深埋之下QiNeko Wiki

丰沃季

丰沃季是洞穴独立四季之一。洞穴季节由稳定季、丰沃季、洞穴冬季和洞穴夏季组成,可分别设置开局季节与季节长度。

环境变化

  • 丰沃季整体更明亮,温度回升较快,降雨略少于地表春季。
  • 沃姆伍德会开花,牛群会发情,桦栗树处于多产状态。
  • 洞穴作物不需要黑暗,但在地表白天若没有树荫且未下雨,会暂停生长。
  • 与《永不妥协》同时启用且开启其“冬季停止生长”选项时,不适应冬季或封冻季的洞穴作物也会在冬季暂停生长。
  • 丰沃季开始后的前 10 天不会推进孢子雾冷却,避免开局过早遭遇。

丰收雨

普通降雨会促进可移植植物生长,并为农田补充三类养分;酸雨只补充堆肥堆肥养分。单株植物的即时促进效果有 1 天冷却。

梦魇发条漏电

未被雇佣的梦魇发条生物在丰沃季会提高移动速度,并按各自动作累计蓄电。梦魇主教和超载奇械完成 4 次示威或攻击、梦魇骑士和自走噩兆完成 5 次示威或攻击、梦魇战车和啮合巨炮完成 3 次示威或冲锋后,会以自身为中心释放半径 5 的无差别电击;基础伤害为 40 点,潮湿目标会承受更高伤害,放电者自身也会受到电击。

蓄电期间的电火花会随进度增强并加快;放电后蓄电归零,提示节奏恢复。梦魇主教的攻击间隔变为原来的 1.75 倍,梦魇骑士为 0.5 倍,梦魇战车为 4 倍;超载奇械、自走噩兆和啮合巨炮分别为 0.66、0.5 和 1.25 倍。移动速度分别变为原来的 2、1.75、1.5、1.75、2 和 1.5 倍。梦魇主教的弹道还会扩大,并可为附近发条生物蓄电。

丰沃季击杀这些生物时,必定额外掉落 1 个烂电线,并各有 25% 概率额外掉落 1 个电子元件和 1 个放电凝胶。被雇佣后不会获得上述丰沃季强化。

孢子雾

丰沃季开始数天后,未下雨时可能出现持续约 1 至 1.5 天的孢子雾。孢子雾预计在 6 分钟内到来时,所有玩家会说出台词预警;若剩余冷却不足 6 分钟,则立即预警,每轮冷却只提示一次。

暴露在孢子雾中会同时累积物理与化学真菌感染;缺少防护或可用光源时还会严重减速并降低视野。击败毒菌蟾蜍会立即结束当前孢子雾,其重生期间也不会再次触发。

洞穴资源再生

被采尽或摧毁的石笋石笋、高石笋高石笋和蛞蝓龟窝蛞蝓龟窝可以在洞穴中重新生成。世界设置可分别调整石笋与蛞蝓龟窝的再生速度,也可将其关闭。

石笋

普通石笋及其各采掘阶段、高石笋及其各采掘阶段都会进入再生队列。默认需要累计相当于 6 个游戏日的有效再生进度,只有洞穴下雨时才会推进;丰沃季或封冻季下雨时,再生速度额外提高 50%。

蛞蝓龟窝

蛞蝓龟窝默认需要累计相当于 12.5 个游戏日的有效再生进度,只有封冻季才会推进;封冻季下雨时,再生速度额外提高 50%。

再生会尝试在原位置附近、相同地皮且没有道路、建筑或其他实体阻挡的位置生成目标。玩家距离过近时会暂缓尝试,位置不合格时则重新累计下一轮进度。

世界设置

“极慢、慢、默认、快、极快”分别按 0.25、0.5、1、1.5、3 倍速度推进上述进度;“无”会停止对应资源再生。

洞穴复活援助

角色在洞穴中由幽灵复活后,会立即获得 1 个火炬火炬、4 个树枝树枝和 4 个采下的草采下的草。物品栏装不下的物品会掉在脚下。

复活后的 4 分钟内,角色每分钟额外恢复 6.7 点理智值理智,总计最多恢复 26.8 点。再次在洞穴复活会重新发放物资,并从头计算恢复时间。

真菌值

真菌值系统是游戏中用于衡量角色被真菌感染程度的核心机制,主要在丰沃季发挥作用。该系统通过 "真菌值" 量化感染状态,并根据数值变化触发不同的游戏效果,影响玩家的度过丰沃季的生存考验。

基本属性

  • 真菌值:范围在 0-100 之间,数值越高表示感染越严重
  • 感染阶段:总共分为 5 个阶段,通过感染值占最大值的比例计算,每进入一个新阶段角色会有台词提示
  • 深度感染:真菌值的下限,初始为 0,随着感染加重会提升,使感染更难完全清除

感染值增减因素

增加感染值的因素

  • 在丰沃季时,支持insight显示

化学感染

  • 食用食物

    • 食用:直接增加 15 点感染值
    • 食用生食:概率增加感染值,带来小幅度饥饿惩罚,随着感染值(0-60)提高概率(0-100%)和增加量与饥饿惩罚。
    • 食用不新鲜食物:100%增加感染值,增加量更高,同时更带来饥饿惩罚
    • 食用变质食物:100%增加感染值,增加量更高,伴随更严重的饥饿惩罚
    • 食用生蘑菇():额外增加 7.5 点感染值,角色会说出提示台词
  • 孢子雾

    • 角色处于孢子雾环境时,以10/分的速率增长感染值
  • 真菌光环

    • 部分实体携带真菌光环,靠近的玩家持续增长感染值。

物理感染

  • 雨水:在丰沃季下雨时,根据降雨量和防水装备增长感染值

  • 周围食物:角色 3 单位范围内的,不新鲜的食物,变质食物或孢子会为角色增长感染值,即使这些食物或孢子位于物品栏和非建筑类容器。带变质外观的饮品按实际新鲜度计算,不再一律视为腐烂食物。(真菌值越高,该方式提供的增长速率越高,食物堆叠数越高,这一格食物每一个食物提供的增长速率越高)

  • 潮湿值:根据角色潮湿值快速增长角色真菌值,但同时以相等的速率加速角色潮湿值下降。

  • 孢子雾

    • 角色处于孢子雾环境时,以10/分的速率增加感染值
  • 真菌光环

    • 部分实体携带真菌光环,靠近的玩家持续增长感染值。

减少真菌值的方式

  • 阳光照射:处于阳光下(或天光,矮星附近)会将感染速度降低至65%,且提供6.6/分的真菌值下降速率
  • 热源附近:靠近火堆等热源可减少感染值
  • 高温:在较高温度能减少感染值
  • 自愈:玩家没有任何增加感染值的因素时,提供6.6/分的真菌值下降速率
  • 免疫装备:穿戴特定装备可获得物理或化学免疫加成,可叠加
  • 免疫buff:部分食物和道具提供物理或化学免疫buff,取最高
  • 吃,使用

减少深度感染值的方式

  • 吃,使用
物品减少感染值减少深度感染值减少饥饿惩罚
52.5-
152015/150
304030/150
151015/150
302030/150
2020-

感染后的影响

  • 台词提示:感染达到不同阶段时,角色会说出对应提示台词
  • 游戏惩罚:真菌值大于等于20时.角色会挠痒,停止移动,结束坐骑强制执行动作,减少san值,和角色 3 单位范围内的食物(即使这些食物或孢子位于物品栏和非建筑类容器)新鲜度,真菌值越高减少量越高,真菌值超过40,挠痒会摘除手部装备,真菌值超过60,挠痒会摘除头部装备,并减少角色生命值。
  • 深度感染:当感染值超过 60 时,最小感染值提升至20;超过 90 时提升至 40
  • 特效显示:人物挠痒10秒前身上会出现孢子特效,屏幕上方变绿
  • 根据真菌值的高低,角色获得0-30%的减伤,鹿人形态的伍迪最高只有10%

免疫与防护

  • 物理防菌:减少环境因素(雨水、潮湿等)带来的感染
  • 化学防菌:降低食物相关的感染效果
  • 孢子雾防护:部分装备和物品能减少真菌雾提高的感染速率
  • 临时免疫:部分食物或道具可提供短期免疫效果
  • 植物人免疫挠痒硬直,且可以用真菌值和自身三维合成4种蘑菇
  • 机器人免疫真菌值

防菌数值表

  • 在丰沃季时,支持insight显示
装备物理防菌化学防菌
20%100%
40%30%
50%50%
10%100%
30%0
70%40%
40%0
100%0
50%0
羽绒服(勋章)90%0
香囊(棱镜)-50%-50%
50%0
80%0
40%0
20%0
100%100%
-30%0
30%0
-10%30%
30%0
100%100%
100%0
30%50%
30%100%
80%80%
80%80%
80%80%
50%30%
50%30%
50%30%
猫眼护目镜(UM)50%30%
50%0
050%
80%80%
极地熊帽(Winterlands)50%0
050%
50%100%
50%100%
50%100%
40%20%
防毒面具(UM)50%100%
40%40%
10%10%
10%10%

小贴士

  • 丰沃季尽量食用新鲜或煮熟的食物,避免生食蘑菇
  • 雨天外出时穿戴防水装备,保持身体干燥
  • 保持在阳光照射范围内,或靠近热源加速恢复
  • 高感染值时远离食物存放区,避免加速食物变质
  • 注意角色的提示台词,及时采取措施降低感染值

真菌防护栏

制作栏会出现真菌防护分类,位于防雨栏后,囊括一系列有效的真菌值减免物品或在孢子雾中提供视野的物品。

装备物理防菌化学防菌
20%100%
40%30%
50%50%
10%100%
30%0
70%40%
40%0
100%0
50%0
羽绒服(勋章)90%0
香囊(棱镜)-50%-50%
50%0
80%0
40%0
20%0
100%100%
-30%0
30%0
-10%30%
30%0
100%100%
100%0
30%50%
30%100%
80%80%
80%80%
80%80%
50%30%
50%30%
50%30%
猫眼护目镜(UM)50%30%
50%0
050%
80%80%
极地熊帽(Winterlands)50%0
050%
50%100%
50%100%
50%100%
40%20%
防毒面具(UM)50%100%
40%40%
10%10%
10%10%

气循环护目镜

气循环护目镜是提供真菌防护的头部装备,耐久为 10 天,并有 20% 防水、50% 物理防菌和 100% 化学防菌。它也能抵御暗影裂隙毒雾。

制作

在炼金引擎炼金引擎旁使用 20 个化石种子、4 个松果松果和 3 个电子元件电子元件制作。

孢子菇

基础

  • 堆叠数:40个
  • 蔬菜食物::-12.5 :-10 :-40
  • 腐烂时间:10天
  • 可烹饪,变为
  • 可入锅,0.5菜度,1蘑菇度
  • 玩家食用后产生一个孢子云

熟孢子菇

基础

  • 堆叠数:40个
  • 蔬菜食物::12.5 :5 :0
  • 腐烂时间:10天
  • 可入锅,0.5菜度,1蘑菇度
  • 玩家食用后减少5点真菌值,2.5深度感染,获得33%的化学和物理感染减免半天

菌菇浓汤/秘制菌菇汤

菌菇浓汤

  • 堆叠数:40个

  • 好东西食物::25 :5 :20

  • 腐烂时间:8天

  • 玩家食用后减少15点真菌值,20深度感染,15/150的饥饿惩罚。获得50%的化学真菌感染减免半天

  • :蘑菇度*2 + /

  • 优先级: 30

秘制菌菇汤

  • 堆叠数:40个

  • 好东西食物::25 :15 :20

  • 腐烂时间:10天

  • 玩家食用后减少30点真菌值,40深度感染,30/150的饥饿惩罚。获得100%的化学真菌感染减免半天,获得等同于的发光效果。

  • :蘑菇度*2 + / + /

  • 优先级: 33

什锦菌酱/发光菌酱

什锦菌酱

  • 堆叠数:40个

  • 好东西食物::37.5 :5 :8

  • 腐烂时间:不会腐烂

  • 玩家食用后减少15点真菌值,20深度感染,15/150的饥饿惩罚。获得50%的化学和物理感染减免半天

  • :/ + / + / + /

  • 优先级: 35

发光菌酱

  • 堆叠数:40个

  • 好东西食物::37.5 :15 :20

  • 腐烂时间:不会腐烂

  • 玩家食用后减少30点真菌值,40深度感染,30/150的饥饿惩罚。获得75%的化学和物理感染减免半天,获得等同于的发光效果。

  • :(/ + / + /)(三选二) + / + /

  • 优先级: 40

蘑菇度

基础

  • 一种新的食材标签
食材蘑菇度
/1
/1
/1
/1
/1

穴居人汉堡

穴居人汉堡需要苔藓或干苔藓、至少 1 份蕨叶类食材和至少 1.5 点肉度。

食用恢复 40 点生命、75 点饥饿和 5 点理智,并暂时免疫黑暗伤害与粪球影响。

化石种子

化石种子可直接种在可耕地面上,随机长成洞穴作物或杂草。它最多堆叠 40 个,也可烹饪成烤种子烤种子。

默认情况下,20% 概率长成杂草,80% 概率长成洞穴作物;种植者的幸运值会影响杂草判定。

  • 洞穴作物包括发光浆果发光浆果、月葱和珀蔗,具体权重会受洞穴季节影响。
  • 杂草包括蕨叶、犁地草犁地草、火荨麻火荨麻和刺针旋花。蕨叶在杂草池中的基础权重为其他三种各自权重的 10 倍;必忘我必忘我不会由洞穴杂草池产生。

洞穴作物不需要光照,但在地表白天且未下雨、又不在树荫下会暂停生长。

食用时恢复 9.375 点饥饿和 0.5 点生命,不影响理智。

蛞蝓龟与蜗牛龟来源

蛞蝓龟和蜗牛龟自然排泄时可能产出化石种子,死亡时必定掉落 1 颗,并有额外 25% 基础概率再掉落 1 颗;额外死亡掉落受击杀者幸运值影响。

喂养也能获得:从未积食时开始连续喂食燧石燧石,每累计 3 个正常产出 1 个蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液,并独立以 50% 概率额外产出 1 颗化石种子,该判定不受幸运值影响。

蕨叶

蕨叶是洞穴农田中的杂草。种植化石种子触发杂草结果时最容易长出,也可能由果蝇或农田自然生长产生。

它从幼苗长到成熟需要 2 至 3 天。成熟后可采得 1 个蕨叶蕨叶,植株随后回到幼苗阶段并重新生长。

若成熟后 1 至 2 天内没有采摘,植株会在附近耕地或可耕地面蔓延一株新的蕨叶,自身同时退回幼苗阶段。新植株与原植株至少相隔 1.5 个距离单位。

蕨叶属于洞穴植物;种在地表时,白天且未下雨、又不在树荫下会暂停生长。

化石育肥基

化石育肥基是会自行发酵的农作物催长剂。它尚未发酵时会发光,每次施用提供 8 点催长剂养分,并在用完后返还 1 个化石碎片化石碎片。

在科学机器科学机器旁使用 1 个化石碎片化石碎片、2 个蕨叶蕨叶和 6 个荧光果荧光果制作。

放置约 3 天后,它会发酵为苔藓催长剂。在保鲜容器中可延缓这一过程。

苔藓催长剂

苔藓催长剂是化石育肥基完全发酵后的形态,每次施用提供 32 点催长剂养分。

它最多可使用 10 次;最后一次用完后返还 1 个化石碎片化石碎片。

发光浆果种子

基础

  • 堆叠数:40个

  • 种子食物::9.375 :0 :0.5

  • 可烹饪,变为

  • 洞穴作物的生长不需要光源,但在非洞穴世界水土不服需要3倍生长时间。

  • 可种出,

  • 作物消耗:

  • 采集非巨大发光浆果会获得额外一个,若照料不佳,产出的种子会退化为,若照料极差,会产生一个小蠕虫。

  • 非巨大作物只会产出

月葱种子

基础

  • 堆叠数:40个

  • 种子食物::9.375 :0 :0.5

  • 可烹饪,变为

  • 可种出

  • 洞穴作物的生长不需要光源,但在非洞穴世界水土不服需要3倍生长时间。

  • 作物消耗:

  • 采集非巨大月葱且没有佩戴荆棘类盔甲会被划伤,受到9点物理伤害,获得一个。

月葱

基础

  • 堆叠数:40个
  • 蔬菜食物::25 :15 :-8
  • 腐烂时间:10天
  • 可烹饪,变为
  • 可入锅,1菜度
  • 玩家食用后获得一次制作月亮科技物品的机会,上下洞失效。

烤月葱

基础

  • 堆叠数:40个
  • 蔬菜食物::25 :0 :20
  • 腐烂时间:6天
  • 可入锅,1菜度

巨型月葱

基础

  • 腐烂时间:60天
  • 可敲打,在巨大作物原有的产出以外,额外产出3个

巨型腐烂月葱

基础

性质同各种腐烂巨大作物

大葱?!

基础

  • 攻击:34
  • 保质期:15天
  • 攻击范围:2.1
  • 每次攻击消耗1/150新鲜度,恢复装备者3点
  • 如果装备者的理智大于50%,额外造成17点伤害.
  • 如果装备者具有葱沫buff,额外造成34点伤害。

配方:*3

科技 :(天体祭坛)

珀蔗

珀蔗是洞穴专属农作物,可由化石种子随机种出。生吃恢复 3 点生命、18.75 点饥饿和 1 点理智;烤制后恢复 12 点生命、12.5 点饥饿和 5 点理智。

成熟植株被挖掘时会额外产出藏物琥珀。巨大珀蔗收获时会产出巨大藏物琥珀,是蜜珀布丁的主要原料来源之一。

藏物琥珀

藏物琥珀由成熟珀蔗被挖掘时产出,内部封存着随机物品。使用工具打碎后会释放内容物,并产出可食用的琥珀晶片。

巨大藏物琥珀来自巨大珀蔗,容纳的回报规模更高。

琥珀晶片

琥珀晶片由打碎藏物琥珀获得。食用恢复 10 点生命和 15 点饥饿,也可作为珀蔗替代原料烹饪蜜珀布丁。

蜜珀布丁

蜜珀布丁需要至少 1 个珀蔗、烤珀蔗或琥珀晶片,以及至少 2 点蛋度;配方不能含肉度或不可食用度。

食用恢复 5 点生命、25 点饥饿和 33 点理智,并在 15 秒内留下蜂蜜轨迹,使经过的非玩家单位减速。

葱烧炖肉

葱烧炖肉需要至少 2 个月葱或同类月葱食材,并满足 1.5 点肉度。

食用恢复 20 点生命、67.5 点饥饿,持续 300 秒降低 75% 启迪类理智光环的影响。

迷你蠕虫

迷你蠕虫是洞穴农业中的敌对生物。挖掘状态不佳的发光浆果植株时,有概率从根部出现;角色的霉运会提高出现概率。

它沿用洞穴蠕虫的基础行动方式,但体型更小,默认生命值为 75,攻击伤害为 37.5,移动速度为 5。它主要作为忽视作物压力的惩罚;改善照料并避免挖掘不健康植株可以减少遭遇。

高级耕作先驱帽

启用“高级耕作先驱帽”配置后,装备高级耕作先驱帽可以打开耕种规划轮盘。兼容扩展中的黑曜石与骨制变体也具有相同功能。

耕种规划

轮盘提供四项操作:

  • 打开种植规划:从已经完整研究的作物中设计种植方案。
  • 放置上一次投影:跳过规划面板,重新使用最近一次方案。
  • 清除所有投影:清除当前帽子放置的投影,不影响其他玩家。
  • 开启或关闭快速耕作模式:控制锄地、铲除和播种的动作加速。

规划面板支持 1×1、2×1、3×1 和 2×2 四种田块布局,每块田可选择 9 格方阵或 10 格六边形点位。面板会显示作物的适宜季节与三类养分变化,并分别判断每块田的养分是否平衡。方案可以保存、重新载入或直接投影。

投影只能放在可耕作的农田地皮上,布局覆盖的每块地皮都必须符合条件。已有作物不会阻止整个布局放置;被作物占用的点位会显示为红色,并跳过该点位的投影,其余空位仍正常生成。放置时左键确认,右键将整个布局顺时针旋转 90 度;取消放置可使用取消键。投影会随帽子保存,帽子被销毁时,其所属投影也会消失。

对作物投影使用园艺锄可以在准确位置锄地,背包中持有对应作物种子时可以继续播种。沃姆伍德可直接在投影位置种植。完成种植后,对应投影消失。

快速耕作

快速耕作默认开启。锄地、铲除和播种动作会明显加快,每完成一次操作消耗 1 点耐久。

  • 初始耐久相当于 300 次操作。
  • 1 个噩梦燃料恢复 100 次操作所需耐久。
  • 耐久耗尽后帽子不会消失,耕种规划与投影功能仍可使用,但不再提供动作加速。
  • 也可以用铥矿修补方式恢复耐久。

洞穴蠕虫袭击

洞穴蠕虫袭击会根据季节混入不同变种,并可能由远古深渊蠕虫带领。巨大洞穴蠕虫不会通过这类周期性袭击出现。

季节范围可能出现的变种
夏季、秋季黄色蠕虫
秋季、冬季橙色蠕虫
冬季、春季绿色蠕虫、潮行蠕虫

变种出现概率受世界天数及其他已启用的特色蠕虫影响。

时令巨大洞穴蠕虫

每年早秋会随机选择一名玩家作为巨大洞穴蠕虫的袭击目标。击败巨大深渊蠕虫,或向位置刁钻的神秘植物供奉正向价值食物,可以延后袭击。

  • 身处迷宫、中庭或远古宝库区域的玩家不会被选为袭击目标。
  • 被吞噬的装备会保留在蠕虫体内,击败它后返还;蠕虫因离屏、区域卸载而被移除时,也会将保存的装备掉回地面。枯萎洞穴巨虫同样会在被移除时返还保存的装备。
  • 15 秒内连续受到体节尖刺伤害时,伤害逐步提高;前三次不会造成硬直,第六次触发击飞,随后重新计数。
  • 死亡时每个带刺体节有 50% 概率掉落一颗随机宝石。
  • 死亡时掉落 1 至 2 个失活的巨口,并可能掉落蠕虫陷阱蓝图。

黄色蠕虫

基础

  • 生命:600 攻击:75()移动速度:5 攻击间隔:4 攻击范围:3
  • 被视为热源和光源,效力等同于矮星

行为

  • 攻击时,同时向正前方攻击范围之外喷吐大量炽热粘液,玩家被命中将升温10度并受到10点伤害
  • 攻击到玩家使之立即升温10度。
  • 死亡时在原地生成快速释放热量且具有大量疯狂光环的蠕虫矮星,并立即使周围玩家升温10度。
  • 夏季和秋季的蠕虫袭击中有概率出现。概率取决于世界天数;启用其他特色蠕虫时,各变种均分相应出现概率。

刷新

  • 蝙蝠洞区域会自然刷新0-3只。
  • 在夏季和秋季的蠕虫袭击中概率替换一只普通蠕虫,

掉落

30%*1,*2,*4,*1

橙色蠕虫

基础

  • 生命:600 攻击:75()移动速度:4 攻击间隔:4 攻击范围:3

行为

  • 攻击到玩家使之物品栏第一个物品掉落一个。
  • 受击时有概率传送到四周。
  • 死亡时,使周围玩家掉落5个物品,并打落其手部装备。
  • 秋季和冬季的蠕虫袭击中有概率出现。概率取决于世界天数;启用其他特色蠕虫时,各变种均分相应出现概率。

刷新

  • 蛞蝓龟平原区域会自然刷新0-3只。
  • 在秋季和冬季的蠕虫袭击中概率替换一只普通蠕虫,

掉落

30%*1,*2-4,50%*1,*4,*1

绿色蠕虫

基础

  • 生命:600 攻击:75()移动速度:4 攻击间隔:4 攻击范围:3

行为

  • 攻击到玩家使之被藤蔓束缚,并额外受到15点伤害,玩家攻击一次即可解除束缚。
  • 死亡时使周围玩家被藤蔓束缚,并产生一个桦树根延迟攻击,玩家攻击一次即可解除束缚。
  • 冬季和春季的蠕虫袭击中有概率出现。概率取决于世界天数;启用其他特色蠕虫时,各变种均分相应出现概率。

刷新

  • 绿蘑菇林区域和远古档案馆入口会自然刷新0-3只。
  • 在冬季和春季的蠕虫袭击中概率替换一只普通蠕虫,

掉落

30%*1,*1-3,*4,*1

潮行蠕虫

潮行蠕虫是洞穴蠕虫袭击的冬季与春季变种,默认生命值为 600。

战斗

  • 近战命中会增加目标 15 点潮湿度。
  • 每 15 秒吐出两个魔力水球,落地后形成持续 15 秒的水渍。
  • 水渍会加速其中的蠕虫,使其省略示威动作直接进攻;其他单位每秒增加 0.75 点潮湿度并减速 33%。
  • 死亡时在周围生成 4 处相同水渍。

掉落物包括盐晶与青宝石。

远古深渊蠕虫

远古深渊蠕虫是遗迹中的蠕虫首领,默认生命值为 2400,可在世界设置中调整。它会召唤最多 3 只蠕虫随从。

战斗

  • 有随从时主要与玩家拉开距离,并周期性喷吐粘液束缚目标。
  • 失去全部随从后会转为冲刺攻击。
  • 召唤期间不会额外进行普通攻击。
  • 由它召唤的蠕虫不会被其他地形扩展替换成特色蠕虫。

它也可能在洞穴蠕虫袭击中替换多只普通洞穴蠕虫。

蠕虫之友/雇佣蠕虫

基础

  • 效果:蠕虫对你保持中立,你可以使用一些蠕虫食谱内的物品雇佣蠕虫,每一个提供4分钟的雇佣时间。

蠕虫可以吃的食物:肉类食物、素食食物、通用食物、种子食物。

被雇佣后的蠕虫可以被具有蠕虫之友buff的玩家右键,获得其物品栏内的物品。

雇佣后的蠕虫行为(优先级从高到低):

  • 如果主人离其超过20距离单位,立即朝主人方位移动直至到附近。
  • 在25范围内追击目标25秒。
  • 采集10距离单位内的可采集物品,若无采集物品,吃掉物品栏内的一个可食用物。
  • 与主人至多保持10单位距离。
  • 在主人附近游荡和罚站。

操虫萧

基础

  • 耐久:3次

  • 配方:*15

  • 科技 :激活的蠕虫神龛。

  • 使用时,消除周围非巨兽蠕虫的仇恨,并给予使用者半天的蠕虫之友buff和召唤一只已雇佣半天的随机蠕虫。

位置刁钻的神秘植物

位置刁钻的神秘植物是巨大深渊蠕虫的诱饵。挖掘它会唤醒领地中的巨大深渊蠕虫;不挖掘时,可以通过供奉影响后续袭击。

供奉

它只接受肉类、蔬菜、昆虫、种子、通用食物、甜食,以及带电物品或爆炸物。包裹可以直接交付,它会拆开并逐件判断;不符合标准的物品会被吐出。

  • 正向食物价值会延后时令巨大洞穴蠕虫袭击,并按累计价值发放小发光浆果或发光浆果。
  • 带电物品和爆炸物会加快周期性洞穴蠕虫袭击;若因此立即引发袭击,还会把时令巨大洞穴蠕虫的等待时间减半。

巨大深渊蠕虫(领地巨大蠕虫)

基础

  • 生命:25000 攻击:28(伤害模式特殊,该数值仅供参考)移动速度:- 攻击间隔:- 攻击范围:-

行为

  • 基础大蠕虫行为摘自灰机wiki

巨大深渊蠕虫初始生成时只有一个头部体段,随着头部不断钻入地面再钻出,之前头部体段的位置会被两个身体体段和尾部体段替代,整个过程由头部牵引着整个身体移动,保持地面上至多有 4 个体段。 在巨大深渊蠕虫移动的过程中,两个身体体段的体节数会分别在 9 到 11 之间浮动,而头部体段和尾部体段的体节数总和会在 10 到 11 浮动。

巨大深渊蠕虫会对附近 40 距离单位内的角色、角色标签生物、动物以及怪物产生仇恨,但不包括其中的飞行单位。 当仇恨在角色身上时受到别的生物攻击,如果距离角色小于 20 距离单位则仇恨不会转移。

巨大深渊蠕虫每次移动距离为 6 个距离单位。 巨大洞穴蠕虫在移动过程中其身体每个体节会对附近 2 距离单位内的生物造成物理尖刺伤害,初始伤害为4.2且没有硬直,如果角色 6 秒内受到多于 3 个体节的伤害,伤害提升至14点且会有受击硬直,如果受到多于6个体节的伤害,会被轻微击退一次,这次伤害提升至28点,之后受到的7-11个体节的伤害又不会有硬直,且伤害降低至7点,如果受到多于12个体节的伤害又会产生硬直,伤害升高至42点,如果受到多于15个体节的伤害,则会被强力击飞,且伤害升高至98,之后重新计数。如果不是玩家标签生物或阿比盖尔,会受到的伤害变为18.2/18.2/42/21/84/196点,如果进入最后阶段,这些生物还会受到14/21/42/14/28/70点真实伤害,(tips:只要你不是粘在大蠕虫身上基本打不出这个伤害)

巨大深渊蠕虫的头部在每次钻入钻出地面时会吞食附近 2 距离单位内的非重物物品、角色、角色标签生物以及小型生物。 吞食后,巨大洞穴蠕虫会在钻出地面之后停止移动进行咀嚼和消化动作,期间头部和尾部的体节数变为 0,两个身体体段的体节数会分别固定为 10,具体流程如下:

  • 如果该单位为玩家:玩家不会被立刻吞食,而是在45s内再被巨大深渊蠕虫吞食才会真的被吞,此时角色会触发相关台词提醒玩家下一次真的会被吞了。

  • 如果吞食了独特物品则会小口咀嚼一下,然后吐出独特物品和吞食的装备。

  • 如果吞食了哈奇、不能被当作物品的生物或任何角色或4级的蠕虫消化物,则会小口咀嚼 3 次,造成 3 段伤害,然后根据情况决定: 如果有尾部体段,则会先吞咽,造成 4 段伤害,然后进行消化,哈奇、角色经过每个体节都会受到 1 段伤害,消化完成后:哈奇和角色会在尾部会再受到 1 段伤害,然后从尾部排出,整个过程中会共受到 28 段伤害,每段为 28 点,并减少角色 1 点,共计 784 点物理伤害,但哈奇或角色不会死亡,生命最低保留为被吞食前生命值的25%,理智值不会低于50%;其它生物则彻底消失,尾部排出 3 个粪肥。

    • 如果没有尾部体段,哈奇或角色会从头部的嘴里排出,整个过程只有咀嚼时受到 84 点物理伤害,并减少角色 3 ,且伤害不会致死,角色或哈奇至少保留被吞食前生命值的25%,理智值不会低于50%;生物则直接消失,不会产生粪肥。
    • 整个消化过程结束后,其虚弱计数会归零。
  • 如果没有吞食上述生物,并且吞食的物品中有任何类型的食物,这些食物回复的累加起来每超过20,巨大深渊蠕虫会多大口咀嚼一次,至少咀嚼 1 次,至多咀嚼 4 次,然后物品会消失。 如果只吞食了普通的物品,巨大深渊蠕虫会大口咀嚼一次,然后物品会消失。

  • 如果吞食的物品中有任何类型的食物,这些食物减少的累加起来超过20,或者吞食的物品是带电的或者有爆炸性质的, 巨大深渊蠕虫会扣除对应的血量,并增加 伤害量/50(向下取整) 的虚弱计数,并吐出其它类型的物品。

吞食带电物品或爆炸物后,如果没有同时吞食生物,巨大深渊蠕虫还会陷入 1~10 秒的硬直。硬直时长随伤害提高,带电物品的时长收益约为同伤害爆炸物的 10 倍。

带电物品表

物品电击伤害
50
50
50
50
50
50
50
300
300
300
300
电光浆果300
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000

爆炸物表

注:一些本身点燃就能引起爆炸的物品,能造成的伤害取决于其爆炸伤害*2,不列入下表

物品爆炸伤害
轰轰弹50
200
200
500
  • 如果吞食了装备物品,巨大深渊蠕虫不会进行咀嚼,装备物品不会消失,会在吐出物品时返还装备物品。

  • 如果吞食物品时被击杀,巨大深渊蠕虫会吐出所有未咀嚼的物品。

巨大深渊蠕虫头部在每次钻入钻出地面时会摧毁附近 2.5 距离单位内的可作业实体,还会对 4.5 距离单位内未被吞食的生物造成 60 点物理伤害,如果是角色则为 45 点物理伤害。

巨大深渊蠕虫在咀嚼和消化期间不会移动和对周围的生物造成伤害。

在没有吞食任何物品时,巨大深渊蠕虫每30s会喷吐一次粘液,有蠕虫消化物和发光粘液,蠕虫消化物命中玩家会产生短时间(2s)束缚,若未击中玩家有概率在陆地上产生可采集的蠕虫消化物并升级周围的蠕虫消化物。发光粘液落在地表时,若 50 距离内存活的敌对蠕虫陷阱不超过 20 个、其他蠕虫不超过 7 只,有 40% 概率生成敌对蠕虫陷阱。

敌对蠕虫陷阱: 10点生命,可重复触发对单位造成30伤害,可被攻击杀死,在25s~30s后也会自行消去。

虚弱

巨大深渊蠕虫具有一个阈值为60的虚弱计数器 增加虚弱计数的方法如下:

其头部每次钻入地下和钻出会增加2次计数,如果是吼叫强化的预判冲刺则提升至3次计数。

其体节在移动时的击退反伤会增加3次计数。

其体节在移动时的尖刺伤害的对象为有玩家标签的单位时,若会造成硬直,每次会增加1次计数,每次弱击退增加3次计数,每次强击退增加5次计数。

其吞食物品扣除对应的血量时,增加 伤害量/50(向下取整) 的虚弱计数。

连续多次的预判冲刺全部没有吞食到目标时,直接增加至阈值。

  • 在虚弱计数器到达阈值时,巨大深渊蠕虫会停止之后的行为,立即进入虚弱状态:
    • 虚弱进入45s的冷却,在冷却期间内,虚弱计数器不会进行计数

    • 头部缩至地下,无法攻击

    • 全身尖刺被破坏

    • 尾部每4s喷吐一圈7个发光粘液。

    • 从头部位置开始,每个体节依次缓慢增大再减小,直到尾部位置,从虚弱状态恢复

从虚弱状态恢复时,头部钻出,每个体节长出尖刺,大幅击退周围单位并造成28点物理伤害。


  • 75% 生命值时,每20s便会喷吐粘液,且粘液数目变多

    吼叫强化:每30s进行一次,使下一次钻地和钻出的震地伤害与范围、吞食物品和生物的范围增大,并能生成陷坑(伤害升高至90点,对玩家为67.5)。钻出前会进行2.4s的位置预判,首先定位至目标位置,随后追踪目标移动;预判位置的移动速度不高于目标速度且具有惯性。后1.2s内会持续产生警告裂地特效,此时转向更容易躲开攻击。 在整个吼叫强化的期间,如果当前帧大蠕虫处于触电状态,不会改变预判位置且预判时间延长1帧,巨大深渊蠕虫的目标会被高亮标记。


  • 50% 生命值时,每18s便会喷吐粘液,且粘液数目进一步变多,每15s便进行一次吼叫强化,且在虚弱不在冷却时间内时,吼叫强化的预判冲刺次数可能变为3-4次,且前几次不吞食物品,只有最后一次会产生大的陷坑,但如果全被躲过会立刻虚弱,如果期间吞食了玩家或生物,则不会进行之后的预判冲刺。未被采集的1级蠕虫消化物被吞噬时不会有任何效果。

  • 10% 生命值时,进入虫不惧死亡阶段,产生一次中型地震,全身发光,速度大幅加快,每25s便会喷吐粘液,每7s便进行一次吼叫强化。吼叫强化额外产生小型地震;虚弱冷却结束后,预判冲刺会连续进行4次,前几次不吞食物品,只有最后一次产生大型陷坑。全部躲过会使其立刻虚弱;期间吞食玩家或生物会终止后续冲刺。虚弱表现为一次短暂受击并扣除750生命。

腐化转变

使用完全腐化的国王魔杖,可在头部露出时将领地巨大蠕虫腐化为枯萎洞穴巨虫;头部钻入地下后,该处土堆不再接受腐化。腐化过程中,蠕虫暂停行动且暂时无敌。

完成转化后,原蠕虫会吐出保存的装备,转化后的敌人采用原版枯萎洞穴巨虫的能力,不再沿用领地巨大蠕虫的生命与阶段设定;默认生命为 6000,拥有位面攻击,生命降至一半以下时会狂暴。转化会解除原神秘植物对领地巨大蠕虫的存活记录,但不会触发其正常死亡掉落。

死亡和掉落

巨大深渊蠕虫在死亡时,期间头部体节数变为0,具体流程如下:

  • 头部:钻出地面,掉落基础掉落物*1,*1(巨大洞穴蠕虫雕塑图纸),*1(虫洞套件蓝图),*1(蠕虫陷阱蓝图),*1,*5,*3,*2,随机三个
  • 身体:每个体节依次掉落4个随机物品(总计120多个),如果体节是带刺的,额外掉落一个随机宝石。
  • 尾部:掉落基础掉落物*1,*2,*2,随机三个

体节物品表

物品权重概率
25约20%
25约20%
15约12%
15约12%
15约12%
10约8%
8约6%
5约4%
2约1.6%
2约1.6%
1.5约1.2%

如果安装了heap of foods,掉落的骨片被替换为虫骨

物品权重概率
324%
324%
216%
1.512%
1.512%
1.512%

刷新

  • 通过挖掘位置刁钻的神秘植物召唤。

蠕虫消化物

基础

  • 可作为食物,分为4个等级,等级由饱食度决定
    • 1级:+20,-15,0
    • 2级:+(>=80)
    • 3级:+(>=180)
    • 4级:+(>=320)
  • 具有新鲜度:150s后腐烂

存在形式

初始由巨大深渊蠕虫喷吐粘液产出,不属于物品栏物品,需要采集得到物品栏形式,根据自身等级数给予采集者等量的蠕虫消化物物品。(三维会均分,饱食度会多除以一次等级数)。

填充

可以用任何玩家可以食用的食物来进行填充,叠加2倍的三维属性,饱食度越高,自身等级越高

  • 如果填充后扣除量大于20,则代表巨大深渊蠕虫吞食后会受到伤害,有毒气特效标注。
  • 如果填充过带电物品,则代表会对巨大深渊蠕虫造成电击伤害,且造成伤害是它们原能造成伤害的2倍,有电弧特效标注。
  • 如果填充过有爆炸性质的物品,则代表会对巨大深渊蠕虫造成爆炸伤害,且造成伤害是它们原能造成伤害的2倍

巨大深渊蠕虫在扣除对应的血量时,也会增加 伤害量/50(向下取整) 的虚弱计数,并吐出其它类型的物品。

达到4级之后,巨大深渊蠕虫吞食会产生吞食生物的效果,需要长时间消化。

如果是非物品栏形式,巨大深渊蠕虫的粘液击中后会立即升高1级。

带电物品表

物品电击伤害
50
50
50
50
50
50
50
300
300
300
300
电光浆果300
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000

爆炸物表

注:一些本身点燃就能引起爆炸的物品,能造成的伤害取决于其爆炸伤害*2,不列入下表

物品爆炸伤害
轰轰弹50
200
200
500

失活的粘液

基础

  • 堆叠数:40个

  • 肉类食物::-15 :-40 :0

  • 腐烂时间:不会腐烂

  • 在合成,肥料领域与有相同的功用 肥力8/8/8

可合成物品配方科技

失活的巨口

基础

  • 堆叠数:10个

  • 肉类食物::200 :-60 :140

  • 腐烂时间:不会腐烂

  • 高级boss掉落,兼容闪亮战利品

可合成物品配方科技
*1 + *1 + *2
*4*1 + *1 + *5
*1 + *5 + *1
*1 + *1 +*8 + *3 + *10

恶食虫衣

恶食虫衣是巨大深渊蠕虫的掉落护甲,提供 70% 防护和 800 点耐久。它属于重型装备,可以削弱穿戴者受到的击飞效果。

饥饿联动

  • 穿戴后饥饿消耗提高到 2.5 倍。
  • 每 10 秒治疗一次穿戴者,生命恢复量为当前饥饿百分比的 5 倍,最高恢复 5 点。
  • 当前饥饿不低于 50% 时,攻击或受击会触发 3.75 范围、15 点物理伤害的尖刺攻击,并消耗 0.5% 耐久。
  • 受击时击退并使周围目标减速 2 秒,每击退一个目标消耗 2.5 点饥饿。

可以喂食能提供正收益的食物恢复耐久,恢复量同时受食物提供的饥饿、理智和生命影响,并且不受食物新鲜度限制。

蠕虫头套

蠕虫头套由远古深渊蠕虫掉落,保鲜时间为 5 天。佩戴时每分钟降低 4.4 点理智,提供小范围光照、10% 攻击力,并在洞穴中额外提高 10% 移动速度。

佩戴者会与普通蠕虫保持中立,并可用合适食物雇佣它们;这一效果不适用于巨兽和迷你巨兽。雇佣后的蠕虫会采集附近物品,玩家可在它们吃掉战利品前取回。

可以喂食能提供正收益的食物恢复新鲜度,恢复量同时受食物提供的饥饿、理智和生命影响,并且不受食物新鲜度限制。

洞穴吞噬者

洞穴吞噬者是会逐渐腐坏的活体复合工具,基础攻击力为 51,保鲜时间为 3 天。它能砍伐、开采、挖掘和敲击,挖掘与敲击效率为 200%,麦斯威尔携带时可获得 1 级暗影装备加成。

喂食与保鲜

可喂食能提供正收益的食物恢复新鲜度,恢复量同时受食物提供的饥饿、理智和生命影响,并且不受食物新鲜度限制。

  • 告密的心恢复 5% 新鲜度。
  • 附身暗影心房恢复全部新鲜度,并让范围工作获得大范围收割效果。
  • 失活的巨口恢复全部新鲜度,并把保鲜上限从 3 天提高至 6 天;这一提升只能获得一次。
  • 提升过保鲜上限后,彻底腐坏时不会消失,而是进入失活状态。告密的心、附身暗影心房或失活的巨口都可使其复苏。

范围工作形态

切换形态后,所有工作效率提高到 300%,并能处理 4.5 距离内的同类目标,但每次范围工作会额外消耗约 72 秒新鲜度。攻击会追加一次 3.75 范围、15 点物理伤害的尖刺,并额外消耗约 19.2 秒新鲜度。

范围工作会避开已移植作物、墙体和建筑;处理石果等堆叠对象时会一次完成整组工作。

制作

在完整远古伪科学站使用 1 把多用斧镐、1 个失活的巨口和 2 个铥矿制作。

蠕虫陷阱(友方)

基础

  • 可挖掘,获得物品栏形式
  • 每3s对1.8范围内的非玩家、非飞行标签、非理智怪兽单位造成30点物理伤害。
  • 与海星一样,可脱加载运行。

配方:*1 + *5 + *1

科技 :

位面变异

可使用或进行位面变异,获得更强力的效果。

月光蠕虫陷阱

范围变为2.0

造成额外30点位面伤害,并为命中单位施加1层冰冻效果,位面伤害可以命中空中单位,可以选中空中单位和影怪。

对于暗影阵营单位,造成的伤害变为50+50

可以秒杀牧者

影蚀蠕虫陷阱

范围变为2.0

造成额外30点位面伤害,并为命中单位施加2s束缚效果,束缚状态下的目标可以掉落额外的物品。

物品概率
50%
3%
0.5%

对于月亮阵营单位,造成的伤害变为50+50

可以秒杀熔合暗影

隧道蠕虫

基础

  • 堆叠数:10个

  • 配方:*1 + *1 + *5

  • 一次制作四个

  • 科技 :

  • 玩家可以通过放置隧道蠕虫来产生一对可以传送玩家和物品的蠕虫泥坑。持续半天

虫洞套件

基础

  • 堆叠数:10个

  • 配方:*1 + *1 +*8 + *3 + *10

  • 一次制作两个

  • 科技 :

  • 能在非船上的陆地位置放置一个虫洞,每放置2个将这两个新建造的虫洞配对,放置的虫洞可用铲子拆除,不会返还任何物品。

  • 创建的虫洞具有耐久,默认10次,耐久用尽不会消失但不可使用。

  • 创建的虫洞可以使用,,,分别恢复1,1,3,10次耐久

洞穴电鳗

洞穴电鳗在丰沃季有 50% 概率替换洞穴池塘里的普通鳗鱼,角色的霉运会进一步提高替换概率。

它不能直接拾取,需要手动击杀或用陷阱捕获。死亡后会留下死电鳗并掉落放电凝胶,是制作电棍和特斯拉陷阱的核心材料来源。

放电凝胶

放电凝胶主要由洞穴电鳗掉落,丰沃季漏电的破损发条生物也可能掉落。

它可制作凝胶电池、电棍和特斯拉陷阱。WX-78 食用后恢复少量生命、饥饿、理智与电量;其他角色不能把它当作普通食物。

凝胶电池

凝胶电池是一次性便携电源。手持它右键可充电的物品或电力装置,会消耗 1 个电池并提供 2000 秒供电时间;对具有耐久或燃料槽的目标,会按该目标的充电速率换算为耐久或燃料。

在炼金引擎炼金引擎旁使用 1 个放电凝胶和 1 个烂电线烂电线制作。

它可以为电棍等可蓄电物品充能,也能为特斯拉陷阱、薇诺娜的发电机薇诺娜的发电机及其他兼容电力装置供电。1 个电池可为特斯拉陷阱补充 20 次放电所需的燃料。目标已经充满,或剩余供电时间不短于本次充电时,电池不会被消耗。

WX-78 可以食用凝胶电池,恢复少量生命、饥饿和理智,并获得 7 点电量。

电棍

电棍是可充电的电击武器,基础伤害 34,最大耐久 125。对不免疫电击的干燥目标,电击倍率为 1.5,实际基础伤害为 51;目标完全潮湿时倍率提高到 2,实际基础伤害为 68。

攻击会向附近最多 4 个敌对目标传递连锁闪电,后续目标受到的伤害逐次降低;潮湿目标会受到额外伤害。它不会把友方单位选作连锁目标,只有持有者精神崩溃时才能伤害恐惧型暗影生物。

制作与充电

在炼金引擎旁使用 4 个烂电线、2 个电子元件和 3 个放电凝胶制作。手持时可对薇诺娜发电机或已充能的避雷针使用,快速恢复电量,也可用凝胶电池直接充电。

特斯拉陷阱

特斯拉陷阱可部署、拾取并重复使用,触发后对范围内敌对目标造成电击,也能攻击藏在地下的蠕虫。它不会锁定玩家、随从或其他友方单位。

触发后经过 2 分钟自动重置,也可手动重置。满燃料可放电 20 次;在薇诺娜的发电机薇诺娜的发电机供电范围内会缓慢恢复燃料,使用 1 个凝胶电池可补满 20 次放电所需的燃料。

在炼金引擎炼金引擎旁使用 2 个电子元件电子元件和 2 个放电凝胶可制作 2 个。

石虾

洞穴中的岩石生物,可以喂食矿物雇佣。0.4.16.5 起采用当前原版的成长、缩壳与酸雨行为,不再使用旧的破碎、镶金和过成长规则。

开采与成长

石虾缩成岩石时可以开采,普通工具累计开采 4 次会破壳;开采还会对它造成攻击伤害。受到酸雨影响时,体型会逐渐缩小,停止受酸雨影响后继续长大;酸度足够高时会长出硝石硝石,开采破壳可获得 2 个硝石。

旧的“开采后损失三分之二生命、变成破碎石虾、约三天恢复”不再适用。镶金石虾和宝缠石虾已停用,旧存档中的这两种石虾会在加载时转成普通石虾,不再提供原来的宝石交易与套盾能力。

掉落与用途

死亡时有独立的 50% 概率额外掉落 1 个大岩钳,不受击杀者幸运值影响;该概率不再区分完整与破碎状态。大岩钳可作武器、用于格挡,也可作为烹饪食材。

蛞蝓龟

蛞蝓龟可以接受盐晶盐晶、调味盐调味盐、灰烬,以及《永不妥协》测试版中的防滑粉或防滑颗粒。给予物品后,它会缩进壳内并使周围 10 格内的同类短暂恐慌。

盐晶、调味盐、防滑粉和防滑颗粒会使蛞蝓龟持续脱水,每秒失去最大生命值的 10%,直至死亡。防滑粉每次只消耗 20% 耐久,防滑颗粒消耗 10%,剩余物品会返还给给予者;其他物品会正常消耗。

给予灰烬灰烬时,脱水只持续 5 秒并造成最大生命值 21% 的伤害。若蛞蝓龟仍然存活,它会钻出壳并攻击给予灰烬的玩家。

因脱水死亡时,蛞蝓龟不会掉落蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液或外壳碎片外壳碎片,而是必定掉落 1 顶满耐久的背壳头盔。

喂养产物

进食矿物时会正常产出蛞蝓龟黏液。例如从未积食时开始连续喂食燧石燧石,每累计 3 个产出 1 个黏液,并独立以 50% 概率额外产出 1 颗化石种子,该判定不受幸运值影响。不同矿物的饱食量不同,不应把所有矿物都按每 3 个一轮计算。

自然排泄也可能产出化石种子。死亡时必定掉落 1 颗化石种子,并有额外 25% 基础概率再掉落 1 颗;死亡掉落的额外概率受击杀者幸运值影响。

背壳头盔

背壳头盔通常有 10% 概率由蛞蝓龟掉落;使其脱水死亡则必定得到一顶满耐久头盔。

它拥有 525 点耐久,可吸收 90% 伤害,并提供 20% 防水。佩戴时还可以抵挡落石与月亮冰雹造成的伤害,头盔自身会承受该次伤害数值的一半作为耐久损耗。

放在地面上用锤子敲击 1 次可将其拆解为外壳碎片外壳碎片。剩余耐久高于三分之二时返还 3 个,高于三分之一时返还 2 个,其余仍有耐久时返还 1 个。

蜗牛龟

蜗牛龟可以接受盐晶盐晶、调味盐调味盐、灰烬,以及《永不妥协》测试版中的防滑粉或防滑颗粒。给予物品后,它会缩进壳内并使周围 10 格内的同类短暂恐慌。

盐晶、调味盐、防滑粉和防滑颗粒会使蜗牛龟持续脱水,每秒失去最大生命值的 10%,直至死亡。防滑粉每次只消耗 20% 耐久,防滑颗粒消耗 10%,剩余物品会返还给给予者;其他物品会正常消耗。

给予灰烬灰烬时,脱水只持续 5 秒并造成最大生命值 21% 的伤害。若蜗牛龟仍然存活,它会钻出壳并攻击给予灰烬的玩家。

因脱水死亡时,蜗牛龟不会掉落蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液或外壳碎片外壳碎片,而是必定掉落 1 件满耐久的蜗壳护甲。

喂养产物

进食矿物时会正常产出蛞蝓龟黏液。例如从未积食时开始连续喂食燧石燧石,每累计 3 个产出 1 个黏液,并独立以 50% 概率额外产出 1 颗化石种子,该判定不受幸运值影响。不同矿物的饱食量不同,不应把所有矿物都按每 3 个一轮计算。

自然排泄也可能产出化石种子。死亡时必定掉落 1 颗化石种子,并有额外 25% 基础概率再掉落 1 颗;死亡掉落的额外概率受击杀者幸运值影响。

蜗壳护甲

蜗壳护甲通常有 75% 概率由蜗牛龟掉落;使其脱水死亡则必定得到一件满耐久护甲。

它拥有 735 点耐久,平时吸收 60% 伤害。装备后右键使用可缩进壳中,在缩壳期间吸收全部伤害;保持 5 秒后,20 格内正在攻击穿戴者的生物会失去目标。

放在地面上用锤子敲击 1 次可将其拆解为外壳碎片外壳碎片。剩余耐久高于三分之二时返还 3 个,高于三分之一时返还 2 个,其余仍有耐久时返还 1 个。

巨石枝

巨石枝巨石枝的生长速度会随所在地温度变化。环境温度达到 60 度时维持原速;低于 60 度后逐渐变慢,0 度及以下所需时间为原来的 10/310/3。

巨石枝树苗在原速下经过 3 至 5 天长成短树,短树再经过 1 至 2 天长至正常阶段。正常巨石枝若继续生长 3.6 至 8.4 天仍未被砍伐,会自行倒下;自行倒下时,原本挂在枝条上的物品会随落地效果毁坏。

无论由玩家砍倒还是自行倒下,留下的巨石都会在原速下等待 2 至 4234\frac{2}{3} 天,然后重新长出短树并抓取新的物品。低温会按同一倍率延长这段等待时间;0 度及以下约需 6236\frac{2}{3} 至 155915\frac{5}{9} 天。

巨石枝成为短树后,生长和倒地恢复计时仅在其处于加载状态时推进;脱离加载后会暂停,重新加载时继续。

启用《永不妥协》测试版时,遗迹特定区域的巨石枝有机会抓取沉底晶洞。

大岩钳

基础

  • 攻击:51
  • 耐久:900
  • 每次攻击消耗3点耐久

格挡

  • 按住右键角色停止移动,其获得95%防护度,免疫受击硬直和击飞,松开右键结束

  • 如果与部分角色动作冲突,按住alt再按住右键触发格挡。

获取

击杀石虾时,有独立的 50% 概率额外掉落 1 个大岩钳,不受击杀者幸运值影响。镶金石虾和宝缠石虾已经停用,旧存档中的这两种石虾会转成普通石虾,不再保留额外的大岩钳掉落。

蒜蓉岩虾尾

基础

  • 堆叠数:40个

  • 肉类食物::37.5 :33 :40

  • 腐烂时间:10天

  • 玩家食用后获得10点最终伤害减免(在护甲之后结算,天体后裔的地火是直接扣血不是伤害所以不减免),若最终伤害等于0玩家不会受到硬直,持续半天。

  • :龙虾度*1 + / *2

  • 优先级: 30

龙虾度

龙虾度是烹饪使用的食材标签。龙虾浓汤和龙虾正餐按龙虾度判断配方。

食材龙虾度
1
1
1
1

遗迹改造

遗迹改造会扩展洞穴地图并重组遗迹入口、外岛、迷宫、军营、圣殿和中庭前厅等区域。该功能可在世界设置中关闭。

生成洞穴时,地图边长额外增加 45。对已经生成的洞穴,补建流程会加入能够安全补充的内容。遗迹内的远古雕像、发条堆和其他关键对象会随远古重置恢复。

被堵住的陷洞可通往更深层遗迹;梦魇指针会指示遗迹入口,并在升级后追踪更多远古目标。

洞穴探险者的桥梁套件

洞穴探险者的桥梁套件可在洞穴深渊上铺设直线桥梁。每跨越 1 格消耗 1 个套件,单座桥最长可跨越 12 格,放置时必须持有覆盖整段距离所需的数量。

在炼金引擎炼金引擎旁使用 2 个绳子绳子、2 个胡须胡须、4 个采下的芦苇采下的芦苇和 4 个木板木板制作,每次获得 4 个。铺设最长的 12 格桥梁需要制作 3 次。

梦魇指针

梦魇指针在魔法栏制作,需要 1 个指南针、3 个噩梦燃料和 2 个大理石。

放在物品栏时会在地图上标出玩家位置,并指向遗迹入口;可用噩梦燃料补充能量。使用铥矿奖章升级后,外观会随梦魇循环变化,并能追踪远古守护者、中庭大触手、暗影裂隙等目标。

铥矿修补套件

铥矿修补套件在完整远古伪科学站远古伪科学站制作,需要 1 个铥矿铥矿、1 个金块金块和 2 个噩梦燃料噩梦燃料。

它可修复铥矿甲、铥矿皇冠铥矿皇冠、多用斧镐、懒人护符懒人护符、建造护符、净化护符、魔光护符魔光护符、洞穴吞噬者、眼睛炮塔眼睛炮塔、铥矿棒和高级耕作先驱帽等物品或生物。不同目标每次恢复量不同,例如铥矿甲和铥矿皇冠恢复 420 点耐久,眼睛炮塔恢复 1000 点生命,净化护符恢复三分之一耐久。启用“建造护符”重做时,每次可恢复建造护符 50% 耐久;关闭该配置时,每次恢复其 10% 耐久。

启用《永不妥协》测试版时,可以镶入宝石学宝石,用于修复对应附魔耐久。

镶金石虾和宝缠石虾已停用,并会在旧存档加载时转成普通石虾;铥矿修补套件不再保留对宝缠石虾的修复用途。

沉底晶洞

沉底晶洞是启用《永不妥协》测试版时出现的可堆叠采集物。普通降雨期间,在未受酸雨影响且未结出硝石壳的洞穴池塘钓鱼,有 33% 概率以 1 个沉底晶洞替代本次鳗鱼;成功钓出后,该池塘进入 15 天冷却。遗迹特定区域的巨石枝也可能抓取沉底晶洞。

每开采 1 个沉底晶洞,会独立产出 3 份普通材料和 1 至 3 颗宝石。普通材料的每次抽取结果如下:

产物概率
苔藓苔藓44.44%
石头石头33.33%
硝石硝石22.22%

宝石抽取次数有 80.75% 概率为 1 次、14.25% 概率为 2 次、5% 概率为 3 次。每次抽取的候选如下:

产物概率
流溶磷叶石35.59%
狂澜孔雀石35.59%
2 级橙色宝石学宝石14.23%
2 级绿色宝石学宝石14.23%
青宝石0.36%

抽到宝石学宝石时,95% 为 1 级、4% 为 2 级、1% 为 3 级;青宝石没有宝石学等级。本次更新后,1 级蓝色宝石学宝石和 1 级黄色宝石学宝石不再属于沉底晶洞的产物池。

青宝石

青宝石是与橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石和绿宝石绿宝石同级的远古宝石。可从远古雕像、远古坑洞、远古家具残骸、迷宫宝箱、远古守护者宝箱、晶洞果晶洞果、巨石枝、沉底晶洞、龙蝇龙蝇、巨大洞穴蠕虫巨大洞穴蠕虫等途径获得。

它可用于制作净化护符、击潮者魔杖和青色月眼,也能放入薇诺娜的宝石发电机薇诺娜的宝石发电机或帝王蟹帝王蟹。将它镶入国王魔杖后,可召唤魔力潮汐。

威尔逊威尔逊学习对应炼金技能后,可用 2 颗绿宝石和 2 颗蓝宝石蓝宝石转化 1 颗青宝石。彩虹宝石彩虹宝石配方会额外需要 1 颗青宝石。

启用《永不妥协》测试版时,还会加入流溶磷叶石与狂澜孔雀石两组青色附魔石;这部分不是独立启用时的常驻内容。

流溶磷叶石 I、II、III 级分别提供 2、2、3 个额外宝石学槽位。附魔物耐久耗尽时,I 级流溶磷叶石及物品上的其他真实镶嵌宝石都会碎裂;II、III 级流溶磷叶石自身分别有 50%、80% 概率返还,其中分别有 70%、50% 概率降一级。物品上的其他真实镶嵌宝石也会逐颗独立判定:II、III 级分别有 50%、80% 概率返还,返还后分别有 80%、60% 概率降一级;未返还的宝石会碎裂。隐藏附魔不会被返还。

狂澜孔雀石会每 3 秒嘲讽 24 单位内的敌人。I、II、III 级在冷却结束后受到攻击时都会必定闪避,冷却分别为 20、15、10 秒;II、III 级成功闪避后还会获得持续 10 秒的 10%、20% 伤害加成。附魔在鞍具鞍具上时,嘲讽和闪避会随骑乘状态作用于骑手与坐骑;骑乘攻击的增伤由坐骑获得,骑手与坐骑在极短时间内同时闪避只消耗一次附魔耐久。

建造护符

启用默认开启的“建造护符”配置后,建造护符会改为只能储存 1 次半价制作机会。它在破损的远古伪科学站制作,需要 2 个铥矿铥矿、3 个噩梦燃料噩梦燃料和 1 颗绿宝石绿宝石。

佩戴时制作动作耗时减半。护符满耐久时,下一次确实降低了材料需求的制作会消耗全部耐久;普通材料按半价计算,宝石材料始终按原价消耗。此次制作还会按配方价值扣除理智,扣除量为配方价值的 33%,上限为 33 点。

耐久耗尽后护符不会消失,但会停止提供半价效果。继续佩戴并按原价制作可为其回充耐久:每次恢复配方价值的 1.25%,单次最多恢复 34%;每实际恢复 1% 耐久会扣除 1.5 点理智,因此单次最多扣除 51 点,接近满耐久时只按实际恢复量结算。无法计算价值的兼容模组配方不会回充,也不会触发额外理智消耗。

护符处于回充状态时,制作菜单会在配方旁显示本次制作预计恢复的耐久百分比。

佩戴状态下耐久回满时,尚未执行的制作动作及兼容的批量制作队列会停止,避免新获得的半价机会被连续制作立即消耗。

使用铥矿修补套件可恢复 50% 耐久。关闭“建造护符”配置时,它恢复原版 5 次耐久与半价规则;铥矿修补套件仍可修复,每次恢复 10% 耐久。

净化护符

净化护符在破损的远古伪科学站远古伪科学站制作,需要 2 个铥矿铥矿、3 个噩梦燃料噩梦燃料和 1 颗青宝石。

护符最多储存 720 秒耐久,佩戴时持续消耗。饥饿归零、过热、过冷、幽闭恐惧受抑制或旋转眩晕期间,自然消耗速度翻倍;角色有潮湿值时,自然消耗速度减半。耐久耗尽后护符会消失。使用铥矿修补套件每次可恢复 240 秒,即三分之一耐久。

净化与防护

佩戴时会自动解除击飞、冰冻、催眠、骨牢、精神控制、挠痒、禁锢、电击和旋转眩晕等强制控制。击飞消耗 5% 耐久及 5 点理智值理智,其他强控通常消耗 10% 耐久及 10 点理智;成功抵消强控时,与该次控制相连的伤害减半。

30 秒内重复受到同一种强控时,第二次、第三次的消耗依次降为首次的二分之一和四分之一;第四次起每次只消耗 0.5% 耐久及 0.5 点理智。解除骨牢或藤蔓禁锢时,还会清除角色附近 8 格内的对应陷阱。

2 秒内连续受击时,第一次承受完整伤害,之后每次伤害依次降为前一次的二分之一;连续攻击造成的受击硬直也会缩短或被免除。佩戴者还会获得以下效果:

  • 免疫减速、偷窃和冰面滑倒。
  • 潮湿值下降速度每秒额外增加 4 点。
  • 无视风沙与真菌雾等视野遮挡。
  • 免疫火荨麻毒素及兼容模组的对应灼热毒素,也不会因花粉症打喷嚏。
  • 有耐久时不会受到饥饿、过冷或过热造成的生命损失。

护符每 3 秒会削减饥饿惩罚、生命惩罚与深度真菌感染,实际削减量会消耗等比例耐久。佩戴时,若物品栏或随身容器中存在诅咒饰品,同一次净化还会移除 1 个饰品、减少 1 层猴子诅咒,并额外消耗 10% 耐久(72 秒);这项净化不额外扣理智。即使没有佩戴,只要将仍有耐久的护符放在物品栏或随身容器中,角色落水时就不会丢失物品;该保护当前不消耗耐久。

启用《永不妥协》测试版时可放入护符背包,自然耐久消耗减半;主动解控和清除损伤的消耗不变。

拆解魔杖

启用默认开启的“拆解魔杖”配置后,拆解魔杖拥有 20 次基础耐久,并可批量拆解物品或直接处理更多目标。它在破损的远古伪科学站远古伪科学站制作,需要 4 个噩梦燃料噩梦燃料、2 个活木活木和 2 颗绿宝石绿宝石。

拆解物品

对有有效配方的地面物品施法时,8 格范围内同类、无主且可拆解的物品会一并结算,容器内容物会先掉出。剩余耐久会影响返还材料的比例;一次配方会产出多个成品时,单件按剩余耐久折算为等效数量。

批量中超过 1 个等效物品时,至少返还一整套配方材料;达到完整成品组数后,相应套数必定返还,多余部分有机会再返还整套材料。批量越大,这部分额外返还的单次判定概率越高,最多提高 12.5%。不足或等于 1 个等效物品时,各项材料按折算比例分别取整并随机结算小数部分。

单个目标的耐久与理智消耗取决于配方价值:每 20 点价值折合 1 次耐久,并限制在 0.5 至 3 次;理智消耗为同一倍率乘以 15 点,即 7.5 至 45 点。批量拆解的总耐久消耗会随数量和整批价值提高,但平均到每件物品会更便宜;多产物配方的整批价值不再受 3 次耐久上限限制,而会随批量平缓增加。无法计算价值的兼容模组配方按 1 次耐久和 15 点理智处理。

魔杖剩余耐久不足以支付整批消耗时,只会拆解当前耐久能够覆盖的部分;若仍有不足一次消耗的剩余耐久,会再完成 1 件拆解并耗尽魔杖,未结算的同类物品会留在原地。

排箫排箫是例外:无论剩余使用次数多少,都会返还完整配方材料,每次固定消耗魔杖 4 次耐久。

其他目标

  • 对没有配方、可移动且非巨兽的活物施法,会在 5 秒内流失其最大生命值的 25%。
  • 对没有配方且无法移动的活物施法,会将其直接消灭。
  • 对树木、岩石岩石等可作业对象施法,会立即完成破坏并按对象原本规则掉落物品。
  • 不可取代物品、玩家、巨兽及不能正常承受该效果的目标不会被拆解,也不会产生消耗。
  • 束缚梦魇疯猪梦魇疯猪的绝望石柱只能在战斗开始后或梦魇疯猪已被击败时拆除。
  • 对巨荒蜈巨荒蜈的任一体节施法时,生命流失会转移到其共享身体上;亮茄炸弹及其他爆炸物还能迫使它进入挣扎状态。

关闭“拆解魔杖”配置时,它恢复原版行为。

国王魔杖的绿宝石模式

国王魔杖镶入绿宝石后,也采用上述拆解、材料返还和目标限制。它没有次数耐久,批量拆解不会被剩余次数截断;完全腐化后,以冷却代替次数消耗,每折合 1 次消耗就产生 90 秒冷却,理智仍按目标价值结算。单件排箫固定冷却 360 秒。

只有完全腐化的国王魔杖能把符合条件的无主地面杂物转成噩梦燃料;普通拆解魔杖不能这样转化。关闭“拆解魔杖”配置时,国王魔杖的绿宝石模式也恢复原版规则。

国王魔杖

可镶嵌宝石、切换法术的魔杖,手持时移动速度提高 30%,近战伤害为 17 点。可在中庭召出暗影憎恶、场地转换后取得,不需要先击败它。

将宝石交给魔杖即可镶嵌;再次交付另一颗宝石会返还原来的宝石。完全腐化后不能更换宝石,需先净化。

镶嵌宝石能力每次施法增加腐化值
红宝石红宝石点燃目标3
蓝宝石蓝宝石冰冻目标、灭火3
紫宝石紫宝石传送目标15
橙宝石橙宝石短距离瞬移5
黄宝石黄宝石召唤暖光15
绿宝石绿宝石拆解目标;默认开启拆解重做时可批量处理物品20
青宝石召唤魔力潮汐15

腐化值未满时,停止施法后每 12 秒减少 1 点;达到 100 点后完全腐化,不再自然下降,并开始受到施法冷却限制。完全腐化的魔杖还可腐化符合条件的生物,包括领地巨大蠕虫。

青宝石:魔力潮汐

右键地面或海面召唤魔力潮汐,每次消耗 20 点理智理智。完全腐化后,每次施法冷却 90 秒;未完全腐化时不受这项冷却限制。

潮汐持续 2 天,自动浇水、灭火,使范围内生物保持潮湿,友方加速 25%、敌方减速 33%,并补满尚未装满的淡水浇水容器。船上施法时,潮汐会跟随当前船只,将新漏洞转化为直接船体伤害,并击退、伤害靠近的海盗船;同一艘船上再次施法会替换旧潮汐。

与《永不妥协》测试版同时启用时,还可直接对熔融岩浆地皮施法并冷却覆盖区域。潮汐效果与击潮者魔杖相同,但国王魔杖不能当作船桨使用。

绿宝石:拆解与燃料转化

默认开启的“拆解魔杖”配置也会影响绿宝石模式。可批量拆解 8 格内同类地面物品、破坏可作业对象,或使符合条件的非巨兽生物流失生命;材料返还、目标限制及价值计费规则见拆解魔杖。国王魔杖没有次数耐久,不会因剩余次数不足而截断整批拆解。

完全腐化后,每折合 1 次拆解消耗就产生 90 秒冷却,批量处理会继续提高冷却;理智按目标价值结算。单个普通目标通常对应 45 至 270 秒冷却及 7.5 至 45 点理智。拆解排箫排箫会返还完整配方材料,单件固定冷却 360 秒。

完全腐化的绿宝石模式还可把不走配方拆解、且符合条件的无主地面杂物转成噩梦燃料噩梦燃料;8 格内同类物品连同整叠一起转化,容器内容物先掉出。每件产出按物品价值折算为 1 至 6 个燃料,无法估值时为 2 个。该转化的冷却按同等价值普通拆解的一半结算,理智消耗不减半;批量越大,总冷却越长。

不可取代物品、禁止拆除的对象和传送类物品不会转化。普通拆解魔杖不具备杂物转燃料能力;关闭“拆解魔杖”配置时,国王魔杖的绿宝石模式也恢复原版拆解规则。

击潮者魔杖

击潮者魔杖在破损的远古伪科学站远古伪科学站制作,需要 4 个噩梦燃料噩梦燃料、2 个活木活木和 2 颗青宝石。

对地面施法会生成持续 2 天的魔力潮汐:自动浇水与灭火,使范围内生物保持潮湿,友方单位加速 25%,敌方单位减速 33%,并补满范围内尚未装满的淡水浇水容器。

与《永不妥协》测试版同时启用时,魔力潮汐还会冷却覆盖范围内的熔融岩浆地皮;魔杖可以直接对熔融岩浆地皮施法。

在船上施法会生成潮汐保险,把新漏洞转化为直接船体伤害,并击退、伤害靠近的海盗船。它也可作为高耐久船桨;连续成功划桨会把力度从 50% 提升到 80%,施法或划桨失败后重新累计。

每次召唤潮汐消耗 20 点理智理智和 5% 魔杖耐久;魔杖总耐久为 2500,单次施法消耗 125。船上再次施法会替换该船已有的潮汐。

国王魔杖镶入青宝石后也能召唤相同潮汐,但不能作为船桨。

便携信号弹

便携信号弹在科学机器旁制作,需要 3 个草、4 个蛞蝓龟黏液和 2 个硝石,每次得到 4 个。

在物品栏中使用会向天空发射信号弹,照亮附近区域并在地图上标记位置。信号弹还能惊扰高处的寡妇茧,使其提前落下。

洞穴敌对信号弹

洞穴敌对信号弹支持

  • 裂隙未开启时触发远古蠕虫、洞穴蠕虫或梦魇袭击。
  • 裂隙开启时可能召唤墨荒3人组、融合暗影与潜伏梦魇组合。
  • 可设置是否跟裂隙相关联,不关联则只会出现蠕虫和梦魇袭击

亮茄

基础

  • 世界设置中出现亮茄和亮茄枯萎设置,前者可以调控每轮月亮裂隙亮茄刷新的波数,每波的数量,波次频率,后者开启后亮茄在月亮裂隙关闭后陆续死亡(没有掉落)

暗域先驱

世界设置可以调节暗域先驱的袭击波数、每波数量以及其在恶液袭击中出现的概率。

默认每轮暗影裂隙刷新一波暗域先驱;恶液袭击有 20% 概率转为暗域先驱袭击。

恶液

基础

  • 世界设置中出现恶液设置,可以调控恶液刷新的频率,数量

  • 恶液刷新频率:每个玩家有2分钟的恶液刷新频率,即两分钟内只能触发一次恶液刷新

寒冰护符

寒冰护符的耐久为 8 分钟。耐久耗尽后不会消失,可使用冰或雪雪球恢复,每个恢复 37.5% 耐久。

  • 可以放进冰箱,每1秒恢复1/1440耐久,3天恢复满
  • 角色穿上获得90%火焰伤害减免
  • 降温能力随着角色温度下降而下降,其降温效果角色温度不会下降至过冷
  • 可以放进冰箱,每1秒恢复1/1440耐久,3天恢复满
  • 角色穿上获得90%火焰伤害减免
  • 降温能力随着角色温度下降而下降,其降温效果角色温度不会下降至过冷

吞食包装

吞食包装在暗影操控仪旁使用 3 张啜食者皮和 4 个噩梦燃料制作,每次得到 2 个包装。

打包后形成 8 格活体储物袋,可用剃刀查看内部物品。包装拥有饱食度:归零时会优先消耗内部食物,否则啜食携带者;也可以直接喂食。

拆包时物品优先进入玩家背包。累计喂食价值上限为 500,拆包时返还啜食者皮的基础概率为累计值除以 500;超过 250 后还有额外概率返还第二张。

饥饿腰带

饥饿腰带会发光,并可携带套在角色身上的啜食者。被携带的啜食者不会伤害佩戴者。

向腰带喂食可暂时强化光照并降低耐久消耗,强化时间最多累计至 1.5 天;界面会用蓝色或红色背景显示强化状态。

狼群袭击

狼群袭击是独立于普通猎犬袭击的洞穴威胁。袭击会以座狼为核心并混入不同类型猎犬,世界设置可调整频率。

击败相关座狼可获得狼毛,用于制作狼毫笔与狼皮背心。穿着狼皮背心会使袭击规模减少 50%。

狼毫笔

狼毫笔在炼金引擎旁制作,需要 1 个狼毛、2 个浮木桩和 2 个金块,共有 100 点耐久。

放在背包中时,制作书类物品的材料消耗减半,并免除羽毛笔材料;每次制作消耗 10% 耐久。对莎草纸使用或在陶轮旁使用,可以摹写已经学会的蓝图、广告或雕塑图纸,每次消耗 50% 耐久。

若不希望它的蓝图配方出现在“所有物品”分类,可在模组设置中隐藏。

狼皮背心

狼皮背心在炼金引擎旁制作,需要 2 个狼毛、1 件犬牙背心和 3 个绳子。

穿着时降低 75% 负面理智光环影响;攻击会使周围猎犬恐惧,并让猎犬袭击规模减少 50%。它也属于真菌防护装备。

寄居蟹设施升级

提高与寄居蟹隐士寄居蟹隐士的好感并完成对应请求后,可以解锁三类设施扩展。

修好寄居蟹隐士的房屋,并交给她一张记录了帝王蟹帝王蟹位置的地图卷轴地图卷轴后,她会把珍珠的珍珠珍珠的珍珠作为好感奖励交给玩家;两项条件没有先后要求,地图会被收下。原有的满好感获取方式仍然有效。

项目材料效果
晾肉巨架升级套件5 浮木桩浮木桩、4 藤壶藤壶、6 绳子绳子、2 帝王蟹保险杠套装帝王蟹保险杠套装把晾肉架晾肉架升级为晾肉巨架晾肉巨架,但不能晒盐;下雨时暂停晾晒,架上的食物不会继续腐烂
隐士蜂箱升级套件3 浮木桩浮木桩、4 灰烬灰烬、9 饼干切割机壳饼干切割机壳、3 蜂王浆蜂王浆蜜蜂在冬季和黄昏也能工作,春季蜂蜜充足时可收获蜜脾蜜脾
可建造温泉1 鳞片鳞片、4 红宝石红宝石、2 黄宝石黄宝石建造温泉;可在珍珠岛或其他合适区域放置

同时启用《樱花林》时,升级已被樱花藤蔓感染的蜂箱会保留感染状态,并继续按蜂箱中的蜂蜜数量同步藤蔓生长。

温泉

温泉是可建造的泡泉设施,也是一座 20 格活鱼容器。冬季向寄居蟹隐士寄居蟹隐士赠送 1 个鳞片鳞片可解锁配方;制作需要 1 个鳞片、4 个红宝石红宝石和 2 个黄宝石黄宝石,可在珍珠岛或其他合适区域放置。

温泉有水时,右键可以打开容器,只能放入活海鱼、可烹饪的生池塘鱼和活鳗鱼。鱼会按锡鱼罐的速率恢复新鲜度;温泉干涸或被锤毁时,其中的鱼会掉落。新鲜度不高于 12.5% 的鱼不会提供任何效果,并会让温泉冒出绿色水花。

鱼类效果

鱼泡泉效果
炽热太阳鱼炽热太阳鱼每条提供 1 点热量;总热量高于冰鲷鱼提供的冷量时,温泉无需沐浴球也会持续沸腾
冰鲷鱼冰鲷鱼每条提供 1 点冷量,并使无沐浴球泡泉时的鱼类新鲜度消耗降低 10%
花朵金枪鱼花朵金枪鱼每条使泡泉者每秒额外恢复 0.5 理智;处于启蒙区域时,该理智变化会反转
落叶比目鱼落叶比目鱼每条使泡泉者每秒消除 0.005 生命上限惩罚
金锦鲤金锦鲤、花锦鲤花锦鲤每条为泡泉者提供 0.05 好运
黑鲶鱼黑鲶鱼每条为泡泉者提供 0.05 霉运,会抵消锦鲤的好运
其他有效活鱼小鱼每条每秒恢复 0.125 生命,大鱼每条每秒恢复 0.25 生命

好运与霉运在离开温泉时生效,数值取锦鲤数量减去黑鲶鱼数量后乘以 0.05,并限制在 -1 至 1。效果持续时间为本次泡泉时间的 20 倍,累计最多 960 秒,即 2 个游戏日。

沸腾与鲜度

沐浴球沐浴球生效期间可以再次投入一颗,将持续时间重新计满。没有沐浴球但由炽热太阳鱼维持沸腾时,泡泉会消耗所有仍有效鱼类的新鲜度;设有效鱼数量为 NN、冰鲷鱼数量为 CC,每条鱼每秒损失的新鲜度比例为:

0.03max⁡(0,1−0.1C)N\frac{0.03\max(0,1-0.1C)}{\sqrt{N}}

已经低于 12.5% 新鲜度的鱼不再参与分摊,也不会继续被这项效果消耗。

高脚鸟驯养

启用“高鸟驯养”配置后,由玩家从小高脚鸟阶段养到成年的高脚鸟高脚鸟会记住养育者。野生高脚鸟不具备这一关系。

雇佣与跟随

记住玩家的成年高脚鸟不会主动攻击该玩家及其随从。向它喂食肉类可以重新雇佣;雇佣期间会跟随玩家并参与战斗,离主人过远时会放弃当前目标。

即使当前未受雇,只要养育者在 15 距离内,仍可继续喂食。巢处于可产蛋状态,且高脚鸟距离巢不超过 15 时,它也会回到巢边产蛋。

同时启用“随从上下线”配置时,受雇高脚鸟会随玩家上下线和跨世界移动。它与原巢的关系会被保留,避免玩家往返洞穴后出现重复高脚鸟或重复筑巢。

成年高脚鸟进入洞穴后会按洞穴昼夜作息睡眠和醒来,不再因沿用地表时钟而长时间保持睡眠。到入睡时段时,有主人或附近有养育者的高脚鸟会在对方距离 10 以内入睡;对方离开 14 距离、尝试喂食或高脚鸟进入战斗时会醒来。没有主人且养育者不在附近时,它会恢复普通高脚鸟的作息。

喂食产物

每喂食 4 份肉类,高脚鸟便为自己的巢积累 1 次产蛋机会。巢可以产蛋且高脚鸟距离不超过 15 时,它会返回巢边产下高脚鸟蛋。采集鸟蛋会解除当前雇佣关系,距离过近时仍可能被啄击。

喂食可种植作物时,会产出对应种子:

  • 必定产出 1 颗。
  • 独立有 50% 概率再产出 1 颗。
  • 独立有 25% 概率再产出 1 颗。

喂食普通种子或作物种子时,有 50% 概率产出鸟粪。高脚鸟蛋、煎高脚鸟蛋、腐烂鸟蛋和沃比零食不能用于喂食。

关系继承

记住玩家的高脚鸟会让自己的巢保留这段关系。该巢之后再生并孵化出的小高脚鸟也会继承同一养育者,不会把该玩家及其随从视为巢边威胁。

泛食能效电路

泛食能效电路需要扫描巨大洞穴蠕虫解锁,使用 8 个生物数据、1 个失活的巨口和 1 个超级胃增益电路制作,占用 3 个电路插槽。

基础效果为增加 100 点最大饥饿值、降低 20% 饥饿消耗,并扩大 WX-78 的可食用食物范围。通常无法食用的食物按其基础数值的 33% 恢复,常规可食用食物的恢复量提高 15%,负面效果减半。

一级阿尔法改装把饥饿消耗降低提高到 25%;二级提高到 30%,并增加 3 个自动进食槽,依次对应饥饿、理智和生命。与再消化电路配合时,食用新鲜食物还可产出营养锥或营养丸。

89 个词条日浏览 14 / 总浏览 3,693更新于 2026/10/23赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee