斯卡蒂是可选角色,默认拥有 200
生命、200
饥饿、150
理智和 2 倍基础攻击倍率。饥饿与理智上限、攻击倍率及初始物品均可由世界配置调整。
角色特性
- 装备带来的减速不会对斯卡蒂生效。
- 受到击退等效果时,手持物不会被震落。
- 不受潮湿造成的理智惩罚。溺水后不损失最大生命,但会损失 25 饥饿和 25 理智,并获得 100 潮湿度。
- 理智不高于 20% 时,暗影生物按骨头头盔诱发疯狂时的速度增减数量;专属于斯卡蒂的
穴居悬蛛和
恐怖尖喙还会拥有 2 倍生命与伤害。
- 生命首次从不低于 75% 降至低于 75% 后,后续
猎犬袭击或洞穴蠕虫袭击会改为海怪袭击。该功能可在世界配置中关闭。
默认初始物品为搅动潮汐之剑和深海猎人帽;最高档初始物品配置还会获得涌潮悲歌。
攻击与生命加成
斯卡蒂的最终普通攻击还会额外乘以 1.16。世界中任意斯卡蒂携带潮湿的剑袋时,这一额外倍率改为 1.24,且所有斯卡蒂的最大生命提高至 240。
使用涌潮悲歌后,斯卡蒂进入强化状态,最大生命由 200 提高至 460,基础攻击倍率由配置值提高 130%;携带潮湿的剑袋时,强化期间最大生命改为 500。
“我习惯了独行。”
浊心斯卡蒂是斯卡蒂装备无光之愿后转变成的形态,无法从选人界面直接选择。她拥有 75
生命、200
饥饿、200
理智和 0.75 倍攻击倍率。
装备限制
浊心斯卡蒂不能装备帽子,也不能装备普通身体装备;重物类身体装备和护符不受此限制。装备无光之愿时会自动卸下并丢落原有的头部和身体装备。
海怪统御
手持无光之愿时,浊心斯卡蒂会自动招募半径 20 内的海怪。普通形态最多同时控制 8 只,升华形态最多同时控制 12 只。
对地使用无光之愿会召回随从;直接使用则令全部海怪随从离开,并在远离后消失。每次使用前还会随机生成至多 2 只海怪补足对应形态的上限。
其他特性
- 完全免疫负面理智光环与装备提供的理智恢复。
- 手持无光之愿时对附近角色产生每分钟 -800 理智的光环,但自身不受影响。
“我习惯了独行。”
仅斯卡蒂可以使用的近战武器,造成 85 点基础伤害。斯卡蒂不会受到它原本的 70% 移速惩罚。
默认拥有 400 次耐久;世界配置可关闭耐久,使其永久使用。物品会在斯卡蒂死亡时保留。
制作
由斯卡蒂无需科技制作:
- 10 个
月岩
- 40 个
金块
- 20 个
月亮碎片
默认初始物品配置也会在新角色生成时提供这把武器。
仅斯卡蒂可以佩戴的头部装备,提供 80% 防水和每分钟 6.6 理智恢复。
耐久按佩戴时间消耗,共可佩戴 12 天;耗尽后消失。
制作
由斯卡蒂无需科技制作:
默认初始物品配置也会在新角色生成时提供这顶帽子。
仅斯卡蒂可以阅读的技能书。阅读消耗 100 饥饿,在角色周围召唤 4 道水柱,并使斯卡蒂强化 50 秒。
强化期间,最大生命由 200 提高至 460,基础攻击倍率提高 130%。携带潮湿的剑袋时,强化最大生命为 500。
冷却从发动时开始计算,基础总冷却为 140 秒,即强化结束后还需等待 90 秒;携带往日残梦时总冷却缩短至 80 秒,强化结束后仅需等待 30 秒。饥饿不高于 100 或技能仍在冷却时无法发动。
制作
由斯卡蒂无需科技制作:
最高档初始物品配置也会在新角色生成时提供这本技能书。
海怪袭击中的高速近战生物,拥有 500 生命、92 点基础伤害、2 格攻击距离和 2 秒攻击间隔。对玩家造成的伤害会减半,并产生每分钟 -200 理智的负面光环。
当斯卡蒂的生命首次降至 75% 以下后,普通
猎犬袭击和洞穴蠕虫袭击开始替换为海怪。每个普通袭击单位有 60% 概率成为壳海狂奔者,其余三种海怪各占约 13.33%;
座狼召唤的猎犬不受影响。世界配置关闭海怪袭击时不会发生替换。
掉落
海怪袭击中的休眠生物,拥有 3000 生命、67 点基础伤害、3 格攻击距离和 2 秒攻击间隔,并产生每分钟 -1800 理智的负面光环。
满生命时几乎不移动,也不会主动寻找玩家。首次受伤后会苏醒:战斗中移速提高至 10,并每秒损失 4% 最大生命,即每秒 120 点,直至死亡。
在海怪袭击中,每个普通袭击单位有约 13.33% 概率成为钵海收割者。
掉落
概率掉落会受击杀者的幸运值修正。
海怪袭击中的高生命生物,拥有 4000 生命、300 点基础伤害、2 格攻击距离和 2 秒攻击间隔。
生命依次降至 85%、70%、55%、40% 和 25% 时,会对半径 8 内的有效目标发动一次范围反击,造成 300 点伤害;有理智的目标还会额外损失 15 理智。
在海怪袭击中,每个普通袭击单位有约 13.33% 概率成为囊海爬行者。
掉落
两项概率分别独立判定,并会受击杀者的幸运值修正。
海怪袭击中的范围攻击生物,拥有 1500 生命、28 点基础伤害和 4 移速。
它每秒对半径 3 内的玩家和囊海爬行者造成 28 点伤害;有理智的目标还会损失 1.4 理智。该攻击不会触发玩家通常的受击硬直。
在海怪袭击中,每个普通袭击单位有约 13.33% 概率成为深溟巢涌者。
掉落
概率掉落会受击杀者的幸运值修正。
海怪的生肉,主要由四种袭击海怪和盐风主教昆图斯掉落。食用后立即恢复 20 生命和 25 饥饿、损失 40 理智,随后每秒损失 2 生命,持续 30 秒。
它会在 20 天后腐烂。放上火烹饪可制成烤恐鱼肉,晾晒约 1 天可制成恐鱼肉干。
作为
烹饪锅食材时提供 1 点肉度和 2 点怪物度。食用还会积累 2 点恐鱼侵蚀;任意角色累计到 10 点时,最大生命上限降低 10%,随后重新累计。
将恐鱼肉丢入海中会召唤偏执泡影,同一世界每 20 天只能通过这种方式召唤一次。
由恐鱼肉烹饪而成。食用恢复 30 生命和 25 饥饿,损失 10 理智,并积累 1 点恐鱼侵蚀。
任意角色的恐鱼侵蚀累计到 10 点时,最大生命上限降低 10%,随后重新累计。烤恐鱼肉会在 10 天后腐烂,作为
烹饪锅食材时提供 1 点肉度和 2 点怪物度。
将它丢入海中也会召唤偏执泡影,与其他恐鱼肉形态共享 20 天的世界召唤冷却。
8 个烤恐鱼肉可用于制作炭烤肢体。
由恐鱼肉晾晒约 1 天制成。食用恢复 30 生命和 25 饥饿,损失 10 理智,并积累 1 点恐鱼侵蚀。
任意角色的恐鱼侵蚀累计到 10 点时,最大生命上限降低 10%,随后重新累计。恐鱼肉干会在 40 天后腐烂,作为
烹饪锅食材时提供 1 点肉度和 2 点怪物度。
将它丢入海中也会召唤偏执泡影,与其他恐鱼肉形态共享 20 天的世界召唤冷却。
由囊海爬行者和深溟巢涌者概率掉落,偏执泡影与盐风主教昆图斯则固定掉落。
食用恢复 10 生命和 12.5 饥饿,损失 30 理智,并使食用者发光 30 秒。食用还会积累 2 点恐鱼侵蚀;任意角色累计到 10 点时,最大生命上限降低 10%,随后重新累计。
它会在 20 天后腐烂,也是潮湿的剑袋和无光之愿的制作材料。
可由深海主宰刻像召唤的固定型 Boss,拥有 60000 生命、150 点基础伤害、30 格攻击距离和 3 秒攻击间隔。非玩家来源对其造成的伤害仅保留 40%。
战斗
昆图斯不会移动,会轮流使用陨石与环形海浪攻击。海浪命中造成 150 点伤害、76 点理智损失和 9 点基础潮湿,并能推动船只与地面物品。
生命低于 40000 后会召唤触手,并可令半径 12 内的玩家恐惧 4 秒。击杀召唤出的触手会反过来伤害昆图斯。
| 剩余生命 | 负面理智光环 |
|---|
| 40000 及以上 | -200/分钟 |
| 20000 至 39999 | -400/分钟 |
| 低于 20000 | -800/分钟 |
掉落
固定掉落 8 个恐鱼肉、2 个未尽的生命和 2 个光明之躯。
此外独立抽取 2 次装备蓝图,每次等概率获得红色虎鲸抱枕、船锚、古旧的蒸汽甲胄或捕鳞蓑蓝图,允许重复;再独立抽取 2 次战利品,每次等概率获得基岩、分浪、几丁质刺刃或应急灯,同样允许重复。
这些随机奖励由直接等概率抽取产生,不受幸运值影响。启用水月联动内容时,尚未获得的联动物品可能占用至多 2 个战利品位置。
可通过炭烤肢体直接召唤,也可将任意形态的恐鱼肉丢入海中召唤。海上召唤方式具有 20 天的世界冷却。
战斗
偏执泡影共有两个连续阶段,每阶段各有 7500 生命。第一阶段死亡后等待约 5 秒进入第二阶段,因此完整击败需要削减合计 15000 生命。
飞行状态下不会受到近距离武器和徒手攻击;令其睡眠或冻结后会落地并失去这项保护。第一阶段每轮发射 3 枚投射物,第二阶段每轮发射 5 枚。
掉落
第一阶段不掉落物品。第二阶段死亡时固定掉落:
两项随机奖励均为直接等概率抽取,不受幸运值影响。
仅斯卡蒂可以制作的 3 格武器容器,只能存放武器,且会在角色死亡时保留。
世界中任意斯卡蒂携带潮湿的剑袋时,所有斯卡蒂的额外攻击倍率由 1.16 提高至 1.24,常态最大生命由 200 提高至 240,涌潮悲歌强化期间的最大生命由 460 提高至 500。
携带者受到致命伤害时,剑袋会被消耗,将当前生命恢复至最大生命的 40%,并把容器内物品掉落在地。该保命效果只对斯卡蒂生效。
制作
由斯卡蒂在
暗影操控器科技下制作:
- 1 个光明之躯
- 2 个
钢丝绵
- 6 个
月岩
仅斯卡蒂可以制作的 3 格通用容器,可存放任意物品,并会在角色死亡时保留。
携带往日残梦时,涌潮悲歌的冷却时间由 140 秒缩短至 80 秒;强化持续时间仍为 50 秒。
制作
由斯卡蒂在
暗影操控器科技下制作:
造成 68 点伤害的近战武器,拥有 100 次耐久。命中非 Boss 生物时,会击退目标附近半径 3 内的非玩家战斗生物。
制作配方需要先阅读红色虎鲸抱枕蓝图解锁。蓝图由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落。
制作
解锁后无需科技制作:
造成 51 点伤害的近战武器,拥有 100 次耐久。命中普通生物后会令其完全停止移动 5 秒;对 Boss 则将移速降低 50%,持续 5 秒。重复命中会刷新持续时间。
制作配方需要先阅读船锚蓝图解锁。蓝图由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落。
制作
解锁后无需科技,消耗 1 个
锚套装制作。
身体护甲,拥有 1890 耐久、95% 伤害吸收和 10 位面防御,并使移速提高 20%。耐久耗尽后两项防护都会失效,但护甲不会自动消失;当前耐久会随存档保留。
佩戴期间每 4 秒额外损失 1% 最大耐久;穿戴者处于潮湿状态时改为 2%。给予护甲 1 个
齿轮可修复 630 耐久。
制作配方需要先阅读古旧的蒸汽甲胄蓝图解锁。蓝图由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落。
制作
解锁后无需科技制作:
- 20 个
废料
- 10 个
齿轮
- 3 个
虚空风帽碎片
身体装备,穿戴后令大多数生物无法主动选择穿戴者为目标。效果不会清除已经锁定的仇恨,主动攻击仍可能引发反击。
耐久只在穿戴时消耗,共可持续 3 天;耗尽后装备消失。
制作配方需要先阅读捕鳞蓑蓝图解锁。蓝图由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落。
制作
解锁后无需科技制作:
- 1 件
雨衣
- 3 个
虚空风帽碎片
由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落的重型武器,拥有 300 次耐久。普通攻击造成 85 点伤害和 51 点位面伤害,对本模组海怪另有 1.5 倍伤害加成,并可触发亮茄武器的
暗影触手。
普通攻击会令非 Boss 目标停止行动 5 秒。除斯卡蒂外的角色持有时,移速降低 90%。
主动能力
右键可向前跃击最远约 7 格,对落点半径 5 内的敌人先造成 85 点普通伤害,再造成 170 点无视护甲的直接伤害。主动能力冷却 15 秒。
由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落的突进武器,拥有 300 次耐久。普通攻击造成 68 点伤害和 34 点位面伤害,对本模组海怪另有 1.5 倍伤害加成,并可触发亮茄武器的
暗影触手。
持有时移速提高 25%。
主动能力
右键可沿直线突进最远约 6.5 格,对终点半径 5 内的敌人先造成 85 点普通伤害,再造成 170 点无视护甲的直接伤害。主动能力冷却 15 秒。
由偏执泡影和盐风主教昆图斯随机掉落的武器兼护甲。
装备时造成 68 点伤害,对本模组海怪另有 1.5 倍伤害加成;同时提供 840 点护甲耐久和 60% 伤害吸收。每次普通攻击额外消耗 4 点护甲耐久。
可以直接喂食几丁质刺刃来修复耐久。修复量为食物生命绝对值的 4 倍加饥饿绝对值的 1.75 倍;可接受生肉、怪物食物和通常会带来负面效果的食物。
由盐风主教昆图斯随机掉落的手持光源。装备时提供半径 2 的照明,并持续吸引半径 8 内的本模组海怪攻击持有者。
装备状态可持续 6 天,耐久耗尽后消失。给予应急灯任意形态的恐鱼肉可恢复 20% 耐久。
丢在地上时仍会发光,但不会继续消耗耐久,也不会吸引海怪。
仅斯卡蒂可以制作的一次性召唤物。直接使用会在使用者身边召唤偏执泡影,使用后物品消失。
这种召唤方式不检查将恐鱼肉投入海中的 20 天世界冷却,也不限制场上已有的偏执泡影数量。
制作
由斯卡蒂在
暗影操控器科技下制作,消耗 8 个烤恐鱼肉。
仅斯卡蒂可以制作的 Boss 召唤物。直接使用会在使用者身边召唤盐风主教昆图斯。
地图上已经存在昆图斯时不会再次召唤。无论召唤是否成功,当前版本都不会消耗深海主宰刻像,因此可以重复使用。
制作
由斯卡蒂在
暗影操控器科技下制作:
- 5 个
绝望石
- 1 个
启迪之冠碎片
- 5 个
纯粹恐惧

无光之愿
skd_staffblue · skd_staffred魔法穿戴
仅斯卡蒂可以装备的永久法杖,分为普通与升华两种形态。装备后斯卡蒂会转变为浊心斯卡蒂,并自动丢下原有的头部和身体装备。
装备效果
| 效果 | 普通形态 | 升华形态 |
|---|
| 伤害减免 | 70% | 80% |
| 理智恢复 | 20/分钟 | 20/分钟 |
| 自身与半径 4 内其他玩家恢复 | 每 2 秒 2 生命 | 每 2 秒 2 生命 |
| 海怪随从恢复 | 每 2 秒 5% 最大生命 | 每 2 秒 75% 最大生命 |
| 海怪随从伤害加成 | 20% | 30% |
升华形态的 75% 随从治疗量是当前版本实际生效值。两种形态都会使半径 5 内其他玩家造成的伤害提高 20%,并在黄昏、夜晚和洞穴中提供照明。
指挥海怪
装备期间会自动招募半径 20 内的海怪,普通形态最多控制 8 只,升华形态最多控制 12 只。使用法杖时会先随机生成至多 2 只海怪补足对应形态的上限;对地使用可召回随从,直接使用则令全部海怪随从离开并消失。
制作
普通形态由斯卡蒂使用月亮锻炉二级科技制作:
升华形态以 1 把普通无光之愿在同级科技下制作。
仅在同时启用水月联动内容时出现的条件物品。
首次触发水月事件后,世界会尝试在触发者约 80 至 100 格外的海域生成一处水下打捞点,并在地图上揭示位置。使用
夹夹绞盘打捞后可获得深蓝之心;每个世界只会生成一次。
当前版本没有为深蓝之心提供进一步的制作或使用效果。