来自乌萨斯的近战角色,围绕低生命值、长刀与技能树作战。进入世界时自带 1 把特质红刀,并可制作普通制刀和锻刀坊。
基础数据
| 属性 | 数值 |
|---|
生命上限 | 180 |
饥饿上限 | 200 |
理智上限 | 230 |
| 基础伤害倍率 | 100% |
| 基础移动速度 | 100% |
装备物品时会隐藏帽子外观,但装备本身的功能不受影响。
低血作战
雷德装备普通制刀或特质红刀并满足对应生命条件后,会获得影响全部输出伤害的倍率,而不只是提高长刀本身的伤害:
- 普通制刀默认在生命值不高于 25% 时将伤害提高至 280%;模组配置可把阈值改为 50%。
- 特质红刀固定在生命值不高于 50% 时将伤害提高至 280%,并可由雷德技能树的斗志路线继续强化。
- 特质红刀装备期间还使雷德的移动速度提高 25%。
致命伤害保护
当前版本中,每次生命首次受到致命伤害时,雷德都会阻止这次伤害并保留受击前的生命值;即使尚未学习“不死I”,该保护也会生效。保护触发一次后,必须真正死亡并进入幽灵状态,下一次生命才会重置。
学习不死路线后,首次致命伤害会改为将生命恢复至上限的 50%,高阶技能还会追加 5 秒或 20 秒无敌。
羽毛笔联动
同时开启“羽毛笔”模组时,该模组会提供饮品“淬火”;此物品不属于雷德模组自身内容。淬火由
浆果 ×30 和
红宝石 ×2 制成。
雷德饮用后获得 10 层可使攻击无效的护甲,攻击倍率改为 550%,效果持续 1 天。
专属内容
- 普通制刀:仅雷德可制作的基础长刀。
- 特质红刀:初始武器,也是冲刺、耐久和斗志技能的核心。
- 锻刀坊:仅雷德可制作,用于恢复特质红刀。
- 雷德技能树:包含耐久、不死与冲刺、耐性、斗志四条路线,共 20 个技能。
“你知道么,以前在乌萨斯的时候,他们都叫我‘红刀’。”
雷德的专属成长系统,分为耐久、不死与冲刺、耐性、斗志四条路线,共 20 个技能。洞察值和技能点的获取方式与原版技能树相同,最多获得 15 个技能点,因此无法同时学会全部技能。每条路线必须按顺序学习;技能效果会直接影响雷德或特质红刀。
耐久路线
| 技能 | 实际效果 |
|---|
| 耐久I | 特质红刀装备时的耐久上限由 120 提高至 240。 |
| 耐久回复I | 雷德生命值不高于 25% 时,已装备的特质红刀每 30 秒恢复 1% 耐久。 |
| 耐久II | 特质红刀装备时的耐久上限提高至 480。 |
| 耐久回复II | 雷德生命值不高于 50% 时,已装备的特质红刀每 25 秒恢复 1% 耐久。 |
| 耐久回复III | 物品栏中的每把特质红刀每 25 秒恢复 1% 耐久;已装备的特质红刀每 15 秒恢复 1%。不再要求低生命值。 |
耐久上限只在武器装备期间提高。卸下特质红刀时,上限恢复为 120,并按卸下前的耐久百分比换算剩余耐久。
不死与冲刺路线
| 技能 | 实际效果 |
|---|
| 不死I | 每次生命首次受到致命伤害时不会死亡,并将生命恢复至上限的 50%。 |
| 不死II | 不死触发后追加 5 秒无敌。 |
| 冲刺I | 装备特质红刀时可向目标或地面方向冲刺;消耗 50 点饥饿和当前生命值的 30%,冷却 30 秒。 |
| 不死III | 不死触发后的无敌时间延长至 20 秒。 |
| 冲刺II | 冲刺消耗降至 10 点饥饿,冷却缩短至 15 秒;生命消耗仍为当前值的 30%。 |
冲刺只能在未骑乘时使用。冲刺会攻击沿途生物,并直接摧毁可破坏的建筑、资源点等对象;未开启玩家对战时不会伤害其他玩家,也不会攻击带有同伴身份的目标。饥饿不足时无法发动。
当前版本中,即使未学习不死技能,雷德每次生命首次受到致命伤害时也会阻止该次伤害,并保留受击前的生命值;学习不死I后才会改为恢复至 50% 生命。
耐性路线
| 技能 | 实际效果 |
|---|
| 耐性I | 生命上限提高 50%,由 180 提高至 270,并保持学习前的生命百分比。 |
| 耐性II | 生命值不高于 50% 时获得 20% 减伤。 |
| 耐性III | 低血减伤保留,并使移动速度提高 20%。 |
| 耐性IV | 低血效果保留,并使攻击速度提高 20%。 |
| 耐性V | 低血效果保留,并免疫普通受击硬直。 |
斗志路线
学习斗志I后,生命上限减少 50%,由 180 降至 90,并保持学习前的生命百分比。后续技能均在生命值不高于 50% 时生效。
| 技能 | 特质红刀低血倍率 | 雷德额外伤害倍率 | 合并倍率 | 特质红刀单次基础伤害 |
|---|
| 斗志II | 320% | 100% | 320% | 272 |
| 斗志III | 320% | 120% | 384% | 326.4 |
| 斗志IV | 360% | 120% | 432% | 367.2 |
| 斗志V | 360% | 130% | 468% | 397.8 |
“雷德额外伤害倍率”会影响全部输出伤害;“特质红刀低血倍率”也施加在持刀者身上,因此两者按乘法叠加。表中最后一列以特质红刀 85 点基础伤害计算,不含目标防御和其他外部加成。
仅雷德可制作的基础长刀,无需科技站。装备者每次攻击造成 48 点基础伤害,共有 80 点耐久。
制作
低血效果
雷德装备此刀且生命值不高于配置阈值时,全部输出伤害提高至 280%,刀身同时出现黑色火焰。生命值回到阈值以上后,伤害倍率恢复正常。
默认阈值为生命上限的 25%;创建世界时可改为 50%。其他角色可以使用这把武器,但不会获得低血伤害加成。
普通制刀不能放入锻刀坊恢复耐久。
雷德进入世界时自带的专属长刀,没有制作配方。基础伤害为 85,基础耐久为 120;耐久耗尽后武器不会消失,但伤害变为 0,需放入锻刀坊恢复。
雷德装备效果
- 移动速度提高 25%,并获得牢固握持效果。
- 生命值不高于 50% 时,全部输出伤害提高至 280%,刀身出现红色火焰。
- 雷德技能树的斗志路线可把低血倍率提高至 320% 或 360%,并额外提供 120% 或 130% 的角色伤害倍率。
- 耐久路线可在装备期间把耐久上限提高至 240 或 480,并逐步解锁自动恢复耐久。
- 学习冲刺I后,可在未骑乘时手持此刀右键目标或地面发动冲刺。
斗志路线的武器倍率与角色倍率按乘法叠加;最高阶时合并倍率为 468%,即此刀在不计目标防御和其他加成时造成 397.8 点伤害。
耐久换算
耐久上限提高时会保留当前耐久百分比。卸下武器后,上限恢复为 120,并再次按百分比换算。例如,耐久II下装备一把 50% 耐久的刀时会显示 240/480,卸下后变为 60/120。
其他角色也能把它作为 85 点伤害的武器使用,但不会获得雷德的低血加成、移动速度、耐久技能或冲刺能力。普通角色卸下此刀后再装备时会受到 25% 移速惩罚;金辉重新装备时不会受到该惩罚。
仅雷德可制作的专属建筑,无需科技站。它用于把任意耐久状态的特质红刀恢复为满耐久,不能处理普通制刀。
制作
石砖 ×12
木板 ×8
灰烬 ×12
噩梦燃料 ×16
锻造
将特质红刀拖到空闲的锻刀坊上选择“锻造”,武器会被收走并开始加工。每次锻造随机需要 240–480 秒;检查建筑可查看剩余秒数。锻刀坊一次只能处理 1 把刀,完成后选择“取出”即可获得一把基础耐久 120/120 的特质红刀。
世界保存并重新载入后,未完成的锻造会继续计时。
拆除
锻刀坊需要 12 点锤击工作量才能拆除,拆除时不会返还建造材料:
- 锻造尚未完成时,投入的特质红刀会以 0 耐久状态掉落。
- 锻造已经完成但尚未取出时,成品会保持满耐久掉落。