由座狼幼崽完成三阶段成长后生成,可骑乘、跟随主人作战并召唤狼群。默认基础属性为 900 生命、50 攻击、1.5 秒攻击间隔和 6.5 跑速。
骑乘与生存
- 饥饿上限为 350,消耗速度与普通角色相同;饥饿归零不会失去生命。
- 0 至 250 饥饿之间,未装备鞍具时,跑速从 6.5 线性提高到 7.5,生命上限从 900 线性提高到 1800;超过 250 不再增加。
- 持续奔跑 3 秒后进入冲刺,默认额外增加 1 跑速;停止移动或进入水中会结束冲刺。游泳速度默认为当前陆地跑速的 60%。地表骑乘时可以直接越过海面,并免受溺水判定。
- 骑乘时双击方向键可向该方向突进,消耗 2 饥饿,并以骑手当前攻击伤害命中路径上的每个非友方有效目标一次;饥饿不足 2 点时不能发动。前方 10 范围内的突进路径必须可通行且远离洞穴边缘,因此水中、朝向水边或靠近洞穴边缘时会取消突进;突进途中遇到危险边界也会提前停止。
- 默认开启座狼骑乘状态栏,骑乘时显示座狼的生命、饥饿和狼群召唤冷却;冷却结束后显示“吹哨”。附身形态还会显示月焰充能与恢复进度。
- 骑乘时可以直接拾取非重物和采集植物;默认配置下还可以打开附近可用的容器。重物仍按原版规则处理。
- 骑手获得 60 至 180 点保温,数值随座狼饥饿线性提高;夏季只有附身座狼提供同等隔热。
- 肉类食物的生命变化按 4 倍吸收,其他可食用物按 2 倍吸收;负生命变化会转为治疗,变质食物不会降低收益,战斗中也可以接受喂食。
座狼允许使用鞍具;上述陆地跑速为未装备鞍具时的数值。普通形态骑乘时,只有手持掠夺者战刃或混沌剑圣之刃才可砍伐、开采、锤击和镰割,其他工具不会提供这些骑乘工作动作;附身形态无需战刃即可砍伐与开采。未被骑乘时,它的普通攻击也会获得当前鞍具提供的额外物理伤害和位面伤害。骑乘后,骑手的攻击距离调整为 3.5,下马后恢复上马前的数值;使用掠夺者战刃或混沌剑圣之刃攻击时,还会额外结算座狼和鞍具的物理、位面伤害。
模组另提供“梦魇鞍具免疫击飞”配置,默认关闭。选择“消耗耐久”时,骑乘
梦魇鞍具抵挡一次击飞会消耗 1 点鞍具耐久;剩余耐久降至 4 点或以下时角色会出声提醒,降至 2 点或以下时改为严重警告。鞍具只剩 1 点耐久时不再消耗,也不再抵挡击飞,本次攻击按原版规则处理;鞍具不会因这项效果耗尽或脱落。选择“始终免疫”时不消耗耐久。穿着超重护甲时,“消耗耐久”模式也不会扣除鞍具耐久;免疫触发时若正在搬运重物,会放下重物。
玩家尝试骑乘已绑定铃铛的座狼时,它会主动向玩家靠近,进入 2.5 范围后停下,最多追赶 5 秒。铃铛被玩家持有时只响应持有者;铃铛掉在地上时其他玩家也可触发接驾。未绑定铃铛的座狼不会主动接驾,但仍可直接骑乘,并会提示需要铃铛指引。
座狼在地图上拥有可穿透迷雾显示的图标,并向同一世界的所有玩家揭示自身周围的地图;进入附身形态后会切换图标。非骑乘助战时,它会优先转向铃铛主人当前攻击的目标。
非骑乘状态下,座狼攻击带有猎犬特征的目标时,每 10 秒最多触发一次嚎叫。嚎叫会检查 24 范围内可被恐慌的猎犬类生物,使其停止攻击并恐慌 7 秒;成功率为 min(max(150/H,0.3),1),其中 H 为目标当前生命,因此当前生命不高于 150 时必定成功,生命达到 500 以上时为 30%。月亮变异生物和雕像状态目标不会受到该效果。
水中积盐
默认开启水中积盐:在水中累计停留 60 秒增加 1 层盐分,默认最多储存 1 层;上岸会暂停累计,再次下水继续计时。盐分数量会随存档保存,储存上限可通过配置调整为 1 至 9 层。
携带盐分的座狼上岸后,需未被骑乘且脱离战斗,才会在闲置时抖动身体,逐个甩出
盐晶,每层产出 1 个。骑乘期间不会甩盐。
关闭水中积盐配置后,座狼进入抖动动作时会直接清空已有盐分,不再产出盐晶。
觅食与排便
饥饿归零且未被骑乘时,座狼会每隔 20 秒搜索 16 范围内可拾取的食物,依次优先选择
怪物肉、
熟怪物肉、
鸟粪和
粪肥。吃下粪肥恢复 12.5 饥饿,吃下鸟粪恢复 20 饥饿。
未被骑乘、未被收进铃铛且饥饿高于 20 时,座狼约每 40 至 60 秒排出 1 个粪肥。新产生的粪肥若未被拾取,会在 60 秒后消失。
狩猎层数
座狼或骑手命中目标后会追踪 12 秒。目标在期限内死亡时,普通目标增加 1 层,史诗目标增加 20 层,默认上限 36 层。每层默认提高 1% 物理伤害,并使每次有效攻击为座狼恢复 0.1 生命;每 240 秒没有新的有效击杀会衰减 1 层。
喂养强化
| 物品 | 默认效果 |
|---|
红宝石 | 最多 20 层;每层使普攻附加 0.5 火焰伤害,同时每次命中增加 1 点冰冻积累,并解锁最多 2 只火猎犬 |
蓝宝石 | 最多 20 层;每层抵消实际受到伤害中的 0.4 点,并解锁最多 2 只冰猎犬 |
纯粹恐惧 | 最多 20 层;每层增加 0.5 位面攻击 |
纯粹辉煌 | 最多 20 层;每层增加 0.5 位面攻击;达到 15 层后使附身形态获得荆棘攻击 |
亮茄外壳 | 最多 20 层;每层增加 0.5 位面防御 |
暗影布 | 最多 20 层;每层增加 0.5 位面防御 |
洞穴蝙蝠翅膀 | 最多记录 32 个;每个额外提供 0.1 攻击回血,达到 20 个后召唤犬蝠 |
无花果 | 解锁最多 2 只毒鳄狗 |
月树花 | 解锁变异猎犬转化 |
邪恶花瓣 | 解锁最多 3 只玫瑰猎犬 |
四种位面材料的总层数达到默认 40 时,普通形态会获得位面实体抗性。给予
潮湿黏糊可清空特殊喂养状态,并返还已记录的宝石、位面材料、蝙蝠翅膀、无花果及多余的注能月亮碎片;月树花、邪恶花瓣和已用于首次附身的 1 个注能月亮碎片不会返还。
装备与绑定
首次用座狼铃绑定时会打开命名界面;首次命名未完成就退出会解除绑定。以后可把
小木牌交给座狼重新命名,
可把
提灯交给座狼。提灯会挂在座狼身上,骑乘时转移到骑手身上;夜晚或洞穴中会自动点亮,满月时关闭,只在点亮期间消耗燃料。装备后可继续喂给座狼洞穴燃料补充燃料。
也可把
启迪之冠交给座狼,使座狼和骑手发光,并在双方攻击时各自发射启迪之冠虚影。座狼最多接受 5 个
天体珠宝,虚影会按原版启迪之冠规则逐步把伤害转为位面伤害,并在超过 3 个后提高总伤害。冠内已有的天体珠宝会在装备时一并计入。
使用
鞍角时会优先卸下提灯,其次卸下启迪之冠并保留其中的天体珠宝;两者均不存在时才会卸下鞍具。
被座狼铃绑定后,座狼最低保留 1 生命。即使铃铛掉在地上,这项保护仍然有效。濒危时会清空饥饿和全部狩猎层数、甩下骑手并进入被击败状态,需要通过铃铛消耗复活物品恢复。未绑定的座狼正常死亡时固定掉落 4 个怪物肉和 1 个犬牙,另有两次 50% 怪物肉、一次 66% 犬牙和一次 33% 犬牙判定;这些概率掉落会受击杀者幸运值修正。