
浊心斯卡蒂
skadi · Skadi the Corrupting Heart人物
基础信息
收起巨剑,隐藏身份//认清自我,迈入大群
漫步浅滩,于海天间歌唱//潜入深洋,为同胞们发声
名为斯卡蒂的深海猎人//名为伊莎玛拉的海嗣
正停留此处
等待你的部署//渴盼你的呼唤
一名围绕海嗣、潮汐、精炼与四条终局路线成长的专属角色。初始携带浊心之杖、斯卡蒂的剑匣和 2 个浊心之杖维修器,基础
生命、
饥饿和
理智上限均为 150,基础伤害倍率为 1。
成长
聆听“潮声的回响” 后可精炼浊心之杖与三首技能,并将普通海嗣转为同行血亲。技能和武器各有 I、II、III 三阶。
在选择如何回应大群前,需要总精炼至少 5 阶、至少覆盖 3 条成长线、至少一条达到 II,并拥有一只已获得至少一种进化特性且累计同行 1200 秒的血亲。随后可选择“边界的回答”或“大群的回答”,开启“认知塑造”与对应终局前试炼。
首次击败所属路线的终局敌人后,主线立即完成并开放深海技能树、海洋的脉搏和活性溟痕样本。斯卡蒂及其血亲也会立即被视为“深海”阵营,获得位面特性;叙事横幅的显示时机不会延迟这些奖励。
共鸣
作出回答后可通过“认知塑造”界面查看共鸣、归途和当前潮汐值。共鸣小于 0 时趋近“自我”,大于 0 时趋近“大群”。
召唤海嗣、海嗣击杀、踏海、保持高潮湿、食用降低理智的食物和使用潮涌,潮枯会令共鸣趋向“大群”;建立血亲联系、海嗣真正死亡、使用同归殊途之吟、完整维修法杖、主动睡眠、治疗其他玩家或自己的海嗣,以及食用不降低理智的食物会令共鸣趋向“自我”。
同一方向每天最多实际变化 10 点。最初选择的反方向行为会按当前共鸣区间降低效率。曾达到 -50 及以下可取得“守望者”或“逆潮”方向的试炼资格,曾达到 +50 及以上可取得“失界”或“大群”方向的试炼资格。
完成第一项终局前试炼后,归途方向永久锁定,但行为共鸣仍可双向变化;已锁定方向按完整效率变化,反方向继续按最初回答的阻力结算。
天赋
- 潮湿不会使她掉落手持物,也不产生原版潮湿带来的理智、体温和装备负面效果。
- 每秒按当前潮湿度比例恢复理智,满潮湿时每秒恢复 0.4 点。
- 满月当天及前后各 1 天可以直接踏上海面;洞穴和站在船上不计为海面行走。
- 在真实海面上每秒增加 2 点潮湿度,直至达到上限。
- 10 范围内存在自己的活动海嗣时,普通战斗伤害随月相潮汐提高,月黑时无加成,满月时最高提高 10%;海嗣数量不会叠加这项效果。“逆潮”路线会移除这项潮汐增伤。

开局自带、也可由浊心斯卡蒂制作的远程武器,可攻击、主动召唤斯卡蒂的海嗣,并在击败有效敌人时尝试生成海嗣。
制作不需要科技站,材料为
木板 2、
淡水鱼 1、
噩梦燃料 2、
硝石 5。
每名浊心斯卡蒂随身最多携带 1 把浊心之杖。装备栏、物品栏、鼠标拿取物和随身容器中的基础、升级或耐久耗尽法杖会合并计数;已有一把时不能再制作或拿入第二把。放在地面、固定容器中或由其他玩家持有的法杖不计入限制。旧存档若随身携带多把,会优先保留已装备法杖并把多余法杖掉在脚边,不会删除。
| 精炼 | 伤害 | 攻击距离 | 耐久 | 装备移速 | 击败生成概率 | 潮痕 |
|---|
| 0 | 30 | 9 | 100 | +5% | 25% | 无 |
| I | 42.5 | 9.5 | 120 | +5% | 50% | 无 |
| II | 51 | 9.5 | 150 | +5% | 50% | 6 秒 |
| III | 59.5 | 10 | 200 | +5% | 100% | 8 秒 |
主动召唤冷却 10 秒,同时存活的己方海嗣通常最多 3 只。击败生成不会对墙、建筑、特效或试炼敌人生效。
精炼 II 起,命中会留下潮痕。潮痕以跟随目标的脚下水纹显示,可能被目标身体遮挡;显示方式不影响其战斗规则。己方海嗣攻击带潮痕的目标时延长其持续时间;精炼 III 每次延长 0.5 秒,累计最多额外延长 3 秒。
完成主线后,可消耗 1 个海洋的脉搏升级任意精炼 III 法杖,增加一个只能放入活性溟痕样本的储物格。法杖载有样本时,右键地面会优先展开浅潮域并消耗 1 个样本;样本取出或耗尽后恢复原有右键效果。
唤潮没有冷却,施法距离等于当前法杖攻击距离。每名斯卡蒂同时只能保有一片自己的浅潮域,再次施放会替换上一片;基础半径为 4、持续 60 秒,范围内斯卡蒂每秒增加 2 点潮湿。浅潮域不是真实海面,不触发海面行走及仅限真实海面的效果。
维修
- 1 个
硝石恢复 20% 耐久。
- 1 个
盐晶恢复 30% 耐久。
- 1 个浊心之杖维修器恢复至满耐久。
耐久耗尽后武器失去攻击能力,但物品不会消失;维修后恢复当前精炼对应的属性。
终局强化
| 路线 | 效果 |
|---|
| 守望者 | 每次命中有 20% 概率造成 2 倍伤害 |
| 失界 | 对目标周围 3.5 范围内其他敌人造成主攻击 60% 的伤害 |
| 大群 | 命中有潮痕的目标时,对 24 范围内至多 8 个同样带潮痕的敌人造成主攻击 40% 的伤害 |
| 逆潮 | 右键 20 范围内的有效地面发动范围攻击,对落点周围 4.5 范围内的敌人造成普通攻击目标减伤前伤害的 250%;目标护甲与减伤正常生效。冷却 10 秒,无额外资源消耗;有效空地施法也会进入冷却。击杀爆炸被移除,且击败不再生成海嗣。法杖载有样本时优先唤潮 |
主动技能,按 Z 施放。施放后立即把浊心斯卡蒂的临时生命上限与当前生命补至对应倍率,并治疗范围内其他玩家;持续期间替范围内其他玩家和自己的同行血亲承担一定比例的伤害。
| 精炼 | 冷却 | 范围 | 持续 | 临时生命上限 | 初始治疗 | 承担比例 |
|---|
| 0 | 60 秒 | 8 | 8 秒 | 100% | 20 | 25% |
| I | 50 秒 | 9 | 10 秒 | 130% | 25 | 30% |
| II | 45 秒 | 9 | 12 秒 | 160% | 30 | 40% |
| III | 40 秒 | 10 | 15 秒 | 200% | 40 | 50% |
斯卡蒂承受的伤害会累积为负担;负担达到临时生命上限减 1 时技能提前结束,斯卡蒂不会被这项代偿直接压到 0 生命。技能结束时恢复原生命上限,最终生命不超过“施放前生命 + 初始治疗”和正常生命上限。
技能持续期间存档并读档,会按保存时的生命、负担与剩余时间继续生效,不会再次获得初始治疗或刷新冷却。持续结束后仍会正常还原生命上限。
终局变化
- 守望者:指定血亲同步获得临时生命上限并立即补满,同时获得 50% 战斗减伤;结束时按与斯卡蒂相同的规则结算。
- 失界:承担的伤害由斯卡蒂与当前同行血亲平均分担。
- 大群:每次在斯卡蒂与范围内普通海嗣之间随机选择一名承担者。
- 逆潮:斯卡蒂只需实际支付原承担量的 50%,但仍按完整承担量保护目标。
常驻光环技能。浊心斯卡蒂的当前理智达到门槛时,为范围内存活玩家与自己的同行血亲提供移动速度和战斗减伤;低于门槛时光环立即停止。
| 精炼 | 理智门槛 | 范围 | 移速 | 战斗减伤 |
|---|
| 0 | 100 | 8 | +5% | 5% |
| I | 80 | 10 | +5% | 5% |
| II | 60 | 10 | +10% | 10% |
| III | 30 | 10 | +15% | 15% |
多名斯卡蒂的愿歌作用于同一目标时,移动与减伤各自只采用当前最强的一项,不叠加。
终局变化
- 守望者:固定为 10 范围、+15% 移速和 25% 战斗减伤,不再检查基础理智门槛。
- 失界:固定 20% 战斗减伤;移速为
20% × (1 + 当前理智比例),即 20% 至 40%。同行血亲即使离开普通范围仍保留同等减伤,但不保留移速。
- 大群:固定为 10 范围、+25% 移速和 15% 战斗减伤。
- 逆潮:固定 +20% 移速;减伤为
20% × (1 + 当前理智比例),即 20% 至 40%。
主动持续技能,按 R 施放。每秒按浊心斯卡蒂不含同归殊途之吟临时加成的正常生命上限支付生命,在自身周围造成直接伤害,并提高自身与范围内其他玩家的攻击力。
| 精炼 | 冷却 | 持续 | 范围 | 每秒生命代价 | 自身攻击 | 队友攻击 | 每秒直接伤害 |
|---|
| 0 | 80 秒 | 10 秒 | 6 | 2% | +15% | +5% | 10 |
| I | 70 秒 | 12 秒 | 6 | 2% | +20% | +10% | 15 |
| II | 60 秒 | 14 秒 | 8 | 2.5% | +25% | +15% | 20 |
| III | 50 秒 | 16 秒 | 9 | 2.5% | +30% | +20% | 25 |
生命不足以支付下一次自身代价时技能提前结束,并从该时刻开始完整进入冷却;技能不会凭自身代价直接杀死斯卡蒂。
技能持续期间存档并读档,会按已支付生命和剩余脉冲继续生效,不会重复扣除已经结算的生命、重新获得施放收益或刷新冷却。
终局变化
- 守望者:斯卡蒂维持完整伤害节点,指定血亲额外产生 80% 强度的节点。
- 失界:生命代价由斯卡蒂和同行血亲平均支付;每名成员都产生节点,每个节点伤害向上取整为基础伤害除以成员数。
- 大群:每次生命代价随机由斯卡蒂或一只普通海嗣支付;普通海嗣各产生 25% 强度的节点。
- 逆潮:生命代价提高 25%,自身攻击加成与直接伤害均提高到 1.5 倍。

由浊心斯卡蒂控制的战斗生物,会自动攻击合法敌人。普通海嗣每次命中会按实际伤害的 20% 治疗斯卡蒂,并优先协助攻击带有潮痕的目标。
| 身份 | 生命 | 伤害 | 特点 |
|---|
| 主动召唤 | 300 | 40 | 每秒自然失去 1 点生命 |
| 击败生成 | 至多 100 | 25 | 生命还受被击败目标最大生命限制;每秒自然失去 1 点生命 |
| 同行血亲 | 500 | 50 | 不自然衰减,可进化并沉眠 |
所有海嗣移动速度为 4,攻击间隔为 2 秒。通常同时存活上限为 3;“大群”终局路线提高到 4,且击败生成海嗣改为 150 生命、30 伤害并停止自然衰减。
自己的任意海嗣在自己的浅潮域内受到致命伤害时,会保留 1 点生命并进入待机,不会死亡或转为沉眠。待机期间停止行动、不能受伤,每秒恢复最大生命的 6%;恢复至满生命、离开潮域或保护它的潮域消失时,会以当时生命恢复行动。
同一世界内存档并读档时,待机海嗣会保留保存时的生命和距离下一次恢复的剩余时间,并继续依赖原浅潮域恢复。若浅潮域无法恢复,海嗣会以保存时的生命立即恢复行动。
大群路线的斯卡蒂死亡后,自己的存活海嗣不会立即消失。成为幽灵时会自动召回历史血亲,临时召回可超过通常数量上限,成功召回后有 240 秒冷却;复活后移除这些临时血亲。幽灵可作祟自己的存活或浅潮待机海嗣复活,献祭该海嗣,并获得不超过复活后有效生命上限、等于作祟瞬间海嗣生命的生命值。
普通海嗣命中主人施加了潮痕的目标时会获得 1 层临时潮壳,充能间隔 4 秒,最多保留 2 层。受到非模组终局敌人的 Boss 重击时,若该次基础伤害不低于 80,会消耗 1 层并使伤害降低 100,最低降至 0。同行血亲不使用这项普通潮壳规则。
闲置海嗣会分散集合在主人周围 2、4、6、8 距离的位置,随机集合方向每 15 秒更新一次;主人移动时集合点会随之移动,进入战斗或离主人超过 12 距离后则立即追随。海嗣在召唤出现、成功进食、闲置和血亲沉眠时会播放对应动作,在水面移动时也有完整的奔跑表现。
同行血亲
达到 Lv2 后,把血亲信物拖给自己的普通海嗣可建立同行联系,最多保留 2 只。首次建立联系时可为其设置 1~16 个字符的名字。
同行血亲受到致命伤害时不会真正死亡,而会沉眠 120 秒;冷却结束后召回消耗斯卡蒂 40 点生命,且不能因此死亡。主动召回会恢复至当前生命上限。存活的己方海嗣会随斯卡蒂跨洞穴迁移,保留实际生命,不收取召回代价,也不重置沉眠冷却;已经沉眠的血亲仍需主动召回。
给予
怪物肉可恢复 30 点生命。受伤且空闲的血亲也会在自己 6 范围内寻找地面上的怪物肉,每次实际吃掉 1 份并恢复 30 点生命;只会取用与自己位于同一地面或船面的掉落物,不会拿取玩家物品栏或容器中的食物。战斗、召集和“回响”劳动优先于觅食。
每只血亲通常能永久获得 2 种进化特性;“守望者”路线提高到 3 种。满足经历后仍需在血亲界面确认,确认后不能洗掉或转移。
| 进化特性 | 解锁条件 | 获得效果 |
|---|
| 深域 | 在洞穴与斯卡蒂 30 范围内同行 240 秒 | 提供半径 2.2 的微弱生物光 |
| 潮生 | 双方在真实海面同行 240 秒 | 位于真实海面时每秒恢复 1 生命 |
| 捕食 | 造成 4000 实际伤害并完成 10 次有效击杀 | 造成的战斗伤害变为 1.5 倍 |
| 顽生 | 实际承受 1000 点敌对战斗伤害 | 命中主人潮痕目标时积累潮壳 |
| 共感 | 双方在 20 范围内共同参与同一战斗 300 秒 | 位于斯卡蒂 4 范围内时每秒恢复其 0.5 理智,多个不叠加 |
| 回响 | 接受制造者本人制作的共作之物 | 响应斯卡蒂在附近实际进行的砍树或采矿,并继续寻找附近同类目标 |
“顽生”血亲每次命中主人潮痕目标获得 35 点潮壳充能,每 100 点形成 1 层,最多 2 层。每层先使战斗伤害降低 40%,再吸收 50 点减伤后的伤害;两层同时存在时合计降低 80%。潮壳破裂时恢复 30 点生命,尚未成壳的充能不会抵挡伤害;残壳存在时,新充能会优先修补残壳。生命首次跨过 50% 和 20% 时会各获得一次 200 点应急充能。最后一次攻击或受击 15 秒后,充能以每秒 50 点衰减,衰减导致的破壳同样会回血。
普通海嗣和同行血亲不会互相攻击,也不会伤害其他斯卡蒂拥有的海嗣。

血亲信物
skadi_companion_call · 伴生信物魔法
达到 Lv2 后可由浊心斯卡蒂制作,用于建立和管理同行血亲关系。
制作材料:
莎草纸 1、
海带 2、
噩梦燃料 2、
怪物肉 2,不需要科技站。
把信物拖给 4 范围内属于自己的普通海嗣,会消耗 1 个信物并将其转为同行血亲。每名斯卡蒂最多拥有 2 只血亲;首次建立联系时会打开命名界面,可输入 1~16 个字符的名字,不能包含换行或控制字符。
在物品栏中使用可查看血亲的同行经历与进化特性、召集当前仍存活的全部己方海嗣、召回沉眠结束的血亲,以及在“守望者”路线中指定守望目标。召集只移动现存海嗣,不会创造新个体,也不会绕过数量上限或沉眠时间。
浊心斯卡蒂专属的一次性适应物品,制作材料为
黄金斧 1、
黄金鹤嘴锄 1、
活木 2,不需要科技站。
物品会记录实际制造者。只有制造者本人可以把它交给自己 4 范围内的同行血亲;成功后物品消失,并完成该血亲的“回响”经历。
获得“回响”后,血亲会响应斯卡蒂在附近实际完成的砍树或采矿工作,并在当前目标完成后继续寻找主人 20 范围内、自己 12 范围内最近的同类工作目标。进入战斗、离主人过远、睡眠、冻结或没有合法目标时会停止工作。
浊心斯卡蒂专属的小型堆叠物,制作材料为
硝石 1、
盐晶 2,不需要科技站。
把它用于浊心之杖会消耗 1 个,并将法杖直接恢复到当前精炼所允许的最大耐久。它不能修复终局前试炼物。
进入 Lv3 后,每 120 秒至多一次,成功使用维修器会使共鸣向“自我”移动 1 点。
浊心斯卡蒂专属的成长记录物,制作材料为
莎草纸 1、乌鸦羽毛 1,不需要科技站。
在物品栏中使用可查看人物阶段、四条独立精炼线、下一阶所需证明、血亲成长、共鸣、终局前试炼和主线完成状态。查看不会消耗物品。
成长数据保存在角色身上,不依赖札记本身;丢失或重新制作不会重置进度。

晋升与精炼
skadi_promote2 · skadi_choose3a · skadi_choose3b魔法
四条成长线分别对应浊心之杖、同归殊途之吟、同葬无光之愿和潮涌,潮枯。达到 Lv2 后,每条线都必须按 I、II、III 的顺序制作并使用对应精炼物;确认成功后才消耗物品。
晋升
“潮声的回响”由
莎草纸 2、
淡水鱼 3、
硝石 6 制作,用于从 Lv1 晋升到 Lv2。
进入 Lv3 前,需要同时满足:总精炼至少 5 阶、至少 3 条成长线已有精炼、至少一条达到 II,以及一只已获得进化特性并累计同行 1200 秒的血亲。
满足条件后可二选一:
- “边界的回答”:
活木 4、
莎草纸 6、
绳子 4、
紫宝石 1;初始共鸣为 -30。
- “大群的回答”:
活木 4、
莎草纸 3、
怪物肉 8、
紫宝石 1;初始共鸣为 +30。
选择不可轻易撤回,并决定可见的终局前试炼集合。
终局前试炼还要求角色曾达到对应方向的共鸣门槛:“守望者”和“逆潮”为 -50 及以下,“失界”和“大群”为 +50 及以上。达到记录会永久保留。完成第一项试炼后只锁定归途方向,不再阻止行为共鸣向反方向变化。
精炼证明
| 成长线 | I | II | III |
|---|
| 浊心之杖 | 仅需材料 | 法杖有效命中 50 次 | 海嗣对潮痕目标协同命中 30 次 |
| 同归殊途之吟 | 仅需材料 | 累计实际承担 100 伤害 | 承担伤害后存活至技能自然结束 5 次 |
| 同葬无光之愿 | 仅需材料 | 与血亲处于有效光环中 480 秒 | 保有血亲并累计有效光环时间 1440 秒 |
| 潮涌,潮枯 | 有效施放 3 次 | 技能期间累计造成 500 实际伤害 | 支付生命、造成伤害并存活至自然结束 5 次 |
试炼场中的行为不计入这些证明。完整材料清单会显示在游戏制作栏和潮声札记中。
深海技能树
首次击败所属归途的终局敌人后开放。按 I 打开人物检查窗口并切换到“技能组”即可查看;共有 32 个节点、15 点预算,每个节点消耗 1 点。角色死亡、Z 或 R 技能仍在持续、自己或海嗣仍处于战斗状态,或距离最近一次受击不足 15 秒时不能学习或重置;满足条件后可归还全部技能点并重新分配。
六项特性强化只有在对应海嗣已拥有该特性,或逆潮斯卡蒂已拥有对应遗响时生效。
| 分组 | 节点与效果 |
|---|
| 遗响与行走 | 深域:深域海嗣获得 10 暗影位面抗性,深域遗响微光半径变为 4;潮生:潮生海嗣获得 10 月亮位面抗性,潮生遗响在真实海面每秒恢复 1 生命;捕食:海嗣倍率由 1.5 提至 1.75,捕食遗响普通攻击倍率由 1.2 提至 1.4;顽生:每层潮壳增加 7.5 位面防御并可吸收位面伤害;共感:理智恢复由每秒 0.5 提至 0.75,共感遗响额外使饥饿造成的生命损失减半;回响:海嗣砍伐和采矿效率变为 1.5,回响遗响每次产出资源有 50% 概率额外复制本次掉落;真实海面移速 +10%;法杖装备移速加成变为 20% |
| 潮痕与浅潮 | 潮痕前三阶各延长 2 秒,依次学习;第四阶使自己的潮痕额外令目标减速 20%。另有四个独立节点:此后展开的浅潮域半径变为 6、持续 90 秒;浅潮域内自己的活动海嗣每秒恢复 1 生命;自己与海嗣在自己的浅潮域内时,技能树提供的深海位面攻击翻倍;自己在自己的浅潮域内时,体温每秒向 30℃变化 1℃ |
| 深海攻击 | 前三阶依次为斯卡蒂/血亲/主动召唤/击败生成海嗣增加 3/3/2/2、4/3/2/3、5/3/2/4 点深海位面伤害,累计为 12/9/6/9。第四阶使同一斯卡蒂及其海嗣对同一目标共享积累,斯卡蒂/血亲/主动召唤/击败生成每次分别积累 10/20/20/10 点,满 100 点触发 50 点位面冲击 |
| 深海冲击 | 必须在深海攻击四阶之后依次学习:冲击伤害 +10;再附加 10 点深海位面伤害,使总伤害达到 70;命中后减速 20% 持续 2 秒;最终变为半径 2.5 的范围攻击。范围形态会在每个实际受伤的次级目标处显示独立小型潮纹,整次冲击只播放一次中心音效 |
| 月亮抗性 | 前三阶依次增加 2、3、4 点对月亮阵营攻击的位面防御,累计 9 点;第四阶把这 9 点防御共享给自己的血亲、主动召唤和击败生成海嗣 |
| 暗影抗性 | 前三阶依次增加 2、3、4 点对暗影阵营攻击的位面防御,累计 9 点;第四阶把这 9 点防御共享给自己的血亲、主动召唤和击败生成海嗣 |
“边界的回答”路线用于通往“守望者”终局的试炼物。制作材料为
绳子 2、
莎草纸 2、
活木 1、
蓝宝石 1,不需要科技站;只能在月黑当天及前后各 1 天开启。
使用后开始“守界”试炼,共生成 21 只海嗣投影,分 5、5、5、6 四波在第 0、12、24、36 秒出现。每只拥有 180 生命、10 伤害和 6 移速。
浊心斯卡蒂与自己的海嗣必须分别完成 10 次终结。两项都达标即成功;全部敌人消失后任一项不足则失败。试炼正式开始后,成功会消耗物品并永久锁定“自我”的方向,失败会使物品破损。
“边界的回答”路线用于通往“失界”终局的第一件试炼物。制作材料为
莎草纸 3、
噩梦燃料 2、
月亮碎片 2、
紫宝石 1,不需要科技站;只能在满月当天及前后各 1 天开启。
“越界”持续 300 秒,期间理智固定为 0,任何恢复都无效。5 秒后开始生成敌对海嗣,此后每 15 秒补充,场上至多 4 只;每只拥有 240 生命、30 伤害和 6 移速。附近原本中立的战斗生物也会暂时把斯卡蒂视为目标。
存活至时间结束即成功,并永久锁定“大群”的方向;死亡、中断或试炼物离手会失败并使物品破损。

深蓝之心
skadi_trial_deepblue_heart魔法
“边界的回答”路线用于通往“失界”终局的第二件试炼物。制作材料为
治疗药膏 4、
怪物肉 4、
活木 2、
红宝石 1,不需要科技站;只能在满月当天及前后各 1 天开启。
开启前必须选择一只当前同行且不在沉眠的血亲。“同命”持续 180 秒,每 12 秒补充敌对海嗣,场上至多 4 只;每只拥有 260 生命、32 伤害和 6 移速,并只以所选血亲为目标。
血亲每实际失去 1 点生命,斯卡蒂也失去 1 点;斯卡蒂获得的实际治疗会等量传给血亲。血亲进入沉眠、斯卡蒂死亡或主动中断都会失败。存活至时间结束即完成“失界”路线的第二项证明。

无字珊瑚
skadi_trial_wordless_coral魔法

“观望”
skadi_trial_observation魔法
“大群的回答”路线用于通往“逆潮”终局的第一件试炼物。制作材料为
莎草纸 3、乌鸦羽毛 1、
紫宝石 1、
活木 1,不需要科技站;只能在月黑当天及前后各 1 天开启。
“名字”持续 300 秒,期间任何理智恢复都无效。敌对海嗣每 15 秒补充,场上至多 4 只;每只拥有 220 生命和 6 移速,不造成生命伤害,但每次命中扣除 12 理智。
理智降到 0、死亡或中断都会失败。保持理智大于 0 并存活至时间结束即完成第一项“逆潮”证明,并永久锁定“自我”的方向。
“大群的回答”路线用于通往“逆潮”终局的第二件试炼物。制作材料为
绳子 3、
浮木桩 3、
盐晶 2、
活木 1,不需要科技站;只能在月黑当天及前后各 1 天开启。
“边界”持续 120 秒,开始时暂停并移除全部己方海嗣。斯卡蒂必须留在起点周围 15 范围内,连续离开 5 秒即失败。四波敌人在第 0、30、65、100 秒出现,末波还包含 650 生命、55 伤害的“回响体”,其每第 3 次命中会在 0.6 秒后追加本次基础伤害 50% 的回响攻击。
存活至时间结束即完成第二项“逆潮”证明;试炼结束后会恢复此前同行的血亲。
“大群的回答”路线用于通往“逆潮”终局的第三件试炼物。制作材料为
莎草纸 2、
噩梦燃料 3、
月亮碎片 3、
紫宝石 1,不需要科技站;只能在月黑当天及前后各 1 天使用。
使用后物品不会立刻消失,而是进入长期等待状态。之后必须通过真实玩法行为使共鸣达到 -70;若使用时已经达到 -70,会立即完成“选择”证明。
成功后物品消耗,并与“观望”、“绝唱”共同解锁“逆潮”终局。调试调整或不受认可的数值变化不能完成这项试炼。
浊心斯卡蒂进入 Lv3 后可见的试炼修复材料,用于恢复一件因正式挑战失败而破损的终局前试炼物。
制作材料为
噩梦燃料 2,以及贝壳钟、低音贝壳钟或高音贝壳钟中的任意 1 个;制作栏以贝壳钟作为代表图标,不需要科技站。
把媒介拖到自己持有的破损试炼物上会同时消耗媒介并恢复该物品。资格不足导致试炼未开始、或技术性生成失败时,试炼物不会破损,也不需要修复。

以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。
完成所属方向的全部终局前试炼后,路线永久确定,共鸣停止变化,终局共鸣从 70 开始每天增长 10。路线能力会立即生效,同时播放对应路线配音、三次潮纹和确认横幅。
终局共鸣达到 90 和 95 时,会分别从随机方向传来一次逐渐接近的首领预警;达到 98 后至终局战开始前,还会持续出现逼近声,并每 15 秒出现一次最近距离的方向性预警。达到 100 后,只要浊心斯卡蒂存活并处于可生成敌人的陆地区域,约 3 秒后自动开始对应终局战。
四场终局战均不限制战斗区域;浊心斯卡蒂倒下即挑战失败。战败会把终局共鸣降到 30,之后重新随时间增长;技术性中断不会按战败处理。任一路线首次获胜都会立即永久完成主线,开放深海技能树、海洋的脉搏和活性溟痕样本,并将斯卡蒂及其血亲视为“深海”阵营。
胜利后 HUD 会先保留“深海阵营已开放”提示。至少经过 5 秒且胜利语音播放完毕后,可点击提示主动查看“王座的注视”横幅;若最近 5 秒没有攻击或受击、当前没有存活的战斗目标,横幅也会在避开菜单、制作、聊天及归途横幅时自动展开。横幅不会暂停游戏,也不会追加声音;被界面或战斗状态打断时会先收起,条件合适后继续显示。未确认的提示会随存档保留,点击“确定”后不再重复显示;2.5.9 之前已经通关的旧存档不会补弹该提示。
·守望者
由“基岩”解锁。同行血亲可获得第 3 种进化特性,并可指定一只守望血亲。终局战要求保护该血亲通过 5 波共 26 只敌人;血亲进入沉眠即失败。敌人包含普通、迅袭、远袭和深海精英四类,最终波为 5 只普通海嗣与 1 只 850 生命、55 伤害的精英。
·失界
由“犹疑”和深蓝之心解锁。浊心斯卡蒂与同行血亲形成同命网络:普通战斗伤害在完成原始目标的防御结算后,按各成员当前可承受生命比例分摊。
终局敌人为 12000 生命的“另一种可能的浊心斯卡蒂”,基础攻击 75、攻击周期 2.2 秒,自带 40% 减伤。生命降至 70% 和 35% 时进入后续阶段。她留下的潮域会使自身加速 15%、使其中的玩家减速 30%;最终阶段还会每 2 秒对 10.8 范围内的玩家造成 10 点直接生命伤害,并使用深域压迫与治疗减伤。
·大群
由无字珊瑚解锁。原同行血亲转入大群记忆,普通海嗣从历史上已经获得的进化特性中等概率表达一种;海嗣上限提高到 4,且停止自然衰减。
大群路线的斯卡蒂死亡时,自己的存活海嗣会留下。成为幽灵后会自动召回历史血亲,成功召回冷却 240 秒;幽灵可作祟自己的存活海嗣复活,复活后移除临时召回的血亲。复活生命取作祟瞬间海嗣生命与斯卡蒂复活后有效生命上限中的较小值。
终局敌人为 10000 生命的“大群中的浊心斯卡蒂”和 7000 生命的“她的同行血亲”。两者相距 12 以内时获得 15% 减伤与 10% 移速;任一生命降至 50% 后,战斗伤害按 70%/30% 分流。任一被击倒后 20 秒以 30% 生命复起,必须在窗口内击倒另一名。
·逆潮
由“观望”、“绝唱”和“决心”解锁。同行血亲离场,但其历史进化特性转化为斯卡蒂自身的遗响:深域提供光照并免受黑暗袭击、潮生允许踏海、捕食提高 20% 伤害、共感使冷热生命损失减半、回响使砍树和采矿工作量翻倍。
“顽生”遗响改为潮壳。浊心之杖精炼 0/I/II/III 命中自身潮痕目标时分别获得 0/0/15/20 点充能;每 100 点形成 1 层,最多 2 层。每层先使战斗伤害降低 40%,再吸收 50 点减伤后的伤害,破壳恢复 20 点生命;脱战 15 秒后以每秒 50 点衰减。外部伤害即将致命时会保留 1 点生命并充满 200 点潮壳,冷却 180 秒;潮涌,潮枯支付的生命不会触发这项保护。
终局敌人为各 7000 生命的“猎潮”和“鸣渊”。两者相距 10 以内时获得 20% 减伤;击败其一后,另一名恢复最大生命的 20%,伤害与移速提高 20%,技能冷却缩短 20%。猎潮擅长扑袭和三击撕裂,鸣渊会使用延迟范围爆发、施法距离标记和持续降低理智的深潮区域。
完成任意归途的终局战后可由浊心斯卡蒂制作的一次性法杖升级物,不可堆叠。
制作不需要科技站,材料为
冰块 15、
盐晶 15、
纯粹辉煌 1、
纯粹恐惧 1。
将它用于随身携带的精炼 III 浊心之杖会消耗 1 个,并为该法杖增加一个只能放入活性溟痕样本的储物格。未完成主线、法杖未达到精炼 III,或该法杖已经升级时均不能使用。

活性溟痕样本
skadi_active_tidemark_sample材料
完成任意归途的终局战后可由浊心斯卡蒂制作的可堆叠消耗品,用于让升级后的浊心之杖展开浅潮域。
制作不需要科技站,材料为
冰块 1、
盐晶 1、
怪物肉 1。
法杖完成海洋的脉搏升级后,佩戴法杖会打开一个样本格。放入样本后,右键有效地面会消耗 1 个样本并在法杖攻击距离内展开浅潮域;没有冷却,每名斯卡蒂同时只能保有一片自己的潮域,再次施放会替换上一片。
浅潮域基础半径为 4、持续 60 秒,范围内斯卡蒂每秒增加 2 点潮湿。它不是真实海面,不触发海面行走及仅限真实海面的效果。
自己的任意海嗣在自己的浅潮域内受到致命伤害时会保留 1 点生命并进入待机,每秒恢复最大生命的 6%。恢复至满生命、离开潮域或潮域消失时,以当时生命恢复行动;待机期间停止行动且不会受到伤害。大群路线的幽灵仍可作祟待机海嗣复活。
同一世界内存档并读档时,浅潮域会在原位置按原范围和剩余时间恢复,不会再次消耗样本;待机海嗣会保留保存时的生命和恢复节奏。若潮域无法恢复,待机海嗣会以保存时的生命恢复行动。
深海技能树可将此后施放的浅潮域提高到半径 6、持续 90 秒,并可分别增加海嗣每秒 1 点恢复、域内深海位面攻击翻倍,以及令斯卡蒂体温每秒向 30℃变化 1℃。
浊心斯卡蒂的新角色开局自带 1 个。
旧角色若尚未完成主线、从未领取过补偿且随身没有剑匣,会在载入时补发 1 个,并且只补发一次。物品栏已满时会掉在脚边;幽灵角色会在复活后领取。已经完成主线的旧角色不会重复补发。
它是装备在背部栏位的十格容器,布局为 2 列×5 行。装备时自动打开容器,卸下时关闭;没有耐久、保鲜或额外战斗属性。