骑乘座狼QiNeko Wiki

骑乘座狼

这是围绕养成和骑乘座狼展开的模组。玩家可以制作或在野外驯服座狼幼崽,让其通过战斗分阶段成长为座狼坐骑,再用座狼铃绑定、收纳和召回伙伴。

9.6 版保留了 9.5 版加入的骑乘状态栏、各成长阶段地图标记与地图揭示、座狼命名,以及水中积盐后上岸甩出盐晶盐晶等功能,并修复了下马后攻击距离未恢复、关闭积盐后残留盐分未清除、骑乘采集响应和变异秃鹫显示层级等问题。

主要玩法包括:

  • 幼崽会根据战斗进度提高生命和攻击,并依次成长为猎犬、青年座狼和成年座狼。
  • 成年座狼可以骑乘、游过海面、跟随作战,并根据饱食度提高生命上限、移速和骑手保温能力。
  • 喂食宝石、位面材料、特殊食物和装备可解锁额外伤害、防御、狼群召唤与附身座狼。
  • 掠夺者战刃、混沌剑圣之刃和部落勇士角盔为骑乘战斗提供专属联动。

所有数值均可受世界模组配置影响;各页列出的属性为 9.6 版中文配置的默认值。

座狼幼崽

作为座狼坐骑的幼年形态,它是养成流程的起点。玩家可以在灵子分解器灵子分解器旁的骑乘制作栏制作,需消耗 5 个噩梦燃料噩梦燃料、8 个犬牙犬牙和 4 个怪物肉怪物肉。

野生个体

野生个体会分别在猪王猪王周围 20 范围内、眼骨眼骨旁 1 范围内,以及猎犬丘猎犬丘周围 10 范围内投放。三个地点类型各有一次投放机会;眼骨是否已经激活不影响投放。猎犬丘附近投放的是猎犬阶段,默认已有 34 点进化点数;其余为初始小狗阶段。龙蝇沙漠固定生成 2 只幼崽的规则已停用。

野生个体拒绝直接跟随。给它喂普通肉类食物后会解除野生状态并跟随喂食者;月亮蘑菇月亮蘑菇不会解除野生状态。

小狗、猎犬和青年座狼阶段各有不同的地图图标。驯服后,图标可以在地图迷雾中显示,并向同一世界的所有玩家揭示所在位置周围的地图。

属性与跟随

初始小狗拥有成年座狼 20% 的基础生命和攻击,即默认 180 生命、10 攻击;进化点数提高时,这两项属性会在整个成长流程中线性增加,满进度达到默认 900 生命和 50 攻击。三个成长阶段具有不同的体型、移动速度和攻击距离。

小狗、猎犬和青年座狼都只食用肉类,食物的生命变化按 4 倍吸收,负生命变化会转为治疗。

非野生个体可通过右键开始或停止跟随;同一名玩家可同时带领多只。给它喂食也会使其改为跟随喂食者。

进化

幼崽命中目标后会追踪 12 秒。目标在期限内死亡时获得进化点数:

目标点数
普通生物1
蜘蛛蜘蛛、猎犬猎犬2
鱼人鱼人、猪人猪人、猴子3
大型生物、发条生物8
史诗生物20

猎物、小型猎物及非生命目标不计数。

成长现在分为三个阶段。设配置的总进化点数为 EE,阶段阈值如下:

阶段默认点数范围攻击距离
小狗0 至 321.5
猎犬33 至 652
青年座狼66 至 992.5
成年座狼达到 100进入成年形态

前两次进化阈值分别为 ⌊E/3⌋\lfloor E/3\rfloor 和 ⌊2E/3⌋\lfloor 2E/3\rfloor,达到 EE 后才会成为成年座狼。模组配置可把 EE 调整为 10 至 250;在水中达到阈值时会暂缓变形。

