利姆鲁·特恩佩斯特QiNeko Wiki

利姆鲁·特恩佩斯特

以史莱姆形态吞噬并解析目标、逐步获得新能力的可选角色。开局携带 胃袋·星界囊、龙魔刀和大贤者的锦囊。

基础属性

  • 生命生命上限 150、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 200。
  • 饥饿消耗速度为威尔逊的 1.5 倍。
  • 食用食物时不会承受负理智效果,正理智、生命和饥饿效果仍正常结算。
  • 初始魔素为 100,上限为 100;吞噬生物可以永久提高魔素上限。
  • 受到伤害时仍会正常扣除生命,但普通受击不会打断当前动作,也不会在冰面滑倒。

默认配置下,吞噬成长后的生命上限最多为 1000,魔素上限最多为 10000;配置可分别调整为 300–65535 与 100–65535。上限只限制之后的增长,旧存档已经超过限制的数值不会被削减。

房主可统一选择新版或旧版角色美术,默认为新版;角色模型、选人界面、头像和大立绘会一起切换,修改后需重启世界。新版美术在骑乘时使用原版骑乘姿态,下牛后恢复当前人形或飞行外观。

初始物品

专属制作栏还可制作地表与洞穴共用的唯一魔王寝宫物品。将入口放在地表会进入“魔王寝宫·表”,放在洞穴则进入“魔王寝宫·里”;两间房各自保存内部物品。任一房间有人时不能收起或召回入口。

形态与快捷键

  • 大贤者与形态键默认为 V:短按在人形与史莱姆形态间切换,按住 0.6 秒打开大贤者面板。拖动面板背景可移动整个界面,按钮仍可正常操作;点击右上角的“×”可关闭面板。史莱姆可以移动、检查目标、拾取或丢下物品并进行吞噬,但不能攻击、采集、制作、使用物品或飞行。
  • 飞行键默认为 R。能力解锁后可升空,移动速度提高 15%,能够越过海面且不会溺水;飞行期间不受道路等地面速度修正影响,也不会发出脚步声。史莱姆和不能飞行的拟态无法使用。
  • 拟态键默认为 M,用于打开拟态轮盘。
  • 魔法轮盘键默认为 C,也可通过屏幕快捷按钮打开。人形使用常规魔法轮盘;学习捕食者Ⅳ后,史莱姆形态会改为打开区域吞噬轮盘。拟态形态不能使用魔法轮盘。
  • 学习誓约Ⅰ后,常规魔法轮盘的“誓约”子轮盘与史莱姆专属轮盘都会提供魔物命名,命名不再限制角色形态。魔物管理键默认为 F1,可直接打开或关闭名册;常规魔法轮盘的“誓约”子轮盘也可进入名册。召唤、收回、背包、状态筛选、生产场查看与场地传送集中在名册中,跟随和驻守仍可在魔物身旁右键指挥。
  • Boss 拟态技能轮盘键默认为 B,可选择强制普通攻击、两项攻击特技及各形态的额外技能;鼠标左键、右键分别直接发动第一、第二特技,F 可强制普通攻击,H 可不打开轮盘直接发动第二特技。
  • 夜间照明键默认为 N。吞噬鼹鼠鼹鼠解锁后,开启会使角色仅在夜晚自动发出暖色光,白天自动熄灭;默认照明半径为 24、亮度为 82%,两项数值均可在模组配置中调整。
  • 屏幕左下角还提供大贤者、飞行、拟态和魔法四个操作按钮;它们分别与对应面板或快捷键相同,打开制作菜单时会自动隐藏。

以上按键均可在模组配置中更改。

技能树

技能树分为捕食者、大贤者、胃袋空间和誓约 4 条路线,每个已开放节点消耗 1 点。新角色的初始科技点可在模组配置中设为 0–9,默认为 3;之后仍按正常技能经验获得科技点。每获得 3 个原版科技点,还会额外获得 1 点誓约洞察,最多 5 点;默认配置下共可获得 23 点,恰好点满当前全部已开放节点。

吞噬梦魇疯猪梦魇疯猪后会觉醒魔王并开放三条路线的第六级。模组会将所有梦魇疯猪的最大生命提高至原来的 10 倍、伤害提高至原来的 5 倍,因此仍需先学习捕食者Ⅲ并将其生命降至吞噬许可线。默认配置下,觉醒后利姆鲁的基础空手伤害变为原来的 10 倍、基础移动速度变为原来的 2 倍;房主可将两项倍率分别调整为 1–30 倍与 1–4 倍。兔类解析、装备和其他能力的速度加成会继续与觉醒倍率乘算。最大生命低于 1000 的生物无法直接伤害利姆鲁。

路线等级效果
捕食者Ⅰ默认吞噬线提高 10 个生命百分比,并额外提高 50 点固定生命线。
捕食者Ⅱ此后每次吞噬生物,永久增加其最大生命值 1% 的生命上限。
捕食者Ⅲ允许吞噬生命达到许可线的 Boss。
捕食者Ⅳ解锁区域吞噬:史莱姆形态可在最远 10 范围选点,吞噬落点 10 范围内的资源与地面物品,每次消耗 50 点魔素。
捕食者Ⅴ胃袋的普通容量扩充至 50 格,另保留龙魔刀专用槽。
捕食者Ⅵ进化为暴食之王:吞噬许可线固定提高至 30% 最大生命或 500 点当前生命,并在史莱姆轮盘中解锁独立的范围生物吞噬。
大贤者Ⅰ所有能力样本需求降至基础值的 75%,结果向上取整。
大贤者Ⅱ所有能力样本需求降至基础值的 50%,结果向上取整。
大贤者Ⅲ开放特殊魔法的记录资格。
大贤者Ⅳ解锁大贤者代理战斗:13 范围内有正在仇恨利姆鲁的敌人时可以开启,每秒消耗 25 点魔素,并提供 77% 伤害翻倍与 77% 闪避概率。
大贤者Ⅴ所有负面理智变化减半,并解锁思考加速:使自身以外 13 范围内生物的移动速度与攻击频率降至约 50%,每秒消耗 20 点魔素。
大贤者Ⅵ进化为智慧之王:所有魔素消耗降至原价的 10%,思考加速升级为超速思考,使范围内其他生物的移动速度与攻击频率降至 10%,并开放神之怒的解析。
胃袋空间Ⅰ胃袋·星界囊由 9 格扩充至 15 格。
胃袋空间Ⅱ胃袋由 15 格扩充至 30 格。
胃袋空间Ⅲ胃袋内会腐烂的物品停止老化。
胃袋空间Ⅳ胃袋内的食物按原腐化速度反向恢复新鲜度。
胃袋空间Ⅴ胃袋内尚未损坏的武器、护甲和工具每游戏天恢复 20% 最大耐久。
胃袋空间Ⅵ进化为虚数空间:解锁可建造和储物的个人房间,室内每秒恢复 3% 最大理智;之后可通过吞噬克劳斯解析传送。
誓约Ⅰ解锁魔物命名与召唤;名册上限 5 只,同时可召唤 3 只普通魔物。
誓约Ⅱ名册上限提高至 10 只,同时可召唤 5 只普通魔物。
誓约Ⅲ名册上限提高至 20 只,同时可召唤 10 只普通魔物。
誓约Ⅳ名册上限提高至 30 只;可召唤 15 只普通魔物,或单独召唤 1 只 Boss/巨兽。
誓约Ⅴ名册上限提高至 50 只;可召唤 30 只普通魔物、1 只 Boss 加 30 只普通魔物,或在没有普通魔物时召唤至多 3 只 Boss。
誓约Ⅵ尚未开放,不能购买。

捕食者Ⅱ累计的生命上限和退出时的当前生命会随角色保存,并在重新进入世界或往返地表与洞穴后恢复。通过天体传送门换成其他角色后,同一账号在同一世界再次选择利姆鲁时,还会恢复魔素当前值与上限、吞噬增加的生命上限和各项解析记录。技能树经验与已选节点仍由游戏的角色档案保存;这份能力进度不会带到其他世界、转给其他玩家,也不包含换角前携带的物品和装备。

大贤者技能会立即重新检查已经积累的样本,因此降低阈值后可能直接解锁能力。

模组文字语言可在配置中切换为中文或 English,默认中文,修改后需重新进入世界。

吞噬与解析

利姆鲁·特恩佩斯特在史莱姆形态下右键生物或地面物品即可吞噬。目标必须位于 6 范围内;玩家、无效或无敌生物、被其他角色持有的物品,以及内部仍有物品的容器都不能吞噬。

生物吞噬

默认配置下,生物当前生命不高于最大生命的 15%,或不高于 100 点时可以吞噬。捕食者Ⅰ会将两条许可线分别提高到 25% 和 150 点;暴食之王会将其固定提高到 30% 和 500 点。Boss 还需要捕食者Ⅲ。

吞噬生物通常会直接移除目标。吞噬远古守护者远古守护者、大触手大触手或远古织影者远古织影者时,则会保留其正常死亡奖励和关联通道变化。吞噬还会产生以下效果:

  • 恢复“最大生命的 10% + 每种已解锁能力 5%”的生命,以及“50 + 每种已解锁能力 10”点饥饿。
  • 魔素上限永久增加“目标最大生命与基础攻击力之和的 1%”,并立即恢复同一数值的 10%。默认最多成长至 10000。
  • 拥有捕食者Ⅱ时,生命上限永久增加目标最大生命的 1%。默认最多成长至 1000。
  • 记录可用的拟态物种,并为飞行、温度、水分、电流等对应能力提供样本。
  • 各吞噬 1 次独眼巨鹿独眼巨鹿、熊獾熊獾、麋鹿鹅麋鹿鹅和龙蝇龙蝇后,自动记录魔法“龙卷风”。
  • 吞噬裸鼹鼠蝙蝠、任意暗影生物或独眼巨鹿时,分别将“魔王霸气”直接提升到雏形、成熟或最终阶段,并在魔法轮盘中解锁。阶段可以跳级,不会因之后吞噬低阶段来源而降低。
  • 吞噬梦魇疯猪梦魇疯猪会觉醒魔王,并开放三条技能路线的第六级。
  • 学习智慧之王后吞噬球状光虫球状光虫,会记录“神之怒”;学习虚数空间后吞噬克劳斯克劳斯,会记录“传送”。
  • 默认累计吞噬 5 只机缘兔子机缘兔子、暴戾兔王暴戾兔王或和善兔王和善兔王,并吞噬 5 只坎普斯坎普斯后,会完成命运掌控解析。

生命与魔素成长上限可在模组配置中调整。限制只作用于之后取得的成长,旧存档已经超过限制的数值会保留。

物品吞噬

堆叠物品每次只吞噬 1 个。可食用物会按正常数值恢复生命、饥饿和正理智,但负理智效果会被忽略;肉类提供的饥饿值提高至 1.5 倍。花瓣花瓣和噩梦花瓣噩梦花瓣还会各提供 3 点饥饿和 5 点理智。不可食用物也能被吞噬,但只有符合下表来源时才会增加解析进度。

再生样本只接受料理,以及肉类、蔬菜、好东西和粗糙类食物;元素类食物不计入。某项能力完成解析后,继续吞噬相同来源不会再累计该项样本。对多数已经完成的能力来源再次吞噬时,解析提示会标明相关能力已获得或已满级。

区域吞噬

学习捕食者Ⅳ后,史莱姆形态按魔法轮盘键会打开专属轮盘。可在自身最远 10 范围内选择落点,一次处理落点 10 范围内的可采植物、成熟作物、可收获对象、树木、矿石和未被持有的地面物品;玩家种植的资源也会被处理。容器、不可替代物品、需要锤击或挖掘的对象不属于有效目标。

每次消耗 50 点魔素,没有额外冷却。所得物品优先放入胃袋·星界囊;放不下的物品会留在选定落点。施放前必须持有胃袋。

范围生物吞噬

觉醒魔王并学习捕食者Ⅵ后,史莱姆专属轮盘会增加独立的范围生物吞噬。它同样可在最远 10 范围内选点,并逐个吞噬落点 10 范围内符合当前许可线的生物;玩家、同伴和已有主人的随从不会被吞噬。每只目标都会分别提供正常的吞噬恢复、成长与解析收益。

每次施放的基础消耗为 50 点魔素;智慧之王生效后实际消耗为 5 点。即使范围内没有有效目标,也会支付本次消耗。

解析能力

表中为默认配置需求。大贤者Ⅰ和Ⅱ会将样本需求分别降至 75%和 50%,向上取整且最低为 1。

能力默认来源与需求效果
飞行吞噬 5 只具有飞行能力的生物飞行时移速提高 15%,可跨越海面且不会溺水。
再生吞噬 5 份可食用物未受击 10 秒且饥饿不为 0 时,每 10 秒恢复 5% 最大生命。
快速再生吞噬 20 份肉类食物将再生间隔缩短至 3 秒。
超速再生吞噬 50 份料理将再生间隔缩短至 1 秒。
水分吸收吞噬 10 个潮湿物品、鱼或水生生物免除潮湿理智惩罚;湿度达到 20 时移速提高 5%,达到 50 时每秒恢复 1 魔素,达到 80 时每 10 秒恢复 5% 最大生命。
电流耐性吞噬 10 只伏特羊伏特羊,或 10 份电气物品与建筑随进度降低电击伤害,完成后免疫电击伤害与触电硬直。
冰冻免疫吞噬 10 只冰霜生物,或以冰魔杖冰魔杖、蓝宝石蓝宝石提供样本随进度降低冻结积累,完成后免疫冰冻。
燃烧免疫吞噬 10 只火焰生物,或以火魔杖火魔杖、鳞片鳞片、岩浆虫卵岩浆虫卵提供样本随进度降低火焰伤害,完成后免疫燃烧。
疾速吞噬 5 只兔子兔子每只提高 5% 移速,完成解析时总计提高 30%。
蛛网行走吞噬 1 只蜘蛛蜘蛛不受蛛网减速影响,并在蛛网上额外提高 15% 移速。
快速采集吞噬 1 只猪人加快采摘与收获动作。
夜间照明吞噬 1 只鼹鼠鼹鼠解锁后默认待命,仅在夜晚自动发出半径 24 的暖色光;默认按 N 开启或关闭,开启时不会再因受击而持续熄灭。

吞噬猪人猪人可解锁快速采集。生物装甲则按来源直接提升到对应阶段,不要求依次吞噬:洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛提供外骨骼,蛞蝓龟蛞蝓龟提供魔能装甲,石虾石虾提供魔王斗铠。

生物装甲在装备护甲结算后,依次应用固定减伤与比例减伤。若护甲结算后的普通伤害为 DD、配置的固定减伤为 FF、比例减伤为 RR,最终普通伤害为 max⁡(0,D−F)(1−R)\max(0,D-F)(1-R)。

生物装甲默认固定减伤默认比例减伤额外效果
外骨骼300%无
魔能装甲500%免疫减速与击退
魔王斗铠5080%免疫减速与击退

房主可为每个阶段分别选择 0–1000 点的固定减伤档位和 0%–100% 的比例减伤档位;表中数值为默认配置。比例减伤在固定减伤之后计算。

生物装甲将一次普通伤害完全抵消时,利姆鲁会轮换说出 3 句反馈台词之一;该反馈至少间隔 5 秒。位面等特殊伤害仍会正常结算,存在特殊伤害时不会触发这项反馈。

冰霜生物包括冰猎犬冰猎犬、独眼巨鹿独眼巨鹿、晶体独眼巨鹿晶体独眼巨鹿和海象海象;火焰生物包括火猎犬火猎犬、龙蝇龙蝇、岩浆虫岩浆虫和装甲熊獾装甲熊獾。每只有效生物均提供 1 个对应免疫样本。

电流耐性的来源包括伏特羊奶伏特羊奶、伏特羊角伏特羊角、伏特羊果冻伏特羊果冻、电子元件电子元件、黄宝石黄宝石、月熠月熠和自动修理机自动修理机。还可以直接吞噬薇诺娜的发电机薇诺娜的发电机、薇诺娜的宝石发电机薇诺娜的宝石发电机或避雷针避雷针;每个对象提供 1 个样本。

温度适应

温度适应不使用样本阈值,而是直接累加安全范围。低温安全下限最多降至 -20℃;高温安全上限从 70℃最多提高至 90℃。未达到当前安全范围时,超出界限仍会受到环境伤害与对应警示效果。

  • 冰块冰块:低温耐受 +1℃
  • 冰淇淋冰淇淋:低温耐受 +2℃
  • 寒冰护符寒冰护符:低温耐受 +5℃
  • 冰块帽冰块帽:低温耐受 +5℃
  • 暖石暖石:低温与高温耐受各 +5℃
  • 火把火把:高温耐受 +1℃
  • 木炭木炭:高温耐受 +1℃
  • 火魔杖火魔杖:高温耐受 +5℃,并提供 1 个燃烧免疫样本
  • 生命护符生命护符:高温耐受 +4℃,并提供 1 个燃烧免疫样本
  • 鳞片鳞片:高温耐受 +5℃,并提供 1 个燃烧免疫样本
  • 岩浆虫卵岩浆虫卵:高温耐受 +5℃,并提供 1 个燃烧免疫样本
  • 冬帽冬帽:低温耐受 +2℃
  • 牛角帽牛角帽:低温耐受 +3℃
  • 兔耳罩兔耳罩:低温耐受 +2℃
  • 松软背心松软背心:低温耐受 +4℃
  • 贝雷帽贝雷帽:低温耐受 +3℃
  • 冰魔杖冰魔杖:低温耐受 +5℃,并提供 1 个冰冻免疫样本
  • 蓝宝石蓝宝石:低温耐受 +3℃,并提供 1 个冰冻免疫样本

羽绒背心提供 +5℃低温耐受。

低温耐受会把开始受到冻伤的温度下移,高温耐受会提高过热温度;它们与冰冻免疫、燃烧免疫是不同能力。低温耐受满级后,体温不高于 0℃时每秒恢复 1% 最大生命;高温耐受满级后,体温不低于 40℃时每秒恢复 1% 最大生命。

两项耐受均满级后会获得“热变动无效”,并默认开启恒温。可在元素魔法轮盘中免费开启或关闭;开启时体温固定为 21℃,关闭时体温随环境变化,但安全温度范围与两种满级再生效果仍然保留。开关状态会随角色保存。

拟态

利姆鲁·特恩佩斯特通过吞噬生物记录物种,并在累计吞噬足够生物后解锁拟态轮盘。默认需要吞噬 10 只任意生物;大贤者Ⅰ和Ⅱ会把需求分别降至 8 只和 5 只。

只有安全名录中的物种会记录形态。达到总吞噬数要求后,已经记录的形态会立即开放;此后吞噬新的名录生物也会直接开放其拟态。

形态规则

  • 拟态可以移动、检查目标、拾取和丢下物品,并使用该生物自身具备的普通攻击;一般不能采集、制作或使用物品。猪人和鱼人拟态保留部分劳动能力。
  • 普通可攻击形态造成对应原版生物 2 倍的基础伤害;Boss 拟态使用对应 Boss 的基础伤害。装备武器不会改变拟态攻击。
  • 没有普通攻击的形态不能攻击。
  • 鼹鼠、兔子、蝴蝶和四种鸟类拟态点击攻击键时不会造成伤害,而会随机播放对应生物的动作。
  • 只有原本能够飞行的拟态可以启用已解锁的飞行能力。
  • 切换拟态会自动退出史莱姆形态。不能飞行的拟态还会自动解除飞行。
  • 进入史莱姆或 Boss 拟态前,手持物会依次尝试收入背包、胃袋的可用槽位或空闲的鼠标位;三处都无法容纳时会拒绝转换,并提示先腾出位置。恢复可持武器的形态后,先前手持物会自动重新装备。
  • 蜘蛛、兔子、青蛙、三类猎犬、蜜蜂与杀人蜂、两类考拉象、猪人和鱼人拟态具有对应同族的伪装效果;主动攻击对应同族后,该族群的伪装会失效 60 秒。
  • Boss 拟态每秒消耗魔素上限的 1%;期间无法恢复魔素,耗尽后自动恢复人形。

可用拟态

  • 蜘蛛蜘蛛:可攻击,并伪装为蜘蛛同族
  • 鼹鼠鼹鼠:不可攻击
  • 兔子兔子:不可攻击,并伪装为兔类
  • 猎犬猎犬:可攻击,并伪装为猎犬同族
  • 火猎犬火猎犬:可攻击,并伪装为猎犬同族
  • 冰猎犬冰猎犬:可攻击,并伪装为猎犬同族
  • 青蛙青蛙:可攻击,并伪装为青蛙同族
  • 蜜蜂蜜蜂:可攻击、可飞行,并伪装为蜜蜂同族
  • 杀人蜂杀人蜂:可攻击、可飞行,并伪装为蜜蜂同族
  • 蝴蝶蝴蝶:不可攻击、可飞行
  • 蝙蝠蝙蝠:可攻击、可飞行
  • 浣猫浣猫:可攻击
  • 皮弗娄牛皮弗娄牛:可攻击
  • 考拉象考拉象:可攻击,并伪装为考拉象同族
  • 冬象冬象:可攻击,并伪装为考拉象同族
  • 高脚鸟高脚鸟:可攻击
  • 猪人猪人:可攻击,并伪装为猪人同族;可徒手砍树和开采,也可使用对应工具
  • 鱼人鱼人:可攻击,并伪装为鱼人同族;可徒手砍树和开采,持对应工具时还能挖掘和耕地
  • 兔人兔人:可攻击
  • 乌鸦乌鸦:不可攻击、可飞行
  • 红雀红雀:不可攻击、可飞行
  • 雪雀雪雀:不可攻击、可飞行
  • 金丝雀金丝雀:不可攻击、可飞行

Boss 拟态

吞噬对应 Boss 后可记录形态,因此还必须先学习捕食者Ⅲ,并把 Boss 的生命降至当前吞噬许可线。Boss 拟态在轮盘中单独列出,采用原 Boss 的体型、移动速度、动作与主要音效。

默认按 B 打开 Boss 技能轮盘;鼠标左键与右键分别直接发动第一、第二特技,F 可强制普通攻击,H 可直接发动第二特技。强制普通攻击有 1.2 秒冷却,即使前方没有目标也会播放动作和特效;第一、第二特技的独立冷却分别为 8 秒和 10 秒,轮盘中的每项额外技能独立冷却 6 秒。

Boss 普通攻击使用对应原版 Boss 的基础伤害,并保持原有的扩展攻击范围;特技则按对应原版招式分别设定射程与命中范围。每次实际造成的特技伤害还会额外增加“当前魔素 ÷ 10”。第一、第二特技会在施放时暂时停步,独眼巨鹿的第二特技停步 1.1 秒,其余形态均为 0.8 秒。

拟态普通攻击第一特技第二特技
独眼巨鹿独眼巨鹿对目标造成 1 倍基础寒冷伤害;目标周围 12 范围内的其他对象受到同等伤害,所有命中对象积累 2 点冻结值。在自身周围按原版独眼巨鹿攻击范围造成 1 倍寒冷伤害,并积累 3 点冻结值。沿前方生成 10 段冰刺,末段中心距自身 8.75;每段影响 1 范围,造成 0.7 倍寒冷伤害并积累 2 点冻结值,同一目标只受一次伤害。
熊獾熊獾对目标造成 1 倍基础伤害;目标周围 9 范围内的其他对象受到 0.65 倍伤害,并破坏目标附近 4.5 范围内可砍伐、挖掘、锤击或开采的对象。对自身 6.5 范围造成 1.25 倍伤害,并破坏 12 范围内可采集资源。在前方 2.5 距离处造成 1.35 倍伤害,影响 2.5 范围。
麋鹿鹅麋鹿鹅对目标造成 1 倍基础伤害,击退并尝试缴械。在自身周围按原版麋鹿鹅攻击范围造成 0.6 倍伤害、击退并尝试缴械。沿前方 4.5 距离生成 3 段风压;每段影响 1 范围,造成 0.65 倍伤害并击退目标,同一目标只受一次伤害。
龙蝇龙蝇对目标造成 1 倍基础火焰伤害并点燃。对自身 5.5 范围造成 0.75 倍火焰伤害并点燃目标。沿前方 5 距离生成 5 段火焰;每段影响 1 范围,造成 0.55 倍火焰伤害并点燃目标,同一目标只受一次伤害。

额外技能

  • 独眼巨鹿可按晶体独眼巨鹿的冰枪最远射程向前投掷冰枪,约 0.9 秒后对落点 5.5 范围造成 0.9 倍寒冷伤害并积累 4 点冻结值;施放时停步 1.5 秒。威慑咆哮只有动作与震屏效果。
  • 熊獾可使用影响 2.5 范围的连续挥击、按原版熊獾哈欠范围使目标积累 5 点催眠值且持续 8 秒,以及延伸 26.4 距离、连续造成 0.8 倍伤害并破坏沿途资源的冲锋。困倦咆哮施放时停步 1.8 秒,冲锋不会停步。
  • 麋鹿鹅的整理羽毛、警觉抖动和滑翔姿态均为无伤动作。
  • 龙蝇可用火焰暴怒对自身 5.5 范围造成 1 倍火焰伤害并点燃目标,或召唤 2 只跟随自己的熔岩虫;召唤时停步 2.3 秒。

除独眼巨鹿、熊獾、麋鹿鹅和龙蝇外,其他 Boss、多阶段生物、坐骑、海洋专属生物和依赖特殊形态的生物目前不会产生拟态。

魔法

利姆鲁·特恩佩斯特的主动魔法以魔素为资源。黑雷、黑焱和水冰大魔枪需要先学习大贤者Ⅲ并满足各自的能力前置;第六级技能还会开放暴食之王、智慧之王、神之怒、虚数空间与传送。魔王霸气和龙卷风通过吞噬指定生物获得,四种专属物品的召回魔法用于找回唯一物品。

记录后可按默认 C 或点击屏幕快捷按钮打开魔法轮盘。轮盘将元素魔法、大贤者能力、物品召回、魔物命名与誓约和命运掌控分组显示。黑雷和龙卷风最远瞄准 50 范围,黑焱和水冰大魔枪最远瞄准 44.625 范围。

常规魔法只有人形可以使用;史莱姆形态学习捕食者Ⅳ后使用区域吞噬轮盘,并在学习捕食者Ⅵ后增加范围生物吞噬。拟态形态不能使用魔法轮盘。魔素不足时不会释放或开启持续能力。

魔素

  • 初始魔素与初始上限均为 100。
  • 饥饿和理智均高于 50%时,每 5 秒恢复魔素上限的 10%。
  • 解锁水分吸收后,湿度达到 50 时每秒额外恢复 1 点魔素。
  • 每次吞噬生物,魔素上限永久增加“目标最大生命与基础攻击力之和的 1%”,并立即恢复同一数值的 10%。
  • 默认配置下,魔素上限成长至 10000 后停止;配置可在 100–65535 间调整,旧存档已有的超限数值不会减少。
  • Boss 拟态期间停止上述两种魔素恢复,并每秒消耗魔素上限的 1%;魔素耗尽时自动恢复人形。
  • 学习智慧之王后,所有固定、持续、按束和按比例计算的魔素消耗都降至原价的 10%。

已实装魔法

魔法消耗记录条件效果
黑雷30电流耐性完成后,被闪电击中约 0.89 秒后在目标点 7.875 范围内造成“360 + 魔素上限”点电击伤害;初始魔素上限下为 460 点。
黑焱35燃烧免疫与高温安全上限 90℃全部完成后自动记录沿 44.625 范围的施法路径及落点对 3.45 范围内的目标造成“180 + 魔素上限 ÷ 2”点火焰伤害并点燃;同一目标每次施法只受一次直接伤害。初始魔素上限下为 230 点。
水冰大魔枪40冰冻免疫、低温安全下限 -20℃和水分吸收全部完成后自动记录沿 44.625 范围的施法路径及落点对 3.3 范围内的目标造成 100 点寒冷伤害,再积累冻结值;路径额外扑灭 2.475 范围内的火焰,落点扑灭范围为 7.875。同一目标每次施法只受一次直接伤害。冻结持续时间为目标基础值的 1.5 倍,再加“魔素上限 ÷ 100”秒。
恒温0低温安全下限 -20℃与高温安全上限 90℃均完成后自动记录在元素魔法轮盘中切换“热变动无效”。开启时体温固定为 21℃;关闭后体温随环境变化,但已解析的冷热耐受和对应再生效果仍然有效。开关状态会随角色保存。
龙卷风50各吞噬 1 次独眼巨鹿独眼巨鹿、熊獾熊獾、麋鹿鹅麋鹿鹅和龙蝇龙蝇后自动记录在目标点召唤持续 60 秒的巨大龙卷风。它在目标附近游走,每 0.4 秒对 19.5 范围内的非玩家生物造成 14 点风属性伤害,将生物和地面物品卷向中心,并破坏可砍伐、挖掘、锤击或开采的对象。
大贤者代理战斗每秒 25学习大贤者Ⅳ大贤者接管走位与普通攻击;造成直接伤害时有 77% 概率使普通与位面伤害翻倍,受到攻击时有 77% 概率完全闪避。成功暴击或闪避时会显示对应飘字。
思考加速每秒 20学习大贤者Ⅴ使利姆鲁以外 13 范围内所有有移动能力的生物移速降至 50%,有普通攻击的目标攻击间隔翻倍;队友、其他玩家和 Boss 也会受到影响。
区域吞噬50学习捕食者Ⅳ仅限史莱姆形态使用;最远选点 10,处理落点 10 范围内的可采植物、成熟作物、可收获对象、树木、矿石和地面物品,产物优先送入胃袋。
范围生物吞噬50觉醒魔王并学习捕食者Ⅵ仅限史莱姆形态使用;最远选点 10,逐个吞噬落点 10 范围内符合当前许可线的生物,排除玩家、同伴和已有主人的随从。
魔王霸气每秒 10吞噬裸鼹鼠蝙蝠、暗影生物或独眼巨鹿开启半径 15 的持续光环,按已解析阶段削弱或恐吓附近目标。
超速思考每秒 2觉醒魔王并学习大贤者Ⅵ替代思考加速,使半径 13 内其他生物的移动速度与攻击频率降至 10%;表中为智慧之王折扣后的实际消耗。
神之怒白天每束 1;黄昏每束 2学习智慧之王后吞噬球状光虫球状光虫自动攻击半径 20 内的敌人。白天每束造成“100 + 魔素上限 ÷ 10”点伤害,黄昏伤害减半;洞穴和夜晚不可使用。
虚数空间0觉醒魔王并学习胃袋空间Ⅵ进入个人房间,再次施放返回进入前的位置。房间可建造和放置物品,每秒恢复 3% 最大理智。
传送200学习胃袋空间Ⅵ后吞噬克劳斯克劳斯打开地图选择当前地表或洞穴分片中已探索、可通行且未被阻挡的位置;虚数空间内不可使用。
召回龙魔刀15固有魔法,默认已记录将与自己绑定的龙魔刀召回物品栏;刀已由自己持有时不消耗魔素。
召回大贤者的锦囊15固有魔法,默认已记录将与自己绑定的大贤者的锦囊召回物品栏;锦囊已由自己持有时不消耗魔素。
召回胃袋·星界囊15固有魔法,默认已记录将与自己绑定的胃袋·星界囊及其中物品一并召回;胃袋已由自己持有时不消耗魔素。
召回魔王寝宫15制作过魔王寝宫召回当前分片内收起的寝宫;若入口已放置且地表、洞穴两间房均无人,则将其收起并召回。入口或物品位于另一分片时,必须先前往该分片;物品确实遗失时可恢复唯一物品。

黑雷、黑焱和水冰大魔枪都只伤害施法者可以正常攻击的目标。

大贤者代理战斗

附近 13 范围内必须存在正在仇恨利姆鲁的敌人,且当前至少有 25 点魔素,才能开启代理战斗。开启时大贤者会发出进入自动战斗模式的提示,随后自动追击并攻击其中最近的目标;目标死亡、不再仇恨利姆鲁、离开范围、魔素低于 25,或失去大贤者Ⅳ时自动退出。因魔素不足退出时会发出提示。

代理期间会拦截普通攻击与移动输入。连续按两次 F,或在 0.4 秒内连续按两次同一方向键,可立即夺回控制权。

魔王霸气

霸气阶段可以跳级,后续再吞噬低阶段来源不会降级。

阶段解析来源对半径 15 内目标的效果
魔王霸气雏形裸鼹鼠蝙蝠移动速度降低 30%。
魔王霸气成熟任意暗影生物移动速度降低 50%,攻击间隔翻倍,造成的伤害降低 50%。
魔王霸气独眼巨鹿最大生命低于 1000、且不是玩家、Boss、巨兽或同伴的敌对与中立生物会解除对利姆鲁的仇恨,以正常移速的 20% 逃离;其他敌人承受成熟阶段的效果。

最终阶段的恐惧目标会持续显示恐惧效果。离开光环后,伤害与攻击间隔削弱立即解除,但逃跑和 20% 移速会继续 3 秒。

紫黑色地面范围贴图默认显示,并保持固定朝向,不会随角色转身。可在模组配置中关闭该贴图;霸气效果和恐惧字样仍会正常显示。

代理战斗、思考加速与魔王霸气可以同时开启,三者全部开启时合计每秒消耗 55 点魔素;智慧之王生效后合计为 5.5 点。若当前魔素不足以支付当秒总消耗,已开启的三项持续能力会同时关闭。思考加速与成熟阶段霸气同时影响同一目标时,其攻击间隔会分别翻倍;超速思考会把自身的攻击间隔倍率提高至 10 倍。

神之怒

神之怒每 0.5 秒检查一次敌人:普通目标每次承受 1 束,即每秒最多 2 束;Boss 或巨兽每次承受 3 束,即每秒最多 6 束。每束分别结算伤害和魔素,魔素不足时立即停止。范围内没有敌人、进入夜晚或进入洞穴时也会自动停止;黄昏仍可使用,但每束伤害减半且消耗翻倍。

虚数空间与传送

每名利姆鲁按玩家身份绑定一个虚数空间,世界最多分配 4 个房间。房间环境温度固定为 21℃,会阻止雨水和鸟类进入,但角色体温仍按正常规则变化。死亡会返回进入前的位置;在空间内退出并重新进入游戏,也会直接回到进入前的位置。

传送不会跨越地表与洞穴分片,只能前往当前地图上已经探索的安全位置。其基础消耗为 200 点魔素,智慧之王生效后实际消耗为 20 点。

魔素充能

记录黑雷后,可以在物品栏中右键未满耐久或燃料的物品执行“魔素充能”。1 点魔素恢复 1 点耐久或燃料,单次会自动补充至物品充满或当前魔素耗尽;已经充满的物品不会消耗魔素。

镶嵌龙魔核后,还可在元素魔法分组中把龙魔刀剑气设为随机、火焰、寒冰或雷电。设置会随龙魔刀保存,同时影响普通攻击触发与主动发射的剑气。

魔物命名与誓约

利姆鲁·特恩佩斯特学习誓约Ⅰ后,可在常规魔法轮盘的“誓约”子轮盘或史莱姆专属轮盘中选择“魔物命名”,把无主的活体生物收入个人名册;命名不限制人形或史莱姆形态,目标当前生命高低也不影响命名。Boss 与巨兽需要誓约Ⅳ。

命名会永久牺牲“目标原始最大生命 ÷ 10,向上取整”的魔素上限,并且至少为利姆鲁保留 1 点上限。目标在填写名字时停止攻击;名称最多相当于 12 个汉字或 24 个英文字母,并可选择 8 种显示颜色。命名完成后目标立即收入虚数空间,牺牲的上限不会因魔物死亡而返还。

强化与召唤

命名后,魔物的最大生命与基础攻击力变为原来的 3 倍,移动速度提高 30%。每次召唤消耗原命名代价 10% 的当前魔素;智慧之王会再把召唤消耗降至原价的 10%,但不会降低命名时永久牺牲的上限。

誓约等级名册上限同时召唤上限
Ⅰ53 只普通魔物
Ⅱ105 只普通魔物
Ⅲ2010 只普通魔物
Ⅳ3015 只普通魔物,或单独 1 只 Boss/巨兽
Ⅴ5030 只普通魔物;1 只 Boss 加 30 只普通魔物;或没有普通魔物时至多 3 只 Boss

誓约Ⅵ尚未开放。普通魔物与 Boss 的组合必须满足当前等级限制,生产场中的入驻魔物也会占用召唤额度。

名册管理

默认按 F1 可直接打开或关闭完整名册,该按键可在模组配置中更改;也可从常规魔法轮盘进入“誓约”并选择“管理魔物”。名册支持按姓名或物种搜索,并可筛选空闲、驻守、全部生产成员,或进一步查看伐木场、采矿场、采集场、蜂场和狩猎场;每页显示 5 名成员,并列出生命、当前状态和所属场地。

未入驻生产场的成员可直接从名册召唤、收回或查看背包;已入驻成员必须先在对应场地的中央标牌解除工作。场地列表会保留没有成员的空场地,也可进入单座场地查看其成员。

已解析传送魔法时,可在场地列表或成员详情中选择场地传送。传送只对当前地表或洞穴分片内、属于自己的有效场地生效,必须先下坐骑,并要求场地附近存在已探索的安全落点;基础消耗 200 点魔素,智慧之王的减耗仍然适用。处于跟随状态且未入驻场地的已召唤魔物会一同移动到场地附近。

指挥与储物

召唤后的魔物会优先保护主人,战斗结束后恢复原命令。同一主人的魔物不会互相伤害,也不会伤害主人。

  • 所有物种都能跟随、驻守和收回;驻守以发令处为中心守卫 25 范围。
  • 猪人猪人、猪人守卫、鱼人鱼人、鱼人守卫和兔人兔人可砍树、挖矿与采集。
  • 猎犬猎犬、火猎犬火猎犬和冰猎犬冰猎犬可在 25 范围内狩猎比自己弱的兔子兔子、火鸡火鸡、青蛙青蛙等猎物。
  • 蜜蜂蜜蜂与蝴蝶蝴蝶可采收成熟蜂箱。
  • 跟随中的劳动魔物会在主人砍树或挖矿时持续协助处理同一目标;主人远离目标或魔物掉队后会停止当前工作并重新跟上。
  • 命名后的龙蝇龙蝇改用誓约指挥规则,不会因远离原巢穴、目标死亡或进入休眠而触发野生龙蝇的重置与离场行为。

砍树、挖矿和采集连续 5 秒找不到目标会自动收回;驻守、狩猎和采蜜会继续待命。魔物离玩家太远而进入休眠时,实际工作会暂停,玩家回到附近后继续。

每只命名魔物拥有一个魔物背包。背包装不下的战利品会转入虚空宝箱;两处都满时停止工作。魔物战死会永久离开名册,并把背包内容掉在死亡位置;主动收回时则连同背包一起保存。

未召唤且未入驻生产场的受伤魔物,每游戏天恢复强化后最大生命的 30%。利姆鲁死亡、断线、换角或往返地表与洞穴时,普通召唤物会自动收回;入驻生产场的魔物留在原场地。

猪人、猪人守卫、鱼人、鱼人守卫和兔人会在召唤、跟随、驻守、开工、背包满载、主动攻击、护主、自卫与返回疗养时说出对应台词;跟随并靠近主人时也会间歇回应。猎犬和皮弗娄牛会以各自叫声回应。成员与主人分开至少 30 秒后重新靠近,也可能主动欢迎主人。

命名皮弗娄牛皮弗娄牛会直接完成驯养,驯化度与服从度保持满值且不再发情。召唤后可以安装鞍具鞍具;靠近并右键打开指挥轮盘后,可选择“骑乘”让利姆鲁自动走近上牛,仍受原版无法骑乘状态限制。收回时会先让骑手安全下牛,鞍具随其保存。

命运掌控

通过吞噬兔王与坎普斯坎普斯解析的能力。机缘兔子机缘兔子、暴戾兔王暴戾兔王和和善兔王和善兔王都会累计同一项兔王进度。默认需要累计吞噬 5 只兔王并吞噬 5 只坎普斯,两个需求都完成后,魔法轮盘会开放命运掌控界面;两项需求均可在模组配置中设为 1、3、5、10、15 或 20。

每次确认消耗 1000 点魔素,可同时设置:

  • 利姆鲁自身提供的永久幸运修正,范围为 -1 至 +1。其他装备或效果提供的幸运会继续叠加,不会被覆盖。
  • 当前淘气值,可在 0 与本世界允许的最大值之间选择。淘气值之后仍会按原版规则自然变化,达到本次世界阈值时仍会招来坎普斯。

没有实际变化时不会消耗魔素。角色死亡或处于幽灵状态、世界无法读取原版淘气值、输入超出范围或魔素不足时,本次调整会失败且不扣除魔素。

魔王寝宫

配方位于利姆鲁·特恩佩斯特的专属制作栏,需要在暗影操控器暗影操控器旁使用 8 个木板木板、4 个石砖石砖和 1 颗蓝宝石蓝宝石制作。

制作后获得可携带的寝宫物品,仅利姆鲁可以将其放置为入口。地表与洞穴共用同一个唯一物品:任一分片制作过后,其他已连接分片也不能再次制作;该限制会随世界存档保存,即使物品遗失也不能重新制作。

在地表放置入口时通往“魔王寝宫·表”,在洞穴放置时通往“魔王寝宫·里”。两间房分别位于各自分片,独立保存其中的箱子、建筑和地面物品;把入口带到另一分片重新放置不会转移房间内容。

靠近已放置入口至 4 范围内左键点击,即可进入当前分片对应的房间,不会在地表与洞穴之间加载切换。进入时,入口周围 28 范围内正在攻击该玩家的生物会失去目标。房间内部有固定照明和空气墙,不能打开地图,角色的潮湿度不会继续增加,夜间照明能力也会暂时关闭。宫殿会阻止鸟类落地,并定期清除误入房间且未被携带的鸟。

靠近房间中央史莱姆图案上的返回魔法阵至 3 范围内,左键点击即可离开。每名玩家都会返回自己本次进入时所用入口下方 3.4 距离的位置;进出状态和返回位置会随存档保存。若魔法阵与图案没有对齐,可在模组配置中分别以 0.5 至 2 的档位调整左右和上下位置;默认左右不偏移、向画面下方偏移 0.65。

入口没有耐久、燃烧或锤击拆除机制。利姆鲁可在入口 4 范围内右键将其收起;只要地表或洞穴的任一寝宫内仍有玩家,收起和召回都会失败。

制作过寝宫后,魔法轮盘会提供基础消耗 15 点魔素的召回魔法:可召回当前分片内收起的物品、收起并召回当前分片内无人使用的入口,或在唯一物品确实遗失时恢复它。若入口或物品位于另一分片,必须先前往该分片再召回;若寝宫正由另一名玩家持有,同样不能召回。

伐木场

学习誓约Ⅰ后,可在利姆鲁专属制作栏中制作施工包并放置为生产木头与松果的场地。

无需科技站,消耗 4 个木板木板、2 个绳子绳子和 12 个木头木头制作。只能建在地表的可通行空地,占地约 25.5×19.8,工作半径约 16.3;不能覆盖天然池塘、其他建筑或另一座生产场。场地不会自动生成围墙、围栏或门,玩家可自行围建。

右键中央标牌可安排至多 5 只已命名的猪人、猪人守卫、鱼人、鱼人守卫或兔人入驻,并可查看其魔物背包、收回魔物或把产物领取到虚空宝箱。入驻会占用誓约召唤额度;拆除标牌前必须先收回全部魔物。

中央标牌的管理界面可为场地设置最多 20 个字符的自定义名称,留空则恢复默认名称。该名称会显示在标牌状态和誓约魔物名册的场地列表中。

每天每只魔物最多补种 4 棵大常青树,场内最多保留 20 棵;每棵需要原版 10 倍的砍伐次数。魔物会优先选择不同树木,战利品进入各自背包。

场地休眠时,每名健康工人每 10 个游戏日结算 3 个木头和 2 个松果松果。背包已满时停止生产,不会补发错过的产量。魔物濒死会收入场地疗养,每游戏天恢复 30% 最大生命,满血后重新工作;主人断线、死亡、换角或离开当前分片不会撤走入驻魔物。

采矿场

学习誓约Ⅰ后,可在利姆鲁专属制作栏中制作施工包并放置为生产石料与矿物的场地。

无需科技站,消耗 4 个木板木板、2 个绳子绳子、12 个石头石头、6 个燧石燧石和 2 个金块金块制作。只能建在地表的可通行空地,占地约 25.5×19.8,工作半径约 16.3;不能覆盖天然池塘、其他建筑或另一座生产场,也不会自动生成围墙。

右键中央标牌可安排至多 5 只已命名的猪人、猪人守卫、鱼人、鱼人守卫或兔人入驻。入驻魔物、背包、疗养、领取和拆除限制与伐木场相同。

中央标牌的管理界面可为场地设置最多 20 个字符的自定义名称,留空则恢复默认名称。该名称会显示在标牌状态和誓约魔物名册的场地列表中。

每天每只魔物最多补充 4 处矿脉,场内最多保留 20 处,硝石矿与金矿交替出现;每处需要原版 10 倍的开采次数。现场工作所得矿物进入对应魔物的魔物背包。

场地休眠时,每名健康工人每 10 个游戏日结算一批:固定获得 3 个石头、1 个燧石,以及交替出现的 1 个硝石或金块;该矿物有 25% 概率额外增加 1 个,燧石有 60% 概率额外增加 1 个。背包已满时停止生产。

采集场

学习誓约Ⅰ后,可在利姆鲁专属制作栏中制作施工包并放置为生产草、树枝与浆果的场地。

无需科技站,消耗 4 个木板木板、2 个绳子绳子、4 个草丛草丛、4 个树苗树苗和 2 个浆果丛浆果丛制作。只能建在地表的可通行空地,占地约 25.5×19.8,工作半径约 16.3;不能覆盖天然池塘、其他建筑或另一座生产场,也不会自动生成围墙。

右键中央标牌可安排至多 5 只已命名的猪人、猪人守卫、鱼人、鱼人守卫或兔人入驻。入驻魔物、背包、疗养、领取和拆除限制与伐木场相同。

中央标牌的管理界面可为场地设置最多 20 个字符的自定义名称,留空则恢复默认名称。该名称会显示在标牌状态和誓约魔物名册的场地列表中。

场内资源按 4 处草、4 处树苗、2 处浆果丛的循环比例分布,并按每日限额补充。魔物会采收成熟资源,所得物品进入对应魔物背包。

场地休眠时,每名健康工人每游戏日结算 1 个产物,并按“4 份草、4 份树枝、2 份浆果”的十批循环推进。背包已满时停止生产,不会补发错过的产量。

蜂场

学习誓约Ⅰ后,可在利姆鲁专属制作栏中制作施工包并放置为生产蜂蜜的场地。

无需科技站,消耗 4 个木板木板、2 个绳子绳子、2 个蜂巢蜂巢、4 只蜜蜂蜜蜂和 8 个花瓣花瓣制作。只能建在地表的可通行空地,占地约 25.5×19.8,工作半径约 16.3;不能覆盖天然池塘、其他建筑或另一座生产场,也不会自动生成围墙。

右键中央标牌可安排至多 5 只已命名的普通蜜蜂入驻,其他物种不能进入蜂场。入驻魔物、背包、疗养、领取和拆除限制与伐木场相同。

中央标牌的管理界面可为场地设置最多 20 个字符的自定义名称,留空则恢复默认名称。该名称会显示在标牌状态和誓约魔物名册的场地列表中。

蜂场会生成专属花圃。每只健康蜜蜂每游戏天生产 1 个蜂蜜蜂蜜,现场活动与休眠共用同一计时,不会因玩家反复靠近或离开而重复结算。产物进入对应魔物背包,背包已满时停止生产。

狩猎场

学习誓约Ⅰ后,可在利姆鲁专属制作栏中制作施工包并放置为生产小肉与鸡腿的场地。

无需科技站,消耗 4 个木板木板、2 个绳子绳子、4 个小肉小肉、4 个鸡腿鸡腿和 2 个浆果丛浆果丛制作。只能建在地表的可通行空地,占地约 25.5×19.8,工作半径约 16.3;不能覆盖天然池塘、其他建筑或另一座生产场,也不会自动生成围墙。

右键中央标牌可安排至多 5 只已命名的猎犬、火猎犬或冰猎犬入驻,其他物种不能进入狩猎场。入驻魔物、背包、疗养、领取和拆除限制与伐木场相同。

中央标牌的管理界面可为场地设置最多 20 个字符的自定义名称,留空则恢复默认名称。该名称会显示在标牌状态和誓约魔物名册的场地列表中。

场内会分散生成 4 个兔洞兔洞和 4 处浆果丛。猎犬会就近捕猎兔子兔子与火鸡火鸡,不会生成或捕猎青蛙;猎物掉落直接进入对应魔物背包,不会被猎犬吃掉。

场地休眠时,每名健康猎犬每游戏日结算 1 个小肉和 2 个鸡腿。背包已满时停止生产,不会补发错过的产量。

胃袋·星界囊

利姆鲁·特恩佩斯特的初始专属容器,进入世界时获得 1 个,不能制作。初始容量为 9 格,不能放入其他容器。容器另有 1 个只允许放入龙魔刀的独立槽位,不计入普通容量。

技能树强化

技能效果
胃袋空间Ⅰ普通容量由 9 格扩充至 15 格。
胃袋空间Ⅱ普通容量由 15 格扩充至 30 格。
胃袋空间Ⅲ内部会腐烂的物品完全停止老化。
胃袋空间Ⅳ内部食物以原本的腐化速度反向恢复新鲜度。
胃袋空间Ⅴ内部尚未损坏的武器、护甲和工具每游戏天恢复 20% 最大耐久。
捕食者Ⅴ普通容量扩充至 50 格。
胃袋空间Ⅵ觉醒魔王后可进化为虚数空间,解锁个人房间;之后吞噬克劳斯克劳斯可记录传送。

50 格容量分为两页显示,龙魔刀槽在两页中均保持可见。拖动胃袋的空白背景可移动整个界面,不会抢占物品格、翻页按钮或龙魔刀槽的操作;点击右上角的“×”可直接关闭。再次打开时会沿用本次游戏中记录的位置。技能变化时,已经打开的胃袋会自动刷新槽位;若取消技能导致容量缩小,超出新容量的物品会优先移入角色物品栏,放不下时掉在脚边。

进入史莱姆或 Boss 拟态前,若物品栏没有空位,当前手持物会尝试收入胃袋的可用槽位;龙魔刀可使用独立槽位。物品栏、胃袋和鼠标位都无法容纳手持物时,形态转换会被拒绝。

胃袋空间Ⅲ至Ⅴ的效果只在物品位于胃袋内时生效。返鲜只作用于可食用物;修复不作用于燃料类物品,也不能恢复耐久已经归零并消失的物品。有限使用次数的武器和工具、护甲,以及以新鲜度表示耐久且不可食用的武器均可修复。

该物品不能被偷取,角色死亡时会继续保留。退出并重新进入世界或往返地表与洞穴时,已解锁槽位中的物品也会随角色保存。首次由利姆鲁拾取时会与该玩家绑定;固有召回魔法消耗 15 点魔素,可将绑定的胃袋及其中物品召回物品栏。胃袋已经由自己持有时不会消耗魔素;世界中不存在对应胃袋时会重新生成 1 个。

虚数空间是与胃袋物品分离的个人房间,可在其中建造和放置物品,室内每秒恢复 3% 最大理智。再次施放会返回进入前的位置;死亡或在空间内退出游戏后,也会回到该位置。房间环境温度固定为 21℃并阻止雨水和鸟类进入,但角色体温仍正常变化。每个世界最多为 4 名玩家分配独立房间。

新版会在每名利姆鲁的个人房间内放置一只虚空宝箱。它提供 10 页共 300 格共享库存,供魔物背包满载时自动转存战利品;库存会随角色能力进度保存,并在地表与洞穴之间共用。

虚空宝箱

位于每名利姆鲁个人虚数空间内的专属容器,需要胃袋空间Ⅵ解锁个人房间后才能进入并使用。宝箱固定放置在房间内,不能制作、搬运或带到外界。

库存分为 10 页,每页 30 格,共 300 格;地表与洞穴共用同一份内容,并随利姆鲁的能力进度保存。打开后可切换上一页或下一页,也可用右上方按钮直接关闭。

宝箱中的可食用物会按原本腐化速度反向恢复新鲜度。打开胃袋·星界囊或宝箱时,按住 Shift 左键点击物品,可在当前容器与另一处储物之间整组转移。

魔物背包装不下工作战利品时,会自动转存到这里;宝箱也满后,对应魔物会停止工作。离开虚数空间时,已打开的宝箱页面会自动关闭。

魔物背包

每只通过魔物命名与誓约收入名册的魔物都拥有一个 9 格随身容器。利姆鲁靠近已召唤的魔物后右键,或从召唤与生产场界面中选择查看背包,即可打开。

魔物工作、狩猎或采蜜获得的物品会优先进入背包。背包装不下时,战利品会自动转入个人虚数空间内的虚空宝箱;两处都满时,魔物停止工作并报告储物已满。

收回魔物时,背包及其中物品会随名册记录一起保存,下次召唤后仍然保留。魔物战死则会把全部背包物品掉在死亡位置。生产场休眠期间,背包中的普通易腐产物仍会按经过的游戏时间腐烂。

魔物背包不能放入其他容器。

龙魔刀

利姆鲁·特恩佩斯特的初始专属手部武器,进入世界时获得 1 把,不能制作。

属性数值
基础普通伤害85
基础位面伤害37.5
耐久无限
照明半径2.5
砍伐效率2
开采效率2

夜间装备或丢在地面时会发出蓝色光;放入物品栏后停止照明。龙魔刀不会因角色死亡而掉落,也不能被偷取。

龙魔刀会在首次由利姆鲁拾取时与该玩家绑定。固有魔法“召回龙魔刀”消耗 15 点魔素,可将绑定的刀从世界或其他容器中召回物品栏;刀已经由自己持有时不会消耗魔素。若世界中没有可召回的刀,则会重新生成 1 把。

进入史莱姆或 Boss 拟态时,当前手持物会依次尝试收入物品栏、胃袋·星界囊的可用槽位或空闲的鼠标位;龙魔刀可使用胃袋的独立槽位。三处都无法容纳时会拒绝转换,不会把手持物丢在地上。恢复可持武器的形态后,先前手持物会自动重新装备。

宝石槽

物品栏中右键龙魔刀可打开 1 格宝石槽。槽内只接受红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石或龙魔核,宝石会作为真实物品随刀保存。

利姆鲁也可以将宝石拖到已与自己绑定的龙魔刀上右键镶嵌。更换时,原宝石优先回到物品栏;物品栏已满则落在脚边。

镶嵌物普通攻击效果
红宝石每次命中额外造成“最大魔素 ÷ 100”点火焰伤害,并有 25% 概率点燃目标。
蓝宝石命中为目标增加 3 点冻结值,并在目标处生成半径 3、持续 6 秒的冰泉。冰泉使敌人减速 50%,离开 1 秒后解除;敌人首次进入时还会补足冻结所需的寒冷值。当前分片最多同时保留 3 个冰泉,生成第 4 个时会移除最早的一个。
紫宝石每次命中额外造成“最大魔素 ÷ 60”点电击伤害。
龙魔核普通伤害提高至 170,位面伤害提高至 75;攻击会波及前方半圆内、最远约为常规近战距离 1.5 倍的其他敌人,并有 70% 概率随机发出火、冰或雷剑气。

龙魔核剑气

近战触发的剑气对沿途每个敌人造成 170 点普通伤害,并附加完整的随机元素效果。装备镶有龙魔核的龙魔刀且鼠标未拿起物品时,还可右键敌人或 26.775 范围内没有其他可执行右键操作的空地主动发射剑气;主动剑气造成 85 点普通伤害,火焰和电击附加伤害减半,冰冻值与冰泉效果不变。

种植、建造、施法选点等操作会优先执行,不会误发剑气。剑气沿直线飞行,能穿透并分别命中多个敌人,同一道剑气对每个目标只结算一次。史莱姆形态不能发射。

镶嵌龙魔核后,可在魔法轮盘的元素魔法分组中选择“随机、火焰、寒冰、雷电”四种剑气模式。固定属性会同时作用于普通攻击触发和右键主动发射的剑气;选择会随龙魔刀保存。未选择固定属性时仍按火、冰、雷随机决定。

龙魔核

利姆鲁·特恩佩斯特专属制作的刀核,可镶入龙魔刀,使其进入三系元素强化状态。

无需科技站,消耗以下材料制作:

  • 红宝石红宝石 ×1
  • 黄宝石黄宝石 ×1
  • 蓝宝石蓝宝石 ×1
  • 紫宝石紫宝石 ×1
  • 橙宝石橙宝石 ×1
  • 绿宝石绿宝石 ×1
  • 彩虹宝石彩虹宝石 ×1

只有利姆鲁可以制作。镶嵌后,龙魔刀的普通伤害由 85 提高至 170,位面伤害由 37.5 提高至 75;普通攻击会同时攻击前方半圆内、最远约为常规近战距离 1.5 倍的其他敌人,并有 70% 概率随机发出火、冰或雷剑气。

装备已镶嵌龙魔核的龙魔刀且鼠标未拿起物品时,右键敌人或 26.775 范围内没有其他可执行右键操作的空地,可主动发射随机属性剑气。种植、建造、施法选点等操作会优先执行,不会误发剑气。主动剑气对沿途每个敌人造成 85 点普通伤害,并附加对应元素效果。

大贤者的锦囊

利姆鲁·特恩佩斯特的初始专属读物,进入世界时获得 1 本,不能制作。首次获得时会自动打开一次,之后可在物品栏中阅读;再次阅读会关闭已打开的界面。

锦囊记录以下内容:

  • 史莱姆形态、吞噬与解析、飞行和拟态的操作规则。
  • 再生、温度适应、水分吸收、电流耐性、快速采集与生物装甲等能力的来源、进度与效果。
  • 捕食者、大贤者、胃袋空间和誓约 4 条技能树,包括科技点、誓约洞察、觉醒魔王门槛、前三系第六级,以及尚未开放的誓约Ⅵ。
  • 魔法的记录条件、默认 C 轮盘快捷键、魔素充能、魔王霸气、超速思考、神之怒、虚数空间、传送、两种范围吞噬,以及龙魔刀、锦囊、胃袋和魔王寝宫的召回魔法。
  • 龙魔刀、龙魔核、胃袋、锦囊和魔王寝宫的物品图鉴,包括寝宫在地表与洞穴分别通往独立房间的规则。
  • 全部安全拟态物种的图鉴和能力说明。
  • 独眼巨鹿、熊獾、麋鹿鹅和龙蝇四种 Boss 拟态的强制普通攻击、两项主要特技、额外技能和默认快捷键。
  • 当前生命、魔素、理智、饥饿、攻击力、装备减伤、温度安全范围、生物装甲与再生效率。
  • 通过天体传送门换角后,利姆鲁能力进度的恢复范围,以及不会随能力进度备份的物品、装备和跨世界数据。
  • 魔物命名与誓约的命名代价、强化、召唤上限、指挥、疗养、生产岗位与皮弗娄牛骑乘规则。
  • 伐木场、采矿场、采集场、蜂场和狩猎场的制作、入驻、资源与休眠结算。
  • 虚空宝箱、魔物背包与命运掌控的使用说明。

锦囊具有独立的书本外观、物品栏图标与双页说明界面,并提供能力获取、拟态图鉴、物品图鉴和魔法图鉴目录。打开后可拖动书页背景移动整个界面,翻页、目录和关闭按钮仍可正常操作。模组配置可将正文与图鉴字号设为 90%、100%、115%或 120%,默认 115%,修改后重新进入世界生效。

锦囊不能被偷取且死亡时不会掉落。首次由利姆鲁拾取时会与该玩家绑定;固有召回魔法消耗 15 点魔素,可将绑定的锦囊召回物品栏,已经由自己持有时不消耗魔素,世界中不存在时会重新生成 1 本。它只用于查看说明,不会消耗理智或施放书本法术。

18 个词条日浏览 0 / 总浏览 2,103更新于 2026/10/6赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee