多枝树在中型和大型阶段可以直接采集树枝。该改动默认开启。
开启“树桩重生”后,多枝树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为多枝树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置同样默认开启。
采集
- 中型多枝树每次可采集 1 个
树枝。 - 大型多枝树每次可采集 3 个树枝。
- 采集后,多枝树会回到小型阶段并重新生长。
- 树桩、烧毁的多枝树和小型多枝树不可采集。
树枝采集完成后需等待 10 秒恢复;砍伐或烧毁会立即中止当前采集状态。
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多枝树在中型和大型阶段可以直接采集树枝。该改动默认开启。
开启“树桩重生”后,多枝树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为多枝树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置同样默认开启。
树枝。树枝采集完成后需等待 10 秒恢复;砍伐或烧毁会立即中止当前采集状态。
开启“留尾巴的草壁虎”后,草丛转化为草壁虎时,会在原位置留下一个枯萎的草,使这次转化不再永久减少草的数量。该设置默认开启。
新生成的草处于枯萎状态,需要使用肥料施肥后才能恢复生长和采集。
开启“留尾巴的草壁虎”后,草转化为草壁虎时会在原位置留下一个枯萎的草,使转化不再永久减少草的数量。新生成的草需要施肥后才能恢复生长和采集。该设置默认开启。
开启农作物调整后,胡萝卜植株在春、夏、秋、冬均视为应季,各生长阶段的基础时长同时变为原来的 2 倍。
应季状态提供的 2 倍生长速度会与基础时长翻倍抵消,因此实际速度等同原版非应季胡萝卜植株,并且不再随季节变化。
开启农作物调整后,玉米杆在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季玉米杆,不再随季节变化。
开启农作物调整后,土豆植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季土豆植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,番茄植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季番茄植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,芦笋蕨在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季芦笋蕨,不再随季节变化。
开启农作物调整后,茄子杆在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季茄子杆,不再随季节变化。
开启农作物调整后,南瓜植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季南瓜植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,西瓜植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季西瓜植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,火龙果藤在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季火龙果藤,不再随季节变化。
开启农作物调整后,榴莲藤在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季榴莲藤,不再随季节变化。
开启农作物调整后,大蒜植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季大蒜植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,洋葱植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季洋葱植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,辣椒植株在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季辣椒植株,不再随季节变化。
开启农作物调整后,石榴枝在四季均视为应季,各生长阶段的基础时长变为原来的 2 倍。
应季的 2 倍生长速度与基础时长翻倍相互抵消,因此实际速度等同原版非应季石榴枝,不再随季节变化。
开启“树桩重生”后,常青树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为常青树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
开启“树桩重生”后,臃肿常青树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为臃肿树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
开启“树桩重生”后,桦栗树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为桦栗树树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
开启“树桩重生”后,月树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为月树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
开启“树桩重生”后,棕榈松果树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为棕榈松果树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
开启“树桩重生”后,完全正常的树在耕地地皮上被砍伐时,未被铲除的树桩会在 10 秒后转化为对应树苗。树桩不在耕地上或期间被铲除时不会再生。该设置默认开启。
大理石灌木不再循环生长;开采中型或大型植株后,会在原地留下一个
大理石芽。该改动默认开启。
| 生长阶段 | 大理石掉落 | 开采后状态 |
|---|---|---|
| 小型 | 1 个,另有 25% 概率增加 1 个 | 植株消失 |
| 中型 | 1 个 | 留下大理石芽 |
| 大型 | 1 个,另有 75% 概率增加 1 个 | 留下大理石芽 |
中型植株没有额外大理石掉落概率。该结果与模组设置页的说明不同,以当前实际实现为准。
石果灌木丛不再循环生长,生长耗时增加约 33.3%,并可在过熟阶段采收。该改动默认开启。
过熟阶段采收会获得 4 个石果,随后植株回到第一生长阶段并继续生长。若植株已枯萎,则采收后停止生长,仍需施肥才能恢复。
惊喜种子可以通过作祟在夜莓种子与晶洞果种子之间切换。该改动默认开启。
种子发蓝光时会长成阴郁之棘,发红光时会长成萌芽石。每次作祟都会切换为另一种类型,并立即更新光色。
开启“惊喜种子可是好东西”后,萌芽石每次被采收后会在 16 至 20 天内重新结果,每次可收获 4 个晶洞果。该设置默认开启。
开启“惊喜种子可是好东西”后,阴郁之棘每次被采收后会在 12 至 15 天内重新结果。该设置默认开启。
开启“惊喜种子可是好东西”后,每次采收萌芽石可获得 4 个晶洞果,之后需等待 16 至 20 天再次结果。该设置默认开启。
开启“杂草产物增强”后,还可在疯狂科学家实验室消耗
火荨麻叶 ×3 与
铥矿碎片 ×1 制作晶洞果 ×1。该配方不可用拆解魔杖返还材料。
开启“惊喜种子可是好东西”后,夜莓可被所有角色食用,食用时分别减少 1 点生命、1 点理智和 1 点饥饿。阴郁之棘每次采收后需等待 12 至 15 天再次结果。该设置默认开启。
蜂箱在冬季仍会生产蜂蜜,蜜蜂也会继续出巢工作。该改动默认开启。
洞穴中的蜂箱需要处于有光区域,并在洞穴白天时继续工作。
制作蜂箱需要 2 个
木板、1 个
蜜脾和 4 只
蜜蜂;制作时还必须持有
耕作先驱帽,但不会消耗。
食人花在冬季不会进入休眠,会继续保持活动。该改动默认开启。
冬季不会延长食人花的休眠时间;已进入休眠的食人花会按非冬季规则苏醒。
眼球草在冬季不会随食人花进入休眠,会继续保持活动。该改动默认开启。
蘑菇农场在冬季仍可生长和接受蘑菇、孢子及复苏材料。该改动默认开启。
堆肥,可增加 1 次剩余收获次数。
便便桶时仅消耗 1 次耐久,并增加 1 次剩余收获次数。制作蘑菇农场需要 1 个便便桶、2 个
活木头和 3 个堆肥;制作时还必须持有
耕作先驱帽,但不会消耗。
萤火虫可以作为蘑菇灯和菌伞灯的永久光源。该改动默认开启。
放入灯具后,萤火虫被视为可用的发光燃料,不会像荧光果或孢子一样随时间耗尽。
开启“龙虾也是鱼”后,普通龙虾上岸时会被视为可储存鱼类,可以放入锡鱼罐。该设置默认开启。
海洋拖网捕鱼器也能捕获水中的龙虾,并将其转化为陆地形态收入捕鱼器。月光龙虾上岸后未获得可储存鱼类标记,因此不能据此放入锡鱼罐。
开启“龙虾也是鱼”后,海洋拖网捕鱼器可以捕获范围内的龙虾。捕鱼器已放下且未装满时,会将发现的龙虾转化为对应的陆地形态并收入容器。该设置默认开启。
开启“驱逐蝙蝠”后,洞穴蝙蝠进入巨型大蒜周围 15 个游戏单位内时会停止当前行动并飞回巢穴。该设置默认开启。
巨型大蒜、打蜡的巨型大蒜和腐烂的巨型大蒜均可驱赶蝙蝠;放在地面上或被装备时有效,收进容器后无效。
同时启用“不妥协”模组时,该效果也会作用于其大型蝙蝠。
开启“驱逐蝙蝠”后,巨型大蒜会驱赶周围 15 个游戏单位内的洞穴蝙蝠,使其停止当前行动并飞回巢穴。该设置默认开启。
普通、打蜡与腐烂形态均有效;巨型大蒜放在地面上或被装备时生效,收进容器后无效。同时启用“不妥协”模组时,也会驱赶其大型蝙蝠。
格罗姆可以接受整组交易物,并按投入数量批量返还物品。该改动默认开启。
开启“别挤我了”后,格罗姆不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置同样默认开启。
| 给予 | 获得 |
|---|---|
1 个 鸟蛋 | 1 个 金块 |
| 1 个金块 | 1 个 沙之石 |
1 个 潮湿黏糊 | 1 个 格罗姆的黏液 |
| 玩具 | 按猪王金块价值的一半兑换金块,向下取整但至少获得 1 个 |
整组玩具会按整组总价值计算,避免逐个兑换时损失半价取整后的余数。
开启“别挤我了”后,友好果蝇不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,切斯特不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,哈奇不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小形态的沃比不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启;大形态沃比不受这项改动影响。
开启“别挤我了”后,薇机人不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,瓦器人不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,螨地爬不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,超级可爱岩浆虫不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,浣猫崽不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小座狼不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小钢羊不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小龙蝇不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小格罗姆不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小火鸡不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,小蛾子不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“别挤我了”后,友好窥视者不再具有实体碰撞,不会阻挡玩家、其他生物或狭窄通道。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的鱼人不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,鱼人会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边;生命、剩余雇佣时间及携带物等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的忠诚鱼人守卫不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,忠诚鱼人守卫会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的暗影鱼人不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,暗影鱼人会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的暗影鱼人守卫不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,暗影鱼人守卫会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的变异鱼人不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,变异鱼人会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的变异鱼人守卫不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,变异鱼人守卫会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的蜘蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,蜘蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边;生命、剩余雇佣时间及携带物等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的蜘蛛战士不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,蜘蛛战士会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的洞穴蜘蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,洞穴蜘蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的喷吐蜘蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,喷吐蜘蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的穴居悬蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,穴居悬蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的破碎蜘蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,破碎蜘蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的护士蜘蛛不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,护士蜘蛛会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“鱼蛛不烦”后,受玩家雇佣的海黾不会与玩家或其他生物碰撞,但仍会受地面与陆海边界限制。其主人看到正常外观,其他玩家看到 25% 不透明度;停止跟随后恢复正常碰撞和外观。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,海黾会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,受雇的猪人会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边;生命、剩余雇佣时间及携带物等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,受雇的兔人会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边;生命、剩余雇佣时间及携带物等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,受雇的石虾会随雇主下线保存,并在雇主再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距雇主超过 8 个游戏单位时会被移到雇主身边;生命、剩余雇佣时间及携带物等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,跟随玩家的一角鲸会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的发条主教会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的损坏的发条主教会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的发条战车会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的损坏的发条战车会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的发条骑士会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的损坏的发条骑士会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,成为玩家随从的镀金骑士会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与跟随关系等可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,跟随玩家的小鸟会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与成长状态等可持久化信息一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,跟随玩家的小高脚鸟会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,生命与成长状态等可持久化信息一并保留。该设置默认开启。
开启“随从紧跟”后,跟随玩家的球状光虫会随玩家下线保存,并在玩家再次进入世界时恢复跟随。恢复位置距玩家超过 8 个游戏单位时会被移到玩家身边,完整可持久化状态一并保留。该设置默认开启。
开启墙体调整后,草墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
草墙配方被替换为
采下的草 ×4、
树枝 ×2 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,木墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
木墙配方被替换为
木板 ×4、
绳子 ×1 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,石墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
石墙配方被替换为
石砖 ×2 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,月岩墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
月岩墙配方被替换为
月岩 ×4 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,铥墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
铥墙配方被替换为
铥矿 ×1 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,绝望石墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
绝望石墙配方被替换为
绝望石 ×4 与
大理石 ×1。
开启墙体调整后,废料墙每 3 秒恢复最大生命的 1%。低于 50% 时最多恢复至 50%;高于 50% 时可恢复至满值;恰好 50% 时不会继续恢复,生命为 0 时也不会复活。
废料墙配方被替换为
废料 ×4 与
大理石 ×1。
开启“船体回血”后,船每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
船不再燃烧。
船套装的配方同时改为
木板 ×4 与
蜂蜡 ×1。
开启“船体回血”后,龙蝇船每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
龙蝇船不再燃烧。龙蝇船套装的配方同时改为
金块 ×4 与
蜂蜡 ×1。
开启“船体回血”后,古董船每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
古董船同时不再燃烧。该设置不改变古董船套装的配方。
开启“船体回血”后,海带保险杠每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
海带保险杠同时不再燃烧。
开启“船体回血”后,贝壳保险杠每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
贝壳保险杠同时不再燃烧。
开启“船体回血”后,帝王蟹保险杠每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
与设置页的概括说明不同,这项改动不会使帝王蟹保险杠防火。
开启“船体回血”后,獠牙保险杠每 3 秒恢复最大生命的 1%,可一直恢复至满值;生命降至 0 后不会复原。该设置默认开启。
与设置页的概括说明不同,这项改动不会使獠牙保险杠防火。
开启“船体回血”后,普通船与草筏上的跳板可被锤击。使用普通锤子锤击 8 次后,所连接的船会在短暂延迟后受到 999 点伤害,通常会被直接摧毁。该设置默认开启。
开启“船体回血”后,龙鳞跳板可被锤击。使用普通锤子锤击 8 次后,所连接的船会在短暂延迟后受到 999 点伤害,通常会被直接摧毁。该设置默认开启。
开启“船体回血”后,古董跳板可被锤击。使用普通锤子锤击 8 次后,所连接的船会在短暂延迟后受到 999 点伤害,通常会被直接摧毁。该设置默认开启。
高出平均值的树干会被亮茄视为同类目标,使其周围 15 个游戏单位内不会成为亮茄寄生点。该改动默认开启。
对树干使用
树果酱,可消耗 1 个树果酱并在树冠范围内生成 2 至 4 根
苔藓藤条;同一树干周围最多存在 18 根。
树果酱可以对高出平均值的树干施肥。该改动默认开启。
每次施肥消耗 1 个树果酱,随机生成 2 至 4 根苔藓藤条;若树干周围的藤条数量接近 18 根,则只补足到上限。已经达到 18 根时不会消耗树果酱。
苔藓藤条会在傍晚和夜间发出橙色光晕,白天关闭照明。该改动默认开启。
光照半径为 2.5 个游戏单位。昼夜切换后会随机延迟约 1.2 至 2 秒点亮,或延迟约 2.2 至 3 秒熄灭。
冰眼结晶器将周围 35 个游戏单位内的环境温度设为 10°C,并以规则六边形排列生成迷你冰川。两项改动均默认开启,可分别关闭。
迷你冰川只会出现在结晶器周围最小六边形的 6 个顶点。首次生成间隔为 30 至 90 秒;该改动不会缩短已被开采冰川的原版再生时间。
开启“完美主义迷你冰川”后,冰眼结晶器生成的迷你冰川只会出现在结晶器周围最小六边形的 6 个顶点,首次生成间隔为 30 至 90 秒。该设置默认开启。
这项改动只调整结晶器首次生成迷你冰川的位置与等待时间,不缩短迷你冰川被开采后的原版再生时间。
鸟笼中的鸟不会因饥饿而死亡。该改动默认开启。
制作鸟笼需要 6 个
金块、4 张
莎草纸和 1 个
捕鸟陷阱;制作时还必须持有
耕作先驱帽,但不会消耗。
种子袋会永久保鲜其中的种子,并且可以被放入其他容器。该改动默认开启。
制作种子袋需要 2 个
外壳碎片和 2 张
莎草纸。
糖果袋会使其中可腐烂物品以正常速度的 20 倍腐烂,并且可以被放入其他容器。该改动默认开启。
除糖果、万圣节装饰和玩具外,糖果袋还可存放冰箱允许的食物及具有新鲜度的物品,但不能存放小型生物。
制作糖果袋需要 6 个
腐烂物和 2 条
绳子。
暗夜灯的照明半径随火焰等级提高为 6、7、9 和 12 个游戏单位。该改动默认开启。
制作暗夜灯需要 8 个
金块、6 个
噩梦燃料和 1 个
红色月眼。
开启陷阱调整后,犬牙陷阱不再有使用次数限制,触发 30 秒后自动重置,并且可以堆叠。
配方被替换为
犬牙 ×3、
木头 ×1 与
绳子 ×1。
开启陷阱调整后,荆棘陷阱不再有使用次数限制,触发 30 秒后自动重置,并且可以堆叠。
配方被替换为
针刺 ×3、
木头 ×1 与
绳子 ×1。
开启“杂草产物增强”后,犁地草膏改为立即恢复 30 点生命。该设置默认开启。
开启“杂草产物增强”后,舒缓茶改为立即恢复 30 点理智。该设置默认开启。
戴着养蜂帽采集蜂箱时,蜜蜂不会因采集行为攻击玩家;靠近杀人蜂蜂窝也不会触发杀人蜂出巢。该改动默认开启。
制作养蜂帽需要 8 个
蜘蛛丝、2 条
绳子和 1 个
蜂蜡。
满耐久的耕地机可部署在浅海或空白地皮上,经过 240 秒后将目标地块转化为陆地。该改动默认开启。
填海造陆会消耗整台耕地机;耐久不满或部署在普通陆地时,仍按原版方式开垦耕地。
制作耕地机需要 6 个
燧石、3 条
绳子和 2 个
木板。
森林世界中,未被玻璃封住且当前不是新月的月晷可以作为水源。该改动默认开启。
手持至少还有 8 次耐久的
唤月者魔杖时,可向月晷给予物品来改变当天月相:
暗夜剑,将月相改为满月。
玻璃刀,将月相改为新月。操作会消耗给予的武器和唤月者魔杖 8 次耐久。月晷配方改为 6 个
冰、3 个
月亮碎片和 1 个
蓝色月眼。
开启信号弹调整后,点燃信号弹会在 3.5 秒后切换降水状态:
配方被替换为
绳子 ×1、
树枝 ×2 与
硝石 ×3。
开启信号弹调整后,敌对信号弹召唤独眼巨鹿和海盗袭击的判定概率均提高为 100%。
配方被替换为
信号弹 ×3 与
格罗姆的黏液 ×2。
冰箱拥有 4×4 共 16 格空间,使食物腐烂速度降至 40%。该改动默认开启。
每晚进入夜晚时,冰箱会清除其中全部
腐烂物;每个腐烂物独立有 40% 概率转化为 1 个
冰。
制作冰箱需要 2 个
齿轮、3 个
电子元件和 6 个冰。
盐盒拥有 4×4 共 16 格空间,使可存放食材的腐烂速度降至 20%。该改动默认开启。
每次进入满月时,盐盒会清除其中全部
腐烂物;每个腐烂物独立有 40% 概率转化为 1 个
盐晶。
制作盐盒需要 1 个
空瓶子、6 个盐晶和 6 个
饼干切割机壳。
箱子的容量扩大为 3×4 共 12 格。该改动默认开启。
制作箱子需要 4 个
木板和 1 条
绳子。
龙鳞宝箱的容量扩大为 4×5 共 20 格。该改动默认开启。
制作龙鳞宝箱需要 1 个
龙鳞、2 个
红色月眼和 8 个
木板。
衣柜新增 5×5 共 25 格储物空间,同时保留原有换装功能。该改动默认开启。
衣柜只接受可穿戴物、武器、工具、弹药、保温石、怀表、修理用品、扇子、WX-78 电路、地雷和陷阱等装备相关物品。
制作衣柜需要 5 个
木板、5 条
绳子和 1 张
莎草纸。默认设置标注了“无碰撞体积”,但当前版本实际不会移除衣柜碰撞。
钓具箱除钓具外,还可存放角色专属物品、小型生物和孢子。该改动默认开启。
存放其中的小型生物和孢子会永久保鲜。制作钓具箱需要 3 个
空瓶子和 3 个
饼干切割机壳。
模组设置中描述的“每名玩家最多持有一个钓具箱或超级钓具箱”在当前版本未实际生效。
超级钓具箱除钓具外,还可存放角色专属物品、小型生物和孢子。该改动默认开启。
存放其中的小型生物和孢子会永久保鲜。制作超级钓具箱需要 1 个
钓具箱和 5 个
空瓶子。
模组设置中描述的携带数量限制在当前版本未实际生效。
鸟嘴壶新增 4 格容器,只能存放小型海洋生物。该改动默认开启。
壶中有水时,内部海鱼的新鲜度会以每单位时间恢复约 0.33 单位的速度回升;水用尽后停止恢复。装备鸟嘴壶时会自动打开容器。
制作鸟嘴壶需要 1 个
邪天翁喙、1 个
空鸟嘴壶和 2 个
浮木桩。
雪球发射器新增 2×2 燃料箱,只接受可燃或化学燃料。该改动默认开启。
燃料低于 10% 时会自动从燃料箱补充,直到达到至少 40%。关闭状态下检测到非人工火源持续燃烧约 2 秒时会自动启动,火情消失后 5 秒关闭;营火不会触发紧急灭火。
制作雪球发射器需要 2 个
齿轮、10 个
冰和 1 个
空鸟嘴壶;制作时还必须持有
耕作先驱帽,但不会消耗。
弹性空间制造器可以升级冰箱、盐盒、恶液储存箱、魔术师箱子和古董船货舱。该改动默认开启。
升级后,普通容器的每个格子可以容纳无限堆叠;恶液储存箱中的单组物品可超过原堆叠上限。拆除已升级容器会返还 1 个启迪碎片,物品过多时仍可能形成坍塌箱堆。
升级箱子或龙鳞宝箱时,外观会保持未升级形态,但容量与无限堆叠效果正常生效。
铥矿徽章只能在完整的远古伪科学站旁制作,随身携带时可作为破损远古伪科学站使用。该改动默认开启。
将铥矿徽章交给
暗影操控器会永久消耗徽章,并使该暗影操控器解锁完整远古科技。升级状态会随存档保留。
多用斧镐新增锤击和铲挖功能,武器伤害调整为 50.5。该改动默认开启。
每次锤击消耗 1.32 点耐久,每次铲挖消耗 4 点耐久。制作需要 4 个
铥矿、6 个
金块和 8 个
树枝。
放置后的眼睛炮塔可以右键收回,收回后保留当前生命百分比,再次部署时按该百分比恢复生命。该改动默认开启。
攻击伤害从 65 调整为 55,攻击间隔从 3 秒缩短为 2 秒。制作需要 1 个
独眼巨鹿眼球、1 个
守护者之角、1 个
触手皮和 6 个
铥矿。
开启传送焦点调整后,可用羽毛笔为传送焦点命名;未自定义名称时,传送魔杖会按其所在世界区域显示地点名称。
装入的
紫宝石不会因传送而消耗。只有已经装入宝石、处于有效状态的传送焦点才会出现在传送魔杖的目的地列表中。
配方被替换为
活木头 ×6、
噩梦燃料 ×6、
金块 ×6 与紫宝石 ×3。
开启传送焦点调整后,装备传送魔杖可以打开地点选择轮盘,从当前世界全部有效的传送焦点中选择目的地,也可取消指定并使用最近的有效焦点。
传送魔杖可对有物理实体的生物、物品和重物施法。重物会在抵达后从目标身上卸下;完成一次传送后,魔杖的唯一一次耐久耗尽并消失。
配方被替换为
噩梦燃料 ×2、
活木头 ×1 与
紫宝石 ×1。
懒人传送塔可用羽毛笔命名,并允许单名玩家直接选择同一世界中的另一座传送塔进行传送。该改动默认开启。
传送距离在 0 至 1600 个游戏单位间线性对应 0 至 50 点理智消耗;距离不超过 800 时消耗 1 个沙之石,超过 800 时消耗 2 个。近距离传送有更高概率返还 1 个沙之石,距离达到上限后不返还。
制作懒人传送塔需要 1 个
橙色月眼和 3 个
沙之石。
花果鲜蟹立方羹是一道肉类料理,保质期 20 天,烹饪耗时 60 秒。该料理默认启用。
锅中必须同时包含 1 个
无花果、1 个
仙人掌花、至少 0.75 点鱼度和至少 0.75 点肉度。配方优先级为 100。
食用时先恢复 7.5 点生命、10 点饥饿和 5 点理智,再比较食用者三项状态的当前百分比,并额外恢复百分比最低的一项:
生命最低:额外恢复 52.5 点生命。
理智最低:额外恢复 45 点理智。
饥饿最低:额外恢复 60 点饥饿。若多项百分比并列最低,按生命、理智、饥饿的顺序选择。旺达不比较生命值,食用后还会停止持续衰老伤害并恢复 8 点年龄生命。
食用者移动速度提高 25%,持续 240 秒;再次食用会刷新持续时间。
蒜香、甜、辣、咸变体均可在便携香料站制作,并在上述基础效果之外获得对应原版调味效果。
下列物品会始终保持 100% 新鲜度,并隐藏物品栏中的新鲜度背景。该改动默认开启。
蛙腿
黄油
夜莓
带电的羊奶
乳白物
蜂王浆
夏象鼻
冬象鼻
犁地草
火荨麻叶
必忘我
犁地草膏
舒缓茶
沐浴球下列生物和召唤物始终处于潮湿状态,因此受到带电攻击时会触发潮湿目标的额外伤害。该改动默认开启。
帝王蟹、蟹钳与蟹卫
一角鲸
饼干切割机
鱿鱼
龙虾
海草
海黾
青蛙与月亮青蛙
企鸥与变异企鸥
水獭
恶液蚁狮造成的陷坑可以被修复。该改动默认开启。
向陷坑中投入 15 个
石头即可将其完全填平并移除;石头可以分批投入,进度会保留。
未被锁链束缚的克劳斯死亡时,必定额外掉落 1 个
坎普斯背包。该改动默认开启。
该掉落直接出现在克劳斯死亡位置,不占用赃物袋的战利品格。
击败天体英雄第三阶段后,必定额外掉落 1 张约束静电蓝图。该改动默认开启。
学习蓝图后,可使用 3 个
电子元件、3 个
月熠和 1 个
废料处理器制作约束静电。
使用解构魔杖分解启迪之冠时,会获得 5 个启迪碎片和 1 张启迪碎片蓝图。该改动默认开启。
学习蓝图后,可使用 1 个
注能月亮碎片、1 个
月熠和 1 个
月岩制作启迪碎片。
使用解构魔杖分解飞行状态的螨地爬时,会获得 3 个废料和 1 张陀螺传导核心蓝图。该改动默认开启。
学习蓝图后,可使用 3 个
齿轮和 1 个
废料处理器制作陀螺传导核心。
沃尔特骑乘大沃比时移动速度提高 15%,并每分钟恢复 10 点理智。该角色调整默认开启。
受到攻击不再使沃尔特自动摔下大沃比;骑乘期间理智低于 15% 时会被大沃比甩下,判定每 0.1 秒进行一次。
旺达处于老年阶段时,受到的年龄伤害减半;年龄生命降至最后 1 点后停止继续自然衰老。该角色调整默认开启。
溯源表和裂缝表首次设定锚点时会打开命名界面。两种表互相升级或降级时会继承锚点名称、位置与剩余冷却。
沃利重复食用同一种料理时,只有饥饿恢复量受到食物记忆惩罚,生命与理智恢复保持完整。该角色调整默认开启。
薇格弗德脱离战斗后的激励值每秒降低 0.1 点。该角色调整默认开启。
麦斯威尔食用 1 个花瓣后会获得 1 个深色花瓣,并在进入世界时自动学会噩梦燃料配方。该角色调整默认开启。
麦斯威尔免疫负面理智光环、玩家鬼魂和黑暗造成的理智下降;装备自身带来的负理智效果仍按原版规则处理。
温蒂会获得与阿比盖尔当前等级相同的光源;召回阿比盖尔后光源消失。该角色调整默认开启。
温蒂每次受击后获得 1 秒的完全减伤与不可被选中状态。帮助小惊吓找齐玩具后,会随机掉落 1 瓶基础灵体草药;重复项使强健精油、不屈药剂、蒸馏复仇和亡者补药的抽取权重更高。
韦伯在夜晚获得夜视,并免疫黑暗造成的理智下降;白天和黄昏关闭夜视。该角色调整默认开启。
谋杀普通蜘蛛以外的蜘蛛时,会获得该蜘蛛对应的变身涂鸦。蜘蛛巢受击仍会释放蜘蛛防御,但不会执行原版受击时的装饰脱落处理。
韦斯的生命、饥饿和理智上限均调整为 100,工作效率和攻击倍率均调整为 100%。该角色调整默认开启。
这会移除韦斯原版的低工作效率与低伤害倍率惩罚。
薇克巴顿可以使用帐篷、凉棚等睡眠设施,但仍免疫催眠。该角色调整默认开启。
睡眠时生命与理智恢复量为普通角色的 75%,饥饿消耗为普通角色的 120%。
薇洛可以食用余烬。该角色调整默认开启。
每个余烬恢复 31 点饥饿和 13 点生命,降低 33 点理智,并获得与辣龙椒沙拉相同的升温效果。
威尔逊物品栏中的火炬每秒恢复最大耐久的 0.9%。该角色调整默认开启。
手持火炬时,威尔逊每 4 秒各恢复 1 点生命、饥饿和理智,并对附近其他玩家提供每分钟 15 点理智光环;处于启蒙值模式时,该光环反向降低理智。
威尔逊制作模组炼金转换配方时,每个被消耗材料独立有 33% 概率返还;深色花瓣不参与返还。
薇诺娜按住 Ctrl+Alt 并右键点击自己,可折叠周围 8 个游戏单位内物体的碰撞,持续 15 秒。该角色调整默认开启。
动作基础消耗 4 点理智,每个受影响对象额外消耗 1 点;没有移动能力且可交互的放置物再额外消耗 1 点,并在持续期间变为半透明且不可点击。
沃尔夫冈的饥饿值高于 150 时,缓慢力量衰减倍率变为 0。该角色调整默认开启。
每次进食会额外获得该食物实际饥饿值 20% 的力量值;负饥饿食物会相应降低力量值。
伍迪可以食用生肉,且食用生肉和怪物肉不会承受原版的生命与理智惩罚。该角色调整默认开启。
满月不会强制伍迪变身,而是随机给予 1 个海狸、麋鹿鹅或俗气鹅雕像。变身期间点击变身值图标,可立即结束变身并清空变身值。
沃姆伍德食用生命变化绝对值为 的食物时,获得 点开花值和对应 点生命总恢复量的堆肥缓回;再次触发会刷新效果。该角色调整默认开启。
沃姆伍德收获蘑菇农场时,会针对每个基础产物依次判定奖励:
这些判定会按基础产物数量重复执行,因此一次收获可能获得多件额外产物或蘑菇帽。
沃托克斯单次受到至少 10 点生命伤害时,有 80% 概率获得 1 个灵魂。该角色调整默认开启。
该判定只按一次生命变化触发一次,不会按每 10 点伤害重复判定。灵魂过载仍会丢出超过容量的灵魂,但不再扣除理智。
鱼人之王的饥饿值降至 0 时不会饿死。该角色调整默认开启。
鱼人之王当前饥饿值低于 30 点时拒绝接受鱼类交易,其他交易仍按原版条件处理。
WX-78 的电路插槽容量提高为 12 格。该角色调整默认开启。
所有原版电路新增耐久:耐久耗尽后不会消失,而是掉落并无法再次安装。生物数据可用于修理电路;卸下电路时,若电路落在地面会自动收入 WX-78 的物品栏。
加速电路在占用 1 至 6 格时,移动速度加成依次为 25%、40%、50%、55%、58% 和 60%。
人物可以按住强制攻击键并右键自己,向面朝方向跳跃约 4.56 个游戏单位。该功能默认开启。
落点及其前方必须可通行,附近不能有玩家或实体碰撞体阻挡。满足条件时可越过较窄的池塘、墙体或其他障碍;落点不安全时不会起跳。
自动做饭会记录最近一次手动放入锅具或便携香料站的配方。默认按 K 键后,人物会从物品栏与已打开的容器中取材,在附近 25 个游戏单位内寻找兼容锅具并连续制作。
默认会自动收取成品;按住 Ctrl 启动时不自动收取,按住 Shift 时仅制作一次。普通烹饪需要连续四格有效食材,调味需要一份未调味料理与一种调味料。材料不足或附近没有可用锅具时会停止。
物品栏中同时有莎草纸和羽毛笔时,可以右键莎草纸进入“绘制蓝图”状态,再在制作栏中选择一个已经学会的配方,消耗各 1 个莎草纸与羽毛笔制作对应蓝图。该功能默认开启。
无法绘制无需科技的配方、只能在制作站旁使用的配方、角色专属配方、失落科技配方,以及没有对应蓝图物品的配方。绘制失败时会返还纸笔。
使用具有攻击距离的手持武器时,人物可在攻击动作中继续移动。该功能覆盖普通攻击、投掷、吹箭、弹弓和部分远程施法动作,默认开启。
若攻击动作开始时目标处于可命中状态,即使人物随后移动到原攻击距离之外,本次攻击仍会强制命中。移动输入不会清除已经排入的攻击动作。
冬季地面积雪的视觉覆盖程度会被限制在配置值以内,避免积雪遮挡地面细节。默认上限为 0.72,设置页将其标为原版满积雪效果的 24%。
可选上限为 0.12、0.24、0.36、0.72、1、2 或 3;3 为原版效果。该改动只限制地表积雪显示,不改变冬季温度、移动或其他季节机制。
默认新增独立的背包栏与护符栏,使身体护甲、背包和护符可以同时装备;制作时也会识别背包中的材料。
护符及名称中带有 amulet 的身体栏物品会优先进入护符栏,已适配的背包进入背包栏。默认“5格+指南针”模式还会让指南针进入护符栏、永久保持满耐久,并在装备时持续提供地图揭示效果。也可改为仅增加装备栏,或完全关闭。
容器界面会增加整理与收集功能。整理会按物品类型、装备栏位、新鲜度、耐久等属性重新排列;收集会把附近同类物品移入当前容器。
制作栏和兼容锅具可以从附近容器收集材料;站在容器附近时,Ctrl+右键材料可快速存放。种子袋与糖果袋允许参与部分收集和存放流程,危险或特殊容器及成对、诅咒、部署套件等物品会被排除。
该功能默认在其他玩家头顶显示昵称,并为海鱼显示名称;春季鱼、夏季鱼、秋季鱼和冬季鱼分别使用绿色、橙色、橙红色和蓝色文字。
远古雕像会显示当前宝石或噩梦燃料的名称及对应颜色。物品栏中的耐久百分比文字会从低耐久的红色平滑过渡到高耐久的绿色。
人物死亡时保留物品栏和已装备物品,但会把重生护符、告密的心、第二次机会表、双尾心、恐怖经历和盛开花冠掉在地上。该功能默认使用困难配方模式。
困难配方模式同时修改下列配方:
| 物品 | 材料 |
|---|---|
告密的心 | 治疗药膏 ×3、 绳子 ×1;需炼金引擎 |
重生护符 | 红宝石 ×1、 强心针 ×1、 告密的心 ×1 |
| 第二次机会表 | 时间碎片 ×3、 强心针 ×2、 告密的心 ×1 |
| 双尾心 | 灵魂 ×12、40 点生命上限 |
| 恐怖经历 | 哀悼荣耀 ×2、 告密的心 ×1、 必忘我 ×1 |
可切换为只保留物品而不修改配方,或完全关闭。
鬼魂可以作祟告密的心、双尾心、恐怖经历或任意玩家骷髅原地复活。物品或骷髅会被消耗,复活者增加 25% 生命上限惩罚。该功能默认使用困难配方模式。
默认模式还会把强心针配方改为蚊子血囊 ×4、蛙腿 ×4、硝石 ×2、蜂刺 ×1。可切换为保留作祟复活但不修改强心针配方,或完全关闭。
重生护符和第二次机会表没有被这项作祟逻辑改写,仍按各自原有使用方式生效。
该困难模式选项默认关闭。开启后,具有生命值且不属于玩家、船、墙、植物、建筑、地刺或可砸毁对象的生物会自动恢复生命。
普通生物每 10 秒恢复 6 点生命;具有史诗、暗影棋子或帝王蟹标签的生物每 3 秒恢复 18 点。满血时停止计时,受伤后重新开始,死亡后永久停止。
该困难模式选项默认关闭。开启后,除玩家外,具有史诗、暗影棋子或帝王蟹标签的目标不会积累冰冻值或睡眠值,也不能被直接冻结或催眠。
此项只阻止冰冻与睡眠控制,不提供伤害减免,也不改变其他控制效果。
该困难模式选项默认关闭。开启后,具有史诗、暗影棋子或帝王蟹标签的目标受到非玩家阵营攻击时,普通伤害与位面伤害都只保留 5%。
玩家、伯尼,以及领袖为玩家的随从造成的伤害不受影响。没有攻击者的环境伤害也会被降低至 5%。
该困难模式只在洞穴生效,默认关闭。可把最低队伍规模设为 2 至 6 人;洞穴内当前玩家数低于所选门槛时,玩家每次受伤都会获得持续约 10 秒的灾厄。
灾厄每秒扣除最大理智值的 3% 和最大饥饿值的 3%。效果存在时再次受伤会把剩余时间重置为约 10 秒,不会叠加多份独立扣除。
该困难模式选项默认关闭。开启后,制作站会增加或替换下列材料要求。
| 制作站 | 额外或完整材料改动 |
|---|---|
| 科学机器 | 额外需要齿轮 ×1 |
| 炼金引擎 | 额外需要齿轮 ×4 |
| 灵子分解器 | 额外需要暗影心房 ×1 |
| 暗影操控器 | 额外需要绿宝石 ×1 |
| 智囊团 | 额外需要浮木桩 ×8 |
| 钓具容器 | 额外需要外壳碎片 ×4 |
| 制图桌 | 额外需要藏宝图 ×1 |
| 陶轮 | 额外需要化石碎片 ×1 |
| 万物百科 | 莎草纸 ×4、电子元件 ×2、齿轮 ×1 |
| 书柜 | 活木 ×4、莎草纸 ×4、羽毛帽 ×1 |
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
树枝 ×3 制作木头 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
木头 ×1 制作树枝 ×2。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
红宝石 ×2 制作蓝宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蓝宝石 ×2 制作红宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蓝宝石 ×1 与
红宝石 ×1 制作紫宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
紫宝石 ×3 制作橙宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
橙宝石 ×3 制作黄宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
黄宝石 ×3 制作绿宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
红宝石、
蓝宝石、
紫宝石、
橙宝石、
黄宝石、
绿宝石各 1 颗,制作彩虹宝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
石头 ×3 制作燧石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
燧石 ×2 制作石头 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
硝石 ×3 制作金块 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
金块 ×2 制作硝石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
石砖 ×2 制作大理石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
大理石 ×1 制作石砖 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
大理石 ×2 制作月岩 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
小肉 ×3 制作肉 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
肉 ×1 制作小肉 ×2。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
小鱼块 ×3 制作生鱼肉 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
生鱼肉 ×1 制作小鱼块 ×2。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
牛毛 ×2 制作胡须 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
胡须 ×2 制作牛毛 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
犬牙 ×2 制作骨头碎片 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
骨头碎片 ×2 制作犬牙 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
腐烂物 ×6 制作粪肥 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
纯粹恐惧 ×3 制作绝望石 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室通过下列任一配方制作:
绝望石 ×1 → 纯粹恐惧 ×2。
噩梦燃料 ×3 → 纯粹恐惧 ×1。两条配方均可被学习,且不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
纯粹恐惧 ×1 制作噩梦燃料 ×2。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
注能月亮碎片 ×3 制作纯粹辉煌 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室通过下列任一配方制作:
纯粹辉煌 ×1 → 注能月亮碎片 ×2。
月亮碎片 ×3 → 注能月亮碎片 ×2。两条配方均可被学习,且不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
石头 ×1 制作鹅卵石 ×15。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
伏特羊角 ×1 与
骨头碎片 ×3 制作鹿角 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
伏特羊角 ×1 与
犬牙 ×3 制作海象牙 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
一角鲸的角 ×2 制作牛角 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
牛角 ×2 制作一角鲸的角 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蜂蜜 ×3、
蝴蝶翅膀 ×2 与
蛞蝓龟黏液 ×1 制作黄油 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。黄油还受永久保鲜改动影响。
开启“更多物品可制作”后,可直接消耗
电子元件 ×2 与
废料 ×1 制作齿轮 ×1,不需要靠近任何制作站。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
活木头 ×3、
叶肉 ×3 与
超级催长剂 ×1 制作一株已经死亡的曼德拉草。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
生鱼肉 ×2、
肉 ×2 与
藤壶 ×2 制作海星陷阱 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
花瓣 ×1 与
成熟石果 ×2 制作仙人掌花 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。仙人掌花可用于制作花果鲜蟹立方羹。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
小发光浆果 ×6 制作发光浆果 ×1。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可直接消耗
腐烂物 ×1 与
灰烬 ×1 制作花瓣 ×1,不需要靠近任何制作站。
该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
石头 ×4、
大理石豌豆 ×2 与
种壳 ×1 建造海蚀柱。
只能放置在被水域包围的海面位置,距离人物最远约 3 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
石砖 ×4、
大理石 ×2 与
龙虾 ×1 建造龙虾窝。
只能放置在被水域包围的海面位置,距离人物最远约 3 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
海带保险杠套装 ×6、
藤壶 ×3 与
瓶中信 ×1 建造水獭掠夺者草筏。
只能放置在海面,距离人物最远约 6 个游戏单位;周围 8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
木头 ×4、
粪肥 ×3 与
火炬 ×1 建造猪火炬。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围 3 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
犬牙 ×6 与
骨头碎片 ×4 建造猎犬丘。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
铥矿 ×3、
尘土块 ×1 与
黄色月眼 ×1 建造整洁洞穴。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蛞蝓龟黏液 ×4 与
外壳碎片 ×4 建造蛞蝓龟窝。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
岩石地皮 ×1、
草丛 ×1 与
高脚鸟蛋 ×2 建造高脚鸟巢。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蜜蜂 ×4、
蜂蜜 ×4 与
蜜脾 ×1 建造蜂窝。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
蜜蜂 ×4、
针刺 ×4 与
蜜脾 ×1 建造杀人蜂蜂窝。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围约 3.8 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
鳞片 ×2 与
岩浆虫卵 ×1 建造岩浆池;制作时还必须持有
铲子,但不会消耗铲子。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围 4 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,并允许用拆解魔杖拆解。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
淡水鱼 ×6 与
蛙腿 ×3 建造淡水池塘;制作时还必须持有
铲子,但不会消耗铲子。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围 5 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,并允许用拆解魔杖拆解。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
淡水鱼 ×6 与
蚊子血囊 ×3 建造沼泽池塘;制作时还必须持有
铲子,但不会消耗铲子。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围 5 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,并允许用拆解魔杖拆解。
开启“更多物品可制作”后,可在疯狂科学家实验室消耗
活鳗鱼 ×6 与
硝石 ×3 建造苔藓池塘;制作时还必须持有
铲子,但不会消耗铲子。
只能放置在陆地,距离人物最远约 2 个游戏单位;周围 5 个游戏单位内必须没有其他阻挡。该配方可被学习,并允许用拆解魔杖拆解。
开启“更多物品可制作”后,可在智囊团旁消耗
锚套装 ×1、
转向舵套装 ×1、
飞翼风帆套装 ×1 与
木板 ×8 制作古董船套装 ×1。
该配方使用航海科技,可被学习,不能用拆解魔杖返还材料。
开启“更多物品可制作”后,带孔月岩的配方会被替换为
月岩 ×5。
该改动只替换配方材料,不改变带孔月岩的其他用途。
开启“更多物品可制作”后,疯狂科学家实验室的配方会被替换为
彩虹宝石 ×1、
暗影心房 ×1 与
沐浴球 ×1。
该制作站用于解锁同一配置项新增的大部分材料转化与自然设施配方。
开启“更多物品可制作”后,将绚丽之门升级为天体传送门的施工材料会被替换为
绿色月眼 ×1 与
紫色月眼 ×3。
该改动替换整套施工计划,不再要求原计划中的其他材料。
开启眼球伞调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的眼球伞不能正常装备;通过原有方式恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启鼹鼠帽调整后,能量耗尽时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的鼹鼠帽不能正常装备;重新补充能量后,会自动解除损坏状态。
开启重生护符调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的重生护符不能正常装备;恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启魔光护符调整后,能量耗尽时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的魔光护符不能正常装备;重新补充能量后,会自动解除损坏状态。
开启懒人护符调整后,能量耗尽时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的懒人护符不能正常装备;重新补充能量后,会自动解除损坏状态。
开启刺耳三叉戟调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
同时开启“修补总开关”后,可用
一角鲸的角修补,每个恢复当前最大耐久的 33.4%,最多恢复至 100%。恢复耐久后会自动解除损坏状态。
开启羽毛扇调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下;损坏时无法扇风。
同时开启“修补总开关”后,可用
麋鹿鹅羽毛修补,每根恢复当前最大耐久的 20%,最多恢复至 100%。首次修补损坏的羽毛扇时也会恢复其扇风功能。
开启懒人魔杖调整后,耐久降至 0 时不会消失。它不会像其他受影响装备那样在损坏时被自动卸下,但传送能力会暂时失效。
同时开启“修补总开关”后,可用下列材料修补:
噩梦燃料 ×1:恢复当前最大耐久的 25%。
橙宝石 ×1:恢复当前最大耐久的 50%。修补最多恢复至 100%,并会重新添加传送能力;每次传送仍消耗 1 次耐久和 15 点理智值。
开启恐怖盾牌调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的恐怖盾牌不能正常装备;通过其原有方式恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启熊皮背心调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的熊皮背心不能正常装备;恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启波莉·罗杰的帽子调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的帽子不能正常装备;恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启贝雷帽调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的贝雷帽不能正常装备;恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启雨衣调整后,耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
损坏的雨衣不能正常装备;恢复耐久后,会自动解除损坏状态。
开启蜂王冠调整后,护甲耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
同时开启“修补总开关”后,可用
蜜脾修补,每个恢复当前最大耐久的 20%,最多恢复至 100%。恢复耐久后会自动解除损坏状态。
开启蜗壳护甲调整后,护甲耐久降至 0 时不会消失,而是变为损坏状态并自动卸下。
同时开启“修补总开关”后,可用
外壳碎片修补,每个恢复当前最大耐久的 30%,最多恢复至 100%。恢复耐久后会自动解除损坏状态。
开启晨星锤调整后,能量耗尽时不会消失;若当时正被装备,会自动回到物品栏。
同时开启“修补总开关”后,可用
伏特羊角修补,每个直接将能量恢复至 100%。
晨星锤由独立的耗尽处理实现,因此不使用其他装备的统一“损坏”标记。
开启绝望石套装调整后,绝望石盔甲的耐久可以降至 0 而不消失,且仍可穿戴。
其伤害吸收率由剩余耐久比例决定:
默认选项在设置页标为 5%,实际阈值为 4.6%。其他选项也使用设置页显示值略减 0.4 个百分点的实际比较值;“1%(永久生效)”对应 0.6%,因此耐久为 0 时仍然不吸收伤害。
开启绝望石套装调整后,绝望石头盔的耐久可以降至 0 而不消失,且仍可穿戴。
其伤害吸收率由剩余耐久比例决定:
默认选项在设置页标为 5%,实际阈值为 4.6%。其他选项也使用设置页显示值略减 0.4 个百分点的实际比较值;“1%(永久生效)”对应 0.6%,因此耐久为 0 时仍然不吸收伤害。
开启防亮茄调整后,每株致命亮茄选取攻击目标时,会检查自身周围 15 个游戏单位内正在攻击同一角色的其他致命亮茄。
已有 3 株锁定该角色时,新的致命亮茄不会再选择该角色,因此同一区域内最多同时有 3 株致命亮茄集火同一名角色。该限制不阻止它们分别攻击不同角色。
高出平均值的树干会被视为亮茄同类,不再成为致命亮茄的攻击目标。