喂食月亮蘑菇会永久阻止进化,并锁定喂食时的体型,但生命和攻击仍可继续随点数增长。该状态会随幼崽存档保存。

小狗、猎犬和青年座狼最低只会降至 1 生命,濒危后进入 30 秒的被击败状态;三个阶段都会跟随主人跨越地表、洞穴和重新登录。

成长为成年座狼后,狼群召唤会暂时处于禁止状态,不会在进化完成时立即叫出随从。先用座狼铃完成绑定,再吹响一次铃铛即可允许召唤。

座狼坐骑

由座狼幼崽完成三阶段成长后生成,可骑乘、跟随主人作战并召唤狼群。默认基础属性为 900 生命、50 攻击、1.5 秒攻击间隔和 6.5 跑速。

骑乘与生存

  • 饥饿上限为 350,消耗速度与普通角色相同;饥饿归零不会失去生命。
  • 0 至 250 饥饿之间,未装备鞍具时,跑速从 6.5 线性提高到 7.5,生命上限从 900 线性提高到 1800;超过 250 不再增加。
  • 持续奔跑 3 秒后进入冲刺,默认额外增加 1 跑速;停止移动或进入水中会结束冲刺。游泳速度默认为当前陆地跑速的 60%。地表骑乘时可以直接越过海面,并免受溺水判定。
  • 骑乘时双击方向键可向该方向突进,消耗 2 饥饿,并以骑手当前攻击伤害命中路径上的每个非友方有效目标一次;饥饿不足 2 点时不能发动。前方 10 范围内的突进路径必须可通行且远离洞穴边缘,因此水中、朝向水边或靠近洞穴边缘时会取消突进;突进途中遇到危险边界也会提前停止。
  • 默认开启座狼骑乘状态栏,骑乘时显示座狼的生命、饥饿和狼群召唤冷却;冷却结束后显示“吹哨”。附身形态还会显示月焰充能与恢复进度。
  • 骑乘时可以直接拾取非重物和采集植物;默认配置下还可以打开附近可用的容器。重物仍按原版规则处理。
  • 骑手获得 60 至 180 点保温,数值随座狼饥饿线性提高;夏季只有附身座狼提供同等隔热。
  • 肉类食物的生命变化按 4 倍吸收,其他可食用物按 2 倍吸收;负生命变化会转为治疗,变质食物不会降低收益,战斗中也可以接受喂食。

座狼允许使用鞍具;上述陆地跑速为未装备鞍具时的数值。普通形态骑乘时,只有手持掠夺者战刃或混沌剑圣之刃才可砍伐、开采、锤击和镰割,其他工具不会提供这些骑乘工作动作;附身形态无需战刃即可砍伐与开采。未被骑乘时,它的普通攻击也会获得当前鞍具提供的额外物理伤害和位面伤害。骑乘后,骑手的攻击距离调整为 3.5,下马后恢复上马前的数值;使用掠夺者战刃或混沌剑圣之刃攻击时,还会额外结算座狼和鞍具的物理、位面伤害。

模组另提供“梦魇鞍具免疫击飞”配置,默认关闭。选择“消耗耐久”时,骑乘梦魇鞍具梦魇鞍具抵挡一次击飞会消耗 1 点鞍具耐久;剩余耐久降至 4 点或以下时角色会出声提醒,降至 2 点或以下时改为严重警告。鞍具只剩 1 点耐久时不再消耗,也不再抵挡击飞,本次攻击按原版规则处理;鞍具不会因这项效果耗尽或脱落。选择“始终免疫”时不消耗耐久。穿着超重护甲时,“消耗耐久”模式也不会扣除鞍具耐久;免疫触发时若正在搬运重物,会放下重物。

玩家尝试骑乘已绑定铃铛的座狼时,它会主动向玩家靠近,进入 2.5 范围后停下,最多追赶 5 秒。铃铛被玩家持有时只响应持有者;铃铛掉在地上时其他玩家也可触发接驾。未绑定铃铛的座狼不会主动接驾,但仍可直接骑乘,并会提示需要铃铛指引。

座狼在地图上拥有可穿透迷雾显示的图标,并向同一世界的所有玩家揭示自身周围的地图;进入附身形态后会切换图标。非骑乘助战时,它会优先转向铃铛主人当前攻击的目标。

非骑乘状态下,座狼攻击带有猎犬特征的目标时,每 10 秒最多触发一次嚎叫。嚎叫会检查 24 范围内可被恐慌的猎犬类生物,使其停止攻击并恐慌 7 秒;成功率为 min⁡(max⁡(150/H,0.3),1)\min(\max(150/H,0.3),1),其中 HH 为目标当前生命,因此当前生命不高于 150 时必定成功,生命达到 500 以上时为 30%。月亮变异生物和雕像状态目标不会受到该效果。

水中积盐

默认开启水中积盐:在水中累计停留 60 秒增加 1 层盐分,默认最多储存 1 层;上岸会暂停累计,再次下水继续计时。盐分数量会随存档保存,储存上限可通过配置调整为 1 至 9 层。

携带盐分的座狼上岸后,需未被骑乘且脱离战斗,才会在闲置时抖动身体,逐个甩出盐晶盐晶,每层产出 1 个。骑乘期间不会甩盐。

关闭水中积盐配置后,座狼进入抖动动作时会直接清空已有盐分,不再产出盐晶。

觅食与排便

饥饿归零且未被骑乘时,座狼会每隔 20 秒搜索 16 范围内可拾取的食物,依次优先选择怪物肉怪物肉、熟怪物肉熟怪物肉、鸟粪鸟粪和粪肥粪肥。吃下粪肥恢复 12.5 饥饿,吃下鸟粪恢复 20 饥饿。

未被骑乘、未被收进铃铛且饥饿高于 20 时,座狼约每 40 至 60 秒排出 1 个粪肥。新产生的粪肥若未被拾取,会在 60 秒后消失。

狩猎层数

座狼或骑手命中目标后会追踪 12 秒。目标在期限内死亡时,普通目标增加 1 层,史诗目标增加 20 层,默认上限 36 层。每层默认提高 1% 物理伤害,并使每次有效攻击为座狼恢复 0.1 生命;每 240 秒没有新的有效击杀会衰减 1 层。

喂养强化

物品默认效果
红宝石红宝石最多 20 层;每层使普攻附加 0.5 火焰伤害,同时每次命中增加 1 点冰冻积累,并解锁最多 2 只火猎犬
蓝宝石蓝宝石最多 20 层;每层抵消实际受到伤害中的 0.4 点,并解锁最多 2 只冰猎犬
纯粹恐惧纯粹恐惧最多 20 层;每层增加 0.5 位面攻击
纯粹辉煌纯粹辉煌最多 20 层;每层增加 0.5 位面攻击;达到 15 层后使附身形态获得荆棘攻击
亮茄外壳亮茄外壳最多 20 层;每层增加 0.5 位面防御
暗影布暗影布最多 20 层;每层增加 0.5 位面防御
洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀最多记录 32 个;每个额外提供 0.1 攻击回血,达到 20 个后召唤犬蝠
无花果无花果解锁最多 2 只毒鳄狗
月树花月树花解锁变异猎犬转化
邪恶花瓣邪恶花瓣解锁最多 3 只玫瑰猎犬

四种位面材料的总层数达到默认 40 时,普通形态会获得位面实体抗性。给予潮湿黏糊潮湿黏糊可清空特殊喂养状态,并返还已记录的宝石、位面材料、蝙蝠翅膀、无花果及多余的注能月亮碎片;月树花、邪恶花瓣和已用于首次附身的 1 个注能月亮碎片不会返还。

装备与绑定

首次用座狼铃绑定时会打开命名界面;首次命名未完成就退出会解除绑定。以后可把小木牌小木牌交给座狼重新命名,

可把提灯提灯交给座狼。提灯会挂在座狼身上,骑乘时转移到骑手身上;夜晚或洞穴中会自动点亮,满月时关闭,只在点亮期间消耗燃料。装备后可继续喂给座狼洞穴燃料补充燃料。

也可把启迪之冠启迪之冠交给座狼,使座狼和骑手发光,并在双方攻击时各自发射启迪之冠虚影。座狼最多接受 5 个天体珠宝天体珠宝,虚影会按原版启迪之冠规则逐步把伤害转为位面伤害,并在超过 3 个后提高总伤害。冠内已有的天体珠宝会在装备时一并计入。

使用鞍角鞍角时会优先卸下提灯,其次卸下启迪之冠并保留其中的天体珠宝;两者均不存在时才会卸下鞍具。

被座狼铃绑定后,座狼最低保留 1 生命。即使铃铛掉在地上,这项保护仍然有效。濒危时会清空饥饿和全部狩猎层数、甩下骑手并进入被击败状态,需要通过铃铛消耗复活物品恢复。未绑定的座狼正常死亡时固定掉落 4 个怪物肉和 1 个犬牙,另有两次 50% 怪物肉、一次 66% 犬牙和一次 33% 犬牙判定;这些概率掉落会受击杀者幸运值修正。

附身座狼

这是座狼坐骑的永久进阶形态。座狼至少吃下 10 个纯粹辉煌纯粹辉煌后,才会接受注能月亮碎片注能月亮碎片;吃下第 1 个便完成附身,最多记录 10 个。

附身后,座狼始终获得位面实体抗性,并拥有基础 10 位面攻击。饥饿从 0 增至 250 时,额外位面攻击从 0 线性增至 15,生命上限从默认 900 线性增至 3000;其跑速仍沿用普通形态的饥饿加成:默认未装备鞍具时最高为 7.5,持续奔跑 3 秒后再增加 1。夏季骑乘时会为骑手提供 60 至 180 点隔热,其他季节提供同值保温。

满饱食能力

饥饿达到 250 后,附身座狼会显示月焰效果并开始储存“喷吐月焰”充能。默认最多储存 1 层,每层约需 8 至 10 秒恢复。最大充能可配置为 1 至 12 层;饥饿低于 250 后,已有充能会被清空并停止恢复。骑手可右键 20 范围内的非玩家生物发动技能,消耗 1 层充能,在约 0.73 秒前摇后持续喷射约 2.07 秒;喷射基础伤害按默认攻击配置拆分为 20 物理伤害和 30 位面伤害。

喷射被其他动作打断时会先清除残留效果,并在 0.5 秒后尝试继续喷射剩余时长,不会再次消耗充能。骑手已经下马、正在执行另一段引导或剩余时长不足时不会恢复。

骑乘状态栏会增加月焰徽章,区分饥饿不足、充能恢复中和已充满状态。地图图标也会切换为附身形态;自定义名称仍可通过座狼铃或小木牌小木牌设置。

满饱食骑乘移动还会留下发光脚印。海上移动、冲刺和狼群召唤规则与普通形态相同。

骑乘附身座狼时,即使没有装备掠夺者战刃或混沌剑圣之刃,也可以直接砍伐树木和开采矿石;锤击与镰割仍需要对应战刃。

荆棘与秃鹫

累计吃下至少 15 个纯粹辉煌后,附身座狼获得 5.1 范围的荆棘攻击:

  • 每次受到有效攻击都会触发,冷却 0.3 秒。
  • 每完成 3 次有效攻击也会触发一次。
  • 每个有效敌对目标受到约 22.67 物理伤害;座狼饥饿达到 250 时,再附加约 11.33 位面伤害。

累计吃下 10 个注能月亮碎片后,会出现一只不可被选中、不会受伤的变异秃鹫随从。它会跟随座狼或骑手,并在座狼或骑手攻击时协助作战。

给予潮湿黏糊潮湿黏糊会清空注能月亮碎片计数并返还超过首次附身所需的部分,但不会解除附身形态本身。

座狼铃

座狼铃用于绑定、收纳、召回和控制座狼坐骑。它在灵子分解器灵子分解器旁的骑乘制作栏制作,需要 4 个石头石头和 1 个燧石燧石。

把未绑定的铃交给成年座狼会开始绑定并打开命名界面;首次命名未完成就退出会解除绑定。已绑定其他铃的座狼不能重复绑定,同一名玩家也不能同时持有多枚绑定不同座狼的铃。绑定后铃会切换为已连接图标,座狼获得最低 1 生命保护,并随铃及持有者跨世界保存。

由幼崽刚成长而成的成年座狼初始禁止召唤狼群。完成绑定后吹响一次铃铛,会解除这项初始限制;召唤冷却已经结束时,这次吹铃还会立即尝试补齐队伍;室内区域等原有召唤限制仍然有效。

收纳与召回

把已绑定的铃再次交给对应座狼,会将座狼收进铃内且不消耗铃。吹响铃铛会在持有者身边重新召回被收纳的座狼。吹铃本身有 10 秒冷却。

座狼已经在场时,吹铃按以下情况处理:

当前状态吹铃效果
禁止召唤解除禁止;召唤冷却已结束时立即尝试补齐队伍
允许召唤、召唤冷却已结束且队伍未满尝试补齐队伍,保留已有随从,不切换为禁止状态
允许召唤,但仍在冷却或队伍已满依次遣散召唤随从并禁止后续召唤;按有效随从数量占总上限的比例返还召唤冷却

返还比例计入普通猎犬、青年座狼、小狗、火猎犬、冰猎犬、毒鳄狗和犬蝠;玫瑰猎犬与变异猎犬会被遣散,但不计入返还比例。每类计入的数量均不超过该类上限;返还时间为狼群召唤的完整冷却乘以该比例,最多清空剩余冷却。

被击败与复活

绑定座狼降至 1 生命后会清空饥饿和全部狩猎层数、甩下骑手并播放倒地动画,随后自动收进铃内。被击败期间不能靠吹铃召回。把告密的心告密的心、重生护符重生护符、双尾心双尾心或其他具有复活能力的物品交给绑定铃,会消耗该物品并恢复座狼;之后再吹铃即可召回。

铃铛掉在地上时,最低 1 生命保护和被击败处理仍然有效。解除绑定或铃铛被移除后,座狼会恢复正常死亡规则,不再保留最低 1 生命。

狼群召唤

成年座狼坐骑会通过嚎叫补充自己的随从队伍。默认召唤冷却为 240 秒;座狼未被座狼铃禁止召唤、附近不属于室内区域且各类随从存在缺额时才会发动。由幼崽刚成长而成的成年座狼初始禁止召唤,需要先绑定座狼铃并吹响一次解除限制。

基础队伍

随从默认上限生命攻击攻击间隔
猎犬3100151 秒
青年座狼1300301 秒
小狗250101 秒

这些数值和数量均可由世界配置调整。随从会跟随座狼或骑手的战斗目标,能在地表下水移动;被遣散或死亡后,下一次召唤会补足对应缺额。

特殊随从

解锁条件新增随从与效果
喂食红宝石红宝石最多 2 只火猎犬;默认 75 生命、20 攻击,命中额外造成 5 火焰伤害
喂食蓝宝石蓝宝石最多 2 只冰猎犬;默认 75 生命、25 攻击
喂食月树花月树花普通猎犬、小狗或青年座狼会在死亡时转化为变异猎犬;转化出现动画期间不可被选中且不会受伤;默认 75 生命、20 物理伤害、5 位面伤害,攻击间隔 0.5 秒,并每 15 秒失去 12.75 生命
喂食邪恶花瓣邪恶花瓣没有玫瑰猎犬时,座狼攻击可召唤 1 只,触发间隔为 30 秒;已有玫瑰猎犬后,被追踪目标死亡时继续补充,最多 3 只;其攻击或受击可触发 3 范围荆棘
喂食无花果无花果最多 2 只毒鳄狗;默认 75 生命、25 攻击。毒素持续 120 秒,每秒造成 1 点无视护甲的伤害,并使目标伤害降低 25%、攻击间隔增加 20%;重复命中刷新时长
累计喂食 20 个洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀召唤 1 只犬蝠;默认 300 生命、30 攻击,可附着到目标头部持续攻击

给座狼使用狗哨狗哨会消耗 1 次耐久并立即强制触发一次原版猎犬袭击,不等同于补充上述友方队伍。

吹响已绑定且座狼在场的座狼铃时,禁止召唤会先被解除;召唤冷却已结束且队伍未满时会尝试直接补齐,保留现有随从。只有已经允许召唤、但仍在冷却或队伍已满时,才会遣散随从并禁止后续召唤,按各类有效随从占总上限的比例返还冷却;玫瑰猎犬和变异猎犬不参与返还比例。

默认开启的骑乘状态栏会显示召唤剩余冷却,结束后显示“吹哨”;这只表示冷却完成,仍需满足召唤开关、队伍缺额与区域限制。

掠夺者战刃

掠夺者战刃是兼具武器、斧、镐、锤和镰刀功能的骑兵长刃。在科学机器旁制作,需要 2 个树枝树枝、1 个大理石大理石和 2 个犬牙犬牙。

默认造成 34 物理伤害,攻击距离为 1,耐久为 245。每次攻击消耗 1 耐久;砍伐和镰割消耗 0.5,开采和锤击消耗 1.5。镰割会收获角色前方扇形范围内可采集的植物。

每次命中都会尝试从目标物品栏偷取物品。对同一目标首次触发额外掉落前,每次命中还有 25% 概率从该目标现有掉落表中按权重复制 1 件物品;成功后该目标不会再次触发,判定使用独立随机数,不受幸运值影响。

骑乘座狼坐骑时,战刃的攻击距离仍为 1,并在自身伤害之外追加座狼与鞍具的物理伤害。座狼的狩猎倍率只作用于这部分追加物理伤害,座狼和鞍具的位面伤害则直接相加。

混沌剑圣之刃

混沌剑圣之刃是掠夺者战刃的暗影强化版本,可直接制作,需要 4 个绝望石绝望石和 4 个纯粹恐惧纯粹恐惧。

在默认物品配置下,它造成 50.5 物理伤害和 9 位面伤害,攻击距离为 1,耐久为 490。每次攻击消耗 1 耐久;砍伐和镰割消耗 0.5,开采和锤击消耗 1.5。工作效率为普通工具的 1.5 倍,能够处理坚硬工作目标,也可以为牛刮毛。

每次非暴击命中后有 15% 概率为下一次攻击蓄势;下一次攻击会把物理和位面伤害都提高至 2 倍,然后清除蓄势。卸下武器会清除尚未使用的暴击。

每次命中都会尝试从目标物品栏偷取物品。对同一目标首次触发额外掉落前,每次命中还有 35% 概率从目标掉落表中按权重复制 1 件物品;成功后该目标不再触发,且这项独立随机判定不受幸运值影响。

武器装备时会自行说话。在持有者处于疯狂状态且武器耐久未满时,它会每秒恢复少量耐久,并同时施加每天 100 点的理智降低效果;卸下或修满后停止恢复。

骑乘座狼坐骑时,攻击距离仍为 1,并在上述伤害之外追加座狼和鞍具的物理、位面伤害。

部落勇士角盔

部落勇士角盔是骑乘战斗用头部护甲,拥有两种外观相近、名称和属性完全相同的可制作版本。每种都在科学机器旁制作,需要 2 个大理石大理石和 3 个牛毛牛毛。

默认拥有 525 耐久、75% 物理减伤和 20% 防水。骑乘任意坐骑时,佩戴者免疫击飞。

骑乘时,角盔还会替当前坐骑承担 75% 的物理伤害,位面伤害不受影响。角盔按实际吸收的物理伤害消耗等量耐久;即使一次受击令耐久归零,该次减伤仍会完整生效。耐久耗尽后不再保护坐骑。

两种外观对应不同物品实体,可以同时制作和持有;除图标与佩戴外观外没有玩法差异。

9 个词条日浏览 0 / 总浏览 48更新于 2026/10/15赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee