擅长潜水、制造冰面与近战的角色。冰值是施放部分技能的专属资源;不怕寒冷和冻结,但更容易升温,也会承受更高的过热伤害。
基础能力与饮食
初始上限为
生命 200、
理智 200、
饥饿 250。陆地基础行走速度为 4,奔跑速度为 6,基础攻击间隔为 0.5 秒。
体温最低为 10,不会被冻住,并免疫击退。自然升温会被额外放大,过热掉血速率为通常值的 1.6 倍;复活后的前 15 秒体温保持在 10。
主要接受肉类食物与零食,也能吃
冰。鱼类、海鲜和对应料理的正向三维收益增加 30%;普通生肉的正向收益增加 20%,并消除该食物原有的负向三维效果。生鱼同时满足两项时,加成为 50%,不是依次相乘。
怪物肉、
熟怪物肉和
怪物肉干不享受普通生肉的免惩罚与 20% 加成。
采掘
迷你冰川时,一次有效开采即可完成,不需要多次挥镐。
冰值
冰值初始为 0,上限 1000。吃 1 个冰增加 60 冰值,不恢复生命、理智或饥饿;冰值已经达到 999 及以上时,吃冰不再增加冰值。
| 恢复条件 | 每分钟增加冰值 |
|---|---|
| 冬季 | 60 |
| 潜水及出水恢复期间 | 60 |
| 解锁冰凉之家,并处于自己制造的冰凉之家冰面上 | 30 |
解锁冰霜清爽,并装备 冰帽 | 30 |
满足多个条件时,恢复量相加。在 冰屋中睡眠另可每秒恢复 2 冰值,达到上限后停止。其他来源超过上限的冰值会累计,每满 60 溢出冰值产生 1 个冰,优先放入温暖皮毛的储冰空间,其次放入物品栏,装不下时落在地上。
潜水精通
技能点沿用通常的游戏时间积累方式,每个节点消耗 1 点,最多获得 15 点。在默认计时下,第 1~15 点分别需要累计 3、6、10、14、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68 个游戏日时长;已获得点数可按技能前置选择路线,月亮与暗影路线不能同时启用。
技能树的起点。解锁后不再在冰面滑倒;允许潜水时,向海岸外移动会自动潜入水中,游向陆地后自动跃出。潜水速度固定为 9,不随普通移动速度加成改变。游过的海面会留下约 14 秒的临时冰路;附近仍有玩家时会延后清除,玩家离开后冰路消失。
普通潜水状态仅能移动和拾取,不能普通攻击、制作、进食、换装或丢弃物品。普通出水后有约 4.7 秒的落地、眩晕和恢复过程。潜水开关默认开启,可用 K 或界面按钮切换;关闭后不会自动入水。
冰凉之家
前置为潜水精通。默认按 Z 施放,消耗 100 冰值,在当前位置制造半径约 6 块地皮(距离 24)、持续 60 秒的冰面区域,能覆盖陆地和海面。施放时短暂无法行动;自己已有区域时不能重复施放。冰面到期恢复,海上的临时冰面会消失。
在自己的区域内站在冰面上时,陆地移动速度提高 25%。右键点击冰面可潜入或浮出。冰下按攻击键会自动寻找范围内目标,跃起后造成半径 7.5 的 60 普通伤害,并击退非大型、非首领目标;这次攻击不额外消耗冰值。自动选取不包含其他玩家、伙伴、鸟类或蝴蝶,优先选择正在攻击自己的敌人。
处于自己的区域内时,随身易腐物会暂停新鲜度流失,包括装备、手持物品和携带容器中的物品;离开区域后恢复。区域消失或游出边界时会强制浮出,并经历出水恢复过程。
冰凉之家 II 的前置为冰凉之家。只要同一世界区域内有一名存活且解锁该技能的 Sharkboy,所有玩家在海冰地面上都不会滑倒;其他角色还获得 10% 移速加成。效果也适用于该世界区域的其他海冰,不限于施法者附近。
致命旋舞
前置为冰凉之家。默认按 X,消耗 100 冰值;必须站在自己仍然有效的冰凉之家冰面上,且不在潜水或施法状态。自动选择 24 范围内同样处于该区域的有效目标,沿冰道冲过目标。冲过的每个有效目标受到一次 250 普通伤害,同次旋舞不会对同一目标重复结算。没有合适目标时不能发动,也不扣冰值。
旋舞准备期间有伤害保护,开始冲刺后该保护结束,不能把整段旋舞视为无敌。
强力巨颚
前置为致命旋舞。默认开启,可按 V 或界面按钮关闭。造成有效普通攻击伤害、冰值至少 50 时,每次有 8% 概率触发,消耗 50 冰值。巨颚命中时追加 60 位面伤害,并恢复生命、理智、饥饿各 15。目标在巨颚命中前死亡或消失时,追加伤害与恢复不会生效。幻影和第二口气的溅射伤害不会再触发巨颚。
甩尾攻击
前置为强力巨颚。每第三次普通攻击动作变为甩尾;有效命中后,会对主目标附近 2.8 范围内的其他可攻击、非友方、非玩家目标造成溅射,并增加冻结效果。可冻结目标通常在累计三次甩尾命中后被冻结;已有寒冷积累也可能使冻结提前。对已冻结目标的普通伤害和位面伤害均提高 50%。
冰霜清爽
前置为冰凉之家。装备冰帽时取消其移动减速与装备造成的潮湿增长,并提供每分钟 7 理智和 30 冰值。
冰霜清爽 II 的前置为冰霜清爽。冰帽的夏季隔热翻倍,原版基准由 240 提高到 480,并提供 80% 普通护甲吸收;每次受到有攻击者的攻击会额外消耗冰帽 6% 新鲜度。此护甲效果不能概括为对所有伤害减免 80%。
温暖皮毛
前置为冰霜清爽 II。获得专用储冰空间,接收冰值溢出产生的冰,并持续保持其中的冰新鲜;堆叠不受普通堆叠上限限制。取消该技能时,储存的冰会转回物品栏,装不下则落地。
海洋步伐
前置为潜水精通。解锁
出逃腿靴的角色专属配方。
海洋步伐 II 的前置为海洋步伐。用 1 个出逃腿靴强化 冰冻火腿棒,持续 60 秒;期间每第六次有效命中,冰值至少 30 时消耗 30 冰值召出幻影。冰值不足时本轮计数归零,不召出幻影。
幻影等概率使用三种攻击之一:三连击分别造成 30、30、60 普通范围伤害;跃击造成 120 普通范围伤害;沿冰道旋转冲刺,对沿途每个有效目标造成一次 120 普通伤害。幻影不攻击其他玩家或友方。
冰雪公寓
前置为潜水精通,解锁 冰屋配方。冰屋仅供 Sharkboy 睡眠,能恢复冰值和三维,并将体温保持在 10。
第二口气
前置为冰雪公寓。技能可用且生命降到 1 时自动触发,持续 30 秒,期间生命不会低于 1。触发时清空全部冰值,并以触发前冰值除以 5、向下取整,作为额外普通攻击伤害;最高增加 200。期间不能获得冰值。
触发后角色体型变为平时的两倍,头部与身体装备会掉落,期间不能重新装备这两个槽位。有效攻击还会对主目标附近 2.8 范围内的其他敌人结算范围攻击;已解锁甩尾攻击时,每次甩尾命中都会尝试立即冻住可冻结目标,无需再累计三次。
结束后追加 75% 生命上限惩罚,当前生命设为至多 30,并经历约 4.7 秒眩晕与恢复。随后冷却 7200 秒,即现实时间 2 小时,默认约 15 个游戏日。剩余冷却以倒计时显示在冰值条下方。技能持续时间、伤害加成和剩余冷却会随存档保留。
月亮火腿棒?与
暗影火腿棒?
月亮火腿棒?需要甩尾攻击,暗影火腿棒?需要温暖皮毛,两条路线互斥。分别解锁冰冻火腿棒的月亮灌注与暗影灌注,材料、伤害、耐久和追加攻击见 冰冻火腿棒。
操作与语言配置
| 功能 | 默认键盘 | 默认手柄 |
|---|---|---|
| 允许/禁止自动潜水 | K | L3 + R3 |
| 冰凉之家 | Z | L3 + Y/三角键 |
| 冰凉之家内潜入/浮出 | 右键冰面 | 单按 L3 |
| 致命旋舞 | X | L3 + X/方块键 |
| 开启/关闭强力巨颚 | V | L3 + B/圆圈键 |
这些快捷键可在模组配置中改为其他按键或禁用;技能按钮可右键拖动并保存位置。语言默认英语,可选择简体中文或俄语,重启世界后生效。角色名在简体中文模式下仍显示为 Sharkboy。
“冰雪是我的领地。”


冰帽
火腿棒 1 个与
冰箱等冷藏容器中、处于冰面上,或由潜水中的 Sharkboy 携带时停止融化;携带者戴
纯粹辉煌 1
启迪碎片 1
纯粹恐惧 1
暗影触手,基础普通伤害 40
附身暗影心房 1
石砖
木板
荧光果
锤子锤击 4 次可拆除,拆除不返还制作材料;正在睡眠的角色会被唤醒。
腐烂物 10 个与
犬牙 1 个,得到 1 个出逃腿靴。
船上使用投掷操作,会打开地图选择目的地。腿靴落入海中后,在落点与所选目的地之间建立互通的
漩涡传送门,并消耗该腿靴;落在陆地上时不会建立通道,腿靴仍可拾回。新增角色配方不会把这个用途限制为 Sharkboy 专属。