
功能与配置总览
Suffering Is Optional · 谁说我非得遭这个罪
这是一个可按功能开关组合的原版体验调整模组,当前版本为 1.6.8。它不修改角色本身,主要覆盖世界生成、环境防护、工具、储物、农业、生物掉落、航海和管理功能。
使用原则
- “默认开启”表示新安装时采用的预设;服务器已有配置会继续沿用保存值。
- 世界生成类选项只影响新建世界或新建洞穴,不能改造已经生成的地图。
- 新增物品的配方关闭后,旧存档中已经存在的实体仍可正常加载和使用。
- 数值倍率通常只改对应功能,不会顺带修改感知范围、原版交易、掉落权重或其他未注明机制。
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默认状态概览
地形边缘简化、灯具范围增强、矿工帽自动开关、针线包调整、随身袋子、农业优化、基地储物增强、生物防干扰和多数系统便利默认开启;针刺装填嚎弹炮与陀螺传导核心配方也默认开启。鼹鼠帽燃料增强默认保持原版上限,但无论倍率如何都允许使用荧光果补充燃料。基地岛、额外群系与遗迹区域、无限黄金工具、龙蝇三鳞、龙鳞火炉加工、地表洞口禁蝙蝠、禁用地热螨、禁用地热喷口瘴气、杂草停止传播和彩色信息等改变较明显的功能默认关闭。
模组另有调试模式,默认关闭;开启后只向控制台输出模块加载与地热功能诊断信息,不改变玩法。
世界生成选项只在创建对应世界时生效;照明与环境防护则可用于现有存档。
地表与洞穴生成
| 功能 | 默认值 | 实际效果 |
|---|
| 地形边缘简化 | 开启 | 减少新地表的复杂海湾和锯齿状海岸 |
| 地形板块分离 | 保留原版 | 可取消地表板块之间的分割河道;洞穴不受影响 |
| 基地岛 | 关闭 | 可选 21×21 中心水池、月台、实地、自由建造布局,或 33×33 圆形岛;优先放在地图中心附近并邻接大陆,不覆盖陆地、实体、特殊岛和陨石危险区 |
| 原版地形调整 | 关闭 | 移除第二桦树林与第二陨石区,不影响猪王桦树林和混合区主陨石区 |
| 海象平原 | 关闭 | 强制新地表包含海象平原 |
| 杀人蜂平原 | 关闭 | 强制新地表包含杀人蜂平原 |
| 手杖前辈 | 0 个 | 可固定生成 1 至 5 处手杖前辈遗骸 |
| 六类地图彩蛋 | 全部关闭 | 可分别加入墓地、芦苇触手、高脚鸟矿区、猪人守卫营地、活木森林和蜘蛛森林彩蛋 |
地图彩蛋会尝试放入适合的区域,但仍受地图空间和布局冲突限制;即使开启,也不能保证每一种都成功生成。
基地岛若找不到完整、无冲突的位置,会放弃生成并保留原地图。中心月台布局会放置月台对象,其余布局只铺设地形。
新洞穴可分别强制加入额外祭坛区、高危圣地、军事小道和泥泞圣地,四项默认关闭。“大型圣地区”也默认关闭;开启后会把圣地区的兵营、主教、螺旋和破损祭坛区块分别固定为 2 个。
灯具
矿工帽与提灯的视觉光照半径默认为原版的 3 倍,燃料上限保持原版,也可设为 3 倍或 5 倍。新制造且原本满燃料的灯具会按新上限补满,旧灯具则保留当前燃料并限制在新上限内。
矿工帽自动开关默认开启:地表白天和黄昏熄灭,夜晚点亮;洞穴中始终点亮,不再依据周围环境光自动熄灭。佩戴矿工帽时,可在物品栏右键手动开启或关闭;手动选择会在地表昼夜阶段变化时恢复为自动控制,卸下后也会重置。
鼹鼠帽的燃料上限可独立设为原版、3 倍或 5 倍,默认保持原版。原本满燃料的鼹鼠帽会按新上限补满,已有剩余燃料则会限制在新上限内。无论选择哪一档,都可使用
荧光果补充燃料,每个恢复 90 点燃料值。
蘑菇灯与菌伞灯默认保持原版 75% 保鲜、3 倍光照并启用昼夜自动开关。可改为 95% 或永久保鲜,光照可选原版至 5 倍;永亮光源仍会使容器永久保鲜。喜庆灯笼柱使用同样的三档保鲜率,默认 3 倍光照,彩灯连接半径默认为 17,另可选原版 9 或 13;灯笼柱与彩灯链的光照不再闪烁。
矮星和薇洛火球默认不会引燃附近物体,但照明、加热、烹饪和持续时间不变。
环境防护
- 水中木小树冠判定范围默认为 44,可选 22、33、44 或 66;大树冠仍使用原版范围。
- 树冠默认抵挡沙尘暴与月亮风暴,也可改为防亮茄、全部防护或关闭。风暴剧情不会被停止,只过滤树冠内的风暴判定、危害实体和敌对裂隙鸟攻击。
- 避雷针半径 40、组装完成且激活的冰眼结晶器半径 35 内可选防止植物被亮茄寄生;此项默认关闭。
- 修复完成的支柱默认免受地震破坏,并在原版保护罩半径内抵挡酸雨;未修复或已损坏的支柱不提供保护。
- 玩家酸雨免伤默认开启,只取消玩家受到的酸雨生命伤害;酸雨对装备耐久和物品腐烂的原有效果不变。
- 禁用地热喷口瘴气默认关闭;开启后,地热喷口不再产生新瘴气,并清理地热区域内已经存在的瘴气。与暗影裂隙或受控裂隙重叠的瘴气会保留,喷口的热量与其他状态不受影响。
工具和日常选项主要改变耐久、交互方式与移动效率。除特别注明外,默认值适用于新安装配置。
工具与装备
针线包默认改为 10 次使用,每次修复 1200 点耐久,总修复量仍为 12000。
| 功能 | 默认值 | 效果 |
|---|
| 黄金工具无限耐久 | 关闭 | 黄金斧、镐、铲、园艺锄、干草叉以及本模组的黄金锤子、黄金镰刀和剔骨金刀不再损耗 |
| 多用斧镐无限耐久 | 关闭 | 工作和攻击均不损耗 |
| 亮茄工具无限耐久 | 关闭 | 亮茄锄铲与亮茄粉碎者工作、攻击时不损耗 |
| 暗影收割者无限耐久 | 关闭 | 收割和攻击时不损耗 |
| 多用斧镐范围作业 | 关闭 | 每次砍伐或挖矿时,对玩家周围半径 4 范围内的其他树木与矿物各施加 1 次工作量 |
| 耐久合并 | 1 倍 | 用一件同类物品右键合并到另一件;可关闭或把武器、护甲和可携带燃料装备的上限设为 2 至 5 倍 |
| 邪天翁喙与出逃腿靴 | 关闭 | 邪天翁喙无限耐久;出逃腿靴命中海面并生成出口后返回投掷者物品栏 |
兔王号角默认改为 5 次使用,耗尽后保留但暂时失效;把活兔用于号角可恢复 2 次使用。懒人护符默认整组拾取地面堆叠,每次仍按原规则消耗耐久。拟态建造护符默认只保留 1 次建造折扣,用后消失。
嚎弹炮默认可以装填
针刺。装填针刺时,每发弹体的基础伤害为 34 点普通伤害和 34 点位面伤害;关闭选项后不能再装填针刺,旧存档中已经装入的针刺仍按该数值生效。
新增配方
默认可在
炼金引擎附近使用 2 个
齿轮、1 个
电子元件和 1 个
废料制作 1 个
陀螺传导核心。它可用于修复损坏的螨地爬,或恢复友好螨地爬的使用次数;对应配方选项默认开启。
背包与拆包
- 地面背包默认可右键打开或关闭,窗口可拖动;捡起或装备后会恢复随身容器布局。
- 种子袋默认永久保鲜。
- 糖果袋默认可直接放在物品栏内打开,不再占装备栏。
- 宝石袋、腐烂袋和启用随身化的糖果袋均可拖动容器窗口,并会保存各自的位置。
- 宝石袋、腐烂袋、工具收纳箱、默认永久保鲜的种子袋和随身化的糖果袋不能放入背包类容器。旧存档中已经装在背包内的这些容器会保留;取出后不能再放回。
- 拆开包裹时,内容默认优先进入操作者物品栏,放不下的物品才掉在附近地面。
- 猪背包不再固定减速;默认按已占用格数计算,每件物品降低 1% 移速,空包不减速。
移动与消耗
- 玩家鬼魂速度默认为 10,可选原版 6、8、10 或 12。
- 懒人法杖默认移除耐久消耗,每次传送后冷却 5 秒。
- 暖石默认不会耗尽。
- 小切、哈奇和友好果蝇默认吸收全部伤害,因而不会死亡。
- 笼中鸟默认不会饿死,睡眠时仍可正常交易。
幸运值
马蹄铁与骑士套装提供的幸运值默认变为原版的 2 倍,可选原版、2、3、5 或 10 倍;马年活动本身的 3 倍倍率不再额外放大。幸运值会按原版公式影响支持幸运修正的独立概率掉落,不会改变随机池内部的相对权重,也不会影响固定掉落。
农业选项默认全部开启,分别处理田地布局、移植作物、堆肥、海带与蘑菇种植。
耕地与作物
- 耕地机完成开垦后会清理原有随机坑位,并在地皮中心生成规整的 3×3 土坑。
- 种在耕地土坑中的普通作物收获或被铲除后会恢复土坑;杂草被铲除后也会恢复土坑。被火烧毁不会恢复。
- 石果灌木保持成熟阶段,不会进入过熟或腐烂阶段。
- 对已经移植的可采作物使用堆肥,会把它恢复为原生状态,之后不再要求反复施肥。
- 公牛海带根取消种植间距,可重叠部署。
- 佩戴养蜂帽收获蜂箱时,蜂箱不会把采集者传给防卫蜜蜂;其他来源的攻击不受影响。
普通蜜蜂在春季不主动索敌是独立选项,默认关闭。开启后只取消春季主动攻击;受击反击、蜂巢与蜂箱防卫、授粉和杀人蜂行为保持原版。
堆肥桶
堆肥桶默认把材料上限提高到 24,并增加 3×3、共 9 格的材料仓。容器接受可堆肥物、普通可食物和粗饲料,但不接受元素、齿轮、昆虫和烧焦类食物。
关闭容器或完成一轮堆肥后,会优先从材料仓补足当前较少的一类材料,再继续补料。装满 24 份时耗时倍率为 0.7;达到 16 份时为 0.85;更少时保持原版速度。
蘑菇农场
蘑菇农场默认采用永久循环模式:
- 配方改为 4 份堆肥、5 份粪肥和 2 根活木。
- 可种入红、绿、蓝蘑菇及对应孢子;所有角色都能种月亮蘑菇。
- 交付后立刻长出第 1 个,此后每 5 分钟生长 1 个,最多储存 6 个。
- 采收后保留品种并重新生长,不再消耗有限收获次数。
- 冬季暂停生长,不会把产物变成腐烂物;冬季采收后仍保持暂停。
其他食物规则
晾肉架防腐默认开启,挂在架上的食物不会腐烂,晾晒进度照常推进。笼中鸟无需喂食和种子袋永久保鲜也默认开启,分别在工具与日常便利中说明。
建筑与储物选项默认偏向大容量、低维护和远距离操作;龙鳞火炉加工是例外,默认关闭。
容器与保鲜
普通箱子、冰箱和盐盒默认扩为 4×4 的 16 格,龙鳞宝箱默认扩为 5×5 的 25 格;四类容器均可独立改为原版、16 格、20 格或 25 格。启用冰箱扩容后,冰箱也能存放小生物。
冰箱默认以原版 0.2 倍速度腐烂,也可选永久保鲜、缓慢返鲜或原版 0.5 倍腐烂。盐盒默认接受所有冰箱可存放的物品;冰箱、盐盒、月藏宝匣与熊皮宝箱可在原版两倍距离内保持开启。
衣柜默认变为 25 格专用容器,可收纳装备、工具、武器、暖石、怀表、弹药、羽毛扇、剃刀、牛铃和缝纫用品。砸毁衣柜时会掉出全部内容。
坎普斯背包默认提供 25% 保鲜,可改为原版、50% 或 75%;宝石袋与腐烂袋是另外两种 3×3 随身容器,工具收纳箱则提供 8 格采集工具专用空间。
基地设施
- 帐篷和遮阳棚默认无限耐久并提供半径 2.5 的微光,睡眠回血速度为原版 3 倍;生命回满当前上限后,每个睡眠周期继续降低生命上限惩罚。
- 帐篷配方改为 4 丝绸、4 树枝、2 绳子;遮阳棚改为 2 丝绸、2 木板、2 绳子,均只需科学机器。
- 雪球机模式增强默认开启。右键可在“常开”“自动防火”和“关闭”之间循环:常开模式持续检测并处理火情与枯萎目标;自动防火模式待机时不耗燃料,发现火焰或阴燃后启动,火情消失 10 秒后停机;关闭模式不检测也不耗燃料。状态灯和悬停提示会显示当前模式,缺少燃料时也可切换。
- 雪球机燃料默认改为 5 倍容量,每次补充量也提高到 5 倍,消耗速度不变;还可选择原版燃料或无限燃料。工作半径默认是原版的 2 倍,即 30 个世界单位,约 7.5 格地皮;可改为原版 15 或 3 倍 45。
- 浇水与营火保护是独立选项,默认开启。开启后雪球不会熄灭营火、石篝火、冷火和冷火坑,并且只有常开模式会给缺水的耕地作物浇水。模式、燃料、范围和附加功能四项可分别配置。
- 瓦器人与薇机人默认获得部署、无碰撞移动、拾取过滤和离屏工作优化,工作范围为原版 2 倍;耐久与移速保持原版,也可设为 3/5 倍耐久、无限耐久或 2 倍移速。
- 蚁狮陷坑默认可用 15 块石头填平。
船只与码头
船体生命默认翻倍,船体和四种保险杠不会燃烧。船补丁配方改为 1 木板和 2 蜂刺,每个修复 50 点船体生命。
码头套装默认可部署到所有海洋地皮,但首块仍必须与永久陆地或现有码头相邻;普通地皮可铺到码头地板上,移除覆盖地皮后会恢复码头。
海钓默认把高张力继续收线的断线阈值从 0.92 提高到 0.98,并把海鱼每次获得的正向咬钩兴趣放大 1.5 倍。可分别改为原版、完全高张力保护,以及 1 至 3 倍咬钩兴趣;距离过远、鱼线过松、鱼饵偏好和鱼的游速不变。
龙鳞火炉
光照范围默认是原版 5 倍,可选原版、5、10 或 15 倍。加工增强默认关闭;开启后火炉变为 3×3 容器,可一键烹饪全部生食并把暖石加热到上限。没有可烹饪目标时,木头转化为等量木炭,其他普通可燃物和水果蛋糕转化为等量灰烬。
生物选项主要减少偷窃、灭绝和节日干扰,并可调整几项首领战利品。
掉落
坎普斯背包基础掉率默认为 10%,可选原版 1%、10%、20%、50% 或 100%。该掉落使用原版独立概率判定,因此击杀者拥有正幸运值时,最终概率仍会按原版幸运公式提高。
- 远古守护者宝箱默认固定包含懒人法杖和唤星者法杖,不再从两者中随机选择一根;只补充新生成的宝箱,不改写已保存的旧宝箱。
- 带电伏特羊默认固定掉落 1 个伏特羊角,另保留 2 块大肉和 1 瓶伏特羊奶。
- 龙蝇固定掉落 3 个龙鳞默认关闭。开启后死亡掉落表固定加入 3 个龙鳞,并取消受击眩晕时掉鳞;其他原版或第三方追加掉落仍会保留。
- 冬季盛宴优化默认开启:节日期间的普通生物不会额外掉落节日食物与饰品,
姜饼猪也不会在移动途中或死亡时留下
饼干屑;生物本身的其他原有掉落不变。
防灭绝
默认监控皮弗娄牛、伏特羊、蜘蛛巢、浣猫窝、蜂窝、发条骑士和发条主教。某类目标从世界中消失后,如果现存数量低于保底值,会在原位置附近的陆地安排补足。
保底数量默认为 2,可选 1 至 5;等待时间默认为 10 天,可选 1、3、5、7 或 10 天。若计时结束时数量已经恢复到保底值,不会生成多余实体。
行为限制
- 水獭默认不再偷玩家物品或翻找容器,但仍会吃地面食物。
- 普通洞穴猴默认不偷玩家和容器,只拾取地面粪便;火药猴不偷玩家,其他行为不变。
- 蜘蛛、猪人、猎犬和海黾默认不吃普通地面物品,疯猪仍可进食。饺子、冬季盛宴布丁、高脚鸟蛋、兔毛、啜食者皮、年猪食物和格罗姆黏液保留原版例外。
- 猎犬默认不再啃咬生物尸体。
- 亮喙鸟默认可快速连续喂食,金丝雀不会因这一改动异常变异。
- 击败裂隙机器人后不再额外生成敌意虚影,默认开启。
- 万圣节优化默认开启:移除遮屏蝙蝠及其延迟理智损失、狩猎脚印蝙蝠和挖墓累积蝙蝠;同时阻止活动期间新生成的万圣节糖果和饰品,包括普通掉落、
猪王交易附赠、风滚草与海洋残骸的额外奖励。挖墓鬼魂、各对象原有的非活动掉落以及已经存在的糖果和饰品不受影响。
- 地表洞穴入口禁蝙蝠默认关闭;开启后,主世界地表的洞穴入口不再生成新的
洞穴蝙蝠,已经存在的蝙蝠不受影响。
- 禁用地热螨默认关闭;开启后停止地热螨生成,并移除世界中已经存在的
地热螨。移除过程不会触发击杀事件或产生掉落。
系统类选项默认开启大部分防误伤、可恢复装备和管理便利,彩色信息与杂草停止传播默认关闭。
生存与战斗
- 试金石默认可被鬼魂无限次作祟复活且不会破碎;鬼魂也能作祟告密的心复活,复活后消耗告密的心,并承受原版复活生命上限惩罚。
- 电击默认不再点燃目标,对原本会被电击点燃的目标把僵直时间延长为 2 倍。
- 怪物默认无法破坏墙壁;非首领飞行生物也不能越过墙、栅栏和门。WX-78 的
生物扫描分析仪与阴影仆从保持原版穿墙能力。
- 眼睛炮塔默认可右键回收为物品并保留生命比例,再次部署后恢复相同比例;伤害为 55,攻击间隔为 2 秒。
- 玩家酸雨免伤、修复支柱的防震与酸雨保护见世界生成与环境。
耗尽装备
眼球伞、鼹鼠帽、贝雷帽、眼面具、恐怖盾牌、熊皮背心、雨衣、蜂王冠、三色护符、羽毛扇和联动羊角帽默认会在耐久归零后保留。
归零装备会失去对应功能、自动卸下且无法再次装备,恢复耐久后解除限制。生命护符归零后仍可按原版流程完成一次复活并被消耗。绝望石盔甲和头盔归零后保留穿着,但不再提供普通防御、位面防御或伤害类型抗性;蜂王冠可用蜂巢、羽毛扇可用麋鹿鹅羽毛修复,每份材料恢复 20%。
活动与界面
- 小丑牌机器默认允许 5 次弃换,并将后续奖励提高为基础材料、移植物、金块、各级宝石直至彩虹宝石。右键机器可收集半径 24 内的地面扑克牌;扑克牌、牌堆和小丑牌唱片可作小型燃料。
- 流浪商人默认固定在绚丽之门附近,不再沿路线行走或传送;交易、朝向玩家和补货保持原版。
- 管理员默认能在 ESC 服务器指令子菜单中直接请求保存当前世界,普通玩家看不到该命令。
- 彩色信息默认关闭;开启后显示远古雕像的宝石名称、其他玩家昵称,并按剩余比例给物品栏耐久数字着色。
- 四种农田杂草停止传播默认关闭;开启后勿忘我、犁地草、火荨麻和刺针旋花不会产生新杂草,但自身仍能生长和采摘。
其他规则
春季普通蜜蜂被动、海钓阈值、船体、地面生物进食限制和首领掉落分别记录在种植与农业、建筑、储物与航海和生物与掉落中。
一种可装备的黄金锤子,具有普通锤子 4 倍的耐久,并能正常用于拆除建筑和攻击。
制作
在炼金引擎附近使用 3 个
树枝、3 个
金块和 6 个草制作。对应配置默认开启;关闭后只移除新配方,旧存档里已有的锤子仍可使用。
数据
“黄金工具无限耐久”开启时,它不会因锤击或攻击损耗。
一种手持使用的切肉工具。拿起它后右键大肉、熟大肉、肉干、大鱼肉、熟大鱼肉或鱼肉干,可把 1 份原料切成 2 份对应的小肉,并继承原料的新鲜度。
制作
在科学机器附近使用 2 个
树枝和 4 个燧石制作。对应配置默认开启。
耐久
初始耐久为 100,每切割 1 份原料消耗 2 点,因此最多完成 50 次单份切割。它不能执行整组切割;需要批量处理时使用剔骨金刀。
剔骨尖刀的黄金版本,可把大肉、熟大肉、肉干及三种大鱼肉制品切成双倍数量的对应小肉,并继承原料的新鲜度。
制作
在炼金引擎附近使用 4 个
树枝和 4 个
金块制作。对应配置默认开启。
使用
单份切割每次消耗 1 点耐久。拿起金刀并按住强制整组操作键右键一组原料时,会一次处理整组,只消耗 1 点耐久。
初始耐久为 300。“黄金工具无限耐久”开启时,切割不消耗耐久。
一种兼具武器与范围采集能力的工具。拿起或装备后对可采集目标右键,或在自动动作中选中目标,会收取玩家周围半径 6 范围内的成熟资源。
制作
在科学机器附近使用 2 个
树枝和 2 个燧石制作。对应配置默认开启。
数据
| 属性 | 数值 |
|---|
| 收割耐久 | 75 |
| 收割半径 | 6 |
| 攻击伤害 | 27.2 |
| 对蔬菜类目标伤害 | 40.8 |
每成功采集 1 个目标通常消耗 1 点耐久;可砍类植物按实际工作量额外消耗。地面花朵、蜂箱和巨型蜂箱不会被范围采集。蜂蜜调味增益存在时,收割半径翻倍。
沃尔夫冈每成功收取 5 个目标可获得 1 点力量值,结果向上取整。
镰刀的黄金版本,拥有相同的范围采集、武器伤害和目标规则,但每次操作只消耗普通版本四分之一的耐久。
制作
在炼金引擎附近使用 4 个
树枝和 2 个
金块制作。对应配置默认开启。
数据
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础耐久 | 75 |
| 单次采集消耗 | 0.25 |
| 等效收割次数 | 300 |
| 收割半径 | 6 |
| 攻击伤害 | 27.2 |
| 对蔬菜类目标伤害 | 40.8 |
蜂蜜调味增益会把收割半径翻倍;地面花朵、蜂箱和巨型蜂箱不会被采集。“黄金工具无限耐久”开启时,工作与攻击均不消耗耐久。
一种可放在物品栏中打开的 3×3 专用容器,共有 9 格,只接受各种宝石、铥矿、铥矿碎片和噩梦燃料。打开宝石袋时,新拾取的适用材料会优先进入袋中。
制作
在暗影操控器附近使用 1 个紫宝石、1 个腐烂袋和 5 个噩梦燃料制作。宝石袋与腐烂袋配置均开启时才会提供配方,默认满足条件。
关闭配方后,旧存档中已有的宝石袋仍可打开、保存内容并正常使用。宝石袋不能放入背包类容器;旧存档中已经装在背包内的宝石袋会保留,但取出后不能再放回。
袋子可燃烧;烧毁时会掉出内部物品。
一种可放在物品栏中打开的 3×3 随身容器,共有 9 格。放入其中的适用食材会以原版 20 倍速度腐烂,适合快速取得腐烂物。
制作
在科学机器附近使用 2 个丝绸和 2 个绳子制作。对应配置默认开启;关闭后只移除新配方,旧存档中的袋子继续保持 20 倍腐烂效果。
存放限制
袋子接受带有新鲜、陈旧或腐烂状态的普通物品,也接受名称本身属于腐败产物的物品。小生物、料理、武器、工具和其他容器不能放入。
腐烂袋本身不能放入背包类容器;旧存档中已经装在背包内的腐烂袋会保留,但取出后不能再放回。
它可燃烧,烧毁时会掉出内部物品,也是制作宝石袋的必要材料。
一种可随身携带和打开的 8 格工具容器。打开后角色仍可移动和采集,新获得的适用工具会优先放入箱中。
制作
在
炼金引擎附近使用 4 个
木板、2 个
绳子和 2 个
电子元件制作。对应配置默认开启;关闭后只移除新配方,旧存档中已有的箱子仍可使用。
收纳与操作
可收纳斧、镐、铲、锤、捕虫网、镰刀、园艺锄、干草叉、
浇水壶和
剃刀等工具,不能放入其他容器。
园艺锄、干草叉和剃刀在联机界面中也会按相同规则识别,不会被工具格误拒绝。窗口背景尺寸不变,物品格位比旧版更大,中央六格保留独立间距。
工具收纳箱本身不能放入背包类容器;旧存档中已经装在背包内的工具收纳箱会保留,但取出后不能再放回。窗口会在装备其他物品后自动恢复打开状态,也可按住鼠标右键拖动位置,并用鼠标中键复位。
工具收纳箱可以燃烧;烧毁时会掉出内部物品。