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灵界

以修炼成长为核心的综合玩法。所有角色都能积累经验、提升境界与灵力,并通过五行灵根、炼丹、异火、阵法、灵植、法宝和魔兽挑战继续成长。

每个新角色首次进入世界时会获得一枚装有墟火的虚空戒,并按世界配置生成五行灵根;默认随机生成 1~5 种,选择“绝世天才”则可自选一种单灵根。旧存档首次启用模组时也会补发虚空戒,通过天体传送门换人后则由新角色重新领取。主要进程如下:

  1. 击败参与战斗的生物,获取修炼经验和入魔生物掉落的魔力材料。
  2. 建造悟道淬体台,在三、六、九阶瓶颈处打坐突破。
  3. 采集灵植并用炼丹炉炼制效果丹、跨境丹与重塑灵根的天阶丹药。
  4. 探索蝴蝶岛和残骸岛,挑战魔兽并修复残骸祭坛。
  5. 在祭坛旁制作高阶装备、阵眼和法宝,完成后期战斗与经营体系。

默认配置下,深度入魔从第 60 天开始出现,击杀经验为目标入魔后最大生命的 5%。蝴蝶岛会在新世界生成,也会尝试在旧世界的完整空海中补建;地表还会在月亮石附近生成唯一一株洗尘树。

默认开启“附近箱子高亮”:手持物品或在制作栏悬停材料时,20 单位内最多 16 个已存有同种物品的箱子会仅对当前玩家显示绿色高亮,可在世界配置中关闭。

奶奶岛的垃圾堆也会加入一次性额外产物。首次敲开垃圾堆时,岛上随机 5 堆会分别绑定花朵金枪鱼花朵金枪鱼、炽热太阳鱼炽热太阳鱼、落叶比目鱼落叶比目鱼、冰鲷鱼冰鲷鱼和泥鱼泥鱼各 1 条;绑定结果不会刷新,敲开顺序不影响产物。

界面会分别显示当前增益和负面状态的名称与剩余时间,包括限时丹药、武器附加状态、毒素、控制、异火焚身、丹劫和祭天雷劫。两个面板仅在存在对应状态时出现,可按住鼠标右键拖动并记住位置;角色死亡时暂时隐藏。打开玩家信息的装备页还可点击“灵界介绍页”进入模组指南。

修炼与境界

所有存活角色都能通过战斗和打坐积累修炼经验。击败目标时,最近 30 秒内参与攻击、死亡时仍在 15 格地皮内的玩家,分别获得目标入魔后最大生命乘以配置比例的经验;默认比例为 5%。阿比盖尔阿比盖尔的攻击会归属温蒂,薇洛技能造成的持续燃烧会在点燃目标时记录薇洛参战;其他友方随从仍不参与经验结算。玩家、友方随从、墙和影体不提供经验。

修炼分为凡境、淬体、炼筋、辟谷、引气、入微、超凡、合婴和具灵九个大境界,每境九阶。生命、灵力、饥饿消耗、入魔范围扣理智减免和灵力消耗由当前大境界决定,伤害倍率还会在四阶、七阶和跨入下一大境界时提高。境界不再提供移速加成。

设当前阶数为 nn,该阶的累计经验门槛为 EnE_n。凡境使用分段规则:1≤n≤71\le n\le7 时 En=50nE_n=50n;8≤n≤98\le n\le9 时 En=50(n+1)E_n=50(n+1)。因此凡境七至九阶的门槛依次为 350、450、500。

其余境界均满足 En=a+d(n−1)E_n=a+d(n-1),其中 aa 为一阶门槛,dd 为每阶增量:

境界aadd九阶门槛
淬体5001001300
炼筋13002002900
辟谷29004006100
引气610080012500
入微12500150024500
超凡24500250044500
合婴44500400076500
具灵765006000124500
境界最大生命灵力上限饥饿消耗入魔扣理智灵力消耗原版负面理智光环
凡境+0+0100%100%100%100%
淬体+10+5100%95%100%100%
炼筋+15+10100%90%100%100%
辟谷+25+1595%90%100%100%
引气+40+2090%85%100%100%
入微+55+3085%80%100%100%
超凡+70+4080%75%80%100%
合婴+80+5070%65%70%100%
具灵+80+7055%50%60%50%

具灵境的“原版负面理智光环 50%”只把负值减半,例如每分钟 -100 理智变为 -50;它不会反转为正面恢复。入魔生物的范围扣理智是独立效果,只使用“入魔扣理智”一列,不会再叠加这项原版光环减免。

境界一至三阶四至六阶七至八阶九阶
凡境1.001.011.021.02
淬体1.031.051.071.07
炼筋1.091.111.131.13
辟谷1.151.181.211.21
引气1.241.271.301.30
入微1.331.371.411.41
超凡1.451.501.551.55
合婴1.601.661.721.72
具灵1.781.851.922.00

表中的伤害倍率会与角色自身和装备等其他来源继续共同结算。沃尔夫冈切换力量形态时会重新应用当前境界倍率,不会因力量值变化而丢失加成。除具灵九阶外,九阶沿用七至八阶倍率,跨入下一大境界一阶时再获得该境界的首段提升。

五行灵根

角色首次生成时会获得金、木、水、火、土灵根。默认“璞玉含章”配置下,生成 1、2、3、4、5 种灵根的概率依次为 2%、5%、20%、33%、40%;WX-78 不会生成水灵根,原本的五灵根结果也会归入四灵根。选择“绝世天才”配置时,新角色进入世界后必须自选一种单灵根,取消选择会随机确定一种合法灵根。

灵根越少,修炼经验倍率越高:1~5 种灵根依次为 170%、130%、100%、75% 和 50%。所有单灵根还会获得 20% 伤害加成、10% 移速加成,并把“角色基础最大生命 + 境界生命”整体乘以 1.5;土单灵根的生命倍率改为 1.9。单灵根角色死亡时不会掉阶或锁定修炼。

三灵根及以上只保留灵根的正面效果,不再承担治疗衰减、额外受伤、极端温度减速、伤害降低或移速降低等灵根负面;单灵根和双灵根仍正常承担这些负面。

灵根基础效果单灵根额外效果
金受到治疗降至 80%(仅一、双灵根);采矿效率提高 25%武器伤害再提高 20%;采矿效率翻倍;免疫雷击和电属性伤害,并视为绝缘
木受到伤害提高 20%(仅一、双灵根);砍伐与采集效率提高 25%砍伐与采集效率翻倍;免疫毒素;脱战 10 秒后每秒恢复 0.125 生命和理智,附近有植物时两者均提高至 0.25
水淋雨积湿速度降至 80%;海钓等待和收线效率提高 50%海钓效率提高至 3 倍;可在水面行走;物品栏及其中容器内的物品不会变湿,手持物不会滑落,并免疫入魔生物的缴械;潮湿导致的降温最多 10 度,环境寒冷伤害减半;湿度高于 50 时可消耗超出部分抵消等量伤害
火寒冷伤害翻倍、冻结时受到直接攻击伤害提高 20%(仅一、双灵根);靠近热源时每秒恢复 0.25 理智免疫过热和火焰伤害;升温加快 50%、降温减慢 50%;脱战且体温为 65~70 时每秒恢复 0.25 生命
土造成伤害降至 85%、移速降至 90%(仅一、双灵根);受到伤害降至 90%受到伤害进一步降至 80%;免疫击退、击倒、触电等强制受击状态和入魔生物的缴械,最大生命改用 1.9 倍

水单灵根会持续积累湿度,靠近水源或海岸时速度提高 50%;湿度达到 50 且生命未满时,积湿会改为等量治疗。除夏季和靠近热源外,湿度不会自然下降;烤火等正在干燥的状态下不会继续积湿。潮湿不再降低理智,湿度高于 30 时每分钟恢复 7.5 点理智。若过冷完全由潮湿降温造成,则免疫对应寒冷伤害;环境温度本身已低于 0 度时仍只减免一半。单灵根或双灵根角色处于冻结或过热状态时,水灵根还会使移速降至当前值的 85%;三灵根及以上不受这项减速。

建造万象灵仪并消耗 10 点灵力可鉴定当前灵根。灵根可通过洗髓丹、转元丹及五种定向转元丹重塑;变化后需要再次鉴定。

一、二、四、五、七、八阶在经验达到门槛后自动提升;三、六、九阶会停在瓶颈,必须坐上悟道淬体台连续打坐 10 秒。跨入辟谷、引气、入微、超凡、合婴和具灵前,还必须先实际服下对应的辟谷丹、引气丹、入微丹、超凡丹、合婴丹或具灵丹。突破成功会消耗该丹药留下的许可。

打坐期间饥饿不会下降,每 3 秒恢复 1 点理智和 1 点灵力,每 10 秒获得 1 点经验。离座、受击、死亡、建筑被拆或下线都会中断本次突破计时。

死亡通常会降低一阶、把经验重置到该阶起点并锁定修炼;单灵根角色不会受到这项惩罚。服用清心丸会解除锁定,并在 1 天内使死亡不再掉阶或锁定修炼;药效在死亡后仍继续计时。修复残骸祭坛还会额外降低一个完整大境界,即九阶。服用蜕灵丹后,通过天体传送门换人会保留当前境界进度,但未受清心丸或单灵根保护时,死亡掉阶规则不变。

达到合婴境后,可以用紫晶塑体花瓣与肉块雕像塑造影体。影体完整承受深度入魔首领的祭天雷劫后会转化为塑体本源,可抵御一次致命伤害。

通过打坐跨入下一大境界时,角色身上会播放突破光柱与星光特效。境界徽章显示当前境界与阶数;悬停可查看当前累计经验、所在大境界九阶的经验门槛,以及修炼锁定、瓶颈、打坐、影体或塑体本源状态。按住鼠标右键可拖动徽章,松开后会记住位置。

灵力

所有存活角色都有独立的灵力值,用于驱使虚空戒、星陨、灵韵、御空灵剑和万象灵仪等法宝。初始值和基础上限均为 50;境界可提高上限,最终最高为 120。

超凡、合婴和具灵境会把技能标称灵力消耗分别降至 80%、70% 和 60%,使用门槛也按减免后的实际消耗判断。例如标称消耗 10 点的异火分裂,在这三个境界分别消耗 8、7 和 6 点;灵力恢复不受此倍率影响。

御空灵剑的 15 点召唤消耗、万象灵仪的 10 点鉴定消耗,以及虚空戒“三火御元”的 20 点消耗属于固定支出,不受境界减耗影响。

灵力每分钟自然恢复 3.3 点。坐在悟道淬体台上时,每 3 秒额外恢复 1 点;回灵丹立即恢复 30 点,复灵丹则在一整天内每 2 秒恢复 1 点。

灵力低于 5 点会触发 10 秒枯竭:角色获得原版睡意;没有睡眠机制时则进入昏沉,骑乘中的坐骑也会受影响。计时结束后恢复 10 点灵力。死亡会结束当前枯竭计时,但不会直接补满灵力。

灵力徽章会显示当前数值与剩余比例;按住鼠标右键可拖动徽章,松开后会记住位置。

影体

合婴境及以上角色可以塑造的随行影身。角色必须尚未拥有影体或塑体本源,手持 1 个紫晶塑体花瓣,在 4 单位内右键使用一座未绑定他人、或仅绑定自己的肉块雕像肉块雕像。成功后消耗花瓣并直接移除雕像,不返还雕像材料。

影体会以 8 的速度跟随主人,保持约 6 单位距离,并复制主人当前的角色外观、皮肤和形态;它不复制手持装备,也不会战斗、采集或工作。主人换皮肤、切换沃尔夫冈形态或跨越地表与洞穴时,影体会随当前状态重新同步。主人死亡或换人会失去影体;激活的魂幡也能把它炼化为 1 个魔核。

击杀深度入魔首领引发祭天雷劫时,落雷会优先锁定范围内最近的影体。必须让同一个影体承受完整 10 次落雷,并让主人和影体在整场雷劫中始终留在死亡点 25 单位内;影体消失、换人承接、主人死亡或中途离场都会让本场塑体失败,返回范围也不能恢复进度。

完整承受雷劫后,影体消失并转化为塑体本源。此后一次本应致命的伤害会消耗本源,使角色避免死亡,并把生命、灵力和理智分别设置为各自上限的 50%;这次保护不会触发死亡掉阶或死亡掉落。角色正常死亡时,尚未消耗的塑体本源也会一并失去。

入魔

大多数具有战斗能力的非玩家生物生成时都会获得轻度、中度或深度入魔。玩家随从不会入魔;普通生物被玩家雇佣后会解除入魔。基础最大生命不超过 149 的生物固定为轻度,首领在默认第 60 天后固定为深度。

第 60 天前,生命较高的普通生物有 47.5% 轻度、47.5% 中度、5% 深度入魔;此后为 50% 轻度、25% 中度、25% 深度。入魔生命按下式计算,其中 HH 为原最大生命,MM 为等级倍率:

H′=H×max⁡(0,M−65H+110)H'=H\times\max\left(0,M-\frac{65}{H+110}\right)

轻度、中度、深度的 MM 分别为 1.60、1.95 和 2.35。所有等级在脱战 10 秒后,每 5 秒恢复 2% 最大生命。

等级主要强化额外掉落
轻度5 单位内玩家每 5 秒损失 1 理智;攻击玩家时有 30% 概率令饥饿消耗提高 20% 持续 30 秒,20% 概率减速 20% 持续 10 秒原生命高于 149 时固定增加 1-3 个魔核碎片
中度受到的伤害降至 88%;10 单位内玩家每 5 秒损失 3 理智;半血后获得 5 秒护盾,护盾期间单次最多损失 90 生命,冷却 300 秒;受玩家攻击时有 10% 概率反伤本次伤害的 2%固定增加 1-3 个魔核碎片
深度受到的伤害降至 80%,获得 5 位面防御和 10% 移速;减速、冰冻、催眠、昏沉和触电仍按目标原有规则生效;10 单位内玩家每 5 秒损失 5 理智;受玩家攻击时有 10% 概率反伤本次伤害的 5%,单次最多反伤 75 点非模组魔兽的原掉落翻倍;普通生物再增加 1-2 个魔核和 1-3 个魔核碎片,首领改为额外掉落 1 个魔晶

表中的范围扣理智会按玩家当前境界减免:淬体至具灵依次按原值的 95%、90%、90%、85%、80%、75%、65% 和 50% 结算。具灵对原版负面理智光环的额外减免不会再次作用于这类范围扣理智;佩戴仍有燃料的月狮羽冠则会完全抵抗。

所有入魔生物都固定拥有 15% 概率免疫玩家、玩家随从或玩家所属物品造成的单次攻击伤害。只有深度入魔生物会再随机获得一种元素词条:

词条效果
雷噬每次命中额外造成 10 点电击伤害
火噬每次命中额外造成 5 点火焰伤害,并尝试点燃可燃目标;龙蝇龙蝇不会获得
蚀骨每次命中施加 4 分钟噬魂蛇毒;噬魂蛇不会获得
岩固最大生命提高 15%,位面防御增加 15 点,但会取消深度入魔原有的 10% 移速加成
缴械命中玩家时击落手持武器;冷却记在被缴械的玩家身上,12 秒内不会被其他入魔生物再次缴械,水单灵根与土单灵根免疫

深度入魔目标低于 50% 生命且仍高于 30% 时可触发 12 秒护盾,护盾期间单次最多损失 90 生命,冷却 300 秒;护盾不是无敌,剩余生命不足时仍可能死亡。低于 30% 后进入持续 300 秒的狂暴,伤害提高 30%、不再接受治疗,并失去上述 20% 减伤和 5 位面防御。深度入魔首领的技能类冷却减半。

深度入魔首领会生成一个同类入魔影体。影体拥有本体一半生命,不产生战利品;本体暂时离场时影体会一同隐藏,返场后继续战斗。影体被击杀后不会因读档再次生成;已激活的魂幡可直接炼化它。它与玩家塑造的影体不是同一对象。深度入魔生物攻击玩家时,分别有 30%、20% 和 10% 概率施加饥饿加速、减速和持续 5 秒的移动方向翻转;蚀骨毒只由带有“蚀骨”词条的目标施加。同时穿戴且未破损的骸龙甲与晶羽冠可免疫方向翻转。

深度入魔首领由玩家本人、玩家随从或归属玩家的物品击杀后,会在死亡点引发祭天雷劫;普通深度入魔生物不再触发。雷劫持续 60 秒,共落雷 10 次:第一处落点立即开始预警,之后每 6 秒预警 1.5 秒后落雷。没有可用玩家影体时,雷击只会命中该次击杀归属的玩家,并在命中时解除不灭丹的保命效果后强制击杀;存在合格影体时则优先由影体承接。玩家在深度入魔首领 10 格地皮内死亡时,该首领恢复已损生命的 10%。

炼丹

炼丹炉使用上方 4 个格子装原料,第 5 格装异火。配方只允许出现所需的材料种类,但同种材料可以分布在多个格子中;开炉只扣除配方所需数量。

异火本体作为炉火时不会消耗,分裂出的消耗形态会在顺利完成炼制后消耗 1 个;若丹劫炸毁丹炉,炉中的本体或分裂火会退回地面,其余原料销毁。墟火炼制普通丹药时使用炼丹者自己的保底概率,五种强异火则必定成丹。

墟火的初始成功率为 50%。每次普通炼丹失败,下一炉成功率提高 10 个百分点,最高达到 100%;普通炼丹成功后重置为 50%。保底进度保存在炼丹者身上,离线、跨越地表与洞穴或通过天体传送门换人都会保留;丹劫炸炉会记作失败,强异火的必定成功不会增加或重置这项计数。失败时只产出 1 枚废丹。

丹药档位炼制时间墟火初始成功率成功产量
低阶2 分钟50%99% 为 3 枚,1% 为 5 枚
中阶4 分钟50%99% 为 1 枚,1% 为 2 枚
高阶8 分钟50%1 枚
天阶8 分钟固定 5%化为 1 只丹灵

标记为丹劫配方的炼制会同时开始持续 120 秒的丹劫,是否成丹与是否应劫相互独立。中阶丹劫每 10 秒、高阶丹劫每 8 秒锁定炼丹者当前位置,预警 1 秒后落雷;玩家若仍在落雷点 1.75 单位内,会先失去不灭丹的保命效果再被强制击杀。丹炉被炸毁时掉落 5 个木炭和 1 枚废丹。离线不能跳过应劫,炼制计时结束后也会等待剩余丹劫完成。

实际服用破劫丹后,玩家在死亡前永久免疫丹劫;只把丹药带在身上没有效果。魂幡、月魄凝液瓶、灵虚葫和尘火日志属于特殊炼制,固定成功且不触发丹劫。

天阶转元丹使用独立成功规则:五种强异火必定成功,墟火固定只有 5% 成功率,不读取普通炼丹保底;但墟火炼制成功仍会把普通保底重置为 50%,失败也会让下一炉普通炼丹保底提高 10 个百分点。

天阶炼制不触发普通丹劫。成丹前 126 秒会出现持续光柱,6 秒后进入 2 分钟守炉阶段:猎犬每 12 秒出现一次,疯猪每 30 秒出现一次并优先攻击丹炉。守炉期间丹炉拥有 100 点生命,被命中累计 5 次或生命归零都会炸炉,掉落 5 个木炭和 1 枚废丹。

成功炼制的天阶丹药不会直接留在炉内,而会化为丹灵。需要在灵玉台供奉高阶或天阶丹药引诱它,待其休眠后用灵虚葫捕捉。

废丹

炼丹失败时得到的副产物。可堆叠并食用,恢复 30 饥饿,但同时损失 30 生命和 30 理智。

丹劫失败炸毁炼丹炉时也会额外留下 1 枚。

凝气丸

低阶丹药,服用后恢复 50 饥饿。也可赠送给猪人,按原版肉食礼物规则建立跟随关系并增加忠诚时间。

在炼丹炉中用 3 个采下的融灵草、3 个蜂蜜蜂蜜、1 个魔核,再加入 3 个桦栗果桦栗果或 3 个松果松果炼制。耗时 2 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 3 枚,有 1% 概率产出 5 枚。

赤焰丹

低阶效果丹。服用后持续 2 天提供升温趋势;体温达到原版热食的停止升温阈值后不再额外升温,同时会把体温下限保持在 5,避免进入过冷状态。再次服用会把持续时间重置为 2 天。

在炼丹炉中用 3 个采下的融灵草、2 个硝石硝石、2 个蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀和 1 个魔核炼制。耗时 2 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 3 枚,有 1% 概率产出 5 枚。

冷焰丹

低阶效果丹。服用后持续 2 天提供降温趋势;体温降至原版冷食的停止降温阈值后不再额外降温,同时会把体温上限保持在过热线以下 5 点,避免进入过热状态。再次服用会把持续时间重置为 2 天。

在炼丹炉中用 3 个采下的融灵草、2 个硝石硝石、2 个月蛾翅膀月蛾翅膀和 1 个魔核炼制。耗时 2 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 3 枚,有 1% 概率产出 5 枚。

清心丸

低阶效果丹。服用后清除蝎毒与噬魂蛇的蚀骨毒,并在 1 天内免疫这两类毒素。稳固心神期间死亡不会降低境界或锁定修炼,药效在死亡后仍会继续计时;再次服用会把持续时间重置为 1 天。

在炼丹炉中用 1 个魔核、2 个蜘蛛腺蜘蛛腺、1 个格罗姆黏液格罗姆黏液和 3 个采下的融灵草炼制。耗时 2 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 3 枚,有 1% 概率产出 5 枚。

凝摒丹

低阶效果丹。服用后隐匿气息 4 分钟,使生物无法把服用者选为攻击目标,并立即解除 64 单位内生物对服用者的当前仇恨。主动发起攻击、死亡或变成幽灵会提前结束效果;攻击即使落空也会解除隐匿,再次服用会把持续时间重置为 4 分钟。

在炼丹炉中用 3 个采下的融灵草、3 个采下的龙爪花、1 个采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇和 1 个魔核炼制。耗时 2 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功。成功通常产出 3 枚,有 1% 概率产出 5 枚。

回灵丹

中阶效果丹,服用后立即恢复 30 点灵力。

在炼丹炉中用 1 个绿蘑菇绿蘑菇、1 个采下的融灵草、1 个高脚鸟蛋高脚鸟蛋和 1 个魔核炼制。耗时 4 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 1 枚,有 1% 概率产出 2 枚。

爆裂丸

中阶效果丹。服用后持续 3 分钟使造成的伤害提高 30%;再次服用会重置持续时间。

在炼丹炉中用 1 个辣椒辣椒、1 个噩梦燃料噩梦燃料、5 个蜂刺蜂刺和 1 个魔核炼制。耗时 4 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 1 枚,有 1% 概率产出 2 枚。

防潮丹

中阶效果丹。服用后持续 5 天免疫雨水并强制保持干燥;再次服用会重置持续时间。

在炼丹炉中用 1 个采下的融灵草、1 个橙宝石橙宝石、5 个硝石硝石和 1 个魔核炼制。耗时 4 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 1 枚,有 1% 概率产出 2 枚。

不灭丹

中阶效果丹。服用后持续 30 秒把最低生命锁定在至少 1 点,使普通伤害无法直接致死;再次服用会重置持续时间。炼丹时的丹劫与击杀深度入魔首领引发的祭天雷劫会解除该效果并强制击杀玩家。

在炼丹炉中用 5 个采下的融灵草、2 个采下的龙爪花、1 个救赎之心救赎之心和 1 个魔晶炼制。耗时 4 分钟,使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功;成功通常产出 1 枚,有 1% 概率产出 2 枚。

辟谷丹

从炼筋九阶突破至辟谷一阶所需的跨境丹。炼筋境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 2 个猪皮猪皮、5 个蕨叶蕨叶、2 个蓝宝石蓝宝石和 2 个魔核炼制。属于中阶丹药,耗时 4 分钟;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功。

引气丹

从辟谷九阶突破至引气一阶所需的跨境丹。辟谷境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 2 个铥矿铥矿、5 个兔绒兔绒、2 个红宝石红宝石和 5 个魔核炼制。属于中阶丹药,耗时 4 分钟;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成功。

入微丹

从引气九阶突破至入微一阶所需的跨境丹。引气境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 5 个藤壶藤壶、5 个饼干切割机壳饼干切割机壳、1 个暗影心房暗影心房和 1 个魔晶炼制。属于中阶丹药,耗时 4 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

复灵丹

中阶效果丹。服用后持续 1 天,每 2 秒恢复 1 点灵力;再次服用会重置持续时间。

在炼丹炉中用 5 个采下的融灵草、1 个蛤蟆碎片蛤蟆碎片、2 个发光浆果发光浆果和 1 个魔晶炼制。耗时 4 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

超凡丹

从入微九阶突破至超凡一阶所需的跨境丹。入微境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 5 个活木活木、2 个噬魂蛇皮、1 个血蝠精血和 3 个魔晶炼制。属于高阶丹药,耗时 8 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

合婴丹

从超凡九阶突破至合婴一阶所需的跨境丹。超凡境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 3 个采下的龙爪花、2 个黄宝石黄宝石、1 个紫晶壳和 5 个魔晶炼制。属于高阶丹药,耗时 8 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

破劫丹

高阶效果丹。实际服用后会永久免疫炼丹时的丹劫,死亡后失效;只携带丹药不会生效。

在炼丹炉中用 2 个带电的羊奶带电的羊奶、2 个黄油黄油、2 个蜂王浆蜂王浆和 2 个魔晶炼制。耗时 8 分钟,炼制本身必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

具灵丹

从合婴九阶突破至具灵一阶所需的跨境丹。合婴境及以上角色可以服用,许可会一直保留到成功突破时消耗。

在炼丹炉中用 1 个彩虹宝石彩虹宝石、1 个格罗姆翅膀格罗姆翅膀、1 个蝎龙骨和 10 个魔晶炼制。属于高阶丹药,耗时 8 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%;使用强异火必定成丹。

蜕灵丹

高阶效果丹。服用后永久获得换人保留修炼进度的能力;通过天体传送门换人时,当前境界、阶数、累计经验和修炼锁定状态会转移给新角色。生命比例、灵力、临时丹药效果和其他角色状态不会随之转移。

死亡仍会正常降低一阶并锁定修炼,但不会失去这项换人继承能力。

在炼丹炉中用 2 个魔晶、3 个采下的龙爪花、1 个鳞片鳞片和 1 个血蝠精血炼制。属于高阶丹药,耗时 8 分钟,炼制时必定触发丹劫;使用墟火时按炼丹保底概率判定,初始为 50%,使用强异火必定成丹。

洗髓丹

用于随机削减一种灵根的中阶丹药。角色至少拥有两种灵根,且当前生命和理智都必须高于 20 点才能服用;鉴定选择未完成、处于转元丹虚弱、死亡或御剑飞行时不能服用。

每次服用都会无视护甲与减伤扣除 20 点生命,并扣除 20 点理智。成功时从现有灵根中等概率移除一种,失败时灵根不变;代价不会返还,也没有累积保底。

当前灵根数成功率
28%
315%
435%
560%

在炼丹炉中用 2 张触手皮触手皮、2 个骨头碎片骨头碎片、2 个犬牙犬牙和 1 个魔核炼制 4 分钟。使用墟火时按普通炼丹保底判定,强异火必定成功;成功通常产出 1 枚,有 1% 概率产出 2 枚,不触发丹劫。

转元丹

用于重塑灵根的天阶丹药。拥有两种及以上灵根时,服用后从现有灵根中等概率移除一种;只有单灵根时,则随机改为另一种角色可以生成的灵根。WX-78 不会转为水灵根。

服用后会立即卸下全部装备、停止打坐,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑;仍可徒手或持当前武器攻击。鉴定选择未完成、药力未散、死亡或御剑飞行时不能服用。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、5 个活木头活木头和 10 个魔晶炼制。耗时 8 分钟;强异火必定成功,墟火固定只有 5% 成功率,且不读取普通炼丹保底。

炼制最后 126 秒会出现光柱,6 秒后进入持续 2 分钟的守炉阶段,期间持续出现猎犬和疯猪攻击丹炉。丹炉被命中累计 5 次或生命归零会炸炉;成功时产物化为丹灵,需要通过灵玉台和灵虚葫回收。

转元丹·金

把异属性单灵根固定重塑为金灵根的天阶丹药。只有当前为非金单灵根时才能服用;服用后会卸下全部装备,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、1 条落叶比目鱼落叶比目鱼和 10 个魔晶炼制 8 分钟。强异火必定成功,墟火固定 5% 成功;最后 2 分钟需要抵御猎犬与疯猪,丹炉累计被命中 5 次或生命归零会炸炉。

成功后产物化为丹灵,需要通过灵玉台引诱并用灵虚葫捕捉。

转元丹·木

把异属性单灵根固定重塑为木灵根的天阶丹药。只有当前为非木单灵根时才能服用;服用后会卸下全部装备,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、1 条花朵金枪鱼花朵金枪鱼和 10 个魔晶炼制 8 分钟。强异火必定成功,墟火固定 5% 成功;最后 2 分钟需要抵御猎犬与疯猪,丹炉累计被命中 5 次或生命归零会炸炉。

成功后产物化为丹灵,需要通过灵玉台引诱并用灵虚葫捕捉。

转元丹·水

把异属性单灵根固定重塑为水灵根的天阶丹药。只有当前为非水单灵根时才能服用;WX-78 无法生成水灵根,因此不能服用。服用后会卸下全部装备,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、1 条冰鲷鱼冰鲷鱼和 10 个魔晶炼制 8 分钟。强异火必定成功,墟火固定 5% 成功;最后 2 分钟需要抵御猎犬与疯猪,丹炉累计被命中 5 次或生命归零会炸炉。

成功后产物化为丹灵,需要通过灵玉台引诱并用灵虚葫捕捉。

转元丹·火

把异属性单灵根固定重塑为火灵根的天阶丹药。只有当前为非火单灵根时才能服用;服用后会卸下全部装备,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、1 条炽热太阳鱼炽热太阳鱼和 10 个魔晶炼制 8 分钟。强异火必定成功,墟火固定 5% 成功;最后 2 分钟需要抵御猎犬与疯猪,丹炉累计被命中 5 次或生命归零会炸炉。

成功后产物化为丹灵,需要通过灵玉台引诱并用灵虚葫捕捉。

转元丹·土

把异属性单灵根固定重塑为土灵根的天阶丹药。只有当前为非土单灵根时才能服用;服用后会卸下全部装备,并在 30 秒内无法使用物品、装备、进食或御剑。

用 1 个洗尘神树果、1 个附身暗影心房附身暗影心房、1 条泥鱼泥鱼和 10 个魔晶炼制 8 分钟。强异火必定成功,墟火固定 5% 成功;最后 2 分钟需要抵御猎犬与疯猪,丹炉累计被命中 5 次或生命归零会炸炉。

成功后产物化为丹灵,需要通过灵玉台引诱并用灵虚葫捕捉。

墟火

基础异火。每名玩家首次进入世界时会获得一枚装有墟火的虚空戒。

本体落地后提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并每秒熄灭 20 单位内的普通燃烧和闷烧。它可以徒手拾取,放入普通物品栏或容器也不再焚毁其他物品。

在物品栏中分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点,生成 1 个一次性墟火。一次性形态可点燃目标,或为接受可燃燃料的装置补充 50% 最大燃料;普通丢弃会立即消失,用于炼丹时则在顺利成炉后消耗,丹劫炸炉会把它退回地面。

墟火炼制普通丹药时使用炼丹者当前的保底概率,初始为 50%,不能像强异火一样保证成功。

冰霜业火

强异火。世界会在落叶林投放冻僵的日志;开采 6 次后得到冰霜日志。达到入微境界并在地表阅读后,依次调查 4 处大型可疑的土堆,最终会遇到不受季节限制的深度入魔独眼巨鹿,击败它固定获得冰霜业火。线索被解开或损毁后 20 天刷新。

本体落地时提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并熄灭 20 单位内的普通火焰。强异火有主人时只能由主人徒手拾取;落地 1 天后变为无主之火,只能由玩家手持灵虚葫贴近后手动吸收。放入普通物品栏或容器不再焚毁其他物品。

分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点,生成 1 个一次性形态,可点燃目标或补充 50% 最大可燃燃料。冰霜业火及其分裂形态用于炼丹时,都能让普通丹药必定成丹。

它也是制作灵韵所需的不可替代材料,配方会消耗异火本体。

龙炎心火

强异火。世界会在岩浆池附近投放焦黑鳞片;将其温度降至 5 或以下可得到龙炎日志。达到入微境界并在地表阅读后,会在岩石巢穴附近生成一只不会离场的深度入魔龙蝇,击败它固定获得龙炎心火。线索被解开或损毁后 20 天刷新。

本体落地时提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并熄灭 20 单位内的普通火焰。强异火有主人时只能由主人徒手拾取;落地 1 天后变为无主之火,只能由玩家手持灵虚葫贴近后手动吸收。放入普通物品栏或容器不再焚毁其他物品。

分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点,生成 1 个一次性形态,可点燃目标或补充 50% 最大可燃燃料。龙炎心火及其分裂形态用于炼丹时,都能让普通丹药必定成丹。

它也是制作星陨所需的不可替代材料,配方会消耗异火本体。

狂鬃焰

强异火。世界会在常青树林投放腐烂的背包;砍伐 6 次后得到狂鬃日志。达到入微境界并在地表阅读后,会在同一座蜂后巢穴附近生成蜂箱和一只不会冬眠或离场的深度入魔熊獾,击败它固定获得狂鬃焰。线索被解开或损毁后 20 天刷新。

本体落地时提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并熄灭 20 单位内的普通火焰。

狂鬃焰可用于强化有耐久的防具。一次性分裂火会把最大耐久和当前耐久同时翻倍;本体包含该效果,并在防具仍有耐久且被穿戴时额外让护甲结算后的普通伤害降低 15%。同一层效果不能重复叠加,本体可以把已用分裂火强化的防具提升到完整效果。

分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点。作为强异火,本体和分裂形态也能让普通炼丹配方必定成功。本体落地和收纳规则与其他强异火相同:落地 1 天后失主,无主时只能由玩家手持灵虚葫贴近后手动吸收;放入普通容器不再焚毁其他物品。

灵煊尘火

强异火。世界会在绿洲湖附近投放风干的羽毛;拾取后,用 3 个仙人掌肉和 1 根羽毛在炼丹炉中炼制 2 分钟,可固定得到尘火日志。达到入微境界并在地表阅读后,会在绿洲湖附近生成一只不受季节限制的深度入魔蚁狮,击败它固定获得灵煊尘火。原始线索拾取后 20 天刷新。

本体落地时提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并熄灭 20 单位内的普通火焰。强异火有主人时只能由主人徒手拾取;落地 1 天后变为无主之火,只能由玩家手持灵虚葫贴近后手动吸收。放入普通物品栏或容器不再焚毁其他物品。

分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点,生成 1 个一次性形态,可点燃目标或补充 50% 最大可燃燃料。灵煊尘火及其分裂形态用于炼丹时,都能让普通丹药必定成丹。

紫鳞妖焰

强异火。世界会在触手附近或沼泽地形投放泡胀的卷轴;将其放在火源旁加热至 60 度,或直接用火把、分裂异火点燃,可得到紫鳞日志。达到入微境界后阅读,任务会在魔兽森林的冰封沼泽池塘附近等待黄昏并生成噬魂蛇;击败它固定获得紫鳞妖焰。原始线索处理后 20 天刷新。

本体落地时提供半径 10 的可见照明与 80 热量,并熄灭 20 单位内的普通火焰。强异火有主人时只能由主人徒手拾取;落地 1 天后变为无主之火,只能由玩家手持灵虚葫贴近后手动吸收。放入普通物品栏或容器不再焚毁其他物品。

分裂的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次降为 8、7 和 6 点,生成 1 个一次性形态,可点燃目标或补充 50% 最大可燃燃料。紫鳞妖焰及其分裂形态用于炼丹时,都能让普通丹药必定成丹;给予落在地上的魂幡本体还会消耗这团异火,永久解锁炼魂能力。

虚空戒

用于收纳和驱使异火的手部装备。每个新角色首次进入世界时会获得 1 枚装有墟火的虚空戒;旧存档首次启用模组时也会补发,通过天体传送门换人后则由新角色重新领取。也可在修复后的残骸祭坛旁用 1 个魔晶和红宝石红、蓝宝石蓝、紫宝石紫、黄宝石黄、橙宝石橙、绿宝石绿宝石各 1 个制作,该高级配方不会永久解锁且不可分解。

戒内只能放入异火本体。装备后会自动打开容器;戒内至少有一团异火时,可像火魔杖一样远程点燃目标或为接受普通燃料的设施补充 1 根草的燃料。每次驱使的标称消耗为 10 点灵力,超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次为 8、7 和 6 点;射程为 8,攻击本身不造成伤害。

戒内有异火时,装备虚空戒并右键自身可施展“三火御元”,固定消耗 20 点灵力,在角色周围召出 3 团与戒内异火外观相同的火焰,冷却 5 秒且不能通过更换戒指绕过。火焰会持续环绕,直到角色下一次普通攻击命中有效目标。

普通攻击命中后,3 团火焰会以 0.2 秒间隔依次追击该目标,每团造成 45 点火属性伤害,命中后还会施加星陨的 8 秒焚灼并尝试点燃目标。火焰最远追踪 24 单位或 3 秒;目标失效、攻击已经击杀目标、角色死亡或换人时,剩余火焰会消失。

灵虚葫

可随身打开并展开跟随的 8 格法宝容器,只接收丹药和异火。将 2 个魔核、4 个铥矿铥矿、1 颗蓝宝石蓝宝石和 1 颗红宝石红宝石放入炼丹炉炼制 4 分钟即可获得;该特殊炼制必定成功且不会触发丹劫。

展开不会消耗物品本体;从物品栏或背包拿到鼠标栏后展开时,葫芦会优先返回原槽位,原槽位不可用时转入其他空位,没有空位则留在鼠标栏。展开的葫芦会以 8 的移速跟随主人,但不再自动吸收异火。收起后,物品和其中内容仍保存在原来的葫芦本体中。

吸收时需让葫芦至少留有 1 个空格,把葫芦拿到鼠标栏,并在未骑乘时贴近右键一团已经无主的强异火;墟火仍可直接拾取。动作开始后约 3.7 秒完成收纳,移动、死亡、下线、目标被取走或葫芦状态变化都会中断,并让异火恢复原状。成功吸收后,异火会绑定当前主人,主人承受 60 秒异火焚身:每秒失去 2 点生命,并在开始时尝试被点燃,不额外消耗灵力。

灵虚葫也可捕捉首次休眠中的丹灵。把葫芦拿到鼠标栏,在未骑乘时靠近丹灵右键“捕捉”;成功后丹灵携带的丹药会直接进入葫芦。葫芦容量不足或动作中断时不会消耗丹灵。

淬铁灵剑

基础近战武器。在炼金引擎旁用 20 个魔核碎片、5 根树枝树枝、2 条绳子绳子和 2 块燧石燧石制作。

每次攻击造成 56.1 点伤害,拥有 220 次耐久;装备时提高 10% 移动速度。可分别使用魔核碎片和魔核修复 20 点与 50 点耐久;手持整组材料修理时会按耐久缺口一次消耗多份,尽量把剩余缺口压到单份修复量以内。满耐久时仍可执行修理并消耗 1 份材料,但耐久不会增加。

达到辟谷境界后,可在人物制作栏消耗这把剑和固定 15 点灵力,召唤保留原剑耐久的御空灵剑。降落回收后会恢复为同一把淬铁灵剑。

御空灵剑

达到辟谷境界后,可在人物制作栏消耗 1 把淬铁灵剑和 15 点灵力,在脚下召唤一把认主的飞剑。灵力消耗固定为 15 点,不受境界减耗影响;制作会保留原剑的剩余耐久,回收时恢复为同一把剑。

剑主可在 3 单位内登剑,首次移动后升空;飞行移速为正常移速的 120%,可跨越海洋,但召唤位置必须是可通行地面且不能靠近洞穴。飞行中可移动、攻击、进食和更换装备,其他交互会被阻止。右键自身可降落;无人乘坐时,剑主也可右键回收。

飞剑最多搭载 1 名乘客。剑主登剑并进入稳定飞行后,附近其他玩家可以登上乘客位;乘客不能控制移动,只能主动离座。剑主降落时乘客会一同下降;乘客中途离座或飞剑异常消失时会从当前高度下落,但不会受到坠落伤害。

飞剑、剑主和乘客状态会随存档保存;短暂断线后会尝试恢复原座位。剑主死亡、换人或飞剑被异常移除时,飞剑会归还原剑并结束乘坐。

星陨

高阶近战武器。需在修复后的残骸祭坛旁,用 5 个魔晶、1 根一角鲸的角一角鲸的角、1 团龙炎心火本体、5 个活木活木和 10 个噩梦燃料噩梦燃料制作;配方不会永久解锁且不可分解。

拥有 300 次耐久。普通攻击造成 88 点基础伤害与 10 点位面伤害,并有 8% 概率使两类伤害均翻倍。命中还会施加 8 秒焚灼,每 0.5 秒造成 16 点火焰伤害。可用魔核修复,每个恢复 50 点耐久;手持整组魔核修理时会按耐久缺口一次消耗多份。满耐久时仍可执行修理并消耗 1 个魔核,但耐久不会增加。

每完成 5 次攻击获得 25% 充能;满充能后,继续攻击会让后续普通攻击的基础伤害逐次增加 5 点。停止攻击 10 秒会清空全部充能。

主动技能“陨火刺”向前冲刺,造成 140 点基础伤害与 10 点位面伤害,标称消耗 10 点灵力,冷却 2 秒。超凡、合婴和具灵境的实际灵力消耗依次为 8、7 和 6 点。沃拓克斯沃拓克斯同时满足灵魂跳跃条件时,右键可通行地面会优先使用灵魂跳跃;已经进入陨火刺瞄准时不受此规则影响。

灵韵

高阶远程武器。需在修复后的残骸祭坛旁,用 5 个魔晶、2 根伏特羊角伏特羊角、1 团冰霜业火本体、5 个活木活木和 10 个噩梦燃料噩梦燃料制作;配方不会永久解锁且不可分解。

拥有 200 次耐久。普通攻击造成 78 点基础伤害与 10 点位面伤害,并有 8% 概率使两类伤害均变为 1.8 倍;可以按住攻击键连续射击,也可在骑乘或御剑时正常发射。命中还会施加 8 秒冰蚀,每 0.5 秒造成 16 点伤害,并累积冻结层数:普通目标 2 层,高生命目标 3 层,史诗目标 5 层。可用魔核修复,每个恢复 50 点耐久;手持整组魔核修理时会按耐久缺口一次消耗多份。满耐久时仍可执行修理并消耗 1 个魔核,但耐久不会增加。

主动技能“玄冰灌注”发射巨箭,对直接目标造成 300 点伤害并冻结 3 秒;命中后还会对目标周围 4 单位内的其他敌人造成 150 点伤害并冻结 3 秒,不会伤害发射者或其随从。标称消耗 15 点灵力,冷却 5 秒;超凡、合婴和具灵境的实际消耗依次为 12、10.5 和 9 点。

青岚道袍

提供防护、移速和理智恢复的身体装备。在炼金引擎炼金引擎旁,用 20 个魔核碎片、2 个蜘蛛丝蜘蛛丝、6 个花瓣花瓣和 1 个蜂蜡蜂蜡制作。

拥有 650 点耐久并吸收 80% 普通伤害。装备时提高 10% 移动速度,并持续每 8 秒恢复 1 点理智;潮湿会按原版舒适度规则削弱这项理智恢复。耐久归零时道袍会立即损毁;若当时正在装备,会先自动卸回物品栏再消失。

可用魔核碎片修复,每个恢复 50 点护甲耐久。手持一组碎片修理时,会按当前耐久缺口一次消耗多份,尽量把剩余缺口压到 50 点以内;不足 50 点缺口时仍消耗 1 个并修满。满耐久时仍可执行修理并消耗 1 个碎片,但耐久不会增加。

魂幡

可在地面插设并回收的炼魂法宝。将 5 个噩梦燃料噩梦燃料、5 个采下的芦苇采下的芦苇、5 根树枝树枝和 2 个魔晶放入炼丹炉炼制 4 分钟;该特殊炼制必定成功且不会触发丹劫。

新制成的魂幡没有炼魂能力。把它放在地上并给予 1 团紫鳞妖焰本体,会消耗异火并永久解锁。解锁后插在地面,可持续吸收三地皮内的爬行恐惧、恐怖尖喙、梦魇尖喙、爬行梦魇和海上暗影怪,也会炼化入魔生物生成的同类影体,以及玩家塑造的影体;每个目标最终转化为 1 个魔核,不会触发目标原有的死亡掉落。玩家影体被炼化后会失去,必须重新塑造。

魂幡每 0.3 秒搜索一次范围内的新目标,一轮可同时接管多个目标。回收需要背包至少有一个空位,炼魂解锁状态和尚未结算的产物都会随物品保留。

骸龙甲

可淬炼升级的身体护甲。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 个蝎龙骨、4 个血蝠精血和 3 个魔晶制作;配方不会永久解锁。

初始拥有 1500 点耐久和 80% 普通伤害减免。可逐个使用魔晶淬炼,最多提升 10 级;每级增加 1% 普通伤害减免和 1 点位面防御。使用 1 个血蝠精血会直接将耐久修满。

穿戴者脱离战斗 5 秒后,护甲每 2 秒消耗 1 点生命并恢复 10 点耐久;生命不高于 30% 时停止。若同时穿戴耐久未耗尽的晶羽冠,可免疫深度入魔造成的镜像混淆。耐久归零后所有防护和套装效果失效。

晶羽冠

可淬炼升级的头部护甲。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 个紫晶壳、4 个血蝠精血和 3 个魔晶制作;配方不会永久解锁。

初始拥有 1500 点耐久和 80% 普通伤害减免。可逐个使用魔晶淬炼,最多提升 10 级;每级增加 1% 普通伤害减免和 1 点位面防御。使用 1 个血蝠精血会直接将耐久修满。

穿戴者脱离战斗 5 秒后,头冠每 2 秒消耗 1 点生命并恢复 10 点耐久;生命不高于 30% 时停止。若同时穿戴耐久未耗尽的骸龙甲,可免疫深度入魔造成的镜像混淆。耐久归零后所有防护和套装效果失效。

月狮羽冠

以月华抵抗心魔的头部装备。在炼金引擎炼金引擎旁,用 1 个狮骨、1 个格罗姆翅膀格罗姆翅膀、1 个带孔月岩带孔月岩和 9 朵月树花月树花制作。

羽冠提供 100% 防水。初始拥有 6 天燃料,只在装备时消耗。燃料未耗尽时,每分钟恢复 10 点理智,并完全抵抗启蒙之冠虚影和入魔生物的范围扣理智;身处月岛区域时,每分钟再恢复 5 点理智。

只有月树花能补充燃料,每朵增加 3 分钟。燃料耗尽后,上述保护和理智恢复全部失效,但羽冠仍可继续佩戴。

魔核碎片

基础魔力材料。原始生命高于 149 的轻度入魔生物固定额外掉落 1~3 个,中度入魔生物也固定额外掉落 1~3 个;三只大型魔兽各固定掉落 10 个。

在炼金引擎旁可用 99 个合成 1 个魔核。它是淬铁灵剑和青岚道袍的制作材料;每个可修复淬铁灵剑 20 点耐久或青岚道袍 50 点护甲耐久。

手持整组碎片修理时,会按“耐久缺口 ÷ 单份修复量”向下取整并至少消耗 1 个,一次使用多份材料;材料不足时最多消耗当前堆叠数量。它不会为了补足不足一份修复量的最后缺口多消耗 1 个。满耐久装备仍可执行修理并消耗 1 个碎片,但不会获得额外耐久。

魔核

中级魔力材料。月蚀晶翼狮、炽岩蝎龙和噬魂蛇各固定掉落 6 个,蝴蝶岛的四翼遗骸旁也可能生成 1~5 个。中度入魔生物在当前版本不再额外掉落魔核。

在炼金引擎旁可用 99 个魔核碎片合成 1 个;99 个魔核还能合成 1 个魔晶。它用于大量丹药、设施和阵法配方,可为星陨或灵韵每个修复 50 点耐久,并可解锁荒界纳物箱的收集功能。

手持整组魔核修理时,会按耐久缺口一次消耗多份,尽量把剩余缺口压到 50 点以内;缺口不足 50 点时仍消耗 1 个并修满。满耐久装备仍可执行修理并消耗 1 个魔核,但不会获得额外耐久。

魔晶

高级魔力材料。深度入魔生物在不使用专属固定掉落表时固定额外掉落 1 个,并使其原有掉落翻倍;月蚀晶翼狮、炽岩蝎龙和噬魂蛇各固定掉落 2 个。蝴蝶岛的四翼遗骸旁也可能生成 1~2 个。

在炼金引擎旁可用 99 个魔核合成 1 个。魔晶不可用拆解魔杖拆解魔杖拆回魔核。魔晶用于高阶丹药、祭坛配方和高级装备;可将骸龙甲或晶羽冠淬炼 1 级,也能解锁荒界纳物箱的无限堆叠和聚气淬具匣的装备修复功能。

血蝠精血

由暗影血蝠死亡时固定掉落 1 个,可堆叠至 40。

它是超凡丹、骸龙甲和晶羽冠的材料。对耐久未满的骸龙甲或晶羽冠使用 1 个,可直接将该装备修复至满耐久。

噬魂蛇皮

由噬魂蛇死亡时固定掉落 3 个,是可拾取并持久保存的材料。战斗中噬魂蛇每累计失去 2000 点生命所脱落的“噬魂蛇鳞片”仅供它自己吞食回血,不会持久保存,也不是此物品。

每炉超凡丹需要 2 个噬魂蛇皮。

紫晶壳

由月蚀晶翼狮死亡时固定掉落 1 个。

它是合婴丹和晶羽冠的关键材料:每炉合婴丹需要 1 个,制作晶羽冠也需要 1 个。

狮骨

由月蚀晶翼狮死亡时固定掉落 1 个,可正常拾取和储存。

它是月狮羽冠的核心材料,每顶羽冠消耗 1 个。

蝎龙骨

由炽岩蝎龙死亡时固定掉落 1 个。

它是骸龙甲与具灵丹的关键材料:制作骸龙甲需要 1 个,每炉具灵丹也需要 1 个。

融灵草

生长在蝴蝶岛二号翼夜蝠巢穴附近的可移植灵植。采摘时固定获得 1 个草草和 1 个采下的融灵草,另有 5% 概率获得 1 个融灵草根;这一概率由自定义随机判定,不受幸运值影响。

用铲子挖掘满状态植株时,会先结算同样的采集产物,再额外固定掉落 1 个融灵草根。移植后与原版草一样需要施肥才能重新生长,冬季停止生长,并会受枯萎影响。

融灵草根

可重新种植融灵草的根。采摘融灵草时有 5% 概率获得;用铲子挖掘植株则固定获得 1 个,若挖掘时植株处于满状态,还会额外结算一次 5% 的采集概率。

种下后消耗 1 个根,新植株立即进入贫瘠状态,需要施肥后才能开始正常再生。它也可作为大型燃料使用。

采下的融灵草

采摘满状态融灵草时固定获得 1 个,也会在挖掘满状态植株时随采集产物掉落。

它是多数低阶与中阶丹药的重要原料,也是修复残骸祭坛所需的施工材料。可堆叠至 40,也能作为小型燃料燃烧。

龙爪花

分布在蝴蝶岛四翼遗骸附近的可移植灵植。采摘时固定获得 1 个花瓣花瓣和 1 个采下的龙爪花,另有 5% 概率获得 1 个龙爪花根;这一概率由自定义随机判定,不受幸运值影响。

用铲子挖掘满状态植株时,会先结算同样的采集产物,再额外固定掉落 1 个龙爪花根。移植后需要施肥才能重新生长,冬季停止生长,并会受枯萎影响。

龙爪花根

可重新种植龙爪花的根。采摘龙爪花时有 5% 概率获得;用铲子挖掘植株则固定获得 1 个,若挖掘时植株处于满状态,还会额外结算一次 5% 的采集概率。

种下后消耗 1 个根,新植株立即进入贫瘠状态,需要施肥后才能开始正常再生。它也可作为大型燃料使用。

采下的龙爪花

采摘满状态龙爪花时固定获得 1 个,也会在挖掘满状态植株时随采集产物掉落。

它是不灭丹与合婴丹的炼制材料:每炉分别需要 2 个和 3 个。可堆叠至 40,也能作为小型燃料燃烧。

紫晶塑体花

世界中仅会保有 1 株的特殊灵植,生成在地表魔兽森林区域的曼德拉草区块,由月蚀晶翼狮守护。新世界会在地图生成时放置;旧存档启用模组后也会补种,异常消失时会在下次载入世界后重新生成。守护者存活时,最后一斧无法砍下花瓣;击败月蚀晶翼狮后,砍伐 4 次可获得 1 个紫晶塑体花瓣。

每次采集后等待 10 天,植株会重新开花。月蚀晶翼狮死亡后另行开始 20 天重生计时;到期时无论花朵当前处于什么状态,都会恢复花朵并重新生成守护者。

植株每天会尝试在 16 单位范围内生成 1 朵普通花,附近普通花达到 10 朵时停止。

紫晶塑体花瓣

在月蚀晶翼狮不再守护时,对紫晶塑体花完成 4 次砍伐获得 1 个。植株采集后需要 10 天重新开花。

它是修复残骸祭坛的施工材料之一,每次修复需要 1 个。合婴境及以上角色还可手持 1 个花瓣,对未绑定他人、或仅绑定自己的肉块雕像肉块雕像右键使用,消耗花瓣和雕像塑造影体。

花瓣可堆叠至 40,也可作为小型燃料燃烧。

洗尘树

世界中仅会生成 1 株的特殊灵植,首次进入地表世界时出现在月亮石月亮石附近。它不可砍伐且不会燃烧;旧存档也会补种,但生成记录确认后不会因树木消失而再次生成。

洗尘树初始没有果实,自然生长 30 天后结出 1 个洗尘神树果,采摘后重新开始 30 天生长周期。

也可用装有 100% 灵液的月魄凝液瓶浇灌,消耗整瓶 100 点灵液,使果实最迟在 3 天后成熟;若原本距离成熟不足 3 天,则会立即结果。同一株树每 10 天只能浇灌一次,已经结果时不能继续浇灌。

洗尘神树果

从洗尘树采摘的灵果,可堆叠至 40。食用后分别恢复 66 点生命生命、66 点理智理智和 66 点饥饿饥饿,并显示持续 30 秒的“魂蚀免疫”状态,再次食用会重置持续时间。

当前版本尚未接入与这项状态匹配的魂蚀来源,状态使用的标记也不会拦截现有噬魂蛇毒,因此除界面倒计时外暂时没有实际净化或免疫效果。

它是转元丹及五种定向转元丹不可替代的核心材料,每次炼制消耗 1 个。

炼丹炉

炼制丹药、法宝和任务日志的五格设施。在炼金引擎旁用 5 个木板木板、5 个石砖石砖、5 条绳子绳子和 10 个硝石硝石制作。

前四格为原料槽,配方会严格核对每种材料及数量;第五格必须放入异火。使用墟火时,所有档位初始成功率均为 50%,每次普通炼丹失败会让下一炉提高 10 个百分点,成功后重置;其余五种强异火可让普通丹药必定成功。本体异火不会消耗,一次性分裂火在顺利完成炼制后消耗 1 个。

中、高阶丹药可能触发持续 120 秒的丹劫。落雷前会预警 1 秒,命中 1.75 单位内的玩家时会解除不灭丹的保命效果并强制击杀;丹炉在丹劫中被毁时掉落 5 个木炭和 1 个废丹,并把炉中的异火退回地面。完整配方、保底和产量见炼丹。

炼制天阶转元丹时,最后 2 分钟需要守炉。丹炉会临时拥有 100 点生命,猎犬和疯猪持续出现并攻击丹炉;累计被命中 5 次或生命归零都会炸炉。成功时不会在炉中留下丹药,而会生成一只丹灵。

月魄凝液瓶

储存月魄灵液并用于祈雨的法宝。将 1 个鳞片鳞片、5 个月亮碎片月亮碎片、1 颗绿宝石绿宝石和 1 个魔晶放入炼丹炉炼制 4 分钟,可固定得到一个空瓶;该特殊炼制必定成功且不会触发丹劫。

把空瓶交给灵玉台,在夜间凝液 30 秒即可充满至 100%。祈雨一次消耗 20% 灵液,使世界强制降雨 10 分钟;再次使用会重新计算这 10 分钟。灵液不足 20% 时不能祈雨。

满瓶还可对洗尘树浇灌,一次消耗全部 100% 灵液,使果实最迟在 3 天后成熟;同一株树每 10 天只能浇灌一次。

分解月魄凝液瓶会返还其完整炼制材料。

荒界纳物箱

可逐项升级的 43 格容器。在炼金引擎炼金引擎旁用 1 个魔核、5 个木板木板、2 张莎草纸莎草纸和 5 个石砖石砖制作。

允许多名玩家同时打开。初始可整理内容,并把玩家物品栏与所装备容器中、和箱内已有种类相同的物品安全归仓;整理时同类物品会优先把较大的堆叠排在前面,已启用无限堆叠的超额物品不会在整理过程中掉到地上。用鼠标拿起以下材料点击箱子并选择“升级”,可分别永久解锁对应功能;每次只消耗 1 个材料,即使拿起的是整组物品也不会整组交付:

材料效果
魔核收集默认 10 单位范围内、与箱内已有种类相同的地面物品;范围可由世界配置调整为全世界
蓝宝石蓝宝石每秒为箱内可腐烂物品恢复 1% 新鲜度,最多恢复至全新
魔晶开启容器内无限堆叠

已解锁状态会随存档保留。锤毁或烧毁时箱内物品会掉落;锤毁只返还 2 个木板、1 张莎草纸和 2 个石砖,不返还升级材料。

聚气淬具匣

用于展示并温养装备的 50 格容器。在炼金引擎旁用 1 个魔核、5 个木板木板、2 张莎草纸莎草纸和 5 个石砖石砖制作。

全部 50 格都可收纳武器、护甲、护符及使用特殊装备栏的物品;第一格若放入手部装备,会在箱体上显示该物品。投入 1 个魔晶可永久解锁修复功能:箱内有物品时,每分钟为所有装备恢复 1% 的使用次数、护甲耐久、燃料耐久和新鲜度,也能让已经破损的锻造装备恢复可用状态。升级后,箱内可腐坏装备会停止自然腐坏。

锤毁或烧毁时箱内物品会掉落;锤毁只返还 2 个木板、1 张莎草纸和 2 个石砖,不返还升级材料。

灵虚光盏

使用异火照明的两格设施。在炼金引擎旁用 2 个魔核和 5 个木板制作。

每放入一团异火,照明半径增加 10;两格都装入时半径为 20。异火本体不会消耗,一次性分裂火放入后按 8 分钟周期消耗;周期到达时,灯内所有分裂火都会被移除。

灵玉台

为月魄凝液瓶补充灵液的设施。在炼金引擎旁用 5 个金块金块、5 个木头木头和 10 个石砖石砖制作。

每次只能放置一个瓶子。空瓶或未满瓶在夜间累计凝液 30 秒后会直接充满;白天暂停计时,夜晚继续。满瓶不会启动计时,可随时取回;建筑被锤毁时也会按当前灵液比例返还瓶子。

灵玉台还可用于引诱丹灵。手持任意高阶或天阶丹药对空台“供丹”后,丹药会显示在台面并吸引 30 单位内的丹灵;丹灵只有在玉台周围 15 单位内没有玩家时才会接近。丹灵吸收 10 秒后消耗供奉丹药并进入休眠,尚未吸收时可右键玉台取回丹药。

供丹状态优先于月魄瓶显示。锤毁灵玉台时,会先返还尚未被丹灵吸收的丹药,再返还瓶子和建筑材料。

万象灵仪

用于鉴定角色五行灵根的建筑。在炼金引擎炼金引擎旁,用 2 个月岩月岩、2 个噩梦燃料噩梦燃料、1 个活木头活木头和 5 个荧光果荧光果制作。

站在 4 单位内可开始鉴定。角色必须已生成灵根、拥有至少 10 点灵力,且灵仪未在使用或冷却;引导会消耗 10 点灵力,并在约 1 秒后用五行符号显示角色实际拥有的灵根,同时把角色信息中的“未鉴定”改为具体结果。

每次使用后冷却 10 秒。离开 5 单位、死亡或中断引导都会提前结束本次鉴定;灵根重塑后的新结果需要再次鉴定。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。

悟道淬体台

用于打坐修炼和突破瓶颈的设施。在炼金引擎旁用 12 个草草、12 个石头石头、6 个噩梦燃料噩梦燃料和 1 个魔核制作。

玩家坐上后进入打坐状态。打坐期间每 3 秒恢复 1 点理智和 1 点灵力,每 10 秒获得 1 点修炼经验;三、六、九阶达到经验上限后,也必须在悟道淬体台上完成突破。锤毁时返还一半草、石头与噩梦燃料,不返还魔核。

残骸祭坛

生成在残骸岛上的破碎设施。至少达到辟谷境界的玩家,才能交付 10 个木板木板、3 个采下的融灵草、1 个紫晶塑体花瓣和 3 个化石碎片化石碎片完成修复;境界不足时材料会退还。

修复完成会使建造者立即降低一个大境界,也就是九阶。完整祭坛是灵界高级制作站,虚空戒、星陨、灵韵、骸龙甲、晶羽冠、玄阵枢纽及四种阵眼都必须在其附近制作,且配方不会永久解锁。

完整祭坛被锤毁后不会消失,而是重新变成可施工的破碎残骸。

阵旗

用于围成阵法边界的建筑。在炼金引擎旁用 1 张莎草纸莎草纸、5 个木头木头、2 条绳子绳子和 1 个魔核制作。

有效阵法至少需要 4 面阵旗。相邻阵旗必须相隔 3~6 地皮并构成闭环,闭环外接矩形的长、宽都不能超过 12 地皮;阵法之间不能重叠或共享阵旗。闭环内还必须恰好放置 1 个玄阵枢纽。

锤毁阵旗不会返还制作材料。

玄阵枢纽

承载阵眼并启动阵法的四格设施。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 个魔晶、2 根树枝树枝和 2 个电子元件电子元件制作;成品离开祭坛后仍可放置,但配方不会永久解锁。

每个由阵旗围成的闭环内只能存在一个玄阵枢纽。四个槽位可放入四季核心、灵植核心、镇魔枢核和恒温晶核;不同效果可以同时生效,同类阵眼重复放入不会叠加。

首次放入阵眼时会锁定当时的有效闭环。阵法激活后在外围增设阵旗不会改变其边界;取空全部阵眼、拆除边界中的阵旗,或使枢纽离开边界后,锁定才会解除并重新连线。锁定边界会随存档保留。

锤毁时会掉出槽内全部阵眼,并完整返还 1 个魔晶、2 根树枝和 2 个电子元件。

四季核心

用于玄阵枢纽的阵眼。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 个独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、2 个铥矿铥矿、1 颗绿宝石绿宝石和 1 个魔核制作;配方不会永久解锁。

放入有效阵法后,阵内农田作物会把春、夏、秋、冬都视为适宜季节,正常生长且不会承受季节压力。重复放入多个四季核心不会叠加效果。

灵植核心

用于玄阵枢纽的阵眼。需在修复后的残骸祭坛旁并持有麋鹿茸麋鹿茸;制作时不会消耗麋鹿茸,只消耗 1 颗绿宝石绿宝石、5 个噩梦燃料噩梦燃料、5 个金块金块和 1 个魔核。

放入有效阵法后会照亮阵内,使农田作物昼夜生长;移植植物不再因采摘耗尽肥力,成熟作物停止腐烂,已经枯萎或腐烂的植物也会恢复。杂草不获得这些增益。重复放入多个灵植核心不会叠加效果。

恒温晶核

用于玄阵枢纽的阵眼。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 根唤星者魔杖唤星者魔杖、1 根唤月者魔杖唤月者魔杖、1 个独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、1 个鳞片鳞片、10 个噩梦燃料噩梦燃料和 2 个魔晶制作;配方不会永久解锁。

放入有效阵法后,阵内玩家和可受温度影响的对象会稳定在 25 度,并免受过热、冻结、燃烧与冰冻攻击的影响;玩家每分钟还会恢复 30 点理智。重复放入多个恒温晶核不会叠加效果。

夜蝠巢穴

分布在蝴蝶岛二号翼的不可破坏巢穴。白天会召回在外蝙蝠;进入黄昏时会立即放出巢内全部妖蝠,夜间恢复的成员仍会继续出巢。

每个巢穴最多维持 6 只妖蝠,每 5 分钟恢复一个普通成员;另有 1 只独立的暗影血蝠。暗影血蝠平时留在巢内,玩家攻击所属成员或 40 单位内的其他夜蝠巢成员时才会出巢参战,白天也不例外;失去战斗目标后会返回巢穴。暗影血蝠死亡后等待 45 分钟补充,补充完成后仍留在巢内等待警报。

镇魔枢核

用于玄阵枢纽的阵眼。需在修复后的残骸祭坛旁,用 1 个暗影心房暗影心房、5 个铥矿铥矿、10 个噩梦燃料噩梦燃料、1 颗紫宝石紫宝石、2 个活木活木和 2 个魔晶制作;配方不会永久解锁。

放入有效阵法后,玩家仍可自由穿越阵界,但生物不能从阵外进入,也不能从阵内离开。敌对生物或虚影若直接生成在阵内,会被立即移到最近的合法阵外位置;玩家阵营、玩家随从和已被魂幡接管的单位不会因此被驱逐。重复放入多个镇魔枢核不会叠加效果。

妖蝠

由夜蝠巢穴在黄昏和夜晚放出的普通妖物,也可由半血后的暗影血蝠召唤。拥有 300 点生命、25 点攻击伤害和 8 的移动速度,每 2.5 秒可普通攻击一次,远处会冲刺接近目标。玩家攻击妖蝠时,会惊动其所属巢穴以及 40 单位内的其他妖蝠、暗影血蝠和夜蝠巢穴,使它们共同攻击该玩家。

死亡固定掉落 1 个怪物肉怪物肉。巢穴最多维持 6 只妖蝠,包含暗影血蝠临时召唤并登记回巢的成员。

暗影血蝠

每个夜蝠巢穴维持 1 只的精英妖物。它平时留在巢内,不会主动外出游荡;玩家攻击所属成员或 40 单位内的其他夜蝠巢成员时才会被唤出,失去战斗目标后返回巢穴。

拥有 2000 点生命、55 点攻击伤害和 4 的移动速度,每 2.5 秒可普通攻击一次。近身时可释放持续 9 秒的范围声波,冷却 34 秒;远距离会发射直线声波。生命降至一半后可召唤 1 只妖蝠,冷却 19 秒。

死亡固定掉落 1 个血蝠精血和 2 个怪物肉怪物肉。原巢穴会在 45 分钟后补充新的暗影血蝠。

丹灵

天阶丹药成功炼成后从炼丹炉中化生的飞行生物。它不会直接留下一枚可领取的天阶丹药,而会以 3 的移速游荡;玩家进入 15 单位内时,它会以 10 的速度逃离。

可在灵玉台上供奉任意高阶或天阶丹药引诱丹灵。丹灵会在 30 单位内寻找玉台,但只有玉台周围 15 单位内没有玩家时才会接近;到达后吸收 10 秒并消耗供奉丹药,随后进入 60 秒休眠。

休眠期间,把灵虚葫拿到鼠标栏,在未骑乘时靠近丹灵右键“捕捉”,即可把丹药收入葫芦。葫芦必须能容纳该丹药;动作中断或容量不足时,丹灵会恢复原状。60 秒内未捕捉,丹灵会苏醒并消散。

捕捉后得到的是丹灵化生时记录的那枚天阶丹药。灵玉台上的供奉丹药只用于引诱丹灵,吸收后会被消耗,不会作为捕捉产物返还。

月蚀晶翼狮

守护紫晶塑体花的大型魔兽,拥有 24000 点生命和 15% 伤害吸收,移速为 5、跑速为 8。守护者存活时,紫晶塑体花无法完成最后一次砍伐。

常规攻击在爪击与三路鳞粉飞弹之间轮转,距离不合适或尚未冷却的攻击会被跳过。爪击覆盖正前方 180 度、基础距离 4,冷却 5 秒;飞弹冷却 30 秒,最远飞行 40 单位;每次常规攻击结束后都有 4 秒公共间隔。单爪与双爪每套完整动作最多累计 1 次对玩家的落空,命中不会清除此前计数;累计落空 3 次后会优先发动狮吼震慑。

狮吼震慑在开始动作 1.2 秒后结算,对 24 单位内玩家造成 80 点基础物理伤害并击落手持武器,随后清空累计落空次数。玩家在它 20 单位内采摘花朵时,会中断并重新计算花朵回血时间,同时触发一次裂地囚步;同一 20 秒窗口内重复采花不会续时或积压额外施法。裂地囚步会在 32 单位内玩家脚下生成临时陷坑,陷坑在第 1 秒和第 3 秒各造成 60 点基础物理伤害。

每 60 秒,它最多计入 20 单位内的 5 朵花,每朵恢复 60 点生命,即单次最多恢复 300 点。地上的曼德拉草曼德拉草、种植中的曼德拉草或熟曼德拉草可使其沉睡 8 秒,成功催眠后 60 秒内不能再次触发。

它会追击至守护花周围 60 单位;越界后会脱离战斗,以狮吼动作传送回守护花附近。

死亡固定掉落 1 个紫晶壳、1 个狮骨、4 个怪物肉怪物肉、2 个魔晶、6 个魔核、10 个魔核碎片,以及红宝石红、蓝宝石蓝、紫宝石紫宝石各 2 个。其守护花会在 20 天后重新生成月蚀晶翼狮。

炽岩蝎龙

驻守残骸岛的大型魔兽,拥有 30000 点基础生命、15% 自身伤害吸收和 4 的移动速度,并会作为首领固定获得深度入魔。

普通钳击造成 60 点伤害;累计 4 次后下一次改为 90 点伤害并击退目标的尾部横扫。它还会在目标脚下召唤有 0.5 秒预警、造成 120 点范围伤害的陨石,持续约 1.2 秒向 20 单位内目标喷发沙刺,或以 20 的速度冲刺最多 32 单位并破坏沿途可工作对象。有效冲刺至少 8 单位后会倒地 8 秒。

受固定深度入魔的首领冷却减半影响,钳击、陨石、沙刺和冲刺的实际冷却依次为 2、12.5、20 和 15 秒。每损失满 5000 点实际生命便排入一批召唤,每批生成 4 只永久存在的毒蝎幼虫;同一生命阶段不会因回血再次触发,多批召唤按至少 15 秒的间隔依次执行。

死亡固定掉落 1 个蝎龙骨、4 个怪物肉怪物肉、2 个魔晶、6 个魔核、10 个魔核碎片,以及橙宝石橙、绿宝石绿、黄宝石黄宝石各 2 个。岛上的刷新点负责后续再生。

毒蝎幼虫

由炽岩蝎龙每累计损失 5000 点实际生命时召唤,每批 4 只;同一生命阶段不会因回血后再次越过而重复召唤。它是永久存在的敌对生物,拥有 250 点生命、40 点攻击伤害,行走速度为 3、奔跑速度为 5,每 2.5 秒可攻击一次。

尾刺命中会施加持续 8 秒的毒性状态,每秒造成 3 点伤害,再次命中会重置持续时间。毒素对玩家最多把生命降至 5 点,不会单独致死;对其他目标仍可致命。

毒蝎幼虫没有固定掉落,也不会在首领死亡后自动消失。

噬魂蛇

通过紫鳞日志任务在蝴蝶岛二号翼的冰封沼泽池塘附近、黄昏时生成的大型魔兽。拥有 12000 点生命、15% 伤害吸收、70 点撕咬伤害和 5 的移动速度。

撕咬冷却 3 秒,并会施加持续 4 分钟的蚀骨毒:命中时立即结算,之后每 10 秒造成一次伤害;前 80 秒每次 6 点,80~160 秒每次 10 点,之后每次 14 点。再次中毒会重置持续时间。蚀骨毒对玩家最多把生命降至 5 点,不会单独致死;对其他目标仍可致命。

它还能使用毒沼喷涌、定身石化和剧毒禁锢,冷却分别为 15、30、30 秒;非撕咬技能结束后至少间隔 4 秒才能再次施法。定身石化结算时,只有面向噬魂蛇的玩家会被石化,背对或侧对它可以避开。

撕咬连续落空 3 次后,噬魂蛇会优先尝试对 16 单位内的玩家发动剧毒禁锢;任意一次撕咬命中都会清空落空计数。禁锢持续 3 秒,只限制移动,仍可进食和更换装备;技能实际命中目标后才会消耗落空计数。

每累计失去 2000 点生命会脱落 1 片临时蛇鳞;鳞片落地 5 秒后可被噬魂蛇吞食,每片恢复 1000 点生命。生命低于一半后才会主动吞鳞,这些鳞片不会持久保存。

死亡固定掉落 3 个噬魂蛇皮、5 个怪物肉怪物肉、2 个魔晶、6 个魔核、10 个魔核碎片、2 颗红宝石红宝石和 1 团紫鳞妖焰。

蝴蝶岛

由四个翼状区域组成的海上岛群,是融灵草、龙爪花、夜蝠巢穴和紫晶塑体花等内容的主要探索区域。当前岛群采用较紧凑的四翼布局,陆地区域约占 1503 格。默认配置会在新世界生成,并尝试在旧世界的完整空海区域补建;也可配置为仅新世界生成或关闭后续生成,已经生成的岛屿不会被移除。

二号翼由沼泽与鸟粪地皮鸟粪地皮构成永久局部冬季,区域温度固定为 -10,并分布冰封沼泽池塘、夜蝠巢穴、融灵草、冰矿和企鹅冰场。四个翼区各有一具遗骸,旁边随机生成 1~5 个魔核或 1~2 个魔晶,并固定伴生一株龙爪花。

紫鳞日志任务会在二号翼的冰封沼泽池塘附近生成噬魂蛇。

残骸岛

固定铺设在空海中的岩石岛,是残骸祭坛和炽岩蝎龙刷新点所在地。岛屿气候跟随世界季节,不具有蝴蝶岛的局部冬季。

岛上龙巢一侧布置 10 块普通矿石和 16 块金矿石,可分别采出石头石头与金块金块;祭坛一侧不生成矿石。炽岩蝎龙由岛上的专用刷新点维护,击败后仍会在此区域再次出现。

冻僵的日志

世界开局后会在落叶林地形投放的异火线索。用镐开采 6 次后,冻僵的日志会消失并在原地生成可拾取的冰霜日志。

冻僵的日志会在地图上显示专属图标。它被解开或意外损毁时,世界都会开始计算 20 天刷新周期;同一时间只会存在一份这种原始线索。

冰霜日志

由冻僵的日志开采转化得到的可阅读异火线索。只有达到入微境界的玩家才能在地表阅读;成功受理任务后日志会被消耗,已有同类任务或任务无法生成时则会保留。

阅读后会在玩家附近开始四段可疑土堆追踪。调查完最后一处土堆后生成一只不受季节限制的任务独眼巨鹿独眼巨鹿;击败它固定获得冰霜业火。

焦黑鳞片

世界开局后会在岩浆池附近投放的异火线索。向焦黑鳞片浇水并把温度降至 5 度或以下后,它会消失并在原地生成可拾取的龙炎日志。

焦黑鳞片会在地图上显示专属图标。它被解开或意外损毁时,世界都会开始计算 20 天刷新周期;同一时间只会存在一份这种原始线索。

龙炎日志

由焦黑鳞片降温转化得到的可阅读异火线索。只有达到入微境界的玩家才能在地表阅读;成功受理任务后日志会被消耗,已有同类任务或任务无法生成时则会保留。

阅读后会在岩石巢穴附近生成一只不受季节限制、不会主动离场的深度入魔龙蝇龙蝇;击败它固定获得龙炎心火。

腐烂的背包

世界开局后会在常青林地形投放的异火线索。用斧砍伐 6 次后,腐烂的背包会消失并在原地生成可拾取的狂鬃日志。

腐烂的背包会在地图上显示专属图标。它被解开或意外损毁时,世界都会开始计算 20 天刷新周期;同一时间只会存在一份这种原始线索。

狂鬃日志

由腐烂的背包砍开后转化得到的可阅读异火线索。只有达到入微境界的玩家才能在地表阅读;成功受理任务后日志会被消耗,已有同类任务或任务无法生成时则会保留。

阅读后会在同一座蜂王巢附近分别生成一个蜂箱蜂箱和一只不受季节限制、不会冬眠或离场的深度入魔熊獾熊獾;击败熊獾固定获得狂鬃焰。

风干的羽毛

世界开局后会在绿洲湖附近投放的可拾取异火线索,并在地图上显示专属图标。首次捡起或移除风干的羽毛后,世界开始计算 20 天刷新周期;同一时间只会存在一份这种原始线索。

将 3 个仙人掌肉仙人掌肉和 1 根风干的羽毛放入炼丹炉炼制 2 分钟,可固定得到尘火日志。这项特殊炼制必定成功且不会触发丹劫。

尘火日志

在炼丹炉中用 3 个仙人掌肉仙人掌肉和 1 根风干的羽毛炼制 2 分钟获得的可阅读异火线索;这项特殊炼制必定成功且不会触发丹劫。

只有达到入微境界的玩家才能在地表阅读;成功受理任务后日志会被消耗,已有同类任务或任务无法生成时则会保留。阅读后会在绿洲湖附近生成一只不受季节限制的深度入魔蚁狮蚁狮;击败它固定获得灵煊尘火。

泡胀的卷轴

世界开局后会在触手附近或沼泽地形投放的异火线索。将泡胀的卷轴放在火源旁加热至 60 度,或直接用火把、分裂异火点燃后,它会消失并在原地生成可拾取的紫鳞日志。

泡胀的卷轴会在地图上显示专属图标。它被解开或意外损毁时,世界都会开始计算 20 天刷新周期;同一时间只会存在一份这种原始线索。

紫鳞日志

由泡胀的卷轴加热转化得到的可阅读异火线索。只有达到入微境界的玩家才能在地表阅读;成功受理任务后日志会被消耗,已有同类任务或任务无法生成时则会保留。

阅读后会在蝴蝶岛二号翼的冰封沼泽池塘附近等待黄昏并生成噬魂蛇;击败它固定获得紫鳞妖焰。

102 个词条日浏览 69 / 总浏览 3,216更新于 2026/10/20赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee