来自星国的王室成员,能召唤君王之剑与仆从协助战斗,并使用封印王座恢复和迁移。
基础属性
生命上限 200,
理智上限 100,
饥饿上限 200。基础移速、攻击倍率和饥饿消耗速度与普通角色相同。
出生携带君主剑鞘和传承之锤。专属配方无需科技站,但只有储君可以制作。
饮食与理智
食用
肉丸时,饥饿收益提高 20%;新鲜肉丸恢复 75 饥饿。食用水果类食材、甜味食材或锅中料理不会触发额外惩罚;其他食物照常结算三维,并额外失去 5 理智。带有负面三维的食物仍能食用,抱怨不会取消负面效果。
装备自身的持续理智增减对储君无效,包括装备潮湿带来的理智惩罚;食物、击杀、金块和其他独立效果仍可改变理智。
随身物品栏和已装备背包中的
金块影响理智:没有金块时每分钟额外失去 2 理智;持有 1—9 个时没有额外变化;每满 10 个每分钟恢复 1 理智,100 个及以上达到每分钟 10 点上限。嵌套容器中的金块不计入。金块效果会随物品栏取放更新,单独调整背包中的金块后可能需要再取放随身物品才能刷新。
击杀目标按其生命上限恢复理智:不超过 1000 时恢复 1 点,超过 1000 且低于 4000 时恢复 5 点,达到 4000 时恢复 20 点。君王之剑的击杀也能提供这项收益。
王之凝视与战斗
储君攻击存活目标后,目标的基础攻击伤害降低 25%,初次持续 10 秒;期间再次攻击会延长持续时间。这不等于削减目标所有技能或位面伤害。当前版本同一目标首次效果结束后,再次攻击不会重新稳定施加这项减伤,不宜依赖它持续压制敌人。
主人攻击或受到攻击时,君王之剑与仆从会协助应战;君王之剑不会自行主动狩猎周围生物。可制作虚空形态,用生命消耗换取保护与照明。
作物与讲故事
亲手照料作物需要 2 秒,是普通角色通常 1 秒耗时的两倍;每次照料有 30% 概率拔掉作物并获得 1 个
采下的草,同时失去 5 理智;照料成功也失去 5 理智。种植时应尽量交由其他角色照料。
可以在燃烧中的营火旁讲故事,使用沃尔特的营火故事,不限昼夜;熄灭的营火无法开始。

虚空形态
regent_xukongbuff_builder · regent_xukongbuff魔法
储君用持续消耗生命换取的特殊形态,提供伤害保护、环境适应和随身照明。
开启与结束
储君在专属制作栏消耗 20 生命开启,无需材料或科技站。形态持续期间,每秒额外失去 1 生命;生命降到 20 或以下时自动结束。维持消耗不能由招架的护盾抵扣。
形态持续期间制作栏和快捷制作栏隐藏,没有独立的右键关闭操作。回复生命能延长维持时间,但饥饿仍照常消耗。
保护与环境
形态中会阻止普通战斗伤害,也阻止维持消耗以外的负向生命变化。温度保持在 30,湿度归零并保持干燥;不会被普通燃烧效果点燃,也免受火焰伤害。
能抵抗普通受击硬直、滑倒、冰冻、昏睡、雷击硬直和通常的击退。徒步时不会因装备或地面通常的减速倍率而减速,同时保留加速效果;骑乘时不能把这项效果视为坐骑的全面减速免疫。
随身白光半径为 8,可照亮周围。没有全地图夜视效果,光圈之外仍应注意黑暗。
限制
并非所有控制都被屏蔽:部分吞噬、束缚和特殊击退仍能影响行动,不应把形态当成对所有首领控制的免疫。保护也不会取消形态自身的每秒生命代价,接近 20 生命时应提前准备恢复或退路。
用于召唤和收回君王之剑,并保存这把剑的强化等级与已安装能力。
获取与召唤
储君出生携带 1 个,也能用
木头 10 个、
金块 10 个制作,无需科技站。持有并装备传承之锤且翻倍能力未冷却时,本次制作额外获得 1 个剑鞘。
剑鞘只能放在随身物品栏,不能放入背包。右键选择“召唤”生成君王之剑;再次右键选择“收回”撤回这把剑。每个剑鞘对应 1 把剑;收回和重新召唤不会清除等级或已安装能力。
储君可以同时召唤多把剑,分别占用剑鞘;其他角色也能召唤,但同时只能保留 1 把,召唤另一把时会收回之前的剑。丢下剑鞘会收回它对应的剑。
强化
只有储君能把宝石或九种能力道具用于剑鞘,亦可直接给予召出的君王之剑。强化属于这个剑鞘,其他剑鞘不会同步获得。
宝石用于提升等级,最高 15 级;完整成功率、失败退级和理智结算见君王之剑。能力道具会在首次安装时消耗,永久解锁对应能力;同种能力不能重复安装,重复给予不会消耗道具。
检查剑鞘可以查看当前等级和已解锁能力。筑墙的范围保护需要在召出的剑上右键切换。

由君主剑鞘召唤的飞剑,跟随持有者协助作战,没有攻击耐久消耗,也不能被普通战斗选为攻击目标。
战斗
基础攻击周期为 5 秒,初始每次打击造成 10 点普通伤害。主人攻击敌人时会指挥飞剑攻击;主人受击时,没有当前目标的飞剑会应战。它不会自行主动搜寻附近目标。
储君可同时带多把剑;其他角色同时只能召出 1 把。飞剑击杀目标时,储君按敌人生命上限获得理智收益。
宝石升级
只有储君可以使用宝石,给予飞剑或剑鞘均可。每次尝试消耗 1 个宝石,最高 15 级;达到上限后不会继续消耗。
剑的体型随等级增大:1—14 级每级增加初始尺寸的 5%,15 级再增加初始尺寸的 30%,因此未安装铸剑者的 15 级剑为初始尺寸的 2 倍。安装铸剑者额外增加初始尺寸的 50%,全部体型加成叠加后为 2.5 倍;体型增大不会同时扩大攻击或群攻半径。
下表中的成功率是从该等级继续升级的基础概率,适用于默认 1 倍配置;伤害为该等级未安装能力时的单次伤害。理智数值按升级或失败退级后的最终等级结算:成功增加该数值,失败减少该数值。
| 等级 | 单次伤害 | 基础成功率 | 最终等级对应理智数值 |
|---|
| 0 | 10 | 100% | 0 |
| 1 | 12 | 100% | 0 |
| 2 | 14 | 100% | 0 |
| 3 | 16 | 100% | 0 |
| 4 | 18 | 90% | 5 |
| 5 | 20 | 80% | 5 |
| 6 | 22 | 70% | 5 |
| 7 | 24 | 60% | 20 |
| 8 | 26 | 50% | 20 |
| 9 | 28 | 40% | 20 |
| 10 | 31 | 30% | 20 |
| 11 | 34 | 20% | 100 |
| 12 | 37 | 20% | 100 |
| 13 | 41 | 20% | 100 |
| 14 | 45 | 20% | 100 |
| 15 | 50 | 已达上限 | 100 |
“君主之剑强化成功率加成”默认 1 倍,可设为 2—5 倍。实际概率为基础成功率乘配置倍率,再加宝石加成,达到或超过 100% 时必定成功。这项判定不受原版幸运值影响。
| 宝石 | 额外成功率 | 成功时提升 | 失败时降级 |
|---|
红宝石 | 0 | 1 级 | 0—6 级不降;7—10 级降 3 级;11—14 级归零 |
蓝宝石 | 0 | 1 级 | 0—6 级不降;7—10 级降 3 级;11—14 级归零 |
紫宝石 | 5 个百分点 | 1 级 | 0—6 级不降;7—10 级降 3 级;11—14 级归零 |
黄宝石 | 10 个百分点 | 1 级 | 0—6 级不降;7—10 级降 3 级;11—14 级归零 |
橙宝石 | 0 | 1 级 | 只降 1 级,不低于 0 级 |
绿宝石 | 0 | 3 级,最高 15 级 | 0—6 级不降;7—10 级降 3 级;11—14 级归零 |
彩虹宝石 | 0 | 1 级 | 不降级 |
例如,11 级使用普通宝石失败会归零,而最终 0 级的理智数值为 0,不再扣除理智;11 级使用彩虹宝石失败仍为 11 级,会失去 100 理智。高等级保级强化应同时留意理智代价。
九种能力
每种道具安装一次后永久生效,九种能力可共存;同种道具不能重复强化。安装入口与角色限制见君主剑鞘。
| 能力 | 剑的伤害加成 | 额外效果 |
|---|
| 铸剑者 | 30 | 剑的体型增大 |
| 追踪之刃 | 7 | 打击附近其他有效敌人 |
| 剑圣 | 0 | 追加一次打击 |
| 征服者 | 3 | 每第四轮双倍伤害 |
| 招架 | 0 | 每轮给主人补充 10 点护盾 |
| 筑墙 | 10 | 可开启范围保护,附近玩家获得 15% 减伤 |
| 淬炼刀刃 | 9 | 每轮给主人恢复 1 理智 |
| 战火铸就 | 7 | 召唤时给主人增加 7 点普通攻击伤害 |
| 战利品 | 5 | 主目标打击有 1% 概率产出 2 个六色宝石 |
全部安装后,15 级剑的单次基础打击为 121 点普通伤害;征服者的强化轮翻倍,剑圣追加的打击也继承这一倍率。招架和淬炼刀刃按整轮攻击触发,追加打击不会再次补盾或回理智。
为君王之剑提供 30 点额外普通伤害,并额外增加初始尺寸的 50%。体型加成与等级带来的尺寸成长相加,不增加攻击范围。它是九种能力中单项直接伤害加成最高的道具。
储君用
金块 30 个与
锤子 1 把制作,无需科技站;制作会消耗锤子。传承之锤的翻倍能力可用于此次制作。
将道具给予飞剑或君主剑鞘即可永久安装,消耗 1 个。每把剑只能安装一次,伤害加成可与其他能力共存;收回再召唤仍保留能力。
使君王之剑的打击扩展到附近其他敌人,同时增加 7 点普通伤害。
获取与安装
储君用
金块 7 个、
熊皮 1 张制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘安装,消耗 1 个;同一把剑不能重复安装。传承之锤能在翻倍能力可用时额外产出 1 个。
群攻范围
每次打击除主目标外,还会伤害距离飞剑 3 范围内的其他有效敌人,群攻使用与主目标相同的伤害。玩家、友方伙伴及受排除保护的召唤物不会作为普通群攻目标,主目标也不会在同一次群攻中重复受伤。
与剑圣共用时,追加打击也会进行群攻;与征服者共用时,强化轮的范围伤害也翻倍。群攻命中多少个敌人都不会额外增加战利品的抽奖次数。
让君王之剑在第一次打击约 1 秒后追加一次等伤害打击,本身不增加单次基础伤害。
储君用
铥矿 5 个、
触手皮 3 张制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘消耗 1 个永久安装,同种能力不能重复安装;传承之锤的翻倍能力也适用。
若主目标已在首击后死亡,追加的单体打击不会再命中它。安装追踪之刃后,第二次打击仍可伤害附近其他有效敌人;征服者的双倍伤害同时应用于两次打击。
招架补盾和淬炼刀刃回理智每轮只触发一次。追加单体打击则能再次独立判定战利品。
为君王之剑增加 3 点普通伤害,并让每第四轮攻击造成双倍伤害。
获取
储君用
铥矿碎片 5 个、
独眼巨鹿眼球 1 个制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘消耗 1 个安装,不能重复强化。传承之锤可在翻倍能力可用时额外制作 1 个。
强化轮
双倍伤害包含剑的等级伤害和其他能力的直接伤害加成。追踪之刃的群攻以及剑圣的追加打击均继承这一轮的双倍倍率;追加打击不另计一轮。
当前版本飞剑在未安装征服者时也会累计攻击轮数。若它已攻击至少四轮后才直接安装,双倍效果可能无法继续触发;安装后收回并重新召唤,可从新一轮计数开始。收回不会丢失能力,但会重新开始四轮循环。
让君王之剑每轮攻击给主人补充 10 点护盾,护盾总量上限为 50。
获取
储君用
猪皮 5 张、
鳞片 1 个制作,无需科技站。消耗 1 个道具安装到飞剑或君主剑鞘,每把剑只能安装一次;可利用传承之锤的翻倍能力。
护盾
护盾先抵扣将要失去的生命,不只用于普通武器攻击;不足以覆盖全部损失时,剩余部分才扣生命。护甲减免后仍将失去的生命也可由护盾抵扣。护盾可保护任何持剑的玩家,不仅限于储君。
多把带有招架的剑可以共同补充同一份护盾,但不会提高 50 点上限。剑圣的第二次打击不会重复补盾。护盾不会自动回复,也不会随存档保存。
虚空形态期间,每秒维持形态所消耗的生命无法用护盾抵扣。
为君王之剑增加 10 点普通伤害,并解锁可切换的范围保护。
获取与开启
储君用
玻璃刀 4 把制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘消耗 1 个永久安装,不能重复安装;传承之锤可让符合条件的制作额外获得 1 个。
安装后,持剑者右键点击召出的飞剑,选择“筑墙”开启保护,再次右键可以关闭。保护没有固定持续时间;收回剑后不再提供范围保护,重新召唤后需要再次开启。
保护范围
开启时,距离飞剑 7.5 范围内的所有玩家获得 15% 减伤,不限于剑的主人,也不为仆从提供此效果。离开范围后保护消失;多个筑墙范围重叠仍只提供一份 15% 减伤。
安装本身给予的 10 点剑伤加成始终保留,不要求开启范围保护,也不会在关闭时失去。
为君王之剑增加 9 点普通伤害,并在每轮攻击时给主人恢复 1 点理智。
储君用
钢丝绵 1 个、
格罗姆的黏液 2 个制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘消耗 1 个安装,同种能力不能重复安装;传承之锤的翻倍能力可用于制作。
理智收益来自飞剑的攻击,不要求主人亲自击杀,也可作用于其他持剑角色。剑圣的追加打击和追踪之刃的多目标群攻都不会让同一轮重复恢复理智。
同时强化君王之剑与持剑者:飞剑增加 7 点普通伤害,主人在飞剑召出期间增加 7 点普通攻击伤害。
储君用
玻璃刀 1 把、
暗夜剑 1 把、
火炬 1 个制作,无需科技站。给予飞剑或君主剑鞘消耗 1 个永久安装,每把剑只能安装一次。传承之锤的翻倍能力适用。
主人的加伤只在至少有一把带此能力的飞剑处于召唤状态时生效,收回全部对应飞剑后消失。多把带有战火铸就的飞剑不会把主人加伤叠成 14 点或更高;每把飞剑各自的 7 点加伤仍有效。这项主人加伤作用于普通伤害,不增加位面伤害。
为君王之剑增加 5 点普通伤害,并让主目标打击有机会产出宝石,不要求击杀目标。
获取
储君用
彩虹宝石 1 个、
蜘蛛帽 1 个制作,无需科技站。消耗 1 个道具安装到飞剑或君主剑鞘,每把剑只能安装一次;传承之锤可在符合条件时额外产出 1 个。
宝石产出
每次主目标打击独立进行 1% 概率判定,成功后抛出 2 个宝石。两次抽取彼此独立、允许重复,每个宝石均从下列六色中等概率选择,单色概率为 1/6。
不会直接抽出彩虹宝石。原版幸运值不改变 1% 门槛或六色的相对概率。
剑圣追加的单体打击若命中存活目标,会再独立判定一次;同一轮两次判定均成功可共得 4 个宝石。追踪之刃的群攻不会按额外目标数量增加抽取次数。
储君专用的手持武器,基础普通伤害为 51。名称虽为锤,不能代替普通
锤子拆除建筑。
获取与充能
储君出生携带 1 把,也能用
彩虹宝石 3 个和 50 生命制作,无需科技站。只有储君能装备;其他角色将它放入物品栏时会自动掉出。
新锤没有宝石充能,攻击不会使它损毁。给予 1 个彩虹宝石后,普通伤害提高到 68,并获得 500 次强化攻击。每次攻击消耗 1 次;耗尽后恢复 51 伤害,武器仍保留。
充能未满时再次给予彩虹宝石,消耗 1 个并将剩余次数重置到 500 次,不会在原有次数上再加 500。已满时不会消耗宝石。
制作翻倍
储君手中装备传承之锤、且翻倍能力不在冷却时,制作九种君王之剑能力道具、君主剑鞘或专属彩虹宝石配方,会额外获得 1 个同种产物,材料只扣一份。
触发后冷却 960 秒,即普通时间设置下的 2 天。冷却由角色共享,换锤或持有多把锤不会绕过;冷却进度随存档保存。翻倍不要求锤处于宝石充能状态。
仆从玩偶、仆从捐躯、仆从俯冲、封印王座、领养仆从和虚空形态均不在翻倍范围内。

仆从玩偶
regent_kingitem · regent_kingitem_2材料
用于猪王交易、制作仆从相关物品,以及修补仆从捐躯的玩偶,最多堆叠 40 个。
获取
储君无需科技站即可用
怪物肉 5 个制作 1 个,也可用怪物肉 50 个一次制作 10 个。两种配方材料比例相同,均不触发传承之锤的产量翻倍。
仆从死亡固定掉落 1 个玩偶。封印王座被普通锤子拆除也返还 1 个。
猪王交易
储君把 1 个玩偶给予
猪王后,获得 1 个
金块与 1 个随机宝石。每次都从下表独立抽取,六色等概率,单色概率为 1/6;不会抽出彩虹宝石,也不受原版幸运值影响。
其他用途
每个玩偶可恢复仆从捐躯 300 点耐久,最多补到 600;满耐久时不会消耗。修补不限于储君。
制作仆从捐躯需要 2 个玩偶,仆从俯冲需要 1 个,领养仆从需要 1 个,建造封印王座需要 2 个;其他材料见各自词条。
穿在身体部位的护甲,提供 80% 普通伤害吸收、600 点耐久和 120 点保暖,并保护穿戴者免受燃烧与火焰伤害。
获取与修补
储君用仆从玩偶 2 个、
绳子 2 条制作,无需科技站;其他角色也可以穿戴。
给予 1 个仆从玩偶恢复 300 点耐久,最高补到 600。满耐久时不会消耗玩偶,其他角色也能修补。传承之锤不会让这件护甲的制作产量翻倍。
穿戴效果
穿戴时不会被普通点燃效果点燃,燃烧和火焰伤害也会被阻止;保暖仍是冬季保暖,不提供夏季隔热。80% 吸收不等于 80% 位面防御。
这件护甲在角色死亡或落水时保留,不随通常的物品掉落流程丢失。
可装备并投掷的一次性爆炸物,落地后对 6 范围内的可受攻击目标造成 130 点普通爆炸伤害,最多堆叠 20 个。
获取与使用
储君用仆从玩偶 1 个、
硝石 2 个制作,无需科技站。其他角色也能装备和投掷;瞄准投掷距离为 8,爆炸消耗投出的那一件。
不会主动点燃爆炸范围内的对象,但会破坏可砍、可挖、可开采或可锤击的目标。传承之锤的制作翻倍不适用于它。
伤害与配置
“仆从俯冲是否会破坏建筑”和“仆从俯冲是否会对玩家造成伤害”默认均开启。默认会伤害爆炸范围内的玩家与友方生物,投掷时应避开同伴与基地。
关闭建筑破坏后,建筑目标会被排除,但树木、矿石等自然可破坏对象仍会被摧毁;关闭玩家伤害只排除玩家,不保护仆从等生物。爆炸伤害仍受目标的护甲、爆炸抗性和其他实际减伤影响,不是固定扣除 130 生命。

仆从
regent_merm · regent_merm_builder生物
跟随储君的战斗伙伴,能协助砍树和采矿,无需喂养维持跟随。
领养与数量
储君用仆从玩偶 1 个、
肉 2 个、
猪皮 1 张领养,无需科技站。最多同时保留 2 个;已有 2 个时再次领养,会让最早领养的仆从死亡,再生成新的仆从。传承之锤不会使领养数量翻倍。
战斗与工作
生命上限 800,基础普通伤害 50,攻击周期 3 秒;每 10 秒自动恢复约 5.21 生命。步行速度 4.5,奔跑速度 12。
会攻击附近的怪物、猎物,以及威胁主人或自己的敌人。主人攻击或受击时也会指挥仆从应战;它在攻击冷却时会尝试远离敌人。
主人砍树或采矿时,仆从会协助完成附近对应工作,不需要先给它工具。当前版本不能通过普通给予操作喂食、交付工具或为它戴帽子。
死亡与保存
每个仆从死亡固定掉落 1 个仆从玩偶和 1 张猪皮。主人打到自己的仆从会让它立即死亡;仆从俯冲的爆炸也可能误伤它。
储君死亡时,其仆从也会死亡。正常存档会保存存活仆从的信息,重新载入时在主人附近恢复它们;退出世界本身不等同于获得死亡掉落。

封印王座
regent_chair · regent_chair_item建筑
储君专用的便携王座,可坐下恢复生命与理智,并带着座椅一起迁移到地图上的可见陆地。
获取与收回
储君用仆从玩偶 2 个、
铥矿 8 个建造,无需科技站。王座会在地图上显示位置;其他角色不能坐上去。
右键选择“收回”,可以变回携带物,再由储君重新放置。别人正在坐着时不能收回;自己坐着时收回会先离座。使用普通
锤子锤击 6 次会拆毁王座,返还 1 个仆从玩偶和 4 个铥矿;右键收回则保留完整王座。
传承之锤不会让王座制作产量翻倍。
坐姿恢复
坐着时每秒恢复 2 生命和 1 理智,并每秒额外消耗 2 饥饿;正常的理智变化暂停。生命损失会被阻止,敌人也不能正常将坐着的储君选为攻击目标。
饥饿降到 0 会自动离座。离座后恢复通常的受伤与理智变化,物品栏重新显示。
地图迫降
坐在王座上打开地图,右键已可见的陆地点,选择“迫降”,即可把角色与王座一起传送过去。目的地必须是地图可见的陆地,不能用它探索未揭示区域或直接落到海上;这是同一世界内的迁移,不是跨地表与洞穴的入口。
每次迫降会用碎屑填满随身物品栏和已装备背包的空格,每个空格 1 个,已有物品不被覆盖。碎屑锁在格子里,处理它们有三维代价;迁移前用正常物品填满空格可避免对应位置生成碎屑。
封印王座迫降时产生的占格物品,每个随身物品栏或已装备背包的空格会生成 1 个。
碎屑不能从地面正常拾取,放入物品栏后会锁在格子中;随身碎屑即使被强行丢下,也会尝试回到原持有者的物品栏。迫降不会用它覆盖已有物品,提前填满空格可避免生成。
碎屑可食用,基础效果为
生命 -10、
理智 -10、
饥饿 -10。储君食用时还会额外失去 5 理智,通常合计失去 15 理智;它没有制作、交易或强化用途。
虚空形态持续期间会阻止其生命损失,但不会阻止饥饿和理智代价。
可用于君王之剑升级,也是一份六色合成材料。
储君用仆从玩偶与猪王交易时,随机宝石有 1/6 概率为红宝石;战利品成功产出的两个宝石也各有 1/6 概率为红宝石。原版获取途径仍保留。
给予君王之剑或君主剑鞘时,每次消耗 1 个,成功升 1 级,没有额外成功率加成。失败时,原等级 0—6 级不降级,7—10 级降 3 级,11—14 级归零;实际概率与理智结算见君王之剑。
与
蓝宝石、
紫宝石、
黄宝石、
橙宝石、
绿宝石各 1 个,可由储君合成
彩虹宝石。
用于君王之剑的普通升级,也可与另外五色宝石一起合成彩虹宝石。
通过仆从玩偶与猪王交易,每次随机宝石有 1/6 概率得到蓝宝石;战利品产出的每个宝石也独立以 1/6 概率为蓝宝石。原版获取方式不变。
储君把 1 个蓝宝石给予君王之剑或君主剑鞘,成功可升 1 级,成功率没有额外加成。失败时,0—6 级保留等级,7—10 级下降 3 级,11—14 级归零;不会保留高等级,也不会提供额外升三级效果。
蓝宝石是
彩虹宝石专属合成的六种材料之一,每次需要 1 个,完整材料清单见彩虹宝石。
能为君王之剑的升级判定增加 5 个百分点成功率,成功时升 1 级。
储君可消耗 1 个紫宝石强化君王之剑或君主剑鞘。成功率为当前等级的基础概率乘服务器配置倍率,再加 5 个百分点;例如默认配置下,11—14 级为 25%。失败仍按普通退级规则:0—6 级不降,7—10 级降 3 级,11—14 级归零。
仆从玩偶的猪王交易可抽到紫宝石,单次概率为 1/6;战利品的每个产出宝石也有 1/6 概率为紫宝石。原版获取途径继续有效。
紫宝石还用于
彩虹宝石的六色合成,每份配方需要 1 个。
六色宝石中,提供君王之剑升级成功率加成最高的一色:额外增加 10 个百分点,成功升 1 级。
升级
只有储君能将 1 个黄宝石用于君王之剑或君主剑鞘。额外加成在服务器倍率计算后加入;默认配置下,4 级升 5 级必定成功,11—14 级的升级成功率为 30%。
失败采用普通退级规则:0—6 级不降,7—10 级降 3 级,11—14 级归零。它提高成功率,但不提供失败保级。
获取与合成
仆从玩偶的猪王交易中,随机宝石有 1/6 概率为黄宝石;战利品成功后的两个宝石也各自有 1/6 概率抽到黄宝石。原版获取方式保留。
合成
彩虹宝石时需要 1 个黄宝石,以及其他五色宝石各 1 个。
用于君王之剑的稳健升级,强化失败时只下降 1 级,不会按高等级的普通失败规则直接归零。
每次由储君给予君王之剑或君主剑鞘,消耗 1 个橙宝石。成功升 1 级,成功率没有额外加成;失败下降 1 级且不低于 0。理智仍按最终等级结算,例如 11 级失败降到 10 级,失去 20 理智。
可通过仆从玩偶的猪王交易获得,随机宝石中单色概率为 1/6。战利品产出的两个宝石也各以 1/6 概率为橙宝石,原版获取来源不变。
合成
彩虹宝石时,橙宝石消耗量为 1 个。
能让君王之剑一次成功升级提升 3 级的宝石,提升后的等级最高为 15。
升级效果
储君把 1 个绿宝石给予君王之剑或君主剑鞘进行一次判定,成功后直接提升 3 级,不需要分别通过三次判定。成功率没有额外加成;理智按最终到达的等级增加,例如 8 级成功升到 11 级会获得 100 理智。
失败时,0—6 级不退级,7—10 级下降 3 级,11—14 级归零。它有较大的成功升级收益,但不提供
橙宝石或
彩虹宝石的失败保护。
获取与用途
仆从玩偶猪王交易的随机宝石有 1/6 概率为绿宝石;战利品的每个宝石也独立以 1/6 概率为绿宝石。原版来源仍有效。
每份彩虹宝石合成配方消耗 1 个绿宝石。

彩虹宝石
opalpreciousgem · regent_opagem材料
可由储君合成的原版宝石,用于飞剑保级强化、传承之锤充能和两种专属配方。
专属合成
储君无需科技站,消耗下列六色宝石各 1 个制作 1 个彩虹宝石。
装备传承之锤且翻倍能力可用时,该配方额外产出 1 个,仍只消耗一份材料,随后进入 960 秒共享冷却。猪王玩偶交易和战利品不会直接产出彩虹宝石。
用途
只有储君能将 1 个彩虹宝石用于君王之剑或君主剑鞘:成功升 1 级,失败不降级。成功率没有额外加成,与红宝石和蓝宝石的基础概率相同;失败仍按保留的等级扣除理智,高等级可能一次失去 100 理智。
给予传承之锤 1 个彩虹宝石,会把强化攻击次数补满为 500,并将伤害从 51 提高到 68;未满时才会消耗宝石。
制作传承之锤需要 3 个彩虹宝石和 50 生命,制作战利品需要 1 个彩虹宝石与
蜘蛛帽 1 个。原版其他用途继续保留。
影响储君理智恢复的随身财富,也是君主剑鞘及部分能力道具的制作材料。
新的获取途径
储君把 1 个仆从玩偶交给
猪王,固定获得 1 个金块,并获得 1 个随机六色宝石。原版采矿和交易来源继续有效。
国王资产
储君随身物品栏和已装备背包的金块会提供额外理智变化:0 个时每分钟失去 2 理智,1—9 个时为 0,每满 10 个增加每分钟 1 理智,100 个及以上达到每分钟 10 理智的上限。
嵌套容器内的金块不计入。效果随物品栏取放更新,单独在背包内调整金块时可能暂不刷新,可再取放一件随身物品触发更新。其他角色不会获得这项特性。
专属用途
制作君主剑鞘需要 10 个金块及
木头 10 个;铸剑者需要 30 个金块及
锤子 1 把;追踪之刃需要 7 个金块及
熊皮 1 张。
用于领养仆从和制作招架的原版材料,增加了仆从死亡这一固定来源。
每个仆从死亡都会掉落 1 张猪皮和 1 个仆从玩偶,其中猪皮不是概率掉落。原版获取方式仍保留。
储君领养 1 个仆从需要猪皮 1 张、仆从玩偶 1 个与
肉 2 个。制作招架需要猪皮 5 张和
鳞片 1 个。