来自《杀戮尖塔》的女性角色,以隐匿、叠毒、背刺和短距冲刺为主要战斗方式。她出生时携带扭曲匕首和野兽头骨,并拥有一套可用洞察点解锁的静默猎手技能树。
| 属性 | 数值 |
|---|
生命值 | 100 |
饥饿值 | 150 |
理智值 | 200 |
| 伤害倍率 | 100% |
| 移动速度 | 100% |
| 饥饿速率 | 100% |
护甲
静默猎手拥有上限为 200 的专属护甲,出生时为 0,且不会自然恢复。护甲不少于 15 时,单次直接伤害会全部由护甲承担;护甲低于 15 时,只能抵消当前剩余护甲值,超出的部分才会扣除生命。技能树中的余像、后空翻和华丽可以补充护甲,佩戴野兽头骨后每次补充量翻倍。
角色权限
静默猎手可以制作并使用沃尔特的弹弓及常规弹药,也能使用
弹药袋和
便携营火。她制作、烹饪以及采集、收获等多项长动作的速度更快。
激活技能树中的“精密瞄准”后,所有直接以沃尔特技能为条件的制作配方和弹弓效果都会对她开放,包括进阶弹药、弹药袋、便携营火等;依赖沃比本体或额外角色组件的能力不会因此获得。
静默猎手不会显示头顶对话文字;触发发言时会以耸肩动作表现。她也不会在战斗中喊出战吼。
配置
冲刺按键默认为 R,可在模组配置中改为 B、C、G、J、T、V、X、Z、左 Alt、左 Ctrl 或左 Shift。语言配置默认为简体中文。
“。。。”

静默猎手技能树
静默猎手的专属手持武器,基础伤害为 20,共有 100 次耐久。静默猎手出生时携带 1 把,也可使用
树枝×2和
燧石×2制作,无需科技站;只有静默猎手能制作。
默认处于近战形态,每次攻击消耗 1 次耐久。激活技能树中的“精密瞄准”后,可在物品栏中使用匕首,在近战与投掷形态之间切换。
投掷形态
投掷形态拥有与
回旋镖相同的基础攻击距离,命中或落空后会自动飞回持有者。基础伤害仍为 20;激活“精准”后提高到 40。
激活“刀扇”后,匕首会伤害飞行路径附近的敌人,并在命中点对半径 3 内的其他敌人造成当前武器伤害。路径伤害按当前武器伤害的八分之一结算;每个额外命中的目标都会再消耗 1 次耐久,因此敌群密集时耐久会快速下降。
匕首耐久耗尽后消失。
静默猎手的专属头部装备,提供 70% 防水且没有耐久。静默猎手出生时携带 1 个;此后每当静默猎手击败普通
独眼巨鹿,都会额外掉落 1 个野兽头骨。
佩戴后会切换为头骨外观,并强化静默猎手技能树中的多项效果:
- 余像、后空翻和华丽每次获得的护甲由 1 提高到 2。
- 涂毒的每次攻击由施加 1 层毒提高到 2 层。
- 腐蚀波会在同一位置生成两份毒云,使敌人更快叠加毒层。
只有静默猎手可以装备野兽头骨。
锤击
放在地面后可被锤击,累计 3 次工作量后破坏。破坏时固定掉落 2 个
骨头碎片,并有 10% 基础概率掉落 1 张
丢失的图鉴页面。
图鉴页面的掉落概率会受最后一名锤击者的幸运值修正。