伤。

护甲为无限耐久,不会因吸收伤害而损坏。

“告诉它们,死亡来临了……”

生死离别

生死离别是悲怨可从尖叫者身上取得的主动道具,使用后治疗自身,并让附近目标在受击时承受额外雷鸣伤害。

获取

击杀尖叫者时有 10% 基础概率掉落 1 个生死离别。该判定会读取击杀者的幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为:

P=10%(3−6L+3)P=10\%\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

没有正幸运值时保持 10%。

使用

使用后立即恢复 20 点生命,冷却 120 秒,并在角色周围形成半径 16、持续 30 秒的领域。

领域内除施法者外的生命对象每次受到大于 0 的攻击伤害时,会额外损失 5~35 点生命并出现闪电效果。目标只需在受击瞬间位于领域内,额外伤害不区分攻击来源。

生死离别也是制作魔王斗篷的材料。

“生离死别:尖啸。”

魔王斗篷

魔王斗篷是悲怨的高阶身体装备,也可主动使用来治疗自身并制造持续 30 秒的雷鸣附伤区域。

制作

在禁忌·暗影圣经(聂魂)附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
生死离别2
噩梦燃料噩梦燃料80
虚空修补套件虚空修补套件3

成品无法被拆解法杖拆解。

穿戴效果

  • 当前手持武器获得 10 点位面伤害。
  • 提供 9999 点位面防御。
  • 提供 240 秒夏季隔热。

魔王斗篷没有普通护甲吸收值,也没有耐久。

主动能力

使用后立即恢复 20 点生命,冷却 40 秒,并在角色周围形成半径 16、持续 30 秒的领域。

领域中的其他生命对象每次受到大于 0 的攻击伤害时,会额外损失 5~35 点生命并出现闪电效果。领域不会对施法者自身附加这段伤害。

“邪念仅在一瞬之间。”

圣心

圣心是悲怨可携带的诅咒物品,会在攻击命中后按概率再执行一轮攻击附加效果。

制作

在《天使·天国之门》附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺4
告密的心告密的心10
彩虹宝石彩虹宝石6

成品无法被拆解法杖拆解。

效果

携带 NN 个圣心时,每次攻击有以下概率再结算一轮悲怨的攻击附加效果:

P=max⁡(100%−5%N,0)P=\max(100\%-5\%N,0)

因此携带 1 个时概率为 95%,携带 10 个时为 50%,携带 20 个或更多时为 0%。这次额外结算不会复制普通攻击本体,也不会递归触发圣心自身。

圣心只能放入角色自身物品栏,并会绑定首位持有者;被丢弃或转移后会强制回到绑定者身上。它不会在触发时被消耗。

“你们义人应当靠耶和华欢喜快乐。你们心里正直的人,都当欢呼。”

暗影之镰

暗影之镰是悲怨专属的远程暗影武器,拥有锋利度、额外穿透伤害、收割能力和永久击杀成长。

制作

在《杂交工艺》附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
紫宝石紫宝石10
蜂王冠蜂王冠1

成品无法被拆解法杖拆解。

攻击

  • 初始普通伤害为 64,初始位面伤害为 32,攻击距离与皮鞭相同。
  • 每次有效命中额外消耗 5 点理智,造成 1 点普通伤害,并造成受角色伤害倍率影响的 35 点无视护甲生命伤害。
  • 每亲手击杀 50个目标,基础普通伤害永久提高 1 点;位面伤害保持为当前基础伤害的一半。
  • 装备完整镰刀时会强制进入疯狂状态,并启用启蒙值显示。

暗影之镰有 800 点锋利度。普通与位面伤害都按剩余锋利度比例缩放;锋利度耗尽后无法触发攻击效果。对其使用 1 个燧石燧石可将锋利度恢复至满值。

收割与限制

镰刀可像暗影收割者一样收割角色前方范围内的植物,每成功收割一个对象获得 1 点经验。

只有悲怨能持有它;其他玩家捡起时会立即将其丢下并触发死亡。物品不能放入普通容器,落水时会自行回到岸边。

将暗影之镰给予咒火可切换为扎克人格,消耗 1 个咒火;若没有携带封魔之棺(禁忌),还会承受人格切换的死亡惩罚。

“它似乎是一个恶魔……”

蝴蝶蜗居

蝴蝶蜗居是悲怨的背部护甲与便携容器,可主动缩入壳中获得完全防护。

制作

在《杂交工艺》附近使用以下材料制作:

材料数量
封灵之棺2
蜗壳护甲蜗壳护甲1
彩虹宝石彩虹宝石2
噩梦燃料噩梦燃料40
齿轮齿轮40

成品无法被拆解法杖拆解。

护甲

  • 最大耐久为 200,常态吸收 10% 普通伤害并提供 10% 防水。
  • 主动缩壳时吸收与防水均提高至 100%。
  • 始终提供 9999 点位面防御;装备后额外增加 10 点位面伤害。
  • 每 10 秒自动恢复 1 点耐久。耐久耗尽后物品不会消失,但普通吸收、缩壳保护与防水均失效;恢复至至少 50% 耐久后重新生效。

容器

蝴蝶蜗居拥有 3×9,共 27 格空间,每格允许无限堆叠。放入其中的易腐物会以正常腐烂速度的 10 倍恢复新鲜度,直至完全新鲜。

“便携又方便的蜗居。”

《杂交工艺》

《杂交工艺》是悲怨专用的高阶魔法书与随身科技站。它不能堆叠,普通阅读不会消耗书本本身。

制作

在禁忌暗影圣经附近,使用 2 张莎草纸莎草纸、2 个封灵之棺和 10 张埋葬证明制作。成品无法被拆解法杖拆解。

悲怨把它放在地面或携带时,可使用“杂交工艺”制作栏。其他角色捡起后会立即将它丢下,也无法正常阅读。

制作栏

除各自已有词条的高阶产物外,杂交工艺还提供以下原版对象配方:

成品材料
洞穴香蕉树洞穴香蕉洞穴香蕉 ×1、活木活木 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×5
仙人掌仙人掌仙人掌花仙人掌花 ×1、活木活木 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×5
暗影秘典暗影秘典莎草纸莎草纸 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×10、永久生命上限的 25%
唤月者魔杖唤月者魔杖金块金块 ×40、彩虹宝石彩虹宝石 ×1

该制作栏还负责制造《遗落寒意》、《恶魔·地狱之门》、《天使·天国之门》、封魔之棺(禁忌)、蝴蝶蜗居、暗影之镰和杂交协议。这些配方的完整材料与限制见对应词条。

阅读

首次阅读只会打开“杂交学识”专长选择,不消耗疲劳、协议或书本。取得专长后会获得:

  • 咒火上限提高 1;
  • 5 个可自由分配的属性点。

已经掌握专长后再次阅读,当前疲劳必须至少达到上限的 90%。阅读会先消耗 100 点疲劳,再检查是否持有 1 张杂交协议;材料不足时效果失败,但已扣除的疲劳不会返还。

成功发动后,半径 45内处于第 5 生长阶段的成熟普通作物会被强制转为巨大作物。已经是巨大作物、未成熟作物或没有标准生长阶段的植物不受影响。

献祭

它可接收生物、鱼类、沃拓克斯的灵魂或噩梦燃料噩梦燃料。献祭物会被消耗,并从给予者物品栏与装备栏中随机选择一件剩余比例不低于 10% 的耐久、护甲、保鲜或燃料物品,将其剩余比例直接改为 1%。

这项现行效果会大幅损坏目标物品,并不是耐久修复。

《遗落寒意》

《遗落寒意》是悲怨专用的高阶魔法书与“遗落寒意”科技站。它不能堆叠,普通阅读不会消耗书本本身。

制作

在《杂交工艺》附近,使用 1 个封灵之棺、2 张莎草纸莎草纸、20 个蓝宝石蓝宝石和 5 个噩梦燃料噩梦燃料制作。成品无法被拆解法杖拆解。

悲怨把它放在地面或携带时,可使用对应的冰霜制作栏。其他角色捡起后会立即将它丢下,也无法正常阅读。

正位混沌卡对其完成所罗门转换时,有 25% 固定概率将它替换为多变的云;该概率不受幸运值影响。

阅读

首次阅读只会打开“冰之哀伤”专长选择,不消耗疲劳、材料或书本。取得专长后会获得:

  • 咒火上限提高 1;
  • 魔力消耗降低 50%。

已经掌握专长后再次阅读,当前疲劳必须至少达到上限的 90%。阅读会先消耗 100 点疲劳,再检查是否持有 1 个暗影心房暗影心房;材料不足时效果失败,但已扣除的疲劳不会返还。

成功发动后会处理半径 60内的目标:

  • 熄灭燃烧或闷烧状态,并对可冻结的存活目标施加强力冻结;
  • 将符合条件且未变成树桩的树木转为对应体型的石化树;
  • 非 PVP 世界会排除全部玩家;PVP 世界仍会排除悲怨,但其他玩家可被影响。

献祭

向书本给予 1 顶启迪之冠启迪之冠,会消耗冠冕并进行一次基础值为 20的“橡皮擦”检定;成功时给予者获得 1 个橡皮擦,失败时没有产物。

《恶魔·地狱之门》

《恶魔·地狱之门》是悲怨专用的高阶魔法书与“修复如初”科技站。它不能堆叠,普通阅读不会消耗书本本身。

制作

在《杂交工艺》附近,使用 1 个封灵之棺、2 张莎草纸莎草纸、10 个木炭木炭和 4 个绿宝石绿宝石制作。成品无法被拆解法杖拆解。

悲怨把它放在地面或携带时,可使用“修复如初”制作栏。其他角色捡起后会立即将它丢下,也无法正常阅读。

阅读

首次阅读只会打开“火之高兴”专长选择,不消耗疲劳、材料或书本。取得专长后会获得:

  • 咒火上限提高 1;
  • 咒火消耗降低 35%。

已经掌握专长后再次阅读,当前疲劳必须至少达到上限的 90%。阅读会先消耗 100 点疲劳,再检查是否持有 1 个暗影心房暗影心房;材料不足时效果失败,但已扣除的疲劳不会返还。

成功发动后会处理半径 50内的对象:

  • 重建符合条件的烧毁对象;
  • 移除蚁狮地陷与船只漏洞;
  • 使天体宝球天体宝球推进一次升级;
  • 为范围内所有具有生命的对象恢复 9999 点生命,包括敌对生物。

速速复生

将 1 张速速复生协议给予书本,会消耗协议,并对给予者半径 45内的植物执行另一套恢复:催生可成长植物、重建地里的腐烂巨大作物,并把已采摘的腐烂巨大作物恢复为未腐烂形态。

《天使·天国之门》

《天使·天国之门》是悲怨专用的高阶魔法书。它不能堆叠,普通阅读不会消耗书本本身,也不提供额外制作栏。

制作

在《杂交工艺》附近,使用 4 个封灵之棺和 2 张莎草纸莎草纸制作。成品无法被拆解魔杖拆解魔杖拆解。

阅读

首次阅读只会打开“天国之门”专长选择,不消耗疲劳、材料或书本。取得专长后会获得:

  • 咒火上限提高 1;
  • 暗蚀伤害提高 50%。

已经掌握专长后再次阅读,读者必须不是幽灵,且当前疲劳至少达到上限的 90%。阅读会先消耗 100 点疲劳,再检查是否持有 1 个彩虹宝石彩虹宝石;材料不足时效果失败,但已扣除的疲劳不会返还。

成功支付材料后会在 1~100中等概率投掷一次“天国之门”检定。该检定明确忽略悲怨运气和原版幸运值:

  • 掷出 2~100时检定通过,读者立即死亡,基础概率为 99%。
  • 掷出 1时为大失败,检定不通过,杀死半径 45内除读者外所有具有生命、尚未死亡且不是幽灵的对象,基础概率为 1%。

幸运值不会改变上述概率,但部分直接改写骰面或重投结果的效果仍会介入:

  • “之泉”会把大失败改判为大成功,因此读者仍会死亡,不会触发范围清除。
  • 诡异金骰会强制投出最大值 100,因此读者仍会死亡。
  • 携带满分考卷或骰子袋时,首次掷出 1会重投一次;只有连续两次均掷出 1才会触发范围清除,概率降为 0.01%。

范围清除不会区分友军、玩家、普通生物与首领,使用前应先确认周围目标。

四季画册

四季画册是悲怨专用的季节切换魔法书,共有 4 次耐久,不能堆叠。每次成功阅读消耗 1 次耐久和 33 点理智,耐久耗尽后消失。

制作

在《天使·索罗门之钥》附近,使用 2 个封灵之棺,以及下列每种宝石各 5 个制作:

  • 红宝石红宝石
  • 橙宝石橙宝石
  • 黄宝石黄宝石
  • 绿宝石绿宝石
  • 蓝宝石蓝宝石
  • 紫宝石紫宝石
  • 彩虹宝石彩虹宝石

成品无法被拆解法杖拆解。

效果

阅读后立即把世界切换到当前季节的下一季,顺序固定为:

秋季 → 冬季 → 春季 → 夏季 → 秋季

效果直接改变世界季节,不会等待当前季节自然结束。阅读者会说出即将切换到的季节。

多变的云

多变的云是兼具天气魔法与水球攻击效果的魔法书,也可作为 50 点伤害的手持武器。

获取

正位混沌卡会对使用者半径 45 内的《遗落寒意》进行所罗门转换;该对象通过独立的 25% 固定随机判定后,会被替换为多变的云。判定不受幸运值影响。

阅读

魔法书共有 200 点耐久,每次成功阅读消耗 20 点,因此完整状态下可阅读 10 次。阅读消耗 33 点理智:

  • 当前正在下雨或下雪时,停止降水;
  • 当前没有降水时,强制开始降水。

攻击

装备后,持有者免受该书自身造成的潮湿。每次命中会在目标位置产生水球效果,对周围约 4 单位对象执行以下处理,并额外消耗 2 点耐久:

  • 熄灭燃烧或阴燃,降低 5 点温度并增加 20 点潮湿度;
  • 为可枯萎对象提供 30 秒保护。

非 PVP 世界会排除所有玩家;PVP 世界只排除带有防湿标记的对象,因此其他玩家可以被打湿。耐久同时供阅读与攻击消耗,耗尽后魔法书消失。

边灾难季

边灾难季是默认开启的服务器世界规则,会重设四季的昼、昏、夜比例,并在地表夏季把沙尘暴扩展到全部有效地图区域。关闭该设置后,这些季节时段、全图沙暴与树木避风改动均不生效。

昼夜时段

每当天数变化时,世界会按当前季节重新采用下表的 16 段昼夜分配。默认“天时长”为每段 60 秒,因此一天共 960 秒;修改每段时长后,各阶段的实际秒数会按相同段数同步变化。

季节白天黄昏夜晚默认实际时长
秋季7 段3 段6 段420 / 180 / 360 秒
冬季4 段2 段10 段240 / 120 / 600 秒
春季3 段8 段5 段180 / 480 / 300 秒
夏季10 段2 段4 段600 / 120 / 240 秒

地表沙尘暴

沙尘暴仍沿用夏季且地面干燥时才激活的条件,但作用区域从绿洲沙漠扩大到整个地表。只要世界存在降水、积雪或其他湿润状态,沙尘暴便会暂时停止;洞穴不受该规则影响。

全图沙暴的基础强度不低于完整沙暴阈值。没有沙暴视野能力时,玩家只能正常辨认约 5 单位内的目标;未骑乘且没有护目视野时,步行速度降至 40%。佩戴沙漠护目镜沙漠护目镜等可提供护目视野的装备能够免除这些沙暴限制;骑乘只会免除移速惩罚,不会恢复远距离视野。

树木避风

地表上未烧毁、未燃烧且不是树桩的树会成为避风点。树干半径 3 单位内完全隔绝沙暴,避风影响会在向外额外 20 单位内逐渐减弱,约在距离树干 23 单位处完全消失。树被砍倒或烧毁后会立即失去避风作用。

绿洲湖的完全避风半径同样被调整为 3 单位。这些避风点只改变附近的沙暴强度,不会终止整个世界的沙尘暴。

深夜廻寻

深夜廻寻是默认开启的夜间追击规则。悲怨在地表夜晚移动时,每次移动事件有 2/10001(约 0.02%)概率招来一只巡回鬼;洞穴的常规阶段也按夜晚处理,因此探索洞穴时同样可能触发。

出现

巡回鬼会从玩家约 20 单位外的可行走位置出现。若玩家周围 40 单位内已有史诗生物,本次生成会被取消。它共有 15 种随机外形,但这些外形只改变视觉,不是可收集或可战斗的独立生物。

鬼影生成后还会检查环境:若自身所在位置的光照不够暗,或生成时已进入玩家 8 单位内,便会直接消散。成功开始追击后,玩家进入 960 秒个人免生成期。

默认关闭的惊魂鬼夜开启后,会在上述移动检定之外,为每名悲怨于夜晚每 60 秒强制生成一只巡回鬼。黑暗中的尖叫者袭击概率也由 5%提高到 35%,祈愿冷却减半;世界每天还会自动开启一次新的灵异调查。

追击

巡回鬼每 0.2 秒最多向目标靠近 1 单位。未受保护的玩家被它接近至 2 单位内时会直接死亡,普通护甲和剩余生命值无法抵消这次处决。

玩家死亡、世界昼夜阶段变化、目标失效,或玩家持续处于鬼影 32 单位外时,巡回鬼都会消散。它没有可攻击的实体生命与正常战利品。

屏息

默认按住左 Ctrl 屏息。进入完整屏息后,悲怨获得保护状态,巡回鬼会失去有效目标并在短暂等待后消散;期间移动速度降至 10%。刚开始屏息、尚未完全进入保护时,移动速度先降至 20%。

完整屏息不能无限维持:从第 6 秒起,悲怨每秒损失最大生命值的 1/6,直到松开按键或死亡。松开按键会移除本次屏息提供的保护和减速;原本由其他来源获得的保护不会被一并清除。

摇铃与光源

默认按一下左 Alt 摇铃,可影响 48 单位内的巡回鬼:

  • 悲怨当前具有保护状态时,巡回鬼会被直接驱散,并给予玩家 240 秒个人免生成期。
  • 没有保护状态时,摇铃只会令巡回鬼开始怕光。鬼影进入开启光源的 2 单位内且玩家没有贴在该光源 3 单位内,或鬼影所在环境光照高于阈值时,才会消散;成功借光驱散后,玩家获得 1920 秒个人免生成期。

摇铃还有独立的种植效果:佩戴可查看作物状态或养分的头部装备时,会照料 48 单位内的农作物。每株可生长植物每天最多受益一次;已有压力时降低 1 点压力,没有压力时推进一个生长阶段。树木、冬季树、巨大作物及第五阶段后的植物不会被催生。

驯服生物

驯服生物是默认开启的悲怨专属机制。悲怨处于祈愿保护期间,可以右键对合格生物执行“安抚野兽”,逐日积累该生物对自己的好感。

安抚目标

普通安抚只接受可长期存在且具备正常行动状态的非玩家生物。墙、建筑、史诗生物、无目标对象、容器、同伴、已经出战的契约宠物、临时挑战生物以及恐怖尖喙、爬行恐惧和海洋恐惧均不能成为目标,因此不能借此驯服首领或这三种影怪。

安抚会暂时清除目标当前的攻击对象。好感按玩家分别记录在该生物身上,并随生物一同保存;不同玩家安抚同一只生物时,各自拥有独立进度。

每日好感

同一名玩家每天只能对同一目标有效增加一次好感:

情况当日变化
第一次建立记录随机增加 1~5
已有记录后再次有效安抚随机增加 3~7
当天重复安抚不再增加
当天完全没有安抚,且好感低于 20次日减少 1

好感降至 0 后,该玩家在目标身上的记录会被移除。好感达到 20 后不再因漏掉一天而衰减,并会弹出签订契约的确认提示。

签订契约

玩家接受邀请后,原生物会被完整记录并从世界中移除,同时获得一份友善契约。契约保留生物种类、显示名称、主人以及签订时的完整状态,之后可反复召出同一只宠物作战。

好朋友一被子可以跳过逐日培养,直接把合格的非史诗目标推进到可签约阶段;该物品仍不能用于玩家、首领、建筑、容器、同伴或临时挑战生物。

宠物蜘蛛

宠物蜘蛛是可放在物品栏或地面的随身宠物。它不会主动战斗,但能接收肉类并返还蜘蛛材料。

制作

悲怨可在指物罗盘附近使用以下材料制作:

材料数量
蜘蛛丝蜘蛛丝20
蜘蛛腺蜘蛛腺10
告密的心告密的心1
蜘蛛卵蜘蛛卵1

成品无法被拆解法杖拆解。

喂食

宠物蜘蛛接受带肉类属性的食物,每次给予都会消耗食物并进行一次基础值为 10的“宠物喂食-特殊礼物”检定:

  • 检定成功时返还 1 个蜘蛛腺蜘蛛腺。
  • 检定失败时返还 1 个蜘蛛丝蜘蛛丝。

该检定会受到角色检定加成影响,不是固定 10% 最终概率。

宠物蜘蛛在角色死亡或溺水时会保留,不会随普通掉落流程遗失。携带它时,荧光类法术的视觉会替换为带紫色光芒的蜘蛛。

“哇!是蜘蛛!!”

宠物金丝雀

宠物金丝雀是可放在物品栏或地面的随身宠物。它会定期鸣叫,并能接收多类食物后返还基础物资。

制作

悲怨可在指物罗盘附近使用以下材料制作:

材料数量
黄色羽毛黄色羽毛1
告密的心告密的心1
小肉小肉1

成品无法被拆解法杖拆解。

喂食

宠物金丝雀接受蘑菇、蔬菜和肉类,每次给予都会消耗食物并进行一次基础值为 10的“宠物喂食-特殊礼物”检定:

  • 检定成功时返还 1 个粪肥粪肥。
  • 检定失败时返还 1 个种子种子。

该检定会受到角色检定加成影响,不是固定 10% 最终概率。

宠物金丝雀在角色死亡或溺水时会保留,不会随普通掉落流程遗失。携带它时,荧光类法术的视觉会替换为带白色光芒的金丝雀。

“它是·活的吗??”

友善契约

友善契约记录一只通过驯服生物系统签订的宠物。契约初始为 1 级,保存宠物种类、名称、主人和签订时的完整状态,不会因正常召唤、收回或宠物战败而消耗。

召唤与收回

使用契约会在主人身边恢复所记录的宠物,并把生命恢复至满值;再次使用会立即收回,并把宠物的最新状态重新保存进契约。主人死亡、宠物死亡或契约离开世界时也会自动收回宠物。宠物战败不会永久失去。

每名玩家最多同时召出 2 只契约宠物。每次成功召唤后,契约进入 240÷L240\div L 秒冷却,其中 LL 为契约等级;1 级为 240 秒,10 级为 24 秒。冷却从召出时开始计算,并会随契约一同保存。

出战宠物会跟随主人,并主动协助攻击主人的当前敌人、攻击主人或宠物的目标。持契约对其他战斗目标使用“锁定仇恨”,还可强制指定宠物的攻击对象。

契约宠物不会掉落正常战利品。普通非史诗宠物的最大生命会按契约等级放大;可骑乘生物采用原生命上限的 3% 作为缩放基数。用于攻击结算的原始伤害基数也按等级提高,但最高只按 10 级计算。

升级

给予好朋友一被子可使契约提升 1 级,最多通过这种方式升至 10 级。升级后进入 20 天升级冷却,冷却结束前不能再次用该物品升级。

也可以把另一份契约给予当前契约进行融合。两份契约必须记录相同生物、属于同一主人且等级完全相同;成功后当前契约提升 1 级并进入 20 天升级冷却,作为材料的契约会被消耗。融合路径没有“好朋友一被子”的 10 级限制,但攻击伤害的等级倍率仍封顶于 10 级。

给予物品

物品实际效果
紫宝石紫宝石当前版本仍会被契约接受并提示延长下次出战时间,但自动退场计时已经停用,因此没有可观察的持续时间变化
彩虹宝石彩虹宝石原主人先给予 1 颗解除契约锁,之后认领者再给予 1 颗完成转让;完整更换主人共消耗 2 颗

契约会显示当前宠物、主人、等级、召唤冷却和升级冷却。没有解除契约锁时,只有记录的主人能够召唤宠物和指定攻击目标。

好朋友一被子

好朋友一被子是用于快速签订和升级友善契约的一次性物品,最多可堆叠 40 个。

获取

  • 非 PVP 世界的新手流程会向悲怨发放 1 个。
  • 可在悲怨诡店以 300000 诡店金币购买 1 个。

用途

把它用于合格的非史诗生物,会立刻把该玩家与目标的好感推进到可签约阶段,并弹出接受友善契约的确认窗口。目标必须是可长期存在、具有生命与战斗能力的普通生物;玩家、首领、墙、建筑、容器、同伴和临时挑战生物均不符合条件。成功发动后消耗 1 个。

把它给予已经签订的友善契约,可使契约提升 1 级。该方式只能把契约升至 10 级,且每次升级后需等待 20 天才能再次升级。

首领抗性

首领抗性由数个服务器设置共同组成。默认开启“史诗抗性”“传奇抗性”“传奇算伤”和“传奇禁伤”,默认关闭限制更严格的“禁止逃课”;“传奇动作”则另外为一组原版首领加载专属强化与抗性参数。

通用史诗抗性

普通合格史诗目标默认每次独立伤害结算最多损失最大生命值的 10%。关闭“史诗抗性”后,上限会改为 100%,等同于不再防止单次巨额伤害。

“传奇抗性”开启时,同一伤害来源在首次命中后会进入受伤间隔。世界只有 1 名玩家时,间隔为 1 秒;有 2 名或更多玩家时为 2 秒。人数每 5 秒重新统计,最多按 2 人计算。一次攻击若在最初约 0.2 秒内产生多段彼此独立的伤害结算,各段仍会分别受单次上限限制,但可能在间隔正式生效前共同通过。

默认开启的“传奇算伤”会按每个攻击实体分别记录受伤间隔;关闭后改按攻击者显示名称归并,同名来源会共用同一间隔。关闭“传奇抗性”则直接取消这层受伤间隔,但不会自动取消单次伤害上限。

通用规则不处理小型首领、树木、大象、临时生成的挑战目标和已经套用专属强化的首领。它还明确排除了梦魇棋子、暗影棋子、蜘蛛女王蜘蛛女王、森林形态与洞穴形态的远古狩猎者、远古织影者远古织影者以及阿比盖尔阿比盖尔。

传奇动作专属上限

“传奇动作”默认开启。下表是该设置为特定首领采用的单次最大生命损失与同来源受伤间隔:

首领单次最大生命损失同来源间隔
远古织影者远古织影者恰好 1%1 秒
龙蝇龙蝇3.33%1~2 秒,随玩家数
邪天翁邪天翁2.5%1~2 秒,随玩家数
远古守护者远古守护者3.33%1~2 秒,随玩家数
晶体独眼巨鹿晶体独眼巨鹿3.33%1~2 秒,随玩家数
天体英雄天体英雄第一阶段4%2 秒
天体英雄天体英雄第二阶段2%2 秒
天体英雄天体英雄第三阶段恰好 1%1 秒
克劳斯克劳斯1.25%2 秒
熊獾熊獾2.5%2 秒
装甲熊獾装甲熊獾1.25%2 秒
蚁狮蚁狮1.25%2 秒
麋鹿鹅麋鹿鹅2%1 秒
蜂王蜂王2%2 秒

远古织影者与天体英雄第三阶段使用绝对结算:低于 1% 的有效伤害也会被抬到 1%,高于 1% 则压到 1%。这两项专属规则不读取“史诗抗性”和“传奇抗性”的关闭状态;只要“传奇动作”仍开启,它们便继续生效。其余表中目标会分别响应两个抗性开关。

传奇禁伤

“传奇禁伤”开启时,带有史诗身份的生物不能把另一只史诗生物设为攻击目标,已经产生的史诗对史诗伤害也会被拦截。该规则不阻止玩家、普通生物或合格契约宠物攻击首领。

该项默认开启;关闭后会使难度值减少 5。难度值大于 0 时按一半计入无理由运气,难度值为 0 或负数时则按四分之一计入,因此最终差异取决于其他世界设置;只关闭这一项且其余项目保持默认时,实际会减少 1.25 点无理由运气。

禁止逃课

“禁止逃课”默认关闭。开启后,史诗目标只接受攻击者为玩家的直接伤害;普通生物、其他首领、环境伤害及没有有效玩家来源的伤害都会被拒绝。契约宠物本身不是玩家,因此也不能在该模式下直接伤害史诗目标。

咒火

咒火是悲怨体系的核心消耗品,也是打开炼金界面的随身施法媒介。悲怨之祈开局携带 2 个。

咒火只能进入玩家物品栏,掉落或离开主人后会尝试回到绑定者身上。它可以无限叠放,但角色的自动恢复仍受持有上限限制;默认上限为“5 + 当前等级”。

装备或持有咒火时可打开法术与炼金列表。不同法术卡、卷轴、身份交换和解锁行为会消耗不同数量的咒火,常见消耗为 1~4 个。

角色默认每 60 秒恢复 1 个,睡眠时每 5 秒也可恢复 1 个;相关能力可缩短周期或追加恢复。完整规则见魔力与咒火。

人格献祭

悲怨之祈可把特定角色物品给予咒火,消耗该物品和 1 个咒火,定向切换人格。切换后理智设为 25%;未携带封魔之棺(禁忌)时,还会承受人格切换的死亡惩罚。可用物品与对应人格见人格系统。

结缘

尚未建立过结缘的玩家可把 1 个告密的心告密的心给予咒火,同时消耗 1 个咒火,取得一份绑定自己的“结缘绑定”。另一名玩家再把 1 个告密的心给予这份绑定物,绑定物会消失,并在第二名玩家身上生成记录双方身份的“结缘诅咒”。因此完整建立一次结缘共消耗 2 个告密的心和 1 个咒火。

结缘诅咒会强制留在第二名玩家身上。双方同时位于该物品 32 单位内时,系统每 5 秒把两人的温度设为 30,并给予约 4 秒黑暗免疫。

结缘诅咒还接受以下物品:

  • 给予 1 个告密的心,使持有者附近 4.5 单位内的敌对暗影生物持续被清除,效果持续 120 秒;
  • 给予 1 个噩梦燃料噩梦燃料,把最初建立绑定的玩家传送到当前给予者身边,并记录双方为结缘伴侣;此后结缘玩家也可通过向咒火给予噩梦燃料召回已记录的伴侣;
  • 给予 1 个暗影心房暗影心房,移除当前结缘诅咒物并通知最初绑定者。当前实现不会同时清空角色存档中已经写入的所有结缘标记。

暗影圣经

暗影圣经是悲怨主线早期获得的专属法术书与基础暗影科技站。它不能堆叠,没有使用耐久;其他角色捡起后会立即将它丢下。

获取

悲怨可随时使用 2 张莎草纸莎草纸、1 张蜡纸蜡纸、1 个彩虹宝石彩虹宝石和 20 张埋葬证明制作暗影圣经,无需科技站。

“逐醒之梦”第一章开篇也会直接把 1 本暗影圣经放入悲怨物品栏,故事模式中的对应剧情与小悲怨对话还能再次给予。

书本会记住最近拾取它的悲怨。被丢在距离该角色超过 12单位的位置后,会自动回到其物品栏。

原版物品配方

悲怨在暗影圣经附近还可使用以下专属替代配方。成品均为对应的原版对象,且无法被拆解法杖拆解。

成品材料
暗夜剑暗夜剑噩梦燃料噩梦燃料 ×5
暗夜甲暗夜甲噩梦燃料噩梦燃料 ×10
洞穴花环洞穴花环噩梦燃料噩梦燃料 ×10
疯狂科学家实验室疯狂科学家实验室埋葬证明 ×2
蜗壳护甲蜗壳护甲埋葬证明 ×2
告密的心告密的心永久生命上限的 5%
4 种冬季盛宴彩灯每种均消耗埋葬证明 ×2

若当前世界同时加载了提供飞行术的联动扩展,暗影圣经还会开放飞行术配方,消耗 5 个噩梦燃料噩梦燃料。没有该扩展时,这项配方不会注册。

法术

法术消耗与限制
暗影仆人消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置召唤 1 名暗影采集者;仍受随从数量上限限制
暗影斗士消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置召唤 1 名暗影斗士;仍受随从数量上限限制
暗影陷阱消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置放置暗影陷阱
暗影囚牢消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置发动暗影囚牢
塔罗牌需要先解锁塔罗牌系统;每次消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料并进行一次占卜,每天最多 3 次

塔罗占卜时若物品栏内有普通高礼帽高礼帽,会把它转为满耐久的魔术师礼帽。受到双倍塔罗强化时,每次占卜会连续结算两次随机塔罗效果,但每日次数仍只增加 1。

献祭与转化

  • 给予 1 个化石碎片化石碎片,获得 5 个噩梦燃料噩梦燃料。
  • 给予 1 张埋葬证明,获得 1 个幸运金块幸运金块。
  • 以上两种正常献祭都会额外给予悲怨 1 点经验。
  • 给予 1 个封灵之棺,会消耗封灵之棺和暗影圣经,并获得 1 本禁忌·暗影圣经(聂魂)。

给予 1 至 3 个同类墙体物品时,书本会按实际投入数量扩大边长,在附近生成一圈不可正常破坏或燃烧的临时墙,并返还 1 张记录这些墙体的地狱契约。墙体随契约记录共同管理。

禁忌·暗影圣经(聂魂)

禁忌·暗影圣经(聂魂)是暗影圣经的高阶形态,也是悲怨专用的高级暗影科技站。它不能堆叠,没有使用耐久;其他角色捡起后会立即将它丢下。

获取

将 1 个封灵之棺给予暗影圣经,会同时消耗两件物品并获得 1 本禁忌·暗影圣经。当前直接制作配方已停用,这是正常流程中的升级入口。

书本会记住最近拾取它的悲怨。被丢在距离该角色超过 12单位的位置后,会自动回到其物品栏。

法术

法术消耗与限制
暗影仆人不消耗噩梦燃料,在指定位置召唤 1 名暗影采集者;仍受随从数量上限限制
暗影斗士消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置召唤 1 名暗影斗士;仍受随从数量上限限制
暗影陷阱消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,在指定位置放置暗影陷阱
暗影囚牢不消耗噩梦燃料,在指定位置发动暗影囚牢
塔罗牌需要先解锁塔罗牌系统;每次消耗 10 个噩梦燃料噩梦燃料并进行一次占卜,每天最多 3 次

塔罗占卜时若物品栏内有普通高礼帽高礼帽,会把它转为满耐久的魔术师礼帽。受到双倍塔罗强化时,每次占卜会连续结算两次随机塔罗效果,但每日次数仍只增加 1。

宝石仪式

向书本给予下列任意宝石时,还需消耗 4 个咒火。宝石仪式由整个世界共享次数,每天最多成功发动 4 次,过天时重置。

宝石半径 16 内或世界效果
红宝石红宝石复活其他幽灵;完全恢复其他非悲怨玩家的生命、饥饿和理智,并完全治疗由玩家或阿比盖尔领导的随从。不会治疗给予者本人
蓝宝石蓝宝石熄灭燃烧与闷烧对象,并冻结可冻结的存活目标;非 PVP 世界排除玩家
黄宝石黄宝石把月相设为新月
紫宝石紫宝石把昼夜时段设为全天黑夜
橙宝石橙宝石把昼夜时段设为全天白昼

每次成功接受宝石还会给予悲怨 1 点经验。书本当前不会接受绿宝石,绿宝石不属于可用仪式材料。

其他献祭

  • 给予 1 个化石碎片化石碎片,获得 5 个噩梦燃料噩梦燃料。
  • 给予 1 张埋葬证明,获得 1 个幸运金块幸运金块。
  • 上述两种献祭都会额外给予悲怨 1 点经验。

给予 1 至 3 个同类墙体物品时,书本会按实际投入数量扩大边长,在附近生成一圈不可正常破坏或燃烧的临时墙,并返还 1 张记录这些墙体的地狱契约。

已锁

这是悲怨之祈在非 PVP 世界中开局携带的诅咒物品,显示名称为“已锁 使用任意宝石解锁”。新角色会同时获得 6 个;PVP 世界会在初始化时将它们全部移除。

它只能放在玩家物品栏中,并会强制回到绑定者身上。向其给予任意具有宝石属性的物品后,该锁会立即消失,从而释放一个被占用的物品栏位置;投入的宝石同时被消耗。

锁本身没有容器空间,也不会在宝石解锁后生成另一只背包。其用途是占用开局物品栏位置,玩家需要逐个投入宝石清除。

书包

书包是悲怨之祈的开局容器,拥有 20 格空间,并允许容器内物品突破普通堆叠上限。书包不能放入另一只书包。

首次生成时,书包内固定包含:

  • 祷告书 ×1;
  • 神圣卡 ×2;
  • 埋葬证明 ×4;
  • 空浇水壶空浇水壶 ×1;
  • 铲子铲子 ×1;
  • 棕榈松果树芽棕榈松果树芽 ×20。

书包还会保存已经签订的灵魂杀手契约。特定世界进度满足后,它会额外加入便携烹饪锅。

指物罗盘

指物罗盘是悲怨之祈开局携带的多功能手持工具。装备后提供 15% 移速加成,基础攻击力为 17,另有 10 点位面伤害。

四个插槽

插槽可放入对象作用
1海钓浮标提供海钓浮标属性
2海钓鱼饵提供海钓鱼饵属性
3工具继承砍伐、开采、挖掘或锤击能力,并消耗该工具耐久
4非远程、非容器物品放入普通对象时追踪世界中最近的同类来源;放入近战武器时继承其伤害与攻击效果

追踪目标不仅包括地上的同名物品,也包括可采集、可收获、可晾晒、可剪取、可烹饪或可能掉落该对象的实体。罗盘会显示指向最近有效目标的箭头,目标失效后自动寻找下一个。

它同时可作为普通钓竿和海钓竿使用,并充当悲怨之祈专属的“指物罗盘”制作站。

巫骇草人

巫骇草人是悲怨在指物罗盘附近制作的地图揭示建筑,会以暗影手臂和南瓜面孔呈现不同表情。

制作

材料数量
人肉1
噩梦燃料噩梦燃料10
采下的草采下的草5

成品无法被拆解法杖拆解。

效果

建成后会在地图上留下可追踪的揭示标记,并持续揭开自身附近的战争迷雾。每次重新载入或受到锤击时,南瓜面孔会随机变化。

巫骇草人需要 6 次锤击才能拆除,拆除后不会返还材料。幽灵作祟也能推进一次拆除进度。

“像是一具?被吊死的尸体?”

经验笔记

经验笔记是提升角色等级上限的可堆叠书籍,阅读时打开确认界面,不会因普通阅读直接消耗。

确认吸收知识后,经验笔记会消耗 1 本,并使:

  • 当前等级上限提高 1;
  • 角色寿命增加 5 天。

新角色的等级上限从 5 开始。默认“等级锁定”为 10,因此常规阅读最多把上限提升至 10;同时还受世界“最大等级”限制,默认最高为 35。

无法继续吸收知识时,可以把经验笔记与咒火组合,用于换取帮助保存等级或解锁内容的益鸟。

虎符咒

虎符咒用于强制控制生物的攻击目标。先对一个具有战斗能力的生物执行“选择目标”,再对另一个有生命的对象执行“目标锁定”,前者便会持续把后者作为攻击目标。

锁定会一直维持到被攻击目标失效。符咒不会因使用而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落;在此之前,已经生成的符咒也会消失。

开放后,击杀草壁虎草壁虎时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

狗符咒

狗符咒是放在物品栏中即可生效的保命符咒。持有时,角色受到的生命变化会被改写为 0,直接设置生命值的致死效果也无法把生命降至 0,因此角色处于近似不死状态。

符咒不需要装备,也不会因挡下伤害而消耗;离开物品栏后保护立即失效。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀座狼座狼时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

猴符咒

猴符咒是一份可召唤宠物战斗的特殊契约。宠物未出战时,可以对具有生命或战斗能力、可保存且不是玩家的生物执行“更换宠物”,把该生物记录为新的召唤物;更换后会继承符咒现有的契约等级。

使用符咒可召出或收回已经记录的宠物。它还可接受与普通友善契约相同的升级和转让材料,符咒本身不会因召唤或更换宠物而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀穴居猴穴居猴或火药猴火药猴时,各有一次 0.1% 基础概率掉落判定。该概率会受到击杀者幸运值修正。

鸡符咒

鸡符咒可持续控制一个目标的位置,使其跟随施法者指向的位置移动。首次启动消耗 10 点魔力;再次使用会停止控制。

持有鸡符咒时,控制过程不再持续消耗魔力和噩梦燃料,并允许对自己及史诗目标施放;被追杀标记的目标仍不能成为对象。符咒不会因施法而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀火鸡火鸡时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

龙符咒

龙符咒可向指定目标连续施放四次强化火球术。每次施法会生成 5 枚火球,完整释放共发射 20 枚火球。

它不消耗咒火,也不会因施法而消失;同一次施法不能触发成双魔法。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀龙蝇龙蝇时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

马符咒

马符咒用于把目标恢复到完整状态。对玩家使用时会清除全部生命上限惩罚,并把生命恢复至满值。

对非玩家目标使用时,会在原地生成一个同种目标并移除原目标,相当于重置该实体;原目标的个体状态不会被继承。符咒不会因施法而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀发条骑士发条骑士、损坏的发条骑士损坏的发条骑士或暗影骑士暗影骑士时,各有一次 0.1% 基础概率掉落判定。该概率会受到击杀者幸运值修正。

牛符咒

牛符咒是放入物品栏后自动生效的攻击强化符咒,为持有者提供 30 倍普通攻击伤害倍率。

它不需要装备,也没有主动开关;移出物品栏时倍率立即移除。符咒不会因造成伤害而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀皮弗娄牛皮弗娄牛时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

蛇符咒

蛇符咒可使使用者进入 20 秒的隐身与背刺准备状态。隐身期间可以触发悲怨体系的背刺攻击;重复使用会刷新持续时间。

在非 PVP 世界中,隐身时角色会呈半透明状态;PVP 世界不会降低角色可见度。符咒不消耗咒火,也不会因使用而消失。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀洞穴蠕虫洞穴蠕虫时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

鼠符咒

鼠符咒可对棋子雕塑使用,把雕塑转化为其对应的真实生物。转化成功后,原雕塑会被移除,生物在原位置生成。

只有名称能够对应到生物的棋子雕塑可以完成转化。符咒不会因转化而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀胡萝卜鼠胡萝卜鼠时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

兔符咒

兔符咒可在物品栏中主动切换急速状态。开启后,使用者的移动速度变为 8 倍,并暂时不会溺水;再次使用会关闭效果。

符咒离开物品栏时,急速和防溺水效果都会被强制移除。它不消耗咒火,也不会因使用而消失。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀兔人兔人时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

羊符咒

羊符咒会让使用者立即灵魂出鞘,转化为玩家幽灵,并在施法位置留下仅属于该玩家的伴生骷髅。

幽灵作祟伴生骷髅即可复活,其他玩家不能代替使用者触发。若一直没有复活,使用者每隔 480 秒会被拉回最初的施法位置;这一计时本身不会自动复活。符咒不会因使用而消耗。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀伏特羊伏特羊时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

猪符咒

猪符咒可持续引导电光眼,在鼠标指向的位置维持一片灼热闪电区域。区域会连续发射电击并随指向位置移动,完整持续时间为 18 秒。

移动、停止引导或效果到期会结束施法。符咒不消耗咒火,也不会因施法而消失;同一次施法不能触发成双魔法。

获取

默认“天时长”为 60 时,世界达到约第 200 天后才开放符咒掉落。

开放后,击杀猪人猪人时有 0.1% 基础概率掉落。该概率会受到击杀者幸运值修正。

魔法饰品

魔法饰品是一组放在物品栏中即可生效的随机被动物品,当前共有 43 种。少数饰品需要主动激活或会在触发后消耗。

解锁与获取

使用益鸟解锁“魔法饰品”系统后,击杀符合条件的史诗生物会进行饰品检定。基础检定值为 7%;成功时从 43 种饰品中等概率获得 1 种。念珠段会把该项基础检定值提高到 14%,纹身贴则会额外执行一次完整的首领奖励检定。

该检定属于悲怨体系自身的运气检定,会继续受到角色检定加成影响。饰品必须由玩家放在物品栏中,留在地面或其他容器里不会提供携带效果。

角色受击时,部分饰品存在损坏或消耗风险;所多玛之果和“饰品防护”类效果可以改变这一结果。

巴风特之印

巴风特之印是魔法饰品之一。携带时,附近 48 范围内有非玩家生物死亡,或由持有者直接击杀生物后,持有者会获得 0.85 秒无敌。

连续死亡事件会刷新无敌计时。饰品放在物品栏中即可生效。

乌鸦的心

乌鸦的心是魔法饰品之一。每天结算时,携带者有 45% 的基础检定概率增加 1 天寿命。

该判定使用悲怨体系的运气检定,因此实际成功率还会受到角色检定加成影响。

黑手

黑手是魔法饰品之一。携带者受击时进行一次 15% 基础检定,成功后获得 1 个咒火。

触发后有 0.3 秒的内部间隔;持有咒火达到 10 个时不会继续补充。实际成功率还会受到角色检定加成影响。

黑色羽毛

黑色羽毛是魔法饰品之一。携带者附近 30 范围内有非玩家生物死亡,或由持有者直接击杀生物时,有 7% 概率获得 1 个咒火。

持有咒火达到 10 个时不会继续补充。该 7% 为独立随机判定,随后仍需通过一次必定成功的效果检定。

脑虫

脑虫是魔法饰品之一。携带时:

  • 正数经验获取量变为 2 倍;
  • 魔力消耗减半。

多项其他魔力减免可以继续与脑虫叠加。效果仅在物品位于玩家物品栏时生效。

失落哀悼曲

失落哀悼曲是魔法饰品之一,用于缩短悲怨体系能力的冷却时间。

不同能力调用的冷却路径并不完全一致:通用法术冷却通常缩短 25%,部分动作冷却则缩短 50%。它不会影响原版物品自身的耐久或冷却。

骰子袋

骰子袋是魔法饰品之一。携带时,失败的悲怨运气检定会额外重投一次,并为相关检定提供 7 点加成。

在法术伤害的二次骰中,骰子袋还会把低于 1 倍的结果提高到 1 倍,避免该次倍率低于基础值。

纹身贴

纹身贴是魔法饰品之一。击杀符合条件的史诗生物时,它会额外执行一次完整的首领战利品检定。

额外检定会分别重新判定经验笔记、书信传记、魔法饰品、胶囊和塔罗牌等奖励,因此各项结果彼此独立,并不只是把某一种物品的概率直接翻倍。

血虱

血虱是魔法饰品之一。携带时,锻炼力量的消耗与角色困意的增长速度均减半。

它只改变负向变化,不会使力量恢复或困意消退的收益翻倍。

空壳心

空壳心是魔法饰品之一。每天结算时,如果携带者持有的骨心不足 2 个,便获得 1 个骨心。

达到 2 个后不会继续补充;已有 1 个时会补至 2 个。

便条

便条是魔法饰品之一。每天结算时,携带者固定获得 1 个黑色记忆方块。

该效果没有持有数量上限判定,只要便条位于物品栏中便会每日触发。

石化土豆丝

石化土豆丝是魔法饰品之一。携带者每次受击都会立即恢复 40 点生命值。

每次触发恢复后另有 7% 概率消耗 1 个石化土豆丝;被消耗时,角色立即提升 1 级。该 7% 为独立随机判定。

破碎骰

破碎骰是魔法饰品之一。携带者受击时先进行 20% 基础检定,成功后还需通过一次 10% 随机门槛,才会触发命运事件。

触发后会从 6 个编号中随机选择,但当前只有前三个编号有实际效果:重新选择职业、直接进入轮回,或以 30% 概率增加一次经验笔记上限机会,否则进入轮回。其余三个编号不会产生效果。

破碎王冠

破碎王冠是魔法饰品之一。携带时,为角色的底层攻击系数增加 0.165。

游戏内说明写作“+0.2”,但当前实际伤害计算使用 0.165;最终伤害还会继续受到武器、体力和其他倍率影响。

背刺

背刺是魔法饰品之一。携带后,无须依赖特定职业或星座选择,也能在满足攻击条件时触发悲怨体系的背刺判定。

它只开放背刺入口,不会直接保证每次攻击都成功背刺;目标、武器、攻击距离与背刺冷却仍需满足原有条件。

达摩克里斯之剑

达摩克里斯之剑是魔法饰品中的主动饰品。激活后,角色获得 40 点无理由运气,并在头顶显示悬剑;效果会保存并持续到风险触发。

激活期间每次受击都有 38% 概率触发代价,将角色送入轮回并结束效果。携带副心脏时会优先消耗 1 个副心脏抵挡这次代价。再次激活只会刷新悬剑,不叠加运气。

遗失书页

遗失书页是魔法饰品之一。携带者受击时,会以 20% 的基础检定值尝试触发范围伤害;同一效果两次触发之间至少间隔 0.3 秒。

触发后,对携带者周围 45 范围内具有生命与战斗能力、且不属于随从的实体分别造成 500~2000 点伤害。目标筛选不区分敌我,使用时需留意附近的中立生物和其他玩家。

每次成功发动后,另有 10% 独立概率消耗 1 个遗失书页,并使携带者提升 1 级。

安卡十字

安卡十字是魔法饰品中的一次性保护饰品。当携带者的身份将被设置为“阴影”时,自动消耗 1 个安卡十字,并将这次身份结果替换为“修仙者”。

效果只在身份设置为“阴影”的时刻触发;平时携带不会改变当前身份。

店主的钥匙

店主的钥匙是魔法饰品之一,强化里世界商人与埋葬奖励。

携带者进入里世界时,即使当前没有下雨,也能触发通常受天气限制的商人刷新。梦之女巫和远古恶魔使用各自的进入流程,不依赖这项效果。

埋葬尸体时,获得埋葬证明的基础检定值由 10 提高到 20。该结果仍会经过角色自身的检定系统计算,不能简单视为固定最终概率。

被吞下的硬币

被吞下的硬币是魔法饰品之一。携带者受击时,随机获得 100、150 或 250 枚诡店金币,三种结果等概率出现。

该效果两次触发之间至少间隔 0.3 秒;短时间内连续承受多段攻击不会逐段获得金币。

商店积分

商店积分是魔法饰品中的一次性消费饰品。下一次在悲怨诡店实际结算购买时,自动消耗 1 个商店积分,将本次价格设为 0。

免费购买不会提高本次商店倍率。未通过购买数量等前置限制时不会进入结算,也不会消耗商店积分。

诅咒头骨

诅咒头骨是魔法饰品之一。携带时,施放需要咒火的能力所消耗的咒火数量减半。

这项减免会先作用于基础消耗,之后还能继续与职业或专长提供的其他消耗倍率叠加;最终消耗以角色当时拥有的全部减免为准。

木十字架

木十字架是魔法饰品之一。每天结算时,如果携带者没有斗篷卡,便获得 1 张免费斗篷卡。

已有至少 1 张斗篷卡时不会继续补充,因此该效果提供的是每日保底,而不是每日固定增加。

念珠段

念珠段是魔法饰品之一。解锁饰品系统后,携带念珠段会使符合条件的史诗生物死亡时,饰品奖励的基础检定值由 7 提高到 14。

该数值仍会进入角色自身的检定系统,最终结果会受到角色检定加成影响。检定成功后,仍从当前 43 种魔法饰品中等概率获得 1 种。

勿忘草

勿忘草是魔法饰品之一。每天结算时,以 50 的基础检定值尝试给予 1 朵 脆弱玫瑰脆弱玫瑰。

携带者已有脆弱玫瑰时不会继续补充;该结果还会受到角色检定加成影响。

蟋蟀腿

蟋蟀腿是魔法饰品之一。携带时,营养与体力系统中的蔬菜值、肉食值和饮水值正向恢复量翻倍。

该效果只放大正向恢复,不会减慢三项数值的消耗,也不会提高原版饥饿值恢复。

好药岩石

好药岩石是魔法饰品之一,用于强化服用胶囊时的随机药效。

携带后,每颗胶囊额外结算 2 段药效。普通大小胶囊通常由 1 段提高到 3 段;生成时变大的胶囊通常由 4 段提高到 6 段。

每段药效的坏结果门槛会由 60% 降至 55%;若该段以 25 的基础检定值通过好药岩石检定,则进一步降至 50%。

服用非金胶囊后,还会以 25 的基础检定值尝试生成 1 颗同种胶囊。游戏内旧说明写作“10%”,但当前实际检定值为 25;金胶囊不参与再生。

粪蛋

粪蛋是魔法饰品之一。每天结算时,以 45 的基础检定值尝试给予下列物品之一,三种结果等概率出现:

可能产物数量
粪肥粪肥1
腐烂物腐烂物1
超级催长剂超级催长剂1

每日检定会继续受到角色检定加成影响。

午餐袋

午餐袋是魔法饰品之一。携带时解锁“魔法浆果”能力:消耗基础 3 点咒火,获得 3 个浆果浆果。

每次使用还会以 30 的基础检定值尝试免除本次咒火消耗。检定结果会受到角色加成影响;未携带午餐袋时不能使用该能力。

抛光骨头

抛光骨头是魔法饰品之一。每天结算时,在携带者身边召唤 1 只亡灵骷髅。

召唤出的骷髅会跟随携带者,并在下一次天数变化时消散。当前实际效果不会检查附近是否已经存在其他骷髅,因此旧说明中的“加载范围内没有骷髅”并不是现行限制。

亡灵骷髅

亡灵骷髅是跟随召唤者作战和工作的临时随从。它拥有 100 生命值、30 基础攻击伤害、0.5 秒攻击间隔和 2 攻击距离,会在召唤者 14 距离内寻找双方正在交战的目标。

召唤

  • 携带抛光骨头时,每次进入新一天都会召唤 1 只。
  • “亡灵之神”外观职业发动星座命运时会召唤 1 只,并使角色获得约 4 秒的伤害豁免。

这两种现行来源都会让骷髅在下一次天数变化时消散。骷髅自身另有 4 天的最长存在计时,用于在没有提前清理时兜底移除。

装备与工作

可把头部或身体装备交给骷髅穿戴。手部只接受具有砍伐、挖掘或开采能力的工具;首次装备此类工具会把当前剩余存在时间减半。

骷髅使用工具执行砍伐或开采时,工作效率为普通角色的 1.5 倍;使用铲类工具挖掘时没有这项加速。换下的装备会掉在地面,死亡或消散时不会留下普通战利品。

业报

业报是魔法饰品之一。通过出货箱出售基础售价至少为 30 的物品时,以 50 的基础检定值尝试将该项售价乘以 1.25。

游戏内旧说明写作“双倍价格”,但当前实际倍率为 1.25。业报在其他适用的出售加成之后结算,检定结果还会受到角色加成影响。

所多玛之果

所多玛之果是魔法饰品中的消耗型保护饰品。角色受到符合条件的生物伤害时,饰品损坏机制有 10% 概率尝试销毁 1 件可损坏饰品;若物品栏中有所多玛之果,则始终优先消耗它。

它只替代这次随机饰品损失,不会抵消伤害。骨心、神圣斗篷屏障和“饰品防护”等效果会在损坏检定前直接阻止该流程。

黑桃 A

黑桃 A 是魔法饰品之一。当非“阴影”身份的携带者即将被设置为“幽灵”身份时,以 25 的基础检定值尝试保留原身份。

检定成功会阻止这次身份改写,但不会阻止角色本身变成玩家幽灵。游戏内另一段旧说明写作“10%”,当前实际检定值为 25,并会受到角色检定加成影响。

水晶钥匙

水晶钥匙是魔法饰品之一。携带时持续关闭溺水判定,并移除角色与世界边界的常规碰撞,使角色可以直接跨越水面。

效果不会移除所有碰撞:角色仍会与地面障碍、小型障碍、其他角色和巨型生物发生碰撞。移走水晶钥匙后会恢复正常角色碰撞与溺水判定。

红钥匙

红钥匙是魔法饰品中的一次性主动饰品。使用后,从当前世界可用的大量预制地图布局中随机选择一个,并以玩家所在位置为中心放置对应地形与实体。

该效果不会先清理原有实体,生成结果可能与当前位置的建筑、生物或地形重叠。布局成功放置后消耗 1 个红钥匙并向全服公告;放置失败时不会消耗。

副心脏

副心脏是魔法饰品中的一次性保命饰品。角色进入死亡处理时,自动消耗 1 个副心脏,重启角色身体并恢复至满生命。

激活达摩克里斯之剑后,若受击触发轮回代价,副心脏也会优先被消耗以抵挡这次代价。

假币

假币是魔法饰品之一。一次悲怨诡店金币收入在其他售价加成结算后达到 30 或以上时,以 25 的基础检定值尝试将这次收入乘以 1.25。

该效果适用于出货箱出售、被吞下的硬币等经过诡店金币收入结算的来源。游戏内旧说明写作“双倍”,但当前实际倍率为 1.25;检定成功时不会额外提示。

充钱至胜

充钱至胜是魔法饰品之一。悲怨诡店准备提高商店倍率时,以 20 的基础检定值尝试将本次增量改为 0。

普通购买通常会使倍率增加 0.5,检定成功即可免除这次上涨。该效果只拦截倍率增加,不影响倍率下降或重置,并会受到角色检定加成影响。

复得游魂

复得游魂是魔法饰品之一。携带时,原版饥饿值以及营养与体力系统中的蔬菜值、肉食值和饮水值,所有负向消耗均减半。

该效果只影响数值下降,不会提高食物或其他来源的正向恢复量。

诅咒之爪

诅咒之爪是魔法饰品之一。携带者受击时,以 20 的基础检定值尝试触发一次“错误科技”;同一效果两次触发之间至少间隔 0.3 秒。

错误科技会播放随机声音和预言,并从塔罗牌异象、视觉干扰、实体位移、所罗门蜕变、红钥匙地形召唤等异常效果中随机触发多项结果,可能直接改变角色周围的世界状态。

每次成功触发后,另有 7% 独立概率消耗 1 个诅咒之爪。

塔罗牌桌布

塔罗牌桌布是魔法饰品之一。携带者使用塔罗牌时,同一张牌的效果会随机执行 2 次或 3 次。

每次使用仍只计入 1 次每日占卜次数,并且只消耗原本使用的那张塔罗牌。理智降至 0 等结算也仍只执行一次;饰品改变的是牌面效果的触发次数。

亚巴顿

亚巴顿是魔法饰品之一。携带时,角色的法术伤害倍率增加 1。

这项加成会与深度施法、极致咒法和其他法术倍率修正相加,再共同乘入法术伤害;它不是在最终伤害上固定增加 1 点。

七号电池

七号电池是魔法饰品之一。携带者可以让已经使用过的主动道具恢复使用状态,每天最多额外充能 2 次。

两次额度由角色当天共享,而不是每件主动道具分别拥有。额度会在新一天开始时重置;跨越当天的保存与重新载入不会额外刷新次数。

心灵火花

心灵火花是用于强化魔法飞弹的炼金物品。携带时,魔法飞弹造成的伤害会由原本类型改为暗蚀伤害;飞弹的掷骰伤害和命中次数不变。

炼金

材料数量
红宝石红宝石1
蓝宝石蓝宝石1
仙人掌花仙人掌花1
魔光护符魔光护符1

每次炼金获得 1 个心灵火花。早期通过击杀远古守护者获得它的流程已经停用,当前应以炼金配方为获取入口。

魔法卡

魔法卡是一次性消耗的咒术载体,当前共有 37 种。多数卡片消耗后会把对应法术装载为下一次施法,少数卡片则会立即生效。

解锁与获取

先通过经验笔记和咒火取得益鸟,再用益鸟为咒火解锁“魔法卡”系统。部分角色形态会直接解锁该系统。

系统解锁后,击杀符合条件的史诗生物会进行魔法卡检定。单人首领奖励的基础检定值为 80,多人附近共享奖励的基础检定值为 30;成功时掉落 1~3 张。这些数值会继续经过角色自身的检定系统计算,不能简单视为固定最终概率。

抽取等级

卡池门槛会乘以服务器“阶段倍率”,默认倍率为 1。达到更高等级后不会移除普通卡,而是依次开放更高稀有度:

默认等级禁忌卡传说卡史诗卡普通卡
0~90%0%0%100%
10~190%0%30%70%
20~290%15%15%70%
30 及以上5%10%15%70%

先判定稀有度池,再从该池中等概率选择一张。时间转换器需达到默认 15 级才会进入史诗卡池。

使用

激活卡片会消耗卡片本身。普通身份还需支付卡片标注咒火值减 1 的额外咒火;仆从可免除这一消耗,食死徒可免除禁忌卡消耗,圣徒可免除守护卡消耗。

装载型卡片激活后会进入 30 秒咒能过载,并在此期间保留已装载法术。普通法术卡前 2 次施放免费,召唤类卡片前 1 次免费;免费次数用尽后,每次分别消耗 1 个或 3 个咒火。每次施放还会把过载剩余时间缩短 5 秒,过载结束时清除已装载法术。过载期间不能再激活另一张装载型卡片。

摄神取念、呼神护卫和闪回咒等立即生效型卡片不进入上述过载流程,使用后仍直接结算效果。

阿瓦达索命

阿瓦达索命是魔法卡中的禁忌卡。激活时消耗卡片和通常额外 5 个咒火,随后可施放一次索命弹。

索命弹沿指定方向高速飞行,命中有效生命目标后造成真实伤害;伤害以 100 + 当前魔力值的 50% 为基础,之后还会受到施法次数、骰点和法术体系修正。弹体存在时间约 0.45 秒,施法者在飞行期间移动会提前令其消失。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在随机抽卡中开放禁忌卡池。禁忌卡池占一次抽取的 5%,池内 4 张卡等概率,因此本卡的单次基础抽取概率为 1.25%。

钻心咒

钻心咒是魔法卡中的禁忌卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后可对一个战斗目标施放一次。

命中后会使目标停止移动 3 秒,并持续造成按目标最大生命值计算的暗蚀伤害。基础持续时间为 7 秒;施法者需要维持引导并留在目标附近,目标死亡、距离过远、施法者死亡或主动中断都会结束效果。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在随机抽卡中开放禁忌卡池。本卡的单次基础抽取概率为 1.25%。

火遁护身

火遁护身是魔法卡中的传说守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后在施法者脚下生成持续 30 秒的蓝色火圈。

火圈半径约 4.5,每 0.2 秒对圈内正在敌视施法者的目标造成 1 点真实伤害。至少有一名玩家位于圈内时,火圈才会执行这项攻击。

圈内玩家和时间转换器分身会为火圈积累充能。充能完成时可扩散暗影火焰;累计足够次数后,火圈消失时还会追加一次更强的火焰效果。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后开放传说卡池。20~29 级时本卡的单次基础抽取概率为 2.5%;30 级及以上时为约 1.67%。

白鲜香精

白鲜香精是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后可在指定位置生成治疗区域。

治疗区域持续约 25 秒,半径为 6.5,每 0.5 秒为范围内所有具有生命值的目标恢复 10 点生命。

治疗不区分友军与敌人,敌对生物进入范围后同样会恢复生命。施法者中断持续法术时,治疗区域会提前消失。

普通卡在所有等级均可抽到;达到默认 10 级后,其卡池占比稳定为 70%。普通卡池有 14 张卡,因此本卡在一次抽取中的基础概率为 5%。

肿胀药水

肿胀药水是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片,不需要额外咒火,随后可在指定位置生成持续约 25 秒的强化区域。

区域半径为 6.5。目标进入后体型增大,获得 25% 减伤和 1.3 倍攻击伤害,离开区域或区域消失后效果仍可保留约 30 秒。再次接触区域会刷新持续时间,但不会重复叠加体型和倍率。

区域还会持续推进可成长对象的生长阶段,并可让种苗直接长成对应植物。效果不区分友军与敌人,范围内敌对生物也会得到战斗强化。

普通卡在所有等级均可抽到;默认达到 10 级后,本卡的单次基础抽取概率为 5%。

愈合如初

愈合如初是魔法卡中的守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后可对一个有效生命目标施放一次。

施法后会清除目标的全部生命上限惩罚,并把当前生命恢复至 100%。

此卡不在当前随机抽卡池中。圣徒发动身份能力时会获得 1 张临时愈合如初;临时物品按其自身时限处理,不能作为稳定储存来源。

阿兹卡班

阿兹卡班是魔法卡中的禁忌卡。激活时消耗卡片和通常额外 6 个咒火,随后可在指定位置发动一次范围律令死亡。

法术从半径 12 的黑色区域收缩至半径 4,随后在约 2 秒内反复为范围内除施法者和阿比盖尔以外的生命目标附加律令死亡。每个目标在约 6 秒倒计时后接受判定:当前生命不高于 2000,或生命比例不高于 25% 时被处决;否则判定失败。

效果不按阵营筛选,PVP 或其他可伤害场景下应避免把友方卷入范围。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后开放禁忌卡池。本卡的单次基础抽取概率为 1.25%;食死徒身份能力也会生成临时阿兹卡班。

闪电风暴

闪电风暴是魔法卡中的传说卡。激活时消耗卡片和通常额外 5 个咒火,随后可在指定位置生成持续 60 秒的雷暴。

雷暴起始半径为 32,每秒选择一个具有战斗目标的生物降下闪电,造成暗蚀类电击伤害并点燃目标。累计成功命中 15 次后进入扩张阶段,攻击会覆盖半径 60 内的有效战斗目标;阶段结束后重新累计。

雷暴不会选择施法者,但它按“是否正在战斗”筛选其他目标,并不保证只攻击施法者的敌人。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后开放传说卡池。20~29 级时本卡的单次基础抽取概率为 2.5%;30 级及以上时约为 1.67%。

摄神取念

摄神取念是魔法卡中的史诗卡。它属于立即生效的卡片,使用时消耗卡片和通常额外 4 个咒火。

使用后连续进行 4 轮魔法卡抽取,每轮固定生成 1 张临时魔法卡,并以基础检定值 25尝试额外生成 1 张。因此一次可获得 4~8 张临时卡,而不是固定 4 张;加抽仍会受到角色检定加成影响。

生成的每张卡仍按角色等级和阶段倍率使用正常稀有度池。默认阶段倍率下,角色达到 10 级后,本卡才会进入史诗卡池。

呼神护卫

呼神护卫是魔法卡中的光辉守护卡。它属于立即生效的卡片,使用时消耗卡片和通常额外 2 个咒火。

使用后,施法者在 20 秒内施放其他咒术不消耗咒火;重复使用会刷新这段时间。

施法位置还会生成持续 30 秒、初始半径约为 10的排斥场。正在攻击玩家的生物进入范围后会被持续向外推离;效果结束时边界继续向外扩散,随后随视觉效果消失。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说卡池中抽到此卡。

除你武器

除你武器是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后可向指定方向发射一次红色咒弹。

咒弹命中首个有效生命目标后造成附伤魔法伤害,并让目标物品栏与容器中的全部物品掉落。若目标当前生命不高于 100,或生命比例不高于 5%,还会额外触发其战利品掉落。

弹体存在约 0.45 秒;施法者在弹体飞行期间移动会提前令其消失。默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

昏昏倒地

昏昏倒地是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片,不需要额外咒火,随后可向指定方向发射一次咒弹。

咒弹命中有效生命目标后造成附伤魔法伤害,并将目标沿远离施法者的方向推开约 6。被推目标在短时间内撞到半径 3内的另一名非玩家生物时,被推目标与碰撞目标会各受到一次同等伤害。

基础伤害以 25 + 角色等级为上限进行一次随机取值,之后继续经过法术伤害流程。此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

速速禁锢

速速禁锢是魔法卡中的普通守护卡。激活时消耗卡片,不需要额外咒火,随后可在指定位置制造一次快速收束的禁锢区域。

区域从半径 19.5开始持续缩小,并把符合条件的目标传送到中心。若施法时指定了目标,则同种生物会被一并拉入;此外,正在战斗的非玩家生物以及正在攻击施法者的玩家也会被收束。

收束期间还会在区域内产生阻挡物。此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现;圣徒身份能力也会生成临时速速禁锢。

默默然

默默然是魔法卡中的禁忌卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后可向指定位置发动一次默默然突袭。

施法者记录当前位置后进入持续约 5 秒的爆发形态,对目标区域执行连续打击;效果结束时停止爆发并返回施法前的位置。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后开放禁忌卡池。本卡的单次基础抽取概率为 1.25%;食死徒身份能力也会生成临时默默然。

神锋无影

神锋无影是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 3 个咒火,随后可向指定方向发射持续追击的切割咒弹。

咒弹首次命中后锁定该目标的生物种类,并在半径 48内继续寻找同种目标弹射。每次命中造成一次 8D6基础附伤魔法伤害,同一目标在约 0.15 秒内不会被连续重复命中。

卡片版本的咒弹最多存在 8 秒;找不到首个目标时约 1 秒后消失。默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

闪回咒

闪回咒是魔法卡中的史诗卡。它属于立即生效的卡片,使用时消耗卡片,不需要额外咒火。

角色持有的咒火少于 20 个时,立即获得 4 个;已经持有至少 20 个时不会获得咒火。该检查只判断使用前是否达到 20,因此原有 17~19 个时仍会完整增加 4 个。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

统统加护

统统加护是魔法卡中的普通守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 3 个咒火,随后可在指定位置生成护盾。

护盾初始拥有 400 点生命,并为半径 6.5内的生命目标承受伤害。它会先短暂恢复生命,随后每秒承受逐渐增加的自损;生命耗尽、施法者再次释放护盾魔法或持续法术被中断时消失。

保护效果不区分阵营,范围内敌对生物同样会把所受伤害转移给护盾。此卡属于普通卡;圣徒身份能力也会生成临时统统加护。

嗅嗅

嗅嗅是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 1 个咒火,随后在施法者所在位置召唤一只临时的鼹鼠鼹鼠。

嗅嗅拥有 100 点生命,每 10 秒依次失去 20、40、60……点生命,因此没有外部治疗时通常约 30 秒后死亡。每次扣血时会分别进行:

  • 基础检定值 1的宝物检定,成功时给予 1 件幸运物品;
  • 基础检定值 25的咒火检定,成功且角色持有咒火少于 25 个时给予 1 个咒火。

嗅嗅会清除附近的鼹鼠丘,不会掉落原版鼹鼠战利品。默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

厉火

厉火是魔法卡中的传说卡。激活时消耗卡片和通常额外 6 个咒火,随后可在指定位置召唤一只跟随施法者作战的厉火。

厉火初始拥有 400 点生命、1D15 基础攻击伤害、3 点攻击范围和 10% 减伤。每次成功攻击会恢复最大生命值的约 1/30,并点燃目标。

厉火每 10 秒自动成长一次,也会从世界中的死亡事件获得成长;每次成长增加 50 点最大生命、10 点基础伤害、0.1 体型与攻击范围,并使减伤提高 1 个百分点,减伤最高提升至 80%。成长最多记录 160 次。

厉火最长存在约 485 秒,被熄灭或生命耗尽时也会消失。默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说卡池中抽到此卡。

清水如泉

清水如泉是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后朝鼠标方向持续发射水波。

施法持续 10 秒,约每 0.35 秒发射一道水波。水波经过半径约 3.5 的区域时会:

  • 扑灭燃烧或闷烧的目标;
  • 为农田地皮补充水分并照料作物;
  • 使可受潮目标增加 25 点潮湿度;
  • 对可战斗的生命目标造成 3D5基础附伤魔法伤害。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。施法属于持续效果,中断持续法术会提前停止发射。

水牢

水牢是魔法卡中的传说卡。激活时消耗卡片和通常额外 5 个咒火,随后可在指定位置生成一个持续法术。

水牢持续 60 秒,以每次约 0.2 的速度追随鼠标位置。半径 5 内除施法者外的生命目标会被持续拉到水牢中心;半径 3.2 内的目标每 0.75 秒受到一次 4D10基础真实伤害,并增加 25 点潮湿度。

水牢还会扑灭范围内的燃烧与闷烧,并持续为附近农田补水。它不区分友军与敌人,但有出生保护的目标不会被强制拉入。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说卡池中抽到此卡。同一施法者同时只能维持一个水牢。

石墩出动

石墩出动是魔法卡中的传说卡。激活时消耗卡片和通常额外 5 个咒火,随后在指定位置召唤 2 名临时守卫。

每名守卫拥有 800 点生命和 65% 减伤,攻击造成 75 点基础附伤魔法伤害。守卫会在半径 48 内寻找正在攻击施法者或守卫的目标,并约每秒把其中一个目标的仇恨转向自己。

守卫受击后约 2.5 秒内免疫后续生命变化,但并非永久无敌。它们最多存在 240 秒,期间还会承受逐渐增加的周期自损;施法者失效或持续法术被中断时也会消失。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说卡池中抽到此卡。

火焰熊熊

火焰熊熊是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 3 个咒火,随后需要依次选择两个位置,在两点之间生成火墙。

火墙按两点距离铺设墙段,墙段间隔约 2.5。每段墙每 0.5 秒点燃半径 2.5 内的有效战斗目标,并造成 15 点基础真实伤害。

火墙没有独立的固定倒计时;施法者释放下一次墙体法术或中断该持续法术时,已有墙体会被移除。默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

飞沙走石

飞沙走石是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 1 个咒火,随后需要依次选择两个位置,在两点之间生成一列沙刺墙。

墙段按两点间距离连续铺设。生成后的沙刺在 60 秒内免疫生命变化且不能被常规击杀,时间结束后统一死亡并消失。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。两点选择尚未完成时,法术会保持待施放状态。

多重冰冻咒

多重冰冻咒是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 5 个咒火,随后朝鼠标方向发射一道高速、可穿透的冰冻射线。

射线经过之处会生成冰刺视觉,并在水面没有船只的位置留下浮冰。命中目标时造成以角色当前魔力为基础的 10D(当前魔力÷10) 冰冻伤害,并在目标位置留下冰圈;冰圈约 2.5 秒后爆发,对半径 4 内所有有生命目标造成 3D100冰冻伤害,不区分敌我。

射线会持续检测沿途目标,同一目标在碰撞范围内停留时可能被连续命中并留下多个冰圈。射线没有固定持续时限,但施法者开始移动时会立即消失。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

八眼巨蛛毒液

八眼巨蛛毒液是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 3 个咒火,在指定位置生成一片持续 15 秒、半径 6.5的毒液区域。

区域出现约 1 秒后开始每 0.5 秒结算一次,对范围内所有有生命目标造成 1D8真实伤害,不区分敌我。

范围内可腐败物也会被快速扣除新鲜时间。每轮从 1000 秒起算,每处理一组可腐败物便使后续扣时基数再增加 100 秒,实际扣除量还会乘以该组物品的堆叠数量;区域内物品越多、堆叠越大,腐败越快。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

小蜘蛛群

小蜘蛛群是魔法卡中的普通守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后在指定位置召唤 6 只临时的蜘蛛蜘蛛。

这些蜘蛛会跟随施法者的攻击目标,也会在半径 48 内寻找正在攻击施法者或召唤物的敌人。每次攻击以原版蜘蛛的 20 点基础伤害加 10 后重新计算,造成 6D5基础魔法伤害,并由施法者的伤害体系结算。

每只蜘蛛拥有原版的 100 点生命,每 10 秒依次失去 20、40、60……点生命,因此没有外部治疗时通常约 30 秒后死亡。召唤物不会掉落原版蜘蛛战利品;施法者失效或持续法术被中断时也会消失。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。圣徒身份可免除守护卡的额外咒火消耗。

猎袭蝙蝠群

猎袭蝙蝠群是魔法卡中的普通守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后在指定位置召唤 3 只临时的洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠。

蝙蝠会跟随施法者的攻击目标,也会寻找正在攻击施法者或召唤物的敌人,移动速度为原版的 4 倍。每次攻击以 30 点基础值加目标最大生命值的 0.1% 计算,再作为 6 次骰点伤害由施法者的伤害体系结算。

每只蝙蝠拥有原版的 50 点生命,每 10 秒依次失去 20、40……点生命。没有外部治疗时,它们通常会在约 20 秒时死亡;即使获得治疗,也会在 20 秒时被直接清除。

蝙蝠进入死亡流程时会对半径 8 内目标造成两段范围伤害,每段的基础值均为 100 点 + 目标最大生命值的 0.1%,且没有明确区分敌我。被直接清除不会触发这次死亡爆炸。召唤物不会掉落原版洞穴蝙蝠战利品。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。圣徒身份可免除守护卡的额外咒火消耗。

毒焰踞蛛巢

毒焰踞蛛巢是魔法卡中的普通守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后在指定位置召唤一个拥有 400 点生命的临时毒蛛巢。

毒蛛巢每 10 秒召唤 1 只临时的蜘蛛毒蛛,同时依次失去 10、20、30……点生命。毒蛛拥有原版蜘蛛的 100 点生命和 3 倍移动速度,会跟随施法者作战;其攻击以 30 点基础值重算为 7D(30÷7) 魔法伤害。

每只毒蛛每 2 秒依次失去 10、20、30……点生命,没有外部治疗时通常约 8 秒后死亡。死亡时会在原地生成与八眼巨蛛毒液相同的 15 秒毒液区域,持续伤害范围内目标并加速物品腐败。毒蛛不会掉落原版战利品。

毒蛛巢按自损约在 90 秒时进入死亡状态,但此时只会切换为死亡外观,仍可能继续产出毒蛛,因此不能视为严格的 90 秒固定寿命;施法者失效或持续法术被中断时会被清除。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。圣徒身份可免除守护卡的额外咒火消耗。

群蛇出动

群蛇出动是魔法卡中的史诗守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后在指定位置召唤 3 只临时的墨荒墨荒作为“暗影蛇”作战。

每只暗影蛇拥有 800 点生命,会跟随施法者的攻击目标,也会在半径 48 内寻找正在攻击施法者或召唤物的敌人。其原版 35 点基础攻击会额外增加 100 点,再重算为 7D(135÷7) 基础魔法伤害;原有的位面伤害能力仍然保留。

暗影蛇每 10 秒依次失去 10、20、30……点生命,没有外部治疗或额外受伤时通常约 130 秒后死亡。召唤物不会掉落原版墨荒战利品;施法者失效或持续法术被中断时也会消失。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。圣徒身份可免除守护卡的额外咒火消耗。

时间转换器

时间转换器是魔法卡中的史诗守护卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,在施法者所在位置生成一个复制其外观与动作的半透明分身。

分身会与施法者重合生成,并同步朝向和动作。此后施法者每次成功释放可被模仿的咒术,分身都会从自己的位置再施放一次相同咒术;被标记为不可模仿的法术不会复制,时间转换器本身也不能借此递归生成分身。

分身当前持续 180 秒,不是旧说明中的 120 秒。施法者失效或持续法术被中断时,分身会提前消失。

默认阶段倍率下,时间转换器需要角色达到 15 级才会加入史诗卡池。圣徒身份可免除守护卡的额外咒火消耗。

飞鸟群群

飞鸟群群是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 1 个咒火,立即在施法者周围生成 12 枚持续旋转的飞鸟状弹体。

弹体以施法者为中心、在半径 8的圆周上均匀旋转并跟随移动。每枚弹体每 3 秒对自身半径 3 内的有生命目标造成 0.1 点基础魔法伤害;不会伤害施法者和阿比盖尔,但没有进一步区分其他友军。

飞鸟群持续 30 秒。再次施放会先清除上一组弹体并重新开始持续时间,不会把两组效果叠加。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

云雾飘渺

云雾飘渺是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 1 个咒火,在指定位置及其半径 5 的环线上生成共 8 团黑雾。

每团黑雾影响自身半径 3内的对象。范围内对象会被黑暗笼罩、暂时无法点击并静音;非玩家生物的移动速度降至原来的 40%,可成长对象会暂停成长。此效果本身不造成伤害,玩家不会受到减速,但仍会受到其他遮蔽效果。

单团黑雾最长存在 480 秒。对象离开全部覆盖范围后约 1 秒恢复;施法者失效或持续法术被中断时,黑雾会提前清除。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

雪球咒

雪球咒是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 2 个咒火,随后朝鼠标方向发射一颗会持续变大的雪球。

雪球的初始伤害为 1D(25 + 角色等级),并会乘以角色当前的阿瓦达索命叠层倍率。飞行期间雪球会快速连续成长,每次成长增加 10 点伤害和 6% 体型,因此命中越晚,碰撞范围和伤害越高;增长按游戏更新频率结算,没有稳定的每秒换算值。

命中目标时,雪球会对目标及其附近其他有生命目标造成相同伤害,并施加降温与湿润效果,随后爆裂消失。雪球最多飞行 4 秒,不会伤害施法者。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

冰冻咒

冰冻咒是魔法卡中的普通卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后朝鼠标方向发射一道可穿透的冰晶。

冰晶命中目标时造成以角色当前魔力为基础的 10D(当前魔力÷10) 冰冻伤害,并在目标位置留下冰圈。冰圈约 2.5 秒后爆发,对半径 4 内所有有生命目标造成 3D40冰冻伤害,不区分敌我。

冰晶最多飞行 3 秒,不会因施法者移动而提前消失。它会持续检测沿途目标,同一目标在碰撞范围内停留时可能被连续命中并留下多个冰圈。

此卡属于普通卡,可在所有等级的随机抽取中出现。

变形咒

变形咒是魔法卡中的史诗卡。激活时消耗卡片和通常额外 1 个咒火,随后朝鼠标方向发射一道最多存在 3 秒的穿透法术。

命中的有生命目标会被固定在原地,原本形体变为半透明,并显示为水獭外观。变形最长持续 30 秒,期间目标不会被此法术再次变形。

目标每 1.65 秒进行一次独立豁免:普通目标每次有 15% 概率提前恢复,带有史诗标记的目标每次有 40% 概率提前恢复。豁免成功后立即解除固定与外观变化;未成功时在 30 秒上限到达后恢复。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗卡池中抽到此卡。

幽灵骑士团

幽灵骑士团是魔法卡中的传说卡。激活时消耗卡片和通常额外 4 个咒火,随后进入最长 10 秒的持续引导。

引导开始时会立即发射一名幽灵骑士,此后每 1.5 秒再朝当前鼠标位置发射一次,完整引导约可发射 7 次。每名骑士最多冲锋 3 秒,接触半径 3.2 内的有生命目标时造成 10D(当前魔力÷10) 魔法伤害,不区分其他友军。

骑士首次命中后会在约 1 秒后消失,并在消失位置生成一只临时厉火。这只厉火拥有 400 点初始生命和 1D15 基础攻击伤害,可随时间和死亡事件成长,最多持续约 30 秒,并会在完成第二次攻击后自毁。未命中的骑士不会生成厉火。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说卡池中抽到此卡。引导被打断时会提前停止继续发射。

魔法书页

魔法书页是 Ray 的一组一次性功能道具,与随机获得的博德之门卷轴和魔法卡属于不同系统。

制作书页

以下书页均在角色专属制作栏中直接制作,无需配方解锁。多数基础书页消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料,少数书页使用不同材料或产出数量:

书页主要用途
蓝图书页将非玩家、非史诗目标打包为可携带蓝图
存储书页令容器或可堆叠物忽略堆叠上限
永恒书页令范围内建筑免受常规作业与燃烧破坏
召集书页邀请其他玩家跨世界传送到施法者身边
建筑书页将静止对象锁定在世界位置并转为建筑性质
复生书页恢复范围内保留尸体记录的非玩家生物
装饰书页令无生命对象无法被常规点击或选中
窥视书页观察其他在线玩家并可传送到其身边
保存书页立即触发一次世界保存
离体书页将当前角色记录封存为可反复交换身体的离体傀儡
灵魂互换契约经对方同意后互换双方完整角色记录

已在制作文件中注释停用的存收书页与物品书页,不属于当前正常制作内容。

使用规则

目标型书页先作为法术载入,再选择目标或位置释放;标记为立即生效的书页会在激活时直接执行。书页在成功激活时被消耗。部分永久强化会随目标存档保存,但若蓝图书页重新打包目标,会先清除永恒、建筑与装饰强化标记。

蓝图书页

蓝图书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,无需原型体和配方解锁。

激活后可对非玩家、非史诗且未处于消失过程的目标使用。目标会先被定身并逐渐虚化,随后被装入精致蓝图交给施法者;原目标从世界中移除,精致蓝图保留其存档数据,展开后可恢复。

打包前会清除目标已有的永恒、建筑和装饰书页强化。普通蓝图书页会被消耗;若携带并消耗猴爪-蓝图增效协议,则本次打包改为不移除目标,从而留下原物并获得其包装副本。

蓝图书页也可在释放荧光闪烁时被自动识别并消耗,对当前合法目标执行相同的打包流程。

存储书页

存储书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,无需原型体和配方解锁。

可对具有容器功能或本身可堆叠的目标使用:

  • 容器会允许内部物品无限堆叠。
  • 可堆叠物会忽略自身最大堆叠数量。

强化标记会写入目标存档,重新载入后继续恢复相应能力。书页不增加容器格数,也不会自动收集世界物品;后者属于当前已停用制作配方的存收书页能力。

永恒书页

永恒书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,无需原型体和配方解锁。

释放后生成一个半径 6.5、约持续 15 秒的强化区域,每 0.5 秒扫描一次范围内对象。满足以下条件的目标会获得永恒强化:

  • 不是玩家。
  • 具有可作业功能。
  • 没有战斗功能,或基础攻击不高于 1。
  • 尚未获得永恒强化。

强化会令目标的常规作业效率变为 0,并移除作业完成、作业响应和燃烧相关回调,因此通常无法再被采集、锤毁或烧毁。它并不直接赋予生命无敌,非标准破坏方式仍可能绕过保护;“阴暗森林”生成的丧尸猎犬丧尸猎犬可以直接伤害受到永恒强化的建筑。

强化状态会随目标存档保存。若目标主动命中其他对象,永恒标记会被清除;使用蓝图书页打包时也会先清除该强化。

召集书页

召集书页是立即生效的一次性魔法书页。其内部标识仍保留“核能魔法券”旧称。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,无需原型体和配方解锁。

激活后会向服务器内除施法者外的所有在线玩家发送“求助召集”弹窗。收到邀请的玩家可以:

  • 回应召集:传送到施法者激活书页时的位置;若双方位于不同世界,则先跨世界迁移。
  • 委婉回绝:关闭邀请,不发生移动。

每位玩家独立决定是否响应,书页不会强制传送他人。响应成功后,施法者会收到对应玩家已经回应的通知。

建筑书页

建筑书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,无需原型体和配方解锁。

释放后生成一个半径 6.5、约持续 2 秒的强化区域。范围内不是玩家、没有移动组件且尚未建筑化的对象会被锁定在当前位置,并获得以下变化:

  • 每秒校正回记录位置,无法被正常推动或搬运。
  • 可拾取物不能放入容器,并获得重物、不可丢失和不可入锅标记。
  • 移除诅咒、食用与作祟功能。
  • 可腐败物停止腐败,且不再执行腐败替换。

强化状态和锁定坐标会随目标存档保存。该效果不会自动赋予不可破坏能力;如需防止常规作业或燃烧破坏,应另用永恒书页。使用蓝图书页打包目标时会先清除建筑强化标记。

复生书页

复生书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料和 5 个黑色记忆方块制作,无需原型体和配方解锁。

释放后生成半径 6.5、约持续 1 秒的复生区域,每 0.5 秒扫描一次范围。带有本模组尸体标记的非玩家目标会以完整生命恢复,并用死亡时的存档记录重建,从而保留该生物原有数据;旧尸体随后移除。

并非所有死亡对象都会留下可复生尸体。玩家、没有相应尸体记录的实体,以及被其他机制直接移除的对象不属于有效目标。

装饰书页

装饰书页是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作,每次获得 4 张。

释放后生成半径 6.5、约持续 1 秒的区域。范围内不是玩家且没有生命组件的对象会获得装饰、不可点击、不可成为目标等标记,从而无法再通过常规鼠标交互选中。

效果适合与建筑书页配合固定摆件。强化标记会随目标存档保存;蓝图书页打包目标时会先清除该标记。

窥视书页

窥视书页是立即生效的一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

激活后随机选取一名未在窥视状态的其他在线玩家,并将视角切换到其附近。窥视期间可用 A、D 切换目标,用 F 传送到当前目标身边,用空格退出并返回原位置。

普通使用者在窥视期间造成伤害时会立即传送到当前目标身边并结束窥视。PVP 模式下只有“疯眼”身份可使用;没有其他在线玩家或没有合法目标时不会进入窥视状态。

保存书页

保存书页是立即生效的一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 10 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

激活后直接请求服务器执行一次世界保存,并在施法者位置播放书页升级特效。它不会回档、建立独立存档槽或保存单个对象,只是触发当前世界的常规保存命令。

离体书页

离体书页是用于封存并交换角色记录的一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 1 个不老灵药和 1 个金色方块制作。

激活后,书页会在原地生成一个以“玩家名的身体”命名的离体傀儡。傀儡保存使用者当时的完整角色记录与皮肤,并可随世界存档保留;当前玩家实体随后被删除,使使用者重新进入角色选择流程。

任意玩家都可右键对离体傀儡执行“互换身体”:傀儡原先保存的角色记录会写入该玩家的存档,玩家当前记录则转存到傀儡中,傀儡的皮肤和名称也随之更新。该玩家实体会被移除,重新进入世界后使用换入的角色记录;傀儡不会被消耗,因此可以继续交换。

这不是普通死亡或传送。使用前应确认离体傀儡所在位置安全,避免失去取回其中角色记录的途径。

灵魂互换契约

灵魂互换契约是一次性魔法书页。在角色专属制作栏中消耗 20 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

对一名存活玩家使用后,契约立即消耗并向对方发送确认弹窗。对方同意时,服务器分别保存双方完整角色记录,再将每份记录强制写入对方身体,随后移除并重载双方玩家实体,实现角色数据互换;对方拒绝时不会交换,但已消耗的契约不会返还。

在禁用幽灵且尸体不可复活的模式下,互换前双方追随者携带的物品会被丢出,以避免随旧身体一同丢失。

增效协议

增效协议是一组供特定魔法、魔法书或设施消耗的一次性道具,不像魔法书页那样直接载入并释放。

当前具有正常制作入口的协议共有 4 种:

协议用途
速速复生协议交给修复如初之书,催生或恢复周围植物
杂交协议阅读杂交工艺时,将成熟普通作物转为巨大作物
钻心咒增效协议聂魂值达到 500 时尝试发动禁忌钻心咒
所罗门协议阅读所罗门之书时发动范围转换

阿瓦达、夺魂和猴爪-蓝图增效协议仍保留物品定义,但当前制作入口已被注释停用,不属于正常可制作内容。

速速复生协议

速速复生协议是供修复如初之书接收的一次性增效协议。在修复如初科技附近,使用 1 个告密的心告密的心和 1 个绿宝石绿宝石制作。

将协议交给修复如初之书后,协议被消耗,并对给予者周围半径 45内的植物逐个处理:

  • 可成长植物立即执行一次魔法生长或普通生长。
  • 地里的巨大腐烂作物会重建为对应巨大作物并推进 4 个生长阶段。
  • 已采摘的腐烂巨大作物会恢复为未腐烂形态;带蜡形态也会被还原为普通巨大作物。

效果只处理植物及巨大作物,不会复活生物或玩家,也不会修复武器和护甲耐久。

杂交协议

杂交协议是阅读杂交工艺时消耗的一次性增效协议。在杂交工艺附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石和 5 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

Ray 首次阅读杂交工艺时只会进入“杂交学识”专长选择,不消耗协议。已经掌握该专长后再次阅读,角色疲劳值必须至少为上限的 90%;成功阅读会扣除 100 点疲劳并消耗 1 张协议。

发动后,角色周围半径 45内处于第 5 生长阶段的成熟普通作物会被强制转为巨大作物。已经是巨大作物、未成熟作物或没有标准生长阶段的植物不受影响。

钻心咒增效协议

钻心咒增效协议是强化钻心咒的一次性增效协议。在所罗门科技附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石和 10 个黑色记忆方块制作。

施放钻心咒时,角色必须同时携带协议且当前聂魂值达到 500。满足条件后协议立即消耗,并进行基础检定值为 90的强化命中检定:

  • 检定成功时发动禁忌钻心咒,先造成目标最大生命值 10% 的攻击伤害,再持续造成每次目标最大生命值 1% 的真实伤害。
  • 持续期间会尝试从目标掠夺战利品;目标死亡时还会额外触发一次掉落。
  • 检定失败、未携带协议或聂魂值不足时不会发动强化版本,并受到 20 点魔力冷却。

协议本身不永久解锁强化;每次尝试都需要重新消耗一张。

所罗门协议

所罗门协议是阅读所罗门之书时消耗的一次性增效协议。在所罗门科技附近,使用 1 把远古钥匙、1 个彩虹宝石彩虹宝石和 5 个黑色记忆方块制作。

Ray 首次阅读所罗门之书时只会进入“所罗门之力”专长选择,不消耗协议。该专长提供 5 点咒火上限、2 倍法术伤害并开放下一套法表。已经掌握专长后再次阅读,角色疲劳值必须至少为上限的 90%;成功阅读会扣除 100 点疲劳并消耗 1 张协议。

发动时月相会被设为新月,并检查角色周围半径 45内的对象。每个对象先独立进行基础检定值为 45的所罗门转换检定;通过后,只有列入转换表的对象才再以 25% 概率变为其对应对象。堆叠物会按原堆叠数量生成转换产物,原物随后移除。

协议并不保证范围内对象全部转换,最终结果同时受外层检定、25%内层判定和对象是否存在转换目标影响。

博德之门卷轴

博德之门卷轴是一组一次性法术道具。激活卷轴不额外消耗咒火;立即生效型卷轴会直接执行,其余卷轴先载入法术,再由玩家选择目标或位置释放。

获取

调查可疑土堆时,会以基础检定值 40尝试在附近生成一个埋藏标记;同一玩家触发后有 240 秒冷却,标记若未挖掘会在 120 秒后消失。挖开标记后出现临时宝箱,卷轴数量实际分布为:

数量概率
0 张32%
1 张48%
2 张10%
3 张10%

Boss 战利品、多人奖励和神圣干预也可生成卷轴宝箱或直接抽取卷轴。上述“基础检定值”仍会经过角色检定系统修正,不等于固定最终概率。

随机池

默认阶段倍率为 1。所有等级均有 70%以上机会落入普通池;等级达到 5 后开放史诗池,20 级开放传说池,25 级开放禁忌池,30 级开放规则池。各池共用一次 1~100 随机数并按规则、禁忌、传说、史诗、普通的顺序判定。

等级规则禁忌传说史诗普通
0~40%0%0%0%100%
5~190%0%0%30%70%
20~240%0%15%15%70%
25~290%10%5%15%70%
30 级以上5%5%5%15%70%

冻寒之触、控温术、虚假生命、蛛网术和打歌卷轴虽保留实体与施法映射,但没有进入当前抽取池,也未找到其他现行获取入口;范围遥控卷轴的注册项则已被停用。

卷轴目录

空白卷轴

空白卷轴是用于刻印其他博德之门卷轴的一次性材料,本身没有可释放的法术。

手持空白卷轴对另一张卷轴执行“刻印卷轴”,会生成目标卷轴的完整副本并消耗 1 张空白卷轴。刻印不受目标卷轴稀有度限制,立即生效型卷轴也可以复制。

空白卷轴不会出现在普通池。默认阶段倍率下,5 级后可从史诗池抽到,20 级后也进入传说池,25 级后进入禁忌池。

火焰箭卷轴

火焰箭卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入火焰箭法术,释放时向目标或鼠标位置发射高速火焰弹。

每发火焰箭命中后造成 1 点基础魔法伤害,并尝试点燃目标;可接受燃料的对象若不能直接点燃,则会获得 1 个草等量的燃料。

发射数量为 1+⌊等级÷成双倍率⌋1+\lfloor 等级÷成双倍率\rfloor。默认成双倍率为 5,因此 0~4 级发射 1 枚,5~9 级发射 2 枚,之后每 5 级再增加 1 枚。该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

寒冰射线卷轴

寒冰射线卷轴是史诗博德之门卷轴。激活后载入法术,释放时朝鼠标位置同时发射 2 道高速寒冰射线。

每道射线命中第一个有生命目标后消失,并造成若干段 1D8冰冻伤害,同时施加少量寒冷、湿润与灭火效果。每道射线的伤害段数为 1+min⁡(⌊等级÷成双倍率⌋,2)1+\min(\lfloor 等级÷成双倍率\rfloor,2);默认成双倍率为 5,因此每道最多结算 3 段。

射线约 0.45 秒后自动消失,施法者开始移动也会立即中断。默认阶段倍率下,5 级后进入史诗随机池。

繁彩球卷轴

繁彩球卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入繁彩球,释放时使用角色当前选择的繁彩球属性;角色初始属性为火焰。

繁彩球共有火焰、寒冰、闪电、暗影、暗蚀和命运 6 种形态,分别调用对应属性球的伤害与附加效果。火焰形态会点燃目标,寒冰形态造成 1D8冰冻伤害,闪电形态造成 3D8电击伤害,暗影与暗蚀形态造成范围伤害;命运形态具有治疗、清除同类物品或召唤陨石等特殊分流。

若成双魔法已激活,卷轴会连续发射 2+等级÷成双倍率2+等级÷成双倍率 枚当前属性的繁彩球;否则只发射 1 枚。该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

魔法浆果卷轴

魔法浆果卷轴是立即生效的普通博德之门卷轴。激活后生成 3 个临时的浆果魔法浆果,并优先放入使用者物品栏。

魔法浆果保留原版浆果的基础食物属性,但生命恢复被改为 25 点。每颗浆果都是独立物品,不能继续堆叠;到下一个世界日时仍未使用的魔法浆果会消失。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

闪电束卷轴

闪电束卷轴是史诗博德之门卷轴。激活后载入法术,释放时朝鼠标位置同时发射 2 道高速闪电束。

每道闪电束命中第一个有生命目标后消失,并造成若干段 1D8电击伤害。每道射线的伤害段数为 1+min⁡(⌊等级÷成双倍率⌋,2)1+\min(\lfloor 等级÷成双倍率\rfloor,2);默认成双倍率为 5,因此每道最多结算 3 段。

闪电束约 0.45 秒后自动消失,施法者开始移动也会立即中断。默认阶段倍率下,5 级后进入史诗随机池。

魔法飞弹卷轴

魔法飞弹卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入持续引导法术,对锁定目标约每 1/3 秒发射 1 枚追踪飞弹。

每枚飞弹命中时连续造成两段 1D4+1魔法伤害;携带心灵火花时改为暗蚀伤害。具有护盾术保护的目标可消耗 1 个咒火抵挡,并获得约 4 秒的飞弹免伤窗口。

基础引导时间为 3+等级÷成双倍率3+等级÷成双倍率 秒,默认成双倍率为 5。心灵飞弹强化会再延长 6 秒;成双魔法会增加引导时间并使其翻倍。目标失效或引导被打断时提前结束。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

迷踪步卷轴

迷踪步卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入一次位移法术,释放时将施法者直接传送到鼠标指定位置。

拥有“小丑逃脱术”能力时,传送前会丢下手部、头部和身体栏中已经装备的物品。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

黑暗术卷轴

黑暗术卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入黑暗术,释放时在指定位置及其半径 5 的环线上生成共 8 团黑雾。

每团黑雾影响自身半径 3内的对象。范围内对象会被遮蔽、暂时无法点击并静音;非玩家生物的移动速度降至原来的 40%,可成长对象会暂停成长。黑雾还会把受影响目标的有效远程攻击与施法距离压缩到 4,但并非无条件免疫所有伤害。

单团黑雾最长存在 480 秒。对象离开全部覆盖范围后约 1 秒恢复;施法者失效或持续法术被中断时,黑雾会提前清除。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到;其效果与云雾飘渺使用同一套黑雾机制。

解离术卷轴

解离术卷轴是规则级博德之门卷轴。激活后载入放逐射线,释放时沿鼠标方向高速飞行并作用于首先命中的有效生命目标。

命中存活玩家时,会将目标送入里世界。命中其他目标时,先造成 10D30 魔法伤害;同一目标被标记后不能再次承受该放逐效果。

史诗目标有 40% 概率进入持续 7 秒的虚无位面效果,期间每秒再以 35% 概率在其位置生成一只敌对的恐怖利爪。未触发该效果时仍保留本次伤害。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在规则池中抽到该卷轴。

强令重置卷轴

强令重置卷轴是规则级博德之门卷轴。激活后载入一次重置法术,可把选中的非玩家目标替换为同类对象的初始状态。

重置会移除原目标并在原位置生成一个全新的同类对象,因此原有生命、成长、容器内容、驯服关系和其他运行状态不会保留。玩家不能成为目标;成功施放还会消耗 100 点魔力。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在规则池中抽到该卷轴。

不朽守护卷轴

不朽守护卷轴是规则级博德之门卷轴。激活后载入守护法术,可把地面上的有效物品替换为灰白色的“不朽守护”副本。

受守护物品会忽略常规移除请求,直到世界天数变化。进入下一天时,它会先掉出自身携带、容纳或应掉落的物品,再强制消失。

目标必须是未进入物品栏的物品型对象;玩家、再生植物、模组保护对象、已经处于时间效果中的对象和其他特殊目标均会失败。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在规则池中抽到该卷轴。

策略课程:战争艺术卷轴

策略课程:战争艺术卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入持续施法,对锁定目标每 1/3 秒发射一轮 6 枚追踪飞弹。

每枚飞弹命中时连续造成两段 1D4+1魔法伤害;携带心灵火花时改为暗蚀伤害。具有护盾术保护的目标可消耗 1 个咒火抵挡,并获得约 4 秒的飞弹免伤窗口。

引导时长为“3 + 当前等级÷成双倍率”秒。默认成双倍率为 5,例如 20 级时最多持续 7 秒;目标失效或引导被打断会提前结束。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

欧提路克法球卷轴

欧提路克法球卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入法术,释放时同时向指定位置发射 6 颗繁彩球。

每颗法球分别沿用繁彩球卷轴的随机颜色与命中效果,因此同一次施法中的 6 颗法球可以产生不同结果。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

月亮祝福卷轴

月亮祝福卷轴是史诗级博德之门卷轴,使用后立即消耗并改变当前世界的昼夜与月相。

它会把一天的时间段设置为 0 格白天、0 格黄昏、16 格夜晚,同时把当前月相设为满月。该效果作用于整个世界,而非仅影响施法者附近。

默认阶段倍率下,角色达到 5 级后即可在史诗池中抽到该卷轴。

魔法宠物卷轴

魔法宠物卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入召唤法术,在指定位置随机召唤下列一种临时同伴:

  • 恐怖猎犬恐怖猎犬;
  • 喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛;
  • 爬行梦魇;
  • 梦魇尖喙。

召唤物不会掉落战利品,会优先攻击施法者当前的目标或附近正在攻击施法者的敌人。其攻击伤害按原本攻击力加 10 后转入施法者的伤害体系。

召唤物每隔 10 秒失去一次生命,第一次为 20 点,此后每次增加 20 点,直至死亡;施法者失效时也会消失。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

燃烧之手卷轴

燃烧之手卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入持续施法,在施法者前方喷射火焰并灼烧接触到的目标。

完整引导最长持续 10 秒。移动、取消引导或其他中断会使火焰提前结束;效果已经存在时再次释放会追加一股同步结束的火焰。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

连锁闪电卷轴

连锁闪电卷轴是禁忌级博德之门卷轴。激活后载入裂变闪电,释放时从施法者位置向鼠标方向发射一道高速电弧。

初始电弧命中目标后,会搜索其半径 12内的其他对象,并从施法者与首个命中目标分别向这些对象追加电弧。每道命中的基础电击伤害随等级成长:默认成双倍率为 5,0~4 级为 12D8,5~9 级为 18D8,10~14 级为 24D8,15 级以上为 30D8。

该扩散会波及符合条件的非施法者目标,密集区域中可能产生大量连锁命中。

默认阶段倍率下,角色达到 25 级后才会在禁忌池中抽到该卷轴。

触手狂舞卷轴

触手狂舞卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入召唤法术,在指定位置生成中心触手,并沿半径 2、4、6、8 的四圈继续布置,总计 53 个深渊触手。

每个触手持续 7 秒,生成时立即攻击一次,之后每 0.5 秒对半径 4 内除施法者外的生命目标造成 2 点魔法伤害。效果不只筛选敌人,其他进入范围的生命目标也可能受击。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

燃烧附伤卷轴

燃烧附伤卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入武器增效,使施法者接下来 60 秒内的攻击获得火焰附伤。

每次有效攻击可额外造成 2D6 火焰伤害并尝试点燃目标,同一施法者的附伤触发间隔约为 0.2 秒。重复施放会刷新持续时间。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

无敌立场卷轴

无敌立场卷轴是规则级博德之门卷轴。激活后载入结界法术,在指定位置生成持续 30 秒、作用半径约 6.5的金色立场。

立场会持续保护范围内所有具有生命的目标,使其免受攻击伤害。效果不区分阵营,进入范围的敌人也会获得同样保护;离开范围后约 0.5 秒失去保护。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在规则池中抽到该卷轴。

神圣武器卷轴

神圣武器卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入武器增效,在 60 秒内持续为手持的兼容近战武器补充神圣能量。

增效存在时,下一次攻击会消耗当前能量并额外造成火焰伤害,基础值为 6D((8×当前等级+25)÷6);效果随后会立即尝试重新附着。回旋镖、吹箭、水球、睡袋炸弹等远程或投掷物不兼容,空手时也不会附着。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

镜像术卷轴

镜像术卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入镜像术,在指定位置生成一个复制施法者外观与动作的半透明分身。

分身会保持与施法者初始位置相同的相对偏移,并同步朝向和动作。此后施法者每次成功释放可被模仿的咒术,分身都会从自己的位置再施放一次;被标记为不可模仿的法术不会复制,镜像术本身也不能递归生成分身。

分身持续 180 秒。施法者失效或持续法术被中断时,分身会提前消失。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

聚束闪电卷轴

聚束闪电卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入持续施法,在鼠标位置生成并维持一片跟随指向移动的闪电束。

引导最长持续 18 秒。闪电会连续向当前位置发射电弧,命中半径约 2 内的生命目标时造成 4D4 电击伤害;移动、取消引导或施法者失效会提前结束。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

时间反转卷轴

时间反转卷轴是规则级博德之门卷轴。激活后载入回转法术,记录目标当前状态,并在 5 秒后用该记录重新生成目标、移除届时的原对象。

玩家、物品栏中的对象,以及具有物品栏、容器或堆叠能力的目标不能被记录;已经处于时间回转中的对象也不能重复施放。回转恢复的是施法瞬间的完整保存状态,而不是只恢复生命值。

默认阶段倍率下,角色达到 30 级后才会在规则池中抽到该卷轴。

火墙术卷轴

火墙术卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入两点施法,依次选择两个位置后在两点之间生成火墙。

火墙按两点距离铺设墙段,墙段间隔约 2.5。每段墙每 0.5 秒点燃半径 2.5 内的有效战斗目标,并造成 15 点基础火焰伤害。

火墙没有独立的固定倒计时;施法者释放下一次墙体法术或中断该持续法术时,已有墙体会被移除。其效果与火焰熊熊使用同一套墙体机制。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会进入史诗池。

冰墙术卷轴

冰墙术卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入两点施法,依次选择两个位置后在两点之间生成冰墙。

冰墙按两点距离铺设墙段,墙段间隔约 2.5。每段墙每 0.5 秒对半径 2.5 内除施法者、同伴及不可选对象外的有效战斗目标造成 15 点基础冰冻伤害。

冰墙没有独立的固定倒计时;施法者释放下一次墙体法术或中断该持续法术时,已有墙体会被移除。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会进入史诗池。

火球术卷轴

火球术卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入火球术,释放时向指定位置连续投射 6 颗火球。

每颗火球命中后影响半径 8内的目标,尝试将其点燃,并造成 1+3D8 火焰伤害;施法者自身正在燃烧时改为 1+3D10。爆炸还会直接摧毁范围内可作业的非生命对象,并对其他非生命对象产生冲击效果。

若成双魔法已经启动,额外火球数量会继续随当前等级和成双倍率提高。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

夺魂咒卷轴

夺魂咒卷轴是禁忌级博德之门卷轴。激活后载入持续法术,在接下来的 30 秒内搜寻施法者半径 48内正在仇恨施法者的目标。

法术每秒对当前目标释放一次夺魂攻击;目标死亡或失效后会自动改选另一名符合条件的敌人。没有敌对目标时会等待,不会攻击中立对象。

默认阶段倍率下,角色达到 25 级后才会在禁忌池中抽到该卷轴。

律令死亡卷轴

律令死亡卷轴是禁忌级博德之门卷轴。激活后载入一次处决法术,对目标开始约 6 秒的死亡检定倒计时。

倒计时结束时,目标当前生命不高于 2000 点或不高于最大生命的 25%,便会进入死亡处理;两项条件满足任意一项即可。条件均不满足时检定失败,目标不会受处决。

幽灵形态和部分免疫死亡处理的特殊目标不能被正常处决,同一目标在倒计时期间也不能重复施加。

默认阶段倍率下,角色达到 25 级后才会在禁忌池中抽到该卷轴。

索命咒卷轴

索命咒卷轴是禁忌级博德之门卷轴。激活后载入索命咒,释放时沿鼠标方向发射一枚高速咒弹。

命中有效生命目标后会造成高额魔法伤害。基础值 B=100+当前魔力×50B=100+当前魔力×50\\%,随后从 B+1B+1 到 2(B+1)2(B+1) 之间随机取值并进入 18 次骰点结算;多次使用索命咒形成的成长还会继续放大该值。

当前版本不会按旧描述以 5% 概率直接秒杀非 Boss 生物;该分支未处于现行伤害流程中。弹体约存在 0.45 秒,施法者在飞行期间移动会令其提前消失。

默认阶段倍率下,角色达到 25 级后才会在禁忌池中抽到该卷轴。

钻心咒卷轴

钻心咒卷轴是禁忌级博德之门卷轴。激活后载入持续法术,可对一个战斗目标施放钻心咒。

命中后使目标停止移动 3 秒,并在最多 7 秒内持续造成暗蚀伤害。每次伤害的基础值为“1 + 目标最大生命的 0.05%”;目标死亡、距离超过 8、施法者死亡或主动中断都会提前结束。

该卷轴使用普通钻心咒流程,不会自动消耗钻心咒增效协议发动强化版本。

默认阶段倍率下,角色达到 25 级后才会在禁忌池中抽到该卷轴。

操纵死尸卷轴

操纵死尸卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入死尸操纵术,可把一具仍保留可复生标记的非玩家尸体转化为临时同伴。

复生体以满生命出现,不会掉落战利品,并会优先攻击施法者当前的目标或附近正在攻击施法者的敌人。它每秒失去最大生命的 1%,约 100 秒后会因持续衰减死亡;施法者失效时也会消失。

玩家尸体、已经被召唤或清理过的尸体,以及未保留可复生标记的目标不能成为对象。

默认阶段倍率下,角色达到 5 级后即可在史诗池中抽到该卷轴。

成见之山卷轴

成见之山卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入法术,在指定位置引发持续 10 秒的密集落石。

基础落石范围从半径 1 延伸至半径 4,期间计划生成 1000 次洞穴落石。落石本身使用原版洞穴坍塌物理与命中行为,并伴随覆盖约 40 距离的持续震屏。

若成双魔法已经启动,落石范围和计划数量都会按当前等级及成双倍率进一步放大。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

秘法门卷轴

秘法门卷轴是史诗级博德之门卷轴。激活后载入两段式法术:第一次释放进入选点状态,第二次释放时在指定位置与施法者当前位置各生成一扇互相连接的秘法门。

玩家靠近门时会激活它,使用后立即传送到另一扇门的位置。两扇门会在世界天数变化时自动消失;施法者失效或持续法术被中断时也会提前清除。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

神圣干预卷轴

神圣干预卷轴是珍奇级博德之门卷轴。使用时会打开三项选择;只有确认其中一项后才消耗卷轴,并将该角色标记为已经接受过神圣干预。该状态会随存档保留,之后再次使用不会得到回应。

选择效果
分裂异端处决施法者半径 48内的所有史诗目标
神圣武器获得一把无限燃料的传奇火炬,具有 30 点普通伤害、20 点位面伤害,并在命中时追加 2~8 点暗蚀伤害
黄金慷慨在脚下生成宝箱,内含 40 个浆果浆果、1 份火鸡大餐火鸡大餐或炖兔子炖兔子、1 个南瓜南瓜、2 杯咖啡、2 杯啤酒及 3 张随机卷轴

取消选择不会消耗卷轴,也不会占用这次神圣干预。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴;抽中时会以“珍奇卷轴”提示。

冰霜风暴卷轴

冰霜风暴卷轴是传说级博德之门卷轴。激活后载入范围法术,在指定位置生成持续 15 秒的冰霜风暴。

风暴中心每 0.15 秒对半径 3 内的有效战斗目标造成 15 点基础冰冻伤害;同时每 0.5 秒影响半径 6.5内的生命目标,初始造成 2D10 冰冻伤害,之后伤害上限会在处理目标时持续提高。

效果不会命中带有冰霜风暴免疫标记的目标,但其外围生命目标筛选并不区分阵营,使用时应留意友军位置。

默认阶段倍率下,角色达到 20 级后才会在传说池中抽到该卷轴。

复活术卷轴

复活术卷轴是史诗池中的博德之门卷轴。激活后载入复活法术,可令一个玩家幽灵立即复活。

复活会把目标的生命、饥饿和理智全部恢复至 100%,并清除全部生命上限惩罚。目标不是玩家幽灵时不会产生效果。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

沉默术卷轴

沉默术卷轴是普通博德之门卷轴。激活后载入结界法术,在指定位置生成持续 60 秒、半径 10的沉默区域。

区域内所有玩家都会被禁止释放模组法术,包括施法者本人。玩家离开范围后,沉默标记约 2 秒后解除;重新进入会刷新解除计时。

该卷轴属于普通随机池,所有等级均可抽到。

识别隐形卷轴

识别隐形卷轴是史诗池中的博德之门卷轴,使用后立即消耗并扫描施法者半径 16内的对象。

扫描会解除现有背刺隐匿状态,并强制显示原本隐藏、不可点击、不可选中或仅作装饰的对象。被临时移除的这些状态会在 10 秒后恢复,因此效果也可能短暂暴露特效或场景对象。

虽然物品名称仍显示为普通卷轴,但当前随机表将它放在史诗池中;默认阶段倍率下需达到 5 级才可能抽到。

隐形术卷轴

隐形术卷轴是史诗池中的博德之门卷轴。激活后载入法术,对选中目标施加 20 秒的背刺隐匿状态;没有目标时作用于施法者。

该状态会启用与背刺相关的攻击判定,并在目标成功发动攻击时提前解除。当前实现不会直接隐藏目标模型,也不会自动赋予不可选中状态,因此其实际效果与名称所暗示的完全隐身不同。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

烈阳射线卷轴

烈阳射线卷轴是史诗池中的博德之门卷轴。激活后载入一次射线法术,释放时从施法者位置朝当前指向持续发射白色光束。

完整引导持续 2 秒,光束方向约每 0.1 秒跟随施法者朝向更新。沿途半径约 3.5内除施法者外的生命目标会承受 1D8 暗蚀伤害;移动、取消引导或施法者失效会提前结束。

默认阶段倍率下,角色达到 10 级后才会在史诗池中抽到该卷轴。

炼金术

炼金术是悲怨之祈使用咒火打开的专属制造系统。打开界面后会出现一个不可见的 5 格虚空炼金器;放入材料并点击“炼制”,即可按角色当前掌握的配方制造物品。

基础规则

  • 配方按材料种类较多、材料总数较多的顺序优先匹配。
  • 每种材料必须集中在同一个格子中;同种材料拆放在多个格子时,数量不会合并计算。
  • 只扣除命中配方所需的材料,容器中的额外物品不会被消耗。
  • 配方及学习进度随角色存档保存。
  • 携带贤者之石参与炼制时,它本身不会被消耗。

默认配方

角色初始掌握以下 7 个配方:

产物材料产量
木头木头树枝树枝 ×21
硝石硝石燧石燧石 ×21
空注射器月亮碎片月亮碎片 ×1、告密的心告密的心 ×11
莎草纸莎草纸任意信件 ×11
肾上腺素注射器空注射器 ×1、告密的心告密的心 ×1、硝石硝石 ×11
空瓶子空瓶子月亮碎片月亮碎片 ×1、木炭木炭 ×11
粽子玉米玉米 ×5、采下的草采下的草 ×11

学习配方

额外炼金配方需要先在“解锁新内容”中选择“炼金配方”。默认最多可解锁 6 个额外系统,因此默认设置下可以同时启用全部选项。

解锁后,击败会结算战利品的 Boss 时进行一次基础值为 40 的书信检定。检定通过后会生成故事信件、预设炼金配方或解构卷轴;若生成的是配方,所有在线玩家会立即学会其中记录的配方,信件本身仍会掉在地面供阅读。

当前随机预设池共有 12 种配方,包括红宝石、贤者之石、不老灵药、炼金遗忘药、瓶中花草、幸运药水、四季球、满载灵药、心灵火花、无限水晶、锁魂档案和登神之路。瓶中玫瑰、拆解灵药与塑形勾玉的预设配方已经停用。

空注射器

空注射器是炼金术的基础工具,可抽取悲怨之祈当前的肉食值、水分值或素食值,制成对应的能量注射器。

炼金

材料数量
月亮碎片月亮碎片1
告密的心告密的心1

每次炼金获得 1 支。

提取

使用时可在肉、素和水三类能量中选择一种。只有对应数值至少为 50 时才能成功提取;成功后扣除 50 点对应数值、消耗空注射器,并获得 1 支肉类别注射器、素类别注射器或水类别注射器。

提取出的三类注射器会在 480 秒后失效,剩余时间会显示在物品名称中。

肉类别注射器

肉类别注射器储存了 50 点肉食值。它由空注射器从悲怨之祈身上提取对应数值获得,成功提取后会在 480 秒后失效。

对自己使用会立即补充 50 点肉食值并消耗注射器。实际增加量仍受肉食值上限约束,因此接近上限时可能无法获得完整的 50 点收益。

水类别注射器

水类别注射器储存了 50 点水分值。它由空注射器从悲怨之祈身上提取对应数值获得,成功提取后会在 480 秒后失效。

对自己使用会立即补充 50 点水分值并消耗注射器。实际增加量仍受水分值上限约束,因此接近上限时可能无法获得完整的 50 点收益。

素类别注射器

素类别注射器储存了 50 点素食值。它由空注射器从悲怨之祈身上提取对应数值获得,成功提取后会在 480 秒后失效。

对自己使用会立即补充 50 点素食值并消耗注射器。实际增加量仍受素食值上限约束,因此接近上限时可能无法获得完整的 50 点收益。

肾上腺素注射器

肾上腺素注射器是炼金术的基础药剂。注射后持续 120 秒,期间每秒恢复 10 点体力;再次注射会刷新持续时间。

炼金

材料数量
空注射器1
告密的心告密的心1
硝石硝石1

每次炼金获得 1 支。注射时消耗 1 支,但不会像肉、水、素三类能量注射器那样在 480 秒后自行失效。

金胶囊

金胶囊是胶囊系统中的特殊 1 号实体,药效抽取、变大概率和多段结算规则与普通胶囊相同。

它的区别在于服用后只有 20% 概率被消耗,另外 80% 的情况下可以继续使用。携带好药岩石时仍会增加药效段数,但金胶囊不会触发同种胶囊再生。

金胶囊会与其他编号一起进入随机胶囊池,因此解锁“药丸胶囊”系统后的 Boss 战利品检定、妈妈的药瓶和安慰剂都可能抽到它。

胶囊(2号)

这是 2 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”。它与 3~14 号胶囊使用相同的随机药效,区别仅在图标颜色。

解锁“药丸胶囊”系统后,击败会结算战利品的 Boss 时进行一次随机胶囊检定。基础状态下检定值为 -20,通常只有掷出 100 的大成功才能获得;额外运气和其他检定修正可以提高成功率。妈妈的药瓶也能直接生成 1 颗随机编号胶囊。

随机药效

普通大小胶囊结算 1 段药效;每颗胶囊生成时有 20% 概率变大,变大后结算 4 段。每段会独立抽取以下一种结果:

类别好结果坏结果或风险
运气永久 +1永久 -1
等级当前等级 +1当前等级 -1
魔力上限永久 +1永久 -2
生命上限永久 +1永久 -1
体力永久 +5永久 -5
幻觉无效果进入里世界
空结果重新抽取,或无效果重新抽取,或无效果

每段药效默认有 60% 概率按坏结果结算。部分结果在属性不满足条件时会重新抽取;等级结果仅会在当前等级不高于 5 级或不低于 30 级时生效。

携带好药岩石会让每颗胶囊额外结算 2 段,并降低坏结果门槛,还有机会在服用后返还 1 颗同种胶囊。结算完成后,普通胶囊必定消耗。

编号

当前编号池包含金胶囊、2 号,以及3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号、10号、11号、12号、13号和14号。除金胶囊的消耗规则不同外,其他编号只改变外观。

粽子

粽子是悲怨之祈默认掌握配方的炼金食物,食用后恢复 100 饥饿值和 12 生命值,不影响理智值。

炼金

材料数量
玉米玉米5
采下的草采下的草1

每次炼金获得 1 个。它属于素食,并可作为猫类生物接受的食物。

粽子的基础腐败时间为 240 秒,相当于 0.5 个游戏日;腐败后变为腐烂食物腐烂食物。

贤者之石

贤者之石是炼金术的核心催化物。携带它解构可制作物品时,新配方中的每种材料会按原数量的 10% 向上取整,且每种材料至少需要 1 个;产物数量不变。

把贤者之石放进虚空炼金器作为材料时不会被消耗,因此它也能反复参与要求贤者之石的炼制。

炼金

材料数量
红宝石红宝石40
噩梦燃料噩梦燃料40
金块金块20
不老灵药1
封灵之棺1

每次炼金获得 1 个。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会。

炼金遗忘药

炼金遗忘药用于重置炼金术配方。饮用后会清除通过信件和解构学会的配方,只保留角色初始的 5 个基础配方,并重新加入空瓶子与粽子两个恒定配方。

饮用时还会恢复 5 点魔力并获得 1 点经验,随后消耗 1 瓶。它不会保留此前学会的任何额外配方,因此只适合在配方冲突或需要彻底重置时使用。

炼金

材料数量
骨头碎片骨头碎片1
噩梦燃料噩梦燃料10
空瓶子空瓶子1

每次炼金获得 1 瓶。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会。

瓶中花草

瓶中花草是炼金术的携带型辅助物品。放在物品栏中时,悲怨之祈的素食值自然消耗会除以 1.4,相当于消耗速度降低约 28.6%;它不会被动消耗。

炼金

材料数量
蕨叶蕨叶10
海带叶海带叶10
空瓶子空瓶子1

每次炼金获得 1 瓶。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会。

幸运药水

幸运药水是可饮用的炼金药剂。饮用后恢复 5 点魔力、获得 1 点经验,并显示持续 480 秒的生效状态,随后消耗 1 瓶。

游戏内说明声称它会在持续期间提供 10 点额外运气,但当前版本只记录生效计时并显示开始、结束提示,没有把这 10 点加入实际检定。因此按当前实现,饮用后不会提高检定成功率。

炼金

材料数量
幸运兔脚1
空瓶子空瓶子1

每次炼金获得 1 瓶。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会。

四季球

四季球是一次性的炼金道具。使用后立即把世界切换到当前季节的下一个季节,顺序为秋季 → 冬季 → 春季 → 夏季 → 秋季,不会跳过中间季节。

炼金

材料数量
红宝石红宝石2
蓝宝石蓝宝石2
橙宝石橙宝石2
绿宝石绿宝石2

每次炼金获得 1 个。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会;激活不额外消耗咒火。

满载灵药

满载灵药是持续恢复三维的炼金药剂。饮用后持续 120 秒,期间每 0.1 秒把生命、饥饿和理智恢复到各自上限;再次饮用会刷新持续时间。

饮用时还会恢复 5 点魔力并获得 1 点经验,随后消耗 1 瓶。效果只维持当前三维满值,不会阻止足以立即杀死角色的伤害。

炼金

材料数量
怪物肉怪物肉4
红宝石红宝石1
告密的心告密的心1
空瓶子空瓶子1

每次炼金获得 1 瓶。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会。

无限水晶

无限水晶是把物品耐久锁定为无限状态的炼金材料。对具有使用次数、护甲、腐败或燃料耐久的物品使用后,会持续把对应耐久维持在满值以上,并隐藏耐久百分比;护甲还会被设为不可损坏。

成功强化会消耗 1 个无限水晶,状态会随目标物品保存。目标没有上述任一耐久类型,或已经被无限化时,强化失败且不消耗水晶。

炼金

材料数量
贤者之石1
金方块1
封魔之棺(禁忌)1
空瓶子空瓶子1

每次炼金获得 1 个。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会;作为材料放入炼金器的贤者之石不会被消耗。

锁魂档案

锁魂档案是供阴影或幽灵身份作祟使用的炼金物品。成功作祟后会恢复人类形态,将生命、饥饿和理智恢复至满值,并尝试恢复角色此前记录的身份。

每份档案可成功使用 2 次。第一次使用后会改名为“被用过一次的锁魂档案”,第二次使用后消失;不符合阴影或幽灵身份时作祟不会消耗次数。

炼金

材料数量
贤者之石1
炼金遗忘药1
莎草纸莎草纸1

每次炼金获得 1 份。该配方需要先从随机炼金配方信件中学会;作为材料放入炼金器的贤者之石不会被消耗。

信卷

信卷是可阅读的动态书信实体,会根据生成方式成为故事信件、炼金配方信件或解构卷轴。

获取

选择“炼金配方”作为额外解锁后,击败会结算战利品的 Boss 时进行一次基础值为 40 的书信检定。成功后:

  • 有 5% 概率生成解构卷轴。
  • 其余情况下,根据该 Boss 是否有专属故事,在故事信件与随机预设炼金配方之间选择。
  • 若生成预设炼金配方,所有在线玩家会立即学会配方,信卷仍会作为可阅读物品掉落。

解构卷轴

解构卷轴可对具有普通制作配方的物品使用。目标物品会被销毁,卷轴则改写为该物品的炼金配方信件;右键学习后,便可在虚空炼金器中重组该物品。

生成的炼金配方最多支持 5 种不同材料。每种材料数量默认按角色当前制作返还倍率向上取整;携带贤者之石时改为原配方数量的 10% 向上取整,每种材料至少保留 1 个。产物数量沿用原制作配方。

学习信卷不会消耗它。多余信卷还可用默认炼金配方转换为 1 张莎草纸莎草纸。

胶囊(3号)

这是 3 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为白色囊帽与深灰色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(4号)

这是 4 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为黑色囊帽与黄绿色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(5号)

这是 5 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为白色囊帽与亮青色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(6号)

这是 6 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为带棕色斑纹的白色囊帽与浅灰色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与外观不会改变药效倾向。

胶囊(7号)

这是 7 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为黄绿色囊帽与棕色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(8号)

这是 8 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为蓝紫色囊帽与青绿色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(9号)

这是 9 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为浅粉色囊帽与红色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(10号)

这是 10 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为带红色斑点的白色囊帽与深红色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与外观不会改变药效倾向。

胶囊(11号)

这是 11 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为纯白色囊帽与囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(12号)

这是 12 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为棕橙色囊帽与橙色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(13号)

这是 13 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为白色囊帽与灰蓝色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

胶囊(14号)

这是 14 号胶囊,游戏内名称显示为“胶囊”,图标为蓝色囊帽与浅蓝色囊体。

它进入 14 种胶囊的等概率编号池,服用后必定消耗。随机属性、变大概率、多段结算与胶囊机制完全相同,编号与颜色不会改变药效倾向。

塔罗牌

塔罗牌是一组解锁后才能抽取和激活的一次性魔法道具。普通抽牌会从 22 张大阿卡纳、神圣卡、混沌卡和万用牌中等概率选择;部分特殊抽牌还会加入扑克牌和鬼牌。

解锁与获取

使用益鸟笔记向咒火解锁“塔罗牌”系统后,Boss 战利品结算、圣经占卜和部分主动道具均可产出塔罗牌。死神职业会直接解锁该系统。

Boss 结算存在基础检定值 80 和 30 的两条奖励路径;成功后生成 1~3 张,获得塔罗强化时再增加 1~2 张。圣经占卜通常消耗 噩梦燃料噩梦燃料,并受每日次数限制。

激活规则

  • 可主动激活的牌默认各有 50% 概率为正位或逆位。
  • 每名玩家每天最多激活 3 张;激活后理智降至 0,并消耗 1 张牌。
  • 塔罗牌桌布会让同一张牌的效果执行 2 次或 3 次,但仍只消耗一张牌并计作一次占卜。
  • 星运占卜可以指定下一张效果牌为正位或逆位,用后消失。
  • 当前默认规则下,普通永久牌会直接执行对应效果;带有临时标记的牌还需通过基础值 50 的“愚者”检定,失败时改为执行愚者正位的无效果结果。

方片、黑桃、红桃和梅花的 A 与 2 不可主动激活,它们会在检定、造成伤害、生命流失或消耗咒火时自动生效并消耗。红桃 Q 属于可主动激活的效果牌;大小鬼牌仍保留可激活效果,但当前版本已不再进入特殊抽取池。

抽取范围

抽取方式牌池
普通抽取编号 0~24:大阿卡纳、神圣卡、混沌卡、万用牌
特殊抽取在普通池基础上加入编号 25~33 的扑克牌

特殊抽取生成的编号 25~32 扑克牌还会进行一次基础值 20 的“虚假现实”检定;未通过时得到幻想版本。

愚者

0 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 不产生任何额外效果。
  • 逆位: 若玩家已绑定鬼房实体,则传送回鬼房;否则传送到地图中心,将生命降至 0.1,并给予 3 个 强心针强心针。

临时塔罗牌未通过“愚者”检定时,也会改为执行本牌的正位结果。

魔术师

1 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 在每名在线玩家脚下生成一座血肉人偶。
  • 逆位: 若使用者尚未处于自由制作状态且没有待用的虚假制造能力,则获得一次制造虚假物品的能力。

女祭司

2 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 复活全服符合条件的幽灵玩家,将其生命、饥饿和理智恢复至满值;只有复活前为阴影或幽灵身份时,才会尝试恢复此前记录的身份。未死亡玩家获得一次保留身份的复活保障。启用生命池规则时,还会为未达到 6 点上限的玩家恢复 1 点生命池。
  • 逆位: 若使用者物品栏中的咒火不足 20 个,则给予 10 个;已有至少 20 个时不会获得。

女皇

3 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。两种牌位都会影响全服在线玩家。

效果

  • 正位: 获得 2 倍移动速度,持续 300 秒。
  • 逆位: 获得 80% 伤害吸收,持续 300 秒。

重复触发同一牌位会刷新对应效果的持续时间;正位与逆位使用不同效果标记。

皇帝

4 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。当前正位与逆位的实际战斗效果相同,差异仅在提示文本。

效果

使用后会在玩家位置随机召唤以下 12 种 Boss 之一:

熊獾熊獾、独眼巨鹿独眼巨鹿、毒菌蟾蜍毒菌蟾蜍、龙蝇龙蝇、克劳斯克劳斯、蜂王蜂王、邪天翁邪天翁、恐怖之眼恐怖之眼、激光眼激光眼、魔焰眼魔焰眼、远古守护者远古守护者或 悲惨的毒菌蟾蜍悲惨的毒菌蟾蜍。

召唤对象的生命上限若低于 10000,会被提高至 10000。击败该对象后生成 4~5 个卷轴宝藏;再次使用皇帝会移除上一只由同一玩家召唤且仍存活的目标。

教皇

5 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 连续抽取 4 张普通塔罗牌并放入使用者物品栏。
  • 逆位: 连续抽取 4 张魔法卡。

由正位生成的牌仍要求使用者已经解锁塔罗牌系统。

恋人

6 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 将全服在线玩家的生命、饥饿和理智恢复至满值,并清除全部生命上限惩罚。
  • 逆位: 让使用者连续服用 5 颗随机 2~14 号胶囊,随后再抽取 1 张普通塔罗牌。

逆位会立即结算每颗胶囊的随机药效,不会把胶囊保留在物品栏。

战车

7 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 持续刷新完全无敌状态,10 秒后结束。
  • 逆位: 立即获得出生保护,并每 3 秒补回一次该保护,约 12 秒后停止刷新。

两种牌位都偏向短时间保命,但逆位依赖出生保护本身的持续规则,并不等同于正位的完全无敌。

力量

8 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。两种牌位都会影响全服在线玩家。

效果

  • 正位: 攻击伤害倍率设为 1.5 倍,持续 120 秒。
  • 逆位: 攻击伤害倍率设为 0 倍,持续 120 秒,期间常规攻击不造成伤害。

重复触发同一牌位会刷新对应效果的持续时间;正位与逆位使用不同效果标记。

隐士

9 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

命运之轮

10 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。当前正位与逆位使用同一套随机结算。

效果

使用后有 90% 概率无事发生;其余 10% 会等概率得到以下 6 种结果之一,因此每种特殊结果的最终概率均约为 1.67%:

结果实际变化
重选职业打开职业选择界面
重新轮回重新选择角色,并保留可迁移的角色数据与当前位置
笔记上限变化当前经验笔记上限增加 1
寿命增长寿命增加 50
抽卡获得 10 张魔法卡
封灵之棺获得 1 个封灵之棺

正义

11 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 给予使用者 2 颗骨心。
  • 逆位: 在使用者附近生成 1 个卷轴宝藏。

逆位只负责生成宝藏,宝藏开启后的具体内容仍按卷轴宝藏自身规则结算。

倒吊人

12 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 令使用者死亡,其中有 50% 概率采用强制死亡结算。
  • 逆位: 获得踏水能力并停止溺水判定,持续 480 秒。

部分特殊抽牌流程抽到本牌时,会在发放牌面之外立即额外执行一次正位效果。

死神

13 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 在半径 45 内破坏可工作的对象,并对有生命和战斗能力的实体造成极高伤害;第一轮处理还会在受影响对象处生成闪电和 噩梦燃料噩梦燃料。随从和未载入实体不受搜索影响。
  • 逆位: 若玩家已绑定鬼房,则立即启动一次鬼魂猎杀;否则在玩家附近执行死亡骷髅召唤。

正位会连续进行两轮破坏与伤害判定,属于高风险的大范围清场效果。

节制

14 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

当前效果

当前版本中,牌位参数没有传入本牌的效果结算,因此正位所描述的“复制物品”能力实际不可触发。无论抽到正位还是逆位,都会独立执行 3 次随机塔罗效果。

每次随机结算有 10% 概率直接执行倒吊人正位的死亡效果;否则从 16 种已登记效果中随机选择一种,并再次以各 50% 的概率决定正位或逆位。

恶魔

15 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 底层伤害增加 0.2,持续 120 秒;再次触发会刷新持续时间。
  • 逆位: 若玩家已绑定鬼房,则让鬼魂现身;否则在玩家附近召唤一只追杀使用者的恶魔。

高塔

16 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 给予使用者 1 个 彩虹宝石彩虹宝石。
  • 逆位: 若玩家已绑定鬼房,则让鬼房范围内首个可作祟对象承受一次作祟;“骚灵”身份会继续对范围内其他可作祟对象执行。未绑定鬼房时,在每名在线玩家脚下生成并立即点燃 1 份 火药火药。

星星

17 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 将世界时段设置为全天黑夜,并将月相设为新月。
  • 逆位: 同样将世界时段设置为全天黑夜;在洞穴中还会立即重置远古。地表也会发出重置远古事件,但没有地表远古状态可供重置。

月亮

18 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

当前效果

正位与逆位当前完全相同:均将世界时段设置为全天黑夜,并把月相设为满月。

旧实现中与月亮风暴相关的切换逻辑已经停用,因此本牌不会开启或关闭月亮风暴。

太阳

19 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。

效果

  • 正位: 将世界时段设置为全天白天,并停止降雨。
  • 逆位: 将世界时段设置为全天黄昏,并强制开始降雨。

两种效果都会直接改变当前世界的时段分配,而不是只推进到下一个昼夜阶段。

审判

20 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。当前效果不直接采用抽到的正逆位,而是进行一次基础值 95 的“审判”检定。

效果

  • 检定成功: 强制审判并杀死使用者。
  • 检定失败: 杀死使用者半径 45 内除自己以外的所有有生命实体。

该检定仍受角色检定修正影响,因此牌面朝向不能单独决定最终分支。

世界

21 号大阿卡纳,属于塔罗牌普通抽取池。当前效果不采用抽到的正逆位,而是独立进行一次随机结算。

效果

  • 90%: 揭示以使用者为中心、约 300×300 范围内的地图。
  • 10%: 给予使用者 1 个橡皮擦。

因此星运占卜指定本牌朝向不会改变这两个结果的概率。

混沌卡

属于塔罗牌普通抽取池。特殊抽牌流程抽到本牌时,还会在发放牌面之外立即执行一次倒吊人正位的死亡效果。

效果

  • 正位: 将月相设为新月,并对使用者半径 45 内的对象逐一尝试所罗门转换。每个可转换对象独立通过一次 25% 固定随机判定;若对象可以堆叠,成功时整组都会逐个转化。该概率不受幸运值影响。小肠加心面可由此转化为普通形态的真相,守护神咒(光辉)可转化为乌鸦领主的恩惠,《遗落寒意》可转化为多变的云,眼睛可转化为魔法弓。
  • 逆位: 执行基础值 85 的审判检定;成功时强制杀死使用者,失败时杀死半径 45 内除使用者以外的有生命实体。

万用牌

属于塔罗牌普通抽取池,用于重复使用者最近一次成功登记的塔罗牌效果。

激活时会重新随机正位或逆位,再按新牌位执行上一张效果牌;星运占卜也可以指定这次重复的牌位。若此前没有可重复的效果,则不会产生牌面效果,但仍按正常激活消耗本牌、占用一次每日次数并清空理智。

万用牌本身不会改写“上一张牌”的记录,因此连续使用万用牌仍会重复此前那张实际效果牌。

小鬼牌

当前版本不再将小鬼牌加入塔罗牌特殊抽取池,因此没有正常抽取来源;更新前已经取得的卡牌仍可激活。

激活后复制使用者半径 6 内符合条件的非玩家对象,并把复制体转化为虚假版本,生成在原对象旁边。已经是虚假版本、临时清理对象、特效和未载入对象不会被复制。

本牌的效果不区分正位与逆位。

大鬼牌

当前版本不再将大鬼牌加入塔罗牌特殊抽取池,因此没有正常抽取来源;更新前已经取得的卡牌仍可激活。

激活后处理使用者半径 6 内的非玩家对象:虚假对象会被对应真实对象替换,真实对象会被虚假复制体替换,原对象随后移除。特效和未载入对象不参与交换。

本牌的效果不区分正位与逆位。

红桃 Q(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是编号 33 的可主动激活牌。

激活后给予使用者 1 个 脆弱玫瑰脆弱玫瑰。本牌效果不区分正位与逆位,但仍遵循塔罗牌每日次数、理智归零和消耗规则。

方片 A(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带时,受运气影响的常规检定获得 10 点检定修正;若该检定采用反转方向,则修正方向也会反转。检定无论成功、失败、大成功或大失败,结算后都会消耗 1 张。

若同时携带方片 2,两张牌会共同参与同一次检定并在结算后同时消耗。

方片 2(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带时,受运气影响的常规检定获得 20 点检定修正;若该检定采用反转方向,则修正方向也会反转。检定无论成功、失败、大成功或大失败,结算后都会消耗 1 张。

若同时携带方片 A,两张牌会共同参与同一次检定并在结算后同时消耗。

黑桃 A(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次造成正数伤害时,消耗 1 张并使该次伤害增加 500。若同时携带黑桃 2,两张牌会在同一次命中中依次消耗,总计增加 1500 伤害。

此牌与同名的黑桃 A 魔法饰品不是同一对象。

黑桃 2(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次造成正数伤害时,消耗 1 张并使该次伤害增加 1000。若同时携带黑桃 A,两张牌会在同一次命中中依次消耗,总计增加 1500 伤害。

红桃 A(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次承受生命减少时,消耗 1 张并完全取消该次生命变化。若同时携带红桃 2,会优先消耗红桃 A,红桃 2 留待下一次触发。

红桃 2(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次承受生命减少时,消耗 1 张、完全取消该次生命变化,并在物品栏生成 1 张红桃 A。若同时携带红桃 A,会先由红桃 A 抵消一次伤害,本牌暂不消耗。

梅花 A(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次需要支付咒火的施法材料时,消耗 1 张并让本次检查直接通过,不再扣除原定咒火。

若同时携带梅花 2,系统会优先触发梅花 2,本牌留待后续使用。

梅花 2(塔罗牌)

属于塔罗牌特殊抽取池,是不可主动激活的被动牌。

携带者下一次实际需要支付咒火时,消耗 1 张、让材料检查直接通过,并按原本应消耗的数量反向给予同量咒火。它不是单纯免除消耗,而是把一次成本变成等量收益。

若同时携带梅花 A,会优先触发本牌,梅花 A 留待后续使用。

星沙之盘

疯眼外观的专属开局道具,可切换并引导三种墙体效果。每天可完成 2 次实际施法;新的一天会恢复次数,并将形态重置为默认星沙之盘。

使用

激活后会装载一次引导法术。施法时以鼠标位置为路径持续生成墙体,引导最长 30 秒;同一路径的墙体不会在极近距离重复生成。

默认生成沙刺墙。沙刺墙在生成后的 60 秒内不会失去生命,随后自动死亡;附近目标会持续受到每次 15 点伤害。

形态切换

  • 给予冰墙术卷轴,切换为星棱之盘,后续改为生成冰雾墙。
  • 给予火墙术卷轴或对应火墙魔法卡,切换为星火之盘,后续改为生成火墙。

切换会消耗给予的物品,当前形态可跨保存保留,但到下一天仍会自动恢复为沙刺墙。

诅咒玩偶

灵傀师外观的专属开局道具,既是手持武器,也是每天可激活一次的恶灵召唤物。

装备

作为武器时造成 48 点物理伤害和 30 点位面伤害,并提供 25 级暗影装备效果与少量保暖。装备期间每秒恢复 1 点魔力和 4 点额外魔力资源,每 10 秒获得 1 点魔力经验;卸下后停止这些恢复。

激活

在指定位置召唤一只受使用者控制的大伯尼。它具有 50 点位面伤害和 100 点位面防御,使用者存活期间持续存在。

召唤时会检查大伯尼周围 48 范围内正在仇恨使用者或伯尼的生物,并为这些目标建立恶灵映像;攻击映像会把伤害转移给对应目标。伯尼还会每 5 秒分别在自己和使用者位置生成一次灵魂陷阱攻击。

新的一天会恢复激活次数;七号电池也可消耗当天共享额度为其追加充能。

酿酒桶

用于把多类食材加工为饮品及特殊产物的生产机器。制作一次会获得 4 个可部署的酿酒桶;世界中全部生产机器合计最多放置 300 台。

制作

需要 木头木头×20、橡树树脂×1、齿轮齿轮×1,无科技站要求。橡树树脂可由产油机加工 松果松果获得。

加工

把一件符合条件的物品放入空闲机器并关闭容器后,机器开始工作。常规产物默认需要 4 天,完成后可收获 1 个产物;加工进度和产物会随世界保存。

输入按显示名称和食材分类决定产物,包括茶叶、咖啡、虾、米、蜂蜜、花、蔬菜、苹果、桃及一般水果等。名称中含“番茄”的物品会加工成番茄汁,名称中含“猫”的物品会加工成茶杯猫,名称中含“鸡”的物品则会加工成莫洛托夫鸡尾酒,而不是饮品。

已经是莫洛托夫鸡尾酒的物品不会再次投入加工。

莫洛托夫鸡尾酒

可堆叠投掷的燃烧武器,最大堆叠 10 个。

获取

  • 取得一级热武器操作资格后,可在基础武器工作台附近使用 1 个雷管和 2 个木炭木炭制作。
  • 把名称中含“鸡”的物品放入酿酒桶加工 4 天。
  • 二级空投箱有 50% 概率提供 1 个随机投掷爆炸物;三级空投箱必定提供 1 个。莫洛托夫鸡尾酒是三个等概率候选之一。

燃烧

投掷距离约为 8。落地时点燃半径 5 内所有可燃对象,并散布 8~10 处持续燃烧的火焰;每处火焰约燃烧 25~30 秒。投掷物命中本身没有直接武器伤害,主要危险来自点燃和后续火势。

宝石复制机

用于持续复制宝石的生产机器。制作一次获得 4 台;世界中全部生产机器合计最多放置 300 台。

制作

需要 启迪碎片启迪碎片×1、金方块×1、电子元件电子元件×4、废料废料×4,无科技站要求。

复制

投入 1 个带有宝石分类的物品后,默认加工 5 天并产出 1 个同类物品。首次投入的宝石会被消耗;此后每次收获都会自动重新开始同一配方,不必再次投入原料。

容器内每个五彩碎片都会让机器每天额外推进 1 天进度。例如放入 2 个五彩碎片时,每天共推进 3 天。幻想物品和明确禁止放入的物品不能作为复制样本。

罐头瓶

将可腐烂食材加工成罐头的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 木头木头×20、石头石头×20、木炭木炭×8。

加工

投入 1 件符合条件的鱼类、蔬菜或其他非装饰烹饪食材,默认加工 45 天:

  • 鱼类有 80% 概率加工为腌鱼籽,20% 概率加工为鱼子酱。
  • 蔬菜加工为腌菜。
  • 其余符合条件的食材加工为果酱。

每次开始加工时有 25% 概率将最终产量提高到 2 个,否则产出 1 个。种子、已有罐头和不可腐烂物品不能投入;五彩碎片可以加速每日进度。

压酪机

将牛奶或羊奶加工成奶酪的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 盐晶盐晶×4、木板木板×4、石砖石砖×4。

加工

投入 1 瓶可腐烂的牛奶或羊奶,默认加工 3 天。牛奶制成奶酪,羊奶制成山羊奶酪:

  • 大瓶奶产出 5 个。
  • 其他合格奶类产出 2 个。
  • 若投入物与产物恰好相同,则只产出 1 个。

五彩碎片可以加速每日进度。

蛋黄酱机

将多种蛋加工成蛋黄酱的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 棕榈松果树鳞片棕榈松果树鳞片×10、石砖石砖×4、废料废料×4。

加工

投入 1 个可腐烂的蛋,默认加工 3 天。鸭蛋制成鸭蛋黄酱,虚空蛋制成虚空蛋黄酱,其余合格蛋制成普通蛋黄酱。

原料规模产量
原版鸟蛋1
普通小型蛋2
大鸡蛋或 高脚鸟蛋高脚鸟蛋4
鸵鸟蛋7

五彩碎片可以加速每日进度。

种子生产器

将合格作物转化为种子的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 棕榈松果树鳞片棕榈松果树鳞片×10、石砖石砖×4、木炭木炭×4。

加工

投入 1 件带有制种属性的可腐烂作物,默认加工 1 天并产出 10 个对应种子。投入棕榈松果树鳞片时改为产出 2 个棕榈松果树种。

若目标作物没有对应种子实体,机器会退回为产出 10 个普通种子。五彩碎片可以加速每日进度。

回收机

把不可腐烂物品转化为基础资源的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 木头木头×20、电子元件电子元件×2、废料废料×2。

回收

机器按秒工作,输入与结果如下:

输入额外消耗时间产物
可燃的不可腐烂物品无120 秒木炭木炭×3
玩具类物品木炭木炭×1240 秒齿轮齿轮×1
宝石木炭木炭×1240 秒精炼灵魂石×1
其他合格物品木炭木炭×160 秒噩梦燃料噩梦燃料×5

齿轮、噩梦燃料、木炭和精炼灵魂石本身不能投入。五彩碎片仍会按数量额外加速每秒进度。

产油机

将肉类、蔬菜和部分树种加工成油料的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 木头木头×20、棕榈松果树鳞片棕榈松果树鳞片×5、电子元件电子元件×1。

加工

机器按秒工作,每次消耗 1 件原料并产出 1 件:

原料时间产物
肉类60 秒生物油
多枝树种多枝树种120 秒松焦油
桦栗果桦栗果120 秒枫糖浆
松果松果120 秒橡树树脂
红蘑菇红蘑菇120 秒生命药水
大蒜大蒜120 秒大蒜油
其他蔬菜120 秒食用油

水果、料理、已有油料和不可腐烂物品不能投入。五彩碎片可以按数量额外加速每秒进度。

万能复制猫

万能复制猫是一台可持续复制物品的生产机器。当前版本没有可用制作配方,世界中首次击败混沌之眼时,会在其死亡位置生成 1 台可部署的万能复制猫。

复制

向空闲机器投入 1 个样本后,样本会被消耗。机器默认加工 5 天,完成后可收获 1 个同类物品;若样本自身规定了其他加工时间,则以该时间为准。

收获后,机器会自动按原样本重新开始一个完整周期,不再消耗新样本。选定的产物、总加工时间和剩余进度都会随世界存档保存。

幻想物品、明确禁止放入机器的物品以及五彩碎片不能作为样本。机器工作期间也不能更换样本。

容器与拆除

机器带有 9 格容器,允许物品无限堆叠。容器内每个五彩碎片都会让机器每天额外推进 1 天进度,例如放入 2 个时每天共推进 3 天。

万能复制猫与其他星露谷生产机器共用全世界 300 台的放置上限。锤击 4 次可将已部署的机器恢复为可携带形态,并掉出容器中的全部物品。

熏鱼机

使用木炭熏制鱼类和其他可晾晒食材的生产机器。制作一次获得 4 台,无需科技站。

制作

需要 木头木头×20、石砖石砖×3、松焦油×1。

加工

每次投入食材时还需消耗 1 个 木炭木炭。机器按秒工作,默认需要 120 秒;带有专属加工时间的模组食材以自身数值为准。

  • 可晾晒食材加工为其正常干制品。
  • 可识别的鱼类加工为烟熏的鱼。
  • 蘑菇加工为蘑菇干。
  • 葡萄加工为葡萄干,其他水果加工为果干。
  • 枫糖浆加工为 2 个 蜂蜜蜂蜜。

可识别的完整鱼通常产出 1 个熏鱼,其他合格输入通常产出 2 个;若原料与产物相同则只产出 1 个。五彩碎片可以按数量额外加速每秒进度。

洞穴萝卜

洞穴萝卜是一种可食用的星露谷食材。击杀兔人兔人时有 50% 基础概率掉落 1 个,该概率会受到击杀者幸运值修正。

食用后恢复 生命值10 生命、饥饿值10 饥饿和 理智值10 理智。可保存 10 天,并作为 1 点蔬菜度参与烹饪。

放入出货箱出售时,基础售价为 125 枚诡店金币。

海胆

海胆是一种可食用的星露谷食材。击杀海鹦鹉海鹦鹉时有 10% 基础概率掉落 1 个,该概率会受到击杀者幸运值修正。

食用后恢复 生命值20 生命、饥饿值20 饥饿和 理智值20 理智。可保存 2 天,并作为 2 点鱼度参与烹饪。

放入出货箱出售时,基础售价为 260 枚诡店金币。

苹果

苹果是一种由茶杯猫的“寻果”效果取得的星露谷食材。

“寻果”生效期间,角色攻击非玩家、非猎犬且能正常掉落战利品的目标时,目标前 5 次受击会各追加一组苹果与桃子掉落判定。目标死亡时,每组苹果均有 10% 基础概率掉落,彼此独立,并会受到击杀者幸运值修正。

食用后恢复 生命值25 生命、饥饿值25 饥饿和 理智值25 理智。可保存 15 天,并作为 2 点水果度参与烹饪。

苹果可由酿酒桶加工成苹果酒。放入出货箱出售时,基础售价为 200 枚诡店金币。

桃子

桃子是一种由茶杯猫的“寻果”效果取得的星露谷食材。

“寻果”生效期间,角色攻击非玩家、非猎犬且能正常掉落战利品的目标时,目标前 5 次受击会各追加一组苹果与桃子掉落判定。目标死亡时,每组桃子均有 10% 基础概率掉落,彼此独立,并会受到击杀者幸运值修正。

食用后恢复 生命值25 生命、饥饿值25 饥饿和 理智值25 理智。可保存 15 天,并作为 2 点水果度参与烹饪。

桃子可由酿酒桶加工成桃汁。放入出货箱出售时,基础售价为 240 枚诡店金币。

蛋黄酱

由蛋黄酱机加工普通蛋获得,默认需要 3 天。原版鸟蛋产出 1 个,普通小型蛋产出 2 个,大鸡蛋或高脚鸟蛋产出 4 个,鸵鸟蛋产出 7 个。

食用后恢复 75 生命、75 饥饿和 75 理智。可保存 100 天,腐败后变为 腐烂食物腐烂食物。

鸭蛋黄酱

由蛋黄酱机加工鸭蛋获得,默认需要 3 天。普通鸭蛋产出 2 个;带有大型蛋属性的鸭蛋产出 4 个。

食用后恢复 85 生命、85 饥饿和 85 理智。可保存 100 天,腐败后变为 腐烂食物腐烂食物。

虚空蛋黄酱

由蛋黄酱机加工虚空蛋获得,默认需要 3 天,每个普通虚空蛋产出 2 个。

食用后恢复 50 生命、50 饥饿和 50 理智。可保存 1000 天,腐败后变为 腐烂食物腐烂食物。

奶酪

由压酪机加工牛奶获得,默认需要 3 天。普通奶瓶产出 2 个,大瓶奶产出 5 个。

食用后恢复 75 生命、75 饥饿和 30 理智。默认可保存约 18 天。

山羊奶酪

由压酪机加工羊奶获得,默认需要 3 天。普通羊奶产出 2 个,大瓶羊奶产出 5 个。

食用后恢复 75 生命、75 饥饿和 30 理智。默认可保存约 18 天。

腌菜

由罐头瓶加工蔬菜获得,默认需要 45 天。开始加工时有 25% 概率产出 2 个,否则产出 1 个。

食用后恢复 20 生命、36 饥饿和 26 理智。可保存 20 天,并作为 2 点蔬菜度参与烹饪。

果酱

由罐头瓶加工非鱼类、非蔬菜的合格食材获得,默认需要 45 天。开始加工时有 25% 概率产出 2 个,否则产出 1 个。

食用后恢复 20 生命、36 饥饿和 32 理智。可保存 20 天,并作为 2 点水果度参与烹饪。

鱼子酱

由罐头瓶加工鱼类时以 20% 概率获得,默认需要 45 天。开始加工时还会独立决定产量:25% 概率产出 2 个,否则产出 1 个。

食用后恢复 20 生命、35 饥饿和 60 理智。可保存 20 天,并作为 2 点鱼度参与烹饪。

腌鱼籽

由罐头瓶加工鱼类时以 80% 概率获得,默认需要 45 天。开始加工时还会独立决定产量:25% 概率产出 2 个,否则产出 1 个。

食用后恢复 20 生命、20 饥饿和 20 理智。可保存 20 天,并作为 2 点鱼度参与烹饪。

葡萄干

由熏鱼机加工名称中含“葡萄”的可腐烂食材获得。每次还需消耗 1 个木炭,默认加工 120 秒并产出 2 个。

食用后恢复 20 生命、25 饥饿和 15 理智。可保存 60 天,并作为 2 点水果度参与烹饪。

果干

由熏鱼机加工除葡萄外的合格水果获得。每次还需消耗 1 个木炭,默认加工 120 秒并产出 2 个。

食用后恢复 20 生命、25 饥饿和 15 理智。可保存 60 天,并作为 2 点水果度参与烹饪。

蘑菇干

由熏鱼机加工可腐烂蘑菇获得。每次还需消耗 1 个木炭,默认加工 120 秒并产出 2 个。

食用后恢复 20 生命、25 饥饿和 15 理智。可保存 60 天,并作为 1 点蔬菜度参与烹饪。

生命药水(油料)

由产油机加工可腐烂的红蘑菇获得,耗时 120 秒,每次产出 1 瓶。

食用时先恢复基础的 1 生命、1 饥饿和 1 理智并补充 5 点水分,再额外恢复 5 生命;随后每 5 秒恢复 1 生命,持续 240 秒。再次饮用会刷新持续治疗,不会叠加第二条治疗循环。

可保存 60 天。

大蒜油

由产油机加工可腐烂的 大蒜大蒜获得,耗时 120 秒,每次产出 1 瓶。

食用后恢复 1 生命、1 饥饿和 1 理智、补充 5 点水分,并增加 10 点困意值。随后 100 秒内,生物不会把食用者选为新的仇恨目标;已有攻击目标是否立即解除仍取决于生物自身行为。

可保存 60 天。再次食用会刷新防仇恨持续时间。

橡树树脂

由产油机加工 松果松果获得,耗时 120 秒,每次产出 1 个。

它是制作酿酒桶的材料。也可以直接食用,恢复 1 生命、1 饥饿和 1 理智并补充 5 点水分,可保存 60 天。

枫糖浆

由产油机加工 桦栗果桦栗果获得,耗时 120 秒,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 1 生命、11 饥饿和 21 理智、补充 5 点水分,并增加 5 点困意值。可保存 60 天,作为 4 点甜味剂参与烹饪。

放入熏鱼机并额外消耗 1 个木炭,可在 120 秒后加工为 2 个蜂蜜。

松焦油

由产油机加工 多枝树种多枝树种获得,耗时 120 秒,每次产出 1 个。

它是制作熏鱼机的材料。也可以直接食用,恢复 1 生命、1 饥饿和 1 理智并补充 5 点水分,可保存 60 天。

生物油

由产油机加工可腐烂肉类获得,耗时 60 秒,每次产出 1 瓶。

可直接食用,恢复 1 生命、1 饥饿和 1 理智,并补充 5 点水分;可保存 60 天。作为烹饪食材时同时提供 1 点甜味、鱼度、肉度、乳制品度和蛋度。

食用油

由产油机加工一般可腐烂蔬菜获得,耗时 120 秒,每次产出 1 瓶。

可直接食用,恢复 1 生命、1 饥饿和 1 理智,并补充 5 点水分;可保存 60 天。作为烹饪食材时同时提供 1 点甜味、蔬菜度、乳制品度和水果度。

果酒

由酿酒桶加工一般水果获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 10 生命、35 饥饿和 35 理智,补充 30 水分、25 肉食值和 25 素食值,并降低 10 点困意值。可保存 60 天。

果汁

由酿酒桶加工没有专属名称映射的一般蔬菜获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 10 生命、85 饥饿和 10 理智,并补充 205 水分。可保存 60 天。

啤酒

由酿酒桶加工显示名称中含“酒”的合格物品获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后恢复 10 生命、10 饥饿和 10 理智、补充 5 水分,并降低 20 点困意值。随后获得 50% 伤害吸收和 2 倍攻击伤害,持续 100 秒;“酒仙”专长会把持续时间提高到 400 秒,并在醉酒期间额外提供 10 点力量和 5 点耐力。

再次饮用会刷新醉酒效果,不会叠加倍率。可保存 60 天。

蜂蜜酒

由酿酒桶加工名称中含“蜜”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 20 生命、10 饥饿和 160 理智,并补充 5 水分。可保存 60 天。

虾鸡尾酒

由酿酒桶加工显示名称中含“虾”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 份。

食用后总计恢复 10 生命、50 饥饿和 50 理智,补充 45 水分、40 肉食值和 40 素食值。随后每 0.5 秒把体温设为 30 度,持续 480 秒;再次食用会刷新持续时间。

可保存 60 天。

清酒

由酿酒桶加工显示名称中含“花”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后恢复 10 生命、10 饥饿和 10 理智,并补充 5 水分。当前版本没有为“清酒”名称绑定额外酒类效果,可保存 60 天。

咖啡

由酿酒桶加工显示名称中含“咖啡”“粪”“屎”或“便便”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 杯。

食用后恢复 10 生命、10 饥饿和 10 理智,补充 30 水分并增加 50 点困意值。移动速度提高至 1.2 倍,持续 240 秒;再次饮用会刷新持续时间。

可保存 60 天。

绿茶

由酿酒桶加工显示名称中含“叶”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 杯。

食用后恢复 10 生命、10 饥饿和 10 理智,补充 55 水分并增加 100 点困意值。随后 480 秒内,困意值的负向变化会被阻止;再次饮用会刷新持续时间。

可保存 60 天。

清茶

由酿酒桶加工显示名称中含“菜”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 杯。

食用后恢复 10 生命、10 饥饿和 10 理智,补充 55 水分并增加 100 点困意值。随后 480 秒内,困意值的负向变化会被阻止;再次饮用会刷新持续时间。

可保存 60 天。

苹果酒

由酿酒桶加工显示名称中含“苹果”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 10 生命、35 饥饿和 35 理智,补充 30 水分、25 肉食值和 25 素食值,并降低 10 点困意值。可保存 60 天。

桃汁

由酿酒桶加工显示名称中含“桃”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后总计恢复 10 生命、35 饥饿和 35 理智,补充 30 水分、25 肉食值和 25 素食值,并降低 10 点困意值。可保存 60 天。

醋

由酿酒桶加工显示名称中含“米”的合格食材获得,默认需要 4 天,每次产出 1 瓶。

食用后恢复 10 生命和 10 饥饿、补充 5 水分,并增加 200 点困意值;基础理智恢复与额外惩罚合计为 降低 190 理智。可保存 60 天。

番茄汁

番茄汁是酿酒桶的特殊饮品。把显示名称中含“番茄”的合格可腐烂物品放入酿酒桶,默认加工 4 天后获得 1 瓶。

食用后恢复 生命值10 生命、饥饿值10 饥饿和 理智值10 理智,并补充 25 水分。随后每 0.5 秒额外恢复 1 生命,持续约 240 秒。

再次饮用会刷新持续治疗,不会叠加第二条治疗循环。番茄汁可保存 60 天。

茶杯猫

茶杯猫是酿酒桶的特殊饮品。把显示名称中含“猫”的合格可腐烂物品放入酿酒桶,默认加工 4 天后获得 1 个。

食用后恢复 生命值10 生命、饥饿值10 饥饿和 理智值10 理智,补充 25 水分,并获得持续 240 秒的“寻果”效果。

“寻果”期间,攻击非玩家、非猎犬且能正常掉落战利品的目标时,目标前 5 次受击会各追加一组苹果与桃子掉落判定。目标死亡时,每组水果各有 10% 基础概率掉落,彼此独立,并会受到击杀者幸运值修正。

再次食用会刷新“寻果”的持续时间。茶杯猫可保存 60 天。

斗篷卡

斗篷卡是一次性防护卡牌。使用后会消耗 1 张,并为使用者准备一次伤害抵消;效果不能叠加,若当天没有触发,也会在下一天开始时消失。

获取

  • 位于塔罗牌的普通抽取池中。
  • 神圣斗篷主动道具可在持有数量不足 5 张时补充 1 张;它会由蜘蛛盒子的每日轮换产生。
  • 部分角色外观或饰品还会提供保底来源。

效果

激活后受到下一次攻击时,该次普通伤害与特殊伤害都会被完全抵消,随后防护状态消失。每名玩家每天最多成功激活 2 次;达到上限后继续使用不会消耗卡牌。

晶球

晶球是可堆叠的矿物容器,需要用鹤嘴锄鹤嘴锄敲碎,敲碎后只产出 1 件物品。

获取

  • 采掘通常的岩石或巨石时,基础掉落概率为 12%。
  • 采掘岩石洞穴落石时,基础掉落概率为 1%。
  • 嗅嗅每次寻宝检定成功时也会给予 1 个晶球。

岩石掉落会受到原版正幸运值提高。设基础概率为 pp、最后操作者的总幸运值为 LL,当 L>0L>0 时,实际概率为 p′=p(3−6/(L+3))p'=p(3-6/(L+3));没有正幸运值时保持基础概率。敲碎后的产物分流不受幸运值影响。

产物

  • 90%: 从 41 种稀有矿物中等概率产出 1 种,每一种的总概率均约为 2.1951%。
  • 10%: 进入普通宝石池。绿宝石至泪晶的各个有效奇数档位通常各占总概率约 0.7407%,地晶约为 0.3704%;两个空档会改为产出黑色记忆方块,合计约 1.4815%。

冰封晶球与岩浆晶球虽然仍保留实体定义,但当前版本没有正常生成、掉落、制作或给予入口。

五彩碎片

五彩碎片是晶球普通宝石池中的稀有材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个五彩碎片的概率约为 0.7407%。

用途

将五彩碎片放入生产机器的容器后,每个碎片都会使机器每次结算额外推进 1 份进度。例如容器中有 2 个五彩碎片时,机器每次共推进 3 份进度。碎片只作为加速物,不会被机器消耗,也不能作为加工样本。

五彩碎片可放入出货箱出售,单个价值 40100 金币。

黑色记忆方块

黑色记忆方块是多种暗影配方使用的可堆叠材料。

获取

  • 敲碎晶球时,普通宝石池中的两个空档都会改为产出黑色记忆方块,总概率约为 1.4815%。
  • 隐士逆位会从蓝色、白色与黑色方块中等概率给予 1 个。
  • 携带便条时,每天固定获得 1 个。
  • 击败符合条件的高生命目标、首领或玩家时,也可能根据击杀者状态转化为黑色记忆方块。

用途

可用于制作复生魔法券及部分高阶魔法券。向黑色记忆方块给予不老灵药,会消耗双方并进行基础修正 +100的转换检定;成功时获得 1 个白色记忆方块,自然大失败仍会令转换失败。

“它包含了一个生命的痛苦回忆……”

透闪石

透闪石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个透闪石的概率约为 2.1951%。

透闪石可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“它与众不同的荧光使它成为许多岩石收集爱好者的最爱。”

黑方石

黑方石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个黑方石的概率约为 2.1951%。

黑方石可放入出货箱出售,单个价值 3100 金币。

“黑色的金属矿石,有着四四方方的结构。”

重晶石

重晶石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个重晶石的概率约为 2.1951%。

重晶石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“最好的重晶石看起来就像沙漠玫瑰。”

青泥石

青泥石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个青泥石的概率约为 2.1951%。

青泥石可放入出货箱出售,单个价值 1350 金币。

“这个晶石不可思议地轻。”

方解石

方解石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个方解石的概率约为 2.1951%。

方解石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“这个黄色的水晶上有星星点点的荧光突起。”

白云石

白云石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个白云石的概率约为 2.1951%。

白云石可放入出货箱出售,单个价值 3100 金币。

“有时会在珊瑚礁上出现,大部分时候是在水下火山附近。”

硅钙石

硅钙石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个硅钙石的概率约为 2.1951%。

硅钙石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“受到激发后,这种晶石会发出明亮的绿色荧光。”

氟磷灰石

氟磷灰石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个氟磷灰石的概率约为 2.1951%。

氟磷灰石可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“人类牙齿中含有少量的这种物质。”

杰明石

杰明石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个杰明石的概率约为 2.1951%。

杰明石可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“出现时总是大量聚集在一起。”

日光榴石

日光榴石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个日光榴石的概率约为 2.1951%。

日光榴石可放入出货箱出售,单个价值 4600 金币。

“出现的时候总按三角形排列。”

绿水镍矿

绿水镍矿是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个绿水镍矿的概率约为 2.1951%。

绿水镍矿可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“这些晶石是如此紧密地排列在一起,以至于它们看起来都有些模糊了。”

铁铅矿

铁铅矿是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个铁铅矿的概率约为 2.1951%。

铁铅矿可放入出货箱出售,单个价值 1250 金币。

“含有大量的小水晶,让它闪闪发光。”

蓝晶石

蓝晶石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个蓝晶石的概率约为 2.1951%。

蓝晶石可放入出货箱出售,单个价值 2600 金币。

“几何面如同玻璃般光滑。”

酸性月岩

酸性月岩是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个酸性月岩的概率约为 2.1951%。

酸性月岩可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“这些坑坑洼洼的矿石会紧密地聚集在一起。”

孔雀石

孔雀石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个孔雀石的概率约为 2.1951%。

孔雀石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“一种非常受欢迎的装饰品,经常用在雕塑中,也被用来做绿色的颜料。”

柱星叶石

柱星叶石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个柱星叶石的概率约为 2.1951%。

柱星叶石可放入出货箱出售,单个价值 4100 金币。

“一种黝黑的晶石,反光性一般都比较好。”

柠檬石

柠檬石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个柠檬石的概率约为 2.1951%。

柠檬石可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“有些人说这种粉状的晶石是矮人的佳肴。”

新硅钙石

新硅钙石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个新硅钙石的概率约为 2.1951%。

新硅钙石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“这些精致的碎片能够拼成一片小小的粉色牧场。”

雌黄

雌黄是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个雌黄的概率约为 2.1951%。

雌黄可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“尽管它毒性很强,它还是有广泛的加工以及制药用途。”

石化史莱姆

石化史莱姆是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个石化史莱姆的概率约为 2.1951%。

石化史莱姆可放入出货箱出售,单个价值 1300 金币。

“这小家伙也许有 100,000 岁了。”

雷公蛋

雷公蛋是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个雷公蛋的概率约为 2.1951%。

雷公蛋可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“根据传说,愤怒的雷霆神灵会朝彼此扔这些石头。”

黄铁矿

黄铁矿是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个黄铁矿的概率约为 2.1951%。

黄铁矿可放入出货箱出售,单个价值 1300 金币。

“常被称为‘蠢材的黄金’。”

海洋石

海洋石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个海洋石的概率约为 2.1951%。

海洋石可放入出货箱出售,单个价值 2300 金币。

“古老的传说声称这些石头是远古美人鱼的镶嵌画。”

幽灵水晶

幽灵水晶是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个幽灵水晶的概率约为 2.1951%。

幽灵水晶可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“这块水晶的附近有着冰冷的光环。”

虎眼石

虎眼石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个虎眼石的概率约为 2.1951%。

虎眼石可放入出货箱出售,单个价值 2850 金币。

“它上面的金色条纹使这块宝石拥有了温暖的光泽。”

碧玉

碧玉是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个碧玉的概率约为 2.1951%。

碧玉可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“仔细打磨之后,这块石头能发出迷人的光彩。几千年以来都被人们作为奖品。”

猫眼石

猫眼石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个猫眼石的概率约为 2.1951%。

猫眼石可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“它的内部结构导致它能够反射出彩虹的光辉。”

赤红猫眼石

赤红猫眼石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个赤红猫眼石的概率约为 2.1951%。

赤红猫眼石可放入出货箱出售,单个价值 3600 金币。

“一种非常罕见的猫眼石,它得名于上面的红色斑点。”

天青石

天青石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个天青石的概率约为 2.1951%。

天青石可放入出货箱出售,单个价值 1350 金币。

“有些早期生物的骨头的成分就是这种石头。”

大理石

大理石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个大理石的概率约为 2.1951%。

这种大理石是独立的模组材料,不是原版同名材料。它可放入出货箱出售,单个价值 1200 金币。

“一种非常受欢迎的雕塑和建筑原料。”

沙岩

沙岩是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个沙岩的概率约为 2.1951%。

沙岩可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“一种常见的石头,有着红色和棕色的辉纹。”

花岗岩

花岗岩是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个花岗岩的概率约为 2.1951%。

花岗岩可放入出货箱出售,单个价值 850 金币。

“有着斑点的矿石,经常用于建筑。”

玄武岩

玄武岩是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个玄武岩的概率约为 2.1951%。

玄武岩可放入出货箱出售,单个价值 1850 金币。

“在灼热的岩浆附近形成。”

石灰石

石灰石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个石灰石的概率约为 2.1951%。

石灰石可放入出货箱出售,单个价值 250 金币。

“非常常见的一种石头,价值不高。”

皂石

皂石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个皂石的概率约为 2.1951%。

皂石可放入出货箱出售,单个价值 1300 金币。

“因为它质地比较柔软,很适合用来雕刻。”

赤铁矿

赤铁矿是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个赤铁矿的概率约为 2.1951%。

赤铁矿可放入出货箱出售,单个价值 1600 金币。

“一种主要成分为铁的矿石,带有一些特别的磁性。”

泥石

泥石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个泥石的概率约为 2.1951%。

泥石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“有细密的纹理,是上古的黏土或者泥巴变成的。”

黑曜石

黑曜石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个黑曜石的概率约为 2.1951%。

黑曜石可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“一种火山岩,当岩浆极速冷却时就会形成。”

板岩

板岩是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个板岩的概率约为 2.1951%。

板岩可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“一种火山岩,当岩浆极速冷却时就会形成。”

精灵石

精灵石是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个精灵石的概率约为 2.1951%。

精灵石可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“古老的矿工歌谣里说,这些石头是古代精灵的骨头做的。”

陶瓷碎片

陶瓷碎片是晶球中产出的稀有矿物。每次敲碎晶球时,获得 1 个陶瓷碎片的概率约为 2.1951%。

陶瓷碎片可放入出货箱出售,单个价值 5100 金币。

“没有人知道它们拼起来是什么样子。有些科学家声称它们的分子架构不符合以往的自然规律。”

绿宝石

绿宝石是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个绿宝石的概率约为 0.7407%。

绿宝石可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 2600 金币。

“一种亮绿色的珍贵宝石。”

海蓝宝石

海蓝宝石是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个海蓝宝石的概率约为 0.7407%。

海蓝宝石可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 1900 金币。

“一种微微发亮的蓝绿色宝石。”

红宝石

红宝石是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个红宝石的概率约为 0.7407%。

红宝石可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 2600 金币。

“一种因其浓艳的颜色和美丽的光泽受人追捧的珍贵宝石。”

紫水晶

紫水晶是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个紫水晶的概率约为 0.7407%。

紫水晶可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“一种紫色的水晶。”

黄水晶

黄水晶是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个黄水晶的概率约为 0.7407%。

黄水晶可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 8100 金币。

“很常见,但是因为漂亮还是很有价值。”

翡翠

翡翠是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个翡翠的概率约为 0.7407%。

翡翠可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 2100 金币。

“一种淡绿色的装饰石。”

钻石

钻石是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个钻石的概率约为 0.7407%。

钻石可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 20100 金币。

“一种稀有且贵重的宝石。”

石英

石英是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个石英的概率约为 0.7407%。

石英可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 2600 金币。

“一种常见于洞穴和矿井里的纯净晶体。”

火水晶

火水晶是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个火水晶的概率约为 0.7407%。

火水晶可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 1100 金币。

“一种常见于熔岩附近的火红色晶体。”

泪晶

泪晶是晶球普通宝石池中的材料。每次敲碎晶球时,获得 1 个泪晶的概率约为 0.7407%。

泪晶可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 7600 金币。

“传说是由雪怪眼泪结成的晶体。”

地晶

地晶是晶球普通宝石池中的材料。由于它只有一个原始随机档位,每次敲碎晶球时获得 1 个地晶的概率约为 0.3704%,是其他有效普通宝石的一半。

地晶可由宝石复制机持续复制,也可放入出货箱出售,单个价值 5100 金币。

“在地表附近发现的树脂状物质。”

黑暗装备

黑暗装备是一组带随机品质与赋能词条的额外装备,共有 30 个基础实体。装备栏提供 1 个护符槽、1 个披风槽和 2 个戒指槽;放入对应槽位后才会提供基础属性与附加效果。

获取

  • 挖掘尖叫者留下的卷轴资源点时,有 20% 检定机会在奖励箱中生成 1 件随机黑暗装备。
  • 完成等级首领试炼、灵异挑战、守门任务与波次守卫战时会获得随机黑暗装备,部分高难奖励会限定最低品质。
  • 2026 年兑换活动中的“黑暗装备新手礼”也会生成 1 件随机装备。

随机生成时,基础实体会从 30 件装备中等概率选择。另有 8% 概率进入特殊装备分支:先按护符、披风或戒指类别选择基础外观,再附加一项受角色等级限制的特殊能力。

特殊装备

特殊装备会从角色当前等级已经解锁的能力中等概率选择一项。下表采用默认 1 倍阶段倍率;修改世界设置中的“阶段倍率”会同比改变解锁等级。

解锁等级装备名称类型能力
0心灵火花吊坠护符心灵飞弹的持续时间翻倍
0逃税员护符护符获得金币时收益提高 25%
5燃烧戒指戒指伤害生物时将其点燃
5冰霜戒指戒指伤害生物时对其施加冰霜
7火焰簇拥戒指戒指免疫火焰伤害,但不免疫高温过热
10双持护符护符副武伤害比例从 10% 提高至 50%
15触电感应吊坠护符技能伤害会触发闪触电反应
15苦痛魔爆护符护符魔能爆额外造成 1D61D6 真实伤害
15灾祸法球披风披风锁定命中的球类法术按每个球追加一次武器伤害
15忍痛护符护符受到攻击后不会进入虚脱状态
20山丘力量护符护符攻击与移动不再消耗体力值
20丧钟回响之戒戒指攻击生命值低于 5% 的敌人时敲响丧钟
20饰品防护挂坠护符副装不会因角色受伤而损坏
20火球斗篷披风火球术的每个火球落地时都会爆炸
25灾祸魔爆护符护符魔能爆的攻击段数翻倍
30邪恶灰烬护符护符每秒免费触发一次成双魔法
35灭亡赞歌护符护符造成伤害时,自己与目标都会立即死亡

品质

一般随机来源使用下列实际权重;游戏内部分试炼会改用更高品质的独立权重池。

品质一般来源概率出货箱价值
普通约 50.0992%100 金币
精良约 25.2976%500 金币
稀有约 15.3770%1000 金币
史诗约 7.4405%3000 金币
传说约 1.4881%4000 金币
命名神器约 0.2976%8000 金币

品质等级依次按 1–6 计算基础属性。命名神器还会从角色当前等级已经解锁的神器能力池中等概率取得名称与能力:

解锁等级名称能力
0惊天雷爆造成伤害时在自身位置生成有冷却时间的闪电风暴
5裁决者自身伤害被完全豁免或检定大成功时进入隐身
5來世死亡时不会丢失身份;当前难度值达到 20 时不会进入候选池
10灵巧之灵持续获得加速术
10彼岸花造成伤害时触发有冷却时间的爆炸
15法术编织者法术立即完成蓄力
15法术破坏者持续获得成双魔法,并在咒少于 10 时立即补充
15法术专注者专注不会中断,并持续补满魔力值

“惊天雷爆”从 5 级调整为无等级要求,“來世”则改为默认阶段倍率下 5 级解锁。每次生成命名神器时都会读取当时的世界难度值;达到 20 后,“來世”不会参与本次等概率选择,已经生成的同名装备不受影响。

词条

默认配置下,每件黑暗装备固定附加 1 个随机赋能词条,不随品质增加。世界设置可改为“无词条”,或关闭固定模式;关闭固定模式时,普通至命名神器会依次附加 1–6 个随机词条。

装备品质、基础属性、词条、镶嵌能力和自定义名称都会随物品保存。默认死亡设置不会销毁黑暗装备;若开启“丢失模式”,玩家彻底变为幽灵时会销毁四个黑暗装备槽中的全部物品。

防护护符

防护护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后直接减少每次受到的伤害。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次减少 1、2、3、4、5、6 点伤害;数值在其他伤害处理后直接扣除,最低仍可降至 0。

“古老符文闪烁着微光,能形成一层神秘的能量屏障。”

公牛吊坠

公牛吊坠是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高角色的底层伤害加成。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 0.045、0.09、0.135、0.18、0.225、0.27。

“公牛獠牙散发着原始的蛮力与坚韧气息。”

光辉披风

光辉披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后提高法术伤害倍率。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次为法术倍率增加 0.2、0.4、0.6、0.8、1.0、1.2。

“织入星光的丝线,流转着增幅魔法能量的光晕。”

决心之戒

决心之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后为每次法术伤害增加固定数值。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 3、6、9、12、15、18 点法术伤害。

“内嵌的赤色晶石,仿佛燃烧着法师的坚定意志。”

老鼠吊坠

老鼠吊坠是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后为每次法术伤害增加固定数值。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 3、6、9、12、15、18 点法术伤害。

“月光石雕琢的老鼠造型,小巧而神秘。”

华丽披风

华丽披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后为每次法术伤害增加固定数值。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 3、6、9、12、15、18 点法术伤害。

“缀满魔法宝石,外观夺目,能量汇聚其中。”

破旧披风

破旧披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后提高角色的底层伤害加成。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 0.045、0.09、0.135、0.18、0.225、0.27。

“布满补丁,却散发着历经沙场磨砺的稳定气息。”

熊吊坠

熊吊坠是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高角色的底层伤害加成。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 0.045、0.09、0.135、0.18、0.225、0.27。

“熊爪化石为核心,充满了原始的野性力量。”

智慧之戒

智慧之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高法术伤害倍率。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次为法术倍率增加 0.2、0.4、0.6、0.8、1.0、1.2。

“刻满智慧铭文的银戒,蕴含古代法师的传承。”

狞笑之戒

狞笑之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高模组内豁免检定的幸运值;它不会提高原版幸运掉落概率。

普通、精良、稀有、史诗、传说与命名神器品质依次增加 2、4、6、8、10、12 点检定幸运。

“造型诡异,其上的狞笑面孔仿佛能扭曲概率。”

灵魂护符

灵魂护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高模组内豁免检定的幸运值,不影响原版幸运掉落。

普通至命名神器品质依次增加 2、4、6、8、10、12 点检定幸运。

“寄宿着微弱灵魂能量,在黑暗中散发着引导命运的微光。”

生存之戒

生存之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高角色制造物品时获得的额外耐久。

普通至命名神器品质依次增加 10%、20%、30%、40%、50%、60% 制造耐久。

“为求生者打造的实用戒指,蕴含稳固一切的能量。”

活力之戒

活力之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后降低行动造成的困意值消耗。

普通至命名神器品质依次降低 10%、20%、30%、40%、50%、60% 困意值消耗。

“注入了阳光能量,佩戴后能持续驱散疲惫感。”

速度之戒

速度之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高移动速度。

普通至命名神器品质依次提高 7%、14%、21%、28%、35%、42% 移动速度。

“内嵌风之晶石,能引导气流辅助高速移动。”

勇气之戒

勇气之戒是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高非施法攻击的物理伤害倍率。

普通至命名神器品质依次使物理伤害倍率变为 1.5、2.0、2.5、3.0、3.5、4.0 倍。

“象征勇气的赤红戒指,能激发使用者内心深处的战斗潜能。”

守望者披风

守望者披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后提高非施法攻击的物理伤害倍率。

普通至命名神器品质依次使物理伤害倍率变为 1.5、2.0、2.5、3.0、3.5、4.0 倍。

“守望者专属的厚重披风,融入了战场的铁血气息。”

狐狸吊坠

狐狸吊坠是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高移动速度。

普通至命名神器品质依次提高 7%、14%、21%、28%、35%、42% 移动速度。

“狐狸尾巴毛发编织而成,蕴含着风一般的迅捷之力。”

冒险家披风

冒险家披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后提高移动速度。

普通至命名神器品质依次提高 7%、14%、21%、28%、35%、42% 移动速度。

“专为探险家定制的耐磨披风,重量极轻。”

利爪吊坠

利爪吊坠是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高非施法攻击的物理伤害倍率。

普通至命名神器品质依次使物理伤害倍率变为 1.5、2.0、2.5、3.0、3.5、4.0 倍。

“复刻猛兽利爪造型,蕴含着撕裂一切的锋利能量。”

和平护符

和平护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高角色制造物品时获得的额外耐久。

普通至命名神器品质依次增加 10%、20%、30%、40%、50%、60% 制造耐久。

“象征和平的金色护符,刻着橄榄枝纹路,散发温和而强大的能量。”

猴子护符

猴子护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后降低体力值消耗。

普通至命名神器品质依次降低 7%、14%、21%、28%、35%、42% 体力值消耗。

“模仿猴子灵动特质,能让穿戴者动作更加轻盈。”

灵巧戒指

灵巧戒指是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后降低体力值消耗。

普通至命名神器品质依次降低 7%、14%、21%、28%、35%、42% 体力值消耗。

“专为敏捷型使用者设计,能优化身体的灵活度。”

猫头鹰护符

猫头鹰护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后缩短需要蓄力或吟唱的施法动作时间,最低仍为 1 秒。

普通至命名神器品质依次缩短 7%、14%、21%、28%、35%、42% 施法动作时间。

“雕刻成猫头鹰造型的木质护符,受月光祝福。”

警惕披风

警惕披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后降低行动造成的困意值消耗。

普通至命名神器品质依次降低 10%、20%、30%、40%、50%、60% 困意值消耗。

“布满感知丝线的深色披风,能时刻感知周围环境变化。”

水银披风

水银披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后缩短需要蓄力或吟唱的施法动作时间,最低仍为 1 秒。

普通至命名神器品质依次缩短 7%、14%、21%、28%、35%、42% 施法动作时间。

“采用特殊水银涂层,能传导神秘能量至攻击之中。”

冰霜护符

冰霜护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后提高法术伤害倍率。

普通至命名神器品质依次为法术倍率增加 0.2、0.4、0.6、0.8、1.0、1.2。

“极寒冰晶打造,触碰时寒气刺骨,凝聚着冻结一切的力量。”

凤凰项链

凤凰项链是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后按比例缩短法术冷却时间。

普通至命名神器品质依次缩短 7%、14%、21%、28%、35%、42% 法术冷却。

“融入凤凰羽毛的项链,拥有混沌而强大的魔法特性。”

利爪护符

利爪护符是黑暗装备之一,占用护符槽。装备后为攻击追加固定伤害。

普通至命名神器品质依次追加 2、4、6、8、10、12 点伤害。

“猛兽利爪为核心,辅以符文锻造,强化攻击的穿透力。”

寒霜戒指

寒霜戒指是黑暗装备之一,占用一个戒指槽。装备后提高角色处于魔力恢复状态时的每秒恢复量。

普通至命名神器品质依次额外恢复 0.5、1、1.5、2、2.5、3 点魔力/秒。

“注入寒霜魔力的戒指,穿戴者能感受到指尖清凉。”

寒霜披风

寒霜披风是黑暗装备之一,占用披风槽。装备后提高角色处于魔力恢复状态时的每秒恢复量。

普通至命名神器品质依次额外恢复 0.5、1、1.5、2、2.5、3 点魔力/秒。

“寒冷的披风带给最高者的礼物,魔力灵感吮吸万物之间。”

埋葬证明

埋葬证明是里世界商人的交易货币,最多堆叠 40 个。

获取

使用铲子铲子埋葬可处理的生物尸体后,会留下持续 2400 秒的坟墓,并进行一次证明检定:

  • 基础成功率为 10%。
  • 携带遗失的软木塞时提高为 20%。
  • 该检定不读取模组检定幸运或原版幸运值,但“大成功”规则仍可使最高点数成功。

无论是否取得证明,埋葬都会计入相关任务进度。若角色具有信息察觉能力,还会同时获得 30、60 或 90 金币之一。

用途

可在工具商人、生物商人、食物商人与照明商人处购买商品,也可交给圣经兑换金币。商人当前不提供商品回购。

工具商人

工具商人是临时交易实体,出售采集、航海、捕捉与修理工具。靠近后会开放专属制作栏,所有在场的存活玩家都可使用。

出现

隐士正位有 25% 概率召唤工具商人,持续 960 秒。店主盒子等特殊召唤方式会使商人持续 480 秒;没有延长处理的直接生成只持续 40 秒。

商品

所有价格均以埋葬证明结算,每次购买 1 件:

价格商品
2斧头斧头、鹤嘴锄鹤嘴锄、铲子铲子、园艺锄园艺锄、锤子锤子、干草叉干草叉、剃刀剃刀、浇水壶浇水壶、桨桨、耕地机套装耕地机套装、船补丁船补丁、鱼食鱼食、雨伞雨伞、指南针指南针、针线包针线包、可靠的胶布可靠的胶布、钓竿钓竿
4紫宝石紫宝石
5黄金斧头黄金斧头、黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄、黄金铲子黄金铲子、黄金园艺锄黄金园艺锄、浮木桨浮木桨、羽毛笔羽毛笔、锚套装锚套装、方向舵套装方向舵套装、鸟陷阱鸟陷阱、陷阱陷阱、捕虫网捕虫网、渔网渔网
10玻璃斧玻璃斧、战桨战桨、刷子刷子、鞍具鞍具、船套装船套装、海钓竿海钓竿、钓具容器钓具容器、信号弹信号弹
15多用斧镐多用斧镐、高级浇水壶高级浇水壶、独角鲸的角、飞翼风帆套装飞翼风帆套装、超级钓具容器超级钓具容器、捆绑包装捆绑包装、天气风向标天气风向标

桅杆套装桅杆套装、甲板照明灯甲板照明灯与避雷导线避雷导线也各售 5 个证明。

生物商人

生物商人是临时交易实体,出售活体小动物、鱼类与昆虫。靠近后会开放专属制作栏,所有在场的存活玩家都可使用。

出现

隐士正位有 25% 概率召唤生物商人,持续 960 秒。店主盒子等特殊召唤方式会使商人持续 480 秒。

商品

所有价格均以埋葬证明结算,每次购买 1 只:

价格商品
2蜘蛛蜘蛛、兔子兔子、鼹鼠鼹鼠、淡水鱼淡水鱼、鳗鱼鳗鱼
5小孔雀鱼小孔雀鱼、针鼻喷墨鱼针鼻喷墨鱼、小饵鱼小饵鱼、三文鱼苗三文鱼苗、爆米花鱼爆米花鱼、落叶比目鱼落叶比目鱼、花朵金枪鱼花朵金枪鱼、龙虾龙虾、月光龙虾月光龙虾、红雀红雀、雪雀雪雀、乌鸦乌鸦、海鹦鹉海鹦鹉、金丝雀金丝雀、蜜蜂蜜蜂、杀人蜂杀人蜂、蝴蝶蝴蝶、月蛾月蛾、蚊子蚊子、萤火虫萤火虫、球状光虫球状光虫、胡萝卜鼠胡萝卜鼠
10泥鱼泥鱼、斑鱼斑鱼、浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼、黑鲶鱼黑鲶鱼、玉米鳕鱼玉米鳕鱼、花锦鲤花锦鲤、金锦鲤金锦鲤、口水鱼口水鱼
20冰鲷鱼冰鲷鱼、炽热太阳鱼炽热太阳鱼

食物商人

食物商人是临时交易实体,出售基础食材、调味料与可移植浆果丛。靠近后会开放专属制作栏,所有在场的存活玩家都可使用。

出现

隐士正位有 25% 概率召唤食物商人,持续 960 秒。店主盒子等特殊召唤方式会使商人持续 480 秒。

商品

所有价格均以埋葬证明结算,每次购买 1 件:

价格商品
2小发光浆果小发光浆果
4紫宝石紫宝石、桦栗果桦栗果、多枝树种多枝树种、松果松果、浆果浆果、多汁浆果多汁浆果、发光浆果发光浆果
5肉肉、怪物肉怪物肉、鸡腿鸡腿、小肉小肉、鱼肉鱼肉、芦笋芦笋、玉米玉米、胡萝卜胡萝卜、土豆土豆、茄子茄子、辣椒辣椒、采摘的红蘑菇红蘑菇、采摘的绿蘑菇绿蘑菇、采摘的蓝蘑菇蓝蘑菇、月亮蘑菇月亮蘑菇、仙人掌肉仙人掌肉、成熟石果成熟石果、火龙果火龙果、石榴石榴、西瓜西瓜、榴莲榴莲、洞穴香蕉洞穴香蕉、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀、黄油黄油、带电的羊奶带电的羊奶、蜂王浆蜂王浆、蜂蜜蜂蜜、冰冰、甜味粉甜味粉、调味盐调味盐、辣椒面辣椒面、蒜粉蒜粉、两种普通浆果丛、多汁浆果丛多汁浆果丛

洋葱与番茄虽曾列入设计表,但当前版本的商品注册已注释,不会出售。

照明商人

照明商人是临时交易实体,出售照明、保暖、睡眠用品与万圣节药剂。靠近后会开放专属制作栏,所有在场的存活玩家都可使用。

出现

隐士正位有 25% 概率召唤照明商人,持续 960 秒。店主盒子等特殊召唤方式会使商人持续 480 秒。

商品

所有价格均以埋葬证明结算,每次购买 1 件:

价格商品
2瓶装乐观混合剂瓶装乐观混合剂、少许刚毅勇气少许刚毅勇气、减轻恐惧的药液减轻恐惧的药液、石灰硫化晶体石灰硫化晶体、月亮精华液月亮精华液、完全正常的树根完全正常的树根
4紫宝石紫宝石
5壶装乐观混合剂壶装乐观混合剂、杯装刚毅勇气杯装刚毅勇气、终止恐惧的药液终止恐惧的药液、硝化硫酸晶体硝化硫酸晶体、火炬火炬、薇洛的打火机薇洛的打火机、红灯笼红灯笼、船灯船灯、南瓜灯南瓜灯、羽毛扇羽毛扇、草席卷草席卷、暖石暖石
10矿工帽矿工帽、毛皮铺盖毛皮铺盖
15提灯提灯、鼹鼠帽鼹鼠帽、帐篷卷帐篷卷
20晨星锤晨星锤

悲怨饮用减轻恐惧的药液会从普通人格池切换一次,并把理智设为 25%;饮用终止恐惧的药液会从包含高级人格的池中切换一次,把理智设为 50%,并获得 50 点经验。完整人格池见人格系统。

悲怨诡店

悲怨诡店是悲怨角色随身界面中的交易系统。左键点击“诡店/祈愿”图标可打开商店;诡店金币是保存在角色身上的专用货币,不占物品栏。

购买与倍率

普通商品的实际价格为“基础价格 × 当前倍率”。倍率初始为 1,每次成功结算普通购买后增加 0.5;达到 10 时,后续普通购买会被阻止。若期间没有阻止倍率增加,单个刷新周期内最多完成 18 次普通购买。

标有“不增加倍率”的项目始终按基础价格结算,也不受倍率达到 10 的限制。商店积分会在下一次实际结算购买时消耗 1 个,把该次价格改为 0,并阻止该次倍率增加。“充钱至胜”则会在商店准备增加倍率时进行一次基础修正 +20 的检定,成功时取消本次 +0.5。

“生意人”外观职业不受倍率达到 10 后的购买限制,但仍按当前倍率支付价格。每次普通购买准备增加倍率时,还会以 20 的基础检定值尝试把本次增量改为 0;检定失败时倍率仍增加 0.5,因此可以继续超过 10。

默认“周刷新”配置为 20,商店倍率会在第 20 次日结算重置为 1;剩余天数提示会按该配置同步计算。修改配置会同时改变实际刷新周期和提示值。执念缓和药水也能立即把倍率重置为 1。

金币转账

点击商店顶部显示当前金币的区域会打开转账界面。选择一名当前在线玩家并输入正整数后,可以把相应数量的诡店金币直接转入对方余额;转出方余额不足时不会扣款,目标离线或没有悲怨金币系统时也不会完成转账。

目标列表按玩家显示名称识别。当前界面允许选择自己,此时先扣除再加回同额金币,余额不会变化;若多名在线玩家使用相同显示名称,转账会交给列表中最先匹配的玩家。

商品

商品基础价格数量特殊规则
血肉人偶50001不增加倍率
好朋友一被子3000001普通商品
身份卡300001普通商品
封灵之棺3000001普通商品
诡异金骰2000001普通商品
病历单100001普通商品
枯叶灵1000001普通商品
诡器:挑战卡01免费,不增加倍率;生成 5 秒后消失
逆行表100001普通商品
往日重现444441购买所得物品可使用 2 次
提灯提灯50001不增加倍率
矿工帽矿工帽50001不增加倍率
捉鬼十字架5001不增加倍率
温度测量仪温度测量仪50001不增加倍率
便携营火便携营火50001不增加倍率

属性与服务

这些项目直接修改角色或世界数据,不会生成同名物品:

项目基础价格一次变化购买与出售限制
减少怨念25000世界怨念 -1怨念为 0 时不能购买;“出售”只查询当前值
减少混沌25000世界混沌 -1混沌为 0 时不能购买;“出售”只查询当前值
增加命池5000生命池 +1不增加倍率;生命池达到 6 时不能购买;“出售”只查询当前值
销毁身份0变为阴影身份免费且不增加倍率;幽灵或阴影身份使用时不再变化,不能出售
减少灾厄25000世界灾厄 -1灾厄为 0 时不能购买;“出售”只查询当前值
运气100000商店运气 +2可按组买卖;实际检定加成最多读取 20 点
法强100000法术强度 +2可按组买卖,没有购买上限;每点直接增加 1 点法术伤害
洗点·改职1000打开重新分配界面只能购买,不增加倍率
耐力50000商店耐力 +2可按组买卖;当前实现只有该值达到 102 时才允许卖出 2 点,因此不会卖到 100 以下
寿命30000寿命 +2 天只能购买

运气的购买上限判定存在边界偏差:当前值为 20 时仍允许再购买 2 点,因而记录值可能达到 21 或 22;参与检定时仍最多按 20 点计算。

出售

商店清单中的实体商品可按“基础价格 × 30%”出售。普通商品每天最多完成 5 次出售,次数在下一次日结算时清零;属性买卖和不增加倍率的商品不受这道次数门槛阻止,但成功出售仍会增加当日计数。出货箱使用独立结算,不消耗这 5 次额度。

出售收入会进入与出货箱相同的金币结算链。单次基础收入达到 30 后,身份、赋能、专长、业报和假币等加成依次生效,最终收入向上取整。

生意人

非 PVP 世界可使用“生意人”外观职业。所有经过诡店金币收入结算的收益在其他售价修正与假币检定后再提高 25%,包括商品出售、出货箱结算及符合条件的死亡收益。

生意人附近 48 范围内有可计入猎杀经验的目标被其他实体杀死时,会额外获得诡店金币。基础金额为目标最大生命值的 10%,最低按 1、最高按 10000 计算,再进入上述金币加成链并向上取整。

生意人的星座命运是“买命钱”。每天可尝试 1 次;角色拥有至少 50000 金币且当前没有已储存的自动复活时,会扣除 50000 金币并储存 1 次复活。下一次死亡进入幽灵状态后约 1 秒自动复活,并消耗该效果。自动复活不能重复储存;金币不足或已经持有效果时,本次不会扣款,但仍会用掉当天的星座命运尝试次数。

诡异金骰

诡异金骰是一次性诡器。激活后,它会让使用者下一次允许金骰介入的悲怨检定直接掷出最大点数,并按“大成功”结算。

获取

悲怨诡店以 200000 金币出售 1 个。购买按当前商店倍率结算,并在成功后增加倍率。

使用

激活后诡异金骰本身立即耗尽,角色头顶会保留金骰标记,直到下一次适用检定触发。触发时标记消失,该次检定直接取自身骰面上限;通常的百分制检定会因此掷出 100。

金骰只影响调用悲怨检定系统且没有明确禁止金骰介入的判定。直接使用固定概率或普通随机数的机制不会触发它;明确排除金骰的特殊检定也不会消耗标记。

病历单

病历单是一次性诡器,可直接清除使用者附近的首领级生物。

获取

悲怨诡店以 10000 金币出售 1 张。购买按当前商店倍率结算,并在成功后增加倍率。

使用

激活后,距离使用者 48 单位内的全部首领级生物会在 1 秒后从世界中直接消失,病历单随即耗尽。使用者自身不会成为目标。

这种清除不是正常击杀:目标不会进入通常的死亡与掉落结算,也不会留下战利品。范围内存在多个符合条件的首领时会同时生效。

枯叶灵

枯叶灵是用于修复诡器的消耗品。

获取

悲怨诡店以 100000 金币出售 1 个。购买按当前商店倍率结算,并在成功后增加倍率。

使用

由悲怨把枯叶灵用于任意带有诡器属性的物品时,枯叶灵会被消耗,并把目标诡器的剩余使用次数直接设为 3 次。

该效果不是按已损失次数补充,因此目标当前剩余次数不会参与计算;它也不能把诡器修复到 3 次以上。

逆行表

逆行表是一次性范围控制诡器,可把使用者周围的生物固定在原地。

获取

悲怨诡店以 10000 金币出售 1 个。购买按当前商店倍率结算,并在成功后增加倍率。

使用

激活约 0.85 秒后,距离使用者 48 单位内所有具有生命的目标都会被固定在当时的位置,使用者自身除外。其他玩家同样会受到影响。

定身最长持续 60 秒。每隔 2.5 秒,每个目标会独立尝试提前挣脱:

  • 普通目标每次有 15% 概率挣脱。
  • 首领级目标每次有 40% 概率挣脱。

这些挣脱概率使用直接随机判定,不受悲怨运气、诡异金骰或重掷效果影响。逆行表在激活后耗尽。

妖火骨

妖火骨是远古守护者对应的三次使用诡器。开启“传奇动作”后,由玩家击杀远古守护者远古守护者时,每名符合结算条件的悲怨会进行一次基础值 10 的诡器检定;成功后妖火骨直接进入该玩家物品栏。

使用

激活妖火骨后,使用者身边会生成三层旋转妖火。效果在施法动作开始约 0.85 秒后形成,持续 30 秒,期间不会因普通受击而中断。

再次使用会取消上一轮持续计时并重新生成妖火、刷新 30 秒时长。每次激活消耗 1 次使用次数;初始共有 3 次,耗尽后消失。枯叶灵可把剩余次数直接恢复为 3 次。

妖火骨的掉落判定使用运气检定,因此基础值 10 不是固定 10%最终概率。关闭“传奇动作”时不会进行这次掉落检定。

编号丢失

编号丢失是一次性诡器,可把当前玩家改为随机可用角色。它与错误技共用获取入口。

获取

悲怨把红钥匙用于任意以撒饰品执行“数据破解”时,红钥匙与目标饰品都会消耗,并在编号丢失和错误技之间等概率生成 1 件。该随机选择使用普通随机数,不受运气检定影响。

使用

激活后,编号丢失立即消耗,并从原版和当前加载的模组角色中随机选择一个可正常生成的角色,把使用者的角色类型与皮肤名称改为该结果,随后重新保存并移除当前角色实体。

该效果还会在角色身上留下持续标记。此后每次新的一天开始约 3 秒后,角色都会再次执行同样的随机切换;标记会随角色数据保存。当前实现没有为该标记设置自然结束时间,通常需要重新选择人物或重置相关角色数据才能停止。

随机切换会保留被序列化的玩家会话,但目标角色自身如何处理既有组件、物品和模组数据取决于对应角色实现,因此不应把“保留所有数据”理解为对任意模组角色都无条件兼容。

错误技

错误技是一次性诡器。使用后不会只结算一次异常,而是为角色增加一条永久记录的“错误科技”循环;它与诅咒之爪触发的是同一组异常效果。

获取

悲怨把红钥匙用于任意以撒饰品执行“数据破解”时,红钥匙与目标饰品都会消耗,并在错误技和编号丢失之间等概率生成 1 件。该随机选择不受运气检定影响。

持续效果

激活后错误技立即消耗,并每 10 秒触发一次错误科技。每轮必定播放一条随机预言和一个随机音效,随后可能执行多组结果:

  • 按权重从塔罗牌异象、随机染色、侵蚀或去色、随机缩放、所罗门蜕变、随机拉取世界实体、红钥匙地形生成中选择 1 项;
  • 另有 40% 概率触发塔罗牌异象;若未触发,再以 60% 概率随机拉取 1 个世界实体到玩家位置;
  • 另有一组视觉判定:50%随机染色;若未触发,再依次尝试侵蚀或去色与随机缩放;
  • 最后分别以 10% 概率尝试所罗门蜕变和红钥匙地形生成。

上述各组会在同一轮内叠加,因此一次触发可能同时改变角色、周围实体与地形。影响范围通常为使用者周围 48 单位;随机拉取则会从世界实体中寻找目标,可能把远处对象直接移动到玩家位置。

每使用 1 个错误技都会增加一层记录,并额外建立一条每 10 秒执行的循环。层数会随角色保存,重新载入时按记录层数重建,因此多次使用会提高触发频率;当前没有自然清除计时,通常需重新选择人物或重置相关角色数据才能停止。

执念缓和药水

执念缓和药水是用于清除诡店涨价进度的一次性药剂。饮用后,角色的悲怨诡店倍率立即重置为 1。

获取

把 1 个不老灵药给予金色方块,会消耗不老灵药和金色方块,并进行一次基础修正 -60 的“方块转换”检定。检定成功时获得 1 瓶执念缓和药水,失败时不会获得产物。

该检定属于悲怨运气系统,角色运气、允许的重掷和诡异金骰均可参与。由于基础修正为 -60,在没有额外修正时,通常只有掷出 100 的大成功能够产出药水。

药水只重置当前商店倍率,不会重置每日出售次数、周任务或商店属性。

诡器:挑战卡

挑战卡是一次性的任务入口。对其选择“开始挑战”后,可在等级挑战、灵异调查和守门挑战之间选择。

获取与限制

挑战卡可在悲怨诡店中免费购买,购买不会提高商店倍率。它不能放入容器,并会在生成 5 秒后自动消失,因此需要立即使用。

挑战类型

  • 等级挑战: 从当前等级阶段尚未完成的任务中随机选择一个,主要目标为击败限时或强化首领。完成关键阶段可提高最大等级,并获得经验、金币或黑暗装备等奖励。
  • 普通灵异挑战: 鬼魂保留完整证据,难度倍率为 1;成功识别并用捉鬼十字架驱除后获得 1 点灵异等级。
  • 困难灵异挑战: 隐藏全部证据,难度倍率为 4;成功后获得 4 点灵异等级,每名玩家每天只能开启一次。
  • 练习灵异挑战: 可随机或指定鬼魂,鬼魂无法杀死玩家;失败后不会揭示身份,也不提供灵异等级。
  • 守门挑战: 连续迎战 6 波敌人,每波需击败小头目才能推进;每天只能开启一次,奖励大量经验和黑暗装备。

等级挑战按十个进度阶段依次开放;同一阶段存在多个未完成目标时会随机选择。全部等级任务完成后,继续使用不会再开始新任务。

等级挑战顺序

系统总是优先选择最早阶段中尚未完成的目标,无法跳过阶段:

阶段可能目标阶段奖励
1蜻蜓公爵 I、毒蜘蛛女王黑暗装备
2暗影主教黑暗装备、提高最大等级
3远古犀牛、火遁领主、飞快高鸟黑暗装备
4蚊子公爵黑暗装备、提高最大等级
5蜻蜓公爵 II(限时 480 秒)、钢羊领主、发条领主黑暗装备
6熔岩守卫黑暗装备、提高最大等级
7青蛙领主、蜻蜓公爵 III(限时 480 秒)、野兽巨熊黑暗装备
8毒蜘蛛女王 II(限时 240 秒)黑暗装备、提高最大等级
9蜂后夫人、蟾蜍教主、犀牛爵士黑暗装备
10青蛙领主 II黑暗装备、提高最大等级

这些目标是临时强化并改名的挑战个体,死亡时不会掉落原生战利品。采用固定基础生命的目标会按服务器“挑战倍率”设置生命值,公式为“5,000 × 挑战倍率”;默认 1 倍,可设为 1~30 倍。

挑战奖励的黑暗装备不会出现普通品质;精良、稀有、史诗、传说和命名神器的概率依次约为 50.70%、30.82%、14.91%、2.98% 和 0.60%。

灵异调查

灵异调查是通过诡器:挑战卡开启的身份推理玩法。开始后会在玩家周围约 48 单位处生成一处不可见的“死亡之地”,随机绑定鬼魂身份、性别与外形;玩家需要观察证据和行为,选择身份后用捉鬼十字架完成驱除。

难度与奖励

模式证据鬼魂威胁成功奖励
普通完整显示1 倍灵异等级 +1、500 经验、30000 诡店金币
困难隐藏全部证据4 倍灵异等级 +4、2000 经验、90000 诡店金币
练习完整显示无法杀死玩家不增加灵异等级;猜错后不揭示身份

困难模式每名玩家每天只能开启一次。普通与困难模式猜错都会消耗十字架、结束调查并扣除 30000 诡店金币;练习模式不执行这一惩罚。

证据

  • 灵球: 部分鬼魂在猎杀结束后会留下短暂出现的白色灵球。
  • 刺骨寒温: 死亡之地周围 20 单位内的温度会逐步降低至 -10°C;没有该证据时最低只降至 1°C。
  • 无: 没有上述两种直接证据,只能依靠猎杀频率、移动方式、声音和环境行为判断。

调查中的“鬼”、成年阴影、幼小阴影与红色显身光都是同一鬼魂机制的不同可见形态,不是可捕获或掉落物品的独立生物。三种鬼魂模型都会产生每分钟 -100 的负面理智光环,并免疫时间暂停与魔法影响;灵球会逐渐变透明并自动消失。

证据组合可能身份
无魂魄、魅影、幻影、骚灵、御灵、鬼婴、雾影、奥班博、达彦、加鲁
灵球女妖、梦魇、幽灵、雷魂、幻妖、刹耶、地缚灵、噬灵
刺骨寒温巨灵、亡魂、暗影、恶魔、赤鬼、妖怪、寒魔、怨灵、孪魂、拟魂、魔洛伊
刺骨寒温、灵球恶魂

开启 PVP 时,女妖不会进入随机身份池。

猎杀

白天不会开始猎杀或现身事件;黄昏的猎杀与现身概率减半,夜晚按身份的完整概率运行。多数身份每 30 秒检定一次、基础猎杀概率为 30%,但不同身份会改变间隔、持续时间、目标选择和移动速度。

熏香可暂时冻结鬼魂并阻止猎杀,木十字架(灵异道具)可直接抵消一次猎杀。鬼魂还会降低附近温度、干扰灯光和机械,并可能熄灭火焰、移动死亡之地或破坏物件。

捉鬼十字架

捉鬼十字架是灵异调查的最终判定工具,只能放在玩家随身物品栏中。

获取

  • 开启普通、困难或练习灵异调查时自动获得 1 个。
  • 可在悲怨诡店以 500 金币购买;这项购买不会提高商店倍率。

使用

右键使用后先选择推测的鬼魂身份,再执行猎杀。使用者必须处于对应死亡之地 120 单位内,且该调查属于自己或存在可用的附近死亡之地。

  • 身份正确: 消耗十字架并完成调查,鬼魂会显身约 5 秒后消失。
  • 身份错误: 消耗十字架并判定任务失败;普通或困难模式还会失去当前身份并扣除 30000 诡店金币。
  • 未选择身份或距离过远: 不会执行猎杀。

每个十字架只能成功提交一次判定。

熏香

熏香是灵异调查中的一次性防护道具。使用后会影响使用者周围 80 单位内的鬼魂。

制作

无需科技站,消耗:

  • 草草 ×10
  • 树枝树枝 ×10

效果

命中的鬼魂会停止移动 30 秒。对应死亡之地在此期间也不会发起猎杀,通常持续 100 秒;若身份为魂魄,则延长至 180 秒。

每名玩家每天最多让熏香生效 4 次。超过次数后使用不会产生控制效果。

木十字架(灵异道具)

木十字架是灵异调查中的一次性防护物,不是同名的魔法饰品。

制作

无需科技站,消耗:

效果

发生猎杀时,系统会在鬼魂出现位置附近 42 单位内寻找木十字架;找到后消耗其中 1 个并抵消本次猎杀。一次调查最多通过木十字架抵消 3 次猎杀,之后即使附近仍有十字架也不再生效。

血腥红莲

血腥红莲是兼具超大容量、照明、科技解锁、物资维护和批量操作能力的高级储存建筑。

建造

在科学机器科学机器附近使用以下材料建造:

材料数量
最大生命值25%
花瓣花瓣20
封灵之棺2
彩虹宝石彩虹宝石1
惊喜种子惊喜种子2

成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

容量与槽位

血腥红莲共有 159 格,所有槽位都支持无限堆叠。

槽位用途
1~147通用储存
148~150通用储存,也会被“密集栽种”读取
151~154仅可放入自带光源的物品或宝石
155~159仅可放入宝石,用于扩展科技

151~154 格中每放入 1 件自带光源的物品,照明半径依次变为 4.5、5.25、7.25、9.5。

宝石模块

151~154 格还会读取宝石效果:

宝石效果
红宝石红宝石食物以 10 倍速度腐烂;与蓝宝石同时存在时优先生效
蓝宝石蓝宝石以反向 10 倍腐烂速度恢复新鲜度
绿宝石绿宝石每 10 秒检查一次低于 95% 新鲜度的物品,为每件增加 120 秒保鲜时间;本轮有物品恢复时消耗 1 个盐晶盐晶
彩虹宝石彩虹宝石每 20 秒检查一次低于 50% 的耐久、护甲或燃料物品,为每件恢复其上限的 20%;本轮有物品恢复时消耗 1 个精炼灵魂石

155~159 格用于扩展制作科技,血莲自身始终提供最高等级的科学科技。每种宝石将对应科技提高到 5 级:

宝石解锁方向
紫宝石紫宝石魔法、书籍制作
蓝宝石蓝宝石钓鱼、寄居蟹隐士商店
绿宝石绿宝石制图
彩虹宝石彩虹宝石天体、暗影锻造、辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
橙宝石橙宝石远古、草皮制作
红宝石红宝石航海、瓦格斯塔夫工作台

黄宝石黄宝石当前没有模块或科技效果。

控制面板

  • 一键收集: 收集世界中散落在地面、且与容器内已有物品同类的物资,直至容器装满。不会收走已被持有或处于不可交互状态的物品。
  • 开关收集: 启用或禁用一键收集,开关状态会随建筑保存。
  • 催熟一次: 消耗 200 个噩梦燃料噩梦燃料,催熟半径 30内的合格作物、树木、采集物和蘑菇农场蘑菇农场。
  • 容器整理: 按类别整理容器内物品。
  • 密集栽种: 把 148~150 格中的可部署物品逐个种植在血莲旁;草皮类物品不会部署。
  • 数据制作: 开启后,玩家制作时会先使用随身材料,再从当前绑定的血莲中补足并实际消耗材料。启用 GemCore 时此功能不可用。

“它血淋淋的……”

玛科赫什基

玛科赫什基是悲怨专属的传说法杖,可作为近战武器使用,并通过法术书选择每日能力。

制作

在禁忌·暗影圣经(聂魂)附近使用以下材料制作:

材料数量
海象牙海象牙1
启迪之冠启迪之冠1
彩虹宝石彩虹宝石1
天体珠宝天体珠宝4
封灵之棺2

成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

基础效果

  • 普通伤害为 50,位面伤害为 50。
  • 装备后移动速度提高 15%。
  • 装备期间,魔力与咒火消耗减半,通用技能冷却减半,魔法伤害倍率额外增加 25%。
  • 只有悲怨可以打开它的法术书。

法杖有 2000 点锋利度,普通与位面伤害都按剩余锋利度比例缩放。当前普通攻击不会主动消耗锋利度;若被其他效果削减,可使用合格磨刀材料恢复。

每日能力

“奥术蓄能”与四种灾变能力分别记录在法杖本体上,并在新的一天重置。奥术蓄能可与灾变能力在同一天各使用一次;四种灾变能力彼此互斥,同一把法杖每天只能选择其中一种。

  • 奥术蓄能: 使下一次需要消耗咒火的施法免费。未消耗的蓄能不能重复叠加。
  • 愤怒之焰: 法杖攻击额外造成 1D8 火焰魔法伤害并尝试点燃目标,同时获得 1 张火球术卷轴和 1 张火墙术卷轴。
  • 暗冬霜冻: 法杖攻击额外造成 1D8 寒霜魔法伤害并增加 0.35 寒冷值,同时获得 1 张冰墙术卷轴和 1 张冰霜风暴卷轴。
  • 厄运闪电: 法杖攻击额外造成 1D8 闪电魔法伤害,同时获得 1 张闪电风暴和 3 张闪电束卷轴。
  • 邪恶灾变: 法杖攻击额外造成 1D8 暗蚀魔法伤害,同时获得 1 张阿瓦达索命和 1 张默默然。

灾变附伤每 0.3 秒最多触发一次。能力发放的卷轴均为临时免费版本,使用时不消耗咒火。

“残存着最后的执念。”

精炼灵魂石

精炼灵魂石是由宝石回收得到的修复材料,可用于恢复物品状态,也可为血腥红莲的自动维护供能。

获取

向回收机投入任意带有宝石属性的物品,并提供 1 个木炭木炭作为燃料。机器工作 240 秒后产出 1 个精炼灵魂石。

用途

  • 对未被修复过的非堆叠物品使用,可将其耐久、护甲、新鲜度或燃料恢复至满值。每个目标只能接受一次这种修复。
  • 每次成功修复会消耗 1 个精炼灵魂石,并使悲怨进入标示为 3 天的献祭冷却;当前倒计时会在经过两次世界日期变化后解除。
  • 放入血腥红莲后,可由彩虹宝石彩虹宝石模块自动消耗,用于修复容器内低于 50% 状态的物品。

精炼灵魂石最多堆叠 40 个。

“以宝石烧炼而成的灵魂石。”

装饰:拒刃匕首

拒刃匕首装饰是悲怨专属的携带型外观道具,会为攻击命中追加一组暗影视听效果。

制作

悲怨可在指物罗盘附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石制作。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

它不能堆叠,无需装备或主动使用,只要留在悲怨的物品栏中即可生效;一旦丢到地面便会立即消失。

效果

悲怨每次攻击命中时,目标处都会出现碎片冲击、放大冲击波和随机一种暗影斩击,并播放暗影武器命中声。

这些变化只影响视听表现,不会额外造成伤害,也没有实际暴击判定;制作说明中的“暴击”不代表数值强化。

“艾札克·佛斯特的匕首。”

装饰:玫瑰手杖

玫瑰手杖装饰是悲怨专属的携带型外观道具,会把部分隐身与法术特效改为蓝色。

制作

悲怨可在指物罗盘附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石制作。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

它不能堆叠,无需装备或主动使用,只要留在悲怨的物品栏中即可生效;一旦丢到地面便会立即消失。

效果

  • 特定隐身形态会呈蓝色半透明,而非普通的白色半透明。
  • 阿瓦达索命与钻心咒的绿色法术表现会改为蓝色。
  • 闪电风暴的闪电视觉会改为蓝色。

颜色变化不会改变法术伤害、命中、范围、持续时间或资源消耗。

“带上绅士的玫瑰手杖,温柔地对待每一位淑女。”

装饰:星象仪

星象仪装饰是悲怨专属的携带型外观道具,会为攻击命中追加闪电视觉。

制作

悲怨可在指物罗盘附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石制作。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

它不能堆叠,无需装备或主动使用,只要留在悲怨的物品栏中即可生效;一旦丢到地面便会立即消失。

效果

悲怨每次攻击命中时,目标所在位置都会出现一道闪电。该闪电只改变命中表现,不会额外结算伤害、潮湿、电击倍率或点燃效果。

“那些深埋地下的宝石,就像未曾闪耀的亿万星辰。”

装饰:小小梦魇

小小梦魇装饰是悲怨专属的携带型外观道具,会把灵魂附身的环绕特效与同步目标改为黑白侵蚀风格。

制作

悲怨可在指物罗盘附近,使用 1 个彩虹宝石彩虹宝石制作。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

它不能堆叠,无需装备或主动使用,只要留在悲怨的物品栏中即可生效;一旦丢到地面便会立即消失。

效果

发动灵魂附身后,环绕同步目标的三道暗影特效会变为无彩色侵蚀外观,被同步的目标本体也会呈黑白侵蚀效果。

它只替换外观,不改变灵魂附身原有的 20% 移速加成、25% 伤害倍率加成与完全防水效果。

“黑白信号交织更替。”

装饰:光明

光明装饰是悲怨专属的携带型外观道具,但当前版本没有接入可由正常玩法稳定触发的装饰效果。

制作

悲怨可在指物罗盘附近,使用 2 个彩虹宝石彩虹宝石制作。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

它不能堆叠,无需装备或主动使用;一旦丢到地面便会立即消失。

当前状态

当前版本保留了一段用于特殊全黑视野的外观切换:持有光明时可把本地环境光由纯黑改为纯白,同时继续显示黑白滤镜。该切换没有接入现行触发入口,因此正常持有不会主动生效。

它不是常驻照明物品,不会生成光源半径。制作说明所称的走路与暗影技能天赋特效也没有活跃实现。

“游鱼是什么?飞鸟又是什么?在黑暗中,陪伴她的只有那微弱的‘亮光’和她自己的想象力。”

洒水器

洒水器是可部署的自动灌溉建筑,会在每天开始时为附近耕地补充土壤水分。

制作

无需科技站,使用 20 个冰冰、2 个电子元件电子元件和 2 个废料废料制作,每次获得 4 个。

灌溉

部署后,它会在新的一天开始时扫描以自身为中心、横纵各向外 2 距离的方形区域,为其中的耕地坐标各补充 100 点土壤水分,同时显示约 4 秒的蓝色灌溉范围效果。

该范围按方形坐标扫描,并非游戏内旧说明所称的“4 块相邻土地”。用锤子锤子工作 4 次可将建筑收回为 1 个未部署的洒水器。

优质洒水器

优质洒水器是洒水器的中级版本,会在每天开始时自动灌溉更大的耕地区域。

制作

无需科技站,使用 20 个冰冰、1 个独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、2 个电子元件电子元件和 2 个废料废料制作,每次获得 4 个。

灌溉

部署后,它会在新的一天开始时扫描以自身为中心、横纵各向外 4 距离的方形区域,为其中的耕地坐标各补充 100 点土壤水分,同时显示约 4 秒的蓝色灌溉范围效果。

该范围按方形坐标扫描,并非游戏内旧说明所称的“8 个地块”。用锤子锤子工作 4 次可将建筑收回为 1 个未部署的优质洒水器。

铱制洒水器

铱制洒水器是洒水器系列中覆盖范围最大的自动灌溉建筑,会在每天开始时为大片耕地补充土壤水分。

制作

无需科技站,使用 20 个冰冰、1 个火花柜火花柜、1 个独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、2 个电子元件电子元件和 2 个废料废料制作,每次获得 4 个。

灌溉

部署后,它会在新的一天开始时扫描以自身为中心、横纵各向外 12 距离的方形区域,为其中的耕地坐标各补充 100 点土壤水分,同时显示约 4 秒的蓝色灌溉范围效果。

该范围按方形坐标扫描,并非游戏内旧说明所称的“24 个地块”。用锤子锤子工作 4 次可将建筑收回为 1 个未部署的铱制洒水器。

出货箱

出货箱是用于批量出售指定物品的 9 格容器,槽内物品可以无限堆叠。

制作

无需科技站,使用 4 个木板木板建造。

出售

只有悲怨可以通过“出售”按钮完成结算。按下按钮后,箱内带有有效售价的整组物品会被移除,并按“单价×堆叠数量”汇总基础售价;没有售价的物品会继续留在箱内。一次结算会触发相关出售任务,但不占用悲怨诡店每日 5 次常规出售额度。

当整箱基础售价达到 30 时,收入依次应用当前角色拥有的加成:

  • 人类身份:×1.25。
  • 装备词条“逃税员”:×1.25。
  • 专长“贩卖商”:×1.30。
  • 携带业报并通过基础值 50 的检定:×1.25。
  • 携带假币并通过基础值 25 的检定:×1.25。

这些倍率按顺序相乘,最终收入向上取整后加入诡店金币。基础售价低于 30 时不应用上述加成。

用锤子锤子工作 2 次会摧毁出货箱并掉出全部内容,不返还建造材料。

基础武器工作台

基础武器工作台是热武器系统的一级科技站,同时也是 9 格无限堆叠加工容器。

制作

悲怨可在科学机器科学机器附近,使用 1 个火药火药、2 张莎草纸莎草纸和 4 个木头木头建造。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

科技

靠近工作台可使用一级热武器科技。悲怨可在此制作高科技的扳手、基础工作台操作手册以及一级军火。

其他角色需要先完整阅读基础工作台操作手册,才能制作带有一级操作资格要求的物品;阅读资格会保存在角色身上。

自动加工

关闭容器时,工作台会每 0.5 秒尝试执行以下加工,直到当前材料不足:

投入产出
1 个腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋、1 个木炭木炭、1 个硝石硝石1 个火药火药
1 个火药火药、1 个金块金块2 发子弹

两种配方会在同一轮依次检查,因此同时放入两组材料时,新制成的火药也可能立即用于生产子弹。重新打开容器不会继续加工,需再次关闭后启动。

用锤子锤击 6 次会摧毁工作台并掉出容器内容,不返还建造材料。

高级武器工作台

高级武器工作台是热武器系统的二级科技站,同时也是 9 格无限堆叠加工容器。

制作

悲怨可在基础武器工作台附近,使用 10 个火药火药、1 把高科技的扳手和 6 个电子元件电子元件建造。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

科技与图纸

靠近工作台可使用二级热武器科技。悲怨可在此制作高级工作台操作手册及高级军火。

空投获得的特殊武器图纸可以添加到高级工作台;每张图纸会为该座工作台解锁对应武器的制作配方,重复图纸无法再次添加。摧毁工作台时,已加入的图纸会随容器内容一同掉出,可用于另一座工作台。

其他角色需要依次完成基础与高级操作手册的学习,才能制作相应等级的物品。

自动加工

关闭容器时,工作台会每 0.5 秒尝试执行以下加工,直到当前材料不足:

投入产出
1 个腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋、1 个木炭木炭、1 个硝石硝石1 个火药火药
1 个火药火药、1 个金块金块2 发子弹

用锤子锤击 6 次会摧毁工作台并掉出容器内容,不返还建造材料。

高科技的扳手

高科技的扳手是建造高级武器工作台所需的专用工具材料。

制作

悲怨可在基础武器工作台附近,使用 8 个月岩月岩和 4 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

用途

建造高级武器工作台会消耗 1 把高科技的扳手。当前版本没有为它设置手持维修、拆卸或强化功能,也不会因普通使用而消耗耐久。

基础工作台操作手册

基础工作台操作手册用于永久取得一级热武器操作资格。

制作

悲怨可在基础武器工作台附近,使用 2 张莎草纸莎草纸和 1 支羽毛笔羽毛笔制作。

学习

任意角色均可在物品栏中阅读。连续阅读累计 30 秒后,角色永久取得一级操作资格,可以在基础武器工作台附近制作一级军火和支援信标。

阅读被移动、受击或其他动作打断时,已经累积的进度会保留;再次阅读可从原进度继续。手册完成学习后不会被消耗,已经学会的角色无法重复阅读。

高级工作台操作手册

高级工作台操作手册用于永久取得二级热武器操作资格。

制作

悲怨可在高级武器工作台附近,使用 6 张莎草纸莎草纸和 1 支羽毛笔羽毛笔制作。

学习

任意角色在完成基础工作台操作手册的学习后,均可继续阅读本手册。连续阅读累计 180 秒后,角色永久取得二级操作资格,可以使用高级热武器配方。

阅读被移动、受击或其他动作打断时,已经累积的进度会保留;再次阅读可从原进度继续。手册完成学习后不会被消耗,未完成基础学习或已经学会的角色无法开始阅读。

支援信标

支援信标是热武器系统的一级空投设施,充能完成后可呼叫装有基础物资的空投箱。

制作

取得一级热武器操作资格后,可在炼金引擎炼金引擎附近使用 8 个骨头碎片骨头碎片、10 个电子元件电子元件和 6 个活木活木建造。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

充能与空投

信标只能在地表发送信号。新建后需要 4 天充满;呼叫空投后归零,再经过 4 天可再次使用。空投箱会在信标附近选取一处没有障碍物的位置,并在约 8~12 秒内落地。

同一世界只有一座最高等级的支援信标会工作,其余信标会暂停充能。存在更高级信标时,本信标会被停用;同级信标并存时也只有其中一座保持工作。

用锤子锤击 6 次会摧毁信标,不返还建造材料。

支援信标 Pro

支援信标 Pro 是二级空投设施,可呼叫容量与物资等级更高的空投箱。

制作

取得一级热武器操作资格并学习对应蓝图后,可使用 8 个铥矿铥矿、2 把黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄和 32 个噩梦燃料噩梦燃料建造,不需要靠近科技站。

蓝图会按空投序列定期加入一级空投箱:若当前仍有玩家未学会该蓝图,轮到蓝图空投时必定出现;全员都已学会后,该次只有 10% 概率仍会附带蓝图。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

充能与空投

新建后首次充满需要 4 天。完成一次空投后,信标从零开始累积两级能量,因此再次充满需要 8 天。

它只在地表工作,并会压制所有一级信标;同级或更高级信标并存时,全世界仍只有其中最高等级的一座保持充能。用锤子锤击 6 次会摧毁信标,不返还建造材料。

支援信标 Pro Max

支援信标 Pro Max 是三级空投设施,可呼叫最高等级的空投箱,其中可能出现枪械、配件及特殊武器图纸。

制作

取得一级热武器操作资格并学习对应蓝图后,可使用 60 个月亮碎片月亮碎片、3 个黄宝石黄宝石和 6 个伏特羊角伏特羊角建造,不需要靠近科技站。

蓝图会按空投序列定期加入二级空投箱:若当前仍有玩家未学会该蓝图,轮到蓝图空投时必定出现;全员都已学会后,该次只有 10% 概率仍会附带蓝图。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

充能与空投

新建后首次充满需要 4 天。完成一次空投后,信标从零开始累积三级能量,因此再次充满需要 12 天。

它只在地表工作,并会压制所有低级信标;多座同级信标并存时,全世界仍只有其中一座保持充能。用锤子锤击 6 次会摧毁信标,不返还建造材料。

空投箱

空投箱由充满的支援信标呼叫,在信标附近经过约 8~12 秒落地。箱体不能直接打开,用锤子敲击 1 次后才会掉出全部物资。

空投箱分为 4 格、6 格和 9 格三种容量,分别对应一级、二级和三级信标。物资在空投生成时已经确定,各项概率独立判定,且不会受到玩家幸运值影响。

一级空投

  • 必定获得 1 个随机基础材料:硝石硝石、鸟蛋鸟蛋、木炭木炭、金块金块或鸟粪鸟粪。
  • 独立 50% 概率再获得 1 个随机基础材料。
  • 独立 10% 概率获得 6~10 发子弹。
  • 每 100 次同等级空投中固定安排 10 次蓝图机会,首次机会必定位于前 5 次空投。轮到蓝图机会时,只要当前有玩家未学会支援信标 Pro 蓝图,就必定附带该蓝图;全员都已学会时,该次改为 10% 概率附带。

二级空投

  • 必定获得 1 个随机基础材料。
  • 必定获得 1 个随机半成品:吹箭吹箭、火药火药或雷管。
  • 独立 20% 概率获得 1 个齿轮齿轮。
  • 独立 15% 概率获得 6~10 发子弹。
  • 独立 50% 概率获得 1 个随机投掷爆炸物。
  • 蓝图机会遵循与一级空投相同的 10/100 序列,用于支援信标 Pro Max 蓝图。

三级空投

  • 必定获得 1 个随机半成品。
  • 独立 50% 概率获得 1 个齿轮齿轮。
  • 独立 30% 概率获得 6~10 发子弹。
  • 独立 20% 概率获得 1 枚火箭弹。
  • 必定获得 1 个随机投掷爆炸物。
  • 独立 50% 概率进入装备奖励;进入后有 25% 概率获得随机枪械,75% 概率获得随机武器配件,折合整箱概率分别为 12.5% 和 37.5%。
  • 蓝图机会遵循相同的 10/100 序列;轮到时必定从 4 张特殊武器图纸中抽取 1 张。尚未加入任何高级工作台的图纸相对权重为 1,已经加入至少一座工作台的图纸仍可重复抽到,但相对权重降为 0.3。

随机基础材料、半成品或爆炸物中的各个候选等概率选择。空投箱可以被拆解魔杖拆解法杖拆成 1 个木板木板。

子弹

子弹是 M16、捷克轻机枪与 AWM 共用的弹药,最大堆叠 40 发。

获取

使用

把子弹给予对应枪械即可装填,每发子弹补充 1 发载弹量,超过弹匣上限的部分不会被消耗。装有迷你虫洞配件时,射击会优先从持有者物品栏直接消耗子弹。

雷管

雷管是制作热武器爆炸物与火箭弹的基础材料,最大堆叠 20 个。

获取

取得一级热武器操作资格后,可在基础武器工作台附近使用 1 个火药火药和 1 个金块金块制作。

二级和三级空投箱的固定半成品栏也可能等概率选中雷管。

爆炸

雷管没有投掷或碰撞引爆动作,正常用途仍是作为制作材料。作祟时有 33% 概率直接爆炸,对半径 2 内目标造成 20 点伤害,并对可破坏建筑施加 6 次工作量;爆炸不会点燃目标。

火箭弹

火箭弹是 AT4 火箭筒使用的单发爆炸弹药。

获取

取得二级热武器操作资格后,可在高级武器工作台附近使用 5 个雷管、5 个木炭木炭和 1 个榴莲榴莲制作 2 枚。成品无法被拆解魔杖拆解法杖拆解。

三级空投箱另有 20% 的独立概率提供 1 枚。

使用

把火箭弹给予 AT4 火箭筒即可装填,每枚补充 1 发载弹量。火箭弹本身不能直接投掷。

破片手雷

破片手雷是落地立即爆炸的可投掷武器,最大堆叠 10 个。

制作

取得一级热武器操作资格后,可在基础武器工作台附近使用 1 个雷管和 2 个燧石燧石制作。

二级空投箱有 50% 概率提供 1 个随机投掷爆炸物;三级空投箱必定提供 1 个。破片手雷是三个等概率候选之一。

爆炸

投掷距离约为 8。落地后对半径 3 内的目标造成 400 点伤害,对可破坏建筑施加 30 次工作量。该爆炸会伤害范围内的玩家,但不会点燃目标。

闪光弹

闪光弹是落地立即释放强光的可投掷控制武器,最大堆叠 10 个。

制作

取得一级热武器操作资格后,可在基础武器工作台附近使用 1 个雷管和 1 个硝石硝石制作。

二级空投箱有 50% 概率提供 1 个随机投掷爆炸物;三级空投箱必定提供 1 个。闪光弹是三个等概率候选之一。

强光效果

投掷距离约为 8,强光影响半径为 20:

  • 面向爆点且距离不超过 10 的玩家失明 10 秒;距离 10~20 时,失明时间由 10 秒线性降至 0。
  • 背对爆点的玩家不会失明。
  • 暗影生物受到 50 点伤害。
  • 其他具有战斗能力且未免疫强光的生物会恐慌 10~15 秒。
  • 暗影之手暗影之手会立即退回黑暗。

闪光弹不会对普通生物造成直接爆炸伤害。

魔法弓

魔法弓是不消耗弹药的蓄力远程武器。所有玩家都能使用其普通射击,但当前版本无法取得晓美焰专属的强化蓄力能力。

获取

正位混沌卡会对使用者 45 范围内的眼睛进行一次 25% 固定随机判定;成功时将眼睛转化为魔法弓。该概率不受幸运值影响。

制作栏还会显示使用 1 个树枝树枝、2 个蜘蛛丝蜘蛛丝和 2 个花瓣花瓣的配方,但它要求当前版本没有任何角色能够取得的制作资格,因此无法正常制作。

射击

装备后右键指定位置即可拉弓,松开后射出箭矢。蓄力最多计算 3 秒,蓄力时间为 tt 秒时:

  • 基础伤害为 30+60t30+60t,即 30~210;
  • 箭矢速度为 25+2t25+2t,即 25~31;
  • 射程为 12,每箭最多命中 1 次。

拉弓期间仍可移动,但步行速度降至通常的 40%,骑乘时降至 20%。每次射击消耗 1 点耐久;魔法弓共有 50 点耐久,耗尽后消失,且其耐久不能通过通常的修复方式提高。

箭矢对玩家只造成通常的三分之一伤害,对墙体只造成通常的三十分之一伤害。悲怨使用时,普通伤害还会进入她的伤害骰结算;目标没有额外状态时,魔法弓提供的基础投骰倍率为 0.5~1.2 倍,随后继续受到角色其他伤害修正。

旧有的晓美焰专属能力可以把满蓄力改为无限射程的贯穿魔法箭,但当前版本没有启用晓美焰角色及对应技能树,正常流程无法触发该形态。

M16

M16 是使用子弹的自动步枪,只能从三级空投箱的枪械奖励中取得。

每个三级空投箱有 3.125% 概率获得 M16;生成时装满 30 发弹药。

战斗

  • 每发基础伤害 140,射程约 21.6~24,弹道最多命中 1 次。
  • 持续射击速度为每秒 10 发,同时使使用者每秒向后移动约 0.2 距离。
  • 弹匣耗尽后失去远程攻击,改为造成 15 点基础近战伤害。
  • 拥有 3 个武器配件槽。

悲怨使用时,每发普通伤害还会进入她的伤害骰结算;目标没有额外状态时,武器提供的基础投骰倍率为 0.5~1.3 倍,随后继续受到角色其他伤害修正。

捷克轻机枪

捷克轻机枪是使用子弹的高射速机枪,只能从三级空投箱的枪械奖励中取得。

每个三级空投箱有 3.125% 概率获得捷克轻机枪;生成时装满 100 发弹药。

战斗

  • 每发基础伤害 175,射程约 22.4~32。
  • 每枚弹体具有 3 次命中额度,可贯穿多个目标;体型较大的目标可能一次占用多次额度。
  • 持续射击速度为每秒 20 发,开始射击后至少连续发射 3 发,同时使使用者每秒向后移动约 0.5 距离。
  • 弹匣耗尽后失去远程攻击,改为造成 10 点基础近战伤害。
  • 拥有 3 个武器配件槽。

悲怨使用时,每发普通伤害还会进入她的伤害骰结算;目标没有额外状态时,武器提供的基础投骰倍率为 0.5~1.3 倍,随后继续受到角色其他伤害修正。

AWM

AWM 是使用子弹的远程狙击枪,只能从三级空投箱的枪械奖励中取得。

每个三级空投箱有 3.125% 概率获得 AWM;生成时装满 10 发弹药,并自带一个无法取下的专用瞄准镜。

战斗

  • 每发基础伤害 500,射程 200,弹道没有随机偏角。
  • 每枚弹体具有 10 次命中额度,可贯穿多个目标;体型较大的目标可能一次占用多次额度。
  • 右键可进入瞄准模式并向指定位置射击,连续射击间隔为 0.75 秒。
  • 弹匣耗尽后失去远程攻击,改为造成 5 点基础近战伤害。
  • 名义上有 4 个配件槽,但第 1 格固定为专用瞄准镜,实际可更换的配件槽为 3 个。

悲怨使用时,每发普通伤害还会进入她的伤害骰结算;目标没有额外状态时,武器提供的基础投骰倍率为 0.8~1.5 倍,随后继续受到角色其他伤害修正。

AT4 火箭筒

AT4 火箭筒是使用火箭弹的单发重型武器,只能从三级空投箱的枪械奖励中取得。

每个三级空投箱有 3.125% 概率获得 AT4 火箭筒;生成时装有 1 枚火箭弹。

战斗

  • 火箭命中或到达终点时,对半径 30 内目标造成 50000 点爆炸伤害,并点燃可燃对象。
  • 爆炸对范围内可破坏建筑施加 10 次工作量,也会伤害玩家。
  • 弹体会追踪目标,最大飞行时间为 10 秒。
  • 弹药耗尽后失去远程攻击,改为造成 15 点基础近战伤害。
  • 拥有 1 个武器配件槽。

悲怨使用时,爆炸伤害还会进入她的通用伤害骰结算;目标没有额外状态时为 0.1~2.0 倍,随后继续受到角色其他伤害修正。

寒冰射手

寒冰射手是使用冰冰作为弹药的减速枪械。

获取

三级空投箱会在图纸机会中随机提供寒冰射手图纸。把图纸加入高级武器工作台后,可在该工作台使用 1 条冰鲷鱼冰鲷鱼、7 个冰冰和 5 个蓝宝石蓝宝石制作。

战斗

  • 弹匣容量 10;每消耗 1 个冰可补充 5 发。
  • 射击触发距离为 8,弹体最多飞行 10 秒,每发造成 17.5 点基础伤害。
  • 命中会使可冻结目标的移动与动作速度降至 60%,持续 10 秒;再次命中会刷新持续时间。武器本身不会增加冻结值。
  • 弹药耗尽后改为造成 10 点基础近战伤害。
  • 拥有 1 个武器配件槽。

悲怨使用时,每发普通伤害还会进入她的通用伤害骰结算;目标没有额外状态时为 0.1~2.0 倍。

饥饿之眼

饥饿之眼是以食物补充弹药的连射武器。

获取

三级空投箱会在图纸机会中随机提供饥饿之眼图纸。把图纸加入高级武器工作台后,可在该工作台使用 1 个眼面具眼面具和 4 份炖肉汤炖肉汤制作。

喂食与战斗

饥饿之眼可食用普通、怪物和生食,不会受到食物的负面效果。每份食物补充的弹药量为:

⌈0.11×(4×∣生命变化∣+1.75×∣饥饿变化∣)⌉\lceil 0.11\times\left(4\times|\text{生命变化}|+1.75\times|\text{饥饿变化}|\right) \rceil

结果最多补至 30 发。食物的理智值理智变化不参与计算。

  • 每发基础伤害 25,射程约 10.8~12,弹道最多命中 1 次。
  • 持续射击速度为每秒 7.5 发,同时使使用者每秒向后移动约 0.1 距离。
  • 弹药耗尽后改为造成 10 点基础近战伤害。
  • 拥有 1 个武器配件槽,不能使用普通子弹装填。

悲怨使用时,每发普通伤害还会进入她的通用伤害骰结算;目标没有额外状态时为 0.1~2.0 倍。

“假日”

“假日”是以水作为弹药的范围攻击武器,同时可以灭火和为目标增加潮湿度。

获取

三级空投箱会在图纸机会中随机提供“假日”图纸。把图纸加入高级武器工作台后,可在该工作台使用 1 把空鸟嘴壶空鸟嘴壶、1 把M16和 5 根绳子绳子制作。

装水

弹仓容量为 16。可从海洋及其他水源装水:普通水源直接装满,具有固定供水次数的水源每次提供其次数的 4 倍弹药,最多补至上限。

战斗

每次射击消耗 1 点水量,在使用者前方约 1.8 距离处形成范围 4 的水花:

  • 距离使用者不足 2 的非玩家目标受到 60 点基础伤害,其余范围内目标受到 40 点。
  • 墙体受到的伤害减半。
  • 不伤害玩家和已驯化的皮弗娄牛皮弗娄牛。
  • 水花会灭火、降温并增加 10 点潮湿度,但不会打湿使用者。

空仓后改为造成 10 点基础近战伤害。武器拥有 1 个配件槽。悲怨造成的普通伤害还会进入她的通用伤害骰结算;目标没有额外状态时为 0.1~2.0 倍。

刺突爆雷

刺突爆雷是会在近身命中后自毁的冲锋武器。

获取

三级空投箱会在图纸机会中随机提供刺突爆雷图纸。把图纸加入高级武器工作台后,可在该工作台使用 1 个雷管、1 根树枝树枝和 1 个蜂刺蜂刺制作。

冲锋与爆炸

装备后连续奔跑超过 1.5 秒会进入冲锋,移动速度在接下来 1 秒内逐渐提高,最高增加 60%。冲锋碰撞有效单位或障碍物时立即引爆。

普通攻击也会检测使用者前方约 1.5 范围内的目标。成功引爆后:

  • 武器立即消失。
  • 对爆点半径 4 内的有效生物造成 50 点基础伤害,包括使用者与其他玩家。
  • 范围内可被工具破坏的对象会被直接摧毁。
  • 使用者会被强力击退。

上述伤害还会进入悲怨的通用伤害骰结算。时间暂停区域内不会触发爆炸,普通攻击改为 17 点基础伤害。

制冷装置

制冷装置是为热武器弹体附加冻结值的可叠加配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得制冷装置的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

每个制冷装置使普通弹体命中未冻结且可被冻结的目标时增加 1.5 点冻结值。多个制冷装置可以叠加;代码编辑器复制该效果时也计为额外一层。

安装在 AT4 火箭筒上时,火箭爆炸还会停止点燃目标。

风车

风车是让热武器弹体在射失后有概率生成龙卷风的可叠加配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得风车的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

弹体耗尽射程而未命中时,每个风车增加 5% 生成龙卷风的概率。龙卷风以射失位置为目标,并把射手视为施放者。

多个风车可以叠加;代码编辑器复制该效果时也计为额外一层。命中目标并正常消失的弹体不会触发此效果。

电磁加速线圈

电磁加速线圈是同时强化弹速、射程和贯穿能力的可叠加热武器配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得电磁加速线圈的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

每个线圈分别提供:

  • 弹体飞行速度提高 20%。
  • 射程提高 10%。
  • 最大命中额度增加 1。

大型目标会按体型消耗多个命中额度,因此增加额度既可提高贯穿数量,也可能让同一大型目标承受更多次结算。多个线圈可以叠加;代码编辑器复制该效果时也计为额外一层。

魔术回路

魔术回路是让热武器弹体消耗理智值理智值并追加无视护甲伤害的可叠加配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得魔术回路的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

每个魔术回路使每次射击消耗 1 点理智值,并让命中的每次伤害结算额外造成 10 点无视护甲伤害。多个魔术回路可以叠加;代码编辑器复制该效果时也计为额外一层。

射击时若当前理智值低于本次总消耗,所有魔术回路效果都会在该发失效,且不会扣除理智值。额外伤害对玩家目标仍按枪械弹体规则降为三分之一。

代码编辑器

代码编辑器是复制相邻配件效果的热武器配件,自身没有独立数值加成。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得代码编辑器的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

代码编辑器会向左逐槽查找,并复制最近一个非代码配件的完整效果:

  • 位于第一槽,或左侧没有其他配件时,不产生效果。
  • 多个代码编辑器连续排列时,都会继续向左追溯到同一个实际配件。
  • 被复制的是可叠加配件时,每个代码编辑器都增加一层数值;被复制的是不可叠加配件时,重复层数不会继续增强。

AWM 的第一槽固定为“眼睛”。代码编辑器若紧邻其后,只会复制这个当前没有额外数值效果的固定配件。

沙漏

沙漏是让热武器弹体免受晓美焰时间停止影响的条件型配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得沙漏的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

安装后,武器射出的弹体不会被热武器子系统中的时间停止冻结。

当前版本的晓美焰角色入口处于停用状态,正常流程没有启动这套时间停止的来源,因此沙漏虽然可以从空投获得,其核心效果通常不会触发。它不影响悲怨自身的另一套时间暂停规则。

消音器

消音器是降低热武器射击声,并让背后射击更难引发仇恨的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得消音器的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

  • 枪声播放音量会显著降低。
  • 从目标背面命中时,目标不会把射手设为攻击目标,也不会向附近同伴共享射手。
  • 射手位于目标正后方超过 100° 时效果必定生效;偏离背面 80°~100° 时有 75% 概率生效。

重复安装消音器不会进一步降低音量或扩大背刺判定;代码编辑器复制它也不会叠加。

防水涂层

防水涂层是消除枪械潮湿减伤的热武器配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得防水涂层的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

未安装防水涂层时,枪械处于潮湿状态会使远程基础伤害降至 80%。安装后会清除武器现有潮湿度,并持续避免这项减伤。

该配件不为持有者提供防水,也不会提高武器原本的伤害。重复安装或用代码编辑器复制不会产生额外效果。

四次元的弹夹

四次元的弹夹是把热武器弹仓容量扩大为原来 5 倍的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得四次元的弹夹的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

容量变化

武器原容量安装后
M1630150
捷克轻机枪100500
AWM1050
AT4 火箭筒15
寒冰射手1050
饥饿之眼30150
“假日”1680

移除配件时,超过原容量的普通子弹、火箭弹或冰会按武器规则返还;“假日”的多余水量会转化为持有者的潮湿度,饥饿之眼的多余弹药不会返还。重复安装或用代码编辑器复制不会把容量继续相乘。

鼠标宏

鼠标宏是消除热武器弹道随机偏角的精度配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得鼠标宏的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

安装后,弹体严格沿射击方向发射,最大随机偏角变为 0°。它不会改变弹体宽度、目标判定、射程或伤害。

本来就没有随机偏角的武器不会获得额外收益。重复安装或用代码编辑器复制也不会进一步提高精度。

眼睛

眼睛是 AWM 的专用固定瞄具配件。

获取

AWM 创建时会自动在第一配件槽装入一个眼睛,该槽也只接受眼睛。三级空投箱的随机配件奖励仍可能额外产出独立的眼睛,每次三级空投概率为 2.34375%。

当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

正位混沌卡会对使用者 45 范围内的眼睛进行一次 25% 固定随机判定;成功时将其转化为魔法弓。该概率不受幸运值影响。

实际作用

眼睛自身没有设置伤害、射程、精度或开镜能力加成;AWM 的开镜射击是武器固有功能。它不能安装到其他枪械插槽中,而正常获得的 AWM 已自带一个,因此额外取得的眼睛当前没有实际安装收益。

AWM 被摧毁或清空配件时,固定槽中的眼睛会直接消失,不会作为普通配件掉落。

牛顿的棺材板

牛顿的棺材板是让热武器弹体自动追踪目标的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得牛顿的棺材板的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

弹体会持续转向其原始目标,并把飞行距离上限扩大为原来的 5 倍,代价是普通基础伤害降低 20%。

重复安装或用代码编辑器复制不会进一步增强追踪或扩大射程,也不会重复降低伤害。

迷你虫洞

迷你虫洞是让部分枪械优先从持有者物品栏直接取用弹药的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得迷你虫洞的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

射击时,武器会先在持有者物品栏寻找匹配弹药;找到后直接消耗 1 个,并保留弹仓内的载弹量。物品栏没有匹配弹药时,才消耗弹仓中的 1 发。

该效果适用于使用普通子弹的枪械和使用冰冰的寒冰射手。寒冰射手正常装填时 1 个冰可补 5 发,但迷你虫洞会每次射击消耗 1 个冰,资源效率更低。AT4 火箭筒、饥饿之眼和“假日”不会从该效果获益。

重复安装或用代码编辑器复制不会改变每发消耗量。

棱镜

棱镜是让热武器弹体在墙面反射的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得棱镜的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

弹体最多可在墙面反射 3 次,每次反射额外获得相当于基础射程 60% 的飞行距离。

撞击非月岩墙时,每次反射会让后续普通伤害降低基础值的 25%,即一次、两次和三次反射后分别剩余 75%、50% 和 25%;月岩墙不会造成这项减伤。无视护甲的额外伤害不受反射次数削减。

重复安装或用代码编辑器复制不会增加反射次数。

红点准镜

红点准镜是同时收紧弹道偏角并改善随机射程的热武器配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得红点准镜的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

  • 最大随机偏角降至原来的 70%。
  • 随机射程下限提高基础射程的 10%。

例如,M16原本会在基础射程的 90%~100% 之间随机,安装后不再出现这项射程缩短;捷克轻机枪则从 70%~100% 改为 80%~100%。

重复安装或用代码编辑器复制不会继续增强效果。

刺刀

刺刀是提高热武器空仓近战伤害的配件。

获取与安装

三级空投箱进入装备奖励时,有四分之三概率改为提供随机配件;16 种配件等概率,因此每次三级空投获得刺刀的概率为 2.34375%。当前版本没有可满足的制作资格,无法通过显示的配方正常制作。

把配件给予有插槽的热武器,并在持有相应操作资格的基础武器工作台或高级武器工作台附近安装。

效果

武器弹药耗尽并切换为近战攻击后,基础伤害增加 20 点。它不会提高远程弹体、爆炸或范围水花的伤害。

重复安装或用代码编辑器复制不会继续增加近战伤害。

精致的怀表

精致的怀表是用于抵抗晓美焰时间停止的可制作护身物品。

制作

无需科技站,可使用 1 个金块金块、1 个齿轮齿轮和 1 个暗影心房暗影心房制作。

效果

怀表放在角色物品栏或随身容器中时,持有者及其携带物不会被热武器子系统中的时间停止冻结。怀表拥有 400 点耐久;非晓美焰持有者处于该时间停止范围内时,每秒消耗 1 点,耗尽后消失。

晓美焰的“润滑油”能力可把耐久消耗降低 50%,但当前版本的晓美焰角色入口处于停用状态,正常流程没有启动这套时间停止或取得该能力的来源。因此怀表可以正常制作,核心免疫效果和耐久消耗通常不会触发。

它不抵抗悲怨自身的另一套时间暂停规则。

鬼盗船

鬼盗船是悲怨专属的大型不沉船只,可在海面部署后作为普通船只搭建设施和航行。

制作

在《杂交工艺》附近,使用 60 个木板木板、10 个噩梦燃料噩梦燃料、6 根绳子绳子和 6 个空瓶子空瓶子制作。成品只能由悲怨制作,且无法被拆解法杖拆解。

制作出的船套件只能部署在水面,也可作为大型燃料燃烧。

船体

  • 船体半径为 14,是原版木船半径的 3.5 倍。
  • 最大生命按面积倍率提高到原版木船的 12.25 倍,同时船体被设为无敌,不会因承受伤害而沉没。
  • 尺寸带来的航速系数为原版木船的 2/7。
  • 船体仍可安装桅杆、方向舵、船炮、保险杠等常规船上设施,并可用木材类修船材料处理漏水。

船沉没逻辑虽然保留了 3 个木板木板的残骸掉落,但正常伤害无法令无敌船体进入沉没状态。

人肉

人肉是悲怨相关生物与机制产出的肉类食材。

食用后恢复 5 生命值、20 饥饿值和 20 理智值。常温下 6 天腐败为腐烂食物,不能换取金块。

人肉可直接烹饪为烤熟的人肉,或在晾肉架上用半个白天晾成人肉干。它同时拥有 1 点肉度和 1 点人肉度,可用于本模组的人肉锅料理。

烤熟的人肉

烤熟的人肉是人肉的烹饪产物。

食用后恢复 15 生命值和 25 饥饿值,同时损失 10 理智值。常温下 15 天腐败为腐烂食物,不能换取金块。

它拥有 1 点肉度和 1 点人肉度,可作为锅料理食材;不能再次烹饪或晾晒。

人肉干

人肉干是在晾肉架上用半个白天晾制人肉得到的食材。

食用后恢复 20 生命值和 20 饥饿值,同时损失 15 理智值。常温下 20 天腐败为腐烂食物。

它拥有 1 点肉度和 1 点人肉度,也是卤手切片和手指寿司的指定材料。

小肠加心面

小肠加心面是使用锅烹饪的人肉料理。

配方

食材总肉度至少为 4,且总人肉度至少为 2。烹饪优先级为 50,耗时 20 秒。

食用

恢复 30 生命值、200 饥饿值和 5 理智值,没有额外状态效果。常温下 20 天腐败。

该料理也可在便携香料站加入大蒜粉、蜂蜜水晶、辣椒面或调味盐制作调味版本,并叠加对应的原版调味效果。

转化

正位混沌卡会对 45 范围内的每组小肠加心面进行一次 25% 固定随机判定。成功时整组料理逐个转化为普通形态的真相;该概率不受幸运值影响。

卤手切片

卤手切片是使用锅烹饪的强化料理。

配方

必须恰好包含人肉干、鸟蛋鸟蛋、鼹鼠鼹鼠和骨头碎片骨头碎片各 1 个。烹饪优先级为 50,耗时 20 秒。

食用

恢复 60 生命值、50 饥饿值和 5 理智值,并把普通伤害倍率设为 2 倍。状态计时为 120 秒,重复食用会刷新时间。

结束处理当前再次写入 2 倍伤害而非移除倍率,因此实际效果可能在计时结束后仍然保留。常温下 15 天腐败。

眼珠丸子

眼珠丸子是使用锅烹饪的持续恢复料理。

配方

必须包含 1 个人肉和恰好 3 根树枝树枝。烹饪优先级为 50,耗时 20 秒。

食用

立即恢复 10 生命值和 37.5 饥饿值,损失 10 理智值,并在 120 秒内每 2 秒恢复 2 生命值、损失 2 理智值;完整持续期间共额外恢复 120 生命值并损失 120 理智值。重复食用会刷新时间。

食用时还会施加长期降温效果。常温下 20 天腐败。

手指寿司

手指寿司是使用锅烹饪的人肉料理。

配方

必须包含 1 个人肉干、恰好 2 根树枝树枝和 1 个烤桦栗果烤桦栗果。烹饪优先级为 50,耗时 20 秒。

食用

恢复 50 生命值和 60 饥饿值,不改变理智值。它会附加一个持续 120 秒的状态标记,但读取该标记的温度处理已经停用,因此当前没有额外效果。重复食用会刷新标记时间。

常温下 10 天腐败。

魔法血球

魔法血球是使用锅烹饪的持续充饥料理。

配方

必须恰好包含 2 个人肉和 2 个噩梦燃料噩梦燃料。烹饪优先级为 50,耗时 20 秒。

食用

立即恢复 75 饥饿值,并在 120 秒内每 2 秒恢复 2 饥饿值、损失 2 生命值;完整持续期间共额外恢复 120 饥饿值并损失 120 生命值。重复食用会刷新时间。

常温保质时间与冰帽耐久时间相同,为 10 天。

贝壳

贝壳是“珍珠”外观职业专属的便携保鲜容器。

制作

选择“珍珠”外观职业后,可使用 20 个噩梦燃料噩梦燃料和 10 个蛞蝓龟壳碎片蛞蝓龟壳碎片制作。无需科技站,成品无法被拆解法杖拆解。

容器

贝壳拥有 6 格空间并带有冰箱标签,可减缓内部食物腐败。它能放入物品栏,也能漂浮在水面。

打开时会把全部内容掉到地上;受到锤击时同样会清空并关闭,累计 6 次锤击后被摧毁。

献祭匕首

献祭匕首是通过未来书启示获得、伤害随锋利度变化的暗影武器。

获取

把蓝色方块给予未来书时会进行“启示-匕首”检定;成功后消耗方块并获得献祭匕首。检定使用 1~100 骰,基础修正为 -25,并受角色检定值与幸运影响。

属性

  • 满锋利度时造成 100 点普通伤害和 50 点位面伤害。
  • 命中时再造成等于持有者当前魔力等级的普通伤害。
  • 装备后移动速度提高 40%。
  • 拥有 200 点锋利度;普通与位面伤害均按剩余比例线性下降,耗尽时降为 0。
  • 悲怨使用时的基础伤害骰范围为 0.3~1.3 倍。

可用磨刀石恢复全部锋利度。作为常驻武器取得的献祭匕首,不应与主动法术临时生成的“幽影之刃”混同。

超级烹饪锅

超级烹饪锅是后期解锁、可自由组合食物数值和食用效果的便携料理容器。

解锁

世界天数达到 12000 ÷ 天时长 后启用;默认天时长为 60 秒,因此默认在第 200 天启用。此后以撒书包首次初始化时会补入 1 个超级烹饪锅。未达到条件时,锅会自行消失。

自定义料理

锅最多接收 5 个物品,并累计其中食物的生命、饥饿、理智和食用效果。普通食物名称记入主菜;香料、罐头、酒、蛋黄酱与奶类记入配料,每加入一份此类配料,当前累计的三项数值再提高 50%。菜品可由玩家命名。

让锅完整燃烧一次会把三项累计数值提高 50% 并标记为已烹饪;再次完整燃烧会把数值降至当前的 10% 并标记为烧焦;第三次会清空料理。

完成的料理可食用 2 次。第一次获得当前全部数值和保存的食用效果,随后三项数值减半;第二次获得减半后的数值并把锅重置为空。悲怨不会从该物品的生命恢复值中获得生命,但仍获得饥饿、理智与保存的食用效果。

精致蓝图

精致蓝图是蓝图书页把世界实体刻录后生成的一次性部署物。

蓝图保存目标的完整存档数据,并以“目标名称 的 精致蓝图”显示。部署后会在指定位置按保存状态重建目标,随后蓝图消失;若刻录的是一对已连接传送器,还会同时保存并恢复另一端及连接关系。

不能刻录玩家、角色、伙伴、多人传送门、蜂后蜂巢、洞穴入口、寄居蟹隐士房屋等明确排除的目标。使用普通蓝图书页时原目标会被移除;触发蓝图增效协议时可保留原物并取得包装副本。

精致蓝图可作小型燃料燃烧,也可被作祟摔碎。空白的“未刻入蓝图”虽然保留了内部定义,但当前没有正常获取入口。

混沌之眼

混沌之眼是世界修复挑战的首个首领,启动已组装的木制装置后在启动者附近生成。

它拥有 16,000 生命值、9,999,999 基础攻击伤害和 4.5 移动速度,并沿用恐怖之眼的冲锋、转阶段和召唤逻辑;生命低于 65% 时转入第二形态。

战斗中会召唤混沌守卫与混沌触手,并每 20 秒检查所有玩家:若玩家 48 范围内的追击眼球少于 2 个,就在其附近补充守卫。

首次击败会触发世界修复挑战的后续奖励,包括 10 本《天使·索罗门之钥》和 1 台万能复制猫。自身基础掉落沿用恐怖之眼:恐怖之眼雕塑草图、眼面具、3~5 个乳白物和 2~4 个怪物肉。

蜘蛛盒子

蜘蛛盒子是轮换型主动道具的固定入口。世界中首次击败混沌之眼时,每名没有携带其他轮换型主动道具的在线玩家都会获得 1 个。

主动使用后,在使用者身边召唤 4~8 只半尺寸的蜘蛛蜘蛛。它们会跟随使用者作战,移动速度和攻击输出均提高至 3 倍,且不会掉落原版战利品。

召唤出的蜘蛛每 10 秒依次失去 20、40、60……生命;没有外部治疗时通常约 30 秒后死亡。使用者失效时,召唤物也会消失。

蜘蛛盒子通常只能使用 1 次。进入新一天时,它会从当前 45 件轮换型主动道具中等概率重新选择 1 件,因此也可能仍是同一种;替换后或重新选中后,已使用状态会重置。携带七号电池时,可消耗当天共享的充能额度再次使用。

轮换型主动道具只能放在物品栏中,并会绑定首次拾取者。主动丢弃后会持续尝试返回绑定者物品栏;其他玩家拾取已绑定的道具会使其消失。

美味的心

美味的心是轮换型主动道具之一。激活后会清除使用者全部生命上限惩罚,并立即恢复至满生命。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

影之书

影之书是轮换型主动道具之一。激活后给予使用者 20 秒无敌状态;再次成功激活会移除原有护盾并重新计算持续时间。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

彼列之书

彼列之书是轮换型主动道具之一。激活后,使用者伤害计算中的底层倍率加成提高 0.2,持续 30 秒;再次成功激活会刷新持续时间。

游戏内提示仍显示“底层伤害 +0.5”,但当前实际伤害计算读取的是 +0.2。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

深入挖掘

深入挖掘是轮换型主动道具之一。激活后会在使用者脚下生成 1 个卷轴宝藏,宝藏开启后的卷轴数量与随机池按卷轴宝藏自身规则结算。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

店主盒子

店主盒子是轮换型主动道具之一。激活后会在使用者身边等概率召唤工具商人、生物商人、食物商人或照明商人中的一种。

召唤出的商人允许所有存活玩家使用,并在 480 秒后消失。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

钝剃刀片

钝剃刀片是轮换型主动道具之一。每次激活都会让使用者触发一次来自自身、伤害为 0 的受击事件,可用于触发部分以受击事件为条件的效果,不会直接扣除生命。

它初始可连续使用 10 次;前 9 次不会进入已使用状态,第 10 次后才需要等待刷新或由七号电池恢复。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,并遵循同一套绑定与每日轮换规则。

魂火罐

魂火罐是轮换型主动道具之一。激活后会在使用者周围生成 6 枚持续旋转的魂火,旋转半径为 8,持续 30 秒。魂火会伤害贴近它的其他生命目标。

若激活时消耗成双魔法,魂火数量会按当前等级与成双倍率增加,持续时间也增加等同于当前等级的秒数,但最长不超过 60 秒。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

卡牌盒

卡牌盒是轮换型主动道具之一。解锁塔罗牌系统后激活,可从愚者至世界、斗篷卡、混沌卡和万能牌组成的 25 张基础牌池中等概率获得 1 张;未解锁塔罗牌系统时不会获得卡牌。

这个主动道具不具备容器功能。另一个同名的 100 格容器制作配方已经停用,当前没有正常获取入口。

卡牌盒由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

灵魂之翁

灵魂之翁是轮换型主动道具之一。激活后开始持续喷射火焰,最长维持 60 秒;主动停止引导、移动或其他导致引导中断的行为会提前结束火焰。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

妈妈的药瓶

妈妈的药瓶是轮换型主动道具之一。激活后会从当前 14 种编号胶囊中等概率生成 1 颗,并直接放入使用者物品栏。

胶囊生成时的大小、随机药效与消耗规则见胶囊(2号)及各编号胶囊词条。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

沙漏(主动道具)

沙漏是轮换型主动道具之一。激活后会让世界时间立即向前跳过 1 天,并向全服公布使用者与道具名称。

它与热武器配件中的同名沙漏不是同一对象。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

遥控器

遥控器是轮换型主动道具之一。激活后会让当前白天、黄昏或夜晚阶段立即结束,世界进入下一个时间阶段;它不会直接固定跳过一整天。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

损坏的怀表

损坏的怀表是轮换型主动道具之一。第一次激活会把整个世界的时间倍率设为 1.25 倍,最长持续 120 秒;期间再次激活会提前结束加速并恢复正常速度。

加速属于世界共享状态。新的同类时间倍率效果会先取消此前仍在运行的恢复计时,再按新效果重新计时。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

空白卡片

空白卡片是轮换型主动道具之一。激活时会重新执行使用者最近一次被记录的塔罗牌效果,并以基础检定值 50重新决定本次采用正位还是逆位;没有已记录的兼容牌面时不会产生牌面效果。

它不会生成或消耗上一张塔罗牌,而是直接重放已记录的效果。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

妈妈的盒子

妈妈的盒子是轮换型主动道具之一。激活后会从当前 43 种魔法饰品中等概率生成 1 件,并直接放入使用者物品栏。

生成的饰品有 80% 概率标记为临时物品,在下一个新日到来时消失;其余 20% 会标记为“永恒”并长期保留。两种结果都会限制在物品栏中携带。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

新手牌组

新手牌组是轮换型主动道具之一。激活后会等概率获得 1 张扑克牌,牌池由方片、黑桃、红桃和梅花的 A 与 2,以及红桃 Q 组成,共 9 张。

这次抽取不要求事先解锁塔罗牌系统,生成的牌也不会被转为幻想版本。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

25美分硬币

25美分硬币是轮换型主动道具之一。激活后会等概率显示“正面”或“反面”,两种结果各为 50%;当前结果只会显示给使用者,不会追加物品、属性或战斗效果。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

恐怖如斯

恐怖如斯是轮换型主动道具之一。激活后会让使用者周围 12 单位内的全部有效玩家进入里世界,包括使用者本人;不同职业随后按各自的里世界规则行动。

普通悲怨进入后可能触发里世界随机事件。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

粪肥大便

粪肥大便是轮换型主动道具之一。激活后会等概率获得以下一种物品:

  • 1 个粪肥粪肥;
  • 1 个腐烂食物腐烂食物;
  • 1 个发酵催长剂发酵催长剂;
  • 1 只虾。

四种结果各占 25%,物品会直接进入使用者物品栏。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

工矿炸药包

工矿炸药包是轮换型主动道具之一。激活后会在使用者脚下生成并立即点燃 4 份火药火药。

火药会按原版爆炸规则伤害附近目标与建筑,生成位置与使用者重合,使用时需要立即避开爆炸范围。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

水晶球

水晶球是轮换型主动道具之一。激活后会进行一次扩展的塔罗牌抽取;尚未解锁塔罗牌系统时不会获得卡牌。

牌池固定包含 25 张核心塔罗牌与 9 张扑克牌,共 34 种;小鬼牌与大鬼牌不再随等级加入。抽到的牌通常会转为幻想版本,部分 A 或 2 牌可通过检定保留原状。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

柠檬水

柠檬水是轮换型主动道具之一。激活后会以使用位置为中心生成半径 6.5 的黄色液体区域,持续 15 秒,每 0.5 秒结算一次暗蚀伤害。

区域首次结算时,每个生命目标受到的伤害会从 1~10 中随机取值;每处理一个生命目标或可腐烂物品,后续伤害的随机上限都会增加 1。区域也会加速其中食物等物品的腐烂,堆叠数量越多,损失的保鲜时间越长。带有毒液免疫的目标不会被扫描。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

剧毒液体

剧毒液体是轮换型主动道具之一。激活后会以使用位置为中心生成半径 6.5 的绿色毒液区域,持续 15 秒,每 0.5 秒结算一次真实伤害。

区域首次结算时,每个生命目标受到的伤害会从 1~10 中随机取值;每处理一个生命目标或可腐烂物品,后续伤害的随机上限都会增加 1。区域也会加速其中食物等物品的腐烂,堆叠数量越多,损失的保鲜时间越长。带有毒液免疫的目标不会被扫描。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

献血袋

献血袋是可连续使用 20 次的轮换型主动道具。每次激活会使使用者失去 1 点生命,同时触发一次无伤害的受击反馈,并等概率获得 100、150 或 250 枚商店金币。

前三档奖励各占 1/3;其期望收益为每次约 166.67 枚,完整使用 20 次的期望总收益约为 3333.33 枚。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,并遵循相同的绑定与七号电池充能规则。每日轮换会重置这件道具的剩余使用次数。

圣水

圣水是轮换型主动道具之一。激活后会以使用位置为中心生成半径 6.5 的治疗区域,持续 25 秒,每 0.5 秒为范围内每个具有生命的实体恢复 10 点生命。

治疗没有阵营筛选,因此玩家、友方生物和敌对生物都可能同时恢复生命。若目标始终处于区域内,理论上最多经历约 50 次治疗结算。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

消失的胞胎

消失的胞胎是强化附近首领的轮换型主动道具。激活时会检查使用者周围 48 单位内尚未被处理的合格大型首领,并将它们恢复至满生命。

被强化的首领会获得以下效果:

  • 单次生命损失最多为最大生命的 1%,同一伤害来源还受约 1 秒的结算间隔限制;
  • 成功攻击玩家时可直接触发致命处理,同一玩家约每 2 秒至多触发一次;
  • 死亡时进行 2 次战利品检定,而非通常的 1 次。

小型首领、树木、大象类目标、无实体目标和部分明确排除的首领不会被强化;同一目标不能重复获得该效果。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

逆转生死

逆转生死是轮换型主动道具之一。激活后无需先死亡,便可直接进入生死逆转的枯骨形态;已经处于枯骨形态时再次激活,则会主动退出。

枯骨形态会使伤害提高至 1.5 倍,并继承生死逆转的生命损失放大、作祟与化石掉落等规则。处于阴影身份或里世界时不能进入该形态。

第一次激活仍会消耗当日使用机会,因此通常需要由七号电池充能后,才能在同一天再次激活并主动退出。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,并遵循相同的绑定与每日轮换规则。

亡者之书

亡者之书是复活尸体的轮换型主动道具。激活后会检查使用者周围 24 单位内的非玩家尸体,并将所有合格目标复活为使用者的随从;原尸体会被消耗。

复活体会跟随使用者作战,并优先攻击使用者正在攻击或正在威胁使用者的目标。它们每秒失去最大生命的 1%,此外每 10 秒还会依次损失 20、40、60……生命,因此无法永久存续。

玩家尸体、已经复活过的实体以及没有被模组记录为尸体的目标不会生效。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

神圣斗篷

神圣斗篷是兼具被动防护与主动补卡效果的轮换型主动道具。

只要携带它且屏障冷却完毕,下一次受到的普通伤害或特殊伤害就会被完全抵消,随后进入 240 秒冷却。冷却期间仍会减半流血量,但不能再次完全抵消伤害。

主动激活时,若物品栏中的斗篷卡不足 5 张,会补充 1 张;已经持有至少 5 张时不会获得更多。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

巫毒玩偶

巫毒玩偶是针对大型首领的轮换型主动道具。激活后会为使用者周围 48 单位内每个未免疫且具有生命的首领生成一个外观相同的诅咒替身。

对替身造成的攻击伤害与直接生命变化会同步转移给对应首领,因此可以通过攻击替身伤害原目标。替身会跟随原目标的外观和体型变化,并在约 63 秒后消失。

带有巫毒免疫的目标不会生成替身。

它由蜘蛛盒子在新一天的随机轮换中产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

红蜡烛

红蜡烛是可定向施法的轮换型主动道具。首次激活会进入瞄准状态,此后可向指定方向发射火焰,最多施放 5 次。

火焰以速度 10 前进,并持续对周围 3 单位内的其他生命目标造成每次 1 点魔法伤害;每次成功命中都会使火焰缩小 1%,缩小至零或经过 480 秒后消失。再次激活可退出瞄准状态。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

蓝蜡烛

蓝蜡烛是可定向施法的轮换型主动道具。首次激活会进入瞄准状态,此后可向指定方向发射咒焰,最多施放 5 次。

咒焰以速度 10 前进,对周围 3 单位内的其他生命目标造成每次 10 点真实伤害。弹体每 0.03 秒缩小 1%,约 3 秒后消失。再次激活可退出瞄准状态。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

黑蜡烛

黑蜡烛是可定向施法的轮换型主动道具。首次激活会进入瞄准状态,此后可向指定方向发射暗焰,最多施放 5 次。

暗焰以速度 10 前进,持续 15 秒,每 0.1 秒对周围 3 单位内的其他生命目标造成 10 点暗蚀伤害。再次激活可退出瞄准状态。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

逾越节蜡烛

逾越节蜡烛是轮换型主动道具之一。激活后会在使用者周围生成 6 枚旋转鬼火,旋转半径为 6。

鬼火最长持续 480 秒。效果存在时再次激活会提前移除全部鬼火;自然结束或提前关闭后,状态都会恢复为空闲。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

幸运脚

幸运脚是轮换型主动道具之一。激活后为使用者的模组检定提供 +7 运气修正,实际持续 30 秒;再次获得该效果会取消旧计时并重新开始 30 秒。

游戏内提示写作“持续 60 秒”,但当前效果会在 30 秒时结束。该修正参与模组自身的豁免与概率检定,不等同于原版幸运值。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

妈妈的菜刀

妈妈的菜刀是引导型轮换主动道具。激活瞄准后,会在使用者身前持续挥动菜刀并跟随指向,每次命中对目标造成 5 点真实伤害。

引导最长持续 30 秒,受到会打断引导的效果时可提前结束。该道具每次轮换通常只能完成一次引导,且不能由成双魔法复制。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

炼金硫磺

炼金硫磺是引导型轮换主动道具。激活瞄准后,会沿使用者朝向持续发射宽大的鲜血射线,每 0.1 秒对射线路径上的目标造成 10 点魔法伤害。

射线宽度和长度倍率均为 3,最长引导 30 秒;使用者转向时射线随之转动。该道具每次轮换通常只能完成一次引导,且不能由成双魔法复制。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

硫磺火

硫磺火是引导型轮换主动道具。激活瞄准后,会沿使用者朝向持续发射鲜血射线,每 0.1 秒对射线路径上的目标造成 5 点魔法伤害。

射线宽度和长度倍率均为 2,最长引导 60 秒;使用者转向时射线随之转动。与炼金硫磺相比,它的单次伤害和范围较小,但最长持续时间翻倍。该道具不能由成双魔法复制。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

剖腹产

剖腹产是持续施法型轮换主动道具。激活后会朝鼠标方向发射一个复制使用者外观的胎儿投射物,并在随后 10 秒内每 1.5 秒再次发射。

每个投射物以速度 24 前进,最多存在 3 秒;命中周围 3.2 单位内的目标时,造成 $10D(\text{当前魔力}/10)$ 点魔法伤害,并在命中位置触发离火效果。持续施法已经存在时再次触发,会把剩余时间延长 10 秒。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定与七号电池充能规则。

灵魂出窍

灵魂出窍是轮换型主动道具之一。激活后使用者会临时进入幽灵状态,移动速度提高至 5 倍;约 16 秒后会在激活位置复活。

前 7 秒内,幽灵会以自身为中心不断生成暗影效果,并对周围 6 单位内除自身与友方随从外的目标造成每次 1 点魔法伤害。效果已经存在时不能重复启动。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

安慰剂

安慰剂是轮换型主动道具之一。激活后会从当前 14 种胶囊中等概率选择 1 种,并让使用者立即服下,而不是把胶囊留在物品栏中。

因此它可能触发金胶囊或任一编号胶囊的实际药效;相关正负效果、药丸尺寸与饰品加成都按正常吃药规则结算。可参见金胶囊及各编号胶囊词条。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

六面骰

六面骰是重置地面饰品的轮换型主动道具。激活后会把使用者周围 48 单位内、位于世界中的每件魔法饰品分别重掷为当前 43 种饰品之一。

重掷会保留妈妈的盒子赋予的临时或永恒属性:临时饰品仍会在新一天消失,永恒饰品仍会长期保留。物品栏和容器中的饰品不会被找到。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

十面骰

十面骰是重置首领的轮换型主动道具。激活后会检查使用者周围 10 单位内的全部首领,按原种类在原位置生成一个全新个体,并移除旧个体。

这会重置生命、战斗状态及其他仅保存在旧个体上的临时状态;它不是治疗旧首领。无法正常重新生成的特殊对象不会得到有效替代。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

吐根酊

吐根酊是轮换型主动道具之一。激活后在使用者头顶显示效果标记,并使其成功造成伤害时在受击目标处触发一次火药爆炸,持续 120 秒。

爆炸默认半径为 6,对建筑造成 1000 点伤害,并会产生热量和传播火焰。重新获得该效果会移除旧标记并重置 120 秒持续时间。

它由蜘蛛盒子每日轮换产生,遵循相同的绑定、每日使用与七号电池充能规则。

混沌守卫

混沌守卫是混沌之眼召唤的飞行小怪。

它拥有 200 生命值、20 伤害、7 移动速度、3 攻击距离和 3 秒攻击间隔,可被点燃、冻结或催眠。

生成后 20 秒会在原地变成一条临时混沌触手并消失。混沌之眼还会每 20 秒为远处分散的玩家补充守卫,使逃离首领附近也无法完全中断追击。

混沌触手

混沌触手是混沌之眼战斗中出现的巨大暗影触手。

两种触手都拥有 10000 生命值、60 伤害、12 攻击距离和 2 秒攻击间隔,并产生中等负面理智光环。它们使用 8 倍视觉尺寸且不会保存到世界存档。

首领直接召唤的触手可持续存在;混沌守卫转化出的临时触手不可选中,并在约 14 秒后消失。两者没有设置战利品。

混沌陨石

混沌陨石是挑战和技能中调用的落点危险物。

陨石先显示 0.25 秒预警影子,再在落点爆炸。小型、中型和大型陨石等概率出现,尺寸分别为 0.7、1 和 1.3:

尺寸伤害作用半径工作量
小型352.451
中型503.52
大型654.5520

它不会伤害带有混沌月眼或月亮阵营标记的对象。中型与大型陨石可按原版陨石规则留下石头、燧石、月岩或岩石;小型陨石没有掉落。

坟墓

坟墓是使用铲子铲子埋葬可处理尸体后留下的临时世界实体,也是埋葬证明的检定地点。

未被挖掘时持续 2400 秒,到期后原地变成普通坟墓。满月期间最多生成 1 只鬼魂,生成间隔约为 7~13 秒;满月结束时收回或杀死生成的鬼魂。

坟墓只需 1 次挖掘。挖掘者损失少量理智,并进行一次不受幸运修正的 1~100 检定:

  • 结果通过时生成 1 只鬼魂。
  • 结果未通过时掉落 1 个黑方块。

被挖掘后保留挖空外观,不再生成鬼魂,也不会再转化为普通坟墓。

秘法门

秘法门是秘法门卷轴或对应三环法术生成的成对传送实体。

法术会在施法者当前位置和选定位置各生成一扇门,并互相记录对端。激活任意一扇门会立即把使用者移动到另一扇门的位置,没有额外资源消耗或冷却。

玩家进入 4 单位范围时门会开启并播放持续音效,所有玩家离开 5 单位范围后关闭。秘法门不保存到世界存档,并监听世界天数变化,因此最迟会在下一次天数变化时移除。

白色记忆方块

白色记忆方块是代表美好记忆的可堆叠材料。

获取

  • 隐士逆位会从蓝色、白色和黑色记忆方块中等概率给予 1 个。
  • 击败符合条件的高生命目标、首领或玩家时,若击杀者理智值不低于 50%,进入方块奖励后有 25% 概率改为白色方块;携带满分考卷会提高外层方块触发概率。
  • 吃下角色当天想吃的食物后,有 25% 概率获得 1 个。
  • 向黑色记忆方块给予 1 个不老灵药,会消耗双方并进行基础修正 +100的转换检定;成功时获得 1 个白色方块。自然大失败仍会令转换失败。

用途

向白色方块给予 1 个噩梦燃料噩梦燃料,会消耗双方并得到 1 个黑色记忆方块。它也是书页炼制与高阶物品制作材料。

蓝色方块

蓝色方块是用于启示检定和方块转换的可堆叠材料。

获取

  • 隐士逆位会从蓝色、白色记忆方块和黑色记忆方块中等概率给予 1 个。
  • 向未来树给予 1 只虾,会消耗虾并进行基础修正 +10的方块转换检定;成功时获得 1 个。
  • 部分随机方块奖励会在蓝色、白色和黑色方块中等概率选择。

用途

向未来树给予蓝色方块,会消耗方块并进行基础修正 -25的“启示-匕首”检定;成功时获得献祭匕首。

向蓝色方块给予 1 个不老灵药,会消耗双方并进行基础修正 -40的转换检定;成功时获得 1 个金色方块。

金色方块

金色方块是用于高阶制作、检定和炼金转换的可堆叠材料。

获取

向蓝色方块给予 1 个不老灵药,会消耗双方并进行基础修正 -40的转换检定;成功时获得 1 个金色方块。

用途

  • 可与 1 个不老灵药制作“召唤你的灵魂”书页。
  • 制作宝石复制机时,每份配方消耗 1 个金色方块,并一次产出 4 台机器。
  • 魔力等级高于 60 且拥有至少 600 魔法金币时,可消耗 600 魔法金币和 1 个金色方块复制一件非人肉料理对象。
  • 向金色方块给予 1 个不老灵药,会消耗双方并进行基础修正 -60的转换检定;成功时获得 1 个执念缓和药水。

未来树

未来树是献祭记忆后生成的方块转换与启示实体。

生成

把白色记忆方块丢入海中时,每个距离落点 48 单位内的悲怨都会独立进行一次基础修正 +25的“启示-未来”检定;每个成功者身边各生成 1 棵未来树。一次投入整组方块时,会按堆叠数量重复结算。

交互

未来树接收以下物品并消耗投入品:

投入检定成功产物
虾+101 个蓝色方块
蓝色方块-251 把献祭匕首
白色记忆方块-351 个不老灵药

终局“死亡证明”规则启用后,携带死亡证明触摸未来树还可搜出 1 个封灵之棺;世界中同名目标只能成功搜查一次。

不老灵药

不老灵药是用于方块转换、炼金与双人寿命仪式的可堆叠药剂。

获取

  • 在炼金系统中以 1 个贤者之石和 2 个白色记忆方块炼制 1 个;贤者之石作为催化物不会被消耗。
  • 向未来树给予 1 个白色记忆方块并通过基础修正 -35的检定后获得 1 个。

用途

阴影或幽灵身份的玩家作祟不老灵药时会复活,并把生命、饥饿与理智恢复至满值,每次消耗 1 个。

活着的悲怨可以选择“饮下魔药”启动双人仪式。第一名玩家登记后药剂不会消耗;第二名玩家饮用时消耗 1 个,随后从两人中随机选择启示获得者:

  • 获得启示者的剩余寿命变为双方剩余寿命之和再加 10 天,并获得 1 个断线、短路的电线和乌鸦面具能力。
  • 另一名玩家按自身剩余寿命的一半获得黑色记忆方块,随后重新选择角色。

同一名玩家重复充当两人不会完成正常的寿命转移。

虾

虾是同时具有食物、肥料和人肉料理材料属性的高数值物品。

获取

  • 把黑色记忆方块丢入海中时,每个距离落点 48 单位内且拥有寿命机制的悲怨都会按每个方块进行一次基础修正 +25的“启示-虾”检定;成功时获得 1 只。
  • 以撒的“大便”主动道具会在粪便、腐烂食物、发酵催长剂和虾中等概率给予一种,因此虾的概率为 25%。
  • 部分以撒饰品和三环法术效果也会直接生成虾。

效果

直接食用恢复 9999 生命值、9999 饥饿值和 9999 理智值,并分别补充 100 点饮水、蔬菜值和肉食值。作为肥料时提供 9999 点肥力、9999 次土壤循环、9999 次枯萎恢复,并分别补充 9999 点三类养分。

用于锅料理时同时提供 99 点肉度和 99 点人肉度。向未来树给予虾可进行蓝色方块转换。

死亡证明

死亡证明是终局规则启用后,用于搜查封灵之棺的可堆叠凭证。

获取条件

世界达到 12000 ÷ 天时长 天后启用终局愿望规则;默认天时长为 60 秒,因此默认从第 200 天开始。规则未启用时,世界中的死亡证明会自行消失。

规则启用后,把 1 个月岩雕像月岩雕像给予尖叫者,会进行基础修正 -40的“死亡证明”检定。失败后该尖叫者下一次检定修正提高 5 点,直至成功;每次投入的月岩雕像都会被消耗。成功时获得 1 个死亡证明并重置该尖叫者的累计修正。

搜查

携带死亡证明触摸档案馆传送门、远古中庭大门、海洋漩涡、月亮码头传送门、猪王猪王或未来树,可取得 1 个封灵之棺。死亡证明不会消耗,但世界会记录目标显示名称,同名目标只能成功搜查一次。

祭祀鹿角

祭祀鹿角是强化魔力效率与多类特殊伤害的头部装备。

获取

每名悲怨首次击杀宝石鹿蓝色宝石鹿、宝石鹿红色宝石鹿或克劳斯克劳斯中的任意一只时,会进行一次基础修正 +100的“鹿角面具”检定。成功时物品直接进入击杀者物品栏。

该尝试无论成功或失败都会永久记录,之后击杀另外两种目标也不会再次触发。通常只有自然大失败会令这次检定落空;能把自然大失败改判为成功的效果仍然有效。

装备效果

  • 魔力消耗降低 50%。
  • 法术强度倍率增加 0.5。
  • 装备时,为当前手持武器增加 10 点位面伤害;更换武器时会自动转移这项加成。
  • 悲怨伤害系统中的普通附加伤害按类别提高至 2~2.5 倍,真实伤害和暗蚀伤害提高至 1.5 倍。
  • 提供 240 点夏季隔热,并绝缘电击。

祭祀鹿角没有耐久,会一直生效至卸下。

裔鸟笔记

裔鸟笔记是以乌鸦形态呈现的角色进度备份书。

获取

消耗 1 本经验笔记,在经验笔记的奖励菜单中选择转换为裔鸟笔记。特定赞助者首次进入非 PVP 世界时也会获得 1 本。

保存与读取

首次阅读空白笔记时不会消耗物品,而是保存阅读者当时的:

  • 当前等级、等级上限、聂魂上限、当前经验与累计经验。
  • 副职业。
  • 经验笔记成长层数。
  • 已完成挑战记录与灵异等级。
  • 保存者身份。

再次阅读已保存的笔记会用记录覆盖角色进度,并额外增加 5 点经验,随后消耗笔记。读取者当前等级不低于记录等级时,第一次阅读只发出覆盖警告,必须在 3 秒内再次阅读确认。

“分享模式”默认开启,因此其他玩家也可读取记录;关闭该配置后,只有原保存者可以使用。把 1 只乌鸦乌鸦给予已保存的笔记,会消耗乌鸦并把笔记重置为空白状态,以便重新保存。

裔鸟笔记落地、进入物品栏或被作祟时会随机说话。

骨心

骨心是绑定持有者、用于抵消伤害的诅咒物品,最多堆叠 40 个。

获取

  • 正义正位一次给予 2 个。
  • “虚假生命”法术可消耗 100 魔力和 2 个咒火,为拥有不足 2 个骨心的悲怨目标补充 1 个。
  • “虚假生命”卷轴直接给予施法者 1 个。
  • 生死逆转在符合条件的死亡处理中会补充 1 个。
  • 部分主动道具和饰品效果也会给予骨心。

效果

物品栏中至少有 1 个骨心时,负向生命变化会被归零,流血累积也会清除。假死期间或正用鼠标拿起骨心时,这项保护不会生效。触发后约 0.5 秒结算消耗:

  • 持有 1~2 个时,消耗 1 个。
  • 持有至少 3 个时,一次消耗到只剩 1 个。

同一结算延迟内发生的多次伤害仍会被抵消,但只安排一次消耗。骨心会绑定首位拾取者并强制留在其物品栏中;绑定者死亡时会被清除。

满分考卷

满分考卷是强化检定、伤害骰和记忆方块获取的易失物品。

获取

悲怨剥撕可处理尸体时,若近期没有受到生物攻击且尚未成功获得过满分考卷,会进行一次基础修正 +10的检定。成功后获得 1 张并完成对应任务;失败后可在之后再次尝试,成功记录则永久阻止重复获取。

效果

  • 持有 1 张时,检定修正的最终值提高 5 点;持有至少 2 张时共提高 10 点。
  • 普通检定失败或自然大失败时可自动重投 1 次,重投本身不消耗考卷。
  • 悲怨伤害骰的最低点数提高 2、最高点数提高 5,即最低倍率增加 0.2、最高倍率增加 0.5。
  • 击杀最大生命值至少 200 的普通目标时,记忆方块外层触发率由 3% 提高到 5%;玩家、首领及特殊标记目标由 5% 提高到 10%。

受到生物攻击并进入伤害处理后会销毁 1 张。向考卷给予 1 个噩梦燃料噩梦燃料,会消耗考卷并生成 1 张厄运考卷。

厄运考卷

厄运考卷是由满分考卷转化得到的负面检定物品。

向满分考卷给予 1 个噩梦燃料噩梦燃料,会消耗双方并在原地生成 1 张厄运考卷。

持有 1 张时,检定修正的最终值降低 50 点;持有至少 2 张时共降低 100 点。该减值会显著提高失败概率,但仍受自然大成功等检定规则影响。

检查台词声称它会在持有者受到有生命目标伤害时消失,但当前实现没有注册对应销毁逻辑,因此实际不会因受伤自动消失。厄运考卷不能堆叠。

橡皮擦

橡皮擦是通过生物灭绝把指定对象从整个世界永久清除的一次性道具,最多堆叠 40 个。

获取

  • 世界逆位直接给予 1 个。
  • 向《遗落寒意》给予 1 顶启迪之冠启迪之冠,并通过基础修正 +20的检定后获得 1 个。

擦除目标

手持橡皮擦对任意非玩家实体选择“擦除目标”,确认警告后会:

  1. 把该对象的类型直接登记为 100 点灭绝进度。
  2. 同步地表与洞穴的灭绝记录。
  3. 清除世界中当前存在的全部同类对象。
  4. 消耗 1 个橡皮擦。

之后新生成的同类对象通常会立刻被移除。带有灭绝保护标记的对象不受自动清除影响;部分生命实体若紧邻首领、巢穴或建筑,也可能被自动检查暂时保留。

若目标类型已经达到 100 点灭绝进度,本次操作不会再次消耗橡皮擦。该决定没有普通撤销入口,只能通过回档恢复。

死亡玫瑰

死亡玫瑰是悲怨死亡故事线的最终奖励,用于永久化身为默默然。

获取

悲怨进入真实幽灵状态并持续 15 秒后会推进死亡故事。第一次死亡读取第一段,之后每累计 3 次死亡推进一段;首次读到第 12 段时,也就是第 33 次符合条件的真实死亡后,获得 1 朵死亡玫瑰和 1 张悲怨小姐的唱片。

世界修复挑战已经开启、正在灵魂出窍或并非幽灵身份时,不推进这套死亡故事。

使用

激活后消耗死亡玫瑰,并永久记录默默然形态:

  • 角色隐藏且不显示地图标记,失去普通碰撞并不可被选作目标。
  • 生命保持无敌,最低生命值固定为 1,疲劳值持续归零。
  • 每 0.5 秒摧毁 6 单位范围内可工作的对象。
  • 每 0.5 秒对范围内非伙伴、非悲怨的战斗目标造成 999~9999 加当前魔力等级与锻炼值的四类伤害。

该状态会保存并在重新载入后恢复,没有由死亡玫瑰提供的正常解除方式。它与一次性发动突袭的默默然魔法卡不是同一效果。

尖叫者

尖叫者是黑暗中追猎悲怨的无敌敌对生物,也是挑战、终局交易与部分掉落的载体。

遭遇

非 PVP 世界中,悲怨处于亮度低于 0.1 的黑暗环境时每 5 秒进行一次袭击判定:默认概率为 5%,开启“惊魂鬼夜”后为 35%,“疯眼”身份则为 50%。部分迷你挑战、主动效果和世界修复挑战也会直接生成尖叫者。

普通生成的尖叫者会锁定对应玩家,并在 40 秒后自动消失。它拥有 20 移动速度、0.5 秒攻击间隔和每分钟 -50 的理智光环;自身处于无敌状态,攻击命中时会解除目标的无敌并直接令其死亡。

尖叫者可在显形、观察和追击之间切换,并影响目标的视野、地图和手电筒表现。它还会为附近悲怨提供低级远古科技。

交互

终局“死亡证明”规则启用后:

阴影身份玩家作祟尖叫者时有 40% 概率获得“缝合粘尸”身份选择,随后尖叫者消失。

尖叫者默认无法以普通伤害击杀。若通过特殊手段绕过无敌并令其掉落战利品,会固定掉落 1 个人肉,并以 10% 基础概率掉落 1 个生死离别;后者会受击杀者幸运值修正。

奥数赋能卷轴

奥数赋能卷轴带有一条随机赋能,可对任意可装备物品选择“奥术赋能”,把该效果永久写入装备。

解锁与获取

使用裔鸟笔记解锁新内容时选择“赋能卷轴”。默认最多可解锁全部 6 类额外系统,因此该选择不会排斥其他系统。

解锁后,追踪可疑土堆时有基础修正 +40的检定机会发现卷轴资源点,冷却 240 秒。挖开资源点会生成奖励箱,并额外进行基础修正 +10的赋能卷轴检定;成功时箱中加入 1 张随机赋能卷轴。首领、小型首领与部分主动效果也能生成卷轴资源点。

使用规则

  • 装备默认最多容纳 2 条赋能。
  • 同名赋能通常不能重复写入;赋能强运可以重复。
  • 每层赋能强运按当前实现把容量再提高 3 条,并非检查说明中的 2 条。
  • 成功写入后卷轴消失;容量不足或重复赋能导致失败时不会消耗。
  • 赋能去除会删掉最后写入的一条效果。
  • 赋能覆灭会清空全部效果,并按清除数量写入同层数的赋能覆灭;每层使玩家伤害提高 10%。
  • 装备名称与检查信息会记录现有赋能,卸下装备时对应效果停止,重新装备后恢复。

随机品质

随机数只投掷一次并依次检查高品质池,因此实际概率如下。等级门槛均乘以当前阶段倍率。

角色等级禁忌传说史诗普通
低于 50%0%0%100%
5~90%0%30%70%
10~140%0%30%70%
15~190%15%15%70%
20~240%15%15%70%
25~295%10%15%70%
30 及以上5%10%15%70%

5~9 级的史诗池不含“燃烧之舞”;15~19 级的传说池仅含背水一战、闪电血脉、莎尔之刃和烈火焚身;25~29 级的禁忌池仅含爆炸抛掷和谋杀之主。

普通赋能

赋能效果
癫苦宿醉饮酒获得的状态持续时间翻倍。
魔术扑克人格发生切换并跨天时获得临时方片 2。
大力抛掷投掷力度乘以 2。
赛轮涅的保护被攻击时对攻击者造成 3D6 生命伤害。
荆棘之刑被攻击时对攻击者造成一次生命反伤。
幽灵少女被攻击时作祟攻击者。
赋能覆灭清空装备已有赋能并转为等层覆灭,每层伤害提高 10%。
赋能强运当前实现每层增加 3 个赋能槽位。
赋能去除移除最后写入的一条赋能。
烟中恶鬼主动释放黑雾术不消耗咒火。
冰封打击造成伤害时施加冰封,冷却 30 秒。
奥术增强法术第一次伤害骰不会处于劣势。
痛苦女神的祝福匕首命中后 10 秒内,伤害检定不会处于劣势。
血祭遭受普通攻击后获得 100% 伤害提升。
神圣祷告获得 2D6 检定修正;同名效果不叠加。
鞭刑女士之灾伤害跳过目标豁免并视为大成功;自身生命高于 25% 时承受等量伤害。

史诗赋能

赋能效果
归巢投掷投出的物品未损坏时返回玩家。
小丑纵火术使用火焰箭时有概率改为朝装备者发射火球术。
醉酒投掷获得醉酒状态时,投掷力度乘以 2。
撒尔喀达防御术每天获得 1 张临时“统统加护”,激活费用为 0。
错愕投掷最大投掷力度翻倍。
冷酷之光身处光源下时,所有伤害附加 1D4。
芬芳杀戮隐身时普通攻击执行一次双打。
落肉强食对生命不高于 25% 的目标普通攻击时执行一次双打。
奥术灰烬自身着火时,法术伤害进行双倍蓄能。
优雅打击造成的伤害附加当前精神值。
怪物杀手对怪物造成伤害时额外造成 3D6 暗蚀伤害。
旗开得胜造成伤害时为自身施加神祷术。
燃烧之舞被火焰灼烧时,普通攻击执行一次双打。
痛苦之舞饥饿值为 0 时,普通攻击执行一次双打。
寒冰坚毅获得当前潮湿值 10% 的减伤,命中时施加 1 点寒冷。
光芒万丈提供范围照明,并按当前体温附加伤害。

传说赋能

赋能效果
癫狂重击理智值为 0 时,普通攻击执行一次双打。
致命毒液普通攻击在目标脚下生成毒液,冷却 10 秒。
寸短寸险法术在近距离命中时追加一次附伤双打。
背水一战生命值不高于 2 时,普通攻击执行一次双打。
闪电血脉无特殊伤害效果的法术会附加触电反应。
莎尔之刃造成伤害时附加 3D6 暗蚀伤害。
烈火焚身对燃烧目标造成 3D6 暗蚀伤害。
闪电威能装备者获得电能状态。

禁忌赋能

赋能效果
爆炸抛掷投出物品造成伤害时引发爆炸。
爆裂袭击对带有猎人印记的目标造成伤害时引发爆炸。
醉酒轰击处于醉酒状态时,造成伤害会引发大爆炸。
谋杀之主无光环境中获得 1D6 暗蚀附伤,并同时获得近距离法术附伤。
生离死别造成伤害时额外造成 5D7 生命伤害。
闪电释能带有闪电能力的伤害再翻倍一次。

部分黑暗装备会自带不属于上述随机池的固定赋能;这些效果随装备生成,不代表普通赋能卷轴可以随机抽到。

重命名名册

重命名名册是一次性改名道具。先右键写入名称,再对世界中的一个非玩家目标选择“重命名目标”,即可永久改写其显示名称。

获取

世界进入第 200 天后,每个尚未结算过的远古宝箱若仍装有远古钥匙,会进行一次 1% 的独立判定;成功时在箱内加入 1 本重命名名册。该判定直接使用随机数,不受幸运值影响,并且每个宝箱只结算一次。

使用

  • 必须先在名册上写下有效名称。
  • 玩家与已经离开世界的对象不能作为目标;普通物品、建筑和生物均可尝试重命名。
  • 成功后目标会短暂消失约 1 秒,随后回到原位置;新名称随目标保存。
  • 每次成功重命名消耗 1 本名册。未写名称或目标无效时不会消耗。

百宝罐

百宝罐是“伊蕾娜”外观的专属开局物品。选择该外观进入世界时会获得 1 个;它会绑定持有者,不能长期丢弃或转交,也只能放在随身物品栏中。

每日效果

百宝罐每天随机取得一种效果,并把结果写在物品名称中。主动使用后立即结算并清空效果,当天不能再次使用;下一个世界日重新随机。

每日结果概率效果
树枝4/21获得 1~5 个树枝树枝
杂草4/21获得 1~5 个采下的草采下的草
石头3/21获得 1~5 个石头石头
八眼巨蛛毒液1/21获得 1 张八眼巨蛛毒液
随机塔罗牌1/21随机获得 1 张塔罗牌
随机魔法卡1/21随机获得 1 张魔法卡
随机商店1/21在身边等概率召唤工具、生物、食物或照明商人,约 480 秒后消失
白鲜香精1/21获得 1 张白鲜香精
肿胀药水1/21获得 1 张肿胀药水
幻想制造1/21临时开放一次全配方制造能力
随机心1/21等概率获得 1~4 个告密的心告密的心或骨心
随机方块1/21等概率获得 1 个蓝色方块、白色记忆方块或黑色记忆方块
随机咒火1/21获得 1~5 个咒火

定向投入

当天尚未使用时可投入一种材料改变本次结果:

  • 红蘑菇红蘑菇固定为白鲜香精。
  • 绿蘑菇绿蘑菇固定为八眼巨蛛毒液。
  • 蓝蘑菇蓝蘑菇固定为肿胀药水。
  • 紫宝石紫宝石保留当天已经随机出的结果。

投入的材料会被消耗。通过这种方式生成的指定魔法卡会带有临时属性。

鲜血魔杖

鲜血魔杖是以另一名玩家为祭品的特殊法杖。装备后移动速度提高 25%,但普通攻击没有设置基础伤害;核心用途是建立血色链接并强化魔法。

获取

对恐怖之眼恐怖之眼发动律令死亡并成功处决时,会在目标位置生成 1 根鲜血魔杖。律令死亡会在约 6 秒后检查目标,届时其生命值不高于 2000或不高于最大生命的 25% 才会成功。

血色链接

装备魔杖后可选择另一名仍存活的玩家作为祭品,不能选择自己。链接建立后:

  • 佩戴者受到生命伤害时,本次伤害会被免除,祭品改为承受该伤害数值的 50%。
  • 佩戴者下一次产生合格魔法伤害时,会把祭品当时剩余生命的 20 倍加入该次伤害,随后扣除祭品全部剩余生命。
  • 祭品死亡或失效后链接自动解除;卸下魔杖会暂停血色祭祀,重新装备后可继续使用仍有效的链接。

法杖没有耐久或使用次数限制。选择祭品本身不消耗物品。

地狱契约

地狱契约是用于保存和轮换大型临时围墙的魔法道具。它不会被正常使用消耗,当前管理的围墙会随契约一同保存。

获取

向暗影圣经或禁忌·暗影圣经(聂魂)给予一组同类墙体物品,会消耗其中最多 3 个,在书本附近生成对应围墙并返还 1 张地狱契约。

围墙

向地狱契约给予另一组墙体物品,会删除此前由它管理的全部围墙,再以契约当前位置为中心生成新围墙。实际消耗和范围如下:

消耗数量方形半边长无海洋阻挡时的墙体数量
119148
231244
351404

围墙沿方形边界逐格生成,并在东、西、南、北四个方向各留一个入口;落在海洋上的位置会跳过。生成的墙体:

  • 完全吸收生命伤害。
  • 无法被正常锤毁,也不会燃烧。
  • 不会脱离契约独立保存;契约载入时会重建围墙。
  • 契约被移除或再次轮换时,旧围墙随之消失。

只有可堆叠、名称属于墙体的物品能用于生成。投入超过 3 个时只消耗 3 个,剩余物品保留。

生死逆转

生死逆转是悲怨在濒死时可能取得的诅咒物品,可在死亡后每天发动一次枯骨复生。物品会绑定持有者,不能长期丢弃或转交。

获取

非 PVP 且未开启帮助模式时,悲怨生命不高于 2、物品栏中没有生死逆转,系统会每 3 秒进行一次获取检定:

  • 初始检定修正为 +0.01,每次失败再增加 0.01。
  • 掷出 100 的自然大成功始终取得物品,因此基础状态下每次至少有 1% 机会。
  • 角色运气、检定修正和金色骰子等效果可参与判定。
  • 成功后该角色不再进行后续获取检定;这一状态随角色保存。

当前世界难度值达到 10 后,濒死检定不再产出生死逆转。已经持有的物品仍可保留,但死亡自动触发、主动道具和技能等枯骨复生入口都会被拦截;给予暗影心房进行转化不受这一阈值限制。

枯骨复生

世界难度值低于 10 时,携带生死逆转死亡,只要剩余寿命大于 0、当前未处于阴影身份或里世界,并且当天尚未发动,便会自动复活并变成枯骨形态:

  • 造成的伤害提高 50%。
  • 单次生命变化低于 -2 时,实际损失会扩大为原来的 10 倍。
  • 疲劳值不会下降。
  • 物品栏尚有空位时获得 1 个骨心。
  • 攻击非玩家、非猎犬目标时有 2% 概率作祟目标。
  • 对带战利品的目标攻击时,最多为其追加 5 次基础概率各 4% 的化石碎片化石碎片掉落判定;最终概率可受击杀者的原版幸运值影响。

枯骨外观、作祟、追加掉落和疲劳保护会在下一个世界日解除,同一天内不能再次发动;生死逆转本身不会因此消耗。当前版本结束枯骨形态时没有清除 1.5 倍伤害修正,因此首次发动后该增伤仍会保留。剩余寿命为 0 时不会触发复生。

向生死逆转给予 1 个暗影心房暗影心房,会消耗生死逆转并获得 1 个九命猫。

九命猫

九命猫是由生死逆转转化而来的绑定护命物。向生死逆转给予 1 个暗影心房暗影心房,会消耗双方并获得 1 个九命猫。

它只能放在随身物品栏中,不能长期丢弃或转交。角色持有九命猫时会保存一个初始为 9的剩余次数计数。

护命

当致命伤害进入九命猫可处理的死亡分支时,本次死亡会被取消,生命保持在受击前数值,并消耗 1 次。剩余次数归零后,九命猫被消耗,计数重置为 9,供下一只九命猫使用。

九命猫不是对所有死亡方式都无条件生效:

  • 携带死亡玫瑰时不会触发。
  • 角色仍可进入常规假死流程时,假死优先于九命猫。
  • 已处于幽灵、直接处决或其他绕过普通生命结算的死亡不会由它拦截。

剩余次数随角色存档保存,不会在过天时恢复。

裂口邪眼

裂口邪眼是为热武器持续补充弹药的绑定物品。它只能放在随身物品栏中,不能长期丢弃或转交。

获取

世界进入第 200 天后,把 1 个封灵之棺给予尖叫者,会消耗封灵之棺并依次进行两层判定:

  1. 先通过 1% 的固定随机门槛,此门槛不受幸运值影响。
  2. 再进行基础修正 -75的裂口邪眼检定。自然大成功仍会通过,部分检定加成可提高成功率。

没有任何额外修正时,第二层只能依靠掷出 100 的自然大成功,因此单次献祭的综合基础概率约为 0.01%。失败不会返还封灵之棺。

效果

裂口邪眼每 1.25 秒检查自身周围 2 单位内的热武器,并把符合条件武器的弹药量直接补满。它不补充普通耐久、护甲或燃料,也不作用于不使用热武器弹药系统的装备。

猴爪

模组把原版的猴爪猴爪和单只手套单只手套改造成相同的许愿道具。主动使用任意一种载体后,可从玩家、鬼魂和世界三类愿望中选择一项。

愿望

愿望效果与条件
希望玩家复活复活服务器中符合条件的玩家幽灵,并补满其生命、饥饿和理智;混沌模式或启示录流程中的玩家还会恢复 2 点生命池。其他玩家会获得一次保护,下次身份转为幽灵时自动复活。
希望困住鬼使许愿者周围 80 范围内尚未被困住的调查幽灵停止移动。范围内没有有效目标时愿望失败。
希望见鬼猎杀需要已绑定且仍然存在的鬼房,并且该次调查已进入猎杀倒计时;满足条件时立即触发猎杀。
渴望获得知识需要已绑定且仍然存在的鬼房。80% 概率显示鬼魂类别和证据,20% 概率直接显示其身份;若猎杀倒计时已经开始,还会立即触发猎杀。
希望让鬼离开需要已绑定且仍然存在的鬼房;清除当前调查记录并移除鬼房。
希望保持夜晚把世界时段改为全天夜晚,并把月相设为新月。
希望保持白天把世界时段改为全天白天,并立即停止当前降水。

愿望实际生效后消耗 1 件载体,并使许愿者进入 480 秒冷却。无有效目标而失败的鬼魂愿望不会消耗物品,也不会开始冷却;选择“先不许愿”同样不会消耗。冷却与部分通灵主动道具共用,在冷却期间不能再次许愿。

获取

两种载体都保留原版饰品的正常获取方式。此外,每个新生成的海盗宝藏只会额外检查一次:若初始化时 48 范围内没有玩家,则有 8% 固定概率在宝藏中加入 1 个猴爪。该判定直接使用固定随机,不受幸运值影响。

创世纪

创世纪是一次性主动道具,可让使用者免费制造下一件物品。

获取

击败普通形态的真相时有 1% 基础概率掉落 1 个创世纪,该概率会受到击杀者幸运值修正。世界修复挑战中的“真相?”会清除常规战利品,因此不会掉落本物品。

创世纪受世界终局权限限制。权限会在世界达到 12000÷天时长12000\div\text{天时长} 天时开放;默认天时长为 60 秒,因此默认在第 200 天开放。提前生成的创世纪会立即消失。

效果

主动使用后,使用者会临时获得全部配方的制造权限,并可免费完成下一次制造。该次制造完成后,临时权限与已缓存的免费配方会一并清除。

只有在使用者尚未处于免费制造状态、且没有其他同类单次制造效果等待结算时才会生效并消耗 1 个创世纪。物品只能放入角色自身物品栏。

不凡指引者·接骨木魔杖

不凡指引者·接骨木魔杖是悲怨专属的远程暗影武器,只有悲怨能够持有。

获取

击败普通形态的真相时有 1% 基础概率掉落 1 把接骨木魔杖,该概率会受到击杀者幸运值修正。世界修复挑战中的“真相?”会清除常规战利品,因此不会掉落本武器。

接骨木魔杖受世界终局权限限制。权限会在世界达到 12000÷天时长12000\div\text{天时长} 天时开放;默认天时长为 60 秒,因此默认在第 200 天开放。提前生成的魔杖会立即消失,非悲怨角色拾取后也会立刻将其丢下。

属性

  • 造成 100 点普通伤害,攻击距离为 20。
  • 装备时提供 40% 移动速度加成,并产生照明。
  • 装备者持有的咒火少于 20 个时,每秒生成 1 个,直至达到 20 个。

当前版本中,魔杖原有的主动法术切换与施法入口没有启用;装备时尝试恢复魔力的调用也不会实际改变魔力值。

谎言

谎言是击败普通形态真相后获得的远程暗影武器。

获取

普通真相死亡时固定掉落 1 把谎言;世界修复挑战中的“真相?”会清除常规战利品,因此不会掉落本武器。

属性

  • 满锋利度时造成 100 点普通伤害,攻击距离为 35。
  • 每次命中都会把使用者传送到目标身边,并有 15% 固定概率额外造成目标最大生命值 1% 的伤害。该概率直接使用随机数,不受幸运值影响。
  • 装备时提供 40% 移动速度加成、产生照明,并每秒恢复 1 点魔力。
  • 拥有 20 点锋利度,伤害与攻击距离都按剩余锋利度比例缩放;锋利度耗尽时无法触发命中特效。当前普通攻击不会主动消耗锋利度,若被其他效果削减,可使用合格磨刀材料恢复。

发光沙漏

发光沙漏是一次性个人回档道具,可把使用者恢复到上次世界存档时的个人状态。

获取

击败普通形态的真相时有 5% 基础概率掉落 1 个发光沙漏,该概率会受到击杀者幸运值修正。世界修复挑战中的“真相?”会清除常规战利品,因此不会掉落本物品。

效果

主动使用后,沙漏会记录自身的唯一标识,并把使用者的当前角色实体从世界中移除。玩家再次进入世界时会从上次存档恢复个人状态;回档带回的同一沙漏会因唯一标识已经使用而自动消失,不能重复生效。

已经使用过、标识重复或标识异常的沙漏会直接失效并被移除。使用记录会在地表与洞穴之间同步,并随世界存档保留。

多他因

多他因是悲怨之祈默认外观“探险家”的初始物品,用于在现实世界与里世界之间往返。

携带时可直接激活:角色尚未进入里世界时会进入里世界,已经身处里世界时则安全退出。使用不会消耗多他因,也没有单独的次数限制。

幽灵状态的悲怨之祈也可触摸多他因进入里世界。其他角色不能使用它的切换能力。

普通悲怨停留在里世界期间会持续遇到里世界随机事件;梦之女巫和远古恶魔不使用这套事件流程。

孤魂铁索

孤魂铁索是“ray_wendy”外观职业“双胞胎”的初始主动物品,用于控制与角色结缘的阿比盖尔。

阿比盖尔尚未被召唤时,激活铁索会尝试将她召出,并把结缘等级提高至 3、最大生命值设为 600。

阿比盖尔已经在场时,首次激活会让她停止移动 5 秒。持续时间结束后,她会解除束缚并向使用者所在位置冲锋;在束缚期间再次激活,可以提前解除并立即发起这次冲锋。从冲锋开始起,铁索会暂时失效 10 秒。

孤魂铁索只能放在物品栏中,并会诅咒绑定最初持有者;被丢弃或转交后会尝试回到绑定者身上。

标准咒语

标准咒语是“ray_neptune”外观职业“阴阳双生”的初始主动物品,可一次抽取 2~5 张临时魔法卡。这些卡片的激活咒火消耗为 0,使用后仍会消耗卡片本身。

激活

常规激活消耗 1 个咒火,但材料检查要求使用前至少持有 2 个。成功后标准咒语会暂时失效,并在下一个新日到来时自动恢复。

失效期间可向它给予 1 个紫宝石紫宝石提前恢复。本次充能还会消耗 2 个咒火,并要求给予者当时至少持有 3 个;充能后的额外使用机会每天只能取得一次。

标准咒语只能放在物品栏中,并会诅咒绑定最初持有者;被丢弃或转交后会尝试回到绑定者身上。

魔法帽

魔法帽是“ray_elena”外观职业“魔女”的初始头部装备,仅悲怨之祈可以装备。

装备后提供 100% 防水和 240 点夏季隔热,移动速度提高 10%,并每秒恢复 3 点魔力。卸下后魔力恢复效果立即停止。

旧梦法杖

旧梦法杖是“ray_ray2”外观职业“旧梦”的初始手部装备,仅悲怨之祈可以装备。

法杖造成 25 点普通伤害和 15 点位面伤害,装备后移动速度提高 25%。持有期间每秒恢复 1 点魔力,每 10 秒获得 1 点魔力经验。

装备法杖还会使魔法伤害倍率额外增加 25%,并使法术伤害检定的基础值翻倍;这两项增益在卸下法杖后消失。

索罗门魔典

索罗门魔典是“ray_sishen”外观职业“死神”的初始主动物品,可制造一件无法长期保留的幻想物品。

激活后会临时开放全部制作配方。下一次制作不消耗正常材料,但每次配方最多只产出 1 件;成品会变为半透明的幻想物品,并在下一个新日到来时消失。完成一次制作后,临时配方权限与本次激活状态都会清除。

魔典使用后每经过两个新日自动恢复一次。失效期间也可给予 1 个紫宝石紫宝石提前恢复;该充能还会消耗 4 个咒火,并要求给予者当时至少持有 5 个。紫宝石充能每天最多进行一次。

索罗门魔典只能放在物品栏中,并会诅咒绑定最初持有者;被丢弃或转交后会尝试回到绑定者身上。

守护神咒(光辉)

守护神咒(光辉)是“ray_kuangsan”外观职业“时间掌握者”的初始魔法书,可召唤或遣返一只猫头鹰守护神。

在物品栏中阅读时,若守护神尚未出现,会召唤一只跟随使用者的猫头鹰;再次阅读则遣返附近的守护神。守护神会对正在攻击主人的敌人作出反应,但自身没有配置攻击伤害;失去主人后会自行消失。

召唤状态会持续消耗书本的 9000 点燃料,燃料耗尽时守护神离场。未召唤时,书本每 10 秒恢复 2 点燃料。

角色物品栏中持有守护神咒时,每 35 秒检查一次:若持有的噩梦燃料噩梦燃料不足 20 个,则恢复 5 点魔力并获得 1~2 个噩梦燃料。该效果按角色检查,不会因携带多本而叠加。

正位混沌卡的所罗门转换可将守护神咒转化为乌鸦领主的恩惠。

本体(梦之女巫)

本体(梦之女巫)是“ray_plutia”外观职业“梦之女巫”的初始切换物,用于结束寄生控制并返回自己的身体。

激活后,角色会回到留在原处的本体位置,身份切换为“阴影”,并恢复本体形态的法师规则。若当前没有控制寄生信徒,使用也只会维持本体状态。

角色受到伤害后的 0.15 秒内不能切回本体。物品只能放在物品栏中,并绑定最初取得它的梦之女巫;被丢弃时会尝试回到原主人身上,其他玩家取得时会使物品失效。

寄生信徒(切换物)

寄生信徒是“ray_plutia”外观职业“梦之女巫”的初始切换物,用于控制与特定宿主绑定的信徒形态。

激活后,梦之女巫会在原地留下本体,移动到对应寄生信徒的位置,将身份切换为“寄生信徒”并采用战士规则。再次对当前控制的原生信徒使用时,会改为返回本体。

寄生信徒必须保持在宿主 48 距离内。超出范围时会收到警告;若 2 秒后仍未回到范围内,信徒会被传回宿主附近,正在控制它的梦之女巫也会被强制切回本体。宿主离开游戏后,对应信徒与切换物都会失效。

角色受到伤害后的 0.15 秒内不能切换信徒。物品只能放在物品栏中,并绑定最初取得它的梦之女巫;被丢弃时会尝试回到原主人身上,其他玩家取得时会使物品失效。

祷告书

祷告书是悲怨之祈开局书包内固定附带的外观道具,同时会改变尸体与里世界相关规则。

外观记录

对另一名存活玩家使用时,会记录目标当前的角色外观。记录保存在书中;右键激活祷告书可在记录的外观与自身原本外观之间切换。该效果只改变角色显示,不会复制目标的属性、能力或装备。

普通激活祷告书会清除当前头部与身体装备的可见装饰,但不会卸下或销毁实际装备。

携带效果

携带祷告书时,悲怨击杀的普通非玩家生物不会转化为可埋葬的尸体。“疯眼”职业若未携带祷告书,则无法主动进入里世界。

血鸟

血鸟是《登神之路指南》的特殊炼金结果,用于继续突破成长与经验中的等级上限。

炼制

配方需要 10 本经验笔记、1 只红雀红雀、1 瓶不老灵药和 1 个金色方块。

炼制者的当前等级和等级上限都必须达到“20 × 阶段倍率”;默认阶段倍率为 1,因此默认要求两者均达到 20。炼制成功时,血鸟不会作为物品留下,而是立即开放一次新的经验笔记突破机会;若等级上限已经达到服务器设置的最大等级,则不会产生提升效果。

通过其他方式直接取得血鸟后阅读,也可开放这次机会,但要求当前等级至少为 20、等级上限处于 20~34,并会消耗血鸟。

乌鸦领主的恩惠

乌鸦领主的恩惠是一件可反复阅读的魔法书。正位混沌卡对守护神咒(光辉)完成所罗门转换时,有 25% 固定概率将其转化为乌鸦领主的恩惠;该概率不受幸运值影响。

阅读时需要当前理智值高于 1。每次成功阅读消耗 1 点生命值和 1 点理智值,并召唤一只跟随读者的渡鸦;书本本身不会被消耗,也没有设置使用次数或冷却。

每只渡鸦拥有 75 最大生命值,每 2 秒恢复 15 生命,造成 40 点伤害,攻击间隔为 2 秒,移动速度为 6。它会攻击正在攻击主人或自身的敌人,并在主人附近作战。

悲怨小姐的唱片

悲怨小姐的唱片是悲怨死亡故事线的最终纪念品,可放入留声机留声机播放曲目《忆》。

获取

悲怨首次读到死亡故事第 12 段时,与死亡玫瑰一同获得 1 张。正常情况下,这对应第 33 次符合条件的真实死亡。

唱片沿用普通唱片的播放与取回方式,不会提供属性、战斗或成长效果。

生命气息

生命气息是开启大师模式后给予悲怨的一次性主动道具,可在血肉人偶与彩虹宝石之间选择一种用途。

获取

服务器开启大师模式时,每名悲怨在当前世界首次完成开局物品发放会获得 1 个。该赠送记录会随世界和角色保存,重新进入不会重复获得。

使用

  • 直接激活会在使用者脚下生成 1 座血肉人偶,并消耗生命气息。
  • 将 1 个告密的心告密的心给予生命气息,会在给予者脚下生成 1 个彩虹宝石彩虹宝石,并消耗生命气息与告密的心。

游戏内检查文字提示“把它送给尖叫者”,但当前版本没有与尖叫者相连的有效交互;实际生效的是上述两种用法。

血肉人偶

血肉人偶是被模组改写的肉块雕像肉块雕像。悲怨之祈处于幽灵状态时作祟它,会立即复活;成功复活不会消耗或移除人偶,因此同一座可重复使用。

获取

  • 在悲怨诡店花费 5000 金币购买 1 座;该商品不提高商店倍率,也不受倍率上限阻止。
  • 直接激活生命气息,在使用者脚下生成 1 座。
  • 魔术师正位效果会在每名在线玩家脚下各生成 1 座。
  • 悲怨携带封魔之棺(禁忌)死亡时,会在死亡位置生成 1 座;棺材本身不会因此消耗。

当前版本没有可用的直接制作配方。诡店界面和部分提示仍沿用“肉块雕像”这一原版名称。

其他规则

非悲怨角色作祟时仍按原版肉块雕像规则处理。血肉人偶可被点燃,也可被锤击 4 次摧毁;烧毁后再拆除会掉落 1 个木炭木炭。

遗落影刀

遗落影刀是一把会随昼夜改变伤害、可用宝石升级的暗影武器。

获取

远古守护者死亡时,距离其 48 单位内、尚未进行过该奖励检定的悲怨各自获得一次机会。普通状态下成功率为 99%:掷出 100 会大成功,2~99 通过阈值,掷出 1 则先判为大失败。无论成功与否,该玩家的奖励资格都会被永久记录并消耗;运气惩罚可能进一步降低成功率。

伤害与升级

初始等级为 0,白天基础伤害为 55,黄昏变为 2 倍,夜晚变为 3 倍。每给予 1 个紫宝石紫宝石提升 1 级并增加 0.45 点白天伤害,最高 100 级;满级时白天、黄昏和夜晚伤害分别为 100、200、300。夜晚攻击还会额外造成 5 点伤害。

达到 25 级后,攻击有概率触发持续数秒的暗焰连击;等级越高,触发率与伤害阶段越高。达到 100 级后,武器获得王者与暗影支配属性。

消散

武器只有掉在地面上时才累计消散时间,放在物品栏或装备时不会继续计时。0 级可在地面保留 480 秒,升级后每级缩短 4.8 秒,最低为 60 秒。

给予噩梦燃料噩梦燃料可恢复 5 秒地面存续时间;给予紫宝石升级时会将已经累计的消散时间清零。达到期限后,仍在地面的武器会消失。

水龙头

水龙头是幽灵身份可制作的里世界供水设施,可在关闭与持续供水之间切换。

制作

幽灵身份可直接使用 20 个绝望石绝望石和 20 个纯粹恐惧纯粹恐惧制作。成品无法被拆解法杖拆解。

使用

激活水龙头后,它会成为可取水的清洁水源;再次激活可将其关闭。开启时可用于装填能够从水源取水的容器。

存活的悲怨还可直接饮用。当前实现会连续结算两次饮水效果,因此每次实际恢复 40 点水分;若当前潮湿度不高于 35,还会增加 10 点潮湿度。水龙头没有燃料和使用次数限制。

着陆灯

着陆灯是幽灵身份可制作的里世界照明设施。它具有大范围红色灯光的完整实现,但当前版本没有可正常取得的兼容电源,因此正常流程只能建造未点亮的灯体。

制作

幽灵身份可直接使用 20 个绝望石绝望石和 20 个纯粹恐惧纯粹恐惧制作。无需科技站,成品无法被拆解法杖拆解。

供电

未供电时激活着陆灯只会提示“需要电能,照亮梦魇”,不会消耗物品或点亮灯光。其供电接口会持续搜索发电设备;一旦成功取得电力,灯光会保持开启:

  • 主灯为半径 20的红色光;
  • 灯体附近还有半径 3的浅红色补光。

接通或断开兼容电源时,灯体会出现电火花并播放电流声;断电后会立即熄灭并恢复未供电状态。

当前版本已经为庇护发电机注册配方,但它只提供“阴暗森林”的夜间庇护,不提供着陆灯需要的工程供电。制作表中仍没有其他现行对象能够供电,因此上述供电表现只能在其他内容额外提供兼容电源时出现。

庇护发电机

庇护发电机是可自由建造和开关的防御建筑,主要用于试炼挑战模式中的“阴暗森林”。启动且仍有燃料时,它会显示半径 32 的庇护范围,保护范围内玩家免受该模式的夜间周期伤害。

制作

无需科技站,使用 2 个电器元件电器元件和 1 个齿轮齿轮即可制作,配方同时位于原型工具和建筑分类。

开启“阴暗森林”后,每名玩家首次取得开局物品时会额外获得上述完整制作材料,以及 10 个绝望石绝望石。

燃料与操作

建成时燃料为空。只有绝望石能够作为燃料:手持绝望石右键投入,每个提供 180 秒运行时间,最多储存 1,800 秒,即 10 个绝望石。普通点击可在有燃料时启动,再次点击则关闭;燃料耗尽时会自动停机。

发电机头顶会显示剩余燃料百分比和当前生命。关闭时不会消耗燃料,重新载入世界后会保留剩余燃料与此前的开关状态。运行时的循环轰鸣以原始音量的 5% 播放。

庇护与袭击

“阴暗森林”开启后,夜晚未处于有效庇护范围内的玩家每 2 秒受到 5 点攻击伤害,并出现红色闪烁,心跳声也会约每 2 秒循环一次。发电机必须同时处于启动状态且仍有燃料,单纯站在停机或耗尽燃料的发电机旁不会受到保护;进入有效庇护范围后,周期伤害与危险心跳都会停止。

夜晚每名存活玩家每秒各有 1% 概率在约 24 单位外生成一只丧尸猎犬丧尸猎犬,全场同时最多 4 只。它们会在 64 单位内优先攻击已启动且仍有燃料的发电机,其次攻击任意发电机;附近没有发电机时,则直接攻击最近的存活玩家。玩家主动攻击后,它们会转而保持对玩家的仇恨;天亮或重新载入世界后全部被直接移除。

庇护只免疫夜间周期伤害,不会阻止丧尸猎犬进入范围、直接撕咬玩家或破坏受到永恒书页强化的建筑。

耐久与摧毁

发电机有 500 点生命,可被生物攻击摧毁。受到攻击时会播放建筑拆毁声;连续受击时,该音效约每 0.3 秒最多播放一次。被摧毁时会在半径 6 内自爆,对生物造成 200 点伤害、对建筑造成 1,000 点伤害,随后直接消失且不会返还制作材料或剩余燃料。

放逐术

放逐术是法师与咒术在默认阶段倍率下达到 20 级、完成第 5 次职业研习后可选的五环职业动作。释放需要 4 点咒火和 100 点魔力,会向指定方向发射短距离法术。

对玩家

命中存活玩家时,会将目标送入里世界。玩家幽灵不会受到这一效果。

对其他目标

首次命中非玩家生命体时,先造成一次 10D30 伤害,并将该目标标记为已经被放逐;同一目标此后不能再次接受放逐术检定。

普通目标只承受这次伤害。带有史诗身份的目标还会进行一次固定的 1~100 检定:

结果概率追加效果
1~55%永久移除目标的史诗身份,使其不再按首领身份参与相关判定
6~4035%持续 7 秒进入虚无位面;期间每秒有 35% 概率在目标处生成一只尖叫者并立即攻击它
41~10060%没有追加效果,只结算首次命中的伤害

当前版本按上述顺序判断,5% 的史诗身份移除不会再被 35% 的虚无位面区间提前覆盖。

自动化朋友传送门

自动化朋友传送门是幽灵身份可建造的跨世界迁移设施。它复用原版朋友传送门机制,只有服务器集群为其连接到另一个可用世界时才能传送玩家。

制作

幽灵身份可直接使用以下材料在脚下建造,无需科技站:

材料数量
木板木板7
绳子绳子1
石砖石砖3
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球1
齿轮齿轮3
电子元件电子元件3
松果松果1

成品无法被拆解法杖拆解。

迁移

传送门建成后会自动登记为跨世界出口并取得独立编号:

  • 没有目标世界或目标世界不可用时保持关闭,不能进入;
  • 目标世界可用时开启,玩家进入后迁移到对应世界;
  • 目标世界人数已满时会显示满员状态并阻止迁移。

迁移时不能随身带走不可替代物品或仍绑定迁移宠物的物品,这些对象会留在原世界。普通单世界存档没有可连接的目标世界,因此建成后通常只会保持关闭;该传送门不会自行创建新世界或决定迁移目的地。

太极八卦

太极八卦是咒术职业通过七环法术“奇门异术”开启的隐藏阵法系统。阵法以施法位置为中心,在半径 17内持续执行八门与口令效果。

开启与获取

施放奇门异术消耗 6 个咒火,并显示由 8 个三位数组成的随机卦象。对应关系为:111 乾、010 坎、100 艮、001 震、110 巽、101 离、000 坤、011 兑。按顺序在聊天中输入完整的 8 个卦名即可开启阵法。

阵法初始每秒消耗 1 个噩梦燃料噩梦燃料,每经过 20 秒,每秒消耗量增加 1;燃料不足时阵法关闭。维持阵法期间,每秒会进行一次太极八卦获取判定:隐藏阈值初始为 0.01,每次失败增加“当前每秒燃料消耗量 × 0.01”。随机数为 1~100 的整数,因此阈值达到 1 前不会成功,之后成功率相当于阈值向下取整后的百分比。

每名悲怨在一个世界中只能通过该判定获得 1 个太极八卦,结果会随世界保存。持有太极八卦时可直接激活阵法,不再需要重新解谜,并会把阵法每秒燃料消耗量持续重置为 1;物品本身不会被消耗。

八门

输入门名会消耗启动材料、使每秒噩梦燃料消耗量额外增加 2,并持续执行对应效果。重复输入同一门名会叠加新的定时效果;输入“门名:关”可暂停该门的全部效果,“门名:开”可恢复。

门启动材料频率半径 17 内的效果
死门噩梦燃料噩梦燃料×80、彩虹宝石彩虹宝石×2每秒对施法者以外的存活战斗目标造成“500 + 最大生命值的 1%”伤害;每个目标另有 5% 概率生成 1 个噩梦燃料
开门噩梦燃料噩梦燃料×80、彩虹宝石彩虹宝石×4;还须持有《天使·索罗门之钥》每 5 秒对转换表内的每个对象独立进行 25% 所罗门转换;索罗门之钥只作持有检查,不会消耗
生门噩梦燃料噩梦燃料×40、红宝石红宝石×1、绿宝石绿宝石×1每秒将有生命目标的温度设为 30,清除最大生命惩罚并恢复至满生命;幽灵会复活
景门噩梦燃料噩梦燃料×80、紫宝石紫宝石×1每秒使施法者以外的对象反复进入约 3 秒的里世界隐藏状态
伤门噩梦燃料噩梦燃料×40、蓝宝石蓝宝石×1、彩虹宝石彩虹宝石×2每秒对施法者以外的对象召来闪电;武器获得电击属性,目标通过瞬杀检定时再受到 500~5,000,000 点随机伤害
惊门噩梦燃料噩梦燃料×40、绿宝石绿宝石×1;还须持有《杂交工艺》每秒催熟、施肥并推进可生长、采集或收获对象;《杂交工艺》只作持有检查,不会消耗
杜门噩梦燃料噩梦燃料×80、彩虹宝石彩虹宝石×1每秒将有生命目标的最低生命临时设为 1;效果由每次刷新维持 3 秒
休门噩梦燃料噩梦燃料×80、彩虹宝石彩虹宝石×1每秒为有生命目标清除魔法冷却,并给予无限魔力与塔罗强化;效果由每次刷新维持 3 秒

其他口令

  • “固”“定”或“停”:消耗 20 个噩梦燃料,使阵内其他可移动对象定身 7 秒。
  • “破”“拆”“灭”或“解”:破坏阵内施法者以外的对象,并按可拆解配方返还材料;没有额外材料消耗。
  • “收”“飞来”或“收集”:将阵内地面物品收进施法者物品栏。
  • “复活”“活”或“生”:复活阵内其他玩家幽灵,清除生命上限惩罚并恢复满生命。
  • “回归”“归阵”“回家”等回阵口令:将施法者传送到阵心。
  • “求雨”“下雨”等口令强制开始降雨;“停雨”等口令停止强制降雨。
  • “隐”“显”和“半透明”可改变阵法图案的可见程度;“关”或“阵法:关”关闭整个阵法。

阵法开启时,将一个物品给予太极八卦,会消耗该物品并记录其显示名称;此后每秒删除阵内所有同名对象。输入“删除:关”可暂停删除,“删除:开”可恢复。

烟熏的鱼

烟熏的鱼是熏鱼机加工可识别完整鱼类得到的肉类食物。

加工

向空闲的熏鱼机给予一条可识别的鱼,并额外消耗 1 个木炭木炭。默认加工 120 秒,完成后产出 1 条烟熏的鱼。

成品会继承原鱼的名称、地面动画和物品栏图标,并以 35% 亮度显示,同时附带烟雾。因此不同鱼加工出的成品外观和名称不同,词条主图仅以小孔雀鱼形态作为代表。

食用

食用恢复 20 生命、60 饥饿和 50 理智。烟熏的鱼可保存 2 天,腐烂后变成腐烂食物腐烂食物。

作为烹饪食材时提供 2 点鱼度。

里世界随机事件

里世界随机事件是普通悲怨进入里世界后出现的一组短暂遭遇。梦之女巫和远古恶魔使用各自的里世界流程,不触发这些事件。

出现规则

角色身处里世界时,每 3 秒进行一次 25% 判定;成功后在玩家约 19 单位外等概率生成小孩、进食中的尖叫者、女孩或老人之一,因此每种事件在单次检查中的概率均为 6.25%。事件对象只对对应玩家显示,最多存在 45 秒,可以在同一次里世界停留期间重复出现或同时存在。

事件结果

事件交互与结果
小孩玩家进入 8 单位内后,小孩显露怪物形态并追逐非阴影身份玩家;接触目标会直接令其死亡。阴影身份仍会触发变形,但不会被它追逐。
进食中的尖叫者非阴影身份玩家进入 7 单位内后会被强制退出里世界,并在原位置遭遇一只高速尖叫者;该追击者约 28 秒后消失。阴影身份不会触发接近事件。
女孩作祟后事件消失。阴影身份有 80% 概率得到“雪女”身份选择;其余情况获得 1~3 个废料废料。
老人作祟后事件消失。阴影身份有 20% 概率在“虚妄、执着的人”中随机提供一种身份选择,否则在“郁结、仆从、精神病、阴雨之人”中随机提供一种;非阴影身份获得 1~3 个废料废料。

女孩与老人提供的是身份选择入口,不会在作祟瞬间直接替换当前身份。各身份规则见身份系统。

603 个词条日浏览 13 / 总浏览 1,204更新于 2026/10/20赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee