君主之红·杜卡雷QiNeko Wiki

君主之红,杜卡雷

杜卡雷是萨卡兹角色,拥有专属能量血河、血裔召唤体系和昼夜强弱变化。默认最大属性为 生命 75、饥饿 300、理智 175;首次进入世界时分别为 75、100、125,血河为 1321/4000。默认攻击倍率为 1。

初始携带并自动装备 43% 耐久的血帛披风,另有 骨头碎片 骨头碎片 2 个;配置默认还会给予 1 个旧乡晶尘。

昼夜与生存

环境移速倍率伤害倍率理智变化
白天0.750.75-10/分钟,夏季为 -15/分钟
黄昏0.91+5/分钟,夏季为 0
夜晚1.21.25+20/分钟
洞穴1.21.25-5/分钟

杜卡雷免疫黑暗、怪物、幽灵和巨兽理智光环。非巨兽生物攻击他时,还会根据伤害额外损失至多 5 点理智。穿着任何有效护甲会额外损失 15 理智/分钟;配置“零甲非甲”开启后,0% 减伤的护甲不计入此限制。

生命未满且饥饿高于 20% 时,会加速消耗饥饿自愈;白天恢复较慢,夜晚和开启绯红冠冕时更快。杜卡雷不接受食物的直接生命回复,可食用生肉;食用非怪物生肉时还会按其饥饿回复量增加血河。配置“血食者”默认关闭,开启后会在饥饿低于 20% 时自动以 1 血河换取 1 饥饿,直至达到 80%,同时普通食物的饥饿回复减半。

他不能用常规复活手段复活。受到致命伤时,若已绑定沥血王座且未开启绯红冠冕,会丢下全部物品、损失 20 理智并满血传送到王座,王座不会因此被摧毁。未绑定王座或正在开启绯红冠冕时,则触发“血之代偿”:不掉落物品,在原地逐渐恢复生命,但会按“深红复苏”配置锁定生命上限,默认锁定 50%。最大生命已不高于 1 或配置设为“禁用”时才会真正死亡。

战斗特性

  • 徒手时进入施术准备,攻击距离为 14;开启绯红冠冕后为 25,但攻击间隔变为 1.6 秒。装备武器后恢复 2 格攻击距离和 0.8 秒攻击间隔。
  • 接近 12 格内的蝙蝠会持续恐慌,20 格内的蚊子会立即坠落死亡。
  • 接近蚁狮或兔王会强制进入敌对状态;猪王会入睡,月亮女王和蚁狮拒绝与他交易。
  • 击杀普通猪人时额外独立掉落 1 个金块的基础概率为 50%;击杀火药猴时,额外独立掉落一张海上科技蓝图的基础概率为 25%。这两项通过原版概率掉落流程结算,会受击杀者幸运值修正。
  • 击杀目标回复其最大生命值 0.5% 的理智;目标带有血仇标记时额外回复 10 点。
  • 击杀最大生命不低于 2500 的巨兽会生成猩红献礼。

每天造成的伤害不足 500 时,次日获得 1 层“乏味”,最多 5 层。每层使攻击倍率增加 40%,并损失 6 理智/分钟;当天累计伤害超过 500 后清空。该数值以 1.06 实际实现为准。

诅咒

杜卡雷初始有三条会影响战斗的诅咒:

  • 魔王赐死:每次消耗血河或以生命代付巫术时,按“本次消耗 ÷ 当前生命 × 剩余净化阶段比例”判定裂伤。使用源泉累计 20 次后解除。
  • 众魂余响:解除前受到暗影生物或暗影属性来源的伤害增加 50%;女妖悼挽未解除时,受击还必定额外损失伤害值 10% 的理智,解除女妖悼挽后改为 20% 概率触发。击杀 50 个暗影生物或远古织影者可解除众魂余响。
  • 女妖悼挽:受击会额外触发魔王赐死,自愈有 1/3 概率失效;裂伤期间还会禁疗并逐渐压低攻击倍率。点亮技能树终点“怨仇,唤醒火焰”或“信念,授予光辉”可解除;联动角色 Logos 也可直接解除。

解除以上三条诅咒,或世界开启任一裂隙后,可解锁终极巫术“涤世之红”。完整巫术消耗与技能节点见血河与鲜血巫术和杜卡雷技能树。

万圣夜活动开启且同时启用 Logos 联动时,女妖悼挽未解除的杜卡雷触发魔王赐死会改为累积“小浣猫”诅咒;持续时间累积到 60 秒后会变形,诅咒结束后恢复。

阅读与耕作

杜卡雷可以阅读薇克巴顿的书。阅读时的理智变化由书籍种类决定:

理智变化书籍
+50触手书、雨书
+30控温书
+20鸟书、鱼书
0末日书、园艺书、造林书、应用园艺学、应用造林学、百科全书
-10永恒之光、蜘蛛书、蜜蜂书
-15睡前故事、永恒之光复兴
-50月书

照料农作物会给被照料作物增加 3 点压力,并损失 5 理智。乏味达到 5 层时,改为给 15 格内最多 5 株农作物各增加 10 点压力,并损失 10 理智。

默认配置

配置默认值影响
新生子裔召唤数20血霭维持数量和单次赐予新生上限
新生子裔体型变化开启攻击后变大、脱战后恢复
新生子裔集群增伤开启按同主人的子裔数量提高伤害
大君之触/赐初始跟随跟随转化完成后自动追随
自动转化最低生命50恐慌转化时,低于该最大生命的目标直接死亡
大君之触继承倍率30%继承原目标生命和攻击
大君之赐继承倍率100%继承原目标生命和攻击
血食者关闭是否自动以血河补充低饥饿
击飞抗性全抗可改为关闭或仅削减
初始额外生命+45默认最大生命因此为 75
血籽额外生命上限+100默认血籽成长上限合计为 175
深红复苏生命锁定50%可设为 0 至 90%,或禁用
攻击倍率1同时影响血河获取效率
血河转化倍率1影响获取、减伤和饥饿转化
体温下限/上限5/55距阈值 10 度时开始消耗血河调温
血桥上限30超出后最早生成的血桥依次消失
初始旧乡晶尘1可设为 0 至 10
初始大理石0可设为 0 至 50
大理石豌豆配方关闭开启后首次进入时解锁大理石豌豆
仪式匕首伤害20可设为 10 至 100
据点传送消耗500可设为 0 至 5000,或关闭
瞬移方向键WASD可改为方向键,均需配合空格

杜卡雷还拥有专属的古董船套装配方:在航海科技下可用木板 10 个制作原版古董船套装。

血河与鲜血巫术

血河是杜卡雷的专属能量,初始 1321,上限 4000。杜卡雷自身造成有效伤害时,按伤害的 25% 获得血河;新生子裔、大君之触和大君之赐造成伤害时按 12.5% 转化,受赐福萨卡兹玩家造成伤害时同样按 12.5% 转化。穿着血帛披风时,除王座补充外的血河获取翻倍。

巫术会优先消耗血河;血河不足时,可以等量消耗生命,但不会支付会使自己死亡的消耗。低温状态会使所有血河消耗增加 25%。每次成功支付都会触发“魔王赐死”的裂伤判定,并有“本次消耗 × 0.01%”的概率获得 1 个旧乡晶尘。

基础巫术

巫术触发方式基础消耗效果
坏血徒手攻击5对非暗影目标施加持续伤害;暗影目标会改为解锁巫术扰乱能力
震碎空手右键可砍伐或开凿目标每剩余工作次数 15立即完成目标的工作量并正常产生掉落
血液操控体温接近配置上下限时自动触发升温 1/次;降温 1.5/次提供 120 点对应保温并把体温限制在默认 5 至 55;体温不高于 10 或不低于 50 时,消耗和保温均翻倍
自体激活背负重物时自动触发2/秒使背负重物的移动状态按快速搬运处理;血河不足时停止消耗
恶兆湍流按住方向键并按空格10向朝向快速位移并攻击路径目标;基础冷却 1 秒,绯红冠冕下为 0.7 秒
赐予新生右键血珀每个 1一次最多转化配置上限数量的血珀,生成跟随自己的新生子裔
赐福右键其他萨卡兹玩家每人锁定 30 理智上限最多链接 5 人;受赐福者获得 1.2 倍攻击,并可通过伤害为杜卡雷补充血河,受伤时掉落血珀;再次右键可解除
转化点亮驭血为缰后右键目标目标当前生命的 25%仅对生命低于 25%、非巨兽且有血的生物生效,转化为大君之触或大君之赐
血履无前技能面板开关每格 15在水面或虚空边缘铺设持续约 60 秒的血桥;默认最多保留 30 格

主动巫术

巫术解锁基础消耗主要效果
血霭遮月使用源泉 5 次5/秒在 14 格范围制造血霭,敌人伤害降至 60%,每次攻击有 1/3 概率落空;范围内血珀持续转化为新生子裔
血涌濯身使用源泉 10 次35结算 18 格内所有坏血目标的剩余伤害;技能树终点可附加眩晕
殷红敕令使用源泉 15 次不固定牺牲 18 格内血裔并按当前生命储能;储能不足最大血河 10% 时补足,再优先攻击巨兽或所有最大生命不低于 75 的目标
绯红冠冕初始解锁10/秒攻击倍率变为 2.85,徒手攻击距离变为 25,获得夜视和 80% 最终减伤;“怨仇,唤醒火焰”使减伤提高到 90%;临时开放前三项主动巫术,提前使用未正式解锁的巫术会额外触发裂伤
涤世之红解除三条诅咒或开启世界裂隙100/秒仅地表可用,使世界进入无月永夜和血雨;萨卡兹伤害倍率变为 1.4,并持续向附近敌人累积凋亡伤害

“坏血”基础持续 10 秒,每秒伤害随层数由基础攻击伤害的 50% 提升至 200%;再次施加会重置时长。技能树可让巫术命中时额外叠层、按层数提高伤害,并使目标每损失 10% 生命,移速和攻击力各降低 5%,最多降低 50%。

赐福本身不提供减伤。受赐福者的 25% 减伤来自技能树“信念,授予光辉”或“斗争血脉:强韧”,两项同时生效时会分别结算。链接双方离开当前世界时会暂时冻结,重新进入同一世界后恢复;冻结期间杜卡雷被锁定的理智上限会解除。

血河溢出时会把多余部分转入已绑定的沥血王座。首次补满血河还会永久解锁“血履无前”。

杜卡雷技能树

杜卡雷的技能树分为过去、现在和未来三组,共 28 个可点亮节点。节点效果按世界共享状态和角色自身状态生效;重置技能树可饮用纯洁恩典。

过去

  • 驭血为缰:允许把生命低于 25% 的非巨兽有血生物转化为血裔。猪人、成年兔人、鱼人和石虾转化为大君之赐,其他对象转化为大君之触。
  • 血腥传说:穿着血帛披风、开启绯红冠冕或带领血裔时,会主动激怒已有血仇的猪人、鱼人、兔人、猴类和石虾。
  • 步入现实:攻击非巨兽有血生物时,按“本次伤害 ÷ 目标当前生命”判定恐慌,概率上限 40%。
  • 临战求和:触发恐慌时有 25% 概率使目标暂时追随 50 至 1320 秒。
  • 予以录用:原本会暂时追随的目标改为直接转化;最大生命不高于配置阈值的目标会直接死亡。
  • 洋流适应、灵活触肢、鲜艳诱饵:依次强化大君之触的水域移动、捕鱼和聚鱼能力。
  • 不可能任务、神奇造物训练师:依次让大君之赐承担砍伐、开采、挖掘和更精细的收集整理工作。
  • 职务变更:殷红敕令不再牺牲大君之赐。

现在

  • 坏血:叠加:巫术命中已有坏血且未满层的目标时,立即增加 1 层。
  • 坏血:绽裂:巫术攻击按坏血层数提高伤害。
  • 坏血:衰竭:坏血目标每损失 10% 生命,移速和攻击力各降低 5%,最多降低 50%。
  • 滴血信标:击杀生物时有 1/3 概率临时揭示地图上一处半径 20 的随机区域。
  • 追忆:巨兽屠戮:自己或受赐福玩家击杀巨兽时,有 25% 概率获得旧乡晶尘。
  • 追忆:战争浪潮:自己或受赐福玩家击杀已有血仇的猪人、鱼人、兔人、猴类或石虾时,有 10% 概率获得旧乡晶尘。
  • 追忆:协同猎杀:世界中每多 1 名其他王庭萨卡兹玩家,每天为相关王庭玩家累计 20% 的旧乡晶尘获取进度。

未来

  • 铭刻伤痕:开始记录萨卡兹对各类生物造成和承受的伤害。对同类目标累计造成 100000 伤害时,萨卡兹对其伤害最高提升 50%;从该类目标累计承受 100000 伤害时,受到的伤害最高增加 100%。
  • 不战之约:杜卡雷群体巫术、大君之触和新生子裔不再主动攻击玩家、玩家追随者、格罗姆、切斯特、哈奇、友好果蝇和波莉·罗杰;大君之赐停止主动索敌。
  • 怨仇,唤醒火焰:需要铭刻伤痕,且与“信念,授予光辉”互斥。血涌濯身选择 4 个目标,按坏血层数使其及周围目标眩晕,巨兽时长减半;杜卡雷自身额外获得 10% 减伤,并解除女妖悼挽。
  • 信念,授予光辉:需要不战之约,且与“怨仇,唤醒火焰”互斥。血涌濯身使全部目标眩晕 2 秒,巨兽减半;受赐福玩家额外获得 25% 减伤,并解除女妖悼挽。
  • 斗争血脉:奔流:受赐福玩家未受击时逐渐获得最多 25% 移速。
  • 斗争血脉:渴望:受赐福玩家攻击时回复实际伤害 2.5% 的生命。
  • 斗争血脉:强韧:受赐福玩家额外获得 25% 减伤,并忽略低于 5 的伤害。
  • 斗争血脉:不屈:受赐福玩家受到低于当前生命一半的伤害时免疫硬直。
  • 斗争血脉:慷慨:以上斗争血脉效果扩展给未与杜卡雷建立赐福链接的其他萨卡兹玩家。
  • 净化之路:至少点亮 5 个未来节点后开放。世界中存在沥血王座时,所有萨卡兹玩家每存活一天永久增加 1 最大生命,并按累计天数获得每层 0.1% 的攻击倍率。

不战之约不会让全部血裔变成完全中立:未跟随杜卡雷的血裔仍按自身规则索敌,万圣节联动诅咒变形期间也会重新把 Logos 纳入部分巫术目标。

血帛披风

杜卡雷的专属身体装备,首次进入世界时会获得并自动装备一件 43% 耐久的披风。其他角色尝试装备时会立即将它退回物品栏。

制作需要源泉、遗恨和故乡各 1 个,无科技站要求,仅杜卡雷可制作。

装备后提供 100% 防水、防雷和 120 点夏季隔热,并每分钟恢复 5 点理智。耐久总时长为 7200 秒,只在装备时消耗,耗尽后消失。

披风会使杜卡雷通过自己、血裔或受赐福玩家造成伤害获得的血河翻倍。支付巫术消耗前若血河不高于 50%,物品栏中有源泉时会自动消耗 1 个,恢复 1000 血河和 50 理智,并正常推进源泉净化次数。

仪式匕首

杜卡雷用于主动取血的工具。使用时对自己造成伤害,并直接在物品栏中生成等同于实际整数伤害量的血珀;伤害最多降至 1 点生命,不会致死。

制作需要 燧石 燧石 2 个,无科技站要求,仅杜卡雷可制作。默认每次造成 20 点伤害,可在模组配置中调整为 10 至 100。

匕首造成的伤害属于巫术代价,不会再经由普通受伤掉落逻辑重复生成血珀,也不会消耗匕首耐久。

旧乡晶尘

一种只能由萨卡兹玩家或沥血王座稳定保存的“思绪”材料。离开萨卡兹的物品栏、背包或王座后会消失;若原持有者是杜卡雷,消耗、丢弃或转移到不合适容器中的数量会被记录,并在下次季节变化时返还。

杜卡雷默认首次进入世界时获得 1 个,数量可在配置中设为 0 至 10。此后每次成功支付巫术消耗时,有“本次消耗 × 0.01%”的概率直接获得 1 个。

其他萨卡兹玩家每天累计 2% 的获取进度;未触发的进度会保留,累积到整数时必定获得对应数量。技能树的三项“追忆”技能还可从巨兽、血仇对象和其他王庭萨卡兹玩家处增加获取机会。

旧乡晶尘用于制作源泉、遗恨和故乡。王座能量不少于上限的 1/3 时,也会以 1000 能量和 1 个旧乡晶尘自动生成 1 个源泉。

源泉

一种杜卡雷专属制作的“思绪”。配方为血珀 80 个和旧乡晶尘 1 个,无科技站要求。

杜卡雷使用后恢复 1000 血河和 50 理智,并推进 1 次净化:

  • 第 5、10、15 次分别永久解锁血霭遮月、血涌濯身和殷红敕令。
  • 第 20 次解除“魔王赐死”。
  • 净化达到 20 后继续使用,每次使血河上限增加 100,最高 10000。
  • 正在承受魔王赐死的裂伤时,使用源泉会立即结束该裂伤。

非杜卡雷角色使用后会进入持续增幅阶段,攻击倍率逐步提高至 3.3,移速提高至 2;随后转为每秒损失最大生命 2% 的反噬阶段。重复使用不会叠加效果。

源泉属于思绪,只能由萨卡兹玩家或沥血王座稳定保存,也是制作血帛披风、纯洁恩典和王座的材料。

遗恨

一种用于召来强敌的“思绪”。制作需要 暗影心房 暗影心房 1 个和旧乡晶尘 1 个,无科技站要求,仅杜卡雷可制作。

杜卡雷或联动角色 Logos 使用时,会从当前版本的巨兽池随机选择一种并在附近生成。候选包括克劳斯、远古织影者的森林形态、远古守护者、天体英雄、巨大蠕虫、恐怖之眼、双子魔眼、果蝇王、树精守卫、毒菌蟾蜍、熊獾、独眼巨鹿、蜂王、蜘蛛女王、邪天翁、麋鹿鹅、龙蝇和蚁狮等。

部分结果有特殊处理:克劳斯以赃物袋形式出现;双子魔眼会补齐另一只;树精守卫生成 1 至 5 只,蜘蛛女王生成 1 至 3 只;召出麋鹿鹅、蚁狮、熊獾或独眼巨鹿时会立即切换到对应季节。

其他角色使用后获得一次“死仇”效果:下一次攻击锁定目标,锁定期间自身最低生命保持为 1;若目标在锁定状态下死亡,使用者随后也会死亡。转移攻击目标、首次攻击直接击杀目标或目标提前失效时,效果结束。

遗恨属于思绪,只能由萨卡兹玩家或沥血王座稳定保存。

故乡

一种供萨卡兹定位同伴或据点的“思绪”。配方为旧乡晶尘 2 个,无科技站要求;所有带有萨卡兹身份的玩家进入世界后都会解锁配方。

不同角色使用时效果不同:

  • 杜卡雷传送至自己绑定的沥血王座;没有有效王座时消耗物品并损失 10 理智。
  • 联动角色 Logos 传送至世界中最近的芦苇;找到目标时损失 15 理智,找不到时改为恢复 50 理智。
  • 其他角色传送至 1000 格内最近的萨卡兹玩家;找不到目标时损失 25 理智。

传送成功后,目标位置会在 300 秒内记录使用者的出发点,供相关返回交互使用。故乡属于思绪,只能由萨卡兹玩家或王座稳定保存。

纯洁恩典

一瓶效果会随饮用者身份改变的饮品。制作需要源泉 1 个、空瓶子 空瓶子 1 个和 冰 冰 3 个,无科技站要求,仅杜卡雷可制作。饮用后返还 1 个空瓶子。

饮用者效果
杜卡雷恢复 25 理智,并重置全部技能树节点
其他萨卡兹清除生命上限惩罚,恢复 50 理智;同时结束源泉的增益与反噬
沃拓克斯饥饿和理智恢复至满值
其他角色生命上限立即锁定 50%,此后每 5 秒损失 1 生命,最多持续 100 秒;生命降至 1 时提前停止

对普通角色的持续伤害不会致死,但生命上限惩罚不会在持续效果结束时自动清除。

血珀

杜卡雷体系的基础材料。杜卡雷或受他赐福的玩家每次实际损失生命时,会按向下取整后的伤害量掉落等量血珀;巫术以生命代付的伤害不触发这条普通掉落规则。仪式匕首会单独按实际伤害直接生成血珀。

血珀可由杜卡雷右键转化为新生子裔,每个消耗 1 点血河。处于血霭遮月范围内的地面血珀也会自动转化,但生成的子裔不会跟随杜卡雷,并会在离开血霭后持续失去生命。

血珀可放入沥血王座。王座开启收集功能后,每消耗 1 个血珀获得 10 点能量;唤血祭坛开启后会每 20 秒把 50 格内地面的血珀送入绑定王座。

它还用于制作源泉和眼球伞。当前 1.06 实现没有启用“地面放置 60 秒后消失”的计时器。

猩红献礼

击杀最大生命不低于 2500 的巨兽时,会在其死亡掉落中生成的可采摘造物。采摘后造物消失并获得 1 个血籽。

最大生命达到 7500 后,每超过 5000 最大生命会增加一次独立的 50% 额外生成判定:7500 至 12499 有 1 次,12500 至 17499 有 2 次,依此类推。每个成功生成的猩红献礼都可采得 1 个血籽。

这些生成项以固定概率 1 加入巨兽的掉落列表,不受幸运值修正;额外数量的 50% 判定由模组独立随机处理,同样不经过原版幸运公式。

血籽

从猩红献礼采得的食物兼材料,堆叠上限采用原版小型物品上限。

食用者效果
杜卡雷恢复 75 生命,并记录 5 点永久生命成长;当前最大生命低于配置上限时立即增加 5
其他萨卡兹恢复 150 生命,损失 10 理智
非萨卡兹受到 150 点直接生命伤害

杜卡雷的默认血籽成长上限为基础生命 30、配置初始加成为 45、血籽额外上限为 100,合计 175。血籽也是制作唤血祭坛的材料;王座能量溢出时也会自动生成血籽。

触脚

大君之触每次从冻结状态恢复时,有 10% 概率掉落 1 个触脚,并立即损失 25% 最大生命对应的当前生命比例。这项概率由模组独立判定,不受幸运值修正。

触脚是一种两天腐烂的肉类食物,可被火融化。基础食用效果为恢复 5 饥饿和 1 生命、损失 5 理智,并使体温降低 40 度、持续 200 秒;非萨卡兹角色食用时降温持续时间延长为 300 秒。

它可以堆叠,也可放入冰箱类容器,但没有制作配方。

眼球伞

手持雨具,可由杜卡雷用两种配方制作:

  • 独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球 1 个、血珀 20 个、树枝 树枝 15 个。
  • 眼面具 眼面具 1 个、血珀 20 个、树枝 15 个。

两种配方均无科技站要求,产物相同。装备后提供 100% 防水、防雷和原版眼球伞等级的夏季隔热;耐久同原版眼球伞,只在装备时消耗,耗尽后消失。

杜卡雷装备时会产生中等强度的负理智光环。物品本身没有护甲减伤,也不能修补。

沥血王座

杜卡雷的核心据点、复活锚点和共享能量容器。制作需要 大理石 大理石 10 个、石砖 石砖 2 个和源泉 1 个,无科技站要求。

建造后自动与建造者绑定。同一杜卡雷在当前世界重新绑定王座时,旧王座会被拆除,原本连接的唤血祭坛会转移到新王座。

储存与能量

王座有 9 格容器,只接受血珀和思绪类物品。初始能量为 0,基础上限为 10000;每连接一座祭坛增加 500 上限,最多 50000。

开启收集状态时:

  • 每秒消耗 3 能量,为 18 格内萨卡兹提供 6 理智/分钟的光环。
  • 每 30 秒自动消耗血珀,每个转化为 10 能量。
  • 能量不少于上限的 1/3 时,可自动把容器中的 1 个旧乡晶尘和 1000 能量转化为 1 个源泉。
  • 能量即将超过上限时,消耗 5000 能量并在容器中生成 1 个血籽。

绑定的杜卡雷进入 14 格范围或打开容器时,王座会把高于 2/3 上限的能量补充到其血河中。

传送与濒死保护

萨卡兹玩家站在任意王座或祭坛附近时,可在地图上右键另一座王座或祭坛进行传送。默认每次从目标所属王座消耗 500 能量,配置可改为 0 至 5000 或关闭;杜卡雷附近 6 格内由他赐福的玩家会一同传送。

绑定王座存在且未开启绯红冠冕时,杜卡雷受到致命伤会丢下全部物品、损失 20 理智,并满血传送到王座附近。此过程不消耗王座能量,也不会摧毁王座;王座还会保留杜卡雷原位置 300 秒,供相关返回交互使用。开启绯红冠冕时,致命伤改走角色自身的“血之代偿”,不传送到王座。

非杜卡雷或 Logos 角色敲毁王座时,若能量至少为 500,会先消耗 500 能量抵消这次拆除;遭雷击时则消耗 10 能量,否则直接毁坏。

唤血祭坛

与沥血王座共享能量和传送网络的辅助建筑。制作需要 大理石 大理石 10 个、石砖 石砖 2 个和血籽 1 个,无科技站要求。

只有当前世界存在建造者绑定的王座时才能成功建造,成功后自动连接该王座。新祭坛会摧毁 18 格内的其他祭坛;王座被摧毁且没有可转移的新王座时,所属祭坛也会依次拆除。

祭坛默认关闭。杜卡雷右键开启后,每秒从王座消耗 3 能量,为 18 格内萨卡兹提供 6 理智/分钟的光环,并每 20 秒把 50 格内未被持有的血珀传送到王座容器。右键可再次关闭。

萨卡兹玩家可把祭坛作为地图传送的起点或终点。玩家幽灵作祟祭坛时会立即复活,并从所属王座消耗 500 能量;能量不足或连接失效时,祭坛会在复活后被摧毁。

祭坛遭雷击时从王座消耗 10 能量,能量不足则被摧毁。非杜卡雷或 Logos 角色敲毁祭坛时,也可由王座消耗 500 能量抵消一次拆除。

新生子裔

由血珀转化而成的小型血裔,食性与蜘蛛相近,可食用生肉和怪物肉。攻击间隔为 1 秒,每次命中会恢复实际伤害 220% 的生命,并把伤害转化为其杜卡雷主人的血河。

杜卡雷右键血珀“赐予新生”时,每个血珀和 1 点血河生成 1 只,单次最多生成配置中的“血霭召唤数”,默认 20。这样生成的子裔跟随杜卡雷,拥有 75 最大生命和 5 基础伤害。

血霭遮月也会自动把范围内血珀转化为子裔。这样生成的个体没有主人,拥有 100 最大生命和 2.5 基础伤害;离开血霭后每秒损失 5 生命,死亡时会尝试在原血霭位置重新生成。

配置“集群增伤”默认开启:有主人时,每次攻击前按同一主人当前的新生子裔数量计算倍率,公式为 1+0.01N1+0.01N。例如共有 20 只时,每只伤害倍率为 1.2。

它会主动攻击萨卡兹、血裔、暗影生物和建筑以外的目标。跟随点亮“不战之约”的杜卡雷时,还会豁免玩家、玩家追随者和部分友善生物。

大君之触

由杜卡雷把非类人生物转化后生成的血裔。需要先点亮驭血为缰,目标必须不是巨兽、不是玩家、具有生命和战斗能力,且当前生命不高于 25%;转化消耗目标当前生命的 25% 血河。

它继承原目标的最大生命和基础攻击,再乘以配置“转化倍率”,默认 30%。若世界已开始记录血仇,还会按对应族群的血仇进度获得最高 90% 固定减伤。

大君之触基础移速为 2、跑速为 4,攻击间隔 1 秒,会在水陆间移动并主动攻击萨卡兹、血裔、暗影生物和建筑以外的目标。跟随点亮“不战之约”的杜卡雷时,会额外豁免玩家、玩家追随者和部分友善生物。

右键任意一只可在 50 格内批量征召或遣散所有大君之触。未跟随时可以被拾起,不会按主人的目标协同作战。

每次解冻时有 10% 概率掉落 1 个触脚,同时损失 25% 最大生命;死亡时有 50% 概率掉落 1 个触手皮。这两项均为模组独立随机判定,不受幸运值修正。

技能树可依次提升其水域移动,并赋予捕鱼与聚鱼行为。

大君之赐

由杜卡雷把猪人、成年兔人、鱼人或石虾转化后生成的类人血裔。需要先点亮驭血为缰,目标必须不是巨兽、不是玩家且当前生命不高于 25%;转化消耗目标当前生命的 25% 血河。

它继承原目标的最大生命和基础攻击,再乘以配置“转化倍率”,默认 100%。若世界已开始记录血仇,还会按对应族群的血仇进度获得最高 90% 固定减伤。

大君之赐采用猪人式移动和战斗节奏,拥有 20 格物品栏。它会主动攻击萨卡兹、血裔、暗影生物和建筑以外的目标;“不战之约”会使其停止主动索敌。

右键任意一只可在 50 格内批量征召或遣散所有大君之赐。死亡时有 50% 概率掉落 1 个触手皮,该概率由模组独立判定,不受幸运值修正。

技能树前两级依次开放砍伐、开采、挖掘、耕地、拾取和储存等工作;“职务变更”可令殷红敕令不再牺牲大君之赐。

20 个词条日浏览 1 / 总浏览 66更新于 2026/9/24赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee