可选角色,基础
125、
175、
100,饥饿速度与威尔逊相同。出生自带一把符纸伞。
昼夜特性
- 在地表的白天和黄昏,未受保护且未下雨时会自燃,并以每分钟 50 点的速度持续损失理智;雨水能阻止自燃,但不能消除这段理智惩罚。
- 手持展开的符纸伞或不渡伞、处于落地展开的不渡伞范围内,或取得阴棺的“白天可行动”升级时,可免受日光影响。
- 夜晚和洞穴中每 2 秒恢复 1 点生命,同时获得 1.1 倍移速和 1.1 倍伤害。
- 自带 120 点保暖,不受黑暗理智惩罚和潮湿理智惩罚影响,但自身持续产生每分钟 -50 的理智光环。
- 可通过界面按钮开关夜视。
饮食
肉类食物的正面生命、饥饿和理智收益均为 1.2 倍;蔬菜、种子、浆果及通用类型食物的正面收益均减半。肉类食物原本为负的属性会变为 0,其他负面数值不会因倍率而扩大。
血怒与尸毒
生命越低,伤害倍率越高:满生命时为 1 倍,濒死时最高接近 2 倍。每次造成有效伤害还会按自身已损失生命比例吸血,吸血率从 3% 线性提高至最高 7%。
同时装备不渡伞、菩提和斗笠后,伤害倍率不变,吸血率改为 8% 至最高 17%。
每次命中可受伤目标都会施加一层尸毒,最多 5 层并刷新 8 秒持续时间。尸毒每层在 8 秒内总计造成 5 点伤害;中毒目标还会额外承受 10% 伤害。
阴棺强化
阴棺提供唤雨、生命上限、防御、寒冷抗性、潮湿抗性和短暂日行能力。所有强化都会在死亡或变为幽灵时清零。
僵尸专属建筑,既能睡眠恢复状态,也是其永久强化的制作站。由
活木 ×3、
噩梦燃料 ×5、
乌鸦 ×5 在炼金引擎旁制作。
僵尸右键进入阴棺后会隐藏并停止移动,也不会继续因日光自燃;睡眠期间每 2 秒恢复 2 点生命和 2 点理智,再次右键可离开。
幽灵作祟阴棺时会复活,并被设置为 50 点生命、约 67% 饥饿和 50% 理智。
强化
靠近阴棺可制作以下僵尸强化。强化会保存,但在角色死亡或变为幽灵时全部清零。
| 强化 | 材料 | 上限 | 效果 |
|---|
| 唤雨 | 蓝宝石 ×3、邪天翁羽毛 ×1 | 1 | 解锁唤雨按钮 |
| 生命值上限提升 | 红宝石 ×5 | 6 | 每级 +50,最高由 125 提升至 425 |
| 防御力提升 | 蜗牛龟壳片 ×1、亮茄外壳 ×3 | 10 | 每级获得 1% 伤害吸收,最高 10% |
| 寒冷抗性提升 | 红宝石 ×3 | 1 | 额外获得 240 点保暖,总保暖达到 360 |
| 免疫潮湿负面效果 | 麋鹿鹅羽毛 ×5、黑色羽毛 ×5 | 1 | 获得牢固抓握,不会因潮湿失手 |
| 白天可行动 | 蓝宝石 ×1 | 1 | 暂时免受日光影响;受到攻击或格挡伤害后立即失效 |
僵尸的出生物品。手持时可使僵尸免受地表白天和黄昏的日光影响,同时提供 100% 防水和 120 点夏季隔热。
在炼金引擎旁由
雨伞 ×1、
莎草纸 ×2、
木炭 ×3 制作,仅僵尸可制作。
耐久为 6 天,仅在手持时消耗;耗尽后消失。可进一步制作成不渡伞。
僵尸专属的永久伞具,可在开伞和合伞间切换。由符纸伞 ×1、
蝙蝠翅膀 ×5、
活木 ×1、
铥矿 ×5 在暗影操控器旁制作。
两种形态
- 开伞:提供 100% 防水、240 点夏季隔热,并使僵尸免受日光影响;本身没有武器伤害。
- 合伞:失去防水和日光保护,作为 78 伤害的近战武器使用。
丢到地上后会自动开伞并形成半径 6 的遮雨区域,同时提供酸雨和月亮冰雹防护;区域内的僵尸也能免受日光影响。展开期间物品无法拾取,关闭后恢复。
与菩提和斗笠同时装备时,会强化僵尸的血怒吸血效果。
僵尸专属头部护甲。由铜钱 ×5、
绳子 ×1、
噩梦燃料 ×4 在暗影操控器旁制作。
提供 60% 伤害吸收,耐久标称为 10000;模组会阻止这类护甲扣除耐久,因此正常受击不会损耗。装备期间每 5 秒恢复 1 点生命。
僵尸专属颈部装备。由
绳子 ×1、
活木 ×2、
花瓣 ×10 在暗影操控器旁制作。
提供 10% 伤害吸收和 120 点保暖,护甲耐久标称为 10000 且正常受击不会损耗。
僵尸佩戴时,若一次伤害足以致死,菩提会完全抵消该次伤害,并将攻击者击退约 6 至 8 距离;该护命效果冷却 60 秒。它也能拦截经过护甲、位面防御和角色减伤结算后仍会致死的攻击。
与不渡伞和斗笠同时装备时,会强化僵尸的血怒吸血效果。
僵尸专属头部装备。由
绳子 ×1、
草帽 ×1、
噩梦燃料 ×4、
金块 ×2 在暗影操控器旁制作。
提供 10% 伤害吸收和 100% 防水,护甲耐久标称为 10000 且正常受击不会损耗。
与不渡伞和菩提同时装备时,会强化僵尸的血怒吸血效果。

嗨猪
bboy_piggy_hi · bboy_carrying_beefalo生物
随驮运牛出现的流动商人。白天点燃烟花后,若世界中没有嗨猪且召唤冷却已经结束,会在约 10 秒后于附近出现;嗨猪停留 3 天后离开,随后进入 3 天召唤冷却。
靠近嗨猪并揭示其商店后,可用铜钱购买模组物品与原版资源。常驻商品包括彼岸蛾、招财猫蓝图、生活质量提高指南、三类种苗、四象雕像蓝图和节庆装饰;部分基础资源以 50% 概率进入本轮库存,排箫和彩虹宝石各有 5% 概率出现。
每轮还会按当前季节提供一种商品:秋季熊皮、冬季独眼巨鹿眼球、春季麋鹿鹅羽毛、夏季沙之石。
中元节商品
将便笺·中元节交给嗨猪后,它会立即离场,并在 30 秒后于原位置重新出现,加入纸人、纸牛、孤坟、枯井、彼岸花墙和彼岸花刀的蓝图。该触发对当前嗨猪仅生效一次。
随行的驮运牛不可骑乘,会在 3 天后消失;嗨猪离场时也会让随行牛提前离开。
用于召唤嗨猪的消耗品,可从原版流浪商人处用
金块 ×3 购买,每轮补充 1 至 2 个、最多保留 2 个库存。
将烟花放在地上并点燃后会短暂显示三个地图标记。只有白天、世界中不存在嗨猪且 3 天召唤冷却已经结束时,才会在约 10 秒后于烟花附近召来嗨猪及驮运牛;条件不满足时烟花仍会消耗。
嗨猪商店使用的货币,也是部分装备的制作材料。
主要来源是向招财猫供奉活鱼,或在供奉肉类料理后利用“招财”效果击败生物。招财持续 6 分钟:击败最大生命 10 至 2499 的非玩家、非墙体目标获得 1 枚;击败最大生命不低于 2500 的目标获得 10 枚。
铜钱可食用,恢复 1 点饥饿,也会吸引鼹鼠。

生活质量提高指南
bboy_book_survival_guide材料
从嗨猪处用铜钱 ×25 购买,每轮固定有 1 本库存。任意玩家右键翻阅后,会一次解锁其中所有尚未掌握且当前可学习的配方。
可解锁河灯、蜡烛、烛灯、矮烛灯、院墙、界碑、两种枯木、草垛、石磨、水车、便笺·中元节、风车和架子共 14 项。书本不会因阅读消耗,也可放入书柜;全部配方均已掌握时无法再次翻阅。
用于开启嗨猪中元节商品的便笺,由
莎草纸 ×1、
羽毛笔 ×1 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
交给尚未收过便笺的嗨猪后,它会立即离场,并在 30 秒后于原位置重新出现。新一轮库存会加入纸人、纸牛、孤坟、枯井、彼岸花墙和彼岸花刀的蓝图。
嗨猪的常驻装饰商品,每个售价 1 枚铜钱,库存上限 12 个。
福字可挂在架子上,每个占 1 个悬挂位;同一架子最多悬挂 3 个。物品可堆叠,也可作为小份燃料。

春联·1
bboy_decoration_couplet1材料
嗨猪的常驻装饰商品,花费 2 枚铜钱可购买 2 个,库存上限 4 个。
春联·1 可挂在架子上,每副占满全部 3 个悬挂位,因此一座架子只能展示 1 副。物品可堆叠,也可作为小份燃料。

春联·2
bboy_decoration_couplet2材料
嗨猪的常驻装饰商品,花费 2 枚铜钱可购买 2 个,库存上限 4 个。
春联·2 可挂在架子上,每副占满全部 3 个悬挂位,因此一座架子只能展示 1 副。物品可堆叠,也可作为小份燃料。

剪纸
bboy_decoration_paper_cut材料
嗨猪的常驻装饰商品,花费 3 枚铜钱可购买 3 个,库存上限 4 个。
剪纸可挂在架子上,每个占 1 个悬挂位;同一架子最多悬挂 3 个。物品可堆叠,也可作为小份燃料。
通过生活质量提高指南解锁,由木头 ×2、木板 ×1、绳子 ×1 制作。
架子共有 3 个悬挂位,只能同时悬挂同一种装饰。福字和剪纸各占 1 格,春联·1与春联·2各占 3 格;原版红灯笼占 1.5 格,红鞭炮占 3 格。取下时会返还已悬挂物品。锤击 2 次拆除时也会先卸下装饰。
只能建在海面上的永久光源,白天熄灭,黄昏、夜晚和洞穴中自动发光。由
莎草纸 ×1、
蜡纸 ×1、
火炬 ×1 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
建造距离为 10,可贴近岸边放置。锤击 4 次拆除并返还制作材料。

蜡烛
bboy_candle_item · bboy_candle01 · bboy_candle02 · bboy_candle03建筑
可随身携带并部署的永久燃烧光源。用
蜂蜡 ×3 制作 5 个,配方通过生活质量提高指南解锁。
部署后为一烛形态;可再分别消耗 1 个蜡烛升级为二烛和三烛形态。三种形态都会持续燃烧且受野火保护。锤击一烛形态会收回 1 个蜡烛,二烛和三烛形态分别返还 2 个和 3 个。

院墙
wall_bboy_courtyard_item · wall_bboy_courtyard建筑
石质围墙,由
石砖 ×2 制作 5 个,配方通过生活质量提高指南解锁。
每段初始为 200 点生命,生命上限为 400,可用石头、石砖、石墙或彼岸花墙修复。不会受到火焰、电击和理智光环伤害。对已放置的院墙使用彼岸花瓣,可将其转换为 200 点生命的彼岸花墙。

彼岸花墙
wall_bboy_nether_blossom_item · wall_bboy_nether_blossom建筑
附着彼岸花的石质围墙。获得中元节蓝图后,可用院墙 ×5、彼岸花瓣 ×1 制作 5 个;也可直接对已放置的院墙使用 1 个彼岸花瓣转换。
每段初始为 200 点生命,生命上限为 400,可用石头、石砖、石墙或院墙修复。不会受到火焰、电击和理智光环伤害。单位攻击或锤击墙体后,会在 0.5 秒后受到相当于曼德拉草的催眠效果;被冻结、被定身或被石化的目标不会再次催眠。
自动随昼夜开关的永久建筑光源:白天熄灭,黄昏、夜晚和洞穴中以半径 5 发出橙色光。由蜡烛 ×1、
莎草纸 ×2、
木板 ×2 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
可用栅栏击剑旋转。对烛灯使用彼岸花瓣会将其转换为幽冥灯。
较矮的永久建筑光源,白天熄灭,黄昏、夜晚和洞穴中以半径 5 发出橙色光。由蜡烛 ×1、
石砖 ×1、
木板 ×1 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
可用栅栏击剑旋转;锤击 2 次拆除。
由烛灯消耗 1 个彼岸花瓣转换而成,白天熄灭,黄昏、夜晚和洞穴中以半径 5 发出蓝色光。
右键触摸可开启或关闭幽冥雾。雾会影响约半径 20 内的玩家,并持续刷新 10 秒效果:体温高于 40 时会被压回 40,同时获得不可被普通生物选为目标的状态;屏幕也会出现雾气效果。关闭幽冥雾或离开后,效果最多再持续 10 秒。
可用栅栏击剑旋转;锤击 2 次拆除。
可命名并互相传送的建筑。获得中元节蓝图后,由
木板 ×1、
岩石 ×5、
鹤嘴锄 ×1 制作。
右键枯井可从世界中现存的枯井列表选择目的地。传送会同时带走玩家随从、物品栏或背包内物品所带的随从,以及起点附近半径 3 内可装备的重物。
消耗按两井直线距离计算:饥饿消耗为 ⌈min(5+d/32,75)⌉,理智消耗通常为饥饿消耗的 20% 后向上取整;冬季理智消耗再乘 1.25,夏季乘 0.75。传送约 4 秒后完成。
会在黄昏和夜晚产生鬼火的建筑。获得中元节蓝图后,由
木板 ×3、
岩石 ×5 制作。
非白天时每 30 秒尝试在附近生成 1 个鬼火;若半径 8 内已有鬼火,则暂停生成。白天会停止生成任务。
有 3 种可切换外观,可使用
清洁扫把更换。
由孤坟在黄昏和夜晚生成的小型青色光源,照明半径为 1,靠近时每分钟损失约 0.125 点理智。
普通捕虫网无法捕获,必须装备铥矿捕虫网捕捉。放在地表时会在白天消散,洞穴中不受昼夜影响;收入物品栏后停止发光。

纸牛
bboy_paper_beefalo_item · bboy_paper_beefalo生物
获得中元节蓝图后,可用
莎草纸 ×5、
噩梦燃料 ×1 制作纸牛物品。将其点燃后,会在动画结束时召出一头纸牛,并认附近半径 10 内的一名玩家为主人。
纸牛生成时已经完全驯化且可立即骑乘,使用原版皮弗娄牛的生命、伤害、移速和自然恢复。它会跟随主人,并在 6 分钟后死亡消失。
死亡固定掉落 3 张莎草纸,并有 33% 概率额外掉落 1 个噩梦燃料。

纸人
bboy_paper_effigy_item · bboy_paper_effigy生物
获得中元节蓝图后,可用
莎草纸 ×3、
噩梦燃料 ×1 制作纸人。将其点燃后,会为附近半径 10 内纸人数量少于 3 个的一名玩家召出纸人仆从。
纸人有 100 点生命、20 点伤害、0.5 秒攻击间隔和 1 格物品栏。它会在自身或主人附近约 4 距离内寻找目标,执行砍伐、采矿和挖掘;还会捡起主人物品栏或背包中已有的同类物品并交还主人,但不会拾取纸牛或纸人。
主人主动攻击或受到攻击时,纸人会放下工作协助战斗;与主人相距 8 以上时优先返回。纸人单次受伤默认不超过 15 点。
纸人约 6 分钟后自行消失。死亡固定掉落 2 张莎草纸,并有 33% 概率额外掉落 1 个噩梦燃料。
供奉后产出铜钱的建筑。先从嗨猪处用
金块 ×2 购买蓝图,再用
大理石 ×3、金块 ×5、
木板 ×3 制作。
可供奉活鱼或肉类料理,每次供品会展示 5 分钟,在此期间不能再次供奉。
- 活鱼:按鱼的重量百分比触发 1 至 5 秒铜钱雨,每 0.3 秒生成 1 枚铜钱。
- 肉类料理:供奉者获得 6 分钟“招财”。击败最大生命 10 至 2499 的非玩家、非墙体目标获得 1 枚铜钱;最大生命不低于 2500 的目标获得 10 枚。
有默认、猫咪老师和高速婆婆 3 种外观,可使用
清洁扫把切换。
可书写文字的装饰建筑,由
石砖 ×2 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
放置后可像木牌一样编辑名称。锤击 4 次拆除,固定额外返还 1 个石砖。有默认和 2 种替换外观,可使用
清洁扫把切换。
提供正向理智光环的装饰建筑,由
树枝 ×10、
采下的草 ×10 制作,配方通过生活质量提高指南解锁。
附近玩家每分钟恢复 10 点理智。草垛可燃烧,锤击 4 次可拆除。
通过生活质量提高指南解锁,由石砖 ×5、树枝 ×4、木头 ×3 制作。
石磨是加工站,可将 3 个麦穗磨成 1 个面粉,或将 1 个玉米磨成 1 个玉米面。锤击 4 次可拆除。
通过生活质量提高指南解锁,由木头 ×10、石砖 ×5、棕榈松果树鳞片 ×20 制作,只能建在海洋地块上。
水车每 10 秒扫描半径 6 个地皮内的耕地土壤,并在每个采样点增加 25 点土壤水分。它同时是强度 -60 的冷源;同一范围内除营火外的可燃物被点燃后,会在 1 秒后自动熄灭。锤击 4 次可拆除。

风车
bboy_windmill_item · bboy_windmill建筑
通过生活质量提高指南解锁,由莎草纸 ×1、树枝 ×3 制作,每次获得 3 个。
风车物品可部署为建筑。拿另一只风车对建筑执行“拼接”,可依次升到第 2、3 阶并改变外观;最高为 3 阶。锤击建筑会将其还原为 1 个风车物品,当前阶数不会保留。

白虎石雕
bboy_white_tiger_statue建筑
阅读嗨猪出售的四象雕像蓝图后,由石砖 ×12、懒人斧镐 ×1 制作。
每 5 秒影响半径 15 内的可战斗单位:令其恐慌 5 秒,并刷新持续 10 秒的“白虎威慑”,使其受到的伤害提高 15%。玩家、建筑、墙、友方随从等标签对象会被排除。锤击 4 次可拆除。

青龙石雕
bboy_azure_dragon_statue建筑
阅读嗨猪出售的四象雕像蓝图后,由石砖 ×12、懒人斧镐 ×1 制作。
每 10 秒自动照料半径 40 内可照料的农作物;同范围内的亮茄会被移除藤蔓,并持续压制在疲劳状态。锤击 4 次可拆除。

朱雀石雕
bboy_vermilion_bird_statue建筑
阅读嗨猪出售的四象雕像蓝图后,由石砖 ×12、懒人斧镐 ×1 制作。
每 5 秒检查半径 15:若范围内有玩家鬼魂且石雕未冷却,会复活其中一名玩家并将生命、饥饿和理智补满,随后进入 60 秒冷却。范围内活着的玩家会持续获得 10 秒“朱雀祝福”,砍伐、采矿和锤击效率均变为 2 倍。锤击 4 次可拆除。

玄武石雕
bboy_black_tortoise_statue建筑
阅读嗨猪出售的四象雕像蓝图后,由石砖 ×12、懒人斧镐 ×1 制作。
右键可开启或关闭守护。开启后保护半径 40 内的建筑,使其不可被工作动作破坏、不可点燃,并清除蚁狮地陷;首次在 2 秒后检查,此后每 480 秒刷新。关闭或拆除后,在附近没有另一座已开启玄武石雕时恢复建筑原状态。锤击 4 次可拆除。
嗨猪初次出现时固定携带 5 只,每只售价 2 枚铜钱。
彼岸蛾是可用捕虫网捕捉、可携带和喂养的小型生物,提供每分钟 6.25 点的正向理智光环。它每 25 秒令半径 3 内的玩家失去 1 点生命;同一格物品栏中的整组彼岸蛾只执行一次,分放到不同格时会分别生效。
将彼岸蛾种到地面会消耗它并生成彼岸花。击杀时从彼岸蛾翅膀与黄油中随机掉落一种,权重分别为 5 与 0.1。

彼岸花
bboy_nether_blossom · planted_bboy_nether_blossom种植
将彼岸蛾种到地面后生成。彼岸花有 4 种随机外观,提供每分钟 6.25 点的正向理智光环,但每 25 秒会令半径 3 内的玩家失去 1 点生命。
采集获得 1 个彼岸花瓣并立即移除植株;非植物人采集者同时恢复少量理智。

彼岸花刀
bboy_nether_blossom_blade武器
阅读中元节商品中的专属蓝图后,由玻璃刀 ×1、彼岸蛾 ×2、红宝石 ×3、活木 ×1 制作。
彼岸花刀造成 70 点伤害,共 75 次耐久。每次命中可吸取 7 点生命,但对非生命目标无效;装备期间每秒失去 1 点生命。
对物品执行使用动作会消耗持有者 30 点生命,并把耐久直接恢复到 75 次。生命损失不会换算为部分修复。

杂草
bboy_weeds · planted_bboy_weeds种植
使用杂草种子种植,生成时会从 7 种外观中随机选择一种。
杂草没有生长和采集阶段。用铲子挖除会获得 1 个采下的草并移除植株。
嗨猪的常驻商品,花费 3 枚铜钱可购买 5 个,单次嗨猪库存上限为 20 个。
种到普通地面会生成杂草。种子可作为小份燃料。
由小麦种子或小麦苗种在耕地土壤上生成。新种植的小麦从空状态开始,5 天后长成并可采集 1 个麦穗;自然植株最多经历 10 次采集周期,冬季停止生长,也会枯萎。
挖掘成熟植株会额外取得当前麦穗。未枯萎时返还 1 株小麦苗;枯萎时改为额外掉落 1 个麦穗。
嗨猪的常驻商品,每个售价 3 枚铜钱,单次嗨猪库存上限为 25 个。
只能种在耕地土壤上,生成一株空状态的小麦。种子可作为小份燃料。
挖掘未枯萎的小麦获得。只能重新种在耕地土壤上;移植后植株会进入贫瘠状态,需要恢复后才能继续产出。
小麦苗可作为大份燃料。
采集成熟小麦获得。可在石磨旁用 3 个加工成 1 个面粉。
麦穗属于粗饲料,直接食用恢复 1 点生命和 4.6875 点饥饿,也可作为小份燃料。
由水稻苗种在水面上生成。新植株为空状态,5 天后成熟;每次采集固定获得 3 个稻穗,之后重新生长。
挖掘成熟植株会获得 3 个稻穗和 1 株水稻苗;挖掘空植株只返还水稻苗。
嗨猪的常驻商品,每株售价 3 枚铜钱,单次嗨猪库存上限为 25 株;挖掘水稻也会返还 1 株。
水稻苗只能部署在水面,生成一株空状态的水稻。它可作为大份燃料。
采集成熟水稻获得。可在二本科技旁用 3 个加工成 1 个大米。
稻穗属于粗饲料,直接食用恢复 1 点生命和 4.6875 点饥饿,也可作为小份燃料。
在二本科技旁使用稻穗 ×3 制作。
大米可直接食用,恢复 1 点生命和 9.375 点饥饿;主要用于烹饪蒸米饭、蛋炒饭和瘦肉粥。
在石磨旁使用玉米 ×1 加工。
玉米面可直接食用,恢复 1 点生命和 9.375 点饥饿;主要用于烹饪窝窝头和玉米发糕。
锅中必须含大米且冰度不低于 1,不能含肉度、蛋度或菜度。食谱卡示例为大米 ×2、冰 ×2。
食用恢复 10 点生命、50 点饥饿和 10 点理智。保质期 5 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含大米,且蛋度不低于 1、肉度不低于 0.5、菜度不低于 0.5。食谱卡示例为大米、鸟蛋、肉、胡萝卜各 1 个。
食用恢复 50 点生命、70 点饥饿和 60 点理智。保质期 8 天,烹饪耗时 15 秒。
锅中必须含大米,且冰度不低于 1、肉度不低于 0.5、菜度不低于 0.5。食谱卡示例为大米、冰、肉、胡萝卜各 1 个。
食用立即恢复 5 点生命、10 点饥饿和 10 点理智,并在 120 秒内每 2 秒恢复 1 点生命,持续恢复合计 60 点。保质期 6 天,烹饪耗时 25 秒。
锅中必须含面粉且冰度不低于 1,不能含肉度、蛋度或菜度。食谱卡示例为面粉 ×2、冰 ×2。
食用恢复 60 点饥饿,并在 180 秒内每 2 秒恢复 1 点生命,首次完整持续恢复合计 90 点。效果存在时再次食用会把剩余时长刷新为 120 秒。保质期 21 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含面粉,且冰度不低于 1、肉度不低于 0.5、菜度不低于 0.5。食谱卡示例为面粉、冰、肉、胡萝卜各 1 个。
食用恢复 40 点生命、80 点饥饿和 60 点理智,并提供持续 25 秒的热食升温效果。保质期 3 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含面粉、肉度不低于 1,且不能含菜度。食谱卡示例为肉 ×3、面粉 ×1。
食用恢复 25 点生命、80 点饥饿和 30 点理智,并在 240 秒内将饥饿消耗倍率设为 0.15。保质期 15 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含面粉,且肉度和菜度均不低于 1。食谱卡示例为面粉 ×1、肉 ×2、胡萝卜 ×1。
食用恢复 35 点生命、45 点饥饿和 60 点理智。保质期 15 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含玉米面且冰度不低于 1,不能含肉度、蛋度或菜度。食谱卡示例为玉米面 ×2、冰 ×2。
食用恢复 25 点生命、40 点饥饿和 5 点理智。保质期 21 天,烹饪耗时 20 秒。
锅中必须含玉米面、水果度和甜味剂度,且不能含肉度、蛋度或菜度。食谱卡示例为玉米面 ×1、浆果 ×2、蜂蜜 ×1。
食用恢复 15 点生命、10 点饥饿和 75 点理智。保质期 11 天,烹饪耗时 15 秒。
锅中必须含彼岸花瓣且冰度不低于 1。食谱卡示例为彼岸花瓣 ×1、骨头碎片 ×1、冰 ×2。
食用不会恢复生命或饥饿,并会立即把理智降至 0;随后获得 240 秒暗影支配,使影怪不再主动仇视。保质期 11 天,烹饪耗时 240 秒。