虚空异界 泰拉瑞亚QiNeko Wiki

海克斯

一种可长期积累的随机强化系统。获得选择次数后,界面会给出 3 张同品阶卡片;选择其中一项后立即获得对应效果,并消耗 1 次选择次数。效果、待选次数、刷新次数、历史记录与已停用状态都会随玩家存档保存。

当前共有 411 项海克斯,包括 108 项基础效果和 303 项扩展效果。

  • 银色品阶

    银色品阶

    基础权重最高,包含 134 项效果。

  • 金色品阶

    金色品阶

    包含 132 项效果。

  • 棱彩品阶

    棱彩品阶

    包含 139 项效果。

  • 虚空品阶

    虚空品阶

    概率最低,包含 6 项效果。

品阶基础效果扩展效果合计
银色34100134
金色32100132
棱彩36103139
虚空606
总计108303411

获得选择次数

常驻海克斯默认开启,奖励方式由世界配置决定:

  • 生存模式:默认每生存 10 天获得 1 次,配置可改为每 5、10、15、20 或 30 天。系统按角色累计存活天数计算,跨过多个里程碑时会一次补发差额。
  • 首领模式:每名玩家首次记录一种首领击杀时获得 1 次。同一首领的多阶段形态会合并计算,暗影三基佬、双子魔眼等组合也按同一首领种类处理;虚空回廊中的敌人不计入常驻首领奖励。

虚空回廊会暂时停用并清空本局外的海克斯效果,按配置在开局和每 5 波发放回廊专用选择次数。离开回廊后恢复进入前的常驻记录。

品阶概率

首次获得海克斯时不会出现银色品阶。其余三个权重按原权重重新归一化,因此首次品阶概率与后续不同。

品阶首次选择后续选择
虚空2.5%1%
棱彩22.5%9%
金色75%30%
银色0%60%

一次选择的 3 张卡片共享同一品阶。角色专属海克斯只会在当前角色满足限制时进入候选池;同一轮不会主动给出重复卡片,也会优先排除已经拥有的效果。若某一品阶的可用效果被大量耗尽,系统会重新抽取品阶或放宽排除范围,避免出现空白卡片。

刷新与选择

每张卡片初始各有 3 次独立刷新次数。刷新只替换当前卡片,仍保持本轮品阶,并排除当前三张卡片和已经拥有的效果;成功刷新后,该卡片次数减 1。

选择成功后,系统会记录效果名称、品阶和获得时的生存天数,并立即生成下一次待选内容。部分海克斯会改变这套流程,例如额外获得刷新次数、一次取得多张卡片、随机移除已有银色效果,或直接给予其他品阶效果;这些变化会在对应卡片描述中明确写出。

记录管理

玩家信息界面提供海克斯记录。单条记录可以暂时停用,也可以永久移除:

  • 停用只让该效果暂时不参与计算,记录仍保留,之后可以重新启用。
  • 移除会删除该次获得记录并重建全部效果;如果同名效果仍有其他记录,其余层数继续保留。

重建效果时会保留需要延续的计数与成长数据;不再存在的旧测试效果会在载入存档时丢弃。移除、停用或重新启用都只影响当前玩家。

效果范围

海克斯覆盖直接攻击、弹道、技能、魔力、召唤、治疗、防御、控制、采集、制作、烹饪、航海、团队协作、季节和角色专属机制。描述中的“真实伤害”“技能强度”“冷却缩减”“星衍护盾”等数值按各自效果实现计算,不会自动套用到没有明确写出的伤害或行为。

全部海克斯效果

以下目录按当前版本实际候选池列出全部 411 项效果。角色专属效果只会对对应角色出现;同名效果重复获得时,能否叠加以及叠加方式以描述和实际数值为准。

银色品阶(134 项)

名称类别或限制效果
退敌立场基础效果生命值低于30%时获得1秒霸体并弹开附近生物,冷却45秒。
大力基础效果;沃尔夫冈专属大力士专属:强壮状态下伤害倍率额外增加0.5。
易损基础效果你施加的灼烧可以暴击并造成额外50%伤害。
会心防守基础效果受到伤害时减少10%加自身暴击率的伤害,上限30%。
霸符兄弟基础效果永久获得5%冷却缩减、10%移速、10点伤害和10最大生命值。
职业杀手基础效果对拥有BOSS标签的生物额外造成50伤害。
侵蚀基础效果伤害使命中目标防御降低1%,持续1秒,上限30层,每层独立计时。
冰霜幽灵基础效果每10秒冰冻半径1格内所有敌方单位1秒。
点亮他们基础效果每第4次攻击造成额外50伤害。
王车易位基础效果右键一名玩家与其交换位置,冷却45秒。
利刃连击基础效果连续攻击同一目标每层增伤3%,最多20层;切换目标后清零。
弱点打击基础效果对生命值低于50%的单位伤害提高25%。
碎甲基础效果攻击无视10%减伤。
蓄势基础效果停止攻击2秒后,下一次攻击伤害提高60%。
小兵击杀者基础效果对非BOSS生物造成的伤害提高35%。
血怒基础效果每损失10%生命值,伤害提高6%,最高30%。
暴击强化基础效果暴击伤害提高30%。
破势基础效果对生命值高于70%的目标造成的伤害提高40%。
不万用瞄准镜基础效果装备任意武器后增加1攻击距离和1有效命中距离。
重量级打击手基础效果攻击额外造成自身最大生命值5%的伤害。
巫师式思考基础效果获得25%技能强度。
渴血基础效果获得1%生命偷取。
逃跑计划基础效果生命值低于30%时清空仇恨并获得40%移速,持续2秒,冷却120秒。
急救用具基础效果受到的治疗效果提高20%。
质变:黄金阶基础效果随机获得1个尚未拥有的黄金海克斯。
家园卫士基础效果获得100%移速;受到伤害后该效果失效10秒。
坚韧体魄基础效果获得12%减伤。
酷热打击基础效果攻击有30%概率附加1层灼烧。
珍藏财宝基础效果立刻获得30金块。
小巨人基础效果最大生命值+30,移速降低15%,体型变为2倍。
换挡齿轮基础效果切换攻击目标时,额外造成50真实伤害。
联合作战基础效果6范围内有其他玩家时,获得15%伤害、15%移速和15%减伤。
战时补给基础效果护甲破碎时立即穿戴1件相同护甲,最多触发3次,随后移除此海克斯。
第二次机会基础效果获得3个重生护符。
磨锋数值·攻击直接攻击伤害提高 8%。
熟练挥击数值·攻速普通攻击间隔缩短 10%。
凝神一击计数·攻击每第 6 次直接攻击额外造成 45 点伤害。
乘胜追击击杀·增益击杀后获得 15% 伤害,持续 5 秒;重复触发刷新持续时间。
迎头痛击条件·攻击对生命值高于 90% 的目标造成的伤害提高 20%。
稳定架势条件·攻击站立不动 1.5 秒后获得 15% 伤害;移动后立即失效。
背水微光条件·攻击生命值低于 40% 时获得 12% 伤害。
精准校准条件·远击从目标 5 距离外造成的伤害提高 12%。
贴身缠斗条件·近战对 2 距离内的目标造成 12% 额外伤害,并获得 5% 减伤。
余势未消连击·攻击击杀当前目标后,下一次攻击保留该目标身上 50% 的连击层数,最多保留 5 层。
顺风弹道数值·弹道你发射的弹道速度提高 25%。
加长膛线数值·射程远程武器攻击距离和有效命中距离各增加 1.5。
双发练习计数·弹道每第 5 枚弹道额外复制 1 枚,复制弹道造成 40% 伤害。
节约弹药资源·远程消耗弹药或投掷物时有 20% 概率不消耗。
薄层贯穿弹道·穿透弹道命中后可继续贯穿 1 个目标,第二次命中造成 60% 伤害;冷却 2 秒。
远射手暴击·远程从 6 距离外攻击时获得 10% 暴击率。
偏折弹片弹道·追踪弹道落空时有 35% 概率转向 4 范围内最近敌人,造成原伤害的 40%。
交叉火力标记·远程同一目标 2 秒内被你的 3 枚弹道命中后,额外受到 35 点伤害。
压制射击减益·远程2 秒内连续命中同一目标 3 次,使其伤害降低 10%,持续 3 秒。
小型箭雨计数·远程每完成 8 次远程攻击,在目标附近落下 3 支箭,每支造成 20 点伤害。
扩容晶石数值·魔力最大魔力值增加 50。
缓慢回流数值·魔力每秒恢复 1 点魔力。
初阶奥术数值·技能技能强度提高 12%。
发条润滑数值·冷却获得 8% 冷却缩减。
法术余温施法·攻击使用武器技能或主动道具后,下一次直接攻击伤害提高 25%,持续 5 秒。
魔力回收击杀·魔力击杀单位恢复 5 点魔力;击杀 BOSS 恢复 25 点。
满溢施法条件·技能魔力高于 90% 时获得 15% 技能强度。
枯竭斗志条件·攻击魔力低于 20% 时获得 12% 伤害。
待机齿轮冷却·移速每有 1 个已就绪的武器技能或主动道具,获得 3% 移速,最多 12%。
奥术薄膜施法·星衍护盾使用武器技能或主动道具后获得 10 点星衍护盾,持续 3 秒;冷却 8 秒。
灵体磨爪数值·召唤召唤伤害提高 10%。
临时契约数值·召唤栏召唤栏上限 +1,但玩家本体伤害降低 5%。
轻灵步伐数值·召唤召唤物移动速度提高 15%。
主人印记标记·召唤玩家直接攻击的目标被标记 4 秒,召唤物对其伤害提高 10%。
护主本能条件·召唤召唤物位于主人 5 范围内时获得 10% 伤害和 10% 移速。
集火口令施令·召唤玩家攻击后,所有召唤物对该目标的攻速提高 10%,持续 3 秒。
灵魂口粮击杀·召唤召唤物完成击杀时,主人恢复 2 点生命和 2 点魔力。
契约体魄数值·召唤栏每 1 点召唤栏上限使最大生命值增加 2,最多增加 20。
灵体会心暴击·召唤召唤物攻击有 8% 概率造成 1.5 倍伤害。
空栏备战条件·召唤没有任何召唤物时,玩家获得 15% 技能强度和 10% 移速。
健壮数值·生命最大生命值增加 25。
甲片加固数值·护甲穿戴护甲提供的减伤额外提高 8%,最终减伤不超过 90%。
预备格挡周期·减伤每 12 秒准备一次格挡,使下一次受到的伤害降低 40%。
愈合护层治疗·星衍护盾单次受到不少于 20 点治疗时获得 15 点星衍护盾,持续 5 秒。
轻装生存条件·防御未穿戴护甲时获得 15% 移速和 8% 减伤。
清醒防线条件·理智理智高于 80% 时获得 10% 减伤。
饱腹战意条件·饥饿饥饿高于 80% 时获得 10% 伤害。
恒温血液生存·环境过热与过冷速度降低 35%。
绝缘内衬生存·潮湿潮湿带来的受电伤害加成降低 50%,雨中获得 5% 减伤。
救援反馈团队·治疗复活或治疗其他玩家时,自身恢复该数值的 20%。
轻快脚步数值·移速移动速度提高 12%。
战斗步法攻击·移速直接攻击命中后获得 8% 移速,持续 2 秒。
应激冲刺受击·移速受到伤害后获得 30% 移速,持续 1 秒;冷却 10 秒。
屏息仇恨·潜伏保持静止 3 秒后,敌人发现你的距离降低 30%;移动或攻击后失效。
熟练劳作数值·行动采集、制作、烹饪和修理动作速度提高 20%。
轻舟熟手航海·移速你操控船舵时,船只航速提高 15%。
负重训练装备·移速护甲和重型物品造成的移速惩罚降低 50%。
浅滩步伐地形·移速在海岸浅水、沼泽和泥泞地皮上不再受到减速。
虫洞适应传送·恢复使用虫洞不损失理智,并在传送后获得 20% 移速,持续 3 秒。
稳固重心控制·防御每 8 秒抵挡一次击退或击飞,并获得 0.5 秒霸体。
余烬延续灼烧·持续你施加的灼烧持续时间增加 2 秒。
趁热追击灼烧·攻击对处于灼烧状态的敌人伤害提高 12%。
寒气渗透冰冻·强化你使目标冻结所需的冰冻值降低 20%。
冰裂飞屑冰冻·范围攻击冻结目标时,对其 2 范围内敌人施加 1 点冰冻值;冷却 3 秒。
导电表面潮湿·攻击对潮湿目标造成的伤害提高 15%。
驱影盐种族·攻击对暗影生物造成的伤害提高 25%。
月蚀粉尘种族·攻击对月亮阵营生物造成的伤害提高 25%。
位面磨砺数值·位面造成的位面伤害提高 10%。
尖锐伤口特伤·攻击每次直接攻击额外造成 3 点无视减伤的伤害。
持续压制异常·持续你施加的非冰冻控制和减益持续时间提高 20%。
快手矿工工具·效率挖矿效率提高 50%。
快手伐木工具·效率砍树效率提高 50%。
意外收获采集·掉落采集、砍伐或挖矿时有 10% 概率复制 1 份主要产物。
精打细算耐久·工具工具、武器和护甲耐久消耗降低 20%。
边角料制作·返还制作物品时有 15% 概率返还配方中随机 1 个基础材料,稀有材料不返还。
黄金触感经济·恢复拾取金块时恢复 1 点生命和 1 点魔力,每秒最多触发 3 次。
充分吸收食物·强化食物提供的生命、饥饿和理智恢复提高 15%。
铁胃食物·生存食用变质食物不再受到额外惩罚,但仍只获得原本 50% 的正面属性。
灵敏鱼漂钓鱼·效率池钓上钩速度提高 25%,海钓鱼类感兴趣速度提高 25%。
整理习惯容器·便利打开容器时,自动将其中可堆叠物品合并至最大堆叠。
并肩作战团队·攻击6 范围内存在其他玩家时获得 8% 伤害。
治疗回声团队·治疗你治疗其他玩家时,自身恢复治疗量的 15%。
急救训练团队·行动救援、复活其他玩家的动作速度提高 50%。
绝境驰援团队·增益10 范围内有玩家倒地时获得 20% 伤害和 20% 移速。
契约共享团队·召唤6 范围内其他玩家的召唤物获得 5% 召唤伤害。
生命涓流团队·治疗你受到治疗时,3 范围内生命最低的其他玩家恢复该数值的 10%。
侧翼手团队·攻击攻击正在仇恨其他玩家的敌人时,伤害提高 12%。
近卫团队·防御3 范围内存在其他玩家时,你和距离最近的该玩家各获得 5% 减伤。
胜利微光团队·击杀击杀敌人有 15% 概率生成一枚治疗微光,最近玩家拾取后恢复 8 点生命。
营火般温暖团队·光环自身产生微弱光照;4 范围内玩家每分钟恢复 6 点理智。
日光适应时间·攻击白天获得 10% 伤害;夜晚改为获得 10% 技能强度。
雨战天气·攻击下雨时获得 15% 伤害和 15% 防水。
洞穴回声洞穴·魔力位于洞穴时最大魔力值增加 40,魔力恢复提高 20%。
四季轮转季节·增益春季 +10% 移速,夏季 +10% 技能强度,秋季 +10% 伤害,冬季 +10% 减伤。
首领预案BOSS·星衍护盾首次进入 BOSS 战时获得 30 点星衍护盾,持续 10 秒;每个 BOSS 仅触发一次。
三拍节奏计数·特伤每第 3 次直接攻击额外造成 10 点真实伤害。
赤手勇气条件·空手未装备手部武器时,空手伤害变为 34,并获得 20% 攻速。
极简装备条件·装备只装备 1 件物品时获得 10% 伤害、10% 移速和 10% 减伤。
留有余地背包·移速主物品栏每有 3 个空格获得 1% 移速,最多 10%。
新鲜眼光海克斯·资源立即获得 1 次海克斯刷新次数。

金色品阶(132 项)

名称类别或限制效果
万用瞄准镜基础效果装备任意武器后增加2攻击距离和2有效命中距离。
尖端发明家基础效果;威尔逊专属威尔逊专属:击杀生物掉落金块,并可右键将物品转化为金块。
古式佳酿基础效果使用武器技能或主动道具时回复5%最大生命值;不足10点时改为回复10点。
星界躯体基础效果最大生命值+200,攻击倍率降低0.3。
急急小子基础效果获得等同于当前冷却缩减数值的移速加成。
缩小射线基础效果伤害使命中目标攻击力降低10%并缩小至50%,持续3秒。
火上浇油基础效果直接攻击造成伤害时,对目标施加1层可叠加灼烧。
遁入暗影基础效果主动施法后清除所有生物对你的仇恨,并获得1.5秒30%移速。
坚韧基础效果每秒回复1生命值;受到伤害后的5秒内改为每秒回复2生命值。
灵魂虹吸基础效果获得25%暴击率;造成暴击时恢复暴击伤害1%的生命值。
关键暴击基础效果获得40%暴击率。
穿针引线基础效果无视25%减伤。
俯冲轰炸基础效果死亡时对半径2格敌人造成等同最大生命值100%的真实伤害。
复仇基础效果;温蒂专属温蒂专属:姐姐死亡后获得100%伤害和5%生命窃取,持续10秒,冷却120秒。
回力OK镖基础效果每8秒向最近敌人发射回旋镖,命中造成50伤害后返回自身。
循环往复基础效果获得20%冷却缩减。
残暴之力基础效果获得15点伤害、10%冷却缩减,并无视5%减伤。
无休回复基础效果非静止状态下每秒回复1%最大生命值。
炽烈黎明基础效果伤害命中后降低目标15%减伤。
超凡邪恶基础效果施法命中后永久获得1%技能强度。
闪电打击基础效果近战伤害附加10点额外伤害。
黎明使者的坚决基础效果生命值跌至50%以下时,在3秒内回复30%最大生命值,冷却45秒。
升级:无尽之刃基础效果获得25%暴击率;暴击伤害基于暴击率额外提高,最高提高50%。
坦克引擎基础效果每击杀一个BOSS,最大生命值+5且体型+5%;死亡后清空。
质变:棱彩阶基础效果随机获得1个尚未拥有的棱彩海克斯。
牙仙子基础效果命中目标后若2秒内造成其最大生命值50%的伤害,掉落一颗牙;拾取后永久获得0.5%无视减伤。
神射法师基础效果攻击附带等同于技能强度数值的额外伤害。
捐赠基础效果立刻获得150金块。
哎哟,我的硬币!基础效果击杀任意单位有33%概率额外掉落1金块。
豪猪基础效果获得1件无耐久的荆棘甲。
我们的治疗基础效果附近其他玩家恢复生命时,你恢复该数值的30%。
会心治疗基础效果治疗效果可按暴击率造成2倍治疗,并获得25%暴击率。
武器大师数值·攻击直接攻击伤害提高 15%,普通攻击间隔缩短 10%。
回声斩击计数·攻击每第 3 次直接攻击在 0.25 秒后重复一次,造成原伤害的 50%。
连胜者击杀·叠层每次击杀获得 3% 伤害,最多 10 层;受到伤害时损失 2 层。
第一滴血条件·爆发首次命中满生命目标时额外造成其当前生命值 4% 的真实伤害;同一目标冷却 15 秒。
干净利落处决·击杀直接攻击处决生命值低于 8% 的非 BOSS;对 BOSS 改为提高 20% 伤害。
左右开弓切换·攻击连续攻击不同目标时,本次攻击额外造成 40 点真实伤害;同一目标连续攻击则不触发。
耐心猎手蓄力·攻击每 1 秒未攻击积累 1 层耐心,最多 5 层;下次直接攻击每层提高 12% 伤害。
横扫近战·范围近战攻击同时对目标身后扇形范围内最多 3 名敌人造成 60% 伤害。
复仇印记受击·标记伤害你的敌人被标记 6 秒;你对其获得 25% 伤害和 10% 生命偷取。
双武适应武器·切换近战命中后 5 秒内的首个远程攻击伤害提高 60%;远程命中后对近战同样生效。
三连点射计数·弹道每第 4 次远程攻击连续额外发射 2 枚弹道,每枚造成 35% 伤害。
棱面跳弹弹道·弹射弹道命中后跳向 5 范围内另一名敌人,最多跳跃 2 次,每次伤害降低 30%。
穿心弹弹道·贯穿你的弹道可以贯穿所有敌人,每贯穿一个目标伤害降低 20%,最低保留 40%。
环身飞刃弹道·储存每第 5 枚弹道先环绕玩家 2 秒,期间阻挡 1 次敌方弹道,随后自动攻击最近敌人。
迷你鲨鱼计数·弹幕每完成 10 次攻击,向目标方向扫射 5 枚迷你鲨子弹,每枚造成 25 点伤害并继承伤害倍率的 50%。
自动校正弹道·追踪发射后 0.3 秒仍未命中的弹道获得中等追踪能力,持续 2 秒。
巨型弹头弹道·范围弹道体积与命中范围扩大 50%,伤害提高 15%,飞行速度降低 20%。
爆裂弹仓击杀·弹道弹道击杀目标时爆炸,对 3 范围内敌人造成该次伤害的 50%;冷却 3 秒。
延迟射击弹道·回声每次远程攻击会在原位置留下残影,1 秒后向同一方向发射一枚 45% 伤害的复制弹道。
钉刺引爆弹道·叠层弹道命中会在目标身上留下钉刺;达到 5 枚时全部引爆,每枚造成 20 点真实伤害。
魔力盛放魔力·技能魔力高于 75% 时获得 30% 技能强度,但技能魔力消耗提高 15%。
奥术返还魔力·概率使用技能时有 30% 概率返还本次消耗魔力的 50%。
猎杀发条击杀·冷却击杀使所有武器技能和主动道具当前冷却减少 1 秒;BOSS 击杀减少 15 秒。
连续施法施法·叠层8 秒内连续使用技能,每次获得 8% 技能强度,最多 5 层;超时全部清除。
魔武交替交互·增伤技能命中使下一次直接攻击伤害提高 50%;直接攻击命中使下一次技能伤害提高 30%。
元素脉冲施法·范围使用技能时向周围释放脉冲,造成 40 点伤害,并随机施加 1 层灼烧或 1 点冰冻值;冷却 4 秒。
魔力溢流魔力·星衍护盾魔力已满时获得的魔力恢复会转化为等量星衍护盾,护盾上限为最大魔力的 20%。
血色施法代价·技能魔力不足时仍可施法,缺少的每 1 点魔力消耗 1.5 点生命;以此施放的技能伤害提高 25%。
冷却蓄电冷却·爆发每减少 1 秒实际冷却积累 1 点蓄电,最多 30 点;下次技能命中额外造成每点 3 伤害。
奥术卫星魔力·弹道每消耗累计 30 点魔力生成 1 枚奥术晶体,最多 3 枚;下次攻击时依次射出,每枚造成 45 点伤害。
高阶契约数值·召唤召唤栏上限 +1,召唤伤害提高 10%。
灵体狂热施法·召唤玩家使用技能后,召唤物获得 25% 攻速和 20% 移速,持续 5 秒。
亡魂接力击杀·召唤召唤物击杀非 BOSS 单位时生成一只持续 10 秒的微型亡魂;最多同时存在 3 只。
会心契约暴击·召唤召唤物继承玩家 30% 的暴击率与暴击伤害加成。
群体撕裂召唤·减益召唤物攻击使目标减伤降低 2%,持续 4 秒,最多叠加 10 层。
替命契约致命·召唤玩家受到致命伤害时牺牲 1 个召唤物并保留 1 点生命;冷却 90 秒。
双子侍从召唤·派生每占用满 2 点召唤栏,额外生成一对不占栏的魔眼侍从;每只造成玩家召唤伤害的 15%。
跃迁护主召唤·位移召唤物距离主人超过 12 时传送回来,并对落点 3 范围敌人造成 60 点伤害;单个召唤物冷却 5 秒。
灵能投射召唤·弹道召唤物发射的弹道额外贯穿 1 个目标,并获得 20% 弹道速度。
公共契约团队·召唤8 范围内所有玩家的召唤物获得 10% 召唤伤害;同名光环不叠加。
巨石体魄生命·代价最大生命值增加 100,移动速度降低 10%。
周期护盾星衍护盾·周期每 12 秒获得等同最大生命值 10% 的星衍护盾,持续到被击破;不与自身重复叠加。
过量治疗治疗·星衍护盾超出最大生命值的治疗转化为星衍护盾,护盾上限为最大生命值的 30%。
伤害阀门防御·限伤单次受到的伤害不会超过最大生命值的 35%;触发后 8 秒内失效。
战地修甲击杀·护甲击杀恢复当前穿戴护甲 2% 耐久;击杀 BOSS 恢复 25%。
反刺甲片受击·反伤受到直接攻击时,对攻击者造成本次实际受伤值 40% 的无视减伤伤害。
延迟痛觉防御·延迟受到伤害的 30% 延后至 5 秒内均匀扣除;延迟伤害不会致死。
理智壁垒理智·防御理智高于 50% 时,20% 的生命伤害改为损失等量理智。
紧急药瓶生命·自动生命值低于 30% 时自动获得 40 点治疗,若携带治疗药水则消耗 1 瓶并提高至 80 点;冷却 60 秒。
不屈一日复生·周期每个世界日第一次受到致命伤害时保留 1 点生命,并获得 2 秒无敌。
五步突进计数·位移每第 5 次直接攻击向目标突进最多 3 距离,并使本次攻击伤害提高 25%。
灼热足迹移动·区域奔跑时每 1 秒留下持续 3 秒的火焰足迹,对敌人每秒造成 15 点伤害。
动能积蓄移动·攻击每移动 1 距离积累 1 点动能,最多 20;下次直接攻击每点额外造成 2 点伤害。
阵地展开静止·光环静止 2 秒后展开 4 范围阵地:获得 15% 减伤,敌人移速降低 20%;移动后关闭。
暗影脱身施法·隐匿使用主动技能后清除仇恨并隐匿 1 秒;隐匿期间首次攻击提高 30% 伤害,冷却 12 秒。
超速转化移速·攻击超过基础移速 25% 的部分,按每 5% 转化为 3% 伤害,最多获得 30% 伤害。
震地落足控制·反击抵抗击退或击飞时释放震波,对 3 范围敌人造成 60 点伤害并减速 30%,持续 2 秒。
位移残像传送·诱饵传送后在原地留下持续 3 秒的残像吸引敌人;残像消失时爆炸造成 80 点伤害。
相位步移动·穿行可穿过非 BOSS 生物且不会被其碰撞卡住;穿过敌人后获得 10% 移速,持续 2 秒。
海面行者地形·移动可在海面行走但不能进入虚空地形;在海上移速降低 20%,受击会被推回最近陆地。
余烬爆燃灼烧·引爆目标达到 10 层灼烧时消耗全部层数并爆炸,每层造成 18 点伤害。
热震元素·交互对灼烧目标施加冰冻或对冰冻目标施加灼烧时,清除两种状态并造成 120 点真实伤害;同一目标冷却 5 秒。
冰封碎裂冰冻·爆发冻结敌人时对其造成 80 点伤害;若目标已冻结,则改为对 3 范围造成 50 点伤害。
湿润电弧潮湿·连锁攻击潮湿目标时向 4 范围内最多 3 名潮湿敌人传递闪电,每次造成 35 点伤害。
暗影汲取暗影·恢复对暗影生物造成伤害时恢复伤害值 3% 的理智和 1% 的生命。
月面折射月亮·位面位面伤害提高 25%;对月亮阵营目标造成位面伤害时额外恢复 3 点魔力。
腐化孢子异常·叠层伤害附加 1 层腐化,持续 5 秒;达到 5 层后目标每秒受到 25 点伤害,持续 4 秒。
痛苦放大异常·攻击每拥有 1 种由你施加的异常状态,目标受到你的伤害提高 6%,最多 30%。
元素会心暴击·元素暴击随机附加 2 层灼烧、2 点冰冻值或 30 点闪电伤害。
疫病扩散持续·传播带有你的持续伤害效果的敌人死亡时,将其剩余效果复制给 4 范围内最近敌人。
丰收主义采集·掉落采集、挖矿、砍树和捕虫获得双倍主要产物的概率提高至 25%。
工匠臂力工具·效率所有工具效率提高至 3 倍,并有 5% 概率一击完成当前工作对象。
精密配方制作·返还制作时有 25% 概率返还每种材料各 1 个;BOSS 材料与唯一物品不返还。
随身工坊科技·便利解锁一本科技与魔法一本科技;靠近对应科技站时制作速度提高 50%。
双份料理烹饪·产出烹饪完成时有 25% 概率额外获得同种料理 1 份。
磁力拾取掉落·便利自动拾取 8 范围内属于你的战利品;满背包时将可堆叠物合并后再拾取。
深水直觉钓鱼·稀有海钓稀有鱼权重提高 50%,钓起的鱼重量至少为最大重量的 75%。
探宝癖容器·奖励每个世界日首次打开自然生成的容器时,额外获得 1 件该区域常见稀有战利品。
金币武装经济·攻击每携带 20 金块获得 2% 伤害,最多 20%;死亡时掉落额外 20% 金块。
以战养器击杀·耐久击杀恢复手持武器 1% 耐久;武器满耐久时改为恢复护甲 1%。
战斗旗帜团队·光环以自身为中心形成 6 范围光环,队友获得 10% 伤害和 10% 移速;自己只获得一半。
群体愈合团队·治疗你受到治疗时,5 范围内其他玩家恢复该数值的 30%,每次最多恢复 20 点。
命运分担团队·防御3 范围内生命比例最高的玩家替生命比例最低者承担 20% 伤害;转移伤害不会致死。
英雄登场团队·复活复活其他玩家时对 5 范围敌人造成 200 点伤害,并使双方获得 50 点星衍护盾。
法术合拍团队·冷却6 范围内其他玩家使用技能时,你当前最长的一个冷却减少 1 秒;每秒最多触发一次。
集火标记团队·标记你攻击的目标被标记 5 秒,所有玩家对其伤害提高 8%;同名标记不叠加。
临时指挥官团队·召唤8 范围内每存在另一名玩家,你的召唤伤害提高 8%,最多 24%。
守护天使团队·星衍护盾8 范围内其他玩家生命低于 25% 时,使其获得等同最大生命值 30% 的星衍护盾,持续 5 秒;冷却 60 秒。
战利品分享团队·掉落BOSS 死亡时有 25% 概率为每名参战玩家额外复制 1 份随机普通掉落,不复制唯一掉落。
魔力共鸣团队·魔力5 范围内其他玩家消耗魔力时,你恢复其消耗量的 20%;每秒最多恢复 10 点。
昼夜双生时间·切换白天直接攻击伤害提高 25%;黄昏和夜晚技能强度提高 35%。
四季武装季节·机制春季治疗提高 30%,夏季灼烧伤害提高 40%,秋季伤害提高 15%,冬季冰冻效率提高 40%。
玻璃大炮代价·攻击伤害和技能强度各提高 35%,受到的伤害提高 25%。
钢铁堡垒代价·防御静止时每秒获得 8% 减伤,最多 40%;移动时每秒失去 2 层。
首领猎人BOSS·成长每参与击杀 1 个不同种类的 BOSS,获得 2% 对 BOSS 伤害,最多 20%;死亡后层数减半。
诅咒交易海克斯·代价随机获得 2 个尚未拥有的银色海克斯,但最大生命值永久降低 30。
再次筛选海克斯·交换选择后可立即移除 1 个已拥有的银色海克斯,并获得 2 次刷新次数。
武器灵魂武器·成长连续持有同一把武器每 10 秒获得 2% 伤害,最多 20%;卸下该武器后清零。
冒险家行囊背包·组合背包中每同时拥有一种武器、护甲、食物、工具和药水,获得 3% 全伤害与 3 最大生命,最多计算 5 类。
三相姿态主动·切换右键自身在猛攻、迅捷、坚守间切换:分别获得 20% 伤害、20% 移速或 20% 减伤;切换冷却 5 秒。

棱彩品阶(139 项)

名称类别或限制效果
生机绽放基础效果每次获取治疗,对半径3格内随机一名敌方单位造成治疗值40%的真实伤害。
踢踏舞基础效果每次攻击获得1%移速,持续5秒;5秒不攻击后全部消失。
感受燃烧基础效果;薇洛专属火女专属:每秒获得1余烬;余烬技能命中会施加灼烧,每层每秒造成10伤害。
尤里卡基础效果获得等同于技能强度的冷却缩减,上限80%。
利刃华尔兹基础效果攻击召唤5道分身追击目标;每道分身额外造成一次普攻伤害,5道合计造成目标当前生命值1%的真实伤害,冷却5秒。
升级:中娅基础效果铥矿头盔护盾持续时间延长为5秒。
你摸不到基础效果施法后获得2秒铥矿头盔护盾。
慢炖基础效果每0.5秒对3范围敌人施加1层灼烧;每层每秒造成10伤害并额外附加自身最大生命值2%的伤害,灼烧每秒降低1层。
全凭身法基础效果获得30%移速加成。
物法皆修基础效果攻击3范围内目标获得5%技能强度;使用武器技能获得5%伤害,持续8秒,重复触发刷新。
全能龙魂基础效果随机获得3种龙魂增益,持续120秒,结束后自动刷新。
歌利亚巨人基础效果体型变为1.2倍,最大生命值+50,获得15%伤害和15%技能强度。
加速巫术基础效果每次使用武器技能或主动道具后获得1%冷却缩减,持续30秒,每层独立计时。
灵魂连接基础效果;温蒂专属温蒂专属:姐姐额外造成你的武器面板伤害,最大生命值提高300%;姐姐死亡时主人一同死亡。
回归基本功基础效果不能使用施法道具;获得35%伤害、35%治疗效果和35%移速。
珠光护手基础效果施法道具按暴击率额外暴击一次并造成2倍伤害,同时获得25%暴击率。
巨像的勇气基础效果施加冰冻后获得2秒、等同最大生命值5%的可叠加星衍护盾,并在屏幕上方显示剩余盾值。
炼狱导管基础效果造成伤害会叠加灼烧;灼烧层数会缩短主动道具和武器技能冷却,不同目标可叠加。
秘术冲拳基础效果直接攻击造成伤害时,使主动道具和武器技能冷却减少1秒。
科学狂人基础效果;WX-78专属机器人专属:获得指定强化电路组合,并获得10%伤害与10%技能强度。
时光之智慧基础效果;旺达专属旺达专属:年龄每增加1,伤害和技能强度各增加1%。
精准奇才基础效果从8范围外攻击时发射150伤害弹幕,受伤害加成与技能强度影响;每个目标冷却5秒。
亮出你的剑基础效果装备任意武器后攻击距离变为1;获得35%伤害、50最大生命值和20%移速。
艾卡西亚的陷落基础效果获得1件鳞甲;装备鳞甲时,每秒对5范围敌人造成20加自身最大生命值10%的伤害。
双刀流基础效果攻击额外触发一次40%伤害的追击,并触发攻击命中特效。
无限循环往复基础效果每次击杀永久获得0.5%冷却缩减。
风语者的祝福基础效果受到治疗后获得30%减伤,持续5秒。
巨人杀手基础效果获得30%伤害、30%移速,体型缩小至60%。
飞身踢基础效果攻击处决生命低于目标最大生命5%加自身最大生命1%的敌人,并治疗10%最大生命;目标爆炸对4范围敌人造成200伤害。
沃格勒特的巫师帽基础效果同时装备高礼帽和任意魔杖时,获得150%技能强度。
最万用的瞄准镜基础效果装备任意武器后增加4攻击距离和4有效命中距离。
质变:混沌基础效果随机获得2个尚未拥有的海克斯。
往生园丁基础效果;沃姆伍德专属植物人专属:伤害倍率降至0.1;获得每秒造成最大生命值5%伤害的1.5范围光环。5范围内生物死亡获得2枚种子,种植使最大生命值+1。
暗影之主基础效果;麦斯威尔专属老麦专属:影怪不再仇恨你;施法消耗10%当前理智并转为伤害加成。受伤损失20%理智上限,击杀或使用暗影之书恢复5%上限;攻击附加当前理智伤害。
挑剔美食家基础效果;沃利专属厨师专属:每造成10次伤害获得随机食物,附近生物死亡获得随机调味粉;食用调味食物获得对应增益,30秒内重复味道损失50%当前生命。
传奇·长矛基础效果获得1把无耐久且自带传奇重铸词条的长矛;使用它击杀单位后,长矛面板攻击力永久增加1点,上限100点。
泰拉之锋泰拉刃·剑气每完成 10 次攻击,向目标方向发射一道泰拉刃剑气。剑气贯穿 8 个目标,对每个目标造成本次武器面板伤害的 200%,继承玩家伤害倍率。
天顶剑冢天顶·剑阵每次使用武器技能或主动道具,立即锁定 40 范围内最近的敌人,依次发射 3 把沿天顶剑轨迹环绕攻击的飞剑;每把造成 60% 武器面板伤害。
光棱裁决泰拉棱镜·召唤召唤物累计命中 20 次后,召唤 7 把泰拉光棱剑依次穿刺当前目标;每把造成玩家召唤伤害的 35%,冷却 5 秒。
最后棱镜棱镜·引导12 秒内使用 3 次技能后,从玩家面朝方向释放持续 2 秒的最后棱镜激光;每 0.2 秒造成 45 点伤害,继承 33% 伤害倍率与 100% 技能强度。
星怒天罚星怒·落星暴击会在目标位置落下一颗星怒之星,造成该次暴击伤害的 70% 并波及 2.5 范围;同一目标冷却 1 秒。
日暮箭幕日暮·远程远程命中给目标叠加日暮印记;达到 6 层时从空中落下 8 支日暮箭,每支造成 30% 武器伤害,并清除印记。
霜岚晶裂霜岚·分裂弹道命中后分裂为 3 枚霜岚子弹追踪附近敌人,每枚造成 35% 原伤害并施加 1 点冰冻值;每枚原始弹道只分裂一次。
魔法玫瑰园玫瑰·治疗每累计获得 50 点治疗,在脚下种下一朵持续 15 秒的魔法玫瑰,自动向敌人发射玫瑰弹;最多存在 5 朵。
白之莲界白之莲·领域使用技能在目标点展开持续 6 秒的白莲领域:敌人每秒受到 40 点伤害,玩家每秒恢复 4 点生命与魔力;冷却 12 秒。
归墟双魂归墟·灵魂击杀储存黑魂,治疗储存白魂,各最多 10 层;右键自身释放全部:黑魂追击敌人,白魂治疗附近玩家,每层基础值 20。
千刃归一连击·终结连续攻击同一目标时每层提高 4% 伤害,最多 25 层;满层后的下一击消耗全部层数,造成 300% 伤害和目标已损生命值 5% 的真实伤害。
武器复写攻击·技能直接攻击命中会记录该武器面板伤害;下一次技能命中额外附加记录值,技能命中后清空记录。最多储存玩家最大生命值 3 倍的伤害。
狂速失衡攻速·代价普通攻击间隔缩短 50%,每次攻击伤害降低 25%;攻击命中特效、灼烧、暴击和计数类海克斯仍按每次攻击完整触发。
完美节拍节奏·攻击每次在攻击间隔结束后的 0.25 秒内再次攻击获得 1 层节拍;5 层时下一击必定暴击并造成 250% 暴击伤害,失误则清零。
刃上格挡攻防·时机发起直接攻击后的 0.3 秒内获得铥矿护盾格挡;成功格挡会立即重置攻击间隔,并使下一击伤害提高 80%。每 3 秒最多成功一次。
魔武双核攻击·技能直接攻击暴击后,下一次技能必定暴击;技能暴击后,下一次直接攻击必定暴击。两种必暴状态不能由自身循环触发。
一刀主义攻速·爆发普通攻击间隔变为 3 倍,直接攻击伤害变为 4 倍,并额外无视 40% 减伤。派生攻击不享受 4 倍伤害。
血铸兵刃生命·攻击直接攻击消耗 2% 当前生命,附加消耗值 5 倍的无视减伤伤害;生命低于 20% 时停止消耗并获得 20% 生命偷取。
自适应武装目标·转化首次命中目标时分析其状态:高减伤目标获得 40% 穿透,高生命目标附加 3% 当前生命伤害,高攻击目标使你获得 25% 减伤;对该目标固定一种结果。
首领武技BOSS·复制每参与击杀一种 BOSS,记录一种对应武技;每第 10 次攻击随机释放一个已记录武技的简化版本,最多记录 8 种。
七色折射彩虹·弹道每枚弹道依次循环红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色,并分别附加灼烧、爆炸、暴击、治疗、减速、冰冻、穿透效果;完成一轮后下一枚造成 200% 伤害。
弹幕时间弹道·时间8 范围内敌方弹道飞行速度降低 70%,你的弹道速度提高 50%;每成功避开一枚原本会命中的弹道,获得 2% 伤害,持续 10 秒,最多 10 层。
弹道档案馆弹道·收集连续使用不同弹道预制物命中会将其记录,最多 5 种;使用技能时同时复制发射所有已记录弹道,各造成 40% 原伤害。
空间折叠弹道·传送你的弹道飞行 5 距离后消失,并从目标背后 3 距离处继续飞向目标,伤害提高 50%。
星链网络弹道·连线同时存在的弹道之间生成伤害连线;敌人穿过连线时受到 30 点伤害,同一敌人每 0.5 秒最多触发一次。
永续跳弹弹道·弹射弹道命中后会继续寻找新目标,最多 8 次;每次伤害降低 15%。若完成 8 次命中,最后一次伤害提高至 300%。
天幕锁定远程·轰炸远程攻击同一目标 3 次后将其锁定 5 秒;锁定期间你发射的所有弹道都会从目标上空落下,不再受普通射程限制。
逆行弹弹道·往返弹道命中或落空后倒放飞行路径返回玩家,返程可再次命中,每个目标返程伤害为去程的 70%。
万象弹仓弹道·随机每第 5 次远程攻击随机改为发射冰雪弹、魔法玫瑰、白之莲、霜岚、日暮或飞萤弹道,并保留原攻击 100% 伤害。
失真风暴弹道·领域施法后在目标区域生成 5 秒弹道风暴,吸收进入区域的友方弹道并复制 1 次射向最近敌人;冷却 15 秒。
魔力即生命资源·转换受到生命伤害时优先消耗魔力,1 魔力抵挡 1 伤害;魔力耗尽后,生命恢复的 30% 同时恢复魔力。
冷却悖论冷却·规则获得的冷却缩减超过 50% 后,每多 1% 不再缩短冷却,而使技能伤害提高 2%,最多提高 80%。
幻影施法技能·复制使用武器技能或主动道具后,1 秒后由残像在同一位置重复施放一次,复制效果造成 50% 伤害与治疗;冷却 6 秒。
奥术过载技能·热量连续施法积累过载,每层获得 15% 技能强度,最多 5 层;满层再次施法会爆炸,对周围敌人和自己各造成 150 点真实伤害并清层。
法术融合技能·组合5 秒内连续使用两个不同技能时,第二个技能同时继承第一个技能的元素与命中特效,且范围扩大 50%。
魔力花开魔力·自动魔力低于 25% 时自动消耗背包中最合适的魔力药水;药水溢出的魔力转为星衍护盾,冷却 20 秒。
共用发条冷却·取舍所有技能共享一条冷却:使用任意技能后,其余技能进入该技能冷却的 30%;每当任一技能就绪,其他技能当前冷却减少 20%。
奥术共鸣技能·多样每使用一种不同技能获得 1 枚共鸣符文,最多 5 枚;重复技能不增加。5 枚时全部技能强度提高 100%,施法后清空。
时间静滞技能·控制10 秒内完成 4 次施法后,使 6 范围内非 BOSS 敌人停止行动 3 秒、BOSS 减速 50% 持续 3 秒;冷却 20 秒。
全知巨著技能·随机每 20 秒获得一次“全知施法”:下次使用技能时,额外随机释放一个当前未在冷却中的其他武器技能,不消耗魔力。
灵军统帅召唤·成长召唤物额外倍率中的召唤栏成长提高 50%;每有 1 点召唤栏上限,召唤物移速再提高 3%。
同一灵魂召唤·共享所有召唤物共享一个连击计数;任意召唤物命中都会使全体召唤伤害提高 2%,最多 20 层,3 秒未命中清零。
灵体进化召唤·成长召唤物每完成 10 次击杀获得 1 次进化:体型、伤害和攻击范围各提高 10%,最多 5 次;重新召唤保留进化。
终末契约召唤·爆炸召唤物被取消或死亡时爆炸,造成其基础攻击力 10 倍的召唤伤害;5 秒后自动重新召唤,BOSS 战中每只冷却 20 秒。
聚灵巨像召唤·融合右键主人可将全部召唤物融合成一个巨型灵体:继承总基础攻击力与总生命,持续 20 秒;结束后恢复原召唤物,冷却 60 秒。
灵体模仿召唤·协攻玩家直接攻击时,距离目标最近的召唤物会同步发动一次 40% 召唤伤害的模仿攻击;冷却 1 秒。
分裂契约召唤·数量每个占用召唤栏的召唤物额外生成 1 个 40% 体型与 35% 伤害的分身;分身不占召唤栏且不能继续分裂。
灵域展开召唤·领域召唤物攻击的位置会留下持续 4 秒的灵域;灵域内召唤物获得 30% 攻速,敌人受到的召唤伤害提高 15%。
光棱指挥官泰拉棱镜·召唤每拥有一种不同召唤物,身边生成 1 把不占召唤栏的泰拉光棱剑,最多 7 把;每把造成 12% 总召唤伤害。
昼夜灵相召唤·时间白天召唤物攻击附加光明伤害,黄昏为火焰伤害,夜晚为暗影伤害;时间节点变化时立即更新,不需要重新召唤。
星衍壁垒星衍护盾·治疗所有过量治疗 100% 转为星衍护盾,护盾上限为最大生命值;护盾存在时获得霸体,并在屏幕上方显示剩余盾值。
中娅循环铥矿护盾·施法使用技能后获得 1 秒铥矿护盾;若期间完全抵挡一次伤害,则返还该技能 30% 冷却。触发冷却 4 秒。
镜面星盾星衍护盾·反射获得星衍护盾时,将本次新增盾值的 50% 转为 5 秒反射池;受击会消耗等量反射池并对攻击者造成真实伤害。
不死时刻生命·冻结受到致命伤害时生命锁定为 1,持续 3 秒;期间造成伤害的 30% 储存,结束时转化为治疗,冷却 120 秒。
铠甲转生护甲·星衍护盾装备护甲时立即将其全部耐久转为等值星衍护盾,护甲暂时失去减伤;护盾耗尽后护甲以 50% 耐久恢复。
元素护轮元素·轮换每 8 秒在火、冰、雷三种元素力场间轮换:分别免疫灼烧、冰冻或潮湿电击,并使对应攻击者受到 80 点反击伤害。力场没有盾值,不参与星衍盾池。
伤害赊账生存·债务受到的伤害不立即扣除,而转为 10 秒债务;造成伤害会按 20% 偿还债务,时间结束后仅结算剩余债务。
完美防御铥矿护盾·周期每 10 秒获得一次 0.6 秒铥矿护盾;若未挡住伤害则保留并等待下一次受击前开启,成功后下一击必定暴击。
巨像勇气·升华星衍护盾·冰冻每次施加冰冻获得最大生命值 8% 的星衍护盾,可叠加至最大生命值 80%;护盾破碎时冻结 4 范围敌人。
凤凰余烬复生·爆发死亡时化为余烬 5 秒,期间不可行动且不会成为鬼魂;余烬未被击毁则满血复生并灼烧 6 范围敌人,冷却 1 天。
闪现连斩位移·攻击攻击 6 距离内目标时可瞬移至其背后;每次瞬移使下一击提高 20% 伤害,最多 5 层,连续攻击同一目标不重复叠层。
翱翔法则飞行·资源在装备翅膀时拥有无限飞行时间,飞行中每秒消耗 2 魔力;魔力耗尽后仍可飞行,但伤害降低 30%。
双端虫洞位移·设施连续移动 8 距离后在起点和终点生成一对持续 6 秒的小型虫洞,玩家和友方召唤物可往返一次;冷却 20 秒。
极速残杀移速·残像移速超过 150% 时,每秒生成一个沿最近攻击轨迹斩击的残像,造成 80% 武器伤害。
仇恨倒转仇恨·控制右键一名敌人,使其 5 秒内优先攻击其他敌对生物;BOSS 改为清除其对你的仇恨,冷却 30 秒。
引力核心控制·聚怪每次技能命中生成持续 3 秒的引力点,将 6 范围非 BOSS 敌人拉向中心;BOSS 仅降低 30% 移速,冷却 6 秒。
动静双态主动·姿态右键自身切换:动势获得 40% 移速且移动积累伤害;静势获得 35% 减伤且静止恢复生命。切换冷却 3 秒。
位置交换位移·攻防被敌人命中时与攻击者交换位置并留下爆炸残像,造成 100 点伤害;BOSS 不交换但你闪至其背后,冷却 12 秒。
风眼移动·弹道奔跑 3 秒后形成风眼,环绕的 6 道风刃可阻挡敌方弹道;停止移动时风刃射向附近敌人。
虚空踏板虚空回廊·移动仅在虚空回廊中,可在脚下生成持续 2 秒的临时落脚面跨越虚空;离开专属世界后该效果完全关闭。
原初之火灼烧·真实灼烧不再自然减少层数,但每个目标最多 30 层;达到上限时每秒消耗 3 层并造成每层 25 点真实伤害。
绝对零度冰冻·控制非 BOSS 达到冰冻阈值后被冻结 5 秒;BOSS 不被冻结,而是获得 5 秒 50% 移速与攻速降低。
风暴心脏雷电·连锁每造成 5 次伤害召唤一道闪电,造成 100 点伤害并在潮湿敌人间无限传递,但每次传递伤害降低 15%。
日蚀月亮·暗影白天造成月亮伤害并积累月相,夜晚造成暗影伤害并消耗月相;每点月相使夜晚伤害提高 2%,最多 50 点。
痛苦会心持续·暴击你施加的灼烧、腐化和其他持续伤害均可按完整暴击率暴击,并享受 150% 基础暴击伤害。
状态炼金异常·转换对目标重复施加其已有异常时,改为将 1 层转化为另一种异常:灼烧→潮湿、潮湿→冰冻、冰冻→碎甲、碎甲→灼烧。
混沌湮灭异常·终结目标同时拥有 4 种由你施加的异常时,消耗全部异常并造成其最大生命值 8% 的真实伤害;对 BOSS 上限为 800,冷却 8 秒。
环境同化环境·元素下雨时攻击附加雷电,冬季附加冰冻,夏季附加灼烧,洞穴附加暗影,月岛附加位面伤害;同时满足时可并存。
位面坍缩位面·爆发对同一目标累计造成 500 点位面伤害后产生坍缩,对其 4 范围造成累计值 50% 的真实伤害并清空计数。
七彩混沌元素·弹道每次伤害随机染成一种颜色并获得对应效果;连续出现 7 种不同颜色时,释放覆盖 8 范围的全色爆发,造成 350 点伤害。
万能工匠工具·变形手持任意工具时自动获得当前工作所需工具效果,效率为普通工具 8 倍;挖坑固定生成 3×3 土坑,完成工作对象时播放缩小的蜂群特效。
物质折射采集·复制每完成 10 次采集、挖掘、砍伐或捕虫,复制本轮价值最高的一份产物;复制品不能再次触发本效果。
虚空仓储容器·规则获得一个跨角色保存的 9 格私人虚空页;处于虚空回廊时再开放 9 格公共页,队友可共同存取。
神话渔师钓鱼·规则池钓立刻上钩,海钓立刻吸引范围内所有鱼;鱼线永不断裂、渔具不消耗,钓获重量固定为最大值,并有 10% 概率获得双鱼。
无尽宴席食物·循环食用料理后记录其配方标签;集齐肉、素、甜、鱼、魔法五类后获得 120 秒盛宴:全属性提高 30%,期间食物效果可叠加。
黄金自动机经济·战斗每携带 10 金块生成 1 枚环绕金币,最多 15 枚;受击消耗 1 枚抵挡 10 伤害,攻击时金币可飞出造成 30 点伤害后返回。
世界拾荒者掉落·便利20 范围内无人认领的掉落会自动飞向你;同类物品合并显示与堆叠,满背包时自动送入最近可用容器。
生命盛宴团队·击杀敌人死亡时生成生命果实,恢复其最大生命值 2%,上限 30;BOSS 会为每名参战玩家各生成 3 枚。
全队共鸣团队·属性8 范围内每名玩家会把自身最高的一项百分比属性的 20% 分享给其他人;同一属性最多接受 3 人分享。
公共时间团队·冷却任意队友完成技能冷却时,为 8 范围内其他玩家的最长冷却减少 2 秒;全队共享 1 秒触发间隔。
真理炼成威尔逊专属每次解锁新知识或制作未制作过的物品获得 1 点真理,最多 30;每点提供 1% 技能强度。30 点时可右键将普通物品炼成其下一科技阶段材料。
不灭火种薇洛专属余烬永不低于 20;受到致命伤害时消耗全部余烬免死,每点余烬恢复 1% 最大生命,并在周围生成等层灼烧,冷却 120 秒。
力量守恒沃尔夫冈专属强壮时造成伤害储存力量,虚弱时受到伤害储存韧性;状态切换时将前一种储存值转化为 20 秒的另一项增益。
姐妹同心温蒂专属阿比盖尔完整继承玩家召唤倍率、暴击和攻击特效;玩家受到的 30% 伤害由姐姐承担,姐姐受到治疗时玩家获得同量治疗。
无限电路WX-78 专属所有已插入电路效果提高 50%,且不再受插槽数量限制;每超过原插槽上限 1 格,受到的电击伤害提高 20%。
禁书目录薇克巴顿专属每读一种不同书籍记录 1 页禁书,最多 8 页;右键自身可随机重放一种已记录书籍效果,不消耗耐久,冷却 30 秒。
万兽归一伍迪专属三种变身能力合并:任何变身都同时拥有海狸工作效率、鹿冲撞和鹅移速;变身时间消耗提高 50%。
灵魂市场沃拓克斯专属灵魂可作为魔力、治疗和技能冷却的通用资源;右键自身切换用途,每消耗 1 灵魂分别恢复 20 魔力、20 生命或减少 5 秒冷却。
潮汐王权沃特专属所有忠诚鱼人获得你的 30% 伤害、召唤倍率和减伤;你在海上或潮湿时,鱼人每秒恢复 2% 最大生命。
海克斯万花筒海克斯·元规则每拥有 3 个银色海克斯,将它们的纯数值部分提高 50%;每拥有 3 个金色海克斯,随机激活一个未拥有彩色海克斯 60 秒,每 120 秒轮换。
鱼人之手装备·物品栏手部武器不会因缴械、惊吓或强制掉落离开手中。根据主物品栏空格动态调整移速:物品栏全满时 -5%,全部为空时 +15%,中间按空格比例线性变化。
元素引爆攻击·五元素每次攻击等概率触发火焰、冰霜、闪电、黑暗或光明。火焰点燃目标,攻击燃烧目标恢复理智;冰霜冻结 5 秒并减速,破冰造成额外伤害;闪电劈击目标点并使范围敌人易伤;黑暗致盲 5 秒、清除仇恨并施加 10 秒脆甲,攻击刷新;光明施加制裁与流血,并按伤害治疗玩家。
手快全拿了海克斯·选择下一次海克斯选择不再三选一,而是同时获得当前页面展示的 3 个海克斯;只消耗 1 次选择次数。若页面不足 3 个有效选项,则获得全部有效选项。

虚空品阶(6 项)

名称类别或限制效果
擦痕基础效果攻击额外造成目标当前生命值4%的真实伤害。
位面共振基础效果造成的位面伤害增加500%。
不稳定外壳基础效果每10秒获得1层10%减伤,最多8层;每次受到伤害减少1层。
失真弹道基础效果发射弹道时有50%概率分裂并额外攻击另一名敌人。
预借时间基础效果生命值高于30%时,施法后消耗5%最大生命值并立刻完成冷却。
黯蚀基础效果不再造成直接伤害;伤害无视减伤并在8秒后扣除生命值,重复叠加会延后结算。

虚空回廊

一种使用原版选人大厅启动的 50 波专属生存模式。所有玩家进入后选择角色和战斗职业,在固定竞技场中依次经历商店、战斗、随机事件、团队契约与属性成长;第 50 波击败最终首领后通关。

开始流程

专属世界只允许选择 18 名原版角色。进入竞技场时会保存玩家原来的角色与数据,清理普通物品栏并暂停常驻海克斯;离开回廊后再恢复。角色自带的专属初始物品会保留。

每名玩家开局获得 20 枚回廊金块、无耐久的战斗长矛战斗长矛、橄榄球头盔橄榄球头盔、木甲木甲和失衡。角色选择结束后先进行一次团队契约投票,再用 45 秒选择战斗职业;超时未选时默认成为战士。

职业额外初始装备
战士铜制宽刃剑
射手木弓
法师宝石法杖
召唤师黄蜂召唤杖

职业装备没有耐久。所有成员完成职业选择后,敌怪随机获得 1 个初始词缀,每名玩家获得配置指定的开局海克斯选择次数,随后开放第一轮商店。

波次

回廊共有 50 波。普通战斗波的基础敌人数为玩家数乘以 10;第 5、15、25、35、45 波会额外加入 1 只精英,第 10、20、30、40 波改为首领波,第 50 波固定出现最终首领双宿双飞。第 30 波起,首领波会改用更高阶段的首领池。

敌怪会分批刷新。每批基础数量在第 1—19 波为玩家数乘以 2,第 20—39 波为玩家数乘以 3,第 40 波起为玩家数乘以 5;批次间隔随波次从 30 秒逐步缩短,但最低为 10 秒。团队契约可以继续改变数量、间隔、精英数和首领强度。

难度配置会调整敌怪最终生命值:简单为 50%,普通为 100%,困难为 150%。具有数值字段的敌方词缀还会按难度放大,简单、普通和困难分别使用 1、2、4 倍效果;复活、尸爆等非数值型特殊规则不按此倍率改写。

每完成 5 波,玩家获得配置指定的海克斯选择次数并重新进入商店。每完成 10 波,还会先进行一次新的契约投票。团队全灭时本局失败,回廊进度和猪王悬赏状态重置。

波次奖励

每波的总金块金块奖励基础值为波数乘以 5,再按团队契约倍率调整。奖励根据本波伤害占比分配给成员;没有伤害记录时平均分配,取整余数按伤害排名依次补足。

结算时每名玩家有 10 秒从 4 个选项中选择:领取本波金块,或放弃全部本波金块并永久提高 1 项随机属性。属性候选包括伤害、移速、冷却缩减、技能强度、暴击、召唤、三维上限、魔力、无视减伤和伤害减免。提高量按 G×S\sqrt{G}\times S 计算,其中 GG 是该玩家本波分到的金块,SS 是属性各自的系数;整数属性四舍五入,冷却缩减、暴击率、魔力消耗减免、无视减伤和伤害减免均有 80% 或 100% 的对应上限。超时未选择时自动领取金块。

商店

开局和每 5 波后开放商店,基础持续 180 秒。良羽鸦提供材料、武器、防具、头部装备与食物;场地同时生成熔炉、炼金引擎炼金引擎、灵子分解器灵子分解器和远古伪科学站远古伪科学站。武器与饰品购买后会标记为本局物品,武器移除耐久并应用回廊专属能力。

商店各行可以单独刷新,第 1 次刷新消耗 1 金块,此后每次递增 1。武器行每个商品有 5% 概率替换为饰品。武器和饰品售出后不能重复购买,堆叠材料与食物可按数量购买。契约和随机事件可以永久改变价格与商店持续时间。

团队契约与敌方词缀

每次契约投票从尚未选择过的契约中随机给出 3 项,投票持续 30 秒。所有在线成员完成投票后会提前结算;票数并列或无人投票时,在并列的最高票选项中随机选 1 项。契约会永久叠加到本局,可同时改变玩家伤害与承伤、敌怪生命与伤害、刷新数量、商店、波次金块、海克斯次数和波后恢复等规则。

敌方词缀从 50 项不重复效果中随机抽取。除开局词缀外,每次商店结束后还会再增加 1 项;部分契约会额外增加词缀。词缀同时作用于后续敌怪,包含生命、伤害、移速、减伤、回复、复活、尸爆、吸血、护甲破坏、巢穴生成等效果。

随机事件

普通战斗波开始前可能改为事件波,连续两波不会都是事件。事件基础概率从 30% 开始,每完成一个普通战斗波增加 5%,并在判定时扣除当前波数乘以 1%;最终结果限制在 0—90%。第 50 波不会触发随机事件。

事件目标与规则
丰收季成熟的草丛草丛和树苗树苗持续出现,采集越多,结算奖励越高。
锦鲤海鱼从水面跃出并散落在场地中,靠近即可收获。
矿脉喷涌矿石与宝石持续喷涌,场地边缘出现可开采矿堆。
迷途商队开启礼物包裹获得金块,但后续商店价格永久提高 30%。
异界盗宝鼠胡萝卜鼠会抢走玩家金块并逃向土坑,击杀越多,结算奖励越高。
猎犬袭击消灭全部来袭猎犬;完成后每人获得 35 金块和 1 次海克斯选择。
盛宴使用冰箱冰箱提供的食材,通过烹饪锅烹饪锅制作指定菜肴,再将成品交给盛宴上供台。
命运翻牌轮流翻两张牌;配对成功得分并继续,失败则盖回并换人。
符文共舞按顺序完成 20 轮方向符文;前 5 次错拍重置当前轮,第 6 次结束个人挑战。
虚空高尔夫使用高尔夫球杆将球击入球洞,杆数越少奖励越高。
月台守卫守护月台至充能结束,小怪会持续出现并优先攻击月台。
空间占领触摸传送焦点传送焦点并留在附近推进进度,全部占领后完成。
逃亡悬赏追上并击杀持续远离玩家的强化坎普斯坎普斯。
四方封印破坏四方影手封印,再击败远古织影者远古织影者。

命运翻牌、符文共舞和虚空高尔夫属于小游戏;月台守卫、空间占领、逃亡悬赏和四方封印属于战斗目标事件。

猪王悬赏

仅在虚空回廊专属世界中生效。系统会在竞技场角落或出生点附近生成一只带悬赏入口的猪王猪王;右键选择“查看悬赏”即可打开面板。若这只猪王消失,世界会每 30 秒检查并重新生成。

悬赏规则

面板中的可接取悬赏和已接取悬赏合计最多 10 个。世界建立时会补满至 10 个,之后每 120 秒尝试新增 1 个;总数已经达到上限时不会继续增加。每个悬赏从生成起保留 1200 秒,接取时会将剩余时间重置为 1200 秒。

每名玩家最多同时接取 3 个悬赏。同一“任务类型 + 目标”不会同时重复出现。生成新悬赏时有 65% 概率优先选择讨伐任务、35% 概率优先选择物资任务;如果对应类型已无可用目标,则改从另一类型选择。

  • 讨伐悬赏:由任意玩家及其随从、弹道等可追溯来源完成击杀时推进。普通目标所需数量为 N=clamp⁡(ceil⁡(1000/H),1,10)N=\operatorname{clamp}(\operatorname{ceil}(1000/H),1,10),其中 HH 是目标的基准生命值;奖励为 G=clamp⁡(ceil⁡(HN/60),8,40)G=\operatorname{clamp}(\operatorname{ceil}(HN/60),8,40)。
  • 首领悬赏:固定击败 1 只;奖励为 G=clamp⁡(ceil⁡(50+H/500),50,150)G=\operatorname{clamp}(\operatorname{ceil}(50+H/500),50,150)。
  • 物资悬赏:由接取者从物品栏提交指定材料,提交时会实际消耗材料;所需数量和奖励由该材料的固定悬赏数据决定。

放弃悬赏后,该任务会直接从面板移除,不会退回可接取列表。悬赏超时也会直接消失。

奖励

任意悬赏完成后,所有当时在线的玩家都会获得面板标明数量的金块金块,不限于接取者或最后完成任务的玩家。

全队累计完成悬赏还会解锁共享里程碑。每名玩家可以各自领取一次对应礼包;礼包内装有下表数量的金块。

全队累计完成数礼包金块
110
330
550
10100
15300
20500

队伍在虚空回廊中失败后,全部可接取与已接取悬赏、累计完成数、领取记录和刷新计时都会重置,随后重新生成 10 个悬赏。

被侵染的石笋

一种生成在洞穴腐化区域与水晶洞窟区域的可触摸石笋,具有两种外观,行为与生成结果完全相同。新建洞穴会在对应区域随机分布;动态地形系统也能在既有洞穴中补入包含它们的腐化或水晶洞窟区块。

触摸后会立刻损失 15 点理智,并在持续接触期间额外每秒损失 5 点理智。每持续 3 秒,会从下列 6 种结果中等概率随机生成 1 个;停止触摸后,持续掉落与额外理智下降立即结束。该过程没有冷却时间或次数上限。

  • 噩梦燃料 噩梦燃料
  • 纯粹恐惧 纯粹恐惧
  • 绝望石 绝望石
  • 爬行恐惧 爬行梦魇
  • 恐怖尖喙 梦魇尖喙
  • 潜伏梦魇 潜伏梦魇

三种暗影生物会作为实体直接出现在石笋附近,并不是可拾取物品。持续触摸至少 3 秒才能得到第一份结果;在没有其他理智变化时,第一份结果出现前总计会损失 30 点理智。

  • 被侵染的石笋另一外观

    另一种外观

    第二种外观使用相同的触摸消耗、生成池和时间间隔。

丛林晶塔

一种位于地表海上固定模组岛屿的传送建筑。世界生成时出现的是未完成基座,投入 1 个绿色月眼绿色月眼后会永久转化为完成态。

完成后,右键晶塔可以“激活晶塔网络”。界面会列出当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔和带木牌标签的建筑;选择目标后,玩家会直接传送到目标旁边。传送不消耗物品,没有冷却时间,也不要求目的地与当前晶塔属于同一种类型。

晶塔只能发现当前分片中仍然有效的实体,因此不能直接跨越地表与洞穴。目标在打开界面后被移除时,本次传送会失败。

完成态还可以书写备注。备注会记录书写者名称,并在传送列表中与晶塔类型一起显示,便于区分同类目标。基座和完成态都没有普通锤击拆除入口。

洞穴晶塔

一种生成在洞穴出口路线营地区块中的传送建筑。该区块固定出现 1 座未完成基座,并伴有营火、帐篷、烹饪锅、草丛、树苗和闪耀根植株;动态地形系统也能在既有洞穴中补入包含该基座的晶塔区块。

向基座投入 1 个紫色月眼紫色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

蜂蜜晶塔

一种生成在地表蜂后区域额外森林区块中的传送建筑。该区块固定出现 1 座未完成基座;动态地形系统也能在既有地表世界中补入这座基座。

向基座投入 1 个黄色月眼黄色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

海象营地

一种使用原版海象营地外观、但全年保持活跃的建筑。新建世界会在月岛碎片区域加入 4 个雪地区块,每个区块固定生成 1 座;动态地形系统也能在既有地表世界中补入包含该营地的雪地区块。

营地不受季节和昼夜限制,会维持下列狩猎队:

  • 海象 海象 ×1
  • 小海象 小海象 ×1
  • 寒冰猎犬 寒冰猎犬 ×2

狩猎队成员死亡后,各自经过 2.5 个游戏日重新生成;海象、小海象和寒冰猎犬分别计时。小海象会跟随海象,两只寒冰猎犬会跟随小海象。营地附近的成员进入战斗时,营地会尝试补齐尚未再生计时的缺失成员。

营地会响应敌对信号弹敌对信号弹事件:狩猎队尚未交战、目标区域有玩家且附近没有其他海象时,有 60% 概率将现有队伍调动到信号弹附近并攻击玩家。

建筑本身没有普通锤击、燃烧或采集入口。

辉光礁簇

一种大量分布在洞穴沉没之海区域的发光环境实体,生成时会随机选择两种外观之一。它持续发出半径 1.5 的粉紫色光,不会被采集或通过普通工具破坏。

生成 360 秒后,礁簇开始周期性产生红色孢子红色孢子。每座礁簇会在生成时随机确定 10—15 秒的固定间隔,此后每次产生 1—2 个孢子;生成的孢子在 360 秒后自行消失。

  • 辉光礁簇另一外观

    另一种外观

    两种外观的光照、孢子数量、间隔与延迟完全相同。

巨大雪堆

一种生成在月岛碎片雪地区块中的环境实体。新建世界会加入 4 个这类区块,每个区块固定生成 2 堆;动态地形系统也能在既有地表世界中补入 2 堆。

雪堆是热度为 -300 的强制冷源。玩家进入 30 距离内时,雪堆周围开始显示局部降雪;离开至 50 距离外后停止,以避免在边界反复开关。

每堆最多维持 1 只小雪怪。

每次释放间隔约为 54~66 秒;现有小雪怪死亡或被移除后,约 108~132 秒恢复名额,再于数秒内放出。雪堆保存子代状态与剩余计时;小雪怪自身不保存。

巨型海带

一种固定生长在洞穴沉没之海区域的可采集植物。动态沉没之海岛屿会布置 28 株。

每次快速采集获得 3 个海带叶海带叶,采空后经过 8 个游戏日重新长成。它没有挖掘、移植或普通工具破坏入口。

蘑菇晶塔

一种生成在洞穴月亮蘑菇林区域的传送建筑。专属区块固定出现 1 座未完成基座,周围分布月亮蘑菇树、洞穴水池、鼹鼠丘和洞穴花;动态地形系统也能在既有洞穴中补入包含该基座的晶塔区块。

向基座投入 1 个紫色月眼紫色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

森林晶塔

一种生成在地表月台森林区域的传送建筑。专属草地区块固定出现 1 座未完成基座;动态地形系统也能在既有地表世界中补入该基座。

向基座投入 1 个绿色月眼绿色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。它与可部署的仿-丛林晶塔不是同一对象。

沙漠晶塔

一种生成在地表蚁狮沙漠区域的传送建筑。专属区块固定出现 1 座未完成基座;动态地形系统也能在既有地表世界中补入该基座。它不生成在龙蝇沙漠。

向基座投入 1 个黄色月眼黄色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

微光湖

一种固定生成在洞穴水晶洞窟绿洲子区块中的发光水池。新建洞穴的该子区块固定有 1 座;动态地形系统也能在既有洞穴中补入 1 座。

嬗变

可以接收具有有效制作配方、且未被明确禁止拆解的物品。投入后物品会被消耗,并在湖边返还其配方材料。

  • 满耐久物品按原配方返还;配方一次产出多个成品时,会先除以成品数量。
  • 有耐久、燃料或护甲值的物品按当前百分比计算每种材料,结果向上取整;只要该材料原本会消耗,每件物品至少返还 1 个。
  • 堆叠物品按整组数量逐件计算。
  • 配方中数量为 0 的非消耗型持有条件不会返还。
  • 没有有效配方、不可反建或明确禁止拆解的物品会被拒收。

钓鱼

湖中最多保存 10 条可钓结果,缺少时每 0.3 秒补充 1 条。每次上钩结果为:

结果概率
起皱的包裹 起皱的包裹70%
绿洲匣30%

湖水还可以作为常规水源使用。湖本身没有普通工具拆除、采集或移动入口。

雾松

一种生成在月岛碎片雪地区块中的结冰树木。新建世界会加入 4 个这类区块,每个区块固定生成 8 棵;动态地形系统也能在既有地表世界中补入 2 棵。

雾松是热度为 -300 的强制冷源。玩家进入 30 距离内时,周围开始显示局部降雪;离开至 50 距离外后停止。

每棵雾松生成后会立即检查 4 距离内的普通雪堆:少于 2 个时,在自身 8 距离内尝试新增 1 个。此后每 960 秒重复一次。因为检查范围小于生成范围,这不是严格的总数上限,多棵雾松之间也可能继续增加雪堆。

当前版本没有砍伐、挖掘、采集或掉落入口。

远古晶塔

一种生成在洞穴远古遗迹祭坛区域的传送建筑。专属区块固定出现 1 座未完成基座,周围分布远古墙、营火、帐篷、枯萎洞穴花、蛛网高蘑菇树和烹饪锅;动态地形系统也能在既有洞穴中补入该基座。

向基座投入 1 个橙色月眼橙色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

月耀晶塔

一种生成在月岛矿区的传送建筑。陨石地皮专属区块固定出现 1 座未完成基座;动态地形系统也能在既有地表世界中补入该基座。

向基座投入 1 个蓝色月眼蓝色月眼后,会永久转化为完成态。完成后的传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

基座与完成态都没有普通锤击拆除入口。

秩序残躯

一种在远古档案馆供能时出现的施工基座,但当前版本没有可用的建造材料表,无法通过正常玩家交互完成或转化为首领。

出现

档案馆从断电切换为供能时,每个档案馆基座若不在 9600 秒冷却中,会在自身位置尝试生成 1 座秩序残躯,并立即开始新的 9600 秒冷却,相当于 20 个完整游戏日。

若该基座 3 距离内已经存在秩序残躯或秩序,本次不会重复生成,但冷却仍会开始。冷却由计时器保存,重载不会重置。

维持条件

秩序残躯每 0.5 秒检查自身 120 距离内同时属于宝石插座和档案馆开关、且已经嵌入宝石的对象。少于 3 个时会直接消失,不返还物品,也不会产生战利品。

只要范围内持续保有至少 3 个符合条件的插座,残躯就会留在世界中;检查不要求档案馆当前仍处于供能状态。

无法完成建造

秩序残躯带有施工交互,但没有注册任何合法材料。建造界面不存在可投入的材料槽,放入任意物品都会被拒绝;空容器也不能提交。因此当前版本不能通过秩序残躯生成秩序,旧材料组合不生效。

它没有生命、可锤击或常规拆除能力;除控制台等非正常方式外,只能通过让 120 距离内符合条件的宝石插座少于 3 个,使其在下一次 0.5 秒检查时消失。

暗影之魂

一种由多种暗影生物掉落的可堆叠材料。基础掉落如下:

来源固定数量额外独立判定
熔合暗影 熔合暗影250% ×2
墨荒 刮擦形墨荒350% ×2
墨荒 尖叫形墨荒350% ×2
墨荒 躁动形墨荒350% ×2
墨荒 蛇形墨荒350% ×2
恶液 恶液150% ×1

表中的每个 50% 都单独判定,并会受到击杀者幸运值修正;固定数量不受幸运值影响。没有正幸运值时,熔合暗影平均掉落 3 个,四种墨荒平均掉落 4 个,恶液平均掉落 1.5 个。总幸运值为 L>0L>0 时,单次 50% 的实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

主要用于建造未完成的地狱传送门,以及制作恶魔之翼、炫彩鸣角、斑驳之魂、血红法杖、老化信号发射器、机械信标和失衡等物品。交给章鱼国王也属于特殊交易,可触发绝望石奖励。

整堆丢到地面时会自动拆出单个魂球,直到自身 4 距离内检测到 10 个魂类实体,或该堆已经拆完;这只改变地面显示方式,不会增减总数量。

大自然的恩赐

一种可堆叠的精炼材料。靠近炼金引擎时,可以用 25 个花瓣花瓣制作 1 个。

也可以由下列生物概率掉落:

  • 食人怪 食人怪
  • 愤怒捕手 愤怒捕手
来源基础概率
食人怪1%
愤怒捕手1%

两项掉落都会读取击杀者幸运值。没有正幸运值时为 1%;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.01(3−6L+3)0.01\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

主要用于制作魔法礼帽和魔力花。魔法玫瑰的旧配方已停用,不属于当前用途。

仿-海洋晶塔

一种可部署的传送建筑物品。每只章鱼国王在当前存档中的第一次有效交易会将 1 个成品放入奖励宝箱;白天或黄昏向章鱼国王提交任意熟食,或其指定的特殊物品,都可以完成这次交易。交易次数会随存档保存,因此之后的普通交易不会再次赠送。

部署后会变成带珊瑚底座的完成态,并立即加入晶塔网络。传送、目标范围和备注规则与丛林晶塔相同:右键可从当前分片 5000 距离内的全部已完成晶塔与木牌中选择目标,无消耗、无冷却,不能跨越地表与洞穴。

使用普通锤子锤击 1 次可拆除,并掉落原物品;重新部署后仍可继续使用。

光明之魂

一种由月亮阵营生物产生的可堆叠材料。

来源获取方式
敌意虚影 敌意虚影死亡时固定 3 个,另有 1 次 50% 判定
致命亮茄 致命亮茄死亡时固定 3 个,另有 1 次 50% 判定
牧者 牧者受击后生命不高于 2200 时立即掉落 1 个

两个 50% 死亡掉落会读取击杀者幸运值;固定数量不受影响。没有正幸运值时,敌意虚影和致命亮茄平均各掉落 3.5 个。总幸运值为 L>0L>0 时,单次 50% 的实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

牧者的受击掉落没有一次性限制:生命保持在 2200 或以下时,后续每次受击都可再次触发 1 个。

主要用于建造未完成的地狱传送门,以及制作流星法杖、天使之翼、炫彩鸣角、归墟、斑驳之魂、机械信标、机械魔眼、星辰披风、十字项链和失衡等物品。交给章鱼国王也属于特殊交易,可触发纯粹辉煌奖励。

整堆丢到地面时与暗影之魂相同,会自动拆出单个魂球,直到自身 4 距离内检测到 10 个魂类实体,或该堆已经拆完;总数量不变。

寒颤棘

一种从寒颤棘植株采集的可堆叠食材。直接食用的三维变化为:

属性变化
生命 生命-5
饥饿 饥饿+7
理智 理智+4

保鲜时间为 350 秒,腐烂后变成 1 个冰冰,而不是腐烂食物。它具有 1 点菜度,可以作为烹饪锅食材。

现行制作配方中,1 个寒颤棘用于制作泰坦药水;3 个寒颤棘与伏特羊奶×1、冰×5、莎草纸×4可制作奶茶杯。

火焰花

一种从火焰花植株采集的可堆叠食材。直接食用的三维变化为:

属性变化
生命 生命-7
饥饿 饥饿+6
理智 理智0

保鲜时间为 800 秒,腐烂后变成腐烂食物。它具有 1 点菜度,可以作为烹饪锅食材。

现行用途包括:炽心熏香瓶消耗 12 个;黑曜石药水和狱火药水各消耗 1 个;3 个火焰花与伏特羊奶×1、冰×5、莎草纸×4可制作奶茶杯。

火之羽

一种由食火恐鸟掉落的可堆叠材料,基础概率为 3%。该判定会读取击杀者幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.03(3−6L+3)0.03\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

丢在地面时会成为热度 100 的热源。放入物品栏、背包或手持时不会提供热量:当前实现只设置了地面热度,没有设置原版温度系统读取的携带热度。

可以交易,交易价值为 100。当前版本没有制作、烹饪或其他消耗用途。

机械角铁

一种可堆叠的机械材料。

来源数量或概率
拆除激活探测器固定 1 个
激光眼 激光眼50% 基础概率掉落 1 个
魔焰眼 魔焰眼50% 基础概率掉落 1 个
双宿双飞固定 1 个

两种原版双子魔眼的 50% 判定会读取击杀者幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

将 1 个交给探测器底座可完成第二阶段装配;之后还需交付失效探测器才能完全激活。拆除已装入角铁的探测器会固定返还该角铁。制作碎裂核心需要 2 个。

晶状体

一种由可疑窥视者可疑窥视者掉落的可堆叠材料,基础概率为 50%。该判定会读取击杀者幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

现行用途包括:魔眼法杖需要 2 个,可疑的眼球需要 6 个,箭矢药水需要 1 个。

闪耀根

一种从闪耀根植株采集的可堆叠食材。物品会发出半径 0.5 的黄色微光。

直接食用的三维变化为:

属性变化
生命 生命+8
饥饿 饥饿+6
理智 理智+4

保鲜时间为 2400 秒,腐烂后变成腐烂食物。它具有 1 点菜度,可以作为烹饪锅食材。

现行用途包括:虫洞药水、敏捷药水、耐力药水和挖矿药水各消耗 1 个;3 个闪耀根与伏特羊奶×1、冰×5、莎草纸×4可制作奶茶杯。

神庙

一种固定生成在地表海上遗迹岛屿中的建筑。每个新世界生成 1 座封闭入口;入口只接受 1 把远古钥匙。

交付钥匙后,入口会播放开启动画,并将 1 个仿-丛林晶塔直接交给距离入口最近的玩家;约 1.2 秒后永久替换为开放入口。开启状态会随存档保存,奖励不会重复发放。

内部结构

首次进入时生成 15 个独立房间和 17 条双向连接门。入口房为 1 号房,丛林蜥蜴祭坛位于 15 号房。两条等长最短路线为:

  • 1→5→6→10→13→14→15
  • 1→2→3→4→8→12→15

每扇门按相邻房间方向显示为“神庙门·左/右/上/下”,1 号房另有离开神庙的出口。方向门只用于房间连通,不是独立可获取对象。

1 号房的“神庙门.离开”由内部房间系统自动生成,并与外部开放入口双向绑定。使用时不消耗物品、没有冷却或镜头等待;幽灵作祟也会立即触发返程。该门没有独立锤击、采集或搬运入口,只随神庙内部存在。

丛林蜥蜴祭坛发出半径 0.5 的黄色微光,并带有原版烹饪组件,可将可烹饪物品加工为对应熟制品;当前没有额外奖励、科技或召唤功能。

  • 神庙开放入口

    开放入口

    交付远古钥匙后永久替换封闭入口,并通往 15 房间内部区域。

开放入口可被锤击 4 次摧毁。玩家位于内部时,入口若被点燃会立即熄灭。

失效探测器

一种机械部件。毁灭者死亡时固定掉落 1 个;拆除激活探测器,或拆除已经完成全部组装的充能探测器,也会固定返还 1 个。

它有两种装配用途:

  • 组装充能探测器时,必须先向探测器底座安装 1 个机械角铁,再交付 1 个失效探测器完成组装;顺序不能颠倒。
  • 将失效探测器放在地面后直接交付 1 个机械角铁,会消耗这两件部件并生成激活探测器。

使用普通锤子锤击激活探测器 5 次可将其拆除,并固定返还失效探测器和机械角铁。

死亡草

一种可堆叠至 40 个的蔬菜类食材,从成熟的死亡草植株上每次采得 2 个。洞穴中远古哨兵蜈蚣巢穴附近的腐化区会自然生成其植株,也可以移植死亡草根持续栽培。

直接食用会损失 24 点 生命生命、25 点 饥饿饥饿和 10 点 理智理智。常温下 9999 秒后腐烂,约合 20.83 个游戏日,腐烂后变为 腐烂物腐烂物。不能烹烤或晾晒。

烹饪

放入烹饪锅时提供 1 点蔬菜度,并参与两道专属料理:

  • 乌梅千层派:至少加入 1 个死亡草和 1 个夜莓。
  • 夜幕沙拉:至少加入 1 个死亡草,且锅内蔬菜度合计不低于 2。

制作用途

产物消耗制作条件
魔瘴瓶12工匠作坊
暴怒药水1炼药桌
臭味药水1炼药桌
魔能药水1炼药桌
怒气药水1炼药桌
泰坦药水1炼药桌
奶茶杯3炼金引擎

死亡草也可直接加入尚有容量的奶茶杯:每个恢复 4 点杯内用量,并使茶味提高 4 个百分点、甜度和水量各降低 2 个百分点。以死亡草制作奶茶杯的配方与其他同类配方产出相同的默认奶茶杯,不会把所选材料预先写入杯内配比。

雪怪绒毛

一种可堆叠至 40 个的制作材料。

击杀由巨大雪堆生成的小雪怪时,固定掉落 1 个,并另有一次 50% 基础概率额外掉落 1 个。额外掉落会读取击杀者幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right),固定掉落不受影响。

白天或黄昏可将 1 把冰雪刃交给章鱼国王,奖励宝箱中会获得 5 个雪怪绒毛,并同时结算该次交易的其他奖励。章鱼国王在夜晚不接受交易。

用途

  • 在工匠作坊制作寒霜符坠时消耗 6 个。
  • 在 寄居蟹隐士寄居蟹隐士的一级商店中,雪怪绒毛×10与丛林孢子×10可制作 3 个寒颤棘根。

压缩-暗影操控器

一种不可堆叠的科技站模块,记录了 暗影操控器暗影操控器的科技能力。

建造天基工作台时会额外生成 1 个压缩模块。将压缩模块部署在地面后,它会在 5 秒后扫描 10 单位范围,将范围内每个暗影操控器移除,并在原位置各生成 1 个压缩-暗影操控器;同一次扫描可以转换多个目标。扫描结束后,压缩模块会重新掉落,可继续使用。

压缩-暗影操控器有两种互斥用途:

  • 在物品栏或地面上右键“解压”,会在当前位置生成 1 个新的暗影操控器,并消耗该模块。
  • 交给天基工作台,会消耗该模块并为工作台加入 3 级魔法科技。工作台不能重复安装同类模块;玩家在工作台 60 单位范围内可使用已接入的科技。

使用普通锤子锤击天基工作台 5 次将其拆除时,已安装的压缩-暗影操控器会固定返还。

压缩-恶魔祭坛

一种不可堆叠的科技站模块,用于携带或整合恶魔祭坛的专属科技。

建造天基工作台时会额外生成 1 个压缩模块。将压缩模块部署在地面后,它会在 5 秒后扫描 10 单位范围,将范围内每个恶魔祭坛移除,并在原位置各生成 1 个压缩-恶魔祭坛;同一次扫描可以转换多个目标。扫描结束后,压缩模块会重新掉落。

压缩-恶魔祭坛有两种互斥用途:

  • 在物品栏或地面上右键“解压”,会在当前位置重建 1 个恶魔祭坛,并消耗该模块。重建的祭坛提供 1 级祭坛科技。
  • 交给天基工作台,会消耗该模块并为工作台加入 2 级祭坛科技。工作台不能重复安装同类模块;玩家在工作台 60 单位范围内可使用已接入的科技。

当前版本所有祭坛配方均只要求 1 级祭坛科技,因此安装后的 2 级不会额外解锁另一批现行配方。使用普通锤子锤击天基工作台 5 次将其拆除时,已安装的压缩-恶魔祭坛会固定返还。

压缩-炼金引擎

一种不可堆叠的科技站模块,用于携带或整合 炼金引擎炼金引擎的科技能力。

建造天基工作台时会额外生成 1 个压缩模块。将压缩模块部署在地面后,它会在 5 秒后扫描 10 单位范围,将范围内每个炼金引擎移除,并在原位置各生成 1 个压缩-炼金引擎;同一次扫描可以转换多个目标。扫描结束后,压缩模块会重新掉落。压缩过程不保存原建筑的燃烧等状态。

压缩-炼金引擎有两种互斥用途:

  • 在物品栏或地面上右键“解压”,会在当前位置生成 1 个新的炼金引擎,并消耗该模块。
  • 交给天基工作台,会消耗该模块并为工作台加入 2 级科学科技。工作台不能重复安装同类模块;玩家在工作台 60 单位范围内可使用已接入的科技。

解压后的炼金引擎与安装后的工作台均提供 2 级科学科技。使用普通锤子锤击天基工作台 5 次将其拆除时,已安装的压缩-炼金引擎会固定返还。

压缩-远古伪科学站

一种不可堆叠的科技站模块,用于携带或整合 远古伪科学站远古伪科学站的科技能力。

建造天基工作台时会额外生成 1 个压缩模块。将压缩模块部署在地面后,它会在 5 秒后扫描 10 单位范围,将范围内每个完整的远古伪科学站移除,并在原位置各生成 1 个压缩-远古伪科学站;同一次扫描可以转换多个目标。扫描结束后,压缩模块会重新掉落。损坏的远古伪科学站损坏的远古伪科学站不会被识别,必须先修复。

压缩-远古伪科学站有两种互斥用途:

  • 在物品栏或地面上右键“解压”,会在当前位置生成 1 个完整的远古伪科学站,并消耗该模块。
  • 交给天基工作台,会消耗该模块并为工作台加入 4 级远古科技。工作台不能重复安装同类模块;玩家在工作台 60 单位范围内可使用已接入的科技。

解压后的完整站与安装后的工作台均提供 4 级远古科技。使用普通锤子锤击天基工作台 5 次将其拆除时,已安装的压缩-远古伪科学站会固定返还。

压缩模块

科技站压缩系统使用的不可堆叠物品,扫描器与通用产出模块共用同一物品栏图标。

扫描器

每次建造天基工作台时,工作台旁都会额外生成 1 个扫描器形态的压缩模块。部署后等待 5 秒,它会扫描 10 单位范围内的科技站,并在完成后重新掉落,可继续使用。

四种固定目标会生成专用模块:压缩-炼金引擎、压缩-恶魔祭坛、压缩-暗影操控器和压缩-远古伪科学站。其他具有有效科技等级的科技站会变成以原建筑名称标识的通用压缩模块。天基工作台自身不会被压缩,熔炉也不会产生模块。

同一次扫描可以转换多个目标。目标建筑会被直接移除;除科技等级和原建筑种类外,燃烧、耐久等其他状态不会写入模块。

通用产出模块

通用模块会保存原科技站的建筑种类、显示名称和所有大于 0 的科技等级。它有两种互斥用途:

  • 在物品栏或地面上右键“解压”,会在当前位置重建 1 个对应科技站,并消耗模块。
  • 交给天基工作台,会消耗模块,并将记录的各项科技等级按较高值并入工作台。来自同一种建筑的通用模块不能重复安装。

使用普通锤子锤击天基工作台 5 次将其拆除时,所有已安装的固定模块和通用模块都会分别返还。

英雄断剑

一种不可堆叠的武器合成材料。击败蛾怪时固定掉落 1 个;该掉落不进行概率判定,因此不受击杀者幸运值影响。

在恶魔祭坛旁有两条现行配方会各消耗 1 个:

  • 断钢剑×1与英雄断剑×1制作真·断钢剑。
  • 永夜刃×1与英雄断剑×1制作真永夜刃。

英雄断剑本身不能装备或攻击。

狱石

一种可堆叠至 40 个的矿物材料。虽然检查台词称它“摸起来烫手”,狱石本身不会放热,也不会在物品栏中造成伤害。

获取

  • 开采熔岩池周围的岩块时,有 75% 基础概率掉落 1 个。该判定会读取最后采矿者的幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.75(3−6L+3)0.75\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。
  • 盆栽火荆棘、盆栽硫磺灌木、盆栽熔岩球茎、盆栽岩浆棕榈和盆栽余烬卷须每轮会等权生成 石头石头、金矿、硝石硝石、月岩月岩、黑曜石或狱石中的 1 种。狱石单轮概率为 1/61/6;夏季每 240 秒、冬季每 360 秒、其他季节每 300 秒结算一次。
  • 黑曜石匣只开出 1 件物品。开启者已学会沙漠护目镜配方时,狱石权重为 0.8,最终概率约 5.9701%;否则权重为 0.1,最终概率约 0.7874%。护目镜、沙漠护目镜与多肉盆栽的其他判断会被最后一次赋值覆盖,不影响最终结果。
  • 在虚空回廊商店中,狱石属于 21 种材料候选之一;每次刷新等概率抽取 5 种不重复材料,因此出现概率为 5/215/21,基础单价为 1 枚回廊金块。契约与其他价格倍率仍会改变最终售价。

用途

  • 狱石×4与黑曜石×1可在泰拉科技旁制作 1 个狱石锭。
  • 建造地狱传送门需要交付狱石×40。
  • 制作黑曜石药水需要狱石×1。

暗影鳞片

一种可堆叠至 40 个的制作材料。击败 洞穴蠕虫洞穴蠕虫时固定掉落 2 个;两份掉落都不进行概率判定,因此不受击杀者幸运值影响。绿洲匣的权重 1 奖池也可能开出 1 个:未学会沙漠护目镜时最终概率约 3.7850%,已学会时约 3.6873%。

直接食用恢复 1 点生命和 4.6875 点饥饿,理智不变,食物类型为粗食。它不会腐烂,也没有烹饪度,不能作为烹饪锅食材。

用途

产物消耗制作条件
曼德拉草雕像5工匠作坊
虚空袋20恶魔祭坛
邪箭×101炼金引擎;另需木箭×10
暗影头盔6炼金引擎;另需魔矿锭×5
暗影鳞甲8炼金引擎;另需魔矿锭×6

暗影战斧

兼具武器和斧头功能的手部装备,攻击伤害为 37,砍伐效率为普通斧头的 3 倍。

靠近科学机器,用魔矿锭×12和 树枝树枝×4制作。它拥有 1500 次砍伐耐久,每次砍伐消耗 1 点;普通攻击不会消耗耐久,因此攻击次数没有耐久限制。砍伐耐久耗尽后物品消失。

装备后完成一次工作时,如果目标具有掉落物且使用者当前理智严格高于 5,会消耗 5 点理智,并在目标原有完成掉落之外再触发一次完整掉落。理智等于或低于 5 时不触发,也不扣除理智。额外掉落中的概率项目会重新独立判定。

它也可以直接食用,恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;食物类型为粗食。

斑驳油鱼

一种可堆叠至 40 条的活鱼,可从水塘中钓得。水塘同时登记斑驳油鱼与 淡水鱼淡水鱼,每次成功上钩时两者等概率出现,因此斑驳油鱼的上钩概率为 50%。每个水塘最多储有 10 条鱼,钓走后每 160 秒补充 1 条。冬季水面冻结时不能垂钓。

直接食用恢复 22 点 生命生命和 17 点 饥饿饥饿,同时损失 10 点 理智理智。常温下 3600 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 7.5 个游戏日。

杀死斑驳油鱼会进行两次独立、允许重复的加权抽取;每次抽到 小鱼块小鱼块的概率为 5/65/6,抽到 黄油黄油的概率为 1/61/6。最终结果如下:

结果概率
小鱼块×225/3625/36,约 69.4444%
小鱼块×1、黄油×110/3610/36,约 27.7778%
黄油×21/361/36,约 2.7778%

这些是随机池权重抽取,不受幸运值影响。

用途

  • 放入烹饪锅时提供 1 点鱼度和 1 点肉度。它没有熟制产物,尝试在火堆上烹饪会失败并返还原鱼。
  • 交给 猪王猪王可换得 5 个 金块金块;沃特不能进行该交易。
  • 制作炽心熏香瓶时消耗 6 条,另需火焰花×12、刺针旋花×8和空瓶子×1。
  • 它是 寄居蟹隐士寄居蟹隐士每日钓鱼任务的候选目标之一。普通日期的候选池有 18 项,马年活动期间有 20 项;提交任务会消耗 1 条。

棒棒棉花糖

一种可食用的手持近战武器。靠近 炼金引擎炼金引擎,用棉花糖×1和 树枝树枝×1制作。

装备后造成 60 点基础伤害;每次成功命中目标,攻击者恢复 1 点饥饿。它没有使用次数或攻击耐久,可以持续攻击,但新鲜度会照常下降。

新鲜时直接食用恢复 10 点 生命生命和 10 点 饥饿饥饿,理智理智不变。常温下 8000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 16.67 个游戏日;装备和攻击都不会暂停腐烂。

它可参与武器重铸,并拥有名为“三彩团子”的特殊皮肤。

宝石晶簇

一种可堆叠至 40 个的可开采材料,由黄、红、蓝、紫、橙、绿六种宝石树产出。

砍倒宝石树时,矮树掉落 1 个、中树掉落 3 个、大树掉落 5 个;铲除树桩时,矮树或中树桩再掉 1 个,大树桩再掉 2 个。宝石树模式还会改变被动产出:

  • 默认“过熟掉落”:大树回到小树时固定掉落 4 个。
  • “不过熟掉落”:大树不会回到小树,每次定时产出固定掉落 2 个。
  • “不过熟且无掉落”:没有被动产出,只能通过砍树和挖桩取得。

使用普通镐开采 1 次会消耗 1 个晶簇并独立抽取 1 件产物;高效率采矿工具一次可能处理多个堆叠单位。各产物概率为:

产物概率
红宝石红宝石15%
蓝宝石蓝宝石15%
紫宝石紫宝石15%
橙宝石橙宝石15%
黄宝石黄宝石15%
绿宝石绿宝石15%
彩虹宝石彩虹宝石9.9%
珍珠的珍珠珍珠的珍珠0.1%

该随机判定直接使用等区间抽取,不受幸运值影响。爆炸只会把晶簇弹开,不会开采它。

宝石晶簇也可直接食用,恢复 10 点 生命生命和 2 点 饥饿饥饿,理智理智不变;它不会腐烂。

宝匣药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、紫宝石紫宝石×1、小发光浆果小发光浆果×1和月光草×1制作。

绿洲匣的权重 1 奖池也可能开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时最终概率约 3.7850%,已学会时约 3.6873%。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,且不会提高钓取宝匣的概率。物品描述中的“提高 20%”没有实际生效,因为对应状态没有注册,钓鱼判定也没有接入该状态。重复饮用同样不会产生增益。

药水不会腐烂。

保暖药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、花瓣×1和黑檀锦鲤×1制作。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,也不会免疫寒冷或提高冰冻抗性。对应的保暖状态没有注册,温度和冻结系统也没有接入该状态,因此配方描述中的效果未实际生效。重复饮用同样不会产生增益。

药水不会腐烂。

暴怒药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、黑檀锦鲤×1和死亡草×1制作。

绿洲匣的权重 1 奖池也可能开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时最终概率约 3.7850%,已学会时约 3.6873%。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,也不会获得暴击效果。描述中的“持续 8 分钟、攻击有 10% 概率造成 2 倍伤害”没有实际生效,因为对应的暴怒状态没有注册,攻击判定也没有接入该状态。重复饮用同样不会产生增益。

药水不会腐烂。

玻璃

一种可堆叠至 40 个的材料。

获取

  • 击败 蚁狮蚁狮时固定掉落 9 个;九份都是必定掉落,不受幸运值影响。
  • 在泰拉科技旁可用 沙之石沙之石×1制作 10 个。
  • 击败海妖后生成的宝箱会进行 6 次独立宝物判定:每次有 50% 概率从 88 项中等概率生成 1 项。玻璃每次判定出现概率为 1/1761/176,整箱至少出现 1 个的概率约 3.3610%。
  • 启用海洋传说联动时,其蚁狮悬赏任务在击杀 1 只蚁狮后奖励 100 个玻璃,并同时发放该任务的其他奖励。

用途

在泰拉科技旁使用玻璃×4可制作 1 个 空瓶子空瓶子。

玻璃也可直接食用,恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;食物类型为粗食。它不会腐烂。

虫洞药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近 炼金引擎炼金引擎,用鳗鱼×1、空瓶子空瓶子×1和山药根×1制作。

当前版本没有注册任何使用药水传送到队友身边的动作或传送处理器。直接饮用会消耗 1 瓶,只恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;不会打开队友选择,也不会发生传送。

药水不会腐烂。

臭味药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、臭味鱼×1和死亡草×1制作。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,也不会清除附近敌怪的仇恨,更不会获得 1 分钟内不被主动攻击的效果。对应的臭味状态没有注册,敌怪仇恨系统也没有接入该状态。重复饮用同样不会产生增益。

药水不会腐烂。

臭味鱼

一种可堆叠至 40 条的活鱼,可从沼泽池塘中钓得。池塘同时登记淡水鱼、臭味鱼和黑檀锦鲤,每次成功上钩时三者等概率出现,因此臭味鱼的上钩概率为 1/31/3。冬季池塘冻结时不能垂钓。

直接食用会损失 10 点 生命生命、7 点 饥饿饥饿和 15 点 理智理智。常温 12345 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 25.72 个游戏日。

杀死臭味鱼固定得到 1 个 生鱼肉生鱼肉;该结果不受幸运值影响。它没有熟制产物,尝试在火堆上烹饪会失败并返还原鱼。

  • 交给 猪王猪王可换得 3 个 金块金块;沃特不能进行该交易。
  • 制作臭味药水时消耗 1 条。
  • 它是寄居蟹隐士每日钓鱼任务的候选目标之一,提交任务会消耗 1 条。

丛林孢子

一种可堆叠至 40 个的丛林材料。球状光虫、食人花和愤怒捕手死亡时各有 50% 基础概率掉落 1 个;这些独立概率会读取击杀者幸运值。总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

翻动岩石时也可能获得 1 个:平原及其他地皮为 25%,雨林地皮为 20%,深层雨林地皮为 50%;这是权重池抽取,不受幸运值影响。世纪之花二阶段死亡时,30 范围内每名可见玩家都会收到一份礼物,其中固定包含 3–5 个丛林孢子。绿洲匣权重 1 奖池也可能开出 1 个:未学会沙漠护目镜时约 3.7850%,已学会时约 3.6873%。

直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。它不会腐烂。可作为 15 秒燃料,也可按草类修复材料使用,每个修复 13 点耐久。

用途

  • 草薙剑:12 个;另需蜂刺×16、采下的草×6。
  • 疾风脚镯:15 个;另需 绳子绳子×5。
  • 虚空袋:15 个;另需暗影鳞片×20、铥矿碎片×8。
  • 火花魔棒:3 个;另需 火炬火炬×1。
  • 寄居蟹隐士一级商店中,丛林孢子×10配合对应材料,可分别制作 3 个闪耀根根部、火焰花根、死亡草根或寒颤棘根。

钓鱼药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、蜂蜜蜂蜜×1和花瓣×1制作。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,也不会加快池塘钓鱼或海钓。对应的渔民状态没有注册,钓鱼组件也没有读取该状态,因此描述中的“钓鱼速度加快 50%”未实际生效。重复饮用同样不会产生增益。

药水不会腐烂。

蜂蜜瓶

一种可堆叠至 40 瓶的甜食。靠近 炼金引擎炼金引擎,用 蜂蜜蜂蜜×1和 空瓶子空瓶子×1制作。

食用时先恢复 25 点 生命生命,随后额外恢复 25 点,因此总计恢复 50 点生命;另恢复 15 点 饥饿饥饿,理智理智不变。食用后不会返还空瓶子,也不会腐烂。

白天或黄昏可将黄蜂召唤杖交给章鱼国王,奖励宝箱中固定获得 5 瓶蜂蜜瓶;该交易还会附带章鱼国王的其他常规奖励。蜂蜜瓶本身带有熟食标记,也可作为熟食交给章鱼国王:单次最多按堆叠中的 5 瓶计算奖励,整组物品会全部被收走。

光芒药水

一种可堆叠至 40 瓶的照明药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、花瓣×1和 月亮蘑菇月亮蘑菇×1制作。

饮用会消耗 1 瓶,使饮用者获得随身蓝白色光源;生命、饥饿和理智均不恢复。光源效果与强效荧光果相同,实际持续 16 分钟,而不是配方描述中的 8 分钟。角色死亡、变成鬼魂或重新载入世界时,光源会提前消失。

重复饮用不会刷新已有光源的计时,而是创建另一个独立计时的同类光源。多个光源会重叠跟随饮用者,但照明范围不会按数量线性增加。药水不会腐烂。

过载能量块

一种可堆叠至 40 个的探测器能源材料。

获取

  • 激活探测器每 240 秒在自身旁边生成 1 个,相当于每半个游戏日 1 个。使用“草莓布丁”外观的激活探测器会产出对应外观的能量块:草莓布丁外观草莓布丁外观;两种外观功能相同。
  • 完成三阶段组装的探测器会自动消耗容器内的宝石。每累计消耗 10 颗宝石,生成 1 个过载能量块并放入容器;容器没有空位时会保留待产数量,直至有空间。除其他带宝石属性的物品外,明确支持以下原版宝石:
  • 红宝石红宝石
  • 蓝宝石蓝宝石
  • 紫宝石紫宝石
  • 橙宝石橙宝石
  • 黄宝石黄宝石
  • 绿宝石绿宝石
  • 彩虹宝石彩虹宝石

用途

  • 可交给 27 种受支持的棋偶雕塑,消耗 1 个并在雕塑位置立即召唤其对应生物;其中包括普通生物和首领,没有冷却时间。
  • 在完整探测器旁制作魔力晶石时消耗 3 个。
  • 白天或黄昏交给章鱼国王时,每个固定奖励 1 个 启迪碎片启迪碎片,并附带常规奖励。一次最多按 5 个计算奖励,但交出的整组都会被收走。

可直接食用,恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。常温 7200 秒后变为 石头石头,约合 15 个游戏日。

黑晶状体

一种可堆叠至 40 个的稀有眼球材料。击败 可疑窥视者可疑窥视者时,基础概率 5% 掉落 1 个。该判定受击杀者幸运值影响:总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为

p=0.05(3−6L+3)p=0.05\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

没有正幸运值时保持 5%。

在 炼金引擎炼金引擎旁制作光学法杖时消耗 1 个;同一配方还需要晶状体×2、神圣锭×12和视域之魂×20。

黑晶状体可直接食用,恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。它不会腐烂。

黑檀锦鲤

一种可堆叠至 40 条的活鱼,可从沼泽池塘中钓得。池塘同时登记 淡水鱼淡水鱼、臭味鱼和黑檀锦鲤,每次成功上钩时三者等概率出现,因此黑檀锦鲤的上钩概率为 1/31/3。每个池塘最多储有 10 条鱼,钓走后每 160 秒补充 1 条;冬季水面冻结时不能垂钓。

食物类型为肉类。直接食用恢复 24 点 生命生命和 12 点 饥饿饥饿,同时损失 6 点 理智理智。常温下 1200 秒后变为 灰烬灰烬,约合 2.5 个游戏日。

杀死黑檀锦鲤会进行 3 次彼此独立、允许重复的等权抽取;每次各有 50% 概率得到 小鱼块小鱼块或 腐烂物腐烂物。总产物固定为 3 个,数量组合如下:

结果概率
小鱼块×31/81/8,即 12.5%
小鱼块×2、腐烂物×13/83/8,即 37.5%
小鱼块×1、腐烂物×23/83/8,即 37.5%
腐烂物×31/81/8,即 12.5%

这些是随机池权重抽取,不受幸运值影响。

用途

  • 放入烹饪锅时提供 1 点鱼度,不提供肉度。它没有熟制产物,也不能直接在火源上烤熟。
  • 交给 猪王猪王可换得 5 个 金块金块;沃特不能进行该交易。
  • 制作魔瘴瓶时消耗 6 条,另需死亡草×12和 空瓶子空瓶子×1。
  • 制作保暖药水时消耗 1 条,另需空瓶子×1和花瓣×1。
  • 制作暴怒药水或怒气药水时各消耗 1 条,另需空瓶子×1和死亡草×1。
  • 它是 寄居蟹隐士寄居蟹隐士每日钓鱼任务的候选目标之一;当天选中并接受任务后,提交会消耗 1 条。

黑曜石

一种可堆叠至 40 个的矿物材料,也可直接食用。它不会腐烂。

获取

  • 龙蝇沙漠的每个 岩浆池岩浆池周围会生成 2–4 块岩石。每块岩石以普通镐挖掘 2 次后固定掉落 1 个 石头石头,并各自独立以 75% 基础概率掉落 1 个黑曜石。该判定会读取最后采矿者的幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,实际概率为 0.75(3−6L+3)0.75\left(3-\frac{6}{L+3}\right),L≤0L\leq0 时保持 75%。当结果达到或超过 100% 时必定掉落。
  • 杀死黑曜石鱼会进行 2 次彼此独立、允许重复的等权抽取,每次从小鱼块、黑曜石和石头中选 1 个。得到 1 个黑曜石的概率为 4/94/9,得到 2 个的概率为 1/91/9,至少得到 1 个的总概率为 5/95/9;该随机池不受幸运值影响。
  • 盆栽火荆棘、盆栽硫磺灌木、盆栽熔岩球茎、盆栽岩浆棕榈和盆栽余烬卷须每轮会等权生成石头、金矿、硝石硝石、月岩月岩、黑曜石或狱石中的 1 种,黑曜石单轮概率为 1/61/6。夏季每 240 秒、冬季每 360 秒、其他季节每 300 秒结算一次;6 格容器已满时,新产物会落在盆栽旁。

“火山岩产出量”配置不会改变岩浆池周围岩石的数量,也不会改变黑曜石的掉落率。

直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 制作黑曜石骷髅消耗 40 个。
  • 制作狱石锭消耗狱石×4和黑曜石×1。

黑曜石药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、火焰花×1、花瓣×1和狱石×1制作。

绿洲匣的权重 1 奖池也可能开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时最终概率约 3.7850%,已学会时约 3.6873%。

当前版本饮用后会消耗 1 瓶,但生命、饥饿和理智均不恢复,也不会免疫火焰伤害。对应的黑曜石状态没有注册,因此描述中的 16 分钟火焰免疫未实际生效;重复饮用同样不会产生增益。药水不会腐烂。

黑曜石鱼

一种可堆叠至 40 条的活鱼,可从龙蝇沙漠的 岩浆池岩浆池中钓得。岩浆池同时登记黑曜石鱼与黑曜石匣,每次成功上钩时两者等概率出现,因此黑曜石鱼的上钩概率为 50%。每个岩浆池最多储有 10 个渔获,钓走后每 160 秒补充 1 个;岩浆池不会在冬季冻结,全年均可垂钓。

食物类型为肉类。直接食用恢复 11 点 生命生命、33 点 饥饿饥饿和 6 点 理智理智。常温下 1200 秒后变为 灰烬灰烬,约合 2.5 个游戏日。

杀死黑曜石鱼会进行 2 次彼此独立、允许重复的等权抽取,每次从 小鱼块小鱼块、黑曜石和 石头石头中选 1 个。两次都得到同一种物品的每种结果概率均为 1/91/9;任意一对不同物品的每种组合概率均为 2/92/9。总产物固定为 2 个,这些随机池抽取不受幸运值影响。

用途

  • 放入烹饪锅时提供 2 点鱼度,不提供肉度。它没有熟制产物,也不能直接在火源上烤熟。
  • 交给 猪王猪王可换得 10 个 金块金块;沃特不能进行该交易。
  • 制作狱火药水时消耗 2 条,另需 空瓶子空瓶子×1、浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼×1和火焰花×1。
  • 它是 寄居蟹隐士寄居蟹隐士每日钓鱼任务的候选目标之一;当天选中并接受任务后,提交会消耗 1 条。

黑曜石匣

一种从岩浆池钓出的随机奖励匣,最多堆叠 20 个,每次开启获得 1 项奖励。

获取

使用 淡水钓竿淡水钓竿在 岩浆池岩浆池垂钓时,每次成功钓获会在黑曜石匣与 黑曜石鱼黑曜石鱼之间等概率选择,因此黑曜石匣的单次钓获概率为 50%。

每个岩浆池初始可连续产出 10 次钓获,黑曜石匣与黑曜石鱼共用这份库存;每消耗 1 次库存,会在 160 秒后恢复 1 次。

开启

在物品栏中拆开会消耗 1 个,并从下表奖池生成 1 项奖励。黑曜石匣生成时带有 100% 湿度;开出的物品会继承匣子开启时的湿度。

奖池只检查开启者是否已经解锁 沙漠护目镜沙漠护目镜配方:

奖励未解锁已解锁
金矿金矿、铜矿铜矿,每项40/127≈31.496%40/127\approx31.496\%20/67≈29.851%20/67\approx29.851\%
铜锭铜锭、金锭金锭、弱效治疗药水弱效治疗药水,每项10/127≈7.874%10/127\approx7.874\%5/67≈7.463%5/67\approx7.463\%
黑曜石锁盒1/127≈0.787%1/127\approx0.787\%1/134≈0.746%1/134\approx0.746\%
盆栽火荆棘、盆栽岩浆棕榈、盆栽熔岩球茎、盆栽余烬卷须、盆栽硫磺灌木,每项3/127≈2.362%3/127\approx2.362\%3/134≈2.239%3/134\approx2.239\%
狱石狱石1/127≈0.787%1/127\approx0.787\%4/67≈5.970%4/67\approx5.970\%

垂钓结果和匣内加权抽取都不受幸运值影响。

黑曜石锁盒

一种装有五种装备奖励的随机锁盒,最多堆叠 20 个,每次开启获得 1 件物品。

获取

开启黑曜石匣时有机会获得。开启者未解锁沙漠护目镜配方时,锁盒概率为 1/127≈0.787%1/127\approx0.787\%;已经解锁时为 1/134≈0.746%1/134\approx0.746\%。

开启

在物品栏中拆开会消耗 1 个。新生成的锁盒默认带有 100% 湿度;作为黑曜石匣奖励时会继承匣子当时的湿度,锁盒开出的装备再继承锁盒开启时的湿度。

奖池只检查开启者是否已经解锁 沙漠护目镜沙漠护目镜配方:

奖励未解锁已解锁
烈焰火鞭1/41≈2.439%1/41\approx2.439\%1/6≈16.667%1/6\approx16.667\%
鳞甲鳞甲、鳞片鳞片、岩浆石、暗黑长枪暗黑长枪,每项10/41≈24.390%10/41\approx24.390\%5/24≈20.833%5/24\approx20.833\%

锁盒使用自定义加权抽取,概率不受幸运值影响。

箭矢药水

一种可堆叠至 40 瓶的饮用药水。靠近炼药桌,用 空瓶子空瓶子×1、花瓣花瓣×1和晶状体×1制作。

饮用会消耗 1 瓶,生命、饥饿和理智均不恢复,并获得持续 900 秒的箭矢精通效果,约合 1.875 个游戏日。效果持续期间,手持兼容武器时角色造成的战斗伤害统一乘以 1.2;换下武器会立即移除倍率,之后重新装备兼容武器会恢复,直至效果结束。死亡会提前结束效果。

当前兼容武器为木弓、冰雪弓、熔火之怒、脊匠弓、日暮、灵晔天光和星衍·弓箭。星衍·弓箭使用“黑蚀”外观时不受增益。其他模组的弓、枪或远程武器不会仅因武器类型相似而自动兼容。

重复饮用会把剩余时间刷新为 900 秒,伤害倍率不会叠加。药水不会腐烂。

姜饼

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 18 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 鸟蛋鸟蛋和 1 个 蜂蜜蜂蜜,剩余两格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20;若同一组材料还满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在这些候选中随机选择。使用鸟蛋×2、蜂蜜×2可以稳定满足姜饼的材料条件。

食物类型为好东西。食用恢复 40 点 生命生命、40 点 饥饿饥饿和 12 点 理智理智,没有额外效果。常温下 18000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 37.5 个游戏日。

金锭

一种可堆叠至 40 个的金属材料。靠近泰拉科技时,可以在精炼栏消耗金矿×4制作 1 个。制作列表中最终生效的配方只使用金矿;魔矿×4的早期同名注册会被后续配方覆盖,游戏中不会提供该制作方式。

黑曜石匣也可能开出 1 个金锭。开启者未学会沙漠护目镜配方时,最终概率约为 7.8740%;已学会时约为 7.4627%。每个匣子只开出 1 件物品。

金锭不会腐烂。直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 制作金属带扣消耗 2 个,另需铜锭×3。
  • 制作再生手环消耗 5 个,另需生命水晶×1。
  • 制作金阔剑消耗 8 个。
  • 制作金甲消耗 7 个。
  • 制作金王冠消耗 6 个。

金矿

一种可堆叠至 40 个的矿物材料。不会腐烂;直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

获取

  • 靠近泰拉科技时,可在精炼栏用 金块金块×1制作金矿×1,也可用金块×10批量制作金矿×10。批量配方只是同一产物的快捷制作方式。
  • 开采 含金岩石含金岩石、石笋石笋或 高石笋高石笋时,固定得到金矿×1,并进行两次独立的 50% 基础概率判定,每次成功再掉落 1 个。无正幸运值时,总量为 1 个、2 个、3 个的概率分别是 25%、50%、25%。判定会读取最后采掘者的幸运值;总幸运值为 L>0L>0 时,单次概率为 p=0.5(3−6L+3)p=0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right),对应总量概率为 (1−p)2(1-p)^2、2p(1−p)2p(1-p)、p2p^2;当 p≥1p\geq1 时固定得到 3 个。
  • 盆栽火荆棘、盆栽硫磺灌木、盆栽熔岩球茎、盆栽岩浆棕榈和盆栽余烬卷须每轮会等权生成 石头石头、金矿、硝石硝石、月岩月岩、黑曜石或狱石中的 1 种,金矿单轮概率为 1/61/6。夏季每 240 秒、冬季每 360 秒、其他季节每 300 秒结算一次;容器已满时,新产物落在盆栽旁。
  • 黑曜石匣只开出 1 件物品。开启者未学会沙漠护目镜配方时,金矿最终概率约为 31.4961%;已学会时约为 29.8507%。

用途

  • 靠近泰拉科技时,可将金矿×1精炼为金块×1,也可将金矿×10批量精炼为金块×10。
  • 制作金锭消耗 4 个。
  • 制作富贵铜钱消耗 88 个,另需金块×88。
  • 制作融合金属戒指消耗 12 个,另需铜矿×15。
  • 制作老化信号发射器、机械信标和机械魔眼时各消耗 10 个。

荆棘药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、仙人掌肉仙人掌肉×1、骨头碎片骨头碎片×1和 针刺针刺×1制作。

只有玩家饮用后会获得荆棘皮肤;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。受到带有有效攻击者和伤害值的攻击时,会让攻击者承受该次记录伤害的 33%。反伤没有距离限制,并会作为一次普通攻击伤害继续经过攻击者自身的防御结算。

状态的实际计时为 960 秒,即 16 分钟或 2 个游戏日;制作描述中的 5 分钟不正确。在状态仍存在时再次饮用只会把计时刷新为 960 秒,不会立即增加反伤比例。

当前版本的状态清理存在缺陷:计时结束或状态被移除后,角色身上的反伤监听不会随之解除,因此效果会在名义持续时间结束后继续存在。之后再次饮用并进入新的状态周期时,会再注册一层 33% 反伤;多个遗留监听会分别触发。若攻击者自身也带有反伤监听,双方反伤可能彼此再次触发并造成递归报错。重新进入世界并生成新的角色实体后,不继承旧实体上的遗留监听。

恐惧之魂

一种可堆叠至 40 个的灵魂材料。远古铁巨人死亡时,其 30 距离内每名有效且可见的玩家都会各自获得一份礼物,礼物中必定包含 15–25 个恐惧之魂;每个整数数量等概率,平均为 20 个。该数量直接生成,不读取击杀者或幸运值。背包没有空位时,礼物会进入手持槽;手持槽也无法接收时会掉在玩家附近。

恐惧之魂不会腐烂。直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 复仇者徽章有四种前置配方,分别以战士勋章、法师勋章、射手勋章或召唤师勋章×1为对应前置;每种配方都另消耗恐惧之魂×5、力量之魂×5和视域之魂×5,并产出同一件复仇者徽章。
  • 制作镐斧消耗恐惧之魂×5、力量之魂×5、视域之魂×5和神圣锭×18。
  • 海星魔尊处于第二形态且达到 60 级、尚未解锁第三形态时,可以交付恐惧之魂;累计需要 10 个,并同时需要力量之魂×10和视域之魂×10。一次交付超过剩余需求时只收取缺少的数量,多余部分会返还;三种材料全部集齐后解锁第三形态。

力量之魂

一种可堆叠至 40 个的灵魂材料。击杀毁灭者时,头部固定掉落 6 个力量之魂,并进行 9 次独立的 50% 基础概率判定,每次成功再掉落 1 个;身体与尾部不会额外掉落力量之魂。无正幸运值时总量为 6–15 个,平均 10.5 个。判定读取毁灭者击杀者的幸运值:总幸运值为 L>0L>0 时,单次概率为 p=0.5(3−6L+3)p=0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right),得到 6+k6+k 个的概率为 (9k)pk(1−p)9−k\binom{9}{k}p^k(1-p)^{9-k},其中 k=0,1,…,9k=0,1,\ldots,9;当 L≥3L\geq3 时 9 次判定均必定成功,总量固定为 15 个。

力量之魂不会腐烂。直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 复仇者徽章有四种前置配方,分别以战士勋章、法师勋章、射手勋章或召唤师勋章×1为对应前置;每种配方都另消耗力量之魂×5、视域之魂×5和恐惧之魂×5,并产出同一件复仇者徽章。
  • 制作镐斧消耗力量之魂×5、视域之魂×5、恐惧之魂×5和神圣锭×18。
  • 海星魔尊处于第二形态且达到 60 级、尚未解锁第三形态时,累计需要力量之魂×10、视域之魂×10和恐惧之魂×10。一次交付超过剩余需求时只收取缺少的数量,多余部分返还;三种材料全部集齐后解锁第三形态。
  • 海星魔尊处于第三形态后,只接受力量之魂继续成长。每次会消耗交付的整组,每个力量之魂使第三形态攻击力永久增加 20 点,没有上限,累计数量和攻击加成会随物品保存。第三形态基础攻击力为 340,因此实际攻击力为 340+20N340+20N,其中 NN 为第三形态解锁后额外交付的力量之魂总数。交付后的提示会正确显示累计力量,但其中“攻击力”会错误地一直显示为 340;实际武器伤害仍按上述公式更新。

梦魇稿

一种兼具采矿工具和武器功能的手部装备。靠近科学机器时,消耗魔矿锭×12和 树枝树枝×4制作。攻击伤害为 37;采矿效率为 3,并能开采要求坚硬工具的目标。

基础耐久为 1500 点,每次采矿动作消耗 2 点,因此默认可执行 750 次采矿动作;每次动作提供 3 点采矿进度。普通攻击不消耗采矿耐久。耐久归零时物品消失。

装备后完成一次采矿工作时,如果目标具有可结算的掉落表,且使用者当前 理智理智严格高于 5,会消耗 5 点理智,并在目标原有完成掉落之外再次结算一次完整掉落表。理智等于或低于 5 时不触发,也不扣除理智。额外结算中的概率项目会重新独立判定,并使用最后采掘者当时的幸运值;由目标其他行为直接生成、而不属于其掉落表的产物不会因此复制。

它也可以直接食用,恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智不变。

外观

  • 暗金

    暗金

    珍奇百货系列外观,只替换物品栏图标、地面与手持造型,不改变梦魇稿的配方、伤害、采矿效率、耐久或特殊效果。

蜜糖饼干

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 34 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 蜂蜜蜂蜜、1 个 南瓜南瓜和 1 个 玉米玉米,剩余一格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若第四格让材料组同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用蜂蜜×2、南瓜×1、玉米×1可以稳定满足当前食谱。

食物类型为好东西。食用恢复 75 点 生命生命、38 点 饥饿饥饿和 23 点 理智理智,没有额外效果。常温下 7000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 14.58 个游戏日。

棉花糖

一种可堆叠至 40 个的锅料理,也是棒棒棉花糖的制作材料。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 10 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 蜂蜜蜂蜜、1 个 树枝树枝和 1 个 烤桦栗果烤桦栗果,剩余一格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若第四格让材料组同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用蜂蜜×1、树枝×1、烤桦栗果×2可以稳定满足当前食谱。

食物类型为好东西。食用恢复 33 点 生命生命、33 点 饥饿饥饿和 12 点 理智理智,没有额外效果。常温下 12000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 25 个游戏日。

靠近 炼金引擎炼金引擎时,可用棉花糖×1和树枝×1制作棒棒棉花糖。棉花糖本身没有棒棒棉花糖的武器伤害、命中恢复饥饿或“三彩团子”外观。

敏捷药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、闪耀根×1和 针刺针刺×1制作。

绿洲匣也可能开出 1 个敏捷药水。开启者未学会沙漠护目镜配方时,最终概率约为 3.7850%;已学会时约为 3.6873%。每个匣子只开出 1 件物品。

只有玩家饮用后会获得敏捷状态;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。状态提供 1.25 倍移动速度,持续 600 秒,即 10 分钟或 1.25 个游戏日;该倍率作为独立外部乘区与其他移速倍率相乘。状态仍存在时再次饮用只会把计时刷新为完整 600 秒,不会叠加成更高倍率。正常计时结束后移速恢复。

当前版本在持续期间死亡时会提前移除状态,却不会同步清除 1.25 倍移速,因此同一角色实体复活后可能继续保留加速。此时再次饮用不会进一步叠乘;新的 600 秒计时正常结束后会移除该倍率。

蘑菇汤

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 32 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 月亮蘑菇月亮蘑菇、1 个 烤胡萝卜烤胡萝卜和 1 个 冰冰,剩余一格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若第四格让材料组同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用月亮蘑菇×1、烤胡萝卜×1、冰×2可以稳定满足当前食谱。

成品实际按蔬菜类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 46 点 生命生命、75 点 饥饿饥饿和 20 点 理智理智,没有额外效果。

常温下 4800 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 10 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。蘑菇汤不使用模组材料“魔菇”。

魔菇

一种生长在洞穴腐化区的可采集植物,同时也是蔬菜类食材。新建洞穴中,模组会在原版蜈蚣洞穴区域加入 3 块腐化区;每块固定生成 3~4 株魔菇,并按区块分布规则继续随机生成。旧档若缺少模组洞穴区域,模组会尝试在洞穴虚空中补建独立腐化区并通过虫洞连接。

每株成熟魔菇可采集 1 个魔菇,采下后经过 1200 秒重新成熟,约合 2.5 个游戏日。植株会在小地图上显示图标,但不能被挖起或移栽。

游戏内的采下形态和烤熟形态都显示为“魔菇”,但图标、三维和腐烂时间不同:

  • 采下的魔菇

    采下形态

    可堆叠至 40 个。食用损失 25 点 生命生命,恢复 15 点 饥饿饥饿和 33 点 理智理智;常温下 1200 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 2.5 个游戏日。可在 营火营火等火源上烤熟,也可作为 1 点蔬菜度的锅料理食材。

  • 烤熟的魔菇

    烤熟形态

    可堆叠至 40 个。食用损失 30 点生命,恢复 10 点饥饿和 66 点理智;常温下 800 秒后变为腐烂物,约合 1.67 个游戏日。也可作为 1 点蔬菜度的锅料理食材,没有额外食用效果。

烤熟会额外损失 5 点生命、少恢复 5 点饥饿,并将保质期缩短约 0.83 个游戏日,换取额外 33 点理智恢复。

魔矿

一种可堆叠至 40 个的矿物材料。获取方式包括:

  • 开采魔矿石时进行 6 次 100% 掉落判定,因此固定掉落 6 个;幸运值不会再提高数量。
  • 靠近提供 1 级泰拉科技的熔炉等科技站,在精炼栏消耗 石头石头×10和 噩梦燃料噩梦燃料×10,一次制作 10 个。
  • 绿洲匣的单件权重池也可能开出 1 个。开启者未学会沙漠护目镜配方时,最终概率约为 3.7850%;已学会时约为 3.6873%。每个匣子只开出 1 件物品。

直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,不改变 理智理智;食物类型为粗食,没有腐烂时间或额外效果。

靠近 1 级泰拉科技时,魔矿×4可精炼为魔矿锭×1。制作列表中还曾较早登记过一条消耗魔矿×4的金锭配方,但它被后注册的同名配方覆盖,当前游戏中不能用魔矿制作金锭。

魔矿锭

一种可堆叠至 40 个的精炼材料。靠近提供 1 级泰拉科技的熔炉等科技站,在精炼栏消耗魔矿×4制作 1 个。

直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,不改变 理智理智;食物类型为粗食,没有腐烂时间或额外效果。

现行制作用途如下:

产物魔矿锭消耗其他材料制作科技
魔光剑10无炼金引擎炼金引擎
暗影头盔5暗影鳞片×6炼金引擎炼金引擎
暗影鳞甲6暗影鳞片×8炼金引擎炼金引擎
梦魇稿12树枝树枝×4科学机器科学机器
暗影战斧12树枝树枝×4科学机器科学机器

魔力晶石

一种可堆叠至 40 个的高阶材料。靠近激活探测器或完成三阶段组装的充能探测器时,在探测器制作栏消耗以下材料制作 1 个:

材料数量
神圣碎块10
晶洞果晶洞果3
夜莓夜莓3
启迪碎片启迪碎片1
过载能量块3

直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,不改变 理智理智;食物类型为粗食,没有腐烂时间或额外效果。

现行制作用途如下,均需靠近上述任一完整探测器:

产物魔力晶石消耗其他材料
反魂蝶5蜘蛛丝蜘蛛丝×99、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀×99、月蛾翅膀月蛾翅膀×99
棱晶石×312神圣碎块×200、绿宝石绿宝石×100、充能火花柜充能火花柜×1
魔能骑士胸甲24神圣胸甲×1
魔能骑士头铠24神圣头盔×1
雪崩3冰雪刃×1、神圣碎块×16

魔力再生药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、月光草×1、花瓣花瓣×1和 月岩月岩×1制作。

只有玩家饮用后会获得魔力再生状态;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

状态每秒恢复 5 点魔力,持续 300 秒,即 5 分钟或 0.625 个游戏日。完整持续期间理论上可恢复 1500 点魔力,但实际魔力不会超过角色当前上限,满魔力时的恢复量会被浪费。

状态仍存在时再次饮用只会把持续时间刷新为完整 300 秒,并重新开始每秒恢复,不会叠加成更高的恢复速度。玩家死亡会提前结束状态;复活后不会继续恢复。

魔能药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、月光草×1、死亡草×1和 月岩月岩×1制作。

只有玩家饮用后会获得魔能状态;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿、理智理智或魔力。状态持续 900 秒,即 15 分钟或 1.875 个游戏日;重复饮用只刷新持续时间,不叠加倍率,死亡会提前结束状态。

状态会持续检查手部物品:持有带有模组“魔法武器”标记的物品时,玩家攻击倍率变为 1.2 倍;换下后立即撤销。

当前版本全量注册对象中,只有弱效魔力药水带有该标记,而它没有装备能力,正常流程无法放入手部装备栏。因此魔能状态虽然会正常附加和计时,但通常不会产生实际伤害增益。

若其他内容额外提供可装备且带有相同标记的物品,状态结束或玩家死亡时不会主动清除已经加上的倍率;在这种兼容情形下可能残留 1.2 倍攻击,并可因后续状态使用不同来源而继续叠加。

奶茶杯

一种可反复调配和饮用的奶茶容器,满杯容量为 100 点,每喝一口消耗 10 点,因此满杯可喝 10 口。新制成时固定为甜度 30%、茶味 30%、水量 40%、温度 25℃,每口恢复 30 点 生命生命、20 点 饥饿饥饿和 30 点 理智理智;六种制作配方的初始内容完全相同。

靠近 炼金引擎炼金引擎,在烹饪栏使用 带电的羊奶带电的羊奶×1、冰冰×5、莎草纸莎草纸×4,再从太阳花、死亡草、寒颤棘、闪耀根、月光草或火焰花中选择一种并消耗 3 个,可制作 1 个奶茶杯。

调配

手持有效材料右键奶茶杯,每次消耗 1 个并改变容量和配比。满杯时除调味粉外不能继续加入材料;喝掉至少一口后才可继续调配。杯子喝空后会重置为甜度、茶味和水量均为 0%、25℃且不可饮用,只能先加入冰重新启用。

材料类别每个增加容量配比变化
冰4水量+4,甜度-2,茶味-2;温度-10℃
太阳花、死亡草、寒颤棘、闪耀根、月光草、火焰花或 必忘我必忘我4茶味+4,甜度-2,水量-2
具有甜味剂或乳制品属性的食材通常为4甜度+4,茶味-2,水量-2
蜂王浆或黄油12甜度+12,茶味-6,水量-6
具有水果属性的食材4甜度+2,水量+2,茶味-4
“棱镜”联动的 8 种茶20茶味+5,水量+5,甜度-10

所有配比都会限制在 0%~100%,总和超过 100% 时优先从本次未增加的最高项目逐点扣除;总和不足 100% 时自动用水量补足。火焰花另使温度升高 15℃,寒颤棘另使温度降低 15℃;温度始终限制在 -20℃~90℃。

奶茶会持续自然降温,每次降低 1℃:冬季每 120 秒一次,夏季每 480 秒一次,其他季节每 240 秒一次,最低降至 -20℃。饮用时若奶茶温度高于角色当前体温,会获得持续 20 秒的 20℃暖腹效果;否则获得持续 20 秒的 -20℃冷腹效果。

恢复数值

每口的基础恢复按当前配比计算:生命等于甜度,理智等于茶味,饥饿为 max(0, 80-甜度-茶味)。甜度达到 90% 时生命恢复乘以 0.8,茶味达到 90% 时理智恢复乘以 0.8,水量达到 90% 时饥饿恢复乘以 0.8,最终四舍五入为整数。

调味

杯中仍有饮用次数时可加入 1 份调味粉;新调味会覆盖旧调味,加入调味后的第 2 块冰会清除调味。每口都会重新触发当前调味效果:

调味粉每口效果
蒜粉、蜂蜜水晶、辣椒粉分别触发原版减伤、工作效率和攻击增益
盐本口生命恢复乘以 1.25
果冻粉、带电果冻粉、月树花粉、仙人掌花粉、土豆淀粉仅在勋章联动接口可用时,分别触发防潮、电击攻击、理智恢复、移速和减缓饥饿增益
荧光粉赋予强效发光效果;已有发光效果时会替换或刷新

容量、配比、温度和调味状态均会保存。杯子喝空后不会消失,可继续用冰重新调配。

耐力药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、装甲洞穴鱼×1和闪耀根×1制作;装甲洞穴鱼可从洞穴池塘钓得。

只有玩家饮用后会获得耐力状态;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

状态提供额外 10% 伤害吸收,持续 600 秒,即 10 分钟或 1.25 个游戏日。状态仍存在时再次饮用只会把持续时间刷新为完整 600 秒,不会立即叠加更高减伤;正常计时结束会清除该增益。

当前版本在持续期间死亡时会提前移除状态,却不会同步清除 10% 伤害吸收,因此同一角色实体复活后可能继续保留减伤。此时再次饮用会使用新的增益来源,可能与残留值继续叠加;新状态正常结束时只会清除新来源。

南瓜派

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 44 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 烤南瓜烤南瓜和 1 个 蜂蜜蜂蜜,剩余两格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若剩余材料让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用烤南瓜×2、蜂蜜×2可以稳定满足当前食谱。

成品实际按蔬菜类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 66 点 生命生命、150 点 饥饿饥饿和 33 点 理智理智,没有额外效果。

常温下 5000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 10.42 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

怒气药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近炼药桌时,消耗 空瓶子空瓶子×1、黑檀锦鲤×1和死亡草×1制作。

只有玩家饮用后会获得怒气状态;饮用本身不恢复 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

状态使攻击伤害变为 1.1 倍,持续 480 秒,即 8 分钟或 1 个游戏日。状态仍存在时再次饮用只会把持续时间刷新为完整 480 秒,不会立即叠加更高倍率;正常计时结束会清除该增益。

当前版本在持续期间死亡时会提前移除状态,却不会同步清除 1.1 倍攻击倍率,因此同一角色实体复活后可能继续保留增益。此时再次饮用会使用新的增益来源,可能与残留倍率继续相乘;新状态正常结束时只会清除新来源。

培根

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 60 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内总肉度大于 0,并至少含有 1 个 花瓣花瓣,剩余材料不作限制。食谱优先级为 20、权重为 1;若材料组同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用 肉肉×1、花瓣×3可以稳定满足当前食谱。

食物类型为肉类。食用恢复 15 点 生命生命、20 点 饥饿饥饿和 33 点 理智理智,没有额外效果。

常温下 8000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 16.67 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

清酒

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 100 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 玉米玉米和 1 个 空瓶子空瓶子,剩余两格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若剩余材料让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用玉米×3、空瓶子×1可以稳定满足当前食谱。

食物类型为好东西;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 10 点 生命生命、12 点 饥饿饥饿和 133 点 理智理智。

玩家饮用后会进入醉酒状态,攻击伤害变为 1.5 倍,持续 480 秒,即 8 分钟或 1 个游戏日。状态仍存在时再次饮用会把持续时间重置为完整 480 秒,不叠加倍率;正常结束或玩家死亡都会正确清除增益。

常温下 36000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 75 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

蛆虫汤

一种可堆叠至 40 个的锅料理。将活体 蜜蜂蜜蜂×1、活体 蝴蝶蝴蝶×1、活体 月蛾月蛾×1和 冰冰×1放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,约 24 秒完成;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

食谱优先级为 20、权重为 1。材料要求使用三种活体生物本身,不能用蜂蜜、蝴蝶翅膀或月蛾翅膀替代。

食物类型为好东西;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 56 点 生命生命和 70 点 饥饿饥饿,同时损失 12 点 理智理智。

玩家食用后还会在接下来的 45 秒内每 3 秒排出 1 个 粪肥粪肥并损失 5 点生命,共触发 15 次,合计生成 15 个粪肥并损失 75 点生命。效果存在时再次食用会把剩余次数重置为 15,不会叠加多个独立效果;玩家死亡会提前终止效果。

常温下 6000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 12.5 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

熔岩稿

一种兼具采矿和近战攻击能力的手持工具。靠近 科学机器科学机器时,消耗狱石锭×20和 树枝树枝×4制作。

采矿效率为 4,并能开采需要高硬度工具的目标。拥有 2000 次采矿耐久,每次采矿动作消耗 1 次;耐久耗尽后消失。普通攻击不会消耗采矿耐久。

作为武器使用时造成 61 点伤害。装备后提供 1 级暗影品阶,与原版多用斧镐相同。

该工具还被设为粗饲料;角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉它并恢复 1 点 生命生命和 6.25 点 饥饿饥饿,理智不变。食用会直接消耗整件工具,不按剩余耐久折算。

弱效魔力药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近 暗影操控器暗影操控器时,消耗 空瓶子空瓶子×1和 采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇×1制作。

玩家饮用后立即恢复 50 点魔力,不恢复生命、饥饿或理智。恢复量不会超过当前魔力上限;默认魔力上限为 200,满魔力时饮用仍会消耗药水,但实际恢复量为 0。

所有玩家角色都会获得魔力值,因此该效果不限定特定角色。药水没有持续状态、冷却或额外增益。

弱效魔力药水还是制作材料:制作魔力花消耗 1 瓶,制作奥术水晶消耗 5 瓶。

弱效治疗药水

一种可堆叠至 40 个的消耗型药水。靠近 炼金引擎炼金引擎时,消耗 花瓣花瓣×2和 空瓶子空瓶子×1制作。

还可通过以下方式获得:

  • 光之女皇死亡时,30 范围内每名可见玩家获得的礼包固定含有 3–5 瓶。
  • 开启宝藏袋-史莱姆王固定获得 5 瓶。
  • 开启黑曜石匣时,每个匣子只抽取 1 件物品;开启者已学会沙漠护目镜配方时,抽中弱效治疗药水的概率约为 7.4627%,未学会时约为 7.8740%。

食用后立即恢复 50 点 生命生命和 1 点 饥饿饥饿,理智不变。治疗量不会超过生命上限;满生命时食用仍会消耗药水,但只有 1 点饥饿恢复实际生效。

该效果适用于任何能够食用它且具有生命值的目标,不只限玩家;药水没有持续状态或冷却。

深渊饵料

一种兼具海钓诱饵与首领召唤用途的物品,不可堆叠,也没有制作配方。可通过以下方式获得:

  • 每名玩家累计完成寄居蟹隐士的钓鱼任务 70 次后,可领取一次对应里程碑礼包,获得 1 个。
  • 章鱼王每轮 50 次成功交易中的第 30 次固定奖励 1 个;交易计数循环后可再次获得。

装在 海钓竿海钓竿上时,白天、黄昏和夜晚都能在 15 范围内吸引鱼,常态与收线时的吸引力均为 0.9;还会使最大抛投距离增加 1,并使鱼额外消耗 5 点体力。该诱饵没有耐久,也未设为单次使用,正常抛竿、收线和钓获不会消耗它。

将其直接丢入粗糙海域或深海会立即消耗,并在落点持续冒出气泡;30 秒后召唤 1 只海妖。浅海及其他未被判定为这两类地皮的水域不会触发召唤,物品会继续漂浮。召唤没有冷却、现存海妖检查或数量上限,每个成功投入的饵料都会独立安排一次召唤。

该物品也属于粗饲料。能够食用粗饲料的目标可直接吃掉它,恢复 1 点 生命生命和 6.25 点 饥饿饥饿,理智不变。

神圣碎块

一种可堆叠至 40 个的高级制作材料,没有直接制作配方。主要获取方式如下:

  • 远古铁巨人死亡时,30 范围内每名可见玩家获得的礼包固定含有 10–15 个。
  • 毁灭者头部死亡时固定掉落 8 个,并作 5 次独立的 50% 掉落判定;每个当时仍存在的可见体节固定掉落 2 个,并作 2 次独立的 50% 判定。尾部在当前版本会重复结算掉落,因此固定掉落 4 个,并作 2 次独立的 50% 判定。所有 50% 判定都会读取击杀者的幸运值;最终总量还取决于死亡时活跃的体节数量。
  • 开启宝藏袋-激光眼固定获得 11 个;此外袋内的一次权重抽取若选中神圣碎块,会再获得 5 个。开启者未学会沙漠护目镜配方时,选中概率约为 18.1818%;已学会时约为 11.1111%。
  • 开启宝藏袋-魔焰眼固定获得 16 个;同类额外 5 个的概率在未学会沙漠护目镜配方时约为 72.7273%,已学会时约为 44.4444%。宝藏袋的权重抽取不受幸运值影响。

基础 50% 掉落判定在击杀者总幸运值为 L>0L>0 时变为:

p′=0.5(3−6L+3)p'=0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 时仍为 50%;修正结果达到或超过 100% 时必定掉落。

神圣碎块用于制作:

产物消耗数量
断钢剑12
神圣面具12
神圣板甲24
魔眼法杖12
虬龙12
镐斧18
碎裂核心66
星航核心128
魔力晶石10
棱晶石×3200
棱晶工匠500
雪崩16

生鱼片

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 4 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 小鱼块小鱼块和 1 个 冰冰,剩余两格可放任意可入锅食材。食谱优先级为 20、权重为 1;若剩余材料让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用小鱼块×2、冰×2可以稳定满足当前食谱。

成品实际按好东西类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 44 点 生命生命、68 点 饥饿饥饿和 8 点 理智理智,没有额外效果。

常温下 3500 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 7.29 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

圣诞布丁

一种可堆叠至 40 个的锅料理,不受季节或冬季盛宴活动限制。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 50 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 蜂蜜蜂蜜、1 个 格罗姆的黏液格罗姆的黏液和 1 只活体 蝴蝶蝴蝶,第四格可放任意可入锅食材。蝴蝶翅膀不能替代活体蝴蝶。

食谱优先级为 20、权重为 1;若第四格让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。使用蜂蜜×2、格罗姆的黏液×1、活体蝴蝶×1可以稳定满足当前食谱。

成品实际按好东西类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 60 点 生命生命、33 点 饥饿饥饿和 22 点 理智理智,没有额外效果。

常温下 18000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 37.5 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

史莱姆黏液

一种可堆叠至 40 个的可再生材料。可通过以下方式获得:

  • 每只小史莱姆死亡时进行 2 次互相独立的 75% 掉落判定,每次成功获得 1 个。
  • 史莱姆王死亡时进行 1 次 20% 掉落判定,并固定掉落宝藏袋-史莱姆王;开启该宝藏袋固定获得 10 个史莱姆黏液。
  • 使用铲子对黏液地块工作 3 次将其移除,并固定获得 1 个。黏液地块还会持续生成 1–2 只普通史莱姆。

普通史莱姆和史莱姆王的概率掉落都会读取击杀者的幸运值。设基础概率为 pp、击杀者总幸运值为 LL,当 L>0L>0 时:

p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 时保持基础概率;修正结果达到或超过 100% 时必定成功。宝藏袋的固定产出和铲除黏液地块的固定掉落不受幸运值影响。

史莱姆黏液可以直接部署为肥料:

  • 立即推进植物生长 300 秒。
  • 可维持 20 次土壤施肥周期。
  • 生长催化剂、堆肥和粪肥三类养分各增加 8 点。

它还属于大型燃料档,每个可提供 180 秒燃烧时间;作为干草类修补材料使用时,每个修复 13 点耐久。物品同时可作为小浣猫玩具。

用于制作:

产物消耗数量
破碎方舟20

视域之魂

一种可堆叠至 40 个的灵魂材料,主要从双子魔眼掉落的对应宝藏袋中取得。击杀 激光眼激光眼与 魔焰眼魔焰眼时,分别固定掉落 1 个对应宝藏袋;这两次固定掉落不受幸运值影响。

打开激光眼宝藏袋固定获得 15 个视域之魂和 11 个神圣碎块,另将同一种随机奖励连续发放 5 份;打开魔焰眼宝藏袋固定获得 10 个视域之魂和 16 个神圣碎块,也会额外发放 5 份同一种随机奖励。随机奖励的实际权重取决于开启者是否已学会 沙漠护目镜沙漠护目镜配方:

宝藏袋未学会配方时追加 5 个视域之魂已学会配方时追加 5 个视域之魂最终视域之魂数量
激光眼8/11≈72.73%8/11\approx72.73\%4/9≈44.44%4/9\approx44.44\%15 或 20
魔焰眼2/11≈18.18%2/11\approx18.18\%1/9≈11.11%1/9\approx11.11\%10 或 15

追加奖励也可能是神圣碎块或 蜂蜜蜂蜜;它是宝藏袋内部的权重选择,不读取开启者或击杀者的幸运值。

视域之魂不会腐烂。直接食用恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 复仇者徽章有四种前置配方,分别以战士勋章、法师勋章、射手勋章或召唤师勋章×1为对应前置;每种配方都另消耗视域之魂×5、力量之魂×5和恐惧之魂×5,并产出同一件复仇者徽章。
  • 制作魔眼法杖消耗视域之魂×20、黑晶状体×1、晶状体×2和神圣碎块×12。
  • 制作镐斧消耗视域之魂×5、力量之魂×5、恐惧之魂×5和神圣碎块×18。
  • 海星魔尊处于第二形态且达到 60 级、尚未解锁第三形态时,累计需要视域之魂×10、力量之魂×10和恐惧之魂×10。一次交付超过剩余需求时只收取缺少的数量,多余部分会返还;三种材料全部集齐后解锁第三形态。

熟虾

一种可堆叠至 40 个的肉类锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 40 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 死龙虾死龙虾、1 个 辣椒辣椒和 1 个 大蒜大蒜,剩余一格可放任意可入锅食材。食谱中的死龙虾条件虽然重复出现,但只是重复检查同一个材料是否存在,并不要求 2 个。虚空回廊采用死龙虾×2、辣椒×1、大蒜×1作为推荐组合。

食谱优先级为 20、权重为 1;若第四种材料让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。

食用恢复 100 点 生命生命、120 点 饥饿饥饿和 45 点 理智理智,没有额外效果。常温下 3000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 6.25 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

熟鱼

一种可堆叠至 40 个的肉类锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 30 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

实际最低条件是锅内至少含有 1 个 淡水鱼淡水鱼、1 个 浆果浆果和 1 个洋葱,剩余一格可放任意可入锅食材。食谱还要求锅内存在蔬菜,但洋葱本身已经满足该条件,因此不需要额外再放一种蔬菜。虚空回廊采用淡水鱼×1、浆果×1、洋葱×1、胡萝卜胡萝卜×1作为推荐组合。

食谱优先级为 20、权重为 1;若第四种材料让组合同时满足优先级更高的料理,会优先产出后者;若同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,则结果会在候选间随机选择。

食用恢复 20 点 生命生命、92 点 饥饿饥饿和 30 点 理智理智,没有额外效果。常温下 8000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 16.67 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

水上漂药水

一种可堆叠至 40 瓶的消耗品。饮用后 900 秒内可以从陆地直接走上海面,并且不会触发落水;约合 1.875 个游戏日。药水本身不改变 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、花瓣花瓣×1和 生鱼肉生鱼肉×1制作 1 瓶。也可以从绿洲匣的权重奖池中开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时概率约为 3.7850%,已学会时约为 3.6873%;该权重选择不受幸运值影响。

效果生效时会暂时关闭落水判定并允许跨过海岸线。重复饮用不会叠加多个独立效果,而是把剩余时间刷新为 900 秒。

注意事项

  • 效果自然结束时会重新启用落水判定和海岸线阻挡。如果此时仍有装备或其他能力提供踏水,药水仍会无条件执行恢复,可能提前破坏其他踏水来源。
  • 角色在持续时间内死亡时,药水效果会提前移除,但不会执行药水自身的到期恢复步骤;复活后的落水或碰撞状态可能异常。
  • 效果期间不会额外提供移速、防水或干燥效果。

死亡使者稿

一种兼具采矿和近战攻击能力的手持工具。靠近 科学机器科学机器时,消耗猩红锭×12和 树枝树枝×4制作。

采矿效率为 8,并能开采需要高硬度工具的目标。拥有 1500 次采矿耐久,每次采矿动作消耗 1 次;耐久耗尽后消失。每完成一个采矿目标,持有者会直接损失 3 点生命,因此连续开采大量低工作量目标时尤其危险。

作为武器使用时造成 27 点伤害。普通攻击不会消耗采矿耐久,也不会触发采矿完成时的生命损失。

该工具还被设为粗饲料;角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉它并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。食用会直接消耗整件工具,不按剩余耐久折算。

游戏内名称使用“稿”字。

太阳花

一种可食用、可入锅并能反复种植收获的花卉材料。成熟植株会零星生成在地表的多种森林区块中;虚空异界的动态洞穴岛地表布局也固定放置 2 株。

采摘成熟植株获得 1 个太阳花,之后需要 1200 秒重新成熟,约合 2.5 个游戏日。采摘时另有 5% 概率在植株旁生成 1 个太阳花小苗;这是直接随机判定,不受幸运值影响。对未成熟植株施肥会立即使其成熟。

使用铲子铲除植株时固定获得 1 个太阳花小苗;若植株当时已经成熟,还会额外掉落 1 个太阳花。小苗部署后生成同一种植株,并从未成熟状态开始生长。

采下的太阳花可堆叠至 40 个,属于蔬菜类食材并提供 1 点蔬菜度。直接食用恢复 6 点 生命生命、8 点 饥饿饥饿和 2 点 理智理智。常温下 1350 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 2.81 个游戏日。

用途

  • 制作铁皮药水时消耗太阳花×1。
  • 制作再生药水时消耗太阳花×1。
  • 制作奶茶杯的一种配方时消耗太阳花×3。
  • 阳光花蜜茶要求太阳花×1,并同时需要蜂蜜和勿忘我;虚空回廊推荐再加入浆果×1。
  • 太阳花蛋糕要求太阳花×1和任一种浆果;虚空回廊推荐太阳花×1、浆果×3。

泰式炒面

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 12 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

配方固定为 辣椒辣椒×1、龙虾龙虾×1、大蒜大蒜×1和 树枝树枝×1,没有可替换的填充格。食谱优先级为 20、权重为 1;若该组合同时满足其他优先级 20、权重相同的料理,结果会在候选间随机选择。

成品实际按好东西类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。食用恢复 25 点 生命生命、80 点 饥饿饥饿和 45 点 理智理智。拥有魔力系统的玩家还会恢复 20 点魔力,恢复量受最大魔力限制;没有魔力系统的角色不会获得这项额外效果。

常温下 4500 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 9.38 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

泰坦药水

一种可堆叠至 40 瓶的消耗品。饮用后 360 秒内不会因受到攻击而进入僵直状态,约合 0.75 个游戏日。该效果不提供减伤或无敌,攻击造成的生命损失仍会正常结算;药水本身也不改变 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、骨头碎片骨头碎片×1、死亡草×1和寒颤棘×1制作 1 瓶。

重复饮用不会叠加多个独立效果,而是把剩余时间刷新为 360 秒。角色死亡时效果会提前结束。

注意事项

免僵直状态没有区分来源。效果结束时会直接移除对应状态;若角色此时仍有装备或其他能力提供同类霸体,泰坦药水仍可能提前取消它。反过来,其他同样直接移除该状态的来源也可能提前结束药水效果。

铁皮药水

一种可堆叠至 40 瓶的消耗品。饮用后 480 秒内降低直接造成的生命损失,持续约 1 个游戏日;药水本身不改变 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、太阳花×1和铜矿×1制作 1 瓶。也可以从绿洲匣的权重奖池中开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时概率约为 3.7850%,已学会时约为 3.6873%;该权重选择不受幸运值影响。

单次生命损失会按以下方式修正:

原本损失实际损失
不超过 2 点不变
超过 2 点且不超过 20 点减半
超过 20 点减少 10 点

重复饮用不会叠加多层减伤,而是把剩余时间刷新为 480 秒。角色死亡时效果会提前结束。该效果直接修改生命变化,因此不只影响普通攻击;满足数值条件的其他负向生命变化也会被修正。

铜锭

一种可堆叠至 40 个的金属材料。靠近熔炉时,消耗铜矿×4精炼 1 个铜锭。

打开黑曜石匣也可能获得 1 个铜锭。未学会沙漠护目镜配方时概率约为 7.8740%,已学会时约为 7.4627%;这是匣内权重选择,不受幸运值影响。

铜锭还被设为粗饲料;角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉 1 个并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 破碎方舟:铜锭×10。
  • 金属带扣:铜锭×3,另需金锭×2。
  • 铜制宽刃剑:铜锭×8。
  • 铜制短剑:铜锭×7。
  • 铜稿、铜斧:每件各消耗铜锭×6和树枝×2。

铜斧

一把兼作武器的砍伐工具。基础攻击伤害为 27,砍伐效率为普通斧的 2 倍,拥有 200 次砍伐耐久;每次成功砍伐消耗 1 点耐久,耐久耗尽后消失。

靠近 科学机器科学机器时,使用铜锭×6和 树枝树枝×2制作。

普通攻击没有配置耐久消耗,因此不会降低砍伐耐久。上述伤害是未重铸时的基础值;铜斧可参与装备重铸,附加词条可能改变最终表现。

铜斧还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉整把铜斧并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;食用会直接失去物品,不会按剩余耐久折算。

基础版本没有防水、保暖、移速或额外攻击特效。

铜稿

一把兼作武器的采矿工具。基础攻击伤害为 27,采矿效率为普通鹤嘴锄的 2 倍,拥有 200 次采矿耐久;每次成功采矿消耗 1 点耐久,耐久耗尽后消失。

靠近 科学机器科学机器时,使用铜锭×6和 树枝树枝×2制作。

铜稿没有坚硬采矿能力,只能处理普通可开采目标。普通攻击没有配置耐久消耗,因此不会降低采矿耐久。上述伤害是未重铸时的基础值;铜稿可参与装备重铸,附加词条可能改变最终表现。

铜稿还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉整把铜稿并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;食用会直接失去物品,不会按剩余耐久折算。

基础版本没有防水、保暖、移速或额外攻击特效。

铜矿

一种可堆叠至 40 个的矿物材料,主要通过开采岩石和石笋获得。

获取

  • 开采 岩石岩石、石笋石笋或 高石笋高石笋时,固定掉落铜矿×1,并额外进行 6 次相互独立的 30% 掉落判定。因此无幸运值时每个目标最终掉落 1–7 个,平均 2.8 个。
  • 上述六次概率判定会读取最后一名开采者的幸运值。设总幸运值为 LL,当 L>0L>0 时每次概率为 0.3(3−6L+3)0.3\left(3-\frac{6}{L+3}\right);L≤0L\leq0 时仍为 30%。固定的 1 个不受幸运值影响。
  • 远古铁巨人死亡时,30 距离内每位有效且可见的玩家各获得一份礼包,其中固定包含随机 10–15 个铜矿。该数量由均匀整数随机确定,不受幸运值影响。
  • 打开黑曜石匣时有机会获得铜矿×1。未学会沙漠护目镜配方时概率约为 31.4961%,已学会时约为 29.8507%;这是匣内权重选择,不受幸运值影响。

铜矿还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉 1 个并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 在熔炉中以铜矿×4精炼铜锭×1。
  • 制作熔合金属戒指时消耗铜矿×15。
  • 制作甲壳炸弹×10时消耗铜矿×5。
  • 制作老花信号发射器时消耗铜矿×15。
  • 制作机械魔眼时消耗铜矿×15。
  • 制作铁皮药水时消耗铜矿×1。

挖矿药水

一种可堆叠至 40 瓶的消耗品。饮用后 900 秒内,每次采矿动作提供的工作量变为原本的 1.33 倍,持续约 1.875 个游戏日。它只影响采矿,不会提高砍伐、挖掘、锤击或其他工作的效率;药水本身不改变 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、闪耀根的根×1和蚁狮壳×1制作 1 瓶。

重复饮用不会叠加多层倍率,而是把剩余时间刷新为 900 秒。正常到期时会移除这项采矿倍率。

已知缺陷

角色死亡会提前结束药水效果,但不会移除已经写入角色的 1.33 倍采矿倍率,因此该加成会残留到复活后。之后再次饮用挖矿药水并让效果正常到期,可以移除这项残留倍率。

五河琴里的棒棒糖

一种可堆叠至 40 个的锅料理。放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,烹饪时间约 10 秒;该食谱没有注册到远古烹饪锅。

最低成立条件为 蜂蜜蜂蜜×1、树枝树枝×1和 浆果浆果×1,第四格可放任意能入锅的食材。虚空回廊推荐使用蜂蜜×2、树枝×1、浆果×1。食谱优先级为 80、权重为 1;若同时满足更高优先级的料理,仍会优先产出后者。

食用恢复 83 点 生命生命、83 点 饥饿饥饿和 83 点 理智理智。成品实际按好东西类食物处理;食谱登记的肉类属性不会保留到成品。

常温下 8300 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 17.29 个游戏日;食谱登记的超慢腐烂时间不会保留到成品。

默认配置下,它还可与 蜂蜡蜂蜡×1制作五河琴里的棒棒糖-万用型。

五河琴里的棒棒糖-万用型

一种兼具武器、工具和钓竿功能的手持物。默认配置开启“是否可以制作琴里的棒棒糖”时,靠近 炼金引擎炼金引擎,使用五河琴里的棒棒糖×1和 蜂蜡蜂蜡×1制作;关闭该配置后没有正常制作入口。

装备后基础攻击伤害为 17,移动速度提高 25%,并以每分钟 10 点的速度恢复 理智理智。它能以普通斧或鹤嘴锄 6 倍的效率砍伐和采矿,也能捕虫;采矿不具备坚硬采矿能力。

作为钓竿使用时,等待鱼咬钩的时间为 1–2 秒,收线允许的紧绷时间为 0–3 秒。

模式切换

刚制作或重新载入时,棒棒糖只具有砍伐、采矿、捕虫和钓鱼能力。对其使用一次会开启锤击与挖掘能力,并提示“开启锤铲”;再次使用会关闭这两项能力,并提示“关闭锤铲”。模式状态不会保存,重新载入后恢复为关闭锤铲。

万用型没有耐久或次数限制,攻击、工作、捕鱼和切换模式都不会使其损耗。它没有食用能力,也不会腐烂。

基础版本可参与装备重铸;重铸词条可能改变最终表现。

仙人掌稿

一把兼作武器的临时采矿工具。基础攻击伤害为 17,采矿效率为普通鹤嘴锄的 1.33 倍,不具备坚硬采矿能力。

靠近 科学机器科学机器时,使用 仙人掌肉仙人掌肉×4和 树枝树枝×1制作。

仙人掌稿没有使用次数;攻击和采矿都不会额外消耗耐久。它会持续失去新鲜度,常温下 2400 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 5 个游戏日,因此实际寿命完全由保鲜环境决定。

它还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉整把仙人掌稿并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

将仙人掌稿放入四时生或四时生-简的第一格,可启用“修复耐久”模式:施法消耗 70 魔力,使 4 距离内可成长对象推进一个阶段,并为具有使用次数的工具或护甲恢复 30% 最大耐久。仙人掌稿本身只有新鲜度,不会被该效果修复,也不会在施法时被消耗。

基础版本可参与装备重铸;重铸词条可能改变最终表现。

橡木蛋糕卷

一种由飞萤流光定期产出的甜点,可堆叠至 40 个。它没有制作或烹饪配方。

默认“沉浸模式”关闭时,具备飞萤流光使用权限的玩家可以制作并装备飞萤流光。佩戴飞萤流光跨入夜晚时,装备者的物品栏会获得橡木蛋糕卷×3;脱下装备后不再产出。夜间中途才装备不会立即获得,需要等到下一次进入夜晚。

食用恢复 40 点 生命生命和 40 点 饥饿饥饿,同时降低 10 点 理智理智。它属于好东西类食物。

常温下 36000 秒后变为 腐烂物腐烂物,约合 75 个游戏日。

飞萤流光自身的容器会让其中食物的新鲜度倒退,因此将蛋糕卷放回该容器时不仅不会腐烂,还会逐渐恢复新鲜度。

猩红锭

一种可堆叠至 40 个的金属材料。靠近熔炉时,消耗猩红矿×4精炼 1 个猩红锭。

白天或黄昏向章鱼国王交付 1 把血腥屠戮者,也会在奖励宝箱中固定获得猩红锭×5。血腥屠戮者不可堆叠,但章鱼国王会把不可堆叠的特殊物品按 5 份奖励计算;该固定数量不受幸运值影响。

猩红锭还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉 1 个并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 脊匠弓:猩红锭×4。
  • 血腥屠戮者:猩红锭×10。
  • 猩红头盔:猩红锭×5。
  • 猩红胸甲:猩红锭×6。
  • 死亡使者稿:猩红锭×12,另需树枝×4。
  • 猩红斧:猩红锭×12,另需树枝×4。

猩红斧

一把兼作武器的砍伐工具。基础攻击伤害为 47,初始砍伐效率为普通斧的 4 倍,拥有 1500 次砍伐耐久;每次成功砍伐消耗 1 点耐久,耐久耗尽后消失。

靠近 科学机器科学机器时,使用猩红锭×12和 树枝树枝×4制作。

每完成一次砍伐,砍伐效率增加 0.5 倍,最多提高至 8 倍;从初始状态连续完成 8 次砍伐即可达到上限。每次成功砍伐都会把持续时间刷新为 20 秒,停止砍伐 20 秒后恢复为 4 倍。卸下猩红斧会立即清除加成;该层数不会保存,重新载入后同样恢复为初始值。

普通攻击没有配置耐久消耗,因此不会降低砍伐耐久。上述伤害是未重铸时的基础值;猩红斧可参与装备重铸,附加词条可能改变最终表现。

猩红斧还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉整把猩红斧并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变;食用会直接失去物品,不会按剩余耐久折算。

基础版本没有防水、保暖、移速或额外攻击特效。

猩红矿

一种可堆叠至 40 个的矿物材料。靠近熔炉时,消耗 石头石头×10和 告密的心告密的心×1制作猩红矿×10。

击败 恐怖之眼恐怖之眼时,30 距离内每位有效且可见的玩家各获得一份礼包,其中固定包含随机 14–24 个猩红矿。数量由均匀整数随机确定,不受幸运值影响。

猩红矿石实体开采后固定掉落猩红矿×6,但当前版本将其洞穴区块注入入口停用,正常世界不会自然生成该矿石,因此不能作为常规获取路线。

猩红矿可作为燃料使用,每个提供 15 秒燃烧时间,也可作为小浣猫玩具。它还被设为粗饲料;角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉 1 个并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 在熔炉中以猩红矿×4精炼猩红锭×1。
  • 制作鲜血宝石时消耗猩红矿×120,另需红宝石×5、月亮碎片×15和告密的心×3。
  • 海星魔尊达到 30 级后,解锁第二形态需要提交猩红矿×5,另需龙蝇鳞片×3和巨鹿眼球×2。提交进度会保存,超出需求的同组材料会返还。

血石

一种由血脊击杀敌人后生成的成长材料,可堆叠至 40 个。血脊处于装备状态并亲自完成击杀时,目标位置固定生成血石×1;该产出不受幸运值影响。

“缺山不周”皮肤会把生成的血石替换为对应外观和物品栏图标,但仍是同一种血石,属性与用途不变。

将血石提交给血脊会消耗整组并累计升级进度。血脊从当前第 kk 级升到第 k+1k+1 级需要 30(k+1)30(k+1) 个血石;升到第 nn 级累计需要 15n(n+1)15n(n+1) 个。一次提交可以连续提升多级,未达到下一级需求的余数会保存在该武器中。

血脊每提升 1 级,基础攻击伤害和位面伤害各增加 1 点;当前没有等级上限。武器会保存等级和剩余血石进度。

其他用途

  • 食用恢复 15 点 生命生命、15 点 饥饿饥饿和 8 点 理智理智,属于好东西类食物。
  • 作为燃料使用时,每个提供 180 秒燃烧时间。
  • 可作为干草类修补材料,每个恢复 13 点耐久。

妖精尘

一种可堆叠至 40 个的制作材料。击杀萤光飞虫时有 20% 基础概率掉落妖精尘×1。

萤光飞虫由地下迷宫内地下丛林区的水塘持续再生;地表遗迹岛上的水塘也会生成。使用捕虫网只会把萤光飞虫收入物品栏,不会当场结算妖精尘掉落,必须击杀飞虫才会触发。

掉落概率会读取击杀者的幸运值。设总幸运值为 LL,当 L>0L>0 时最终概率为 0.2(3−6L+3)0.2\left(3-\frac{6}{L+3}\right);L≤0L\leq0 时保持 20%。

妖精尘还被设为粗饲料。角色能够食用粗饲料时,可直接吃掉 1 个并恢复 1 点 生命生命和 4.6875 点 饥饿饥饿,理智理智不变。

用途

  • 流星法杖:妖精尘×10,另需陨铁矿×40和光明之魂×10。
  • 精灵之翼:妖精尘×30,另需纯粹辉煌×8和金丝雀羽毛×20。
  • 圣箭×10:妖精尘×3,另需木箭×10。

狱火药水

一种可堆叠至 40 瓶的消耗品。饮用后 480 秒内,每 0.5 秒尝试点燃使用者周围 4 距离内的可燃对象,持续约 1 个游戏日。

靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼×1、黑曜石鱼×2和火焰花×1制作 1 瓶。

所有带玩家标签的角色都不会被该效果主动点燃,但其他可燃对象没有阵营筛选:随从、普通生物、植物和建筑都可能起火。效果只是反复点火,不会直接造成独立伤害。

药水不会让使用者免疫火焰、燃烧或过热,也不会改变 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

重复饮用不会叠加多个独立火圈,而是把剩余时间刷新为 480 秒。角色死亡时效果会提前结束。

使用时应远离基地和友方生物;效果不会区分敌对目标与可燃设施。

狱石锭

一种可堆叠至 40 个的精炼材料,也是多件熔岩系武器、工具和地狱传送门的制作材料。

靠近熔炉时,使用狱石×4和黑曜石×1制作 1 个。

狱石锭会以 300 热度持续放热,是熔炉热度的 2 倍。它可在寒冷环境中作为强热源,但长时间携带或靠近也可能使角色过热。它不会直接点燃目标、造成火焰伤害或提供防火能力。

狱石锭可作为粗饲料食用,恢复 生命生命 1 点和 饥饿饥饿 4.6875 点,理智理智不变。

主要用途包括:

  • 未完成的地狱传送门:20 个。
  • 熔火之怒:15 个。
  • 炽焰巨剑:12 个。
  • 熔岩稿:20 个,另需树枝×4。
  • 狱火叉:15 个,另需火魔杖×1和鳞片×2。

月光草

一种可采集、食用和用于炼药与烹饪的发光植物材料。成熟植株每次采得 1 个月光草,随后经过 1200 秒重新成熟,约为 2.5 个游戏日;对生长期植株使用肥料可立即催熟。

默认世界可在月台森林的 月台月台区、遗迹迷宫内注入的地下丛林,以及模组生成的海上丛林岛找到植株。对缺少模组生态区的旧世界,模组还会尝试在远海补建地表月地区块和洞穴丛林区块,其中同样分布月光草;虚空回廊专属世界不运行这套补建流程。

每次采摘另有独立 5% 概率掉落 1 个月光草小苗,该判定不受幸运值影响。用 铲子铲子挖除植株固定获得 1 个小苗;植株仍成熟时还会额外掉落 1 个月光草。小苗重新种下后从生长期开始。

成熟植株在完成再生或重新加载世界后会发出半径 1 的青色微光,生长期不发光。当前版本中新生成的成熟植株初始可能不亮,采摘或再生后的外观也可能未及时切换;重新加载世界会按植株是否可采纠正外观和灯光。

月光草可堆叠至 40 个,食用恢复 生命生命 5 点、饥饿饥饿 4 点和 理智理智 7 点。基础保鲜时间只有 350 秒,约 0.73 个游戏日,腐烂后变为 腐烂物腐烂物;作为 烹饪锅烹饪锅食材时提供 1 点菜度。

用途

  • 魔力再生药水、魔能药水和宝匣药水各消耗 1 个。
  • 制作奶茶杯时可选择消耗 3 个;也可向未满的奶茶杯中逐个加入,每个增加 4 点容量与 4% 茶味。
  • 银鹭布丁要求至少 1 个月光草和总计 2 点水果度;月光奶昔要求至少 1 个月光草和 1 块 冰冰;月见花茶要求至少 1 个月光草和 1 朵 必忘我必忘我。
  • 可放入玫瑰灯的花槽。玫瑰灯进入盛花期时,月光草会把照明半径提高至 16;其他花材的盛花期照明半径通常为 12。

越南河粉

一种高恢复料理,食用恢复 生命生命 66 点、饥饿饥饿 88 点和 理智理智 20 点。

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中,使用 芦笋芦笋×1、洋葱洋葱×1、土豆土豆×1和 番茄番茄×1制作。

四种材料必须各占一个锅位;熟制、巨型或其他变体不会满足这组精确材料判定。食谱优先级为 30,只注册于普通烹饪锅与便携烹饪锅,不能在远古窑中制作。

成品可堆叠至 40 份,基础保鲜时间为 5500 秒,约 11.46 个游戏日,腐烂后变为 腐烂物腐烂物。没有额外食用效果。

食谱表把它声明为肉类料理,但成品实体实际使用零食类型;游戏中的最终食物分类以后者为准。

陨铁

一种天外矿物,同时指落地后的大型矿体和采矿所得的可携带材料。默认配置下,击败 龙蝇龙蝇后经过 40–60 秒,地图上每座附近 40 距离内没有大型陨铁的岩石巢穴周围会落下 4–8 块陨铁;关闭“陨铁配置”后不会触发这场陨石雨。

陨铁落地前会显示预警阴影。撞击会对 2 距离内的可攻击目标造成 20 点伤害,并直接破坏可砍伐、挖掘、锤击或采矿的普通对象。大型矿体不会保存,重载世界后会消失,应在当前世界会话中及时处理。

大型陨铁具有 2000 热度。落地约 3 秒后会生成持续存在的火圈,反复点燃并加热周围对象;矿体还会逐步放出并维持随机 1–2 只流星虫,首只通常在约 5–10 秒内出现,后续使用约 20 秒周期补充。流星虫死亡后陨铁会继续补充;流星虫实际不掉落陨铁,普通死亡生成 5 个地面火焰,冻结死亡则生成 2 个地面火焰并掉落石头×3。

使用普通镐基准需采矿 24 次。成功破碎后固定掉落 7 个陨铁,再进行 7 次独立 50% 掉落判定,并额外掉落随机 6–12 个 石头石头。无正幸运值时陨铁总量为 7–14 个,平均 10.5 个;7 次 50% 判定会读取最后采矿者的幸运值,正幸运值为 LL 时每次概率变为 0.5(3−6/(L+3))0.5(3-6/(L+3)),固定掉落与石头数量不受影响。

当前破碎逻辑只会在矿体归零时查找附近 24 距离内的任意陨铁火圈,并移除其中最近一个。若火圈被提前移除,或被相邻矿体的破碎过程先行消耗,该矿体可能停在 0 工作量而无法结算掉落。

可携带陨铁可堆叠至 40 个,也可作为粗饲料食用,恢复 生命生命 1 点和 饥饿饥饿 4.6875 点,理智理智不变。它本身已经冷却,不再提供热量或火圈。

将可携带陨铁交给 猪王猪王,每个可换取 5 个 金块金块。

用途

再生药水

一种可堆叠至 40 瓶的治疗药水。靠近炼药桌时,使用 空瓶子空瓶子×1、太阳花×1和 采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇×1制作 1 瓶。

绿洲匣也可能开出 1 瓶:未学会沙漠护目镜配方时最终概率约为 3.7850%,已学会时约为 3.6873%。

玩家饮用后获得持续 120 秒的再生状态,从约 1 秒后开始每秒恢复 1 点 生命生命;完整持续期间理论上约可恢复 120 点,但生命不会超过当前上限,满生命时的治疗会被浪费。饮用本身不直接恢复生命、饥饿饥饿或 理智理智。

状态仍存在时再次饮用只会把持续时间刷新为 120 秒,并把下一次回血重新延后约 1 秒,不会叠加成每秒恢复多点生命。

角色死亡、成为幽灵或在回血检查时处于无敌状态,都会让整段再生效果提前结束。药水不会腐烂。

芝士

一种高恢复料理。食用恢复 生命生命 83 点、饥饿饥饿 83 点和 理智理智 83 点,并同时获得七种增益。

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中,至少放入 带电的羊奶带电的羊奶×1和 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀×1即可制作,剩余两个锅位不限。食谱优先级为 99,满足条件时会优先于大多数其他料理;虚空回廊采用带电的羊奶×1、蝴蝶翅膀×1和 浆果浆果×2的固定组合。

食用效果

  • 120 秒内每 2 秒恢复 2 点生命,总计最多恢复 120 点。
  • 60 秒内每 2 秒恢复 1 点理智,总计最多恢复 30 点。
  • 300 秒内攻击附带电属性。对没有电击免疫且完全干燥的目标,电击基础倍率为 1.5;目标越潮湿,伤害倍率越高。
  • 300 秒内免受潮湿度影响;已经永久带有潮湿标签的生物不会获得该效果。
  • 240 秒内砍伐、采矿和锤击效率提高至 2 倍。
  • 240 秒内造成的伤害提高至 1.2 倍。
  • 240 秒内获得 1/3 伤害吸收,即通常少受约 33.3% 伤害。

再次食用会刷新这些同名增益的剩余时间,不会叠加倍率。角色死亡会提前移除对应增益。

成品可堆叠至 40 份。食谱表将其声明为肉类并给出超慢腐烂时间,但成品实体实际属于零食且没有腐烂机制,因此不会变质。

蜘蛛牙

一种制作蜘蛛系列装备的材料。地表世界启用月亮裂隙后,或洞穴世界启用暗影裂隙后,击败 蜘蛛女王蜘蛛女王会额外获得蜘蛛牙。

每次掉落固定包含 6 个蜘蛛牙,并进行两次相互独立的 50% 追加判定,因此无正幸运值时总量为 6–8 个,平均 7 个。两次追加判定都会读取击杀者的幸运值;正幸运值为 LL 时,每次概率变为 0.5(3−6/(L+3))0.5(3-6/(L+3)),固定 6 个不受影响。对应裂隙未启用时,蜘蛛女王不会掉落蜘蛛牙。

蜘蛛牙可堆叠至 40 个。它属于粗饲料,能食用粗饲料的对象吃下后恢复 生命生命 1 点和 饥饿饥饿 4.6875 点,理智理智不变;普通角色通常不能直接食用。

物品虽然带有可交易属性,但交易价值为 0,猪王不会接收,也没有其他已注册的交易用途。

用途

  • 蜘蛛面具:消耗 8 个,在 炼金引擎炼金引擎旁制作。
  • 蜘蛛胸甲:消耗 16 个,在炼金引擎旁制作。

装甲洞穴鱼

一种可在洞穴池塘钓到的活鱼。模组把它加入所有洞穴池塘的鱼种列表,与原有的 活鳗鱼活鳗鱼等概率选取,因此每次鱼上钩时约有 50% 概率为装甲洞穴鱼。

生吃恢复 饥饿饥饿 45 点,但损失 生命生命 6 点和 理智理智 5 点。它可堆叠至 40 条,基础保鲜时间为 4500 秒,约 9.375 个游戏日;腐烂后直接变成 灰烬灰烬。

在物品栏中杀死一条时,会进行两次相互独立的等权抽取,每次产生 小鱼块小鱼块或 大理石大理石。因此有 25% 概率获得 2 个小鱼块、50% 概率各获得 1 个、25% 概率获得 2 个大理石;这组权重选择不受幸运值影响。

它可放入 烹饪锅烹饪锅,并提供 1 点鱼度。虽然具有可烹饪标签,但没有直接火烤所需的烹饪能力,因此不能在 营火营火等热源上烤制。它也可以作为陷阱诱饵。

将装甲洞穴鱼交给 猪王猪王,每条可换取 10 个 金块金块。

装甲洞穴鱼还可能成为 寄居蟹隐士寄居蟹隐士当天的钓鱼委托目标。接受任务后须在当日提交 1 条,提交会消耗鱼并获得一包谢意,其中固定包含 1 包 鱼食鱼食和 1 个随机钓具;每名玩家每天只能完成一次。

用途

矮人法杖

一把没有耐久限制的召唤武器。装备后可对地面或水面位置施法,消耗空闲召唤栏,按固定顺序召出韦德、伊格内修斯、德米特里和索耶;法杖直接攻击的伤害为 0。

获取

击败世纪之花第二阶段时,距离其 30 单位内的每名有效且可见玩家都会分别获得一份战利品礼包。每份礼包独立有 50% 概率包含 1 把矮人法杖;这是直接随机判定,不受幸运值影响。

召唤

法杖只能在装备时施法,不能直接指定生物为目标。每次施法会按以下顺序补齐尚未存在的矮人,直到召唤栏用尽:

  1. 韦德
  2. 伊格内修斯
  3. 德米特里
  4. 索耶

每种矮人同时最多存在 1 名。其他召唤物也会占用同一组召唤栏,因此可能减少本次能够补齐的矮人数量;没有空闲召唤栏时,施法不会生成新随从。

“初始召唤栏数”配置默认为 1,可设为 1、2 或 3。因此仅按默认配置使用法杖时,通常只能召出顺序第一的韦德;要让四名矮人同时存在,最大召唤栏必须通过其他效果提高到至少 4。

四名矮人已经全部存在后,若仍有空闲召唤栏,再次施法会强化四者:每个空闲召唤栏使其基础伤害提高 50%。设此时空闲召唤栏数为 EE,法杖提供的伤害倍率为 1+0.5E1+0.5E;重复施法只会按当前空闲栏位重算,不会无限叠加。

矮人属性

四名矮人具有相同的基础战斗属性:

属性数值
基础攻击伤害150
攻击距离2
移动速度12

法杖召出的矮人处于无敌状态,会攻击主人正在攻击的目标,也会还击攻击主人的敌人。它们没有固定持续时间,不会在 30 秒后自动消失;玩家死亡或主动清除随从时会全部消失。

150 是矮人的基础伤害,不是所有配置下的最终伤害。实际伤害还会乘以玩家的召唤伤害倍率和最大召唤栏成长倍率;没有其他相关增益时,设最大召唤栏比 1 多出的数量为 nn,栏位成长倍率为 1+0.4n+0.02n21+0.4n+0.02n^2。

暗黑长枪

一把可切换攻击动作的近战长枪。基础伤害为 112,装备时移动速度提高 15%,完整耐久可供普通角色攻击 720 次。

获取

暗黑长枪没有制作配方,只能从黑曜石锁盒中抽取。熔岩池每次上钩时会在黑曜石匣与黑曜石鱼之间等概率选择;打开黑曜石匣后,黑曜石锁盒在权重池中的权重为 0.1,随后打开锁盒时,暗黑长枪的权重为 1。

开启者尚未解锁 沙漠护目镜沙漠护目镜配方时,黑曜石匣抽到锁盒的概率约为 0.7874%,锁盒抽到长枪的概率约为 24.3902%,折合每次熔岩池上钩最终获得长枪的概率约为 0.0960%。已经解锁该配方时,两级概率分别约为 0.7463% 和 20.8333%,折合每次上钩约为 0.0777%。各级均为直接权重抽取,不受幸运值影响。

属性

属性数值
基础伤害112
耐久720 次攻击
攻击距离1.5
命中判定距离10
装备移速1.15 倍

长枪初始使用戳刺攻击动作。在物品栏中使用它可切换为普通攻击动作,再次使用则切回戳刺;切换本身不消耗耐久。两种模式只改变攻击动作,不改变伤害、距离或移速。

每次命中会在目标位置短暂显示一支发光暗黑长矛,约 1.5 秒后消失。这只是视觉效果,不会追加伤害或状态。

基础版本可参与装备重铸;重铸词条可能改变最终表现。

暗影鳞甲

一件装备在身体栏的暗影护甲,拥有 1200 点耐久并吸收 50% 受到的普通伤害。它本身没有防水、保暖或额外主动能力。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用魔矿锭×6和暗影鳞片×8制作。

属性

属性数值
装备栏身体
耐久1200
伤害吸收50%

护甲单独装备时,若受到一笔 DD 点普通伤害,会吸收 0.5D0.5D,自身损失 0.5D0.5D 耐久,玩家承受其余 0.5D0.5D。

暗影套装

同时装备暗影头盔后会启用两件套效果。两件护甲的吸收率均为 50%,总吸收仍是 50%,不会叠加到 100%;被吸收的伤害会在头盔和胸甲之间平均分摊,因此对一笔 DD 点普通伤害,两件各损失 0.25D0.25D 耐久。

当玩家当前 理智理智高于上限的 10% 时,头盔每次损失耐久都会先治疗其耐久损失量的 2 倍,并消耗该损失量 40% 的理智。按上述两件套结算,即治疗 0.5D0.5D、消耗 0.1D0.1D 理智,然后玩家再承受剩余的 0.5D0.5D 生命伤害。

治疗发生在本次生命伤害结算之前:若玩家原本缺失至少 0.5D0.5D 生命,治疗可抵消随后扣除的生命;若玩家接近或处于满生命,超出生命上限的治疗会被浪费,之后仍会受到剩余伤害。理智等于或低于上限的 10% 时,套装治疗和理智消耗都不触发。

套装只检查触发前的理智百分比是否高于 10%,不要求现有理智足以完整支付本次消耗。

暗影头盔

一件装备在头部栏的暗影护甲,拥有 1200 点耐久并吸收 50% 受到的普通伤害。它与暗影鳞甲共同组成暗影套装。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用魔矿锭×5和暗影鳞片×6制作。

属性

属性数值
装备栏头部
耐久1200
伤害吸收50%

头盔单独装备时,若受到一笔 DD 点普通伤害,会吸收 0.5D0.5D,自身损失 0.5D0.5D 耐久,玩家承受其余 0.5D0.5D。

头盔没有穿戴防水效果。其初始状态虽然记录了 80% 湿度,但该数值不减少玩家在雨中的湿度增长,不能视为 80% 防水。

暗影套装

同时装备暗影鳞甲后会启用两件套效果。两件护甲的吸收率均为 50%,总吸收仍是 50%,不会叠加到 100%;被吸收的伤害会在头盔和胸甲之间平均分摊,因此对一笔 DD 点普通伤害,两件各损失 0.25D0.25D 耐久。

当玩家当前 理智理智高于上限的 10% 时,头盔每次损失耐久都会先治疗其耐久损失量的 2 倍,并消耗该损失量 40% 的理智。按上述两件套结算,即治疗 0.5D0.5D、消耗 0.1D0.1D 理智,然后玩家再承受剩余的 0.5D0.5D 生命伤害。

治疗发生在本次生命伤害结算之前:若玩家原本缺失至少 0.5D0.5D 生命,治疗可抵消随后扣除的生命;若玩家接近或处于满生命,超出生命上限的治疗会被浪费,之后仍会受到剩余伤害。

理智等于或低于上限的 10% 时,套装治疗和理智消耗都不触发。套装只检查触发前的理智百分比,不要求现有理智足以完整支付本次消耗。

奥秘花

一件装备在专用饰品栏的魔力饰品。它没有耐久限制,装备后会降低玩家被常规敌对目标系统选中的可能,并在魔力较低时自动消耗弱效魔力药水。

制作

靠近工匠作坊时,使用魔力花×1和腐香囊×1制作。

自动恢复魔力

装备期间,当前魔力不高于 50 时,奥秘花会寻找并消耗 1 瓶弱效魔力药水,恢复 50 点魔力。判定使用固定数值 50,不按魔力上限计算;默认魔力上限为 200,因此默认情况下相当于魔力不高于 25%。

自动使用没有冷却,会在以下时机检查:

  • 刚装备奥秘花时;
  • 魔力数值发生变化时,包括自然恢复和技能消耗;
  • 物品进入玩家物品栏时。

药水搜索范围包括主物品栏、鼠标当前拿取的物品和当前背包,不会继续搜索其他嵌套容器。只识别弱效魔力药水,不会自动消耗其他魔力药水。

魔力恰为 0 时存在重复结算:首次恢复至 50 会立刻再次触发自动使用。若命中的药水是单独一瓶,它会在被删除前连续结算两次,实际消耗 1 瓶并恢复 100 点魔力;若命中的药水堆叠数至少为 2,则会消耗其中 2 瓶并恢复 100 点。魔力为 1 至 50 时,每次只消耗 1 瓶并恢复 50 点。

仇恨效果

装备后,玩家会被排除在常规战斗目标筛选之外。多数依赖普通索敌与目标有效性检查的生物不会主动选中玩家,已经锁定的目标也会在后续校验时失效;不经过常规索敌流程的范围伤害、环境伤害或特殊脚本仍可能命中。

奥秘花可参与饰品重铸,重铸词条可能改变最终属性。它还是玄法百枝莲和花精手帕的制作材料:前者消耗 3 朵,后者消耗 1 朵。

奥术水晶

一件装备在专用饰品栏的远程与魔力饰品。它没有耐久限制,装备时提高魔力自然恢复速度,并周期性复制手持武器的投射物。

制作

靠近工匠作坊时,使用 红宝石红宝石×2、蓝宝石蓝宝石×2和弱效魔力药水×5制作。

魔力恢复

每次装备都会使魔力自然恢复倍率增加 0.3。基础倍率为 1,因此第一次装备后变为 1.3,即自然恢复速度提高 30%。

当前实现的卸装条件无效,卸下奥术水晶时不会撤销这 0.3。反复装备会在当前玩家实体存续期间永久叠加:第二次装备后倍率为 1.6,第三次为 1.9,依此类推;玩家重新建立角色实体后才会回到初始化值。

投射物复制

手持具有普通投射物的武器命中目标时,奥术水晶会在玩家附近额外生成 1 枚同类投射物,并在随机 0 至 1 秒后射向本次目标。该效果触发后进入 5 秒冷却,冷却期间的攻击不会继续生成复制物。

复制物直接复用手持武器登记的投射物,因此伤害、飞行方式和命中特性取决于原武器与投射物。复制过程不额外消耗弹药,也不会额外扣除武器耐久。

只有使用普通投射物实现的武器能够稳定触发;近战武器和没有投射物的武器不会触发,使用特殊复杂抛射实现的武器也不保证兼容。目标若在最多 1 秒的延迟期间失效,当前实现没有再次校验,复制攻击可能无法正常完成。

冷却记录在玩家身上,卸下再装备不会提前清除现有冷却;已经排定的复制物也不会因中途卸下饰品而取消。

奥术水晶可参与饰品重铸,重铸词条可能改变最终属性。它也是制作大法师徽印的材料之一,每次制作消耗 1 个。

宝石法杖

一把可镶嵌六色宝石改变攻击效果的魔法武器。未镶嵌时是 34 伤害的短距近战法杖;镶嵌后变为 68 伤害的远程法杖,并按宝石颜色获得额外效果。

获取

靠近 暗影操控器暗影操控器时,使用 蓝宝石蓝宝石×1和 长矛长矛×1制作。

在虚空回廊中选择“法师”职业时还会获得 1 把未镶嵌的宝石法杖;这把职业初始武器会移除耐久限制。

基础属性

状态伤害攻击距离命中判定距离魔力消耗
未镶嵌3411.50
已镶嵌688105
镶嵌黄宝石688102.5

普通版本具有 360 次攻击耐久。装备时魔力自然恢复倍率增加 0.3,卸下后正常撤销;基础倍率为 1 时,相当于恢复速度提高 30%。

远程攻击会先生成投射物,再检查当前魔力是否达到标称消耗。魔力不足时投射物立即消失、攻击取消,不会命中或消耗耐久。魔力消耗减免会降低实际扣除量,但施法前仍必须至少拥有 5 点魔力;黄宝石形态则必须至少拥有 2.5 点。

宝石镶嵌

把支持的宝石给予法杖会消耗 1 颗并完成镶嵌。已有宝石时给予另一颗,会先把旧宝石返还给玩家,再消耗新宝石。装备法杖后使用其物品功能可拆出当前宝石并返还;镶嵌状态会随存档保存。

宝石命中效果
红宝石红宝石额外造成 20 点无视常规减伤的伤害。
橙宝石橙宝石使使用者移速变为 1.15 倍,持续 3 秒;再次命中刷新持续时间。
黄宝石黄宝石将标称魔力消耗从 5 降至 2.5。
蓝宝石蓝宝石为可冻结目标增加 1 点冰冻值。
绿宝石绿宝石每秒造成 20 点无视常规减伤的伤害,共 5 次、总计 100 点;重复命中刷新为 5 次,不叠加多组。
紫宝石紫宝石使目标的外部伤害吸收修正降低 0.2,持续 8 秒;通常相当于后续生命伤害提高 20%,重复命中只刷新时间。

镶嵌后法杖、手持特效与投射物会变为对应颜色。六种投射物的基础飞行速度均为 15。

耐久与限制

每次实际命中消耗 1 点耐久。耐久耗尽时法杖直接消失,已镶嵌的宝石不会返还,因此应在最后一次攻击前主动拆出珍贵宝石。

默认“仅兼容武器重铸”配置没有登记正常配方产出的现行法杖,因此默认不能重铸;将“武器重铸范围”改为“让所有武器可重铸”后才可参与重铸。

冰雪刃

一把会积累冰冻值并准备百分比破冰伤害的近战武器。基础伤害为 54,完整耐久可攻击 500 次。

获取

击败 独眼巨鹿独眼巨鹿时固定掉落 1 把冰雪刃。该固定掉落不受幸运值影响。

冰冻与破冰

每次命中具有冰冻能力的目标都会增加 1 点冰冻值。是否立即冻结取决于目标的冰冻抗性和已有寒冷积累;不可冻结的目标只承受基础武器伤害。

若本次增加冰冻值后目标处于冻结状态,持有者会获得一次“破冰准备”。这次攻击本身不会立即造成百分比伤害。

持有破冰准备时,下一次命中任意可冻结目标会消耗准备,在基础 54 点武器伤害之外追加目标最大生命值 3% 的伤害并产生冰爆效果。追加伤害仍会经过目标的常规减伤,不属于真实伤害。

破冰准备记录在持有者身上,不绑定产生它的目标或冰雪刃;卸下武器、切换武器或改换目标都不会清除。攻击不可冻结目标时不会消耗准备;只有冰雪刃命中可冻结目标才会消耗。

耐久与用途

每次有效攻击消耗 1 点耐久,耐久归零后武器直接消失。基础版本可参与武器重铸,重铸词条可能改变最终表现。

将冰雪刃交给章鱼国王会消耗武器,并在奖励宝箱中固定放入 5 个雪怪绒毛;同时仍会获得该次交易的海带和随机资源奖励。

冰雪刃还是制作雪崩的材料之一;制作会消耗冰雪刃×1、魔力晶石×3和神圣锭×16。

彩虹猫之刃

一把兼具近战和可重复投掷能力的彩虹猫剑。近战基础伤害为 200,没有耐久限制;装备时移速变为 1.25 倍,但会持续降低理智。

获取

击败天体英雄第三阶段时,距离其 30 单位内的每名有效且可见玩家都会分别获得一份战利品礼包。每份礼包独立有 50% 概率包含 1 把彩虹猫之刃;这是直接随机判定,不受幸运值影响。

基础属性

属性数值
近战伤害200
攻击距离2
命中判定距离3
装备移速1.25 倍
理智影响每分钟约 -3.125
耐久无

彩虹投掷

装备后可对最远约 15 单位的地面或水面位置施法,投出一把留下彩虹轨迹的猫剑。施法不消耗魔力、弹药或耐久,冷却为 0.6 秒;持续按住施法可以在冷却结束后重复投掷。武器生成后的前 0.5 秒也处于初始冷却,不能立即施法。

投射物首次落地后,最多再沿原飞行方向弹跳 3 次,每次寻找前方约 3 至 9 单位内可落地的位置。因此一次施法最多产生 4 次范围冲击,每次影响落点周围 2.25 单位内的有效非玩家目标。

范围伤害存在目标状态分流:尚未锁定战斗目标的敌人受到 68 点伤害,已有战斗目标的敌人受到 200 点伤害。若某次落点没有命中目标且靠近船体,还会在船上造成一个小型漏水点。

草剑

一把会施加禁疗侵蚀的近战武器。基础伤害为 60,完整耐久可攻击 500 次,装备时移速提高 10%。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用丛林孢子×12、针刺针刺×16和 采下的草采下的草×6制作。

草薙侵蚀

每次命中独立有 25% 概率为目标施加 8 秒侵蚀。该概率由直接随机判定,不受幸运值影响。

侵蚀每秒造成 20 点伤害,共触发 8 次、总计 160 点。持续伤害会绕过目标的无敌状态与常规伤害吸收;即使目标暂时无敌,也可能继续损失生命。

侵蚀期间,目标的所有正生命变化都会反转为等量伤害,包括食物、药物、被动恢复和其他治疗。例如原本恢复 20 点生命的效果会改为损失 20 点生命。

同一目标再次触发侵蚀时,会取消旧的持续任务并重新开始完整 8 秒,不会并行叠加多组伤害。若目标在效果结束前死亡或失效,持续任务会停止。

耐久与用途

每次有效攻击消耗 1 点耐久,耐久归零后武器直接消失。基础版本可参与武器重铸,重铸词条可能改变最终表现。

草剑是制作永夜刃的核心武器之一。当前存在两条产物相同的永夜刃配方,两条都会消耗草剑×1。

炽心熏香瓶

一件装备在专用饰品栏的周期治疗饰品。它没有耐久限制,每 30 秒根据自身当前生命比例恢复生命,并在高生命状态下治疗附近其他玩家。

制作

靠近工匠作坊时,使用火焰花×12、斑驳油鱼×6、火荨麻叶火荨麻叶×8和 空瓶子空瓶子×1制作。

周期治疗

装备满 30 秒后进行第一次结算,此后每 30 秒结算一次:

结算前自身生命比例自身效果附近玩家效果
低于 50%恢复最大生命 5%,消耗 5 饥饿无
50% 至低于 80%恢复最大生命 2%无
80% 至 100%恢复最大生命 2%16 单位内其他存活玩家各恢复其最大生命 2%

阈值使用结算开始时的生命比例;本次自身治疗不会让原本低于 80% 的玩家在同一次结算中补触发团队治疗。满生命时仍会尝试恢复自身,但超出上限的部分被截断。

低于 50% 时会直接扣除 5 饥饿,不检查当前饥饿是否足够;即使饥饿不足 5,治疗仍会生效,饥饿最低降至 0。

团队治疗只排除装备者本人、玩家幽灵和已死亡玩家,不检查阵营或队伍关系。范围内所有其他存活玩家都会获得治疗。

卸下饰品会取消周期任务;重新装备后重新等待 30 秒。基础版本可参与饰品重铸,默认饰品重铸词条上限为 1。

火山

一把命中后引发范围追加攻击的火焰巨剑。基础攻击伤害为 82,主目标每次还会额外承受 61.5 点攻击,未计角色倍率与目标减伤时合计 143.5 点。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用狱石锭×12制作。

攻击与范围伤害

每次正常命中后会在目标位置产生火焰爆裂,并把武器伤害临时改为 61.5,再对主目标发动一次追加攻击。两段攻击都会应用使用者的伤害倍率并分别经过目标防御。

随后还会搜索主目标周围 3 单位内具有战斗与生命能力的其他非玩家目标,并对每个目标各发动一次 61.5 点攻击。飞行、幽灵、不可选中和不可攻击目标会被排除。

该效果只是即时火焰特效与范围攻击,不会点燃目标,也没有持续燃烧伤害。

耐久

标称耐久为 1600,但每次内部追加攻击也会单独扣除耐久。没有额外范围目标时,一次挥击会因本体攻击和主目标追加攻击共消耗 2 点耐久,最多可完成约 800 次挥击。

若爆炸额外命中 NN 个附近敌人,本次挥击共消耗 2+N2+N 点耐久。因此目标密集时,耐久下降速度会明显加快。耐久归零后武器直接消失。

火山是制作永夜刃的核心武器之一;当前两条产物相同的永夜刃配方都会消耗火山×1。基础版本可参与武器重铸。

纯净胶质

一件提高魔力自然恢复速度的胶质饰品。装备在专用饰品栏时,魔力恢复倍率从默认 1 提高至 1.3,即恢复速度提高 30%;没有耐久限制。

获取

击杀彩虹水母时,独立有 1% 基础概率掉落 1 个纯净胶质。生命胶质、活力胶质和纯净胶质分别进行独立判定,可能同时掉落。

该掉落会受到击杀者幸运值影响。设基础概率为 p=0.01p=0.01、击杀者总幸运值为 LL:

  • 当 L≤0L\leq0 时,最终概率仍为 1%。
  • 当 L>0L>0 时,最终概率为 p′=0.01(3−6L+3)p'=0.01\left(3-\frac{6}{L+3}\right),随幸运值提高并逐渐趋近 3%。

使用捕虫网捕捉彩虹水母不会触发死亡掉落,因此不能获得纯净胶质。

魔力恢复

恢复阶段默认速度装备后速度
消耗魔力后的前 3 秒2 点/秒2.6 点/秒
连续 3 秒未消耗魔力后10 点/秒13 点/秒

加成为恢复倍率的 0.3 加法增量,可与其他魔力恢复加成叠加。卸下后会移除这 0.3 倍加成;饰品不会增加魔力上限,也不会减少施法消耗。

纯净胶质还是制作绚彩明胶的材料之一;制作会消耗纯净胶质×1、生命胶质×1、活力胶质×1、光明之魂×2和暗影之魂×2。基础版本可参与饰品重铸,默认词条上限为 1。

村正

一把命中后延迟追加斩击的近战武器。基础攻击伤害为 66,没有耐久限制;面对没有减伤的目标时,一次完整命中共造成 99 点基础伤害。

获取

击败 远古守护者远古守护者时,会分别进行 90%、50%和 25%三次独立掉落判定,每次成功掉落 1 把。无幸运值时的数量分布为:

数量概率
03.75%
138.75%
246.25%
311.25%

因此基础状态下至少获得 1 把的概率为 96.25%,平均产量为 1.65 把。

击败 钢羊钢羊时,另有 30%基础概率掉落 1 把。

上述四次判定都独立受到击杀者幸运值修正。设某次基础概率为 pp、总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,该次概率变为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right),结果达到或超过 100% 时必定成功;当 L≤0L\leq0 时保持基础概率。

延迟斩击

正常命中先按 66 点武器伤害结算。0.5 秒后,若目标仍然有效且存活,会追加当前武器伤害 50%的斩击;基础版本即 33 点。若第一段已经击杀目标,则没有追加伤害。

追加斩击再次乘以攻击者的伤害倍率,并绕过护甲与常规伤害吸收,但不会穿透无敌。它只读取目标的外部减伤,并在结算前将该减伤减少 20 个百分点:

D=0.5W×(1−max⁡(0,A−0.2))×MD=0.5W\times\left(1-\max(0,A-0.2)\right)\times M

其中 WW 为当前武器伤害,AA 为目标外部减伤,MM 为攻击者伤害倍率。该结果没有限制下界;若目标外部减伤超过 120%,括号结果会变为负数,追加段反而会恢复目标生命。

村正没有耐久组件,定义的耐久耗尽行为实际不会触发。它是制作永夜刃的核心武器之一;当前两条产物相同的永夜刃配方都会消耗村正×1。基础版本可参与武器重铸。

大法师徽印

一件强化投射武器并提高魔力自然恢复速度的饰品。装备在专用饰品栏时,使用具有普通投射物的武器命中存活目标,可额外生成 3 枚同类投射物;没有耐久限制。

制作

靠近工匠作坊时,使用 蓝宝石蓝宝石×40、彩虹宝石彩虹宝石×20、奥术水晶×1和法师勋章×1制作。

追加投射物

手持武器必须已经声明普通投射物类型。命中存活目标后,徽印会在玩家周围生成 3 枚同类投射物;每枚分别在 0 至 1 秒内的随机时刻飞向本次目标。触发冷却为 2 秒,从排定三枚投射物时开始计算。

效果不检查当前魔力是否已满,也不消耗魔力。近战武器、没有普通投射物的武器,以及仅通过其他方式发射复杂弹体的武器不会触发。

追加投射物只复用投射物类型,不保证固定继承原武器伤害。若弹体自带伤害,则按弹体自身数值和命中效果结算;若弹体没有独立伤害,则会回退到原手持武器结算,可能再次消耗其耐久或弹药。具体效果因此取决于所用武器与弹体实现。

三枚追加弹体仍以玩家的攻击归属命中,并可能再次触发攻击事件。通常它们会在 2 秒冷却内命中而不继续生成;若弹体飞行较慢或目标较远,在冷却结束后才命中时,可能再触发一轮追加投射物。

卸下徽印会停止监听后续攻击,但已经排定的三枚投射物不会取消,仍会在原定时间尝试发射。若目标或原手持武器在延迟期间失效,追加发射可能失败。

魔力恢复

装备时魔力自然恢复倍率增加 0.3,可与其他同类加成相加。默认倍率由 1 提高至 1.3:消耗魔力后的前 3 秒从 2 点/秒提高至 2.6 点/秒,连续 3 秒未消耗魔力后的快速恢复从 10 点/秒提高至 13 点/秒。

该加成不提高魔力上限,也不减少施法消耗;卸下后移除。基础版本可参与饰品重铸,默认词条上限为 1,可通过世界配置调整为 1 至 10。

大力士甲虫

一件提高召唤物伤害的甲虫饰品。装备在专用饰品栏时,玩家的基础召唤伤害倍率增加 0.15;没有耐久限制。

获取

击杀黑蝎子时,会分别进行 4%和 3%两次独立掉落判定,每次成功掉落 1 个。无幸运值时的数量分布为:

数量概率
093.12%
16.76%
20.12%

因此基础状态下至少获得 1 个的概率为 6.88%,平均产量为 0.07 个。

两次判定都独立受到击杀者幸运值修正。设某次基础概率为 pp、总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,该次概率为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right),当 L≤0L\leq0 时保持基础概率。

召唤伤害

玩家的基础召唤伤害倍率默认为 1,装备后变为 1.15,因此没有其他召唤加成时,带有召唤物标记且正确关联主人的随从造成的普通伤害与特殊伤害均提高 15%。

该倍率会与召唤栏成长、虚空回廊召唤增益、公开增益来源和召唤暴击继续相乘;存在其他加成时,最终伤害应按完整乘区计算,而不是在最终结果上简单增加 15 点。饰品不增加召唤栏,也不提高召唤暴击概率或暴击倍率。

卸下后会移除 0.15 倍率增量。基础版本可参与饰品重铸,默认词条上限为 1,可通过世界配置调整为 1 至 10。

大力士甲虫是制作甲虫莎草纸和双生之魂的材料,两条配方各消耗 1 个,均需靠近工匠作坊制作。

大珍珠

一件同时提供照明与魔力自然恢复加成的珍珠饰品。装备在专用饰品栏时,魔力恢复倍率增加 0.25,并在玩家上方生成蓝白色跟随光源;没有耐久限制。

获取

击败沉没之海的渊螯卫时固定掉落 1 个大珍珠。该掉落概率为 100%,不受幸运值影响。

沉没之海洞穴区域会固定布置 1 名渊螯卫;动态补建该区域时也会放置对应守卫。

魔力恢复

玩家的默认魔力恢复倍率为 1,装备后提高至 1.25。消耗魔力后的前 3 秒,恢复速度由 2 点/秒提高至 2.5 点/秒;连续 3 秒未消耗魔力后的快速恢复由 10 点/秒提高至 12.5 点/秒。

这 0.25 是加法倍率增量,可与其他同类恢复加成叠加。饰品不提高魔力上限,也不减少施法消耗;卸下后移除该增量。

照明

装备时会在玩家上方生成半径 4、强度 0.5的蓝白色光源,光源跟随玩家移动。卸下后立即移除;大珍珠放在物品栏、背包或地面时不会提供照明。

基础版本可参与饰品重铸。默认饰品重铸词条上限为 1,可通过世界配置调整为 1 至 10。

断钢剑

一把针对高生命目标追加固定伤害的近战武器。基础攻击伤害为 88,完整耐久可攻击 850 次,装备时移速提高 10%。

制作

靠近恶魔祭坛时,使用神圣锭×12制作。

高生命追加伤害

每次正常攻击先按 88 点武器伤害结算,并应用攻击者伤害倍率、目标护甲与其他常规防御。第一段攻击完成后,再读取目标当时的当前生命与最大生命比例:

  • 若目标仍有至少 75%生命,立即再扣除 88 点生命。
  • 若目标已低于 75%生命,则没有追加伤害。

追加段不乘攻击者伤害倍率,也不是第二次武器攻击,因此不会再次消耗耐久、触发武器命中回调或造成攻击硬直。它绕过常规护甲物品结算,但仍受无敌、生命吸收倍率和单次伤害上限等生命层防护影响。

判断发生在第一段伤害之后。对于无防御且攻击倍率为 1 的满血目标,最大生命至少为 352 时,承受第一段 88 点后仍恰好不低于 75%,会再承受 88 点,总计 176 点。最大生命低于 352 的满血目标不会触发追加段。

攻击倍率越高,第一段越容易把目标压到 75%以下,因此高攻击加成可能反而使追加段不触发。目标当前生命、护甲和其他减伤也会改变实际阈值。

耐久与用途

每次有效攻击消耗 1 点耐久,追加段不额外消耗;耐久归零后武器直接消失。攻击距离为 1.2,命中判定距离为 10。

恶魔之心

一件带有 4 格饰品容器的特殊饰品。它自身占用专用饰品栏;装备后,容器内最多 4 种不同饰品的装备效果会同时作用于玩家。

制作

靠近恶魔祭坛时,使用瓶装噩梦×1、噩梦燃料噩梦燃料×40和 梦魇护符梦魇护符×1制作。

饰品容器

恶魔之心提供纵向排列的 4 个格子,只接受带有饰品标记的物品。恶魔之心、瓶装噩梦和失衡等饰品容器不能互相嵌套。

装备恶魔之心后容器自动打开。此时可对物品栏中的饰品右键选择“放入饰品”,也可对容器内饰品右键选择“取出饰品”;取出时物品栏必须有足够空间。卸下恶魔之心会关闭容器,但内部物品仍保留并随物品存档。

恶魔之心保持打开时,内部饰品会被计入可用制作材料。若进行的配方正好需要其中的饰品,制作会优先消耗容器内物品并同步撤销其效果。

容器不允许同时保留两件同种饰品。放入第二件后,它会在约 0.17 秒后自动从对应格子掉出;不同饰品可以同时生效。

效果代理

恶魔之心装备后,会依次执行内部饰品的装备效果;放入新饰品时立即启用,完全移除某类饰品时撤销。卸下恶魔之心会撤销全部内部饰品效果,但不会移出物品。

容器会调用饰品自身的装备与卸装效果,但不会把内部物品变成真正穿戴中的装备。因此,饰品主动添加和移除的效果可以生效;仅依赖真正装备状态统计的通用理智、绝缘、防水等属性不会自动生效。

移速倍率是单独处理的例外:内部饰品的移速倍率大于 1 时会生效;多种不同移速饰品按乘法叠加。倍率等于或低于 1 时不会由容器代理。

恶魔之心本体没有饰品标记,也不支持重铸。它没有耐久限制。

已知边界

装备后需要约 0.17 秒才会批量启用原有容器内容。若在这段极短时间内立即卸下,延迟不会被取消,可能在恶魔之心已经卸下后重新启用内部饰品效果;正常重新装备并卸下可再次执行清理。

恶魔之心还是制作失衡的材料之一;制作会消耗恶魔之心×1、光明之魂×40、暗影之魂×40、纯粹恐惧×99和纯粹辉煌×99。

恶魔之翼

一件兼具 24 格容器、返鲜和飞行能力的背部装备。装备时移速变为 1.35 倍;飞行时当前奔跑速度再乘 1.2,仅考虑本件装备时总移速为 1.62 倍。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 暗影之魂暗影之魂×15、绝望石绝望石×8和 黑色羽毛黑色羽毛×20制作。

容器与返鲜

装备后打开 3 列×8 行的 24 格容器;卸下时容器关闭,但其中物品会保留。恶魔之翼自身不能放入其他容器。

容器会反向改变其中尚未腐烂物品的新鲜度。在常温、干燥且世界腐败倍率为默认值时,新鲜度以该物品正常腐败速度的 2 倍回升,最高恢复至满鲜;潮湿、环境温度和世界腐败倍率仍会参与最终速率计算。

恶魔之翼没有耐久限制。

飞行

装备恶魔之翼并打开物品栏后,右键选择“使用”可开启飞行。正常情况下飞行计时为 30 秒;计时结束时自动停飞,随后可立即再次开启。

飞行状态具有以下效果:

  • 忽略陆地边界并关闭落水判定,可在海面等无地皮区域移动。
  • 仍会与障碍物、小型障碍物、角色和巨型生物碰撞,不能直接穿过实体。
  • 不播放脚步声,并使用飞行动画。
  • 不能在地面放置建筑;普通物品制作不受这一处限制。

再次右键使用会主动停飞。充能条只承担计时显示,并不限制“使用”动作;即使计时尚未结束,也能停飞后立刻重新开启并把计时重置为 30 秒,因此可以通过反复切换持续飞行。

装备翱翔之证时,飞行计时会保持充满,不需要反复切换;卸下翱翔之证后,正在进行的飞行重新开始 30 秒计时。

已知边界

开启飞行约 0.4 秒后才写入跨地形与防落水状态。若在这段时间内快速停飞,尚未取消的延迟任务可能在停飞后再次写入这些状态,导致角色未显示为飞行却仍能跨越地皮边界或免于落水。

飞行中直接卸下恶魔之翼时,飞行标签会被移除,但共享的踏水计数、碰撞和落水状态不会按正常停飞流程清理,可能持续残留跨地形与防落水效果。

法师勋章

一件强化魔法武器伤害的饰品。装备后,手持被模组归类为魔法武器的物品时,角色通过常规战斗结算造成的伤害变为 1.15 倍。

获取

击败 天体英雄第三阶段天体英雄第三阶段时,30 距离内仍在场的每名玩家都会各自获得一份礼物;每份礼物有 80% 概率包含法师勋章×1。

各玩家、各份礼物分别判定。该概率直接进行随机判定,不受幸运值影响。

效果

法师勋章占用专用饰品栏。装备后会持续检查手持物:

  • 手持魔法武器时,角色的常规攻击伤害和其他经角色战斗伤害公式结算的攻击提高 15%。
  • 切换为空手或非魔法武器时,倍率立即移除。
  • 由其他实体独立结算的伤害,以及直接扣除生命而不经过角色战斗伤害公式的效果,不会自动继承该倍率。

法师勋章也可放入恶魔之心并由其代理装备效果。它没有耐久限制,可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

与艺术攻击的特殊交互

艺术攻击的普通攻击按 15%增伤正常结算。其绘制范围攻击会先取得已经包含法师勋章增益的战斗伤害,随后又乘一次角色的外部伤害倍率;若没有其他同类倍率,另备一枚法师勋章并装备时,该段伤害中的勋章倍率为 1.152=1.32251.15^2=1.3225,相当于提高 32.25%。

这一重复乘算只来自艺术攻击当前的绘制伤害流程,不代表其他魔法武器技能都会获得双倍增益。

用途

  • 靠近 灵子分解器灵子分解器或更高魔法科技时,使用法师勋章×1、红宝石红宝石×40和 纯粹辉煌纯粹辉煌×80制作艺术攻击。
  • 靠近工匠作坊时,使用法师勋章×1、视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5和 恐惧之魂恐惧之魂×5制作复仇者徽章。
  • 靠近工匠作坊时,使用法师勋章×1、蓝宝石蓝宝石×40、彩虹宝石彩虹宝石×20和 奥术水晶奥术水晶×1制作 大法师徽印大法师徽印。

反魂蝶

一把兼具远程攻击、召唤和复活能力的召唤武器。基础伤害为 34,装备时移速变为 1.35 倍,没有耐久限制。

制作

靠近完整组装的充能探测器时,使用 蜘蛛丝蜘蛛丝×99、魔力晶石魔力晶石×5、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀×99和 月蛾翅膀月蛾翅膀×99制作。

充能探测器只需完成三阶段组装即可提供配方科技,不要求当前仍有剩余能量。

远程攻击

攻击距离为 9,最大命中判定距离为 10;发射速度为 15 的弹体,命中造成 34 点基础伤害。

每次命中都会为玩家增加一层持续 8 秒的召唤增益:

  • 每层使基础召唤倍率增加 0.3,最多 3 层,满层为 1.9 倍。
  • 各层分别计时;层数达到 3 后继续命中不会刷新已有层的持续时间。
  • 层数每 0.5 秒清理一次,因此显示与实际结束可能有不足 0.5 秒的延迟。

当前增益以 1 为基准直接重写召唤倍率,而不是叠加到玩家原有数值。触发后,其他装备或效果已经提供的基础召唤倍率可能暂时被覆盖;全部层数结束后也会回到 1,而不是恢复触发前数值。

召唤

装备后右键地面可施法,每次依次尝试召唤反魂蝶-粉和反魂蝶-紫,每只各占 1 个通用召唤栏:

  • 至少有 2 个空余召唤栏时,两只都会出现。
  • 只有 1 个空余召唤栏时,只会出现优先召唤的反魂蝶-粉。
  • 没有空余召唤栏时不会生成随从,也没有额外提示。

默认初始召唤栏上限为 1,可在服务器配置中设为 1–3,并可被其他装备或效果继续提高。施法没有资源消耗或冷却,可重复使用直至召唤栏占满。

两只随从各持续 1 个游戏日,即 480 秒。玩家死亡、主动使用随从清除按钮或离开世界时会提前移除;随从不会保存到存档。

其他交互

在物品栏中右键“使用”可切换扇子的打开与关闭外观。该状态只改变手持显示,不影响攻击、召唤或增益。

反魂蝶-粉

由反魂蝶优先召唤的粉色飞行随从,占用 1 个通用召唤栏。反魂蝶施法时即使只剩 1 个空余召唤栏,也会优先生成它。

战斗

使用远程弹体攻击,基础伤害为 56,攻击距离为 8,基础攻击间隔为 1 秒,弹体速度为 15。56 点是进入统一召唤伤害倍率与召唤暴击结算前的数值。

它会攻击主人正在攻击、最近 10 秒内被主人攻击,或正在攻击主人的目标。目标距离过近时会后撤:低于 5.5 距离开始拉开,尝试保持约 6.5 距离;目标与自身距离不足 4 时不会发射弹体。

随从只在主人 15 距离内执行攻击行为,平时跟随在约 2–6 距离。

生存与持续时间

名义最大生命为 1,但处于无敌状态,不会受到常规伤害或火焰伤害,也不能被玩家选为攻击目标。

召唤后持续 1 个游戏日,即 480 秒。主人死亡、主动清除召唤物、离开世界或实体被移除时会提前消失;它不会保存到存档,也不会留下掉落物。

召唤倍率

实际伤害会乘以主人的召唤倍率、召唤栏成长、虚空回廊与海克斯增益,并参与召唤暴击。反魂蝶本体命中提供的临时召唤倍率同样会作用于它。

默认 1 个召唤栏时,召唤栏成长倍率为 1;召唤栏上限越高,统一召唤系统还会额外提高伤害,因此同一只粉蝶在不同栏位配置下的最终伤害可能不同。

反魂蝶-紫

由反魂蝶在粉蝶之后尝试召唤的紫色飞行随从,占用 1 个通用召唤栏。只有施法时至少有 2 个空余召唤栏,或场上已经存在粉蝶且仍有空位时,它才会成功出现。

战斗

以穿越目标的冲刺攻击,基础伤害为 66。每次攻击先用约 0.15 秒移动到目标一侧 4 距离处,再以 24 的速度穿越至另一侧 4 距离处;冲刺总路径约 8 距离,沿途 1.3 范围内的有效敌人都会受到攻击。

同一次冲刺对每个目标最多命中一次,因此可以同时击中路径上的多个敌人,但不会在单次穿越中反复伤害同一目标。连续锁定同一目标时,完整攻击状态约每 0.6 秒重新开始一次。

它会攻击主人正在攻击、最近 10 秒内被主人攻击,或正在攻击主人的目标;只在主人约 15 距离内持续追击,平时跟随在约 2–6 距离。

生存与持续时间

名义最大生命为 1,但处于无敌状态,不会受到常规伤害或火焰伤害,也不能被玩家选为攻击目标。

召唤后持续 1 个游戏日,即 480 秒。主人死亡、主动清除召唤物、离开世界或实体被移除时会提前消失;它不会保存到存档,也不会留下掉落物。

召唤倍率

66 点基础伤害会乘以主人的召唤倍率、召唤栏成长、虚空回廊与海克斯增益,并参与召唤暴击。反魂蝶本体命中提供的临时召唤倍率同样会作用于它。

默认 1 个召唤栏时无法在空场施法中召出紫蝶;提高召唤栏上限不仅让它能够出现,也会通过统一召唤栏成长公式进一步提高最终伤害。

反诅咒咒语

一件抵御顽皮猴诅咒并自动照料农田作物的饰品。它占用专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近工匠作坊时,使用扩音器×1和邪眼×1制作。

反诅咒

装备时会立即清除玩家物品栏中已有的全部顽皮猴诅咒代币,并暂时移除玩家继续累积该诅咒的能力。装备期间若又获得诅咒代币,代币会在进入物品栏后的下一任务帧被删除。

卸下后,玩家重新获得正常的诅咒累积能力;此前被删除的代币不会返还。若玩家装备前已经变成芜猴,该饰品不会将角色恢复原状。

反诅咒咒语可放入恶魔之心,由其代理装备时同样生效。

作物照料

装备期间每 2 秒检查一次佩戴者 3 距离内的农田作物,并对其中可照料的作物完成一次照料。该效果满足作物的照料需求,但不会代替施肥、浇水、除草或催熟。

带有特殊排除标记的作物不会受到该效果影响;范围内至少存在一株农田作物时,会在佩戴者位置播放一次扩音效果。

飞萤流光

一件随世界生存天数成长的发光背部装备,兼具 42 格无限堆叠容器、返鲜、攻击、防御与辅助光剑。装备时移速变为 1.55 倍,并使角色通过常规战斗公式造成的伤害变为 1.2 倍。

制作与权限

服务器保持默认的“沉浸模式:关闭”时,拥有对应制作权的玩家无需科技站,使用 萤火虫萤火虫×520制作。开启沉浸模式后,该配方不会注册。

游戏内未获得制作权时会提示通过群积分或等级获取。成品还会记录正常制作状态:绕过配方直接生成、缺少该状态的物品在首次装备时会被删除;拥有合法成品但当前账号未通过权限校验时,装备约 0.1 秒后会被强制卸下。

容器与常驻效果

装备后打开 3 列×14 行的 42 格滚动容器。每格中的可堆叠物可以超过正常堆叠上限;物品取出时会恢复普通堆叠规则并处理超出部分。飞萤流光自身不能放入其他容器。

容器会反向改变尚未腐烂物品的新鲜度。在常温、干燥且世界腐败倍率为默认值时,新鲜度以正常腐败速度的 2 倍回升,最高恢复至满鲜。

飞萤流光无论是否正在发挥装备效果,只要被玩家物品栏系统持有,就会阻止精神控制减益和催眠值增加。由于它不能放入普通容器,正常使用时主要表现为装备期间生效。

每次世界阶段进入夜晚时,若飞萤流光正由玩家持有,会给予该玩家 橡木蛋糕卷橡木蛋糕卷×3。

辅助光剑

装备后生成 1 把不占召唤栏、不可选中的跟随光剑;卸下时移除。光剑会在 16 距离内寻找正在攻击佩戴者的敌人,以高速穿刺反复攻击,每次命中造成 270 点固定基础伤害,随后仍受目标防御影响。

光剑的自动攻击沿用“光棱剑自动攻击”服务器配置,默认开启。关闭该配置后,飞萤流光没有独立的手动指挥入口,光剑只会跟随。

防御

设当前世界显示天数为 DD,缺失生命比例为 mm:

  • 非寒冷、过热和饥饿来源的伤害先减少 DD 点,再进入常规吸收与其他结算。
  • 装备时额外获得随生命变化的减伤。世界不足 40 天时为 mm;达到 40 天时为 2m2m。例如在 30 天装备且剩余 50%生命时,该项减伤为 50%;在 40 天装备时为 100%。
  • 生存天数与 40 天倍率在装备瞬间记录;跨过 40 天后需重新装备才会刷新。固定减伤使用每次受伤时的当前天数。

全局玩家伤害规则仍会强制保留约 1%的原始伤害,并按服务器难度额外增加极小下限,因此减伤达到或超过 100%时也不会稳定完全免伤。

攻击成长

默认装备时开启“溃败”效果;在物品栏中右键使用可切换,重新装备会再次默认开启。

开启后,佩戴者每次命中一个尚未带有溃败标记的目标,都会让该目标每 0.2 秒把最大生命与当前生命同步为当时的当前生命,但仅在当前生命至少为 100 时执行。效果没有持续时间,会一直保留到目标死亡或被移除。

关闭开关只阻止新目标获得标记,已经被标记的目标仍会继续更新生命上限。目标受到治疗时当前生命上升,下一次同步也可能使最大生命随之回升;生命低于 100 后停止同步,但标记不会自动清除。

从第 20 天起,佩戴者命中具有常规吸收值的目标时还会永久降低其吸收值,降低量为 D/500D/500:

  • 第 20–120 天,每个目标只触发一次,例如第 20 天降低 4 个百分点,第 120 天降低 24 个百分点。
  • 第 121 天起不会写入防重复标记,每次命中都会继续降低同样数值。吸收值可被降到 0 以下,进而放大目标后续承受的伤害。

天数节点与未生效机制

  • 第 40 天:动态缺血减伤倍率从 1 倍提高到 2 倍;另启动的 30 秒周期任务为空,不提供其他效果。
  • 第 60 天:物品会设置一个 60 秒充能状态并监听“死亡拦截”事件,但当前版本没有任何代码发送该事件,因此没有实际防死或复活效果,充能也不会正常消耗。
  • 第 100 天:获得受击不进入硬直状态的效果。

这些门槛均按当前世界天数判断,不是角色个人存活时长。除固定减伤外,门槛能力在装备时决定;跨过节点后重新装备即可刷新。

符文之歌

一把通过方向节奏挑战逐级提高伤害并获得派生攻击的近战武器。它没有耐久限制,攻击距离为 1.5、命中判定距离为 10,装备时移速变为 1.25 倍。

获取

每名玩家累计完成 100 次 寄居蟹隐士寄居蟹隐士捕鱼委托后,可在任务面板手动领取一次里程碑礼包,礼包固定包含符文之歌×1。

每名玩家每天最多完成 1 次委托,进度按玩家分别记录并随世界存档;从零开始至少需要跨 100 个世界日。达到里程碑不会自动发放,需主动领取,且同一玩家只能领取一次。

节奏挑战

装备约 0.5 秒后开始第一轮挑战。界面会在角色下方显示一串方向,使用方向键或数字键盘 8、2、4、6按顺序输入;每轮结束约 0.75 秒后自动开始下一轮,与是否攻击无关。

阶段名称基础伤害方向数量完成时限
1失声172–33.6–4.7 秒
2起调343–53.7–5.4 秒
3合奏59.55–64–4.62 秒
4神奏297.56–93.39–4.71 秒

在时限内完成序列会升到下一阶段,第四阶段成功后仍保持第四阶段。超时未完成会回到第一阶段;第一、二阶段错按会被忽略,第三、四阶段错按立即失败。卸下武器也会取消挑战并重置为第一阶段,进度不会存档。

派生攻击

各阶段的普通攻击使用表中基础伤害,并按角色常规战斗倍率与目标防御结算:

  • 失声:没有额外攻击。
  • 起调:每第 3 次攻击在 0.16 秒后追加 1 次相当于本次战斗伤害 30%的回响。
  • 合奏:每第 2 次攻击分别在 0.12 秒和 0.3 秒后追加 2 次 25%回响;0.32 秒后再对主目标周围 3 距离内的其他敌人造成 25%共鸣伤害。
  • 神奏:每次攻击分别在 0.08、0.22 和 0.36 秒后追加 3 次 20%回响;0.38 秒后对主目标周围 4.5 距离内的其他敌人造成 40%共鸣伤害。

回响仍经过目标常规防御,但在计算时会把角色外部伤害倍率重复乘算一次;存在此类增伤时,回响会高于表面百分比。范围共鸣把普通伤害与特殊伤害合并后直接扣除生命,绕过常规吸收,但仍受无敌、生命层限伤和其他全局规则影响;主目标不承受范围共鸣。

切换阶段时攻击计数归零,因此升调或失败后的下一击重新从该阶段第 1 次攻击开始计算。

神奏免疫

每次成功完成第四阶段挑战会获得 1 次伤害免疫,最多储存 6 次,并以环绕光球显示。每次免疫可完全阻止一笔非持续、有明确攻击来源、且未要求忽略无敌的伤害。

环境伤害、无攻击来源的伤害、持续伤害及明确穿透无敌的伤害不会消耗免疫次数,也不会被阻止。

当前实现卸下符文之歌时不会清除已获得的免疫次数或光球,因此免疫可在换用其他装备后继续生效;重新装备只会重置武器阶段,不会清空免疫。免疫次数不写入存档,重新进入世界后消失。

腐香囊

一件降低敌人主动选中概率,并提供伤害与暴击加成的饰品。装备于专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近工匠作坊时,使用 水球水球×1、触手皮触手皮×5、腐烂物腐烂物×20和 粪肥粪肥×10制作。

装备效果

装备后,角色通过常规战斗公式造成的伤害变为 1.05 倍,并获得 5%暴击率。暴击命中时默认造成 2 倍伤害;暴击率和暴击伤害仍会与其他相关效果共同结算。

当敌人准备把佩戴者作为新目标时,会进行一次回避判定:

  • 有 80%概率拒绝选择佩戴者,并在接下来 10 秒内继续拒绝该敌人发起的新目标建议。
  • 有 20%概率允许正常选中;失败不会产生 10 秒保护,敌人下一次建议目标时可再次判定。
  • 已经锁定佩戴者的敌人不会放弃当前目标。
  • 若佩戴者在最近 10 秒内主动攻击过该敌人,则不进行回避判定,敌人可正常反击。

该效果只作用于经过常规“建议目标”流程的新仇恨选择。脚本直接设置目标、范围伤害、环境伤害或无需锁定目标的攻击仍可命中。

腐香囊可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

新月召唤

装备腐香囊并打开物品栏后,可右键“使用”。只有当前为新月且世界中没有存活的蛾怪时才会成功:蛾怪会在玩家周围随机 12–18 距离生成,腐香囊随即被整个消耗。

成功召唤会把世界锁定为新月和全天黑夜,并每 3 秒重新施加一次。蛾怪死亡时解除锁定;若蛾怪通过非死亡方式被移除,锁定标记不会自动清理,世界可能持续保持新月与全天黑夜。

不是新月、场上已有蛾怪或生成失败时,使用不会消耗腐香囊。

复仇者徽章

一件提高常规战斗伤害的饰品。装备于专用饰品栏后,角色通过常规战斗公式造成的伤害变为 1.4 倍;没有耐久限制。

制作

靠近工匠作坊时,可从以下四套配方中任选一套。每套都会产出同一件复仇者徽章:

职业勋章共同材料
战士勋章×1视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5、恐惧之魂恐惧之魂×5
法师勋章法师勋章×1视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5、恐惧之魂恐惧之魂×5
射手勋章×1视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5、恐惧之魂恐惧之魂×5
召唤师勋章×1视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5、恐惧之魂恐惧之魂×5

四个配方名称只是制作栏中的替代入口,不会产出不同形态或保留原职业勋章的效果。

其他

复仇者徽章可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

富贵铜钱

一件提供自动拾取、额外概率掉落和交易奖励复制的颈部装备。装备时移速变为 1.25 倍,并打开 9 格容器;没有耐久限制。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 金块金块×88和 金矿金矿×88制作。

样本自动拾取

容器使用 3×3 的 9 格布局。装备且容器界面保持打开时,每秒扫描一次佩戴者 8 距离内的地面物品,并把与容器内任一现有物品同种的物品自动放入容器。

容器内的物品相当于拾取样本。例如先放入 1 个金块,附近地面上的金块就会被收取;放入多种物品后,可同时收取这些类型。空容器不会自动拾取任何物品。

自动拾取还受以下限制:

  • 只处理未被持有、可进入普通容器的地面物品;可捕捉生物、火焰类对象和不可点击对象不会被收取。
  • 会尝试放入整个地面物品或堆叠;可堆叠物会优先补入已有堆叠,无法容纳的剩余部分留在地面。
  • 手动关闭容器界面会暂停自动拾取;重新装备可再次打开。卸下时关闭容器并停止扫描,但已有内容会保留并存档。

击杀额外掉落

佩戴者击杀带有独立概率掉落表或共享概率掉落表的目标时,有 10%概率额外生成表中基础概率数值最低的一项。若多项并列最低,则选择表中最先出现的一项。

该效果不检查固定掉落、随机权重池或配方返还物;目标只有这些掉落时不会生成额外物品。10%触发判定和最终直接生成都不读取幸运值,因此不会被马蹄铁等幸运来源提高。

额外物品由目标的掉落位置抛出,仍可被已设置对应样本的富贵铜钱自动收取。

交易奖励复制

佩戴者向具有常规交易功能的对象成功交付物品后,有 66%概率把该对象的“接受礼物”处理再执行一次,但不会再次消耗交付物。

多数以该处理直接发放奖励的交易会因此再获得一份奖励;但它复制的是交易对象的处理逻辑,而不是统一复制已经生成的物品。若某个交易包含状态变化、计数、随机分支或其他副作用,这些也可能再次执行,最终结果不一定是两份完全相同的奖励。

10%击杀判定与 66%交易判定均为直接随机判定,不受幸运值影响。

镐斧

一把兼具武器、斧和镐功能的双用工具。攻击造成 51 点基础伤害;砍伐和采矿每次相当于 8 次普通工具工作,并能处理要求坚硬工具的目标。没有耐久限制。

制作

靠近 科学机器科学机器时,使用 神圣碎块神圣碎块×18、恐惧之魂恐惧之魂×5、力量之魂力量之魂×5和 视域之魂视域之魂×5制作。

范围工作

用镐斧完成一次砍伐或采矿后,会以刚完成的目标为中心,搜索 4 距离内所有可继续处理、且工作类型相同的目标,并对每个目标施加相当于 8 次普通工具工作的效果。

范围效果只在主目标真正完成时触发。完成砍伐只连锁砍伐目标,完成采矿只连锁采矿目标;玩家、随从、墙和不可点击对象会被排除。范围内目标即使因此完成,也不会继续向外触发下一轮范围工作。

每个邻近目标在承受范围工作前,若仍需超过 1 次普通工作,有 20%概率被直接压缩到只剩最后一次,因此会被本次范围效果立即完成。该 20%判定为直接随机,不受幸运值影响。

额外产物

主目标完成后,镐斧会对主目标以及本次处理的每个邻近目标分别进行一次 33%判定。成功时重新生成该目标的一组正常掉落候选,并从实际生成出的候选中等概率额外产出 1 项。

候选可以包含固定掉落、随机池结果、概率掉落和配方返还物;同一物品在候选中出现多次时,被选中的机会也会相应增加。概率掉落必须先通过自身判定才能进入候选,因此这部分仍会读取最后工作者的幸运值;外层 33%判定和最终抽取不受幸运值影响。

额外产物检查发生在工作完成之后,并要求原目标实体仍然存在。常见树木或岩石若完成时已经移除原实体,主目标和被范围效果完成的邻近目标通常不会获得额外产物;尚未被 8 次工作完成、仍留在场上的邻近目标反而可以触发该判定。

当前实现边界

设计中的“砍伐与采矿动画变为 3 倍速”和“当前手动工作目标有 20%概率直接完成”依赖工作开始时的动作类型,但当前工作事件没有提供该信息,因此这两项实际不生效。

20%直接完成只在主目标完成后处理邻近目标时运行;镐斧每次相当于 8 次普通工具工作的效果和 4 距离范围连锁仍正常生效。

用途

镐斧还是棱晶工匠的制作材料。靠近激活探测器或充能探测器制作时会消耗镐斧×1,另需棱晶石×1和神圣碎块×500。

钴护盾

一件把多数标准击飞改为贴地击退的饰品。装备于专用饰品栏,没有耐久限制;本身不提供护甲、减伤或伤害加成。

制作

靠近工匠作坊时,使用 蓝宝石蓝宝石×6和 燧石燧石×8制作。

抗击飞

装备后,玩家受到标准击退事件时会保持落地并进入地面击退状态,而不是被抛向空中。仍会发生水平位移和短暂硬直,因此不是完全免疫击退。

部分扇形或范围攻击会把佩戴者视为重型目标,改用攻击自身设定的重型击退倍率;这通常会减小位移,但实际强度由具体攻击决定,并非固定比例。

该效果存在以下边界:

  • 攻击本身已经要求强制落地时,与未装备相比可能没有额外变化。
  • 不经过标准击退事件、直接移动或控制角色的特殊机制不会自动被钴护盾抵消。
  • 钴护盾没有生命吸收、火焰抗性或其他防御数值;受到的伤害不因该基础效果降低。

钴护盾可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

归墟

一件提高常规攻击穿透能力的饰品。装备于专用饰品栏后,角色获得 45%基础吸收穿透;没有耐久限制。

制作

靠近工匠作坊时,使用透光宝珠×1、纯粹辉煌纯粹辉煌×24和 光明之魂光明之魂×12制作。

穿透效果

角色通过常规战斗结算命中目标时,目标的基础生命吸收会在本次伤害计算期间降低最多 45 个百分点,最低降至 0,结算后恢复原值。

  • 目标基础吸收不高于 45%时,该部分吸收被完全穿透。
  • 目标基础吸收高于 45%时,仍保留超过 45%的差额。例如 60%基础吸收会临时变为 15%。
  • 穿透不会把基础吸收降到负数,因此不会单独放大伤害。
  • 独立的外部减伤、位面防御、无敌和其他不使用基础生命吸收的规则不会自动被这 45%抵消。

由佩戴者控制、并通过模组统一召唤战斗链结算的随从攻击会读取主人的穿透值,因此也可获得该效果。

归墟可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

归墟之灵

一把用于召唤宇宙之灵的权限武器。装备时移速变为 1.45 倍,并每分钟恢复 45 点理智;本体普通攻击伤害为 0,没有耐久限制。

制作

服务器保持默认的“沉浸模式:关闭”时,拥有对应制作权的玩家无需科技站即可制作。材料由“星流系列武器制作配方”配置决定,默认采用普通配方:

配方难度材料
简易石头石头×10
普通(默认)蜘蛛法杖×1、神圣碎块神圣碎块×45
困难蜘蛛法杖×1、神圣碎块神圣碎块×45、充能火花柜充能火花柜×15

困难配方为蜘蛛法杖配置了错误的物品栏图标,但实际检查和消耗的仍是蜘蛛法杖。开启沉浸模式后,归墟之灵配方不会注册。

游戏内未获得制作权时会提示通过群积分或等级获取。正常制作会写入合法制作状态;绕过配方直接生成、缺少该状态的物品在首次装备时会被删除。合法成品若由当前无权限的账号装备,会在约 0.1 秒后被强制丢下。

装备效果

装备后获得 45%移速加成和每分钟 45 点理智恢复。武器攻击距离为 8,最大命中距离为 15,但基础伤害为 0,普通攻击本身不造成伤害。

归墟之灵实际没有耐久,普通攻击、施法和召唤都不会使物品损耗。

召唤

装备后可右键地面或水面施法,在目标附近召唤 1 个宇宙之灵。施法不消耗魔力、耐久或其他材料,也没有冷却;宇宙之灵占用 1 个通用召唤栏。

  • 每名玩家同时只能通过归墟之灵维持 1 个宇宙之灵。
  • 卸下、丢弃或更换归墟之灵不会移除已召出的随从。
  • 玩家死亡、点击随从清除按钮、离开世界或随从实体被移除时,宇宙之灵会消失;它不会保存到存档。
  • 点击随从清除按钮会同时重置召唤许可,之后可以再次施法。

召唤栏已满时不会生成宇宙之灵,但当前实现仍会把玩家标记为“已经召唤”,导致腾出栏位后也无法再次施法。宇宙之灵因玩家死亡或其他方式消失时,该标记同样不会自动清除;复活后需点击一次随从清除按钮才能恢复召唤。重新进入世界会随玩家实体重建而恢复。

宇宙之灵

  • 宇宙之灵

    宇宙之灵

    无敌的飞行随从,移动速度为 9,提供半径 3 的照明,并每 0.5 秒随机改变一次颜色。

宇宙之灵名义最大生命为 999999,每秒恢复 99999 生命,同时处于无敌状态。它会优先攻击主人正在攻击、最近 10 秒内被主人攻击,或正在攻击主人/自身的目标;寻敌范围为 30,基础攻击距离为 12。

每次攻击先发射 1 枚主弹,再在接下来 1 秒内发射 9 枚同类弹体,共 10 枚。弹体不追踪,速度为 22,最大飞行距离为 30,因此移动中的目标可能躲开部分弹体。

每枚命中分为两段:

  • 先造成 10 点常规武器伤害,进入主人的召唤倍率、召唤栏成长、召唤暴击和目标防御结算。
  • 随后直接扣除 20+0.03H20+0.03H 点生命,其中 HH 为该枚弹体命中时目标的当前生命。此段绕过常规吸收,但仍受无敌、生命重定向与全局限伤规则影响;每枚弹体都会重新读取 HH。

宇宙之灵命中具有战斗目标能力的敌人时,会强制让该敌人把主人设为攻击目标,因此随从输出会把仇恨引向玩家,而不是替玩家承受仇恨。

重铸

默认“仅兼容武器重铸”配置下,归墟之灵不在兼容名单中,不能重铸。启用“让所有武器可重铸”后,它会参与武器重铸;默认最多拥有 1 条词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

海盗法杖

一把召唤狗狗跟班的召唤武器。基础伤害为 0,攻击距离为 8、最大命中距离为 10;拥有 350 点耐久。

获取

  • 击杀 猎犬猎犬时,有 1%基础概率掉落 1 把。
  • 击杀 座狼座狼时,有 30%基础概率掉落 1 把。

两项都通过概率掉落系统判定,会读取击杀者的幸运值。设基础概率为 pp、总幸运值为 LL:当 L>0L>0 时,最终概率为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right);当 L≤0L\leq0 时保持基础概率。猎犬与座狼分别代入 p=0.01p=0.01 和 p=0.30p=0.30。

召唤

装备后可右键地面或水面,在目标附近召唤 1 只狗狗跟班。每次施法固定消耗 5 点耐久,没有魔力消耗或冷却;满耐久理论上可施法 70 次。

狗狗跟班占用 1 个通用召唤栏。召唤栏已满时不会生成随从,但法杖仍会扣除 5 点耐久。

当前每次施法始终生成普通狗狗跟班,不会生成冰猎犬跟班;后者虽有完整实体,但没有可触发的召唤分支。

狗狗跟班

狗狗跟班名义最大生命为 1,但处于无敌状态;基础伤害为 40,并进入主人的召唤倍率、召唤栏成长、召唤暴击和目标防御结算。它可以在陆地和海面移动,会攻击主人正在攻击、最近 10 秒内被主人攻击,或正在攻击主人/自身的目标。

命中具有战斗目标能力的敌人时,会强制让该敌人把主人设为攻击目标,因此随从会把仇恨引向玩家。

召唤系统会给狗狗跟班启动一个 30 秒计时,但狗狗跟班没有监听该计时结束事件,因此不会在 30 秒后自动消失。它实际持续到玩家死亡、主动清除随从、离开世界或实体被移除;不会保存到存档。

普通攻击与耐久

法杖普通攻击造成 0 伤害,但成功执行攻击仍会消耗 1 点耐久。若攻击目标恰好是狗狗跟班或未正常启用的冰猎犬跟班,会直接移除该目标;由玩家召出的随从通常不可选中,不会被常规攻击误删。

耐久降至 0 时法杖消失。施法和普通攻击共用同一耐久值。

重铸

海盗法杖在默认兼容武器名单中,可参与武器重铸并获得召唤武器专属词条;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

海神贝壳

一件让佩戴者在地表海面行走的饰品。装备于专用饰品栏,没有耐久限制;不提供移速、防水、减伤或其他属性加成。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 被杀害的彩虹水母被杀害的彩虹水母×10和 外壳碎片外壳碎片×12制作。

踏水

在地表世界装备约 0.1 秒后,佩戴者会忽略海岸线阻挡并停止触发落水判定,可以直接从陆地走上海面。水面移动时约每 0.5 秒生成一次脚下水花。

踏水仍保留与障碍物、小型障碍物、角色和巨型生物的碰撞,不会让佩戴者穿过这些对象。跳出传送点等会重设角色碰撞的动作结束后,踏水碰撞会自动恢复。

海神贝壳只在带有地表标记且非洞穴的世界启用;洞穴中装备不会改变落水判定或碰撞。它也不会清除潮湿度,站在船或其他平台上时仍按平台规则行动。

多个踏水或飞行来源会共享计数。卸下海神贝壳时,如果仍有其他来源生效,会继续保留踏水;卸下最后一个来源时恢复海岸线碰撞与落水判定。

在海面上卸下最后一个踏水来源后会重新满足落水条件,随后按原版落水流程处理,因此应先回到陆地、船只或其他安全平台。

组合与升级

海神贝壳可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也可参与饰品重铸;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1–10 条。

靠近工匠作坊时,使用海神贝壳×1和月光护身符×1可以制作 月亮贝壳月亮贝壳。月亮贝壳继承踏水,并在黄昏和夜晚提供额外增益;海神贝壳自身没有这些时段增益。

彩虹水母

沉没之海中的中立水生生物,拥有 50 点生命和半径 1.5 的变色光源。它不会主动攻击,移动速度为 3。

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

出现与捕获

沉没之海分布有海之柱。每根海之柱首次在约 3 秒后检查,此后每 8 分钟检查一次;检查发生在非白天时,会在原地生成 1 只彩虹水母。

新生成的彩虹水母会在 8–12 分钟后检查附近玩家。25 距离内无人时消失;有人时每 10 秒重新检查,直至附近无人。

使用 捕虫网捕虫网捕获会直接获得 1 只活体,不触发死亡掉落。活体不能直接食用,也不能堆叠;放到海面会重新变为游动的彩虹水母。

活体会在 1.5 天后腐败为 1 个被杀害的彩虹水母,也可在火源上烹饪为熟彩虹水母。活体可交给 猪王猪王换取 1 个 金块金块。

击杀掉落

击杀必定掉落 1 个被杀害的彩虹水母;这项固定掉落不受幸运值影响。

同时独立判定以下三项掉落:

  • 生命胶质:基础概率 1%。
  • 活力胶质:基础概率 1%。
  • 纯净胶质:基础概率 1%。

三项 1% 判定均会读取击杀者的幸运值;正幸运会提高实际概率,固定尸体掉落仍保持 1 个。用捕虫网捕获时不会进行这些判定。

被杀害的彩虹水母

一种可食用、烹饪和入锅的鱼类材料,也是制作海神贝壳的材料。

获取

击杀彩虹水母固定掉落 1 个;这项固定掉落不受幸运值影响。捕获后的活体保存 1.5 天也会腐败为 1 个。

食用与保存

新鲜时直接食用恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 10,理智不变。食用后角色获得 90 秒变色照明,光照半径为 3;再次食用会刷新该照明时间。

最多堆叠 20 个,6 天后腐败为腐烂食物。也可交给 猪王猪王换取 1 个 金块金块。

加工

在火源上烹饪会得到熟彩虹水母。作为烹饪锅食材时提供 0.5 鱼度和 0.5 肉度。

它可以挂上 晾肉架晾肉架,标称晾晒时间为 1 天,但当前版本把产物指向了未注册对象。晾晒完成后收取不会得到任何物品,原料仍会被清除,因此不要用它进行晾晒。

用途

靠近工匠作坊时,可使用以下材料制作海神贝壳:

  • 被杀害的彩虹水母×10。
  • 外壳碎片外壳碎片×12。

熟彩虹水母

将彩虹水母活体或被杀害的彩虹水母放在火源上烹饪后获得的食物。

食用与保存

新鲜时食用恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 18.75,理智不变。它不会提供被杀害的彩虹水母具有的变色照明。

最多堆叠 20 个,10 天后腐败为腐烂食物。也可交给 猪王猪王换取 1 个 金块金块。

烹饪

作为烹饪锅食材时提供 0.5 鱼度和 0.5 肉度。

海神三叉戟

一把基础伤害为 56 的近战武器,仅能在虚空回廊中正常获得和使用。

获取

每完成 5 个战斗波次会进入商店阶段。海神三叉戟位于通用武器池,可占据武器商店前两个通用武器位;每次商店出现它的概率约为 6.83%。

它的基础售价为 56 回廊金块。契约造成的商店价格倍率会作用于售价并向上取整;武器栏出现的同一件三叉戟只能由一名队员购买。也可花费逐次增加的刷新费用重抽武器栏。

属性

  • 伤害:56。
  • 攻击距离:普通近战距离。
  • 耐久:虚空回廊商店生成和购买时会移除耐久限制,可无限次攻击。

武器离开回廊时会随本轮临时物品一起清除,不能带回普通世界。当前没有配方、常规掉落或其他普通世界获取入口。

武器内部保留了“攻击旋风海豹时额外造成 10 点伤害”的处理,但该处理没有接入实际攻击流程,因此当前版本不会触发这项额外伤害。

寒霜符坠

一件用于防止过热并免疫火焰伤害的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

效果

装备后每 3 秒检查一次体温。检查时体温严格大于 60,会直接重置为 35;体温恰好为 60 时不会触发。刚装备后首次检查需等待约 3 秒,因此极快升温时仍可能在两次检查之间短暂超过阈值。

装备期间,角色受到的常规火焰伤害倍率变为 0,即免疫燃烧和其他走火焰伤害结算的生命损失。它不会主动扑灭角色身上的火,也不免疫不属于火焰伤害的普通攻击、位面伤害或其他伤害类型。

卸下后会停止体温检查,并恢复原有火焰伤害倍率。

用途

寒霜符坠可与暖手宝各 1 个合成为阴阳文盘。它也可放入恶魔之心并由其代理装备效果,并支持饰品重铸。

赫尔墨斯靴

一件随持续移动逐级加速的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 猪皮猪皮×12。
  • 采下的芦苇采下的芦苇×24。
  • 蛙腿蛙腿×20。

加速

装备本身提供 1.1 倍移速,并根据连续移动时间再乘以阶段倍率:

状态阶段倍率实际总移速倍率
装备后或停止移动1.21.32
连续移动满 3 秒1.31.43
再连续移动满 2 秒1.51.65

停止移动会立即回到第一阶段;重新开始移动后重新累计 3 秒和 2 秒。上述倍率会与其他独立移速来源继续相乘。

卸下时会移除全部移速加成,但不会取消已经启动的阶段计时。若在旧计时结束前重新装备,旧计时可能使本次加速提前进入下一阶段。

用途

赫尔墨斯靴、疾风脚镯和金属带扣各 1 个可合成为闪电靴。它也可放入恶魔之心并由其代理完整加速效果,并支持饰品重铸。

黑曜石护盾

一件兼具贴地抗击退、火焰伤害免疫和减伤的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用钴护盾×1和黑曜石骷髅×1制作。

效果

  • 减伤:增加 15% 可吸收伤害减免。该数值会与其他同类外部减伤相加,最终结算不会把伤害降为负数。
  • 火焰免疫:常规火焰伤害倍率变为 0,免疫燃烧和其他走火焰伤害结算的生命损失;不会主动扑灭角色身上的火,也不免疫其他伤害类型。
  • 贴地抗击退:把支持重型目标判定的空中抛飞改为较弱的贴地击退。角色仍可能水平位移并进入受击硬直,不是完全免疫击退。

卸下后会移除上述三项效果。

组合

黑曜石护盾可放入恶魔之心并由其代理装备效果,也支持饰品重铸。

若通过恶魔之心同时启用多个会赋予贴地抗击退的不同饰品,取出其中任意一个时会直接清除共享的重型目标状态;即使其他来源仍在,贴地抗击退也可能提前失效。重新触发剩余来源的装备效果后才会恢复。

黑曜石骷髅

一件提供火焰伤害免疫的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用黑曜石×40制作。

效果

装备期间,角色受到的常规火焰伤害倍率变为 0,即免疫燃烧和其他走火焰伤害结算的生命损失。它不会主动扑灭角色身上的火,也不提供普通减伤、抗击退或对其他伤害类型的免疫。

卸下后恢复原有火焰伤害倍率。

用途

黑曜石骷髅可与钴护盾各 1 个合成为黑曜石护盾。

它也可放入恶魔之心并由其代理装备效果,并支持饰品重铸。

花精手帕

一件提高治疗、持续降低潮湿度并周期性反转伤害的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 奥秘花×1。
  • 花朵金枪鱼花朵金枪鱼×3。
  • 仙人掌花仙人掌花×15。
  • 采下的芦苇采下的芦苇×20。

装备效果

  • 所有正生命变化提高 10%。
  • 每秒直接减少 1 点潮湿度,最低降至 0。该处理会更新潮湿数值,但不会立即重算“湿润”状态;湿润判定可能要等下一次正常潮湿变化后才同步。
  • 每 10 秒获得一次花精守护。充能存在时,下一次负生命变化会被反转为等额治疗,并消耗充能。

花精守护在护甲和常规减伤结算前反转数值,因此恢复量按原始负生命变化计算,不按减伤后的数值计算,也不会再获得手帕自身的 10% 治疗加成。它不只响应攻击,也会响应饥饿、过热、寒冷、中毒等以负生命变化结算的效果。

充能按固定的 10 秒节拍循环。若刚消耗时下一次节拍即将到来,可能很快再次充能;它不是从受击时重新等待 10 秒。

卸下边界

卸下会停止 10% 治疗加成和每秒降潮湿,但当前版本不会停止花精守护计时,也不会清除已有充能。手帕首次装备后,即使卸下、留在物品栏或丢到地上,原持有者仍会继续每 10 秒获得花精守护,直到手帕被移除或重新绑定给其他角色。

新制作的手帕在生成时已启动首个 10 秒计时。若在该计时结束前装备,首次充能会沿用剩余时间,可能少于 10 秒。

组合

宝藏袋-史莱姆王

击败史莱姆王后获得的消耗品。史莱姆王每次死亡固定掉落 1 个;这项掉落不受幸运值影响。

最多堆叠 20 个。右键打开会固定获得以下全部物品,不进行随机抽取:

物品数量
史莱姆球1
皇家凝胶1
史莱姆黏液10
弱效治疗药水5

共计产出 17 件物品。袋内定义虽然保留了带权重的候选表,但打开时计算出的随机候选不会加入最终产物,因此不会额外获得候选表中的物品,也不会改变上述固定数量。

皇家凝胶

一件预期用于抵抗史莱姆的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制;但当前版本的抗伤效果没有接入实际战斗结算。

获取

打开宝藏袋-史莱姆王固定获得 1 个。该宝藏袋由史莱姆王固定掉落。

实际效果

装备时会把角色标记为史莱姆,并登记对史莱姆攻击来源的抗性;然而当前战斗结算不会读取这项旧式抗性数据。因此小史莱姆和史莱姆王仍会锁定、追逐并正常伤害佩戴者,皇家凝胶实际不提供伤害免疫或减伤。

佩戴者的史莱姆标记会参与部分阵营共享逻辑,但不会获得用于阻止史莱姆自然生成和仇恨的和平标记。

兼容边界

卸下时会直接移除角色的整个抗性模块,而不是只移除史莱姆抗性。若角色同时通过其他效果拥有不同抗性,这些抗性也可能一并失效。史莱姆标记同样没有来源计数;其他来源仍需要该标记时,卸下皇家凝胶也会提前清除它。

皇家凝胶可放入恶魔之心并由其代理装备流程,也支持饰品重铸;从恶魔之心取出时同样会触发上述整体移除行为。

黄蜂法杖

一把向地面或水面召唤蜜蜂随从的武器。普通世界版本拥有 350 点耐久,近战伤害为 0。

获取

靠近 暗影操控器暗影操控器时,使用以下材料制作:

  • 蜜蜂蜜蜂×4。
  • 蜂蜜蜂蜜×20。

蜂王蜂王死亡时,会为 30 距离内每名可见玩家各生成一份礼物;每份礼物独立有 66% 概率包含 1 把黄蜂法杖。这项自定义概率不受幸运值影响。

启用“海洋传说”联动后,完成击杀蜂王的四星悬赏也会获得 1 把。进入虚空回廊并选择召唤师职业时,会得到一把仅限本轮使用的无限耐久版本。

召唤

装备后右键地面或水面施法。每次施法执行 4 次召唤检查,但只有第 1、3 次会尝试生成蜜蜂随从,另外两次不会生成对象;4 次检查仍各消耗 5 点耐久,因此每次固定消耗 20 点。

默认召唤栏上限为 1,首次施法通常只能生成 1 只;将世界配置中的初始召唤栏调为 2 或 3,且有足够空位时,一次最多生成 2 只。召唤栏已满时不会生成随从,但仍会消耗全部 20 点耐久。

满耐久可完整施法 17 次并剩余 10 点;第 18 次施法会在分段扣除耐久的过程中耗尽并移除法杖。虚空回廊版本移除了耐久组件,不受此限制。

蜜蜂随从

蜜蜂随从占用 1 个召唤栏,基础伤害为 24,实际伤害继续乘以主人的召唤伤害倍率。它拥有 1 点生命但处于无敌状态,会跟随主人,并优先攻击主人正在攻击或正在攻击主人的目标。

召唤时会启动 30 秒消失计时,但当前随从没有处理该计时结束的逻辑,因此不会自动消失。主人死亡时会清除全部召唤物;需要主动释放召唤栏时,应使用模组界面的“清除随从”按钮。法杖内部虽定义了攻击命中蜜蜂随从时直接移除目标,但随从的不可点击状态使正常玩家操作无法可靠触发这条路径。

随从保留了变为膨胀形态并提高至 60 基础伤害的处理,但正常召唤与作战流程不会触发该入口,因此当前不会获得这项增伤。

兑换与重铸

将黄蜂法杖交给章鱼国王,会在常规交易奖励之外额外得到 1 个蜂蜜瓶。法杖也支持武器重铸。

灰烬之灵

通过星衍-咒书召唤的临时元素随从,会跟随召唤者并以火球远程攻击敌对目标。

召唤

手持星衍-咒书,从法术轮盘选择“灰烬之灵”并指定位置。召唤需要 180 魔力;魔力不足时不会生成随从。

技能界面基础冷却为 60 秒,并按每 50 点知识储备缩短 5%,最多缩短 90%。成功召唤后还会获得持续 120 秒的独立限制状态,在该状态结束前不能再次召唤,因此正常情况下实际召唤间隔至少为 120 秒。

魔力不足或 120 秒限制仍在时,召唤失败,但当前版本仍会重新启动技能界面的冷却。反复尝试可能延后下一次可点击时间。

属性

  • 寿命:120 秒;到期时若正在攻击,会等待当前忙碌状态结束后死亡。
  • 生命:1500(1+K/50)1500(1+K/50) 向下取整,其中 KK 为召唤者当前知识储备。
  • 实际基础伤害:25。
  • 攻击距离:8。
  • 移动速度:10,可跨越海岸并在海面寻路。

灰烬之灵的远程武器在生成时固定记录 25 点伤害。召唤流程随后按难度和知识储备修改的本体攻击力不会同步到该武器,弹体自身的 150 点字段也不会覆盖发射武器伤害,因此实际基础伤害始终为 25。它也没有通用召唤物标记,不会获得召唤伤害倍率或召唤暴击加成。

灰烬之灵会在 12 距离内寻找可攻击目标,不主动攻击玩家、其他随从、墙、阿比盖尔、蜘蛛巢和蜂巢。它可以被敌人伤害,死亡时没有掉落物。

灌注

首次成功召唤后,召唤者会进入灌注状态。此状态不会在召唤时被消耗,因此后续召唤通常均为灌注版本:攻击距离提高至 16,并每秒使 16 距离内正在攻击玩家的敌人改为攻击灰烬之灵。

毁灭者

一只由头部、地下身体、动态体节和尾部共同组成的机械首领,拥有 153000 点主体生命。

召唤

右键使用老化信号发射器,会消耗 1 个并立即在玩家西南约 7.1 距离处召唤 1 只毁灭者。该物品在恶魔祭坛科技下使用暗影之魂×15、铜矿×15和金矿×10制作。

星衍的机械遥控器也提供相关法术:

  • “机械混战”会在夜晚同时生成双子魔眼、毁灭者和远古铁巨人;若施法时不是夜晚,只等待最多 60 秒,期间进入夜晚才会生成。
  • 单独的“毁灭者”选项当前调用了不存在的召唤处理,实际不能正常生成首领。

主体与受击

头部、尾部和每个地下身体均显示 153000 点生命。头部同时以每秒约 5.5 点恢复生命;动态体节和尾部以每秒 9999 点恢复,通常无法通过持续攻击单独击杀。

攻击头部或尾部会直接扣除该部位生命。攻击动态体节及大多数地下身体入口时,伤害会转移到头部;金属命中特效不表示伤害被免疫。头部死亡才是结束战斗的稳定方式,随后会清除当前身体和尾部。

毁灭者钻地移动时会持续生成身体与体节,活动数量随路径变化,并非固定长度。钻出地面时会在附近造成 10–40 点伤害并摧毁可工作的建筑或资源点。

攻击

  • 头部撕咬:每 3 秒攻击一次,对玩家造成 187.5 点基础伤害。
  • 头部激光:每第三次头部攻击改为向侧前方发射约 16 距离的直线激光;同一道激光对每个目标只结算一次,对玩家造成 187.5 点基础伤害,并可摧毁沿途可工作的对象。
  • 尾部拍击:6 攻击距离,间隔 1.5 秒,对玩家造成 51 点基础伤害。
  • 体节激光:每个活动体节每隔 20–30 秒向随机方向发射约 16 距离的激光,基础伤害为 100。体节越多,场上激光频率越高。

模式选择会放大各部位的普通战斗伤害并提高所有非墙部位的伤害减免:

模式头部对玩家伤害尾部对玩家伤害体节激光伤害天顶位面伤害(头/尾/体节)受到伤害减免
旅行187.55110000%
普通(默认)375102200018%
专家562.5153300036%
大师750204400054%
天顶1125306600150 / 61.2 / 6090%

钻出地面时的10–40点环境伤害使用独立数值,不按上表倍增。

头部在 40 距离内索敌,并具有每分钟 -100 的负面理智光环。内部另定义了一把 3 点伤害的远程火球武器,但它没有在任何正常状态中装备,因此不参与实际战斗。

掉落

头部死亡时固定掉落:

头部的 50% 判定会读取击杀者幸运值。固定掉落不受幸运值影响。

头部死亡后,每个当时仍活动的动态体节还会分别掉落神圣碎块×2、力量之魂×3,并各自进行神圣碎块 2 次、力量之魂 1 次的 50% 判定。体节由系统清除时没有有效击杀者,这些 50% 判定保持基础概率。

尾部死亡状态会先结算一次掉落,头部清理流程随后又显式结算一次,因此通常总计掉落神圣碎块×4,并进行 2 次独立 50% 判定。由于活动体节数量不固定,整场战斗的最终掉落总量也不固定。

活力胶质

一件提高移动速度的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

获取

击杀彩虹水母时有 1% 基础概率掉落 1 个。该独立判定会读取击杀者的幸运值;捕虫网捕获彩虹水母时不会触发掉落。

效果

装备后移动速度变为 1.2 倍。它没有额外的主动效果、持续消耗或隐藏冷却;卸下后恢复原有速度。

活力胶质可放入恶魔之心并由其代理完整移速效果,也支持饰品重铸。

用途

制作绚彩明胶需要活力胶质×1;制作活力药水瓶也需要活力胶质×1。

活力药水瓶

一件兼具移动、采集与恢复能力的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制;名称中的“药水瓶”不表示它可以饮用。

获取

靠近工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 活力胶质×1。
  • 蜂蜜蜂蜜×8。
  • 必忘我必忘我×8。
  • 空瓶子空瓶子×1。

效果

佩戴期间移动速度变为 1.2 倍,并每 3 秒恢复 1 点生命,相当于每分钟恢复 20 点。卸下后立即取消移速与周期恢复。

每次装备时还会获得持续 240 秒的蜂蜜水晶工作增益,使砍伐、采矿和锤击效率变为 2 倍。该效果只在装备瞬间添加一次,不会因持续佩戴而刷新;240 秒结束后即使仍在佩戴也会失效,需要重新装备才能再次获得。

卸下不会提前移除工作增益,因此剩余时间内仍可保留;重新装备会把持续时间重置为 240 秒。

活力药水瓶可放入恶魔之心并由其代理装备流程,也支持饰品重铸。

火花魔棒

一把发射非追踪火花弹的远程魔法武器,没有耐久限制;每次成功发射固定消耗 3 魔力。

获取

靠近 暗影操控器暗影操控器时,使用丛林孢子×3和 火炬火炬×1制作。

火花魔棒也可能出现在虚空回廊商店的法杖栏;本局购买版本同样保留魔力消耗和攻击效果。

攻击

  • 基础伤害:14。
  • 攻击距离:6;弹体最长可飞行约 30 距离,但不会追踪移动目标。
  • 魔力消耗:每发 3 点,且不受魔力消耗减免影响。
  • 额外效果:命中后有 50% 独立概率直接再扣除目标 10 点生命,并尝试将可燃目标点燃。

额外 10 点生命损失不经过常规武器伤害结算,因此不受普通护甲吸收;触发时单次命中通常先造成 14 点武器伤害,再造成 10 点直接伤害,点燃后的燃烧伤害另行计算。

魔力不足时仍会短暂生成弹体,但会立即将其移除、取消本次攻击并提示“魔力不足”,不会命中目标或消耗魔力。

装备加成

手持时移动速度变为 1.15 倍,魔力恢复速度提高 30%。卸下后两项加成均移除。

机械魔眼

一件用于召唤原版双子魔眼的一次性消耗品,最多堆叠 20 个。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用以下材料制作:

使用

在物品栏中右键使用会消耗 1 个,并召唤 激光眼激光眼与 魔焰眼魔焰眼。两只首领各有 10000 点生命;召唤的是原版双子魔眼,不是历战双子。

使用没有昼夜、地形、冷却或现存首领限制,可以连续消耗多个机械魔眼叠加多组双子魔眼。每组拥有独立的管理与离场计时。

单人世界会以使用者为目标,在其约 10 距离外建立召唤点,再让两只魔眼分别从召唤点两侧约 5 距离处入场。

多人世界不会固定选择使用者,而是从全部在线玩家中等概率随机选择一名作为公告和初始攻击目标;死亡状态玩家也未被排除。因此首领可能出现在远离使用者的其他玩家附近。

物品耗尽后不会清除已召出的双子魔眼;召唤物品与首领之间没有持续绑定关系。

机械信标

一件用于召唤远古铁巨人的一次性消耗品,最多堆叠 20 个。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用以下材料制作:

使用

在物品栏中右键使用会召唤 1 只远古铁巨人,随后消耗 1 个。首领生成在玩家西南约 7.1 距离处,并立即进入出场状态;全服会依次收到“空气开始变冷”和“远古铁巨人已苏醒!”两条公告。

使用不受昼夜、地表或洞穴、所在区域、冷却时间及现存远古铁巨人数量限制,可以连续消耗多个机械信标叠加召唤。无论使用地点如何,实际结果均为 1 只远古铁巨人。

召唤完成后,机械信标与远古铁巨人之间没有持续绑定关系;物品耗尽或离开玩家物品栏不会清除首领。

疾风脚镯

一件提高移动速度的饰品,装备在专用饰品栏,没有耐久限制。

获取

靠近工匠作坊时,使用丛林孢子×15和 绳子绳子×5制作。

效果

装备时同时获得两层 1.1 倍移速加成,两层相乘后实际移动速度为 1.21 倍。卸下后两层加成均移除。

疾风脚镯没有主动技能、持续消耗或其他隐藏效果。它可放入恶魔之心并由其代理完整移速效果,也支持饰品重铸。

制作闪电靴需要消耗疾风脚镯×1。

棘刺

一把以使用者生命换取伤害的近战武器,拥有 3350 点耐久;默认每次完成攻击消耗 1 点耐久。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用血腥屠戮者×1和 纯粹恐惧纯粹恐惧×8制作。

伤害与生命消耗

装备后,每 0.25 秒失去 5 点生命,即每秒失去 20 点,但这种持续消耗最多只会将生命降至 1 点。武器伤害会随当前生命比例变化:

D=27+5max⁡(0.01,H)D=27+\frac{5}{\max(0.01,H)}

其中 HH 为当前生命比例。生命越低,伤害越高;生命比例低于 1% 时按 1% 计算。

当前生命比例武器伤害
100%32
75%约 33.67
50%37
25%47
10%77
5%127
1% 或更低527

装备期间,无论生命因持续消耗、治疗或其他伤害发生变化,武器伤害都会随之更新;卸下后恢复为 27 点基础伤害。

异常效果

每次命中后,目标的基础生命吸收率会被改写为使用者当时的生命比例。该改写发生在本次命中结算之后,不影响当前一击,但会持续影响目标之后可被吸收的生命损失,且不会因棘刺被卸下而自动恢复。例如满生命命中会使目标获得 100% 基础吸收,令其之后的此类生命损失被完全抵消;低生命命中造成的减伤副作用较小。

佩戴棘刺时,使用者受到攻击会跳过通常的闪避、装备护甲、骑乘护具、伤害类型抗性、位面生物减伤、生命吸收与无敌判定,直接结算普通伤害;攻击附带的额外位面伤害则不会在这条结算中加入。因此,即使拥有护甲或处于通常的无敌状态,也不能依靠这些效果抵消普通攻击伤害。

用途

棘刺支持武器重铸。靠近恶魔祭坛时,还可用棘刺×1和 暗影碎布暗影碎布×8制作血脊。

寂寥之核

一种装备在专用饰品栏的无耐久饰品,会持续压低使用者的生命,并按已损生命提高攻击伤害。

获取

击败 墨荒墨荒时,会分别进行一次 2% 和一次 5% 的独立掉落判定。

两次判定可以同时成功,因此每只墨荒可能掉落 0、1 或 2 个寂寥之核。两项概率都会受到击杀者幸运值影响。

当总幸运值 L>0L>0 时,令概率倍率 m=3−6L+3m=3-\frac{6}{L+3};当 L≤0L\leq0 时,m=1m=1。至少掉落 1 个的概率为:

P=1−(1−0.02m)(1−0.05m)=0.07m−0.001m2P=1-(1-0.02m)(1-0.05m)=0.07m-0.001m^2

没有正幸运值时,至少掉落 1 个的概率为 6.9%,只掉落 1 个为 6.8%,同时掉落 2 个为 0.1%。

效果

装备期间,每秒失去 1 点 生命值生命值;当前生命低于 2 点时停止消耗,最低通常保留 1 点生命。该生命损失仍会受到无敌和生命吸收效果影响,不会直接绕过它们。

攻击伤害倍率为 M=1+0.75(1−H)M=1+0.75(1-H),其中 HH 为当前生命比例。生命越低,攻击加成越高,理论上限接近 1.75 倍。

当前生命比例攻击伤害倍率
100%1 倍
75%1.1875 倍
50%1.375 倍
25%1.5625 倍
1%1.7425 倍

标称的 20% 伤害免疫当前未接入实际受击判定,因此不会产生 20% 免伤、闪避或格挡效果。

寂寥之核可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡;这些饰品容器被装备时会代理其自损与低血增伤效果。

甲虫莎草纸

一种强化召唤体系的无耐久饰品,装备在专用饰品栏,可同时提高召唤物伤害并增加召唤栏上限。

获取

靠近工匠作坊时,使用死灵卷轴×1和大力士甲虫×1制作。

效果

装备后,基础召唤伤害倍率增加 0.15,并使召唤栏上限增加 1。前者通常把基础倍率从 1 提高至 1.15;后者不仅允许同时维持 1 个额外召唤物,也会再次提高召唤物伤害。

当召唤栏上限为 nn、没有其他相关加成且召唤栏伤害系数保持默认值时,召唤栏提供的倍率为 S=1+0.4(n−1)+0.02(n−1)2S=1+0.4(n-1)+0.02(n-1)^2。甲虫莎草纸装备后的总倍率为 1.15×S(n+1)1.15\times S(n+1)。

世界初始召唤栏未装备时倍率装备后倍率相对提升
1(默认)11.63363.3%
21.422.162约 52.25%
31.882.737约 45.59%

表中只计算甲虫莎草纸与初始召唤栏;其他召唤伤害、召唤栏系数、暴击及虚空回廊加成会在此基础上继续参与结算。

卸下后会移除 0.15 基础召唤倍率并将召唤栏上限减 1,但不会主动清除已经存在的召唤物;当前数量达到或超过新上限时,无法继续召唤,直到数量降至上限以下。

甲虫莎草纸可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由饰品容器代理完整效果;它也支持饰品重铸。

用途

制作双生之魂需要消耗甲虫莎草纸×1、大力士甲虫×1、白色灵魂×40和黑色灵魂×40。

甲壳炸弹

一种投向海面的消耗品,用于一次性收集附近海鱼并留下诱鱼圈;最多堆叠 10 个,每次投掷消耗 1 个。

获取

靠近 科学机器科学机器时,使用蚁狮壳×3、铜矿×5和 鱼食鱼食×1制作,一次获得 10 个。

投掷

右键选择有效海面后投掷,最远施法距离为 16。手柄瞄准圈会优先搜索角色正前方约 3.5–6.5 距离的海面。

命中后会产生以下效果:

  • 将落点 12 范围内的海鱼及其他可海钓目标抛向使用者。海鱼会在使用者附近落地并变成可拾取物,不会直接进入物品栏;其称重归属会记为使用者。
  • 令落点 4 范围内除玩家、飞行单位和特效外的生物进入受击状态,并清除其当前战斗目标,但不扣除生命。
  • 在海面生成一个持续 20 秒的鱼食圈。鱼食圈会吸引附近海鱼,并在出现后的 2.5–5 秒尝试生成一群鱼;若生成失败,会每 0.5 秒重试,最多尝试 5 次。

甲壳炸弹虽然配置了 50 点爆炸伤害、20 点建筑破坏和 4 范围,但投掷命中时没有触发爆炸伤害结算。因此它不会伤害生物、玩家、建筑或码头,也不会点燃目标。

落地边界

正常右键动作只允许选择海面。若弹体在到达目标前碰到陆地或岸边,不会生成诱鱼圈,而是在落点留下 1 个可拾取的鱼食。

投掷后弹体不会保存;退出或回档无法回收已经投出的甲壳炸弹。

金甲

一件装备在身体栏的护甲,拥有 1450 点耐久,可吸收 85% 的普通伤害。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用金锭×7制作。

效果

金甲只提供护甲耐久与 85% 伤害吸收,没有额外攻击、移动速度或主动技能。受到成功吸收的攻击时会播放护甲受击声。

防水、保温和作为燃料使用的功能当前均未启用;它也未接入武器或饰品重铸。

耐久耗尽后金甲消失。

金阔剑

一把手持近战武器,造成 64 点基础伤害,拥有 600 点耐久;每次完成攻击默认消耗 1 点耐久。

获取

靠近 科学机器科学机器时,使用金锭×8制作。

效果

金阔剑会在角色原有攻击距离上额外增加 1.5 距离;对玩家角色而言,未计算双方碰撞半径时,通常可在约 4.5 距离开始攻击。命中距离校验额外增加 10 距离,因此攻击动作开始后,即使目标短暂拉开距离,也较不容易因超出命中范围而挥空。

装备和卸下时虽然会添加、移除同名状态标记,但当前没有其他机制读取该标记,因此不会改变攻击速度、移动速度或伤害。

金阔剑支持武器重铸,没有主动技能或其他固有效果。

耐久耗尽后金阔剑消失。

金属带扣

一件提高移动速度的无耐久饰品,装备在专用饰品栏。

获取

靠近工匠作坊时,使用金锭×2和铜锭×3制作。

效果

装备时移动速度变为 1.05 倍,卸下后移速加成移除。它没有主动技能、持续消耗或其他固有效果。

游戏内配方描述使用“携带”一词,但放在普通物品栏或背包中不会生效;必须直接装备,或放入已装备的饰品容器中由容器代理效果。

金属带扣可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,并支持饰品重铸。与其他不同来源的移速倍率同时生效时,各倍率相乘。

制作闪电靴需要消耗金属带扣×1。

金王冠

一件装备在头部栏的护甲,拥有 1450 点耐久,可吸收 85% 的普通伤害。

获取

可通过以下方式获得:

  • 靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用金锭×6制作。
  • 击败史莱姆王时固定掉落 1 个;该掉落不受幸运值影响。

效果

金王冠只提供护甲耐久与 85% 伤害吸收,没有理智恢复、主动技能或其他战斗加成。它不会随佩戴时间消耗耐久,只有吸收伤害时才损耗;耐久耗尽后消失。

金王冠自身会以 20% 湿度生成,但这不是防水属性,不会降低佩戴者受到的雨水湿度。

金王冠未接入武器或饰品重铸。

用途

制作史莱姆王冠需要消耗金王冠×1、黏液×25和 红宝石红宝石×3。

精灵之翼

一件兼具容器与飞行能力的背部装备。装备后提供 24 格储物空间,并使移动速度变为 1.35 倍。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用妖精尘×30、纯粹辉煌纯粹辉煌×8和 黄色羽毛黄色羽毛×20制作。

容器

精灵之翼拥有 3×8 共 24 格储物空间,只在装备时开启。精灵之翼本身不能放入背包、箱子等容器。

容器内可腐烂物品的新鲜度会以正常腐烂速度的 2 倍反向恢复,直至完全新鲜;环境温度、潮湿等其他腐烂倍率仍会继续参与结算。

飞行

装备后可在物品栏界面使用精灵之翼切换飞行。开启飞行后可以越过地皮边界和海面且不会落水,但仍会受到障碍物、生物和巨型生物的碰撞阻挡。

常规飞行会在 30 秒后自动结束;期间可再次使用以提前关闭,关闭后约 1 秒即可再次开启。充能状态只承担自动结束计时,没有阻止玩家操作,因此即使图标仍在充能也能切换飞行。

新生成的精灵之翼初始显示 3 秒充能;若立即开启飞行,会在这段初始计时结束时自动关闭。装备翱翔之证,或获得其他无限飞行效果后,飞行不会因精灵之翼的计时结束;失去最后一个无限飞行来源时,会重新开始 30 秒计时。

精灵之翼没有耐久,未接入武器或饰品重铸。

已知缺陷

飞行中直接卸下精灵之翼,只会停止飞行动画与飞行标记,不会正确恢复落水判定、地皮边界碰撞和内部踏水计数;之后原有计时结束也不会自动修复这些状态。应先再次使用精灵之翼正常关闭飞行,再将其卸下。

剧毒烧瓶

一种可堆叠的一次性投掷武器,落地后在半径 3 范围内造成爆炸伤害。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇×1和空瓶子×1制作,一次获得 10 瓶。

效果

装备后可攻击 8 距离内的目标。每次攻击从堆叠中投出 1 瓶;烧瓶落地后对半径 3 内符合条件的目标造成 100 点基础攻击伤害,伤害仍受攻击者的伤害倍率与目标防御影响。

爆炸不会伤害玩家、伙伴、墙体、阿比盖尔阿比盖尔或暗影随从,也不会伤害投掷者的其他随从。范围内受影响目标会中断当前攻击目标;爆炸不会点燃目标。

爆炸还会一次推进 20 点砍伐、采矿或铲挖进度,可快速处理范围内的树木、矿物及可铲挖对象。

尽管名称和制作描述强调“剧毒”,当前效果没有中毒、持续伤害或减益,全部战斗伤害都在爆炸时一次结算。

烧瓶爆炸后消失,不会返还空瓶子。它忽略普通大型物品的 10 个堆叠上限,可以继续合并成更大的堆叠。

剧毒烧瓶没有冷却时间,也未接入武器或饰品重铸。

可疑的眼球

一种一次性首领召唤物,使用后在玩家当前位置召唤 1 只 恐怖之眼恐怖之眼。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用晶状体×6制作。

效果

可疑的眼球最多堆叠 20。每次使用固定消耗 1 个,并在玩家位置生成 1 只拥有 5000 生命的恐怖之眼,使其立即进入出生状态。

使用没有昼夜、地点、冷却或已有首领限制;地面、洞穴、远古区和月岛都会召唤同一种恐怖之眼。可连续使用多个,叠加召唤多只首领。

通过可疑的眼球直接生成的恐怖之眼不受原版泰拉瑞亚箱的召唤管理约束,因此白天不会自动撤离。

该物品无需装备,没有耐久,也未接入武器或饰品重铸。

恐慌项链

一件受击后短暂大幅提高移动速度的无耐久饰品,装备在专用饰品栏。

获取

靠近工匠作坊时,使用生命水晶×1和 噩梦燃料噩梦燃料×10制作。

效果

装备期间每次受到攻击,移动速度变为 2 倍,持续 2 秒。触发监听的是受到攻击事件,不额外检查最终生命损失,因此被护甲完全吸收等仍产生受击事件的攻击也能触发。

加速期间再次受到攻击不会叠加倍率,而会把剩余时间重置为完整 2 秒。加速触发后卸下项链不会提前移除效果,当前加速仍持续到计时结束。

恐慌项链可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器代理其效果,并支持饰品重铸。

已知缺陷

是否允许触发由角色身上的单一开关记录。直接装备与饰品容器、或多个饰品容器同时提供恐慌项链时,移除任一来源都可能把开关关闭,使其余仍在生效的恐慌项链无法触发,直至对应来源被重新启用。

快走时钟

一件仅能在虚空回廊中获得和使用的无耐久饰品,装备在专用饰品栏。

获取

快走时钟没有制作、掉落或普通世界获取入口。虚空回廊每次生成武器商店行时,有 5% 概率将其中一个栏位替换为随机饰品;快走时钟是 12 种等权候选之一,因此单次商店行恰好出现它的概率为 1240\frac{1}{240},约 0.417%。

基础售价为 50 金块;最终售价还会乘以当前契约和事件造成的商店价格倍率。作为限购物品,同一商店行中的该件商品售出后不能再次购买。

效果

快走时钟本体没有移动速度、冷却缩减或其他固有效果。装备与卸下都不会直接改变角色属性;未进行重铸时,它只占用饰品栏。

快走时钟支持饰品重铸,重铸得到的词条会正常提供对应属性。它也可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,但由于本体效果为空,容器只能代理其重铸词条。

限制

商店购买的快走时钟属于本轮虚空回廊临时物品。回廊结束并恢复入场前状态时,它会随其他临时物品一起清除,无法带回普通世界。

狂星之怒

一把命中后召来两颗陨石的无耐久近战武器,基础伤害为 100,装备时移动速度变为 1.1 倍。

获取

天体英雄天体英雄第三阶段死亡时,会为 30 距离内每名有效且可见的玩家分别生成一份礼物。每份礼物独立有 50% 概率包含 1 把狂星之怒;该判定不受幸运值影响。

狂星之怒没有制作配方,也没有其他正常获取入口。

效果

武器的攻击距离加成为 1,命中距离判定为 10。每次成功命中后,会在目标当前位置同时生成两颗陨石;约 1.33 秒后落地。

陨石落在有效陆地上时,每颗对落点半径 5 内的可战斗非玩家目标造成 50 伤害。位于范围内的目标可同时承受两颗陨石,共计额外 100 伤害。玩家和玩家幽灵被排除,不会伤害使用者或其他玩家;落点位于海面时只产生水花,不造成陨石伤害。

狂星之怒没有耐久、冷却或弹药消耗,并支持武器重铸。

用途

狂星之怒是制作天顶剑所需的 7 把武器之一,制作时消耗 1 把。

扩音器

一件自动照料附近农作物的无耐久饰品,装备在专用饰品栏。

获取

靠近工匠作坊时,使用 牛角牛角×3、树枝树枝×5和 金块金块×8制作。

效果

装备约 1 秒后首次检查,此后每秒自动照料佩戴者半径 3 内当前阶段仍需要互动的农作物。成功照料会满足该生长阶段的谈话需求;它不会直接缩短生长时间,也不会让同一阶段重复获得多次照料。

当前版本没有任何正常农作物被排除,因此所有符合原版照料条件的附近农作物都会被处理。卸下扩音器会立即停止后续检查。

扩音器的声音和扩音特效已停用,自动照料时不会额外周期播放扩音器音效或显示专属特效。

扩音器可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器代理效果,并支持饰品重铸。

用途

制作反诅咒咒语需要消耗扩音器×1和邪眼×1。

老化信号发射器

一件用于召唤毁灭者的一次性消耗品,最多堆叠 20 个。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用以下材料制作:

使用

在物品栏中右键使用会消耗 1 个,并立即在玩家西南约 7.1 距离处召唤 1 只毁灭者。首领随即进入出场状态,全服会依次收到“你感受到地下深处的震动”和“毁灭者已苏醒!”两条公告。

使用不受昼夜、地表或洞穴、所在区域、冷却时间及现存毁灭者数量限制,可以连续消耗多个发射器叠加召唤。无论使用地点如何,每次实际结果均为 1 只毁灭者。

召唤点固定相对使用者向西、向南各偏移 5 距离,不会根据朝向改变。物品耗尽后不会清除已经召出的毁灭者,发射器与首领之间也没有持续绑定关系。

烈焰火鞭

一把发射直线火球的无耐久远程武器,装备在手部栏。

获取

烈焰火鞭没有制作配方。

开启黑曜石锁盒时,若开启者未解锁 沙漠护目镜沙漠护目镜配方,获得烈焰火鞭的概率为 1/41≈2.439%1/41\approx2.439\%;已经解锁时为 1/6≈16.667%1/6\approx16.667\%。该加权抽取不受幸运值影响。

从岩浆池垂钓开始完整计算时,单次成功钓获最终依次开出黑曜石匣、黑曜石锁盒和烈焰火鞭的概率分别为 1/10414≈0.00960%1/10414\approx0.00960\% 与 1/1608≈0.06219%1/1608\approx0.06219\%。

启用海洋传说联动时,完成难度 5 的“巨龙”悬赏并击杀 1 只 龙蝇龙蝇,会固定获得烈焰火鞭×1;同份奖励还包含海贝×55和鳞甲×1。

攻击

每次命中造成 72 点基础伤害。武器提供 8 距离的攻击范围加成;对标准玩家而言,发起攻击的基础距离由 3 提高到 11。

火球飞行速度为 15,最远可飞行 30 距离,命中半径为 1.5。弹体不会追踪目标,目标在飞行期间移动可能使攻击落空。

每次成功命中会消耗最多 18 点魔力;发射前不检查当前魔力,因此魔力不足或为 0 时仍可正常攻击,实际魔力只会降到 0。魔力消耗减免会降低本次扣除,未命中不会消耗魔力。

命中时出现的火焰爆点只有视觉效果,不会点燃目标,也没有持续伤害或范围伤害。

烈焰火鞭没有耐久、弹药或额外攻击冷却限制。

装备

装备时移动速度变为 1.35 倍,并使魔力自然恢复提高 30%。在没有其他恢复修正时,常规恢复由每秒 2 点提高到 2.6 点;停止消耗魔力 3 秒后的加速恢复由每秒 10 点提高到 13 点。

烈焰火鞭支持武器重铸。

裂位法杖

一把兼具近战攻击与短距离传送能力的无耐久法杖,装备在手部栏。

获取

靠近 暗影操控器暗影操控器时,使用 懒人魔杖懒人魔杖×1、蜘蛛腺蜘蛛腺×12和 告密的心告密的心×1制作。

在虚空回廊的武器商店中,第 4 个武器栏位会从 9 种法杖中等概率选择;计入饰品替换后,每次刷新出现裂位法杖的概率为 11%。基础售价为 85 金块,实际售价受契约和事件的商店价格倍率影响,每次刷新限购 1 把。回廊内购买的法杖是临时物品,离开回廊时会被清除。

属性

近战攻击造成 17 点基础伤害。装备时移动速度变为 1.25 倍。

裂位法杖没有耐久限制,并支持武器重铸。

传送

装备后右键选择有效地面,可向目标位置传送;动作执行时目标最远可在 36 距离内。目标必须是可站立且未被阻挡的陆地,并且起点与终点之间不能跨越禁止传送的边界。

传送请求通过初次检查后会立即支付基础 5 点生命,并进入 3 秒冷却;约 0.25 秒后再次确认落点仍然有效,随后完成移动。生命扣除会绕过无敌状态,但仍受护甲及其他伤害修正影响,并且可以使使用者死亡。

以下边界会影响代价结算:

  • 初次选择的目标无效,或法杖仍在冷却中时,不会扣除生命,也不会重置冷却。
  • 初次检查已经通过,但落点在短暂施法间隔内变得不可用时,不会完成移动;已经扣除的生命与 3 秒冷却不会返还。
  • 冷却会在法杖未装备时继续恢复。

传送不会消耗法杖耐久或材料。

裂隙

一把能召唤暗物质随从并在攻击时生成伤害裂隙的近战武器,装备在手部栏。

获取

靠近 暗影操控器暗影操控器时,使用 纯粹恐惧纯粹恐惧×4制作。

在虚空回廊的武器商店中,第 5 个武器栏位会从 10 种召唤武器中等概率选择;计入饰品替换后,每次刷新出现裂隙的概率为 9.9%。基础售价为 88 金块,实际售价受契约和事件的商店价格倍率影响,每次刷新限购 1 把。回廊内购买的裂隙是临时物品,离开回廊时会被清除。

属性

近战攻击造成 22 点基础伤害,并提供 2.2 距离的攻击范围加成;对标准玩家而言,发起攻击的距离由 3 提高到 5.2。装备时移动速度变为 1.22 倍。

裂隙拥有 22 点计数。普通攻击消耗 1 点,右键召唤消耗 5 点;计数降到 0 时会立即自动恢复至 22,因此法杖不会损坏,也不需要修理。虚空回廊版本会直接移除这项计数。

裂隙支持武器重铸。

攻击裂隙

每第二次完成的普通攻击会在目标位置生成 1 个紫色裂隙,持续 5 秒。它会在移动和停留期间反复对半径 5 内的有效目标造成每次 7 点伤害,同一目标可以连续受击。

攻击裂隙始终排除玩家、玩家幽灵、阿比盖尔和墙体,即使开启 PvP 也不会伤害玩家;但它没有召唤者或阵营归属,可能伤害范围内其他可被攻击的友方生物。裂隙造成的伤害也不会继承召唤者的召唤伤害加成。

召唤暗物质

装备后右键地面或水面,可在目标附近召唤 1 个暗物质随从;动作执行距离上限为 20。每个暗物质占用 1 个共享召唤栏。默认召唤栏上限为 1,可在世界配置中设为 1–3,并能被部分装备或效果继续提高。

召唤栏已满时不会生成暗物质,但法杖仍会消耗 5 点计数。召唤成功后,暗物质具有以下行为:

  • 基础伤害 22、攻击距离 2.2、移动速度 14;实际伤害受召唤伤害与召唤栏增幅影响。
  • 无法被正常选中或伤害,会跟随主人,并攻击主人正在攻击、最近 10 秒攻击过或正在攻击主人的目标。
  • 最多存在 480 秒;主人死亡、主动清除全部随从或时间结束时会消失并返还召唤栏。

暗物质与法杖之间没有持续绑定关系,卸下或丢弃裂隙不会使已召出的暗物质消失。

灵晔天光

一把通过收录首领雕塑草图增加箭矢数量的无耐久远程弓,装备在手部栏。

获取

正常击败秩序会固定掉落 1 张灵晔天光蓝图;秩序因能量耗尽而崩解时不会掉落。使用蓝图学习配方后,消耗 尘土块尘土块×6、伏特羊角伏特羊角×5和 铥矿铥矿×12制作,不需要靠近科技站。

在虚空回廊的武器商店中,第 3 个武器栏位会从 7 把弓中等概率选择;计入饰品替换后,每次刷新出现灵晔天光的概率约为 14.143%。基础售价为 225 金块,实际售价受契约和事件的商店价格倍率影响,每次刷新限购 1 把。回廊内购买的弓是临时物品,离开回廊时会被清除。

属性

弓面板基础伤害为 45,攻击距离加成为 11;对标准玩家而言,发起攻击的距离由 3 提高到 14。装备时移动速度变为 1.26 倍。

灵晔天光使用加速后的弓箭拉弦动作,不消耗箭矢或其他弹药,也没有耐久限制。它支持武器重铸。

实际伤害

面板 45 点不会直接用于箭矢伤害。每支箭命中时先造成 10 点武器伤害,再额外扣除 50 点生命,因此无其他修正时单支共造成 60 点伤害。前 10 点会受攻击者伤害倍率、暴击和相关战斗修正影响,后 50 点不继承攻击者的伤害倍率,但仍受目标的护甲与其他减伤影响。

沃尔特装备时会获得 1.55 倍伤害倍率;在没有其他修正时,这只会把前 10 点提高至 15.5 点,因此单支总量为 65.5 点。

所有箭的飞行速度为 30、最大飞行距离为 30、命中半径为 1.5,并且不会追踪移动目标。弓的 45 点面板伤害和直接修改弓本体伤害的效果不会替代弹体自身的 10+50 结算。

草图收录

把尚未收录的指定首领雕塑草图给予灵晔天光,会消耗草图并增加 1 层进度;重复草图会被拒绝。每层进度使一次攻击额外发射 1 支箭,额外箭会在攻击后 0–0.5 秒内从使用者附近随机位置射向同一目标。初始共 1 支,收齐 19 种后共 20 支;若全部命中且没有其他修正,单次总量为 1200 点。

可收录:独眼巨鹿、熊獾、麋鹿鹅、龙蝇、远古守护者、毒菌蟾蜍、蜂王、克劳斯、蚁狮、远古织影者、邪天翁、帝王蟹、天体英雄、恐怖之眼、双子魔眼、梦魇疯猪、晶体独眼巨鹿、装甲熊獾和附身座狼的雕塑草图。

收录表由同一世界中的所有灵晔天光共享,并非每把弓独立记录。任意一把弓接受新草图后,其他弓会在约 3 秒内同步额外箭数量。世界重新载入时会从已保存的弓恢复这份共享表;若多把弓保存的列表不一致,后载入的记录可能覆盖先载入的记录。

默认外观与“九乌·解羽”皮肤使用不同弹体外观,但伤害、射程、飞行方式和草图收录规则相同。

用途

默认配置下,获得对应权限后,制作天堂之风需要消耗灵晔天光×1和 神圣碎块神圣碎块×45;困难配方还额外需要 充能火花柜充能火花柜×15。简易配方不消耗灵晔天光。

流星法杖

一把在目标位置召唤范围陨石的远程魔法武器,装备在手部栏。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 陨铁陨铁×40、妖精尘妖精尘×10和 光明之魂光明之魂×10制作。

在虚空回廊的武器商店中,第 4 个武器栏位会从 9 种法杖中等概率选择;计入饰品替换后,每次刷新出现流星法杖的概率为 11%。基础售价为 640 金块,实际售价受契约和事件的商店价格倍率影响,每次刷新限购 1 把。回廊内购买的法杖是临时物品,离开回廊时会被清除。

属性

法杖本体伤害为 0,攻击距离加成为 10;对标准玩家而言,发起攻击的距离由 3 提高到 13。装备时移动速度变为 1.15 倍,并使魔力自然恢复提高 30%;无其他修正时,常规恢复由每秒 2 点提高到 2.6 点,停止消耗魔力 3 秒后的加速恢复由每秒 10 点提高到 13 点。

流星法杖有 850 点耐久,每次攻击消耗 1 点,耗尽后消失,并支持武器重铸。虚空回廊版本会移除耐久限制。

陨石

每次完成攻击会记录目标当时的位置,并在该处生成 1 颗陨石;约 0.31 秒后落地。目标在此期间移动不会改变落点。

陨石对半径 5 内所有有效的非玩家、非玩家幽灵、非墙体战斗目标造成伤害。它不区分敌我,可能伤害其他可被攻击的友方生物;无论 PvP 是否开启,玩家都不会受伤。海面落点也会正常爆炸并结算伤害。

基础伤害为 128,并在攻击瞬间记录使用者的外部伤害倍率,最终为 128×M128\times M。后续倍率变化不会影响已经生成的陨石。

每次攻击消耗基础 6 点魔力;发射前不检查剩余魔力,魔力不足时仍会生成陨石,实际魔力最低降到 0。魔力消耗减免会降低扣除量。

默认外观与“地狱熔岩法杖”皮肤使用相同的陨石和伤害机制,仅法杖外观不同。

鹿与昙花

一件可升级的无耐久身体护甲,提供减伤、护盾、恢复、环境防护和可切换的隐蔽状态。

获取

默认关闭沉浸模式时,具有对应制作权限的玩家可直接使用 彩虹宝石彩虹宝石×1和 花瓣花瓣×20制作,不需要科技站。开启沉浸模式后配方不会注册。

只有通过该配方制作的成品能正常装备;未经制作流程生成的副本在装备时会被移除。装备者失去对应权限时,护甲会在装备后约 0.1 秒自动掉落。

基础防护

0 级即具有 65% 无耐久减伤,并免疫酸雨、月亮冰雹、虚影侵扰和沙尘暴视野遮挡。装备时还会提供半径 4 的暖黄色光照。

护甲能完全抵挡普通战斗伤害、爆炸、地震落石、月亮冰雹碎片、洞穴落石和陷阱伤害。首次抵挡后会开启 2 秒连续防护窗口;窗口内符合条件的攻击仍会被完全抵挡,每次抵挡都会把窗口延长至 2 秒,并重新计算护盾冷却。若同时装备带有力场标记的其他物品,鹿与昙花不会自行启动新的护盾窗口。

基础护盾冷却为 30 秒。普通 65%–90% 减伤仍作用于护盾未就绪或不属于上述类型的伤害。

彩虹宝石升级

每次必须给予一组 彩虹宝石彩虹宝石×5,成功后消耗 5 颗并提升 1 级,最高 5 级,共需 25 颗。

等级减伤位面防御护盾冷却新增效果
065%030 秒基础环境防护与控制免疫
170%2025 秒体温不会低于 10°C
275%4020 秒体温不会高于过热阈值以下 10°C
380%6015 秒免疫火焰伤害
485%8010 秒不再积累冻结值,也无法被冻结
590%1005 秒代码另授予控制免疫标记,但当前版本没有新增可观察效果

控制免疫实际上从 0 级就生效,可阻止精神控制、束缚、催眠、黏附固定及大多数击退;暗影傀儡造成的击退仍可生效。因此 5 级的控制免疫标记属于重复授予。

持续恢复

彩虹宝石等级为 LL 时,装备后每秒恢复 L/5L/5 饥饿,并在饥饿高于 5 时每秒恢复 L/2L/2 生命;生命恢复不会额外消耗饥饿,旺达不会获得这项生命恢复。每 10 秒还会恢复 2L2L 理智。0 级时这些恢复量均为 0。

其他升级

  • 给予 蘑菇皮蘑菇皮×1后,可在水面移动且不会溺水;期间无法进行平台跳跃。卸下护甲会恢复正常碰撞与溺水规则。
  • 给予 蓝宝石蓝宝石×1后获得完全防水。

两项升级各只能进行一次,所有升级状态都会保存。

隐蔽

装备时可在物品栏中右键切换隐蔽。开启后,许多生物的自动索敌会忽略装备者,兔子、火鸡、考拉象和鸟类的部分逃离行为也会停止,部分巢穴不会因装备者而释放生物。

隐蔽不会添加通用“不可选中”状态:已经锁定装备者的敌人、直接指定目标的行为及未接入这套判断的生物仍可能攻击。卸下护甲会自动关闭隐蔽。

默认外观与“桃夭”皮肤的数值和机制相同,仅穿戴外观与特效不同。

曼德拉草雕像

一件把存活后的生命损失转为可逐步消除的生命惩罚,并在之后恢复生命的无耐久饰品。

获取

靠近工匠作坊时,使用 曼德拉草曼德拉草×1、蜂蜡蜂蜡×3和 暗影鳞片暗影鳞片×5制作。

效果

装备在专用饰品栏后,每 0.03 秒比较一次当前生命。若生命低于上次记录值,会按“净下降量÷最大生命”增加等比例生命惩罚;该次生命损失本身仍然完整生效,因此它不提供减伤、护盾或免死。

生命惩罚遵循原版上限,最多为最大生命的 75%。角色已经死亡时不会记录新的黑血,因此致死伤害不能靠雕像追回。同一采样间隔内先受伤再获得治疗时,只记录最终的净下降量。

只要仍有生命惩罚,每秒就会减少 1 个百分点惩罚,并尝试恢复最大生命的 1%;实际恢复不会超过当前惩罚允许的生命上限。刚增加惩罚后的第一次结算可能只抬高生命上限而不恢复生命,后续结算才逐步补回。

卸下雕像会停止监测和恢复,但已经形成的生命惩罚不会消失;重新装备后会继续消除现有惩罚。饰品没有耐久或其他消耗。

曼德拉草雕像可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器代理效果。容器取出饰品或卸下容器时,监测和恢复会停止。

曼德拉草雕像不支持饰品重铸。

猫趴

一件兼具三槽容器、食物回鲜和槽位能力继承的头部装备。猫趴本身没有基础减伤,只有按指定槽位放入合适物品后才获得对应效果。

获取

靠近炼金引擎时,使用 淡水鱼淡水鱼×5和 荧光果荧光果×2制作。

容器

猫趴有 3 个槽位,界面允许任意物品放入任意槽,但能力只按下表识别:

槽位有效内容效果
1小鱼块小鱼块每份提供 0.01 理智/秒;默认 40 份叠满时为 0.4 理智/秒,即每分钟 24 点。猫趴耐久低于 80% 且第三槽为护甲时,每次受击还会消耗 1 份并恢复 20% 耐久。
2带防水能力的物品继承该物品的防水比例,并获得电击绝缘;不会继承保暖或隔热数值。
3护甲继承护甲减伤和位面防御。蜗壳护甲固定按 60% 减伤处理。

三槽中的所有易腐物都会以正常腐烂速度的 5 倍反向恢复新鲜度,最高恢复至全鲜;已经腐烂并转化为其他物品的内容不会复原。该回鲜效果在猫趴未装备时也生效。

护甲与耐久

猫趴拥有 2000 点自身耐久,但只有第三槽放入护甲并实际吸收伤害时才会下降。若猫趴是唯一护甲,原始伤害为 DD、继承减伤为 AA、当前耐久比例为 PP,则:

  • 装备者承受 D(1−A)D(1-A)。
  • 猫趴损失 DAPDAP 点耐久。
  • 第三槽护甲损失 DA(1−P)DA(1-P) 点耐久。

与其他护甲同时装备时,原版会在所有护甲之间分摊被吸收的伤害,实际耐久损失会随其他护甲的减伤而变化。

猫趴耐久降到 0 时,继承的护甲与位面防御组件会被移除,猫趴本体不会消失。之后即使通过食物把耐久恢复到正数,护甲能力也不会自动重建;需要先取出第三槽护甲,再重新放入。

自动进食

装备猫趴且自身耐久低于 80% 时,每 5 秒检查一次第三槽。若第三槽是可提供正收益的食物,会消耗 1 份并恢复耐久:

  • 生鱼肉生鱼肉恢复 40%,鳗鱼鳗鱼恢复 30%,小鱼块恢复 20%。
  • 其他食物按“生命+饥饿+理智”的数值总和除以 100,换算为恢复比例;总和不大于 0 时不会食用。

恢复结果最高限制为 100%。取下猫趴会停止自动进食。

宝石交互

给予 蓝宝石蓝宝石会使三个槽位中每件具有有限耐久的物品各增加 10% 耐久;给予 红宝石红宝石则各减少 10%。宝石会被消耗,即使槽内没有可受影响的物品。

该交互不会改变猫趴自身的 2000 点耐久。蓝宝石修复没有 100% 上限保护,可把槽内物品推到超过满耐久;红宝石则可能直接耗尽或摧毁槽内物品。

猫趴不支持重铸。伊布、森之猫、草之猫、桦木猫、触手猫、绿地猫、岩之猫、沙之猫和月之猫皮肤只改变随身猫的外观,不改变上述机制。

玫瑰灵药

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。它持续强化治疗与理智恢复;直接装备时,攻击还能短暂获得破甲能力。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 牛黄牛黄×1、空瓶子空瓶子×8、暗影碎布暗影碎布×24和 纯粹恐惧纯粹恐惧×40制作。

被动效果

直接装备或由饰品容器代理时,获得以下效果:

  • 每 30 秒恢复 7 点 理智理智,第一次恢复也要等待 30 秒;持续装备时相当于每分钟恢复 14 点。
  • 所有正向 生命生命变化提高 20%,即实际恢复量乘以 1.2;与其他同类恢复增幅按百分点相加。
  • 免疫该模组施加的中毒判定。
  • 每次受到攻击后,立即清除攻击者当前锁定的目标;这不会阻止对方随后重新锁定并继续攻击。

卸下会立刻停止这些效果。中毒免疫没有区分来源:若同时使用牛黄等其他免疫来源,卸下或从容器中取出其中任意一件,可能连同另一件提供的免疫一起消失,直至另一来源重新生效。

破甲

玫瑰灵药充能完毕且直接装备在专用饰品栏时,佩戴者成功命中任意有效目标会获得 45 个百分点破甲,持续 5 秒,并进入 12 秒充能。触发这次攻击先完成伤害结算,因此本次攻击不享受新获得的破甲;之后约有 5 秒生效期和 7 秒空窗。

生效期间,佩戴者的普通伤害会把目标自身的伤害减免率临时降低最多 45 个百分点,最低降至 0。例如目标有 80% 此类减伤时,按 35% 结算;目标只有 18% 时会被完全忽略。它不会直接削减目标穿戴护甲的减伤,也不会削减位面防御。

该破甲值会与佩戴者的其他破甲来源相加。佩戴者的追随者若没有自己的破甲值,也会继承这份破甲。卸下饰品会立即移除尚未结束的增益;保存读取会保留剩余充能,但不会恢复保存时仍在持续的 5 秒增益。

饰品容器

玫瑰灵药可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器代理被动效果。当前版本中,容器代理无法触发命中破甲,因为该效果只认直接占用专用饰品栏的玫瑰灵药;从容器取出饰品或卸下容器时,被动效果会停止。

玫瑰灵药支持饰品重铸。

蘑菇长矛

一把可切换攻击动作、用三色蘑菇修理的近战武器。它拥有 850 次耐久,每次攻击由 66 点常规武器伤害与 40 点直接生命伤害组成。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 长矛长矛×1、采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇×10、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇×10和 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇×10制作。

攻击

每次命中先结算 66 点常规武器伤害,随后额外尝试造成固定 40 点直接生命伤害。对没有防护和伤害修正的目标,单次合计为 106 点。

前 66 点会受到攻击者伤害倍率、目标护甲和吸收率影响;后 40 点不继承攻击者伤害倍率,并绕过常规护甲与伤害吸收。目标无敌或其他能够阻止、改写生命变化的特殊效果仍可能挡住或改变后 40 点。武器重铸提高常规攻击时,不会放大这段固定伤害。

武器为角色原有攻击距离额外增加 2 距离。对标准玩家而言,未计双方碰撞半径时,通常可在约 5 距离开始攻击。命中距离校验额外增加 10 距离,标准玩家的基础校验距离为 13,因此攻击动作开始后不易因目标短暂移动而挥空。

每次完成攻击结算默认消耗 1 点耐久;耐久耗尽后武器消失。

攻击模式

蘑菇长矛初始为戳刺模式。装备后右键使用,可在“戳刺攻击”和“正常攻击”之间切换,不消耗耐久。

两种模式都在动作开始约 8 帧时结算相同的伤害、距离和耐久消耗。默认角色下,戳刺动作的最低恢复时长约为 21 帧,正常攻击约为 13 帧,因此正常攻击更快恢复行动;角色自身的攻击间隔修正仍会参与最终限制。

攻击模式不会保存;重新载入世界后恢复为戳刺模式。

修理

耐久未满时,可给予采摘的红蘑菇、蓝蘑菇或绿蘑菇中的任意一种进行修理。每次消耗 1 个并恢复 85 次耐久,最多恢复至 850;满耐久时不会接受蘑菇。

外观

苍霆之握、注铭晶刃和蘑菇长猫皮肤只改变外观及命中特效或声音,不改变伤害、距离、耐久、修理或攻击模式。蘑菇长矛支持武器重铸。

魔法礼帽

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。直接装备后,佩戴者的攻击可随机触发闪电、毒、水龙卷或火焰附伤。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 高礼帽高礼帽×1、大自然的恩赐大自然的恩赐×1和 魔力花魔力花×1制作。

随机魔法

礼帽充能完毕时,佩戴者成功命中有生命的目标,会等概率选择以下一种效果;触发后进入 2 秒充能。触发攻击本身先正常结算,再追加随机魔法。

概率效果
25%闪电:对主目标连续结算 3 次 20 点伤害,合计标称 60 点;三次生命变化分别处理。
25%毒:若目标尚未带有该中毒状态,从 1 秒后开始每秒造成 5 点伤害。当前版本没有按设定的 10 秒停止,实际会持续至目标死亡。
25%水龙卷:对主目标周围 4 范围内符合条件的非玩家生物和少数有生命物品各造成 50 点伤害;排除玩家、伙伴、阿比盖尔、墙、蜂巢和蜘蛛巢等。因此在玩家对战中直接命中玩家时,此分支不会伤害该玩家。
25%火焰:对主目标造成 80 点伤害;若目标可燃,另有 1% 概率点燃。折算到每次成功触发礼帽时,点燃概率为 0.25%。

上述附伤都直接改变生命,不继承佩戴者的伤害倍率,也不经过目标穿戴护甲;目标自身的伤害吸收、无敌和其他特殊生命规则仍会分别处理这些伤害。闪电、水龙卷和火焰的可见实体只提供画面与声音,不会额外再造成一轮伤害。

毒状态不会重复叠加。已经中毒的目标再次抽到毒分支时,只播放命中特效并消耗本次 2 秒充能,不会刷新持续时间或增加第二个正常毒任务。礼帽剩余充能会随物品保存。

饰品容器

魔法礼帽可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,但当前随机魔法额外检查专用饰品栏中是否直接装备魔法礼帽,因此容器无法代理四种附伤;取出后直接装备才能触发。

魔法礼帽没有耐久或其他使用消耗,支持饰品重铸。容器代理重铸所得的通用属性时,仍按对应容器自身规则处理。

魔光剑

一把拥有概率延迟附伤的近战武器。它造成 68 点基础伤害,拥有 500 次耐久,每次完成攻击结算默认消耗 1 点耐久。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 魔矿锭魔矿锭×10制作。

延迟斩击

每次攻击在 68 点常规武器伤害结算后,依次进行最多 5 次独立随机判断;命中第一项后就停止继续判断。五种结果只使用不同斩光外观,都会在 0.2 秒后尝试追加固定 32 点直接生命伤害。

结果实际概率
斩光 A20%
斩光 B16%
斩光 C12.8%
斩光 D10.24%
斩光 E8.192%
无斩光32.768%

因此任意斩光的总触发概率为 67.232%,期望附伤为 21.51424 点。对没有防护和伤害修正、且在延迟结束时仍存活的目标,单次攻击会造成 68 或 100 点伤害,长期平均为 89.51424 点。该随机直接独立判定,不受幸运值影响。

前 68 点受攻击者伤害倍率、目标护甲和吸收影响;后 32 点不继承攻击者伤害倍率,并绕过常规护甲与伤害吸收,但无敌和其他特殊生命规则仍可能阻止或改写它。目标被基础攻击击杀或在 0.2 秒内死亡时,不会再受到附伤。五种斩光与上方光效都只有视觉作用,不会额外造成其他伤害。

魔光剑没有主动技能或攻击距离加成。耐久耗尽后物品消失;奥术之锋皮肤只改变外观。魔光剑支持武器重铸,重铸伤害只放大常规武器部分,不放大固定 32 点。

魔力花

一件提高魔力自然恢复的无耐久饰品,装备在专用饰品栏。它不会自动使用魔力药水,也不改变施法动作速度。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 大自然的恩赐大自然的恩赐×1和 弱效魔力药水弱效魔力药水×1制作。

效果

装备后,魔力恢复倍率增加 0.3,即默认从 1.0 提高到 1.3。该加成与其他同类来源按数值相加,并同时作用于两档自然恢复:

  • 常规恢复每 0.5 秒结算 1 次,基础为每秒 2 点;单独装备魔力花后为每秒 2.6 点。
  • 停止消耗魔力 3 秒后进入加速恢复,每 0.2 秒结算 2 点,基础为每秒 10 点;单独装备后为每秒 13 点。

卸下后立即减去这 0.3 倍率。魔力花没有耐久、主动技能、药水搜索或自动饮用逻辑;游戏内旧制作描述中的“魔力不足时自动使用药水”在当前版本不生效。

容器与用途

魔力花可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器正常代理恢复增幅;从容器取出或卸下容器时效果停止。魔力花支持饰品重铸。

魔能骑士头铠

一件装备在头部栏的重型护甲,拥有 7350 点耐久、97% 普通减伤和 40 点位面防御。它能消耗魔力自动修复,并在受击后概率开启临时魔力护盾。

获取

靠近 激活探测器激活探测器时,使用 神圣面具神圣面具×1和 魔力晶石魔力晶石×24制作。

防御与修复

普通状态下吸收 97% 的常规伤害。若它是唯一护甲,100 点此类伤害会使佩戴者承受 3 点,并消耗头铠 97 点耐久;与其他护甲同时装备时,吸收部分按各件护甲的减伤比例分摊。

40 点位面防御会从每次位面伤害中抵消最多 40 点,并按实际抵消量消耗头铠耐久。与同样提供 40 点位面防御的魔能骑士胸甲同时装备时,两件合计最多抵消 80 点。

头铠按重型护甲处理:部分击退会降低力度,或改为原地倒地而不是被抛飞。

装备期间每 5 秒检查一次:

  • 耐久未满且当前魔力至少为 30 时,消耗魔力并修复 350 点耐久,最高恢复至 7350。单独佩戴时消耗 30 魔力;若只额外装备魔能骑士胸甲,胸甲的 30% 魔力消耗减免会使实际消耗降为 21,但检查门槛仍是 30。其他魔力消耗修正也会参与实际扣除。
  • 检查结束时若耐久已满且魔力也达到当前上限,恢复 5 点 理智理智;持续满足时相当于每秒恢复 1 点。

耐久降至 0 时头铠消失,来不及等待下一次自动修复。

魔力护盾

未处于护盾或冷却时,每次受到非重定向攻击后有 75% 概率开启护盾。触发判定发生在该次伤害结算之后,因此护盾不能保护触发它的那一击;该概率为直接随机判定,不受幸运值影响。

若触发时当前魔力为 MM,护盾持续 1+M/201+M/20 秒。期间普通减伤提高至 100%,但位面伤害仍只由位面防御处理;头铠每损失 1 点耐久,还会额外消耗 0.05 点理智。护盾结束时,再按当时的当前魔力重新计算同公式的冷却时间,冷却结束后才可再次触发。

默认魔力上限为 200;以满魔力触发且结束时仍为 200 计算,护盾持续 11 秒,之后冷却 11 秒。更高魔力会同时延长保护期与随后的空窗。卸下头铠会终止正在生效的护盾,但现有冷却不会因此立即清除;护盾和冷却任务不会跨世界重载保留。

魔能骑士套装

同时装备 魔能骑士胸甲魔能骑士胸甲后启用两件套。每次有效攻击在至多每 1 秒一次的限制下,会在原攻击前对目标追加一次魔力爆发;若手持武器自身当前伤害为 BB、当前魔力为 MM,爆发基础伤害为 BM/10BM/10。

爆发不消耗魔力,也不继承角色的通用伤害倍率,但仍受目标护甲、吸收和破甲影响。弓类武器不会触发伤害;空手或弓类攻击仍会占用本次 1 秒触发间隔。非弓远程武器会在弹体发射前立即结算爆发,即使后续弹体落空也不会撤销。

灯花照火皮肤只改变外观和护盾颜色。魔能骑士头铠不支持装备重铸。

魔能骑士胸甲

一件装备在身体栏的护甲,拥有 7350 点耐久、97% 普通减伤和 40 点位面防御,并提高魔力恢复、降低魔力消耗。

获取

靠近 激活探测器激活探测器时,使用 神圣板甲神圣板甲×1和 魔力晶石魔力晶石×24制作。

防御与魔力

若胸甲是唯一护甲,100 点常规伤害会使佩戴者承受 3 点,并消耗胸甲 97 点耐久;与其他护甲同时装备时,吸收部分按各件护甲的减伤比例分摊。

40 点位面防御会从每次位面伤害中抵消最多 40 点,并按实际抵消量消耗胸甲耐久。与魔能骑士头铠同时装备时,两件合计最多抵消 80 点位面伤害。

装备胸甲后,魔力自然恢复倍率增加 0.3,魔力消耗比例减少 0.3;两项都与其他同类来源按数值相加。没有其他修正时:

  • 常规魔力恢复由每秒 2 点提高到 2.6 点;停止消耗魔力 3 秒后的加速恢复由每秒 10 点提高到 13 点。
  • 标称消耗 10 点魔力的效果实际消耗 7 点,标称 30 点实际消耗 21 点。

自动修复

装备期间每 5 秒检查一次。耐久未满且当前魔力至少为 30 时,胸甲会修复 350 点耐久,最高恢复至 7350;检查门槛仍是 30,但胸甲自身的减耗会使本次标称 30 点消耗实际只扣 21 点,其他魔力消耗修正还会继续参与。

检查结束时若耐久已满且魔力也达到当前上限,恢复 5 点 理智理智;持续满足时相当于每秒恢复 1 点。耐久降至 0 时胸甲消失,不能等待下一次检查复原。

胸甲自身不会生成魔力护盾。同时装备魔能骑士头铠后才启用两件套的攻击爆发;其伤害公式、1 秒间隔、弓类限制和护盾规则均由头铠生效。灯花照火皮肤只改变外观。魔能骑士胸甲不支持装备重铸。

魔眼法杖

一把在指定地点成对召唤友好激光眼与友好魔焰眼的手持法杖。它没有耐久、魔力消耗或施法冷却,本体普通攻击伤害为 0。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 黑晶状体黑晶状体×1、晶状体晶状体×2、神圣碎块神圣碎块×12和 视域之魂视域之魂×20制作。

召唤

装备后可对陆地或水面位置施法。每有 1 个空闲召唤栏,就生成 1 只占栏位的友好激光眼,并额外生成 1 只不占栏位的友好魔焰眼;单次施法最多建立 4 对,空闲栏位不足时按实际空位生成,召唤栏已满时施法不会产生任何对象。

服务器默认初始召唤栏为 1,因此默认一次只能存在 1 对;配置可将初始栏位设为 2 或 3,其他装备与机制还可继续提高上限。重复施法可补满后来空出的栏位。

  • 友好激光眼占用 1 个召唤栏。它会在目标进入 6 范围后发射直线激光,同一次激光可对路径上的多个目标各攻击一次;首次可立即使用,之后每次间隔随机 6–10 秒。
  • 友好魔焰眼不占召唤栏,并与对应激光眼关联。目标进入 4 范围后可冲刺攻击,首次可立即使用,之后每次间隔随机 2–3 秒。

两种眼球都只有 1 点生命但处于无敌状态,移动速度为 8,基础攻击伤害为 88。实现中虽然为它们启动了 30 秒消失计时,但计时结束没有移除处理,因此不会按 30 秒自动消失;它们也不会保存,区域卸载、世界重载或主人实体移除后会消失。对应激光眼被移除时,关联的魔焰眼会一并消失。

战斗行为

眼球只会响应主人当前攻击的目标、主人最近 10 秒内攻击过的目标,或正在攻击主人的敌人;搜索范围为主人周围 30,常规保持目标距离为 30。它们不会主动把普通中立生物当作目标。

召唤伤害会乘以主人的召唤伤害与召唤暴击。默认 1 个最大召唤栏时,栏位倍率为 1;最大栏位为 2 或 3 时,栏位成长倍率分别为 1.42 和 1.88,因此没有其他增益时单次 88 点攻击分别提高到 124.96 或 165.44,再由目标防御结算。难度系数不会额外放大这些眼球的基础攻击。

友好激光眼的直线激光除了攻击生物,还会直接摧毁路径上的可砍、可敲、可挖对象,并采集可采植物,使用时需要避开基地设施和作物。友好魔焰眼主要通过冲刺和普通追击攻击。

清除召唤物

法杖的攻击回调设计为:用这把 0 伤害武器命中任一种友好眼球时直接移除目标;移除激光眼还会连带清除关联魔焰眼。然而召唤配置会把两种眼球设为不可点击,正常操作通常无法选中它们发动这次攻击,因此这条清除路径并不可靠。

旧有“收回召唤物”动作虽然仍被加载,但法杖没有挂载对应能力,因此当前也无法通过右键收回,不会获得该动作设定的理智或耐久返还。通常只能等待区域卸载、世界重载或主人移除来清理召唤物。

魔眼法杖支持武器重铸。克苏鲁之眼皮肤只改变法杖外观,不改变召唤数量、眼球属性或行为。

魔瘴瓶

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。它降低魔力消耗,并让佩戴者的攻击把目标受到的治疗暂时反转为伤害;它不是可饮用药水。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 死亡草死亡草×12、黑檀锦鲤黑檀锦鲤×6和 空瓶子空瓶子×1制作。

治疗反转

装备后,每次成功攻击有生命且尚未死亡的目标,都会立即施加 10 秒治疗反转,没有触发概率或冷却。该状态在原攻击伤害结算前建立。

状态期间,目标受到的所有正向生命变化都会变成等量负生命变化。例如原本恢复 20 点生命的食物、持续恢复或其他治疗,会改为造成 20 点生命损失;它不是单纯把恢复量降为 0。该反转发生后,治疗增幅不会再放大这次负生命变化,但目标的其他特殊生命规则仍可能继续改写结果。

再次命中会取消旧计时并把持续时间重新设为 10 秒,不会叠加多层。卸下魔瘴瓶只会停止后续攻击施加状态,已经命中的目标仍会保持至各自计时结束。当前实现没有施加中毒状态或周期毒伤,旧制作描述中的“使其中毒”不生效。

魔力减耗

装备后魔力消耗比例减少 0.2,与其他同类来源按数值相加。没有其他修正时,标称消耗 10 点魔力的效果实际消耗 8 点,标称 50 点实际消耗 40 点;它不提高魔力恢复速度。

饰品容器

魔瘴瓶可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的容器正常代理 20% 魔力减耗与攻击治疗反转;从容器取出或卸下容器后停止施加新状态。

墨染扇

一把通过反复装备在攻击形态与高速形态之间交替切换的无耐久远程武器。攻击形态每累计 3 次命中可召唤 1 只蝴蝶随从;放在地上还可供玩家鬼魂作祟复活。

获取

墨染扇配方默认关闭。服务器开启“墨染扇是否可制作”后,靠近 炼金引擎炼金引擎,使用 蝴蝶蝴蝶×99、月蛾月蛾×99、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀×99和 月蛾翅膀月蛾翅膀×99制作。

两种形态

墨染扇没有主动切换按钮。新生成或世界重载后的扇子第一次装备时进入攻击形态;卸下再装备会切到高速形态,之后每次重新装备继续交替。当前形态不会保存。

  • 攻击形态:基础伤害 34,移动速度 1.15 倍,佩戴者身旁出现两团冷焰;只有该形态会累计蝴蝶召唤次数。
  • 高速形态:基础伤害 1,移动速度 1.45 倍,不显示冷焰,也不累计召唤。

两种形态都发射速度 15 的直线弹体,提供 9 点攻击距离加成和 10 点命中距离加成。弹体不会追踪目标,未命中不会累计召唤。武器没有耐久或其他攻击消耗。

蝴蝶随从

攻击形态每完成 3 次命中,会尝试在持有者附近生成 1 只蝴蝶随从并重置计数。实现中的四次循环只有第一次提供了有效随从类型,因此实际不是一次召唤 4 只。每名玩家共用一个最多 6 只的此类随从池;池满时本次召唤失败,但计数仍会重置。

蝴蝶持续 240 秒,拥有 1 点生命但处于无敌状态,移动速度为 7,基础攻击为 12 点,攻击距离 1.5,最低攻击间隔 4 秒。基础伤害会继承主人的召唤伤害与召唤暴击;难度系数不会额外放大。

每次命中还会追加“目标最大生命的 5% × 主人通用伤害倍率”的直接生命伤害。这部分不走穿戴护甲或常规伤害吸收,也不使用召唤伤害倍率;随后把有移动能力的目标速度降至 25%,持续 5 秒,再次命中会刷新时间。

随从只攻击主人或自身正在遭受攻击的目标,并在距离主人不超过约 14 时保持追击;不会主动搜索普通怪物。随从不保存,世界重载或区域卸载后消失。

作祟复活

玩家鬼魂可作祟地上的墨染扇并立即复活。复活不会消耗扇子,成功作祟后约有 5 秒作祟冷却,因此同一把扇可重复使用;普通存活玩家作祟不会获得复活收益。

外观

琉璃皮肤保留两种形态和召唤机制,只改变扇子与蝴蝶外观。青鸾·丹凤皮肤当前没有被形态与召唤分支识别:装备后固定维持默认 34 伤害和 1.15 倍移速,不显示攻击形态冷焰,也不能累计或召唤蝴蝶。

木剑

一把基础近战武器,造成 40 点伤害,拥有 180 次耐久。

获取

无需科技站,使用 木头木头×4和 树枝树枝×2制作。

攻击

木剑没有攻击距离加成、主动技能或固有附加伤害。每次完成攻击结算默认消耗 1 点耐久,耐久耗尽后物品消失。

物品内虽然保留了对旋风海豹额外造成 10 点伤害,以及在受击位置生成激光轨迹的处理函数,但两者都没有绑定到当前攻击或受击流程,因此实际不会触发。

木剑支持武器重铸,没有其他制作或升级用途。

南瓜胸甲

一件装备在身体栏的可燃护甲,拥有 750 点耐久和 80% 普通减伤。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 南瓜南瓜×8制作。

防御

若南瓜胸甲是唯一护甲,100 点常规伤害会使佩戴者承受 20 点,并消耗胸甲 80 点耐久;与其他护甲同时装备时,吸收部分按各件护甲的减伤比例分摊。耐久降至 0 时胸甲消失。

胸甲可以被点燃并传播火焰。当前没有防水、保温、隔热或燃料能力;这些能力只存在于已停用的旧实现中。

南瓜套装

同时装备南瓜头盔后启用两件套,在角色身上生成半径 2、强度 0.65 的黄色照明。套装没有额外减伤、耐久、伤害或其他数值增益;卸下头盔或胸甲都会移除光源。

南瓜胸甲没有皮肤、主动技能或其他制作用途,也不在默认兼容装备重铸名单中。

南瓜头盔

一件装备在头部栏的护甲,拥有 750 点耐久和 80% 普通减伤。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 南瓜南瓜×5和 南瓜灯南瓜灯×1制作。

防御

若南瓜头盔是唯一护甲,100 点常规伤害会使佩戴者承受 20 点,并消耗头盔 80 点耐久;与其他护甲同时装备时,吸收部分按各件护甲的减伤比例分摊。耐久降至 0 时头盔消失。

头盔没有防水、保温或隔热能力。物品自身带有初始 80% 的湿度记录,但这不会为佩戴者提供防雨效果。

南瓜套装

同时装备南瓜胸甲后启用两件套,在角色身上生成半径 2、强度 0.65 的黄色照明。套装没有额外减伤、耐久、伤害或其他数值增益;卸下头盔或胸甲都会移除光源。南瓜头盔没有皮肤、主动技能或其他制作用途,也不在默认兼容装备重铸名单中。

黏滑王冠

一种可堆叠至 20 个的消耗型 Boss 召唤物。放在物品栏中右键使用,会在使用者脚下生成 1 只史莱姆王并消耗 1 个王冠。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用 史莱姆黏液史莱姆黏液×25、金王冠金王冠×1和 红宝石红宝石×3制作。

使用

右键使用后立即在玩家当前位置生成 1 只史莱姆王,没有冷却、地面有效性检查、时间条件、区域限制或既有 Boss 数量检查。连续使用多个王冠可以在同一位置生成多只史莱姆王。

无论在地表、洞穴、月岛区域或遗迹区域使用,最终都生成同一种史莱姆王,数量固定为 1。

使用动作可直接从物品栏触发,不需要装备。每次只减少当前堆叠 1 个,堆叠耗尽后物品消失;使用失败保护或返还逻辑不存在。

黏滑王冠不是头部装备,也没有武器、护甲、耐久、皮肤或重铸能力。

牛黄

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。直接装备,或由已装备的饰品容器代理时,可阻止该模组的中毒效果再次施加到佩戴者身上。

获取

食人怪和愤怒捕手死亡时,各自有一次独立的 2% 概率掉落牛黄。

掉落概率会读取击杀者当时的总幸运值。设基础概率为 p=0.02p=0.02、总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,单次掉落概率为:

p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 或没有有效击杀者时,概率保持 2%。两个来源的掉落规则相同,但每只生物只进行自己的单次判定。

效果

牛黄生效时只阻止新的中毒效果施加,不会解除已经存在的中毒,也不会取消已经排定的后续毒伤。

牛黄可以放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡中。容器已装备时会代理牛黄的装备回调,因此免疫正常生效;取出牛黄或卸下容器时会移除该效果。同一容器不允许保留两个牛黄,后放入的重复饰品会被自动掉出。

中毒免疫没有按来源分别计数。若同时装备牛黄与玫瑰灵药等其他免疫来源,卸下其中任意一件都会直接移除免疫,使仍在装备的另一件暂时失效,直到该来源重新生效。

牛黄没有耐久,也不提供伤害、防御或其他属性加成。

用途

制作玫瑰灵药会消耗 1 个牛黄。牛黄也支持饰品重铸。

暖手宝

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。它会周期性把过低体温拉回安全值,并提高佩戴者抵抗冻结累积的能力。

获取

靠近工匠作坊时,使用 暖石暖石×1、牛毛牛毛×8和 蜘蛛丝蜘蛛丝×12制作。

体温保护

直接装备或由已装备的饰品容器代理后,第一次体温检查在 3 秒后进行,此后每 3 秒检查一次。若检查时体温低于 10,会立即把体温设为 35;体温恰好为 10 时不会触发。

这不是保温效果:两次检查之间仍会正常降温,也不会直接免疫寒冷伤害或冻结。卸下后,周期检查立即停止。

冻结抗性

装备时会把普通玩家的冻结累计阈值由基础 4 提高至上限 10。该额外抗性沿用临时抗性的自然衰减:在没有高额冻结累积干扰时,前约 20 分钟维持阈值 10,之后每 30 秒下降 0.1,约再过 30 分钟回到基础值;重新装备会再次重置到 10。

冻结累积较高时,衰减可能暂时停住,避免阈值直接降到当前累积量以下。

卸下暖手宝会直接把额外冻结抗性重置为 0,而不是只移除自身贡献。因此同时存在其他使用同一临时抗性的效果时,卸下暖手宝也可能一并清除它们的额外抗性。

饰品容器

暖手宝可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡中。容器已装备时会代理体温检查与冻结抗性;取出暖手宝或卸下容器时会移除效果。同一容器不允许保留两个暖手宝,后放入的重复饰品会被自动掉出。

用途

制作阴阳纹盘会消耗 1 个暖手宝。暖手宝也支持饰品重铸。

暖手宝没有耐久、主动技能、伤害或防御加成。

瓶装噩梦

一件占用专用饰品栏的 2 格饰品容器。装备后,容器内最多两种不同饰品的部分装备效果可以同时作用于玩家。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用 噩梦燃料噩梦燃料×40制作。

饰品容器

容器只接受带有饰品标记的物品,不接受瓶装噩梦、恶魔之心或失衡等饰品容器,因此不能互相嵌套。

装备后容器自动打开。此时可对物品栏中的饰品右键选择“放入饰品”,也可对容器内饰品右键选择“取出饰品”;取出时物品栏必须有足够空间。卸下会关闭容器,但内部物品仍会保留并随瓶装噩梦一起存档。

同一容器不允许同时保留两个相同种类的饰品。放入第二件同种饰品后,后放入的物品会在约 0.17 秒后从对应格子掉出;两种不同饰品可以同时生效。

瓶装噩梦保持打开时,内部饰品会被计入可用制作材料。若进行的配方正好需要其中的饰品,制作会优先消耗容器内物品并同步撤销其效果。

效果代理

装备瓶装噩梦约 0.17 秒后,容器会依次启用原有饰品;装备期间放入新饰品会立即启用,取出最后一件同种饰品时撤销对应效果。卸下瓶装噩梦会撤销全部内部饰品效果,但不会移出物品。

容器会调用饰品自身的装备与卸装效果,但不会把内部物品变成真正穿戴中的装备。因此,饰品主动添加和移除的效果可以生效;仅依赖真正装备状态统计的通用理智、绝缘、防水等属性不会自动生效。

移速倍率是单独处理的例外:内部饰品的移速倍率大于 1 时会生效;两种不同移速饰品按乘法叠加。倍率等于或低于 1 时不会由容器代理。

已知边界

装备后用于启用原有内容的约 0.17 秒延迟不会在立即卸下时取消。在这段极短时间内卸下,内部饰品可能在瓶装噩梦已经离开饰品栏后重新启用;正常重新装备并卸下可再次执行清理。

瓶装噩梦没有耐久、固有效果、皮肤或重铸能力。

用途

制作恶魔之心会消耗瓶装噩梦×1、噩梦燃料×40和 梦魇护符梦魇护符×1。

破碎方舟

一把可切换格挡与附魔模式的无耐久近战武器。装备时提供 1.1 倍移动速度,普通状态的武器伤害为 60,每次命中还会额外造成 20 点直接生命损失。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 星怒星怒×1、史莱姆黏液史莱姆黏液×20和 铜锭铜锭×10制作。

基础攻击

攻击距离为 1.2。60 点武器伤害会正常受攻击者伤害倍率和目标防护影响;附加的 20 点生命损失不经过护甲与普通伤害减免,但仍会被无敌状态阻止。

每次装备时至少进入 2 秒冷却,冷却期间不能发动盾反。武器没有耐久,也不支持重铸。

模式切换

武器初始为格挡模式。装备后在物品栏右键使用,可在格挡模式与附魔模式之间反复切换,不消耗物品,也没有切换冷却。

当前模式不会保存;重新载入后恢复为格挡模式。盾反剩余冷却会保存,但附魔模式的强化攻击状态不会保存。

盾反

装备且冷却完毕时,对地面右键并选择方向可进入盾反。方向指示最长延伸 6.5 距离,实际判定覆盖面前 178°;基础盾反窗口持续 1 秒,骑乘时不能使用。

女武神激活对应盾牌持续时间技能后,盾反窗口延长至 2.5 秒。另一项“成功格挡后强化下次攻击”的原版盾牌技能没有接入破碎方舟,不会提供额外伤害。

发动盾反即进入 10 秒冷却。若窗口内没有成功挡住攻击,冷却保持 10 秒;成功后根据当前模式改写冷却和后续效果。

格挡模式

成功盾反会使攻击者损失其最大生命值的 1%,并把本次冷却缩短为 0.5 秒。该生命损失不经过护甲与普通伤害减免,但仍会被无敌状态阻止。

附魔模式

成功盾反后进入 10 秒强化期,同时保持 10 秒冷却。强化期间每次命中包含:

  • 120 点武器伤害,正常受攻击者伤害倍率和目标防护影响。
  • 对主目标额外造成 35 点直接生命损失,不经过护甲与普通伤害减免,但仍会被无敌状态阻止。
  • 以主目标为中心,在 4 范围内对其他合格战斗生物各造成 120 点普通伤害。玩家、墙体、友方随从、阿比盖尔和暗影仆从不会被波及,主目标也不会重复承受范围伤害。

强化期结束后恢复为 60 点武器伤害和 20 点附加生命损失。若在强化期间保存并重新载入,剩余冷却仍会恢复,但强化攻击会提前消失。

外观

默认外观之外,另有仅改变外观的限定联动皮肤“鏖杀公”。皮肤不会改变伤害、模式或盾反规则。

  • 鏖杀公

    鏖杀公

    蓝白剑身的限定联动外观,需满足对应皮肤所有权条件。

普赛克刃

一把带有 1 格灵魂槽的无耐久近战武器。基础伤害为 51,攻击距离 1.5,装备时提供 1.15 倍移动速度;灵魂槽中只要存有灵魂,基础伤害便提高至 102。

获取

沃拓克新开局时会直接携带 1 把普赛克刃。任意角色也可靠近 炼金引擎炼金引擎,使用 灵魂灵魂×40制作,配方没有角色限制。

普赛克刃支持武器重铸。它只能装备或放在主物品栏,不能放入背包或其他容器。

灵魂槽

装备后会打开灵魂槽,只接受可存入灵魂容器的沃拓克灵魂。槽位可容纳一整组,最多 40 个;内部灵魂不会参与制作取材,并会随武器保存。

灵魂槽从空变为非空时,基础武器伤害立即从 51 提高至 102;最后一个灵魂离开时恢复为 51。攻击过程中消耗最后一个灵魂时,本次攻击仍按 102 点基础伤害结算,之后的攻击才恢复为 51。

开关与溢出收纳

武器初始为关闭状态。装备后在物品栏右键使用可立即开启或关闭,不消耗物品,也没有实际切换冷却。

开启时,普赛克刃会接收沃拓克超过当前个人灵魂上限的溢出灵魂。沃拓克的灵魂罐技能提高个人上限后,只有超过新上限的部分才会转入刀中;一把装满后,剩余溢出会继续尝试存入其他已开启的普赛克刃。武器开启后即使卸下放回主物品栏,仍可收纳溢出灵魂。

开启时界面会记录一个约 9999 秒的充能状态,关闭时改为 1 秒,但该充能状态没有限制右键使用,玩家仍可立即反复切换。

开关状态不会保存,重新载入后恢复关闭;若保存时仍显示长充能,剩余充能记录可能恢复,但仍不会阻止再次切换。灵魂槽内容会正常保存。

命中附伤

设命中前灵魂槽内有 NN 个灵魂。只要 N>0N>0,每次命中都会在基础武器伤害之外造成:

D=27×min⁡(1+0.01N,2)D=27\times\min(1+0.01N,2)

灵魂槽容量为 40,因此正常范围内 DD 为 27.27 至 37.8。该附伤直接减少生命,不受护甲、普通伤害减免或无敌状态阻止,也不受攻击者伤害倍率影响。

关闭状态不会消耗灵魂,但仍保留上述按灵魂数量计算的附伤和 102 点基础伤害。

开启状态下,首次命中或上次强化已超过 5 秒后的下一次命中会消耗 1 个灵魂,并使附伤额外增加 15 点,持续 5 秒。强化期间继续命中不会再次消耗灵魂;每次附伤仍按当时剩余灵魂数量重新计算。

例如,拥有 40 个灵魂时触发强化的那一击,会按攻击前的 40 个灵魂计算 52.8 点附伤并消耗 1 个;之后槽内剩余 39 个,强化期内附伤为 52.53。若消耗的是最后一个灵魂,本次基础伤害仍为 102,随后 5 秒强化期内即使槽位已空,后续攻击仍有 42 点附伤,但基础伤害降回 51。

关闭开关会立即取消尚未结束的 5 秒强化。强化剩余时间不保存,重新载入后也会消失。

外观

默认外观的强化命中显示灵魂特效;珍奇百货系列皮肤“黑渊”将其替换为暗影烟雾,并改变灵魂槽界面样式。皮肤不改变容量、伤害、消耗或开关规则。

  • 黑渊

    黑渊

    深色刃身的珍奇百货系列外观,需满足对应皮肤所有权条件。

幽灵作祟会把掉落在地的普赛克刃弹飞,但不会使其腐坏或消失。

虬龙

一件兼具近战、工具、耕地、钓鱼与龙卷风施法能力的无耐久手持物。两套工具形态会在每次重新装备时交替切换,常驻 27 点武器伤害、3 点攻击距离和 1.25 倍移动速度。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 天气风向标天气风向标×1、鹤嘴锄鹤嘴锄×1、斧头斧头×1和 神圣碎块神圣碎块×12制作。

常驻能力

无论当前是哪套工具形态,虬龙都可作为武器、耕地工具和淡水钓竿使用。钓鱼时会在 1–2 秒后咬钩;由于没有耐久,鱼上钩后不会启动断竿倒计时,可以一直等待收线。

对可砍伐、挖掘、锤击或开采的对象,或当前可攻击的目标右键施法,会在虬龙与目标之间生成 1 个原版天气风向标龙卷风,并让它前往目标施法时的位置。施法没有次数消耗、耐久消耗或冷却。

工具形态

铲锤形态

新制作或重新载入后的虬龙首次装备时进入此形态,可进行普通效率的挖铲和锤击。该形态不能砍伐、开采或捕虫。

斧镐形态

下一次重新装备后切换至此形态,可用 8 倍效率砍伐和开采,并可作为捕虫网使用;同时支持对要求高硬度工具的目标工作。该形态不能挖铲或锤击。

再次重新装备会回到铲锤形态,之后持续交替。当前形态不会保存;保存并重新载入后,下一次装备固定从铲锤形态开始。

虬龙没有耐久、皮肤或其他主动切换方式,当前版本也不能重铸。

全知巨著

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。生效时,角色可以正常阅读薇克巴顿书籍,并获得制作薇克巴顿书籍与书架所需的角色资格。

获取

全知巨著没有制作配方。秩序存活期间,其 120 范围内必须持续保有至少 3 座已嵌入宝石的档案馆开关;在此条件保持有效时正常击败秩序,会固定掉落 1 本全知巨著。该 100% 掉落不受击杀者幸运值影响。

秩序每 0.5 秒检查一次供能条件。若已嵌宝石的开关不足 3 座,秩序会直接坍塌并改用另一套掉落,此时不会掉落全知巨著。

阅读与制作

普通角色生效期间可对书籍执行正常阅读,触发各本书的完整效果、耐久消耗与理智变化。饰品本身不会降低理智代价,也不会赋予 薇克巴顿薇克巴顿在疯狂状态下读书时的额外暗影生物被动。

生效期间还会开放薇克巴顿专属书籍与 书架书架配方。全知巨著只补充角色资格,不提供薇克巴顿的科技加成;每个配方原有的科技站、书架科技、材料和前置书籍要求仍需满足。

薇克巴顿本来就能正常读书和制作书籍,使用全知巨著不会替换她已有的读书能力。

沃特沃特生效期间会从只能翻阅书籍临时变为正常阅读,可以触发书籍效果并承担正常理智代价;效果结束后恢复为原本的翻阅方式。

生效方式

直接装备全知巨著,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均会启用效果。取出全知巨著、卸下饰品容器或直接卸下时,会撤销由它临时提供的阅读与书籍制作资格;角色原本就拥有的资格会保留。

同一饰品容器不能保留两本全知巨著,后放入的重复饰品会自动掉出。

资格状态只在效果开始时记录一次。若普通角色在全知巨著已经生效后又从其他来源获得阅读或书籍制作资格,随后撤销全知巨著仍可能把后来获得的同类资格一并移除。

全知巨著没有主动技能、属性加成、耐久或皮肤,也不支持重铸。

日暮

一把带有单格箭槽的无耐久远程武器。装备时提供 1.4 倍移动速度;未装箭与装箭时使用两套完全不同的伤害结算。

获取

日暮没有制作配方。光之女皇死亡时,30 范围内每名有效且可见的玩家都会各自收到一份个人礼物;每份礼物独立有 50% 概率包含 1 把日暮。该判定不要求玩家取得击杀,也不检查玩家是否存活,并且不受幸运值影响。

未装箭

箭槽为空时,日暮仍可在 15 距离内直接攻击,造成 50 点普通武器伤害,不需要也不会消耗箭矢。该伤害正常受攻击者伤害倍率、重铸属性与目标防护影响。

沃尔特装备日暮时获得 1.55 倍通用攻击倍率,因此未装箭攻击为 77.5 点基础伤害;卸下后移除该倍率。

箭槽

装备后会打开单格箭槽,只接受木箭、骨箭、圣箭、邪箭、夜明箭和狱炎箭。槽位允许无限堆叠,可存放超过箭矢通常堆叠上限的数量;内部箭矢不会参与制作取材,并会随武器保存。

装入箭矢后,面板武器伤害按箭种显示为:

箭矢面板伤害
木箭60
骨箭66
圣箭76
邪箭74
夜明箭80
狱炎箭76

这些面板数值不会传给日暮的实际弹体,因此六种箭矢当前没有伤害或命中特效差异。重铸得到的武器伤害变化也不会影响装箭攻击。

装箭攻击

每次射击会发出 1 枚主弹,并在接下来最多 0.5 秒内追加 4 枚弹体。每枚命中时各造成 50 点直接生命变化,理论上最多命中 5 次、合计 250;弹体不追踪目标,目标移动或弹道偏移会使部分弹体落空。

这 50 点伤害不读取日暮面板伤害、攻击者伤害倍率或重铸伤害,也绕过目标穿戴护甲;但仍受目标自身生命吸收类减伤影响,并会被无敌状态阻止。因此沃尔特的 1.55 倍倍率不会提高装箭后的单枚弹体伤害。

普通角色每次射击消耗 1 支箭。沃尔特每次射击有 45% 概率不消耗箭,仍有 55% 概率消耗 1 支;判定彼此独立。最后一支箭消耗后,日暮立即恢复未装箭的 50 点直接攻击模式。

日暮没有耐久或皮肤,但支持武器重铸。它可燃烧并传播火焰;幽灵作祟只会将其弹飞。

熔融金属环

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。生效期间,每次攻击被判定为命中且未被格挡时,会根据玩家当时手持武器的自身伤害追加一次直接生命损失。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 铜矿铜矿×15和 金矿金矿×12制作。

附加伤害

设当前手持武器在不指定目标时读取到的自身伤害为 DD,每次触发会对本次命中的目标额外造成 0.2D0.2D 点生命损失。没有手持武器,或手持物没有武器伤害时,不会追加伤害。

这段附伤读取的是武器自身数值,不是本次攻击最终造成的伤害。角色伤害倍率、暴击、目标克制、目标护甲以及熔融金属环自身重铸得到的伤害或暴击词条,都不会改变 0.2D0.2D;会直接改变手持武器自身伤害数值的效果才会影响它。

附伤在常规命中之后结算,绕过穿戴护甲和普通伤害吸收,但仍会被无敌状态、伤害重定向以及目标的单次伤害上限等规则阻止或限制。每次符合条件的命中都会独立触发,没有冷却。

生效方式

直接装备熔融金属环,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均会启用效果。取出金属环、卸下饰品容器或直接卸下时,效果立即停止。

同一饰品容器不能保留两个熔融金属环,后放入的重复饰品会自动掉出。

熔融金属环支持饰品重铸。重铸词条按普通饰品规则作用于玩家;它没有主动技能、固有属性加成、耐久或皮肤。

蠕虫围巾

一件装备在专用饰品栏的无耐久防护饰品。生效时提供 17 个百分点的普通生命伤害吸收。

获取

洞穴蠕虫洞穴蠕虫死亡时有一次独立的 5% 基础概率掉落蠕虫围巾。

掉落概率会读取击杀者当时的总幸运值。设基础概率为 p=0.05p=0.05、总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,单次掉落概率为:

p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 或没有有效击杀者时,概率保持 5%。

减伤

穿戴护甲会先结算,蠕虫围巾再把剩余普通生命伤害乘以 0.83。例如 80% 护甲面对 100 点普通伤害时,护甲后剩余 20 点,围巾将其进一步降至 16.6 点。

这 17 个百分点会与饰品重铸免伤及其他外部吸收来源相加,总吸收达到 100% 时普通生命伤害归零。它不是护甲,不会消耗耐久,也不提供位面防御;明确绕过普通伤害吸收的直接生命损失不会被它降低。

生效方式

直接装备蠕虫围巾,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均会启用效果。取出围巾、卸下饰品容器或直接卸下时,固定 17% 吸收立即移除。

同一饰品容器不能保留两条蠕虫围巾,后放入的重复饰品会自动掉出。蠕虫围巾支持饰品重铸;它没有主动技能、其他固有效果、耐久或皮肤。

鲨牙项链

一件装备在专用饰品栏的无耐久饰品。生效时为玩家提供 5 个百分点破甲。

获取

  • 靠近工匠作坊时,使用 针刺针刺×40和 骨头碎片骨头碎片×4制作。
  • 岩石大白鲨岩石大白鲨死亡时有一次独立的 20% 基础概率掉落。

掉落概率会读取击杀者当时的总幸运值。设基础概率为 p=0.2p=0.2、总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,单次掉落概率为:

p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 或没有有效击杀者时,概率保持 20%。

破甲

玩家造成普通伤害时,鲨牙项链会把目标自身的旧式伤害减免率临时降低最多 5 个百分点,最低降至 0,再完成本次伤害结算。例如目标自身有 20% 此类减伤时,本次按 15% 结算;目标只有 3% 时会被完全忽略。

这 5 个百分点会与玩家其他破甲来源相加。它不会削减目标穿戴护甲、外部伤害吸收或位面防御,也不会提高绕过该减伤层的直接生命损失。

玩家的追随者若没有自己的正破甲值,会继承主人的破甲;因此鲨牙项链也能让这类追随者获得 5 个百分点破甲。已有自身正破甲值的追随者使用自身数值,不再继承主人。

生效方式

直接装备鲨牙项链,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均会启用效果。取出项链、卸下饰品容器或直接卸下时,破甲立即减少 5 个百分点。

闪电靴

一件装备在专用饰品栏的无耐久移速饰品。它同时提供固定 1.3 倍装备移速与一套持续移动加速,因此步行时的实际总倍率会分三阶段提高。

获取

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用 赫尔墨斯靴赫尔墨斯靴×1、疾风脚镯疾风脚镯×1和 金属带扣金属带扣×1制作。

移动加速

阶段进入条件阶段倍率步行总倍率
第一阶段装备后或停止移动1.251.625
第二阶段连续移动约 3 秒1.31.69
第三阶段再连续移动约 2 秒1.451.885

步行总倍率为固定 1.3 倍与当前阶段倍率相乘。到达第三阶段后,只要继续移动便维持 1.885 倍;一旦停止移动,会立即回到第一阶段并取消正在进行的加速计时。

直接装备并骑乘时,普通装备的固定 1.3 倍移速不会计入坐骑速度,但阶段倍率仍作为外部倍率生效;因此坐骑只获得 1.25、1.3 或 1.45 倍阶段加速,另与鞍具等倍率结算。

饰品容器

放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡时,容器会同时代理固定 1.3 倍与阶段加速,步行效果与直接装备相同。容器把固定倍率作为外部移速处理,因此骑乘时也会保留完整的两层乘算。

同一容器不能保留两双闪电靴。若与赫尔墨斯靴、霜花靴、泰拉闪耀靴等使用同一加速计时的不同靴类同时放入容器,它们会共享阶段状态和计时;一次计时结束可能被多个效果连续推进,停止移动或移除其中一件也可能重置或干扰其他靴子的阶段。

卸下闪电靴或从容器取出时会移除它的移速倍率并清空阶段,但不会主动取消玩家身上已经开始的加速计时。若在旧计时结束前重新启用,可能早于正常的 3 秒进入下一阶段;计时结束后未重新启用则不会残留速度效果。

闪电靴支持饰品重铸。它不会继承制作材料的其他能力,没有冻结抗性、温控、踏水、主动技能、耐久或皮肤。

射手勋章

一件装备在专用饰品栏的无耐久武器勋章。生效时,玩家手持被识别为射手武器的物品可获得 1.15 倍常规攻击伤害。

获取

远古织影者远古织影者死亡时,会固定在死亡位置附近上空生成 1 枚射手勋章。该来源没有概率判定,不受幸运值影响。

增伤

当前明确属于射手武器的手持物有木弓、日暮、灵晔天光和天堂之风。装备或切换手持物时会立即重新判断:手持其中之一时常规攻击伤害乘以 1.15,空手或换成其他武器时移除倍率。

该倍率参与玩家常规攻击结算,会与其他通用伤害倍率相乘,并正常受目标护甲、减伤与位面防御影响。由玩家常规战斗结算的远程弹体伤害可以获得增幅;绕过玩家常规伤害计算、直接改变目标生命的自定义附伤不会获得增幅。

例如,日暮未装箭时的 50 点普通攻击会提高至 57.5;装箭后每枚弹体固定造成的 50 点直接生命变化不会提高。

射手勋章不会增加射程、攻速或弹药节省率,也不会让没有射手分类的武器获得增伤。

生效方式

直接装备射手勋章,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均会启用手持物监测。取出勋章、卸下饰品容器或直接卸下时,1.15 倍倍率立即移除。

同一饰品容器不能保留两枚射手勋章。射手勋章支持饰品重铸;重铸伤害词条与勋章固有的 1.15 倍按各自规则共同结算。

用途

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用射手勋章×1、视域之魂视域之魂×5、力量之魂力量之魂×5和 恐惧之魂恐惧之魂×5,可制作 复仇者徽章复仇者徽章。射手勋章没有主动技能、耐久或皮肤。

深海触须

一把无耐久的近战鞭类武器,造成 68 点伤害,攻击距离为 4,自动接近攻击目标的范围为 10。命中会附着恶液,并临时提高召唤伤害倍率。

获取

海妖死亡约 3 秒后会在死亡位置生成并抛起一个海妖宝箱,宝箱内固定放入 2 条深海触须。该数量不经过概率判定,也不受幸运值影响。

恶液

每次命中会让目标沾染恶液 60 秒。再次命中同一目标不会叠加层数,而是移除旧黏液并刷新完整持续时间。

目标位于可通行地面时,恶液会在其当前位置生成,并在目标离开后约每 0.43 秒重新附着。普通非玩家移动生物,以及骑乘或特殊变身状态的玩家,移动速度会降至 30%;普通步行玩家则持续受到黏液造成的不平地面干扰。

目标位于不可通行水面时只会产生水花。此时仍保留恶液状态计时,但无法生成可附着的黏液实体,因此没有实际减速或不平地面效果。

多把深海触须对同一目标共用一份恶液状态,只会互相刷新,不会叠加减速。

召唤增益

每次命中还会让使用者的召唤伤害倍率增加 0.2,持续 6 秒;若攻击者是有主人的追随者,则增益施加给其主人。玩家基础倍率为 1,因此无其他加成时会临时提高到 1.2。重复命中不会继续叠加,只会刷新 6 秒持续时间。

首次触发会记录当时的召唤倍率,并在结束时恢复该快照。若 6 秒内其他装备或效果改变了召唤倍率,后续命中会继续按最初快照设为“快照值+0.2”,增益结束时也会恢复旧快照,可能覆盖期间新增或移除的其他召唤加成。

深海触须没有主动技能、耐久、皮肤或重铸能力。它可以漂浮在水面;幽灵作祟只会将其弹飞。

神圣板甲

一件装备在身体栏的护甲,拥有 5500 点耐久、92% 普通减伤和 100% 防水。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 神圣碎块神圣碎块×24制作。

防护与耐久

神圣板甲单独承受 100 点普通伤害时吸收 92 点,佩戴者承受 8 点,板甲损耗 92 点耐久。耐久按实际吸收的普通伤害消耗;耐久降至 0 时板甲立即消失。

同时穿戴多件护甲时,普通减伤取其中最高值,不会相加;被吸收的伤害再按各件护甲减伤比例分摊耐久损耗。与 90% 减伤的神圣面具共同穿戴时,100 点普通伤害仍只吸收 92 点,其中板甲约损耗 46.51 点耐久,面具约损耗 45.49 点。

100% 防水会在装备期间完全阻止降雨增加潮湿度。板甲不提供位面防御、保暖、隔热、燃料或其他固有属性,也不支持重铸。

与神圣面具

神圣板甲自身没有计数或主动技能。与神圣面具同时装备后,面具的无敌机制才可触发:

  1. 面具记录玩家成功命中,累计到 5 次后保持待触发状态。
  2. 冷却结束后,神圣面具下一次实际承受护甲损耗时检查身体栏;若仍穿着神圣板甲,清零计数并开启 5 秒无敌。
  3. 触发时两件护甲仍先承受本次耐久损耗,但之后结算的剩余生命伤害会被新开启的无敌挡住。
  4. 触发同时开始 15 秒冷却,因此 5 秒无敌结束后还剩约 10 秒冷却;冷却期间计数可重新累积并封顶,但不能触发。

计数与冷却均由神圣面具管理;脱下板甲不会清除已积累的命中次数。板甲损坏消失后,面具无法触发套装无敌,直到重新穿上另一件神圣板甲。

升级

靠近 激活探测器激活探测器时,使用神圣板甲×1和 魔力晶石魔力晶石×24,可制作 魔能骑士胸甲魔能骑士胸甲。制作会消耗神圣板甲,无论其剩余耐久多少。

外观

免费皮肤礼物中包含“霜语圣铠”外观;玩家领取一次虚空异界免费皮肤后即可使用。该外观只改变物品栏图标和穿戴造型,不改变防护、耐久或套装规则。

  • 霜语圣铠

    霜语圣铠

    蓝白冰晶风格的免费外观,与神圣面具的同名外观组成视觉套装。

神圣面具

一件装备在头部栏的综合护甲,拥有 3750 点耐久、90% 普通减伤和 100% 防水;装备时还提高攻击、暴击、魔力与召唤能力。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 神圣碎块神圣碎块×12制作。

装备增益

装备期间获得:

  • 常规攻击伤害乘以 1.1。
  • 暴击率增加 10 个百分点;触发时本次普通伤害翻倍。
  • 魔力上限增加 100,基础上限从 200 提高至 300。
  • 最大召唤物数量增加 1;默认配置下由 1 提高至 2。
  • 召唤伤害倍率增加 0.1;没有其他来源时由 1 提高至 1.1。

卸下后逐项撤销。面具不会增加魔力恢复速度或降低魔力消耗。

防护与耐久

单独面对 100 点普通伤害时,面具吸收 90 点,佩戴者承受 10 点,面具损耗 90 点耐久。耐久归零时立即消失。与其他护甲共同穿戴时减伤取最高值,被吸收伤害按各件护甲减伤比例分摊耐久。

100% 防水会在装备期间完全阻止降雨增加潮湿度。面具不提供位面防御、保暖或隔热。

神圣套装无敌

面具生成后先进入 15 秒初始冷却。冷却结束后,同时穿着神圣板甲时可以触发套装无敌:

  1. 佩戴面具期间每次成功命中把计数增加 1,最高为 5。
  2. 计数达到 5 后,面具下一次实际承受护甲损耗时清零计数并开启 5 秒无敌,同时重新开始 15 秒冷却。
  3. 触发这次来袭仍会先扣除面具与板甲耐久,但之后的剩余生命伤害会被无敌挡住。
  4. 无敌结束后还剩约 10 秒冷却;期间仍能重新积累并封顶 5 次命中,但要等冷却结束后的下一次护甲损耗才会触发。

没有穿神圣板甲时,命中计数仍可累积至 5,但受到攻击不会触发或清零。计数保存在玩家身上:同一世界中卸下面具后仍保留,换另一顶面具也可继续使用;世界重载后计数丢失。面具的冷却进度会正常保存。

5 秒结束时,面具会直接关闭其当前物品主人的无敌,可能提前取消其他来源仍在持续的无敌。若触发后把面具丢到地面、转移到容器或交给其他玩家,原佩戴者的无敌可能无法按时关闭;若面具已有新主人,结束时反而会关闭新主人的无敌。

升级

靠近 激活探测器激活探测器时,使用神圣面具×1和 魔力晶石魔力晶石×24,可制作 魔能骑士头铠魔能骑士头铠。制作会消耗神圣面具,无论其剩余耐久多少。

外观

免费皮肤礼物中包含“霜语圣铠”外观;玩家领取一次虚空异界免费皮肤后即可使用。该外观只改变物品栏图标和穿戴造型,不改变属性或套装规则。

  • 霜语圣铠

    霜语圣铠

    蓝白冰晶风格的免费外观,与神圣板甲的同名外观组成视觉套装。

神圣面具虽带有交易属性,但交易价值为 0,原版猪王不会接受它。它没有重铸能力;幽灵作祟会将其弹飞,不会使其腐坏。

生命胶质

一件装备在专用饰品栏的无耐久生命饰品。生效时使 生命值生命上限增加 20。

获取

击杀 彩虹水母彩虹水母时,有一次独立的 1% 基础概率掉落 1 个生命胶质。生命胶质、活力胶质和纯净胶质分别独立判定,因此一次击杀可能掉落多种胶质;使用捕虫网捕获彩虹水母不会触发这些死亡掉落。

该掉落会读取击杀者当时的总幸运值。设总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,生命胶质的单次掉落概率为:

p′=0.01(3−6L+3)p'=0.01\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 或没有有效击杀者时,概率保持 1%;正幸运值不断提高时,概率逐渐趋近 3%。

生命加成

生命胶质启用或停用时会保持佩戴者当前生命百分比不变,而不是直接治疗或造成伤害。例如角色原有 150 点生命上限、当前为 75 点时,启用后会变为 170 点上限、85 点当前生命;停用后恢复为 150 点上限、75 点当前生命。

这 20 点上限作为独立增量与角色成长、海克斯和其他生命上限变化叠加,不会把已有的永久属性重置为初始值。

容器与用途

直接装备生命胶质,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,都会启用同一项生命加成。取出生命胶质或卸下对应容器时,加成立即移除;同一容器不能保留两个生命胶质,后放入的重复饰品会自动掉出。

制作绚彩明胶需要消耗 1 个生命胶质。打开饰品容器时,其中的生命胶质也会参与材料查找;若它被制作消耗,生命加成会随之移除。

生命胶质支持饰品重铸;重铸词条上限默认是 1,可由服务器配置为 1 至 10。它没有主动技能、耐久、额外回复效果或皮肤。

圣诞树剑

一把可装入冬季盛宴挂饰并获得命中特效的近战武器。基础伤害为 86,最大耐久为 1350 次攻击。

获取

摧毁由 盛宴树盆盛宴树盆种出的冬季盛宴树时,固定掉落 1 把圣诞树剑。树处于幼苗、成长或烧毁状态都使用同一项固定掉落;这一路径不受幸运值影响。

击杀 树精守卫树精守卫时,另有一次独立的 10% 基础概率掉落 1 把。该判定会读取击杀者的总幸运值。

设总幸运值为 LL;当 L>0L>0 时,树精守卫的单次掉落概率为:

p′=0.1(3−6L+3)p'=0.1\left(3-\frac{6}{L+3}\right)

当 L≤0L\leq0 或没有有效击杀者时,概率保持 10%;正幸运值不断提高时,概率逐渐趋近 30%。

伤害与修复

每次普通攻击造成 86 点武器伤害,并通常消耗 1 点耐久。耐久耗尽后武器立即消失;角色的耐久消耗效率与重铸词条仍可改变实际可攻击次数。

耐久未满时,可给予圣诞树剑 1 个 木头木头,消耗木头并修复 68 点耐久,不会超过 1350。满耐久时不接受木头;耐久归零后武器已经消失,无法再修复。

挂饰效果

圣诞树剑有 5 个挂饰槽,只接受带有冬季盛宴挂饰属性的物品,每格放 1 个。挂饰会随武器保存,不会因攻击消耗,也不会作为制作材料被自动取用。

基础 86 点伤害先结算;只有目标仍存活且具有生命时,才根据槽内挂饰触发后续效果。

挂饰每个挂饰的效果5 个时的效果
红色圣诞灯红色圣诞灯目标额外损失 20 点生命额外损失 100 点生命
绿色圣诞灯绿色圣诞灯攻击者恢复 3 点生命恢复 15 点生命
蓝色圣诞灯蓝色圣诞灯可冰冻目标增加 1 点寒冷值增加 5 点寒冷值
其他冬季盛宴挂饰无专属战斗效果无专属战斗效果

红色圣诞灯造成的是绕过普通护甲与伤害吸收的直接生命损失,但仍会被无敌状态阻止。绿色圣诞灯只能把攻击者恢复到生命上限;蓝色圣诞灯对没有冰冻能力的目标无效。

当前没有任何可放入的挂饰能触发预留的移速加成。蚁狮样式华丽的装饰蚁狮样式的华丽装饰会被识别,但没有对应效果;第四种基础圣诞小玩意也不会增加移速。

重铸与外观

圣诞树剑支持近战武器重铸,词条上限默认是 1,可由服务器配置为 1 至 10。

  • 卡通树剑-长柄

    卡通树剑-长柄

    特殊获取外观,只改变物品栏图标和持握造型。

  • 卡通树剑-短柄

    卡通树剑-短柄

    特殊获取外观,只改变物品栏图标和持握造型。当前皮肤注册把它也显示为“卡通树剑-长柄”,可通过短柄图标区分。

失衡

一件装备在专用饰品栏的 8 格饰品容器。失衡本身没有属性加成或耐久;装备后会打开容器,并代理其中饰品的部分装备效果。

获取

靠近恶魔祭坛时,使用以下材料制作:

  • 恶魔之心恶魔之心×1。
  • 光明之魂光明之魂×40。
  • 暗影之魂暗影之魂×40。
  • 纯粹恐惧纯粹恐惧×99。
  • 纯粹辉煌纯粹辉煌×99。

每次虚空回廊流程开始时,所有参与者也会在基础套装中获得 1 个临时失衡。流程结束时临时物品栏会被清空,再恢复进入前的物品栏,因此这一个不能带出回廊。

饰品代理

8 个槽位都只接受饰品。装备失衡约 0.17 秒后,容器会逐一启用已有饰品;佩戴期间新放入的饰品会立即启用,取出最后一个同类饰品或卸下失衡时则移除对应效果。

代理范围包括饰品自身在装备、卸下时执行的效果,以及饰品固定移速倍率中大于 1 的部分。不同类型的移速饰品会相乘后作为一个外部移速倍率生效。

容器中的物品并不被视为真正穿在饰品栏。只依赖实际装备状态、且没有写入装备回调的通用属性不会自动生效,例如单纯挂在饰品上的防水、保暖或理智光环。

同一失衡不能稳定保留两个同类型饰品。放入第二个相同对象后,它不会重复启用,并会在约 0.17 秒后自动掉出;不同类型饰品可以同时生效。

打开失衡时,内部饰品会参与制作材料查找。被制作消耗的饰品会从容器中移除,对应代理效果也会随之撤销。

装备后的批量启用有约 0.17 秒延迟。如果在延迟结束前立刻卸下失衡,已安排的启用仍会执行,可能留下本应移除的效果;再次装备并正常卸下可让各饰品执行一次完整的移除流程。

失衡不支持饰品重铸,也没有主动技能、固有移速、额外防护或皮肤之外的形态差异。

外观

失衡有粉、紫、红、蓝、黄五套“灵魂宝石”特殊获取外观。它们只替换物品图标、世界造型和容器背景,均保持 8 格容量与相同代理规则。

  • 灵魂宝石·粉灵魂宝石·粉
  • 灵魂宝石·紫灵魂宝石·紫
  • 灵魂宝石·红灵魂宝石·红
  • 灵魂宝石·蓝灵魂宝石·蓝
  • 灵魂宝石·黄灵魂宝石·黄

十字项链

一件在受击后短暂保护佩戴者的无耐久饰品。它装备在专用饰品栏,每次触发后提供 0.6 秒无敌。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 重生护符重生护符×1。
  • 噩梦燃料噩梦燃料×40。
  • 光明之魂光明之魂×20。

受击保护

十字项链生成后先冷却 1 秒;每次直接装备或由饰品容器启用时,冷却也会重置为 1 秒。冷却结束后收到一次未被格挡的受击事件,会开启 0.6 秒无敌,同时进入 0.6 秒冷却。

触发事件发生在本次伤害结算之后,因此项链不能抵挡触发它的那次攻击,也不能挽救被该次攻击击杀的角色。它只阻止随后 0.6 秒内没有显式绕过无敌的伤害;明确忽略无敌的直接生命损失仍然有效。

触发不要求佩戴者实际损失生命。被护甲完全吸收、闪避后伤害归零,或其他效果主动发送的零伤害受击事件,也可能消耗已充满的项链并开启无敌;真正被格挡并只产生格挡事件的攻击不会触发。

无敌时再次收到受击事件不会刷新持续时间,因为 0.6 秒冷却尚未结束。无敌与冷却同时结束后,下一次受击可以再次触发。

生效方式与冲突

直接装备十字项链,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,均可启用效果。同一容器不能稳定保留两个十字项链,后放入的重复饰品会自动掉出。

饰品容器批量启用内部饰品有约 0.17 秒延迟。如果在延迟结束前立刻卸下容器,十字项链仍可能在之后启用并留下受击监听;重新装备容器并正常卸下可执行一次完整的移除流程。

无敌结束和项链停用时都会直接关闭角色的无敌状态,不区分来源。因此它可能提前终止神圣套装、技能或其他物品提供的无敌;已经安排的 0.6 秒结束任务也可能关闭角色后来新获得的无敌。

十字项链支持饰品重铸,重铸词条上限默认是 1,可由服务器配置为 1 至 10。它没有耐久、固有减伤、主动技能或皮肤;虽然内部保留了复活处理,但当前没有接入作祟能力,鬼魂不能用它复活。

史莱姆球

一件装备在头部的无耐久帽子。佩戴时提供 100% 防水,并持续恢复 理智理智,但不提供护甲或位面防御。

获取

打开宝藏袋-史莱姆王固定获得 1 个史莱姆球。史莱姆王每次死亡固定掉落 1 个宝藏袋,因此正常流程中每次击败史莱姆王可获得 1 个;这两步都不受幸运值影响。

效果

装备后理智恢复速度为每分钟约 6.67 点,即完整一天约恢复 53.3 点。该恢复与其他装备及角色自身的理智光环相加。

100% 防水会阻止雨水继续增加潮湿度,但不会主动清除佩戴前已有的潮湿。史莱姆球没有普通减伤、位面防御、保暖、隔热或移速加成。

装备逻辑虽然保留了燃料消耗判断,但史莱姆球没有燃料或光源,因此不会发光、不会随时间消耗,也不能补充燃料。

史莱姆球带有可交易属性,但交易价值为 0;猪王猪王不会接受它,也不会返还金块。

它没有皮肤。鬼魂作祟只会使其弹飞;当前不会腐坏、损失耐久或消失。

双生之魂

一件提高召唤容量、召唤伤害与移动速度的无耐久饰品。装备在专用饰品栏时,召唤槽上限增加 3,基础召唤倍率增加 0.75,移动速度变为 1.1 倍。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 甲虫莎草纸甲虫莎草纸×1。
  • 大力士甲虫大力士甲虫×1。
  • 光明之魂光明之魂×40。
  • 暗影之魂暗影之魂×40。

召唤增益

当前召唤伤害会同时读取佩戴者的基础召唤倍率和召唤槽上限。忽略海克斯、暴击及其他装备时,设服务器配置的初始召唤槽为 NN,装备双生之魂后的倍率为:

M=1.75[1+0.4(N+2)+0.02(N+2)2]M=1.75\left[1+0.4(N+2)+0.02(N+2)^2\right]
初始召唤槽配置未装备倍率装备后槽位装备后倍率相对提高
1(默认)144.165316.5%
21.4255.11约 259.9%
31.8866.125约 225.8%

所以当前默认配置下,双生之魂不是只提高 45% 召唤伤害:它直接把基础倍率从 1 提高到 1.75,增加的 3 个召唤槽又参与槽位增长层,最终达到 4.165 倍。海克斯扩展系数、其他召唤倍率来源和召唤暴击会继续在此基础上结算。

该倍率只作用于模组召唤系统创建、带有召唤随从标记且仍绑定有效主人的对象;普通雇佣随从不会因此获得伤害加成。普通攻击与直接生命伤害都会经过同一召唤倍率入口。

卸下后召唤槽上限减少 3,但已经存在的超额召唤物不会被主动清除;在现存数量低于恢复后的上限前,不能继续召唤新对象。

移动、容器与用途

直接装备时,1.1 倍移速属于普通装备倍率,骑乘时不计入坐骑速度。放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡时,容器会代理召唤增益,并把 1.1 倍移速作为外部倍率处理,因此骑乘时仍生效。

同一饰品容器不能稳定保留两个双生之魂。容器批量启用有约 0.17 秒延迟;若在延迟结束前立即卸下容器,召唤槽、倍率和移速可能在之后被重新启用,需再次装备并正常卸下清理。

双生之魂支持饰品重铸,默认词条上限为 1,可配置为 1 至 10。它还可与 绝望石绝望石×198、注能月光玻璃注能月光玻璃×68在工匠作坊制作印刻石板-双生之魂;制作会消耗双生之魂。它没有主动技能、耐久或皮肤。

霜花靴

一件兼具持续移动加速、低温保护、冻结抗性与防滑能力的无耐久饰品。它装备在专用饰品栏,固定装备移速为 1.3 倍,并另有三阶段外部加速。

获取

霜花靴没有现行普通配方,只能在虚空回廊商店中购买。每次生成武器行时,有 5% 概率把其中一个位置替换为随机饰品;饰品池共有 12 项,因此单次刷新武器行出现霜花靴的基础概率约为 0.4167%。

基础价格为 50 回廊金币,且同一轮商店中只能购买一次。契约与事件会继续修改实际价格;例如商店价格倍率提高 30% 时为 65 金币。回廊结束时临时物品栏会被清空,再恢复进入前的物品栏,因此霜花靴不能带出回廊。

移动加速

阶段进入条件阶段倍率步行总倍率
第一阶段装备后或停止移动1.201.56
第二阶段连续移动约 3 秒1.351.755
第三阶段再连续移动约 2 秒1.501.95

步行总倍率为固定 1.3 倍与当前阶段倍率相乘。达到第三阶段后持续移动即可维持 1.95 倍;停止移动会回到第一阶段并停止当前加速计时。

直接装备并骑乘时,普通装备的固定 1.3 倍不会计入坐骑速度,但阶段倍率仍生效,因此坐骑只获得 1.20、1.35 或 1.50 倍加速。

低温、冻结与防滑

装备后每 0.5 秒检查一次体温;低于 10 度时直接恢复到 10 度。它不会降低高温,也不提供保暖值、隔热值或恒温效果。

玩家基础冻结抗性为 4。霜花靴启用时申请额外 30 点抗性,但会被上限钳制,初始总冻结抗性实际为 10。额外抗性每 30 秒自动衰减 0.1,且佩戴期间不会刷新:约 20.5 分钟后总抗性开始低于 10,约 50 分钟后回到基础 4;重新启用霜花靴会重置这段抗性。

佩戴期间不会因湿滑地面摔倒。该效果不等于踏水,霜花靴不能让角色在海面行走。

卸下时会直接把额外冻结抗性设为 0,并清除防滑标记,不保留其他同类装备提供的共享状态;与极地靴或泰拉闪耀靴等同时通过饰品容器生效时,移除其中一件可能提前清除另一件的冻结抗性或防滑效果。

饰品容器

放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡时,容器会代理温控、冻结抗性、防滑与阶段加速,并把固定 1.3 倍作为外部移速处理。因此容器路径在骑乘时也保留完整的 1.56、1.755、1.95 倍总倍率。

霜花靴与闪电靴、赫尔墨斯靴、极地靴、泰拉闪耀靴等共用同一个加速阶段字段和计时器。多种靴类同时生效时,一次计时结束可能被多个监听连续推进,停止移动或移除其中一件也会重置、停止或干扰其他靴子的阶段。

卸下或取出霜花靴会移除它的移速倍率和监听,但不会主动停止已经运行的共享加速计时器。若另一种靴仍在监听,该计时结束后可能继续改变共享阶段。

同一容器不能稳定保留两个霜花靴。霜花靴支持饰品重铸,默认词条上限为 1,可配置为 1 至 10;它没有主动技能、护甲、防水、踏水或皮肤。

烁兰

一把消耗魔力发射追踪花弹的远程魔法武器。持有时移动速度变为 1.25 倍,并额外恢复魔力。

获取

烁兰的普通配方已经停用,只能在虚空回廊商店的法杖位置随机出现。基础价格按 106 点伤害计算为 530 回廊金币,并会继续受到契约与事件的商店价格倍率影响。

购买时会移除武器耐久,因此正常可获得的烁兰没有使用次数限制。回廊结束时临时物品栏会被清空,再恢复进入前的物品栏,烁兰不能带出回廊。

攻击

烁兰的攻击距离为 9、命中距离为 10。发射主弹需要当前魔力至少为 11;主弹发射后消耗 11 点魔力,魔力减耗可以降低实际扣除量,但不会降低 11 点发射门槛。

主弹命中造成 106 点武器伤害,并在目标周围半径 4 内生成 6 枚分裂弹。分裂弹会在随机 0–0.5 秒延迟后追踪同一目标,每枚造成 10 点武器伤害;全部命中时,单次攻击理论总伤害为 166。

分裂弹生成后即使烁兰被卸下,仍会继续飞向原目标。目标提前失效时,对应弹体不会产生有效伤害。

武器原始实现具有 3350 点耐久,主弹命中才消耗 1 点,落空不消耗;但回廊商店移除了该耐久组件,所以玩家正常购买到的版本不会因此消失。

魔力恢复

装备烁兰时每 0.2 秒恢复 1 点魔力,即每秒 5 点;该恢复独立于角色原有的自然恢复。达到魔力上限后不会溢出。

魔力低于 11 时,周期检查会暂时移除烁兰的武器能力,无法发起攻击;魔力重新达到门槛后,下次检查恢复武器能力。若一次攻击在弹体生成后、扣费前失去足够魔力,主弹会被移除并取消本次攻击。

从 0 魔力开始持续装备时,约 2.4 秒后恢复攻击能力:前 2.2 秒把魔力恢复到 11,下一次 0.2 秒检查才重新添加武器能力。

其他

1.25 倍移速属于普通装备倍率,骑乘时不计入坐骑速度。烁兰没有主动地面技能、额外防护或皮肤;回廊购买版本无耐久限制。

死灵卷轴

一件提高召唤槽上限的无耐久饰品。装备在专用饰品栏时,召唤槽上限增加 1;它不会主动召唤亡灵,也没有使用动作。

制作

靠近 工匠作坊工匠作坊时,使用以下材料制作:

  • 噩梦燃料噩梦燃料×5。
  • 纯粹恐惧纯粹恐惧×3。
  • 莎草纸莎草纸×2。

召唤槽与伤害

当前召唤伤害公式会根据召唤槽上限额外成长,因此死灵卷轴虽然没有直接修改基础召唤倍率,仍会提高模组召唤物的最终伤害。

初始召唤槽配置未装备倍率装备后槽位装备后倍率相对提高
1(默认)121.4242%
21.4231.88约 32.4%
31.8842.38约 26.6%

表中忽略海克斯、其他装备、公开召唤增益和暴击。伤害增长只作用于模组召唤系统创建、带有召唤随从标记且仍绑定有效主人的对象;普通雇佣随从不受影响。

卸下后召唤槽上限立即减少 1,但已存在的超额召唤物不会被主动清除;在现存数量低于恢复后的上限前,不能继续召唤新对象。

容器与用途

直接装备死灵卷轴,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,都会增加 1 个召唤槽。同一容器不能稳定保留两个死灵卷轴,后放入的重复饰品会自动掉出。

饰品容器批量启用有约 0.17 秒延迟。如果在延迟结束前立即卸下容器,召唤槽可能在之后被重新增加;再次装备并正常卸下可执行一次完整移除。

打开饰品容器时,内部死灵卷轴会参与制作材料查找。制作 甲虫莎草纸甲虫莎草纸需要消耗死灵卷轴×1和大力士甲虫×1;卷轴被消耗时,对应召唤槽加成立即移除。

四时生

一件随世界季节改变外观、以第一格物品决定施法效果的九格手持武器。它造成 36 点伤害,装备时移动速度变为 1.25 倍,并以每 0.5 秒 5 点的速度恢复持有者魔力,即每秒 10 点。

获取与基础属性

关闭“沉浸模式”时,获得对应权限的玩家可以使用以下材料制作:

  • 彩虹宝石彩虹宝石×1。
  • 活木头活木头×4。

该配方只在“沉浸模式”关闭时注册;这是默认设置。制作时会核验玩家权限,成功制作的物品会记录制作标记。

装备后自动打开九格容器,卸下时关闭。武器没有使用次数,普通攻击、施法和容器操作均不会消耗耐久。

容器与施法

九格容器只有第一格决定当前模式。装备后对目标位置施法,四时生会读取第一格物品并执行相应效果;除种植、成林与整叠部署外,作为触媒的第一格物品不会被消耗。

“一键分配”会按连续放置的同类物品区段重新均分堆叠,便于整理九格种子。它不会改变第一格优先决定模式的规则。

通用模式

第一格物品范围与消耗实际效果
可种植种子或其他常规物品农田地皮;不消耗魔力清理目标农田上的土堆并重排为 3×3。九格中对应位置若放有可种植种子,会生成一株作物;每个位置会取出该格整叠种子,因此堆叠种子也只生成一株,其余同叠种子一并消失。
粪肥粪肥照料半径 25;生长半径 15;成功生长时消耗 75 魔力免费照料范围内农作物;魔力至少 75 时再尝试推进附近非树木生长,至少一个目标有效才扣除魔力。
便便桶便便桶半径 45;标称消耗 200 魔力对范围内大量可成长对象执行广域催熟。当前魔力至少 200 时扣除 200;低于 200 时效果仍会照常执行且不扣魔力。
锤子锤子半径 3;不消耗魔力对每个可锤击目标执行一次普通锤击。
斧头斧头、鹤嘴锄鹤嘴锄、捕虫网捕虫网或铲子铲子半径 8;每个有效目标消耗 2 魔力分别批量砍伐、采矿、捕捉或挖掘;对普通目标通常一次完成。魔力不足后,后续目标停止处理。
松果松果或棕榈松果树芽棕榈松果树芽消耗 45 魔力消耗第一格整叠物品,在同一目标点生成等量树苗。
其他可部署物品不消耗魔力将第一格整叠物品全部部署到同一目标点,并绕过常规放置检查。地皮、便便桶和宝石树种子不适用。
活木头活木头半径 50;有效目标存在时消耗 45 魔力对范围内树木、树精守卫及其他可成长林业对象施放造林效果。
旋转的风扇旋转的风扇半径 25;消耗 70 魔力让每棵宝石树连续触发 4 次掉落。即使范围内没有目标也会扣除魔力。
弹簧秤弹簧秤半径 25;消耗 70 魔力使范围内每个蛛巢推进一个生长阶段。即使范围内没有目标也会扣除魔力。
仙人掌稿半径 4;消耗 70 魔力每个目标优先推进一个生长阶段;否则恢复相当于最大值 30% 的工具或护甲耐久。即使没有有效目标也会扣除魔力。
栅栏击剑栅栏击剑半径 4;消耗 70 魔力每个目标优先推进一个生长阶段;否则削减相当于最大值 30% 的工具或护甲耐久。即使没有有效目标也会扣除魔力。

同一次施法会继续检查所有符合条件的模式。某些触媒兼具可部署属性时,可能在触发专属效果后同时被整叠部署。

季节限定模式

春季图标作为默认主图;其余季节会自动切换手持外观和物品栏图标:

  • 夏季夏季
  • 秋季秋季
  • 冬季冬季
季节与第一格物品范围与消耗实际效果
春季:蜂蜜蜂蜜半径 16;消耗 175 魔力将范围内可收获建筑的当前产量直接设为 6。
夏季:沙之石沙之石半径 4;不消耗魔力移除范围内的蚁狮地陷及其阻挡体。
夏季:蓝宝石蓝宝石半径 20;不消耗魔力扑灭非营火目标的燃烧和闷烧状态。
夏季:红宝石红宝石消耗 125 魔力在目标点生成一个孢子云。
秋季:牛角牛角半径 8;每个目标消耗 45 魔力将范围内具有跟随关系且尚未跟随施法者的对象改为跟随施法者,并清除其当前攻击目标。
冬季:冰冰半径 6;每个目标消耗 45 魔力将每个可腐烂目标的腐烂时间设为 9,999,999 秒。魔力不足后,后续目标停止处理。
冬季:蓝宝石蓝宝石半径 8;每个目标消耗 55 魔力为每个可冻结目标增加 99 点冰冻积累,通常会立即冻结。魔力不足后,后续目标停止处理。

权限与限制

四时生允许对水面选点,施法目标判定始终有效;具体效果是否成功仍取决于触媒、季节、目标组件和剩余魔力。

没有正常制作标记的四时生会在尝试装备时直接消失。已记录制作标记但装备者不再具备权限时,物品会在装备后短暂延迟并掉回地面。

四季外观只跟随当前世界季节。换季时已装备的四时生会立即更新手持形态和物品栏图标,容器内容及制作标记会随存档保留。

四时生-简

一件在“沉浸模式”开启时替代四时生的九格手持武器。它通过轮盘独立开关种植、催熟与批量工作模式,不要求特殊权限;功能少于四时生,但多数模式会先确认有效目标再扣除魔力。

获取与基础属性

开启“沉浸模式”时,使用以下材料制作:

  • 黄金园艺锄黄金园艺锄×2。
  • 必忘我必忘我×5。
  • 犁地草犁地草×5。
  • 火荨麻叶火荨麻叶×5。

它造成 36 点伤害,装备时移动速度变为 1.25 倍,没有使用次数。装备后自动打开九格容器,卸下时关闭;与完整版本不同,它不会持续恢复魔力。

轮盘模式

新制作的四时生-简默认没有开启任何轮盘模式。打开轮盘可分别切换 9 种功能,多种模式可以同时开启;每次施法会依次尝试所有已开启模式,各自判断目标和魔力并分别结算消耗。

春、夏、秋、冬专属模式只能在对应季节开启。换季离开对应季节时,该模式会自动关闭;进入新季节不会替玩家自动开启新模式。

轮盘模式范围与消耗实际效果
播种3×3;不消耗魔力农田地皮上清理原有土堆并重排 9 个位置,空格生成土堆,种子格生成作物;树种也可在普通地面按 3×3 位置正常部署。每格会取出整叠种子,却只部署或种植一次。
茁壮成长生长半径 15、照料半径 25;整次消耗 75 魔力至少存在一个有效生长目标时,先扣除魔力,再照料附近农作物并推进全部有效目标生长。
勤劳酿蜜(春)半径 16;整次消耗 175 魔力春季且至少存在一个可收获建筑时,将全部目标当前产量设为 6。
填平沙坑(夏)半径 4;不消耗魔力夏季移除蚁狮地陷及其阻挡体。
造林术(秋)半径 50;整次消耗 45 魔力秋季且存在有效林业目标时,对范围内树木、树精守卫及其他可成长林业对象施放造林效果。
锤击半径 3;不消耗魔力对每个可锤击目标执行一次普通锤击。
砍伐半径 8;每个有效目标消耗 2 魔力批量砍伐,对普通目标通常一次完成;魔力不足后停止处理后续目标。
挖矿半径 8;每个有效目标消耗 2 魔力批量采矿,对普通目标通常一次完成;魔力不足后停止处理后续目标。
永恒保鲜(冬)半径 6;整次消耗 45 魔力冬季且至少存在一个可腐烂目标时,把范围内全部目标的腐烂时间设为 5000 秒。

第一格触媒

以下三种模式不需要在轮盘中开启,只要对应物品位于容器第一格,每次施法都会在轮盘模式之后额外尝试:

第一格物品范围与消耗实际效果
弹簧秤弹簧秤半径 25;整次消耗 70 魔力至少存在一个蛛巢时,使范围内全部可成长蛛巢推进一个阶段。
仙人掌稿半径 4;整次消耗 70 魔力至少存在一个有效目标时,每个目标优先推进一个生长阶段;否则恢复相当于最大值 30% 的工具或护甲耐久,且不会超过上限。
栅栏击剑栅栏击剑半径 4;整次消耗 70 魔力至少存在一个有效目标时,每个目标优先推进一个生长阶段;否则削减相当于最大值 30% 的工具或护甲耐久,最低降至 0。

三种触媒都不会在施法时消耗。若范围内没有有效目标或魔力不足,对应效果不执行且不扣费。

季节外观

春季图标作为默认主图;其余季节会自动切换手持外观和物品栏图标:

  • 夏季夏季
  • 秋季秋季
  • 冬季冬季

限制与差异

四时生-简允许对水面选点,选点本身始终有效;实际施法仍要求相应模式已开启、季节正确、范围内存在合适目标且魔力足够。

它没有完整版本的便便桶广域催熟、捕虫、铲掘、强制整叠部署、灭火、孢子云、转移跟随关系、冰冻、宝石树掉落和魔力恢复能力。

碎裂核心

一件兼顾输出、防护与 WX-78 充电的无耐久饰品。装备在专用饰品栏时,最终伤害变为 1.25 倍,并获得 10% 伤害吸收。

制作

靠近激活探测器时,使用以下材料制作:

材料数量
机械角铁机械角铁2
熔化的弹珠熔化的弹珠24
烂电线烂电线24
神圣碎块神圣碎块66

装备效果

  • 伤害倍率变为 1.25 倍,与其他独立伤害倍率继续相乘。
  • 获得 10% 伤害吸收;它不是 10 点固定减伤。
  • 直接装备时计为绝缘装备,参与原版电气绝缘判定;它没有温度保暖或隔热数值。
  • WX-78WX-78 装备后,若电量未满,每 3 秒恢复 1 点电量。其他角色没有这一项效果。

碎裂核心不会赋予电击攻击。电击攻击属于后续的星航核心,不能由碎裂核心或重铸自动获得。

饰品容器

直接装备碎裂核心,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,都会应用伤害、吸收与 WX-78 充电回调。同一容器不能稳定保留两个碎裂核心,后放入的重复饰品会自动掉出。

容器代理并不是真正装备碎裂核心,因此不会获得“绝缘装备”状态。饰品容器批量启用还有约 0.17 秒延迟;若在延迟结束前立即卸下容器,伤害、吸收或充电任务可能随后才被重新启用,再次装备并正常卸下可执行完整移除。

打开饰品容器时,内部碎裂核心会参与制作材料查找。

升级与重铸

制作星航核心会消耗碎裂核心×1、硬化橡胶塞硬化橡胶塞×2、机器人玩偶机器人玩偶×2和神圣碎块×128。

泰拉棱镜

一件通过通用召唤栏生成彩色光剑、并指挥它们持续攻击的无耐久手部武器。泰拉棱镜本体伤害为 0,实际输出来自光剑使用的隐藏武器。

获取

光之女皇死亡时,会向 30 范围内每名有效且可见的玩家分别发放一份个人礼物。若死亡发生在白天,每份礼物固定加入泰拉棱镜×1;夜晚死亡不会加入。该奖励不检查击杀归属、玩家是否存活或幸运值。

泰拉棱镜没有制作配方。

在虚空回廊商店中,它可能出现在武器行的召唤武器格。该格从 10 件召唤武器中等概率抽取;再考虑武器行有 5% 概率随机用饰品替换一个格子,单次商店生成时泰拉棱镜的实际出现率为 9.9%。基础售价为 360 回廊金币,实际价格还会受到契约和商店倍率影响;购买的版本不能带出回廊。

基础属性

属性数值
装备栏位手部
本体伤害0
攻击与手动指挥距离16
移动速度1.25 倍
耐久无

当前版本没有伤害、耐久、装备栏位或修复配置。旧修复逻辑不会加载,宝石与启迪之冠碎片不能为泰拉棱镜充能。

召唤光剑

装备后右键地面或水面,每次尝试召唤 1 把随机颜色的光剑,不消耗魔力且没有冷却。光剑有红、绿、蓝、黄、橙、紫六种外观,颜色不改变数值或行为。

每把光剑占用 1 个通用召唤栏;达到当前召唤栏上限后施法失败。默认初始上限为 1,因此没有其他加成时只能同时维持 1 把。它与其他模组召唤物共用上限。

卸下泰拉棱镜不会移除已经召唤的光剑;武器留在物品栏时,光剑仍可继续自动作战。玩家死亡、点击“取消全部召唤物”按钮、武器实体失效或重新载入世界时,光剑会消失。取消按钮会同时清除玩家的其他通用召唤物,并非只清除泰拉光剑。

伤害

每把光剑命中时,以玩家为攻击者并使用 90 点普通伤害 + 45 点位面伤害的隐藏武器。普通伤害会读取玩家的常规伤害倍率;位面部分按位面伤害规则结算。

光剑虽然占用召唤栏,但正常命中的攻击者实际是玩家,不是光剑实体。因此通用召唤伤害倍率、召唤栏伤害成长和召唤暴击不会自动乘入这次攻击。与泰拉棱镜或召唤玩法明确绑定的海克斯仍按各自效果生效。

现行实现另保留了“60 点位面伤害”的无战斗组件兜底分支;正常玩家拥有战斗能力,不会走到该分支,不能据此把常规位面伤害写成 60。

指挥与自动攻击

玩家用泰拉棱镜普通攻击目标时,本体不会造成伤害,而是命令这件棱镜已召唤的全部有效光剑攻击该目标。装备时也可在 16 范围内右键敌人进行手动集火。

新玩家默认开启自动攻击。光剑会优先追击玩家当前的战斗目标,否则搜索玩家 16 范围内的可攻击对象;命中后会环绕并反复穿刺,直至目标失效或收到其他指令。装备时显示自动攻击开关,开关状态按玩家保存。

“自动攻击”模组配置项目前不会改变新玩家的初始状态:即使配置为关闭,新玩家仍从开启开始,之后可用界面按钮手动关闭。关闭自动攻击不会删除光剑,手动指定目标仍可让它们攻击。

默认外观为彩虹显示且不启用泛光;这两项可以在模组配置中调整,只改变视觉效果。

泰拉刃

一把每次近战命中都会治疗持有者,并在周围连续触发多层范围伤害的无耐久武器。它的默认面板伤害为 127,另有 100 点位面伤害。

制作与用途

靠近恶魔祭坛时,消耗真·断钢剑×1和真永夜刃×1制作。

泰拉刃也是制作天顶剑所需的八把武器之一,制作时消耗 1 把。

基础属性

属性数值
普通伤害127
位面伤害100
攻击距离1.5
移动速度1.35 倍
理智恢复每分钟 15 点,约每个游戏日 120 点
每次命中治疗5 生命
耐久无

武器自身持续发出半径 1.5 的绿色光,并被视为近战与暗影物品。它支持武器重铸,重铸后的面板伤害会同步影响两次圆环伤害与剑气初始数值。

每次攻击的伤害层

普通攻击命中后,会在基础近战伤害之外依次结算以下效果:

  1. 立即以攻击瞬间的持有者位置为中心,对 3 范围内敌人造成一次等于当前面板伤害的普通伤害。
  2. 0.2 秒后仍以攻击瞬间的位置为中心,对 6 范围内敌人再次造成同额伤害;玩家随后移动不会改变该圆环中心。
  3. 同时向目标方向生成一段持续 1.5 秒、速度 30 的剑气。默认外观的剑气在生成 0.05 秒后,对自身 7 范围内敌人造成一次 124 点普通伤害。

两次圆环只读取角色自身的基础伤害倍率,不读取装备等来源提供的外部伤害倍率;默认剑气的 124 点范围伤害同样只读取该基础倍率。基础近战命中仍按正常武器攻击规则读取完整伤害倍率,100 点位面伤害按位面规则结算。

在默认面板伤害 127、角色基础与外部倍率均为 1,且同一目标位于全部范围内时,一次攻击可结算 505 点普通伤害与 100 点位面伤害:127 点近战、两次各 127 点圆环,以及 124 点默认剑气范围伤害。

剑气限制

剑气虽然定义了“命中后继续穿透、每个后续目标衰减 25%”的处理,但当前生成流程没有启动投射物的目标追踪与碰撞更新,因此这条逐目标穿透链实际不会触发。现行有效的是剑气沿直线移动时自身定时产生的范围伤害。

皮肤差异

  • 花溪之舞

    花溪之舞

    使用粉色剑气;剑气从生成 0.05 秒后开始,每 0.1 秒对自身 7 范围造成 100 点固定普通伤害,持续到约 1.5 秒后消失,最多触发 15 次。

  • 魔剑·提尔锋

    魔剑·提尔锋

    使用放大的紫黑剑气,并具有持有与行走特效;伤害脉冲与花溪之舞相同。

  • 暴虐公

    暴虐公

    使用与魔剑·提尔锋相同的紫黑剑气;伤害脉冲与花溪之舞相同。

三款皮肤的 100 点脉冲不读取玩家伤害倍率,也没有每目标一次的限制;同一目标只要持续处于移动剑气的 7 范围内,就可能连续受到多次伤害。皮肤因此会实质改变泰拉刃输出,而不只是更换外观。

在虚空回廊商店中,泰拉刃位于普通武器池。单次商店生成的基础出现率为 2/282/28;考虑 5% 饰品替换随机占用一个武器格后,实际出现率约为 7.07%。基础售价为 427 回廊金币,再受契约与商店倍率影响,且不能带出回廊。

泰拉闪耀靴

一件提供持续移动加速、踏水、恒温、火焰免疫、冻结抗性与沙尘视野的无耐久饰品。它装备在专用饰品栏,固定装备移速为 1.08 倍,并另有三阶段加速。

获取

泰拉闪耀靴的普通配方已停用,只能在虚空回廊商店购买。每次生成武器行时,有 5% 概率随机选择一个格子并替换为饰品;饰品池共有 12 项,因此单次生成出现泰拉闪耀靴的基础概率约为 0.4167%。

基础价格为 50 回廊金币,实际价格受契约和商店倍率影响;同一轮商店只能购买一次。它不能带出回廊。

移动加速

阶段进入条件阶段倍率步行总倍率
第一阶段装备后或停止移动1.201.296
第二阶段连续移动约 3 秒1.351.458
第三阶段再连续移动约 2 秒1.501.62

停止移动会立即回到第一阶段并停止当前计时。直接装备并骑乘时,固定 1.08 倍不计入坐骑速度,但阶段倍率仍生效。

环境能力

  • 每 0.5 秒把体温直接设为 35 度,因此低温会被加热,高温也会被降到 35 度。
  • 火焰伤害倍率降为 0,完全免疫通过火焰伤害通道结算的伤害。
  • 获得沙尘护目镜视野,可消除沙尘暴遮挡。
  • 不会因湿滑地面摔倒。
  • 关闭落水判定并修改海岸碰撞,使角色可以在海面移动;移动时会周期生成水花。

玩家基础冻结抗性为 4。装备时申请额外 30 点,但会被上限钳制,初始总冻结抗性实际为 10。额外抗性每 30 秒衰减 0.1 且不会自动刷新:约 20.5 分钟后总抗性开始低于 10,约 50 分钟后回到基础 4;重新启用效果会重置抗性。

移除与冲突

卸下时会把额外冻结抗性直接设为 0,并清除防滑和沙尘视野标记;这些是共享状态,与其他同类装备同时生效时,卸下一件可能提前移除另一件仍应提供的效果。

踏水标记在卸下时没有清除。卸下动作会暂时恢复落水和海岸碰撞,但之后若角色动作再次重置物理碰撞,残留标记可能重新启用踏水,直至其他逻辑清理该状态或角色重载。

饰品容器

放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡时,容器会代理恒温、火焰免疫、冻结抗性、防滑、沙尘视野、踏水与阶段加速,并把固定 1.08 倍作为外部移速处理。因此容器路径在骑乘时也可保留完整的 1.296、1.458、1.62 倍总倍率。

泰拉闪耀靴与闪电靴、赫尔墨斯靴、极地靴、霜花靴等共用同一加速阶段字段和计时器。多种靴类同时生效时,计时结束、停止移动或移除其中一件都可能连续推进、重置或干扰其他靴子的阶段。

同一容器不能稳定保留两个泰拉闪耀靴。它没有主动技能、护甲、防水、耐久、皮肤或重铸支持。

天顶剑

一把兼具高额近战伤害与连续飞剑攻击的无耐久手部武器。普通攻击造成 380 点普通伤害与 240 点位面伤害;按住左键还可持续向鼠标方向发射沿椭圆轨迹飞行的剑刃。

制作

靠近激活探测器时,以下八把武器各消耗 1 把制作:

文件中另有一套“长矛、玻璃刀、晨星锤、奔雷矛、铥矿棒、亮茄剑”配方,但当前没有被加载,不是现行制作入口。

基础属性

属性数值
普通攻击伤害380 普通 + 240 位面
普通攻击距离2
飞剑单次命中190 普通 + 120 位面
移动速度1.65 倍
耐久无

普通攻击使用天顶剑本体的双倍伤害。飞剑使用独立隐藏武器,普通伤害会读取玩家的常规伤害倍率,位面部分按位面伤害规则结算。

天顶剑支持武器重铸。重铸修改本体面板伤害,但飞剑仍使用固定的 190 点普通伤害,因此伤害类重铸主要影响普通近战攻击。

飞剑攻击

装备后进入范围选点状态。按住左键且鼠标不在界面上时,最快约每 0.15 秒生成一把飞剑;骑乘时不能使用。连续攻击中若距离上次生成至少 0.6 秒,首把固定使用天顶剑外观,其余从九种剑刃外观中随机选择。

鼠标点附近 8 范围内存在合法敌人时,轨迹终点会吸附到搜索到的敌人;否则使用鼠标位置。椭圆长轴直径最小 16、最大 40,飞剑以约 90 的速度完成整圈轨迹。

飞剑沿途每两个游戏帧检查自身 4 范围内的敌人。每把飞剑对同一目标最多命中一次,但可在一圈内分别击中多个目标;每个目标各承受 190 点普通伤害与 120 点位面伤害。

连续发射时角色会持续面向鼠标,但仍可按原移动方向走位。装备天顶剑期间,沃拓克斯的地面灵魂跳跃入口会被屏蔽,以免与飞剑操作冲突。

实现边界

现行实体没有使用次数,因此常量中声明的 999 耐久不会生效,飞剑攻击和普通攻击都不消耗耐久。修理逻辑虽然为亮茄修理包登记了材料类型,但天顶剑没有可修复的耐久组件,无法实际修理。

飞剑轨迹保留了砍伐和采矿处理,但对应开关当前未赋值,实际不会执行砍树、采矿、锤击或挖掘。

海克斯“天顶剑冢”会在使用武器技能或主动道具时额外生成三把同类轨迹飞剑;该效果属于海克斯,不要求持有天顶剑,也不改变天顶剑自身的飞剑数值。

虚空回廊

天顶剑位于虚空回廊普通武器池。单次商店生成的基础出现率为 2/282/28;考虑 5% 饰品替换随机占用一个武器格后,实际出现率约为 7.07%。

基础售价按本体伤害计算为 380+240×3=1100380+240\times3=1100 回廊金币,再受契约与商店倍率影响。回廊版本同样无耐久,且不能带出回廊。

天使之翼

一件兼具 24 格背包、快速返鲜与限时飞行的背部装备。装备时移动速度变为 1.35 倍,使用可在飞行和普通移动之间切换。

制作

靠近炼金引擎时,使用以下材料制作:

  • 光明之魂光明之魂×15。
  • 纯粹辉煌纯粹辉煌×8。
  • 蓝色羽毛蓝色羽毛×20。

容器与返鲜

天使之翼占用背部栏,装备后打开 3×8、共 24 格容器。它不能放入其他容器。

内部可腐烂物品的腐烂倍率为 −2:物品会以常规腐烂速度的两倍反向恢复新鲜度,并在恢复至完全新鲜时停止。它不会降低热食温度,也没有防水或护甲。

作祟天使之翼会将容器第一格物品掉出,然后弹飞装备本身。

飞行

装备后使用天使之翼可切换飞行。开启后会在约 0.4 秒后修改海岸碰撞并关闭落水判定,使角色可以跨越海面与地皮边界,同时使用飞行动画。

普通飞行持续 30 秒;计时结束时自动移除飞行状态并恢复碰撞。玩家可随时再次使用以手动停止,手动停止会把计时改为 1 秒,但不会阻止立即重新开启,因此这 1 秒不是强制冷却。

新制作的天使之翼会先启动一次 3 秒充能显示,但使用动作本身不检查充能是否完成,仍可立即开启飞行;开启时会把计时改为 30 秒。

装备翱翔之证,或获得海克斯“翱翔法则”时,飞行计时保持满充能,不会在 30 秒后自动结束。“翱翔法则”飞行期间每秒消耗 2 魔力;魔力耗尽后仍可飞行,但伤害降低 30%。

状态边界

正常手动停止或 30 秒自动结束时,会减少一次踏水计数;只有没有其他踏水装备时才恢复默认海岸碰撞与落水判定。

如果在飞行中直接卸下天使之翼,卸下逻辑只移除飞行标签并启动 1 秒计时,没有减少踏水计数,也没有恢复碰撞和落水判定。角色可能因此在没有翅膀和飞行动画时仍能跨海,且残留计数会干扰后续踏水装备,通常要角色重载或其他逻辑显式清理才会恢复。

在飞行开启后的约 0.4 秒延迟内立即停止或卸下,延迟任务仍可能随后再次写入飞行碰撞与落水免疫。

皮肤

三款皮肤只改变物品图标与背部羽翼特效,不改变容量、飞行时间、移速或返鲜倍率。

  • 金翎霓裳

    金翎霓裳

    白金羽翼外观。

  • 花翎

    花翎

    粉色羽翼外观。

  • 碧空青霄

    碧空青霄

    青金羽翼外观。

天使之翼没有耐久、主动攻击或重铸支持。

天堂之风

一把获得专属权限后才能制作和装备的无耐久远程弓。每次攻击发射 1 枚主弹和 9 枚延迟追加弹,并根据持弓蓄力层数为最先命中的箭附加特殊效果。

获取

天堂之风只在“沉浸模式”关闭时注册配方,制作前还会核验玩家权限。星流武器配方默认为“普通”:

配方档位材料
简易树枝树枝×10
普通(默认)灵晔天光×1、神圣碎块神圣碎块×45
困难灵晔天光×1、神圣碎块×45、火花柜火花柜×15

成功制作的物品会记录制作标记。没有该标记的天堂之风在尝试装备时直接消失;有标记但装备者失去权限时,会在装备后短暂延迟并掉回地面。“沉浸模式”开启时没有替代配方。

基础属性

属性数值
面板普通伤害215
面板位面伤害30
实际单箭基础伤害10 常规伤害 + 30 直接扣血
每次攻击箭数10
攻击距离加成11;标准玩家总距离约 14
移动速度1.25 倍
耐久与弹药均不消耗

弹体强制使用自身武器数值,而其自身保持默认 10 点伤害且没有位面伤害。因此弓面板的 215 普通伤害和 30 位面伤害不会进入箭矢命中,也不会因直接修改弓面板而改变。

每枚箭的 10 点常规伤害读取玩家伤害倍率并正常经过目标防护;随后额外扣除 30 点生命,这部分无视护甲与伤害吸收,但仍会被无敌状态阻止。默认 10 枚箭全部命中时,共造成 100 点常规伤害与 300 点直接扣血。

沃尔特装备时获得 1.55 倍伤害倍率,但只会把每箭前 10 点提高至 15.5;后 30 点不变。全部命中且忽略目标减伤时,总量为 155 点常规伤害与 300 点直接扣血。

追加弹会在攻击后 0–1 秒内从持有者附近随机位置发射,速度 22、最大飞行距离 30,不会追踪移动目标。

蓄力

装备后约 2、4、6 秒依次进入一、二、三层蓄力。发射时会清除蓄力特效,但层数直到第一枚命中目标的箭才被消耗;若所有箭都落空,层数可能在无特效状态下继续保留。

层数第一枚命中箭的额外效果
0只有该箭原有的 10 常规伤害与 30 直接扣血。
1在该箭完成常规伤害和 30 点扣血后,再无视吸收扣除 20 点加目标当时当前生命的 35%。只有最先命中的一枚箭触发。
2对主目标之外 5 范围内对象造成 500 点常规伤害。效果不检查敌对关系,也未排除其他玩家,但排除攻击者、主目标、追随者、墙、阿比盖尔和暗影仆从。
3不增加目标伤害;发射时持有者在随后 5 秒内每秒无视吸收损失 10 生命,共 50 点,并播放最高阶特效与音乐。附加的 5 秒状态没有实际属性效果。

命中后若蓄力计时已经结束,会先等待约 8 秒进入一层,再各等待 2 秒进入二、三层,即约 8/10/12 秒。若在旧计时仍运行时提前发射,剩余计时不会重置,下一层出现时间可能明显缩短。

第二层范围伤害使用常规受击结算,会受目标护甲与减伤影响。第一层追加扣血和第三层自伤均无视吸收。

其他限制

天堂之风支持武器重铸,但提高弓本体面板伤害不会改变弹体固定的 10+30 结算;其他非面板类词条仍按各自规则生效。它没有皮肤或箭槽。

在虚空回廊商店中,它可能出现在弓位,单次商店生成的实际出现率约为 14.14%,基础标价为 1075 回廊金币。但商店生成的物品没有制作标记,装备时会立即消失,因此当前回廊版本实际不可用,且本来也不能带出回廊。

铜制短剑

一把作为多数角色初始装备提供的基础近战武器,造成 45 点伤害,拥有 600 次耐久,并使装备者移动速度变为 1.1 倍。

获取

模组会向角色初始物品列表加入铜制短剑。温蒂、旺达和沃拓克斯通常会分别把这把初始短剑替换为羲和之杖、警钟或普赛克;若对应替代物已提前存在于角色初始列表,铜制短剑可能仍被保留。

靠近 科学机器科学机器时,也可使用 铜锭铜锭×7 制作。

属性

属性数值
伤害45
耐久600 次攻击
攻击距离加成1;标准玩家总距离约 4
移动速度1.1 倍

耐久耗尽时武器直接消失。它没有位面伤害、主动技能、范围伤害、照明或皮肤。铜制短剑支持武器重铸,重铸后的面板伤害会直接用于普通近战攻击。

用途

制作天顶剑时需要消耗铜制短剑×1。

铜制宽刃剑

一把基础近战武器,造成 48 点伤害,拥有 500 次耐久,并提供比铜制短剑更远的攻击距离。中文界面中也可能显示为“铜阔剑”。

获取

靠近 科学机器科学机器时,可使用 铜锭铜锭×8 制作。

进入虚空回廊并选择“战士”职业时,会额外获得一把铜制宽刃剑。回廊发放的版本会移除耐久限制,在该局内不会因攻击而损坏,也不能带出回廊。

属性

属性普通版本回廊战士版本
伤害4848
耐久500 次攻击无
攻击距离加成1.5;标准玩家总距离约 4.51.5;标准玩家总距离约 4.5

普通版本耐久耗尽时会直接消失。它没有位面伤害、主动技能、范围伤害、照明或移动速度加成。

铜制宽刃剑支持武器重铸,并按近战武器词条池抽取效果;改变面板伤害或攻击距离的词条会直接影响其普通攻击。

皮肤

  • 水晶剑

    水晶剑

    将剑身替换为紫色水晶外观,不改变伤害、耐久、攻击距离或其他效果。

透光宝珠

一件占用饰品栏的攻击型饰品。装备后,佩戴者的常规攻击可忽略目标最多 25 个百分点的生命吸收。

获取

靠近工匠作坊时,使用 蓝色孢子蓝色孢子×5、蓝宝石蓝宝石×6和 月亮碎片月亮碎片×12 制作。

效果

装备时增加 0.25 破甲,卸下时移除同等数值。该效果没有持续时间,也不会在物品未装备时生效。

攻击进入常规战斗伤害结算时,会临时把目标自身的生命吸收降低最多 0.25;目标原有吸收不足 0.25 时,该层减伤会被完全忽略。结算完成后,目标的吸收值会恢复。

佩戴者的追随者以普通攻击命中目标时,也会继承佩戴者的 0.25 破甲。

例如目标具有 40% 生命吸收时,透光宝珠会使本次攻击按 15% 生命吸收结算;若目标只有 20%,则按 0% 结算。

破甲不影响装备护甲、外部受伤倍率、位面防御、闪避或无敌等其他防御层。目标没有生命吸收时,透光宝珠本身不会提高伤害。

透光宝珠没有耐久、主动技能、照明、移速或额外基础伤害。

用途

制作归墟时需要消耗透光宝珠×1。

透光宝珠支持饰品重铸。默认最多拥有 1 条重铸词条,可通过世界配置调整为 1 至 10 条。

万花筒

一把兼顾近战输出与召唤增益的无耐久武器。它造成 180 点伤害,攻击距离较长,并能在攻击后短暂提高持有者的召唤伤害倍率。

获取

光之女皇死亡时,距离 30 以内的每名有效且可见玩家都会收到一份个人礼物。每份礼物独立有 50% 概率包含万花筒;该判定不受幸运值影响。

万花筒没有制作配方,也没有其他现行掉落、交易或生成入口。

属性

属性数值
伤害180
攻击距离加成4;标准玩家总距离约 7
耐久无
召唤倍率增益基线 +0.2,持续 6 秒

每次使用万花筒攻击后,会记录持有者当时的召唤伤害倍率基线,并把倍率设为“基线 +0.2”。这增加的是固定 0.2 点,而不是把当前倍率乘以 1.2。

例如首次触发时召唤倍率为 1.75,效果期间会变为 1.95。该倍率会进入模组召唤物的普通与位面伤害乘算。

效果持续期间再次攻击会刷新为 6 秒,但不会继续叠加。计时结束时会恢复首次触发时记录的基线;若这 6 秒内通过其他装备改变了召唤倍率,结束时仍会还原到旧基线。

万花筒没有额外位面伤害、范围伤害、照明、移速或皮肤。

它支持武器重铸,重铸后的面板伤害会用于普通攻击。

无尽智慧

犹格·索托斯之使的专属初始装备,兼具 12 格容器、返鲜、蓝图处理、知识点增益与复活能力。默认配置启用该角色时,每次新生都会随角色初始物品获得 1 件;没有制作配方或其他现行获取入口。

其他角色拾取或尝试装备它时会立即将其丢到地面。它默认占用身体装备栏,装备后使移动速度变为 1.15 倍。

容器与蓝图

容器可放入任意物品。内部腐烂倍率为 −1,可腐烂物会以对应环境下的反向速度逐渐返鲜,最多恢复至完整新鲜度。

打开容器时,它会自动收取周围 30 范围内地面上的 蓝图蓝图,直到没有空位。关闭容器时,可学习且尚未掌握的蓝图会自动教学;容器随后会消耗其中所有蓝图,包括已经掌握或当前无法学习的蓝图。

每个新日会依次处理前 3 个槽位。书籍、复活物、不可替代物和带新鲜度显示的物品不会被吸收;其他物品会被销毁并转为蓝图进度。绝大多数物品每件提供 1 点,部分材料提供 2 或 3 点,堆叠物按整组数量计算;每累计 30 点会生成 1 张随机蓝图,并优先尝试持有者尚未掌握的配方。

物品放入容器时已经会先累计一次贡献点;到新日被销毁时又会按当时数量累计一次。因此未改变堆叠且成功被吸收的物品通常按两倍价值推进蓝图进度。

蓝图进度只保存在当前实体运行状态中,不写入存档;服务器重载后,尚未兑换的余数会归零。

世界天数超过 21 天后,每个新日还会先尝试额外生成蓝图:70% 生成 1 张,30% 生成 2 张。若这些蓝图进入前 3 格,也可能在同一次新日处理中被吸收。

知识点增益

角色学习新配方时获得 1 知识点;持续阅读支持的书籍时,每 5 秒再获得 1 点。无尽智慧的名称与检查信息会显示持有者当前知识点。

装备时按当时知识点计算以下效果:

条件效果
任意知识点每秒恢复“1 + 知识点 ÷ 100”向下取整后的魔力,按装备瞬间的知识点计算
至少 50 点制作材料需求变为 0.5 倍,四舍五入且每种材料至少消耗 1 个
每满 100 点普通采集额外复制 1 轮产物;农作物使用其实际收获池,仙人掌开花时也复制仙人掌花

魔力回复与半价制作都只在装备时计算。装备期间知识点跨过新的阈值不会自动更新,需要重新装备;卸下后材料倍率恢复为 1。

照明与打火机

在洞穴中,阶段更新时会维持随身照明。地表知识点至少为 4 时,白天和黄昏会维持照明,进入夜晚反而关闭;知识点不足 4 时关闭。知识点大于 4 时重新装备会立即点亮,即使当时处于夜晚,直到下次阶段更新再按上述规则处理。

容器内放入 薇洛的打火机薇洛的打火机时,可把持有者受到的火焰伤害倍率降为 0。移走最后一个打火机或卸下无尽智慧会移除此效果;若打火机仍在容器内,重新装备会再次获得火焰免疫。

复活

鬼魂可作祟已充能的无尽智慧复活。使用后的冷却为 max⁡(240−K,0)\max(240-K,0) 秒;知识点大于 0 时,复活后还获得 K/10K/10 秒无敌。知识点达到 240 后冷却会立即完成,但仍需再次作祟才能再次复活。

无尽智慧初始视为已充能,冷却进度会随存档保存。复活不消耗知识点或容器物品。

皮肤

  • 真我

    真我

    将物品外观替换为粉色花形图案,不改变容器、知识点或复活机制。

  • 魔女的故事书

    魔女的故事书

    将物品外观替换为故事书,不改变数值或机制;角色使用对应杜林外观时,装备任意无尽智慧还会显示专属翅膀特效。

无头骑士之刃

一把每次近战命中都会召唤追踪南瓜的无耐久武器。它本身造成 150 点普通伤害,并提供较长的攻击距离;部分中文界面也会显示为“无头骑士剑”。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 南瓜南瓜×3、活木头活木头×2和 噩梦燃料噩梦燃料×5 制作。

属性

属性数值
普通伤害150
攻击距离加成2;标准玩家总距离约 5
理智变化每分钟约 −1.5625
耐久无

它没有位面伤害、移速加成、主动技能或皮肤,并支持武器重铸。

追踪南瓜

每次普通攻击命中后,目标外侧随机 10–14 距离会生成 1 枚追踪南瓜。南瓜以速度 12 追踪目标,命中距离为 1.5,最大射程为 50,并在 10 秒后强制消失。

南瓜命中造成 150 点普通伤害,攻击者仍视为持有者,因此会读取持有者的正常伤害倍率。它虽然具有火焰外观和照明,但不会附加燃烧、火焰持续伤害或位面伤害。

在近战与南瓜都命中同一目标、持有者伤害倍率为 1 时,一次攻击共造成 300 点普通伤害。重铸改变武器面板伤害时,只影响近战部分;南瓜仍固定为 150 点基础伤害。

若原目标死亡,南瓜会每 0.5 秒尝试在自身 6 范围内寻找最近的怪物并改为追踪该目标。没有可替代目标时,它会继续飞行,直到超出射程、未命中或达到 10 秒寿命。

用途

制作天顶剑时需要消耗无头骑士之刃×1。

羲和之杖

一件为 温蒂温蒂提供的无耐久远程工具,可消耗召唤栏强化 阿比盖尔阿比盖尔。它本身攻击伤害为 0,但具有较远攻击距离、快速采矿和砍伐、捕虫能力与移速加成。

获取

模组通常会把温蒂初始物品中的铜制短剑替换为羲和之杖。它没有制作、掉落、交易或其他现行获取入口。

若其他模组已提前改变温蒂的初始物品列表,使铜制短剑已存在或羲和之杖已被加入,替换流程可能不会执行或会保留铜制短剑。

基础属性

属性数值
普通伤害0
攻击距离加成8;标准玩家总距离约 11
移动速度1.25 倍
砍伐效率普通斧的 4 倍
采矿效率普通镐的 4 倍
耐久无

它也可作为捕虫网使用,并能处理要求高级工具的坚硬目标。羲和之杖支持武器重铸;距离词条会改变攻击距离,但由于基础伤害为 0,直接攻击不会因百分比伤害词条产生伤害。

强化阿比盖尔

装备羲和之杖后,可对任意有效地面或水面位置快速施法。所选位置不影响效果;施法只检查阿比盖尔是否存在、仍属于施法者,以及当前是否有空闲召唤栏。

一次施法会消耗当前全部空闲召唤栏,并为阿比盖尔增加同等层数的强化。每层提供:

  • 伤害变为 1.1 倍,多层按“1 + 0.1×层数”计算。
  • 体型变为 1.15 倍,多层按“1 + 0.15×层数”计算。
  • 攻击光环范围按体型倍率同步增加;基础范围 4,每层增加 15%。

默认初始召唤栏为 1 且没有其他召唤物时,一次施法会强化 1 层:伤害变为 1.1 倍,体型变为 1.15 倍,光环范围变为 4.6。模组将阿比盖尔昼、昏、夜基础伤害设为 35、55、75,因此一层强化后分别为 38.5、60.5、82.5,再参与其他伤害乘算。

若召唤栏上限为 3 且三格均空闲,一次施法会直接消耗 3 格并强化 3 层,而不是只消耗 1 格。已有召唤物占用的栏位不会被消耗;之后提高召唤栏上限,可再次施法补充新出现的空闲栏位。没有空闲栏位、阿比盖尔不存在或不属于施法者时,施法不会产生变化。

强化没有冷却、魔力或物品消耗,也不会因卸下羲和之杖、召回阿比盖尔或阿比盖尔死亡而自动解除。

解除强化

使用界面的“清除随从”按钮会先移除该系统登记的其他召唤物,再清除阿比盖尔全部强化,归还被占用的召唤栏,并复原伤害、体型与光环范围。无法只归还羲和之杖占用的栏位而保留其他召唤物。

强化层数和召唤栏占用没有写入存档,服务器重载后会重置。羲和之杖没有皮肤。

仙人掌护甲

一件拥有 80% 普通伤害减免和 650 耐久的身体护甲。游戏内实体也可能显示为“仙人掌胸甲”。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 仙人掌肉仙人掌肉×8和 绳子绳子×1 制作。

属性

属性数值
普通伤害减免80%
耐久650 点吸收伤害
装备栏身体
燃料价值180 秒

单独装备时没有反伤、位面防御、防水、保暖、移速或理智效果。护甲耐久耗尽后直接消失;作为唯一护甲承受普通伤害时,650 点耐久约可覆盖 812.5 点减伤前伤害。

它可作为大型燃料投入火源,也会被点燃并传播火焰。被攻击时播放护甲格挡音效,但该音效本身不代表反伤。

套装效果

同时装备仙人掌头盔后会激活仙人掌套装。套装反击实际由头盔在承受护甲损耗时触发:释放一圈荆棘,对约 3 范围内每个有效敌人最多命中一次,造成约 22.67 点普通伤害。只有胸甲时不会触发。

虚空回廊

仙人掌护甲位于护甲商店池。每次商店从 15 件护甲中无放回抽取 5 件,因此基础出现率为 5/15=1/35/15=1/3;基础售价为 8 回廊金币,再受契约与商店倍率影响。

回廊购买版仍有 650 耐久,不会自动变为无限耐久;同一轮可重复购买,且不能带出回廊。仙人掌护甲没有皮肤。

仙人掌剑

一把每次命中都会释放范围荆棘的近战武器。它造成 42 点普通伤害,拥有 300 次耐久。

获取

靠近 科学机器科学机器时,使用 仙人掌肉仙人掌肉×10 制作。

属性

属性数值
普通伤害42
耐久300 次攻击
攻击距离加成1;标准玩家总距离约 4
荆棘范围约 3
荆棘基础伤害约 22.67

每次近战命中后,会以持有者为中心释放一圈荆棘,对范围内每个有效敌人最多命中一次。荆棘会读取持有者的正常伤害倍率;它没有位面伤害,非 PvP 世界也不会伤害玩家或玩家随从。

若近战与荆棘都命中同一目标、持有者伤害倍率为 1,一次攻击共造成约 64.67 点普通伤害。荆棘还可能同时命中周围其他敌人。

耐久耗尽时武器直接消失。仙人掌剑支持武器重铸;重铸后的面板伤害只改变近战部分,荆棘基础伤害仍约为 22.67。它没有移速、照明、主动技能或皮肤。

虚空回廊

仙人掌剑位于普通武器池。两个普通武器位从 29 件武器中无放回抽取;考虑 5% 饰品替换随机覆盖一个武器位后,单轮实际出现率约为 6.76%。基础售价为 42 回廊金币,再受契约与商店倍率影响。

回廊购买版会移除耐久限制,且不能带出回廊。

仙人掌头盔

一件拥有 70% 普通伤害减免和 650 耐久的头部护甲,也是仙人掌套装反击效果的触发部件。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 仙人掌肉仙人掌肉×5和 绳子绳子×1 制作。

属性

属性数值
普通伤害减免70%
耐久650 点吸收伤害
装备栏头部

作为唯一护甲承受普通伤害时,650 点耐久约可覆盖 928.57 点减伤前伤害。它没有位面防御、保暖、理智或移速效果。

头盔生成时自身湿度为 80%,随后会按普通物品规则自然干燥;这不是 80% 防水,也不会降低佩戴者的潮湿增长。鬼魂作祟只会将其弹飞,不会加速腐烂。

套装效果

同时装备仙人掌护甲时,每次仙人掌头盔实际承受护甲损耗,都会以佩戴者为中心释放一圈荆棘。荆棘对约 3 范围内每个有效敌人最多命中一次,造成约 22.67 点普通伤害,并读取佩戴者的正常伤害倍率。胸甲受损而头盔未损失耐久时不会触发。

虚空回廊

仙人掌头盔位于 13 件头盔组成的商店池;每轮无放回抽取 5 件,基础出现率为 5/13≈38.46%5/13\approx38.46\%。基础售价为 7 回廊金币,再受契约与商店倍率影响。

回廊购买版仍有 650 耐久,可重复购买且不能带出回廊。仙人掌头盔没有皮肤。

鲜血宝石

一件通过战斗升级的饰品。初始即为 1 级;装备时每级增加 1 点最大生命,并使造成的伤害乘以 1.01L1.01^{L},其中 LL 为当前生效等级。

获取

靠近工匠作坊时,使用 红宝石红宝石×5、月亮碎片月亮碎片×15、告密的心告密的心×3和 猩红矿猩红矿×120 制作。

等级与属性

默认等级上限为 200,可在世界配置中设为 20、50、100、200、500、999 或 9999。

生效等级最大生命加成伤害倍率
1+11.01 倍
20+20约 1.220 倍
50+50约 1.645 倍
100+100约 2.705 倍
200(默认满级)+200约 7.316 倍

最大生命变化会保持角色当前生命百分比。卸下时只移除鲜血宝石自身提供的生命和伤害加成,不覆盖角色成长或其他装备效果;重新装备会按保存等级重新应用。

鲜血宝石的等级和击杀进度都会保存。若将配置上限调低到现有保存等级以下,实际保存等级不会下降,但生效生命与伤害按新上限截断;名称仍显示保存等级并标记满级。

击杀进度

佩戴者命中目标后,会为当前宝石留下持续 30 秒的击杀标记。目标在标记有效期内死亡即可计分,不要求佩戴者完成最后一击:普通目标增加 1 点,具有史诗标签的目标增加 5 点。

每累计 100 点进度提升 1 级并扣除 100 点。一次死亡最多触发一次升级;升级后若仍剩余 100 点以上,需要后续有效死亡再次触发升级检查。

多名佩戴者可同时标记同一目标;目标死亡时,每颗仍有效且标记未过期的宝石都会分别获得进度。重新命中会把该宝石对目标的 30 秒标记刷新。

达到当前配置上限后,击杀进度仍会继续累计并存档,但不再扣除或升级。之后调高上限时,仍需再完成一次有效击杀才会进行一次升级检查。

鲜血宝石没有耐久、主动技能、照明、移速或皮肤,并支持饰品重铸;默认重铸词条上限为 1,可配置为 1 至 10。

小机器人

一种由小机器人法杖召唤的飞行战斗随从,会跟随主人并用电击废料弹攻击威胁主人或自身的敌人。每台占用 1 个召唤栏。

召唤

装备小机器人法杖后,可对有效地面或水面位置快速施法。每次施法最多尝试召唤 4 台,但会在召唤栏用尽后停止成功生成;默认只有 1 个空闲召唤栏时,通常只能得到 1 台。

法杖每次施法固定消耗 5 点耐久,无论实际成功召唤 0、1 或更多台。没有空闲召唤栏时仍会消耗耐久。

战斗

属性数值
攻击距离8
攻击间隔2 秒
移动速度4.25
生命1,但处于无敌状态

机器人发射 电击废料弹电击废料弹。弹体自身覆盖机器人武器上标记的 27 点伤害,实际基础伤害为 39.1;对非电击免疫目标,干燥时乘以 1.2,造成 46.92 点普通伤害,完全潮湿时乘以 1.9,造成 74.29 点,再乘主人当前的召唤伤害倍率。

机器人只会主动选择正在攻击主人或机器人的目标。保持目标时要求主人位于约 14 距离内,单次追击最长 15 秒;平时会保持约 2–6 距离跟随。它不会主动采集、搬运或扫描资源。

机器人具有无敌状态、100%生命吸收与火焰伤害免疫,通常无法被常规伤害杀死;敌人也不会把它作为常规主动攻击目标。

持续与清除

小机器人自身没有 30 秒消失计时,会持续存在。使用“清除随从”按钮、主人死亡、主人实体移除或服务器重载时,机器人会消失并释放召唤栏;它不会随存档恢复。

虚空回廊

小机器人法杖位于召唤武器位的 10 件武器池。考虑 5% 饰品替换随机覆盖一个武器位后,单轮实际出现率约为 9.9%,基础售价为 108 回廊金币。回廊内召唤的小机器人行为与伤害规则相同,并受该局召唤属性影响。

小机器人法杖

一把用于召唤小机器人的无伤害法杖。它可对地面或水面位置快速施法,每次最多尝试召唤 4 台机器人。

获取

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 废料废料×8和 电子元件电子元件×4 制作。

属性

属性数值
直接攻击伤害0
攻击距离加成8;标准玩家总距离约 11
耐久350
每次施法消耗5 耐久
理论施法次数70 次

直接攻击没有额外效果。耐久耗尽时法杖直接消失。

召唤

每次施法会围绕所选位置约 3 距离依次尝试生成 4 台小机器人。每台机器人占用 1 个召唤栏;空闲栏位不足时,后续生成尝试失败。默认只有 1 个空闲召唤栏时,一次通常只召出 1 台。

法杖无论实际成功召出 0、1 或更多台,都会固定消耗 5 耐久。施法没有冷却、魔力或额外材料消耗;即使召唤栏已满,仍可执行施法并损失耐久。

法杖支持武器重铸并带召唤杖分类,可抽取召唤专属词条。百分比武器伤害词条不会让 0 点直接攻击产生伤害;召唤伤害与召唤破甲词条则通过持有者属性影响机器人。

虚空回廊

小机器人法杖位于召唤武器位的 10 件武器池。考虑 5% 饰品替换随机覆盖一个武器位后,单轮实际出现率约为 9.9%。商店按机器人的 27 点登记伤害计算基础售价,为 108 回廊金币。

邪眼

一件占用饰品栏的防诅咒饰品。装备后可阻止新的猴子诅咒计数施加到佩戴者身上。

获取

靠近工匠作坊时,使用 紫宝石紫宝石×5和 噩梦燃料噩梦燃料×5 制作。

效果

装备时获得诅咒免疫标记,卸下时移除。原版诅咒饰品尝试附着时仍可能进入物品栏,但不会增加猴子诅咒计数,也不会因这次附着触发猴子形态变化。

邪眼不会清除装备前已经累积的猴子诅咒,不会自动移除背包中的诅咒饰品,也不阻止诅咒饰品强制靠近或占用物品栏。已经变成芜猴的玩家装备邪眼也不会立即恢复。

该免疫只拦截原版诅咒组件的施加流程,不会免疫恐慌、诅咒焰、鱼人诅咒或其他普通减益。

邪眼没有耐久、主动技能、照明、移速或皮肤,并支持饰品重铸;默认重铸词条上限为 1,可配置为 1 至 10。

用途

在工匠作坊制作反诅咒咒语时,需要消耗邪眼×1和扩音器×1。反诅咒咒语会进一步移除已有诅咒饰品,因此与邪眼的单纯防止新诅咒不同。

星航核心

一件偏向战斗与机械角色续航的饰品。装备后提高伤害与生存能力,使通常攻击带电,并能快速补充 WX-78 的电量。

获取

靠近激活探测器时,使用碎裂核心×1、硬化橡胶塞硬化橡胶塞×2、机器人玩偶机器人玩偶×2和神圣碎块×128制作。

效果

装备后,佩戴者造成的伤害变为原来的1.5倍,受到的剩余伤害降低20%,并获得绝缘效果。绝缘只在星航核心直接装备于饰品栏时成立。

佩戴者通常攻击会转为电击伤害,并在身上显示持续的电弧特效。对不免疫电击的目标,电击倍率会随目标湿度从1.5倍提高至2.5倍;叠加星航核心自身的伤害倍率后,攻击干燥目标约为原始伤害的2.25倍,攻击完全潮湿目标约为3.75倍。电击免疫目标不会获得这层电击增伤,但仍会受到星航核心本身的1.5倍伤害修正。

带有明确伤害类型的特殊攻击可能保留自身类型,不一定转为电击。

WX-78充电

WX-78在电量未满时装备星航核心,会先获得2点电量;之后每0.5秒补充5点,相当于每秒10点,直到电量充满。卸下后立即停止充电。

其他角色没有电量组件,因此不会获得充电效果,但伤害、减伤、电击和绝缘仍正常生效。

饰品容器

直接装备星航核心,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,都会应用伤害、减伤、电击和 WX-78 充电回调。

容器代理并不是真正装备星航核心,因此不会获得绝缘效果。电弧特效仍会跟随佩戴者显示。

星航核心没有耐久、主动技能或皮肤,并支持饰品重铸;默认重铸词条上限为1,可配置为1至10。

星怒

一把每次命中都会召来落星的近战武器。它没有耐久限制,并在装备时提高15%移动速度。

获取

靠近炼金引擎时,使用月岩月岩×40制作。

敲碎月岛陨石形成的岩石时,另有基础2%概率掉落1把星怒。该独立概率会受最后敲击者的幸运值修正。

攻击

星怒的近战伤害为66。每次成功命中目标都会在目标当时的位置生成1颗落星;落星先显示预警阴影,约1.33秒后坠落。

落星对落点周围5范围内的有效目标造成固定50普通伤害,因此原目标留在落点时,一次攻击通常合计造成116普通伤害。落星不会追踪已经移动的目标。

落星不会伤害玩家,但没有排除玩家随从,可能击中落点附近的友方随从。落点在无效地面或水面上时只产生水花,不造成范围伤害。

落星伤害由落星本身结算,不读取持有者的伤害倍率。重铸伤害词条只强化66点近战本体,不会提高固定50点落星伤害。

星怒支持武器重铸并带近战分类;默认重铸词条上限为1,可配置为1至10。它没有主动技能或皮肤。

用途

制作破碎方舟和天顶剑时,各需要消耗星怒×1。

星神之杀

一把受专属权限限制的远程镰刀。它投出不追踪目标的高速本体,在命中后寻找其他敌对目标连续折返,并随每次命中追加基于目标已损失生命的伤害。

获取

该配方只在“沉浸模式”关闭时注册;这是默认设置。制作无需靠近科技站,但会核验制作者是否拥有星神之杀权限。

“星流系列武器制作配方”配置决定材料:

难度材料
简易采下的草采下的草×10
普通(默认)暗影收割者暗影收割者×1、神圣碎块×45
困难暗影收割者暗影收割者×1、神圣碎块×45、充能火花柜充能火花柜×15

成功制作的成品会记录制作标记,且该标记随存档保留。没有正常制作标记的生成物在尝试装备时会直接消失;合法成品由没有权限的玩家装备时,会在约0.1秒后被强制丢到地面。

攻击

星神之杀没有耐久,基础伤害为280,攻击距离为20,装备时移动速度变为1.55倍。投掷物速度为25,单段飞行距离上限为30,并在生成6秒后消失。

投掷物不追踪移动中的目标,只沿出手时锁定的方向直线飞行;目标及时侧移时可以躲开。命中后会在30范围内选择另一名可攻击且非友方的目标,以更高速度折返。弹跳不会选择玩家、随从、飞行单位、墙体或不可选中的目标。

每次命中先造成受持有者伤害倍率影响的280点普通伤害,再追加一段伤害:目标当时已损失生命的3%,除以其剩余内置吸收比例。这段追加伤害跳过伤害吸收,因此目标生命越低、内置吸收越高,追加扣血越多。

当前实现没有生成描述中提到的额外幻影镰刀;只有主投掷物本身持续折返。

弹跳边界

主投掷物初始记录5次弹跳;装备亮茄头盔亮茄头盔时初始值为7。但当前终止阈值并不是0,而是-93,因此理论命中上限分别为99次和101次,而不是通常理解的6次和8次总命中。

实际命中数通常远低于理论上限:只有一个有效目标时,首次命中后便会消失;至少有两个目标时才可能来回折返,并且仍受6秒总寿命、每次折返前0.1秒延迟、飞行距离和目标有效性限制。

重铸与外观

默认“仅兼容的武器重铸”设置下,星神之杀不属于兼容名单,不能重铸。服务器改为“让所有武器可重铸”后,它才会获得通用武器重铸能力。

装备时会在镰刀周围显示红橙色火焰。它没有主动技能或额外皮肤。

星星斗篷

一件以降低输出换取生存和受击反击的饰品。装备后减少20%承受伤害,但自身造成的伤害降至原来的90%。

获取

靠近工匠作坊时,使用噩梦燃料噩梦燃料×40和光明之魂×40制作。

受击落星

佩戴者受到攻击时,会以自己当时的位置为落点召来2至4颗落星,并开始5秒共享冷却。冷却期间再次受击不会生成落星;卸下斗篷不会清除已经开始的冷却。

每次触发固定生成2颗,另有两个互相独立的追加判定:50%概率增加第3颗,30%概率增加第4颗。

落星数量概率同一目标完整承受的固定伤害
2颗35%100
3颗50%150
4颗15%200

平均每次触发生成2.8颗落星,对留在落点的同一目标平均造成140普通伤害。每颗落星约1.33秒后坠落,在落点周围5范围造成固定50普通伤害;伤害不读取佩戴者的伤害倍率。

落星不会伤害玩家,但没有排除玩家随从,可能击中佩戴者附近的友方随从。佩戴者或敌人及时离开原位置也能避开伤害;落点在无效地面或水面上时只产生水花。

饰品容器与重铸

直接装备星星斗篷,或把它放入已装备的瓶装噩梦、恶魔之心或失衡中,都会应用减伤、伤害降低和受击落星。冷却记录在佩戴者身上,因此不同启用方式共享同一个5秒计时。

星星斗篷没有耐久、主动技能或皮肤,并支持饰品重铸;默认重铸词条上限为1,可配置为1至10。

星衍

犹格·索托斯之使的初始多形态武器。它本身是一把轻型近战武器,装备后可选择并转化为巨镰、重剑、弓箭或咒书。

获取

默认启用犹格·索托斯之使时,该角色出生自带1把星衍。

犹格·索托斯之使还可靠近炼金引擎炼金引擎,使用月岩月岩×8并消耗150点理智值理智制作。制作时当前理智必须至少为150;正好150点时制作后会降至0。

配方只允许带有犹格·索托斯之使身份的角色制作。其他角色无法制作,但可以拾取、装备和使用已经存在的星衍。

基础属性

星衍造成17点普通伤害,攻击距离为1。它没有耐久,装备时移动速度变为1.25倍。

默认“仅兼容的武器重铸”设置下,星衍不属于兼容名单,不能重铸。服务器改为“让所有武器可重铸”后,它才会获得通用武器重铸能力。

形态转换

装备星衍后可打开形态菜单,选择巨镰、重剑、弓箭或咒书。确认目标点后,当前星衍会被删除,并在物品栏中生成对应的新武器;目标点本身不改变转换结果。

转换不消耗魔力、理智、材料或耐久,也没有冷却。由犹格·索托斯之使执行转换时,还会额外获得1把清洁扫把清洁扫把;其他角色转换不会获得扫把。

转换是不可逆的实例替换。派生武器没有返回星衍或继续切换其他形态的入口;若想选择另一形态,需要再取得一把星衍。

旧星衍上的皮肤、重铸词条及其他实例状态不会复制到新武器,转换前放在手中的星衍也不会保留。物品栏没有空位时,新武器会按普通给予物品规则落在角色附近。

星衍本体没有皮肤;两组专属外观只属于四种派生武器。

星衍-咒书

由星衍转化而来的专属施法武器。它只能由犹格·索托斯之使持有和装备,提供1.35倍移动速度,并通过法术菜单使用七种以自身为中心的能力。

获取与限制

装备星衍并选择“咒书”后,原星衍会被删除,随后生成星衍-咒书。该转换不可逆;咒书本身不能切换回星衍或其他形态。

其他角色拾取咒书时会立即将其掉回地面,尝试装备也会被强制卸下。咒书没有耐久,默认形态不能进行普通攻击,也不支持重铸。

法术都以施法者当前位置为中心,不使用鼠标选择世界落点。菜单显示的是标称魔力门槛;即使已有魔力消耗减免,当前魔力仍须达到标称值,实际扣除量才按减免比例降低。

每50知识点使各法术冷却缩短5%,最多缩短90%;900知识点时达到上限。法术请求通过后会启动冷却,因此目标已达数量上限或其他状态导致技能没有产生效果时,仍可能进入冷却。

法术

法术魔力基础冷却实际效果
虚空猫咪502秒召唤1只随机外观的虚空的拟态猫猫,最多同时追踪10只。它只有1点生命,只会采摘成熟可采集物,不会砍伐、采矿或挖掘;普通持续240秒,灌注时持续480秒。该法术不会消耗灌注。
生灵回响8030秒复活15范围内的玩家鬼魂并清除生命上限惩罚;同时为8范围内活着的玩家恢复25生命。灌注时,复活者额外无敌5秒,活着的玩家再恢复25理智并无敌3秒;随后消耗灌注。
腐殖滋生75240秒普通状态持续10秒,每2秒在10范围随机选择1至3个实体尝试推进生长,共5轮;灌注时持续15秒,每5秒对30范围全部实体执行更强的生长与巨大作物处理,共3轮,并消耗灌注。
灰烬之灵18060秒召唤1只持续120秒的灰烬之灵,并施加120秒唯一限制。其生命为向下取整的 1500×(1+知识点/50);普通模式伤害为向下取整的 50×(1+知识点/50)。灌注时攻击距离增至16,并尝试吸引附近正在攻击玩家的敌人。成功施法后保留或获得灌注。
魔力满溢505秒为12范围内可施肥对象尝试施肥,并使自身进入灌注。若施法前已经灌注,则额外获得50%魔力消耗减免30秒;期间再次使用只刷新持续时间,不叠加减免。
以太之纱150120秒为10范围内所有活着的玩家增加星衍护盾。普通单次增加 floor((300+世界已完成天数)×0.15);灌注时范围20,单次增加改为 floor((300+世界已完成天数)×0.45)。总护盾上限为 300+世界已完成天数,护盾按点数抵消后续生命损失。施法后始终保持灌注。
海之歌150240秒使10范围玩家保持干燥、不会溺水并可踏水移动,持续480秒;灌注时范围20、持续960秒。施法后始终保持灌注。

灰烬之灵的60秒技能冷却短于120秒唯一限制;唯一限制尚未结束时再次选择法术不会召唤或扣除魔力,但仍会重新进入技能冷却。灰烬之灵在旅行、普通、专家、大师和天顶模式下,未计知识点的基础伤害依次为25、50、75、100和150。

灌注

灌注是保存在角色上的临时状态,不随咒书卸下而清除,但不会写入存档,重载后消失。装备咒书时会按当前皮肤显示对应灌注特效。

魔力满溢会建立灌注;灰烬之灵、以太之纱和海之歌在成功施放后也会保持灌注。生灵回响与腐殖滋生会消耗已有灌注,虚空猫咪则只读取灌注来延长持续时间而不消耗。

外观

  • 往世的飞花·爱之诗往世的飞花·爱之诗
  • 黑蚀黑蚀

默认外观装备时召出1个无战斗能力的跟随视觉;“往世的飞花·爱之诗”召出左右各1个视觉跟随物;“黑蚀”不召出跟随物,而是显示为手持武器并允许进行0伤害普通攻击。三种外观的七种法术数值相同,护盾与灌注特效样式不同。

星衍·弓箭

由星衍转化而来的远程武器。它只能由犹格·索托斯之使持有和装备,擅长随射击距离与知识点提高单次攻击的箭矢数量和斩杀能力。

基础属性

初次生成时面板伤害为75,攻击距离为12,装备时移动速度变为1.35倍。武器没有耐久,也不消耗箭矢。

每次攻击发射 1+floor(知识点/30) 支箭。第一支立即发射,其余箭矢在之后1秒内随机延迟出现;每支箭都独立造成当前面板伤害,并在命中时追加 5×floor(施法者与目标距离) 点无视吸收的伤害。

普通与往世的飞花·爱之诗外观弹速为22,黑蚀外观弹速为15。三种弹体都不追踪,单段飞行距离上限为30,生成6秒后消失;目标侧移可以躲开。

弓本体虽然保留了按距离提高普通伤害倍率的设置,但当前远程命中流程不会应用该倍率。可稳定生效的距离收益只有每支箭命中时追加的无视吸收伤害。例如面板仍为75、距离为12且没有其他倍率时,单支箭合计为75点普通伤害和60点无视吸收伤害。

知识点机制

每支箭命中后都会检查目标当前生命。若目标生命不高于最大生命的 10%+知识点/2000,会直接处决;阈值没有上限,1800知识点时达到100%。

同一目标累计承受30次星衍·弓箭弹体命中后,会永久失去位面实体状态,计数随后归零。计数不会随时间衰减,并由所有使用者与三种外观共享;额外箭矢也分别计数。

一格容器

装备时会打开一个一格容器,可放入任意不带星衍标记的物品,但只有带武器伤害的物品会强化面板。放入伤害为D的武器后,弓的面板伤害变为 75+D/5;材料武器留在容器中,不会被消耗或损失耐久。

当前远程命中流程不会执行从材料武器复制的攻击回调,因此燃烧、召唤弹体等命中特效不会可靠继承。

从容器取出任意物品后,面板伤害会降为15,而不是恢复到初始75;放入非武器后再取出同样会触发该回退。重新放入武器可再次按 75+D/5 计算。

受击闪避

装备弓箭时,首次受到生命损失会将该次损失归零,并获得 1+知识点/10 秒无敌,随后进入60秒冷却。该效果不要求攻击者仍在附近,也不消耗知识点。

外观与重铸

  • 往世的飞花·爱之诗往世的飞花·爱之诗
  • 黑蚀黑蚀

黑蚀首次装备时会移除该武器实例的快速拉弓分类;之后即使改回其他外观也不会自动恢复。默认“仅兼容的武器重铸”设置下不能重铸,只有启用“让所有武器可重铸”后才获得通用重铸能力。

星衍·巨镰

由星衍转化而来的召唤型巨镰。它只能由犹格·索托斯之使持有和装备,可织造战斗与工作的暗影分身,并用灵魂强化或回收召唤物。

基础属性

巨镰没有耐久,基础伤害为27,近战攻击距离为2,装备时移动速度变为1.15倍。装备期间通用召唤栏上限增加3,召唤伤害倍率增加0.2,并使有灵魂的击杀目标额外掉落对应数量的沃拓克斯的灵魂沃拓克斯的灵魂;卸下后移除这些加成。

一格容器可放入任意不带星衍标记的物品。放入伤害为D的武器后,巨镰伤害变为 27+D×0.5,攻击距离变为13,并改为发射回旋弹体;每次攻击消耗材料武器1点耐久。材料没有耐久时不会被消耗。

取出容器物品后恢复27伤害、2攻击距离和近战形态。已停用的灵魂宝石不是必需材料,也没有现行正常获取入口。

指令-召唤

在附近可通行位置织造1个犹格的织造暗影,没有冷却或材料消耗。每个分身占1个通用召唤栏,并锁定一部分理智上限:0至49知识点锁定50%,50至99点锁定40%,100至149点锁定30%,150至199点锁定20%,200点起锁定10%。

同时存在的分身最多6个,还受通用召唤栏和理智锁定共同限制。默认1个基础召唤栏加巨镰的3个栏位时,各知识区间的实际上限依次为2、2、3、4和4;其他装备继续增加栏位后,200知识点以上最多可达6个。分身移除后解除对应理智锁定。

犹格的织造暗影生命和武器伤害分别为 50×(1+知识点×0.01) 与 51×(1+知识点×0.01)。它拥有12格容器,可根据前3格工具自动砍伐、采矿、挖掘、敲击特定目标或钓鱼,并优先协助攻击主人当前目标或正在攻击主人的敌人。分身没有自然消失计时,不存档;主人死亡、使用清除随从或其他回收流程时会消失并掉出容器内容。

每只分身均显示全局地图图标,任意非幽灵玩家都能在地图上点击它并与其交换位置,无需先固定。犹格·索托斯之使对分身右键“固定”会让它停止行为并解除主人关系;再次右键已经固定的分身不会恢复跟随,而会在1秒后移除它并生成1个灵魂。

指令-魂火

按当前有主分身逐个消耗背包中的沃拓克斯的灵魂,每个分身最多消耗1个。分身名义上最多叠加3层,每层把其当前基础伤害翻倍并持续30秒;灵魂会在检查3层上限前消耗,因此已满3层的分身仍会浪费1个灵魂。

分身的常规远程攻击使用独立武器伤害,魂火修改的是分身自身基础伤害字段,因此不会可靠提高其常规弹体伤害。攻击间隔被设为0.2秒,但分身初始攻击间隔已经是0.2秒;效果结束时反而会被重置为1秒。

指令-汇流

每个仍在跟随的分身从自身位置发射 max(1,floor(知识点/20)) 枚回旋弹体,并启动5秒共享冷却。弹体持续向主人返回,沿途每0.2秒对3范围敌人造成 51+目标已损失生命×0.001 点伤害,直接命中另有10点伤害;默认弹体最多存在6秒,爱莉外观弹体最多4秒。

选择汇流时还会尝试寻找3000范围内最近的无主固定分身,并在0.4秒后把施法者周围4范围内所有玩家传送到该分身位置。没有固定分身时只提示失败,跟随分身的弹体效果仍可执行。

指令-附魂

立即回收全部通用召唤物,不只回收巨镰分身,并进入30秒冷却。每个被回收且有生命组件的随从,按其最大生命的0.5%依次恢复施法者尚未满的生命、理智或饥饿;三项均满时不产生恢复。

回收后获得30秒攻击修正,倍率直接设为 当前召唤栏上限×0.2+当前召唤伤害倍率×0.005。默认装备巨镰时为 4×0.2+1.2×0.005=0.806,因此会把伤害降至80.6%,不是提高80.6%;召唤栏至少达到5时才可能超过1倍。

增益期间每次攻击会在命中结算前临时使目标内置吸收降低0.3,命中后恢复。效果只持续当前一次命中,不会留下永久破甲。

外观与重铸

  • 往世的飞花·爱之诗往世的飞花·爱之诗
  • 黑蚀黑蚀

三种外观基础属性与指令相同;爱莉外观会替换分身武器和汇流弹体视觉,黑蚀复用默认回旋弹体。默认“仅兼容的武器重铸”设置下不能重铸,只有启用“让所有武器可重铸”后才获得通用重铸能力。

星衍·重剑

由星衍转化而来的攻防一体重剑。它只能由犹格·索托斯之使持有和装备,可通过普攻织造瞬时斩击分身,并用右键格挡反击和积累星衍护盾。

基础属性与容器

重剑没有耐久,基础伤害为51,攻击距离为2.5,装备时移动速度变为1.1倍。

一格容器可放入任意不带星衍标记的物品。放入伤害为D的武器后,重剑面板伤害变为 51+D;材料不会被消耗或损失耐久。取出物品后恢复51伤害。

普攻与斩击分身

每次命中都会尝试生成 1+floor(知识点/100) 个瞬时斩击分身,触发冷却为 max(0.5,10×0.9^floor(知识点/50)) 秒。冷却期间命中不会生成新分身。

每个分身在目标周围约4.5距离出现,短暂突进后若与目标距离不超过3.5,造成 目标当前生命×(0.01+floor(知识点/20)×0.0001)×1.5 点无视吸收伤害。伤害在生成整组分身前按普通攻击命中后的目标当前生命计算;分身没有命中时不造成伤害。

分身每次命中另有50%概率使目标内置吸收降低0.05,持续3秒。多个命中只刷新恢复时间,不会在同一轮持续叠加降低值。

重剑持有者的普通命中也会尝试破甲。充能完成时概率为 50%+知识点/100;格挡技能冷却期间额外增加100个百分点,因此必定触发。当前实现的破甲量固定为0.05、持续3秒,知识点不会提高破甲量。

格挡与附魔窗口

右键朝指定方向进入约1秒格挡,格挡弧度为178度,基础冷却10秒;每次装备时至少先进入2秒冷却。格挡期间不能骑乘使用。

成功格挡会把冷却重置为0.5秒,对攻击者造成其最大生命1%的无视吸收伤害,并对自身6范围内每个非玩家、非友方目标重复造成51点普通伤害,次数为 floor(知识点/20)+1。

只要格挡技能处于冷却,普攻还会额外造成等于知识点的无视吸收伤害;冷却结束即停止。界面没有独立模式切换入口,附魔窗口由格挡冷却自动决定。

星衍护盾

装备重剑期间,每次由持有者造成伤害都会增加护盾。单次增加量为 min(重新计算的当前武器伤害×(0.01+知识点×0.002),300+世界已完成天数);普通攻击、分身伤害和格挡范围反击都可分别触发。

护盾总量没有由重剑设置上限,会逐次累加并优先抵消之后的生命损失。卸下重剑不会清除现有护盾,但护盾值不写入角色存档,重载后消失。

外观与重铸

  • 往世的飞花·爱之诗往世的飞花·爱之诗
  • 黑蚀黑蚀

三种外观属性与攻击机制相同,但护盾特效样式不同。默认“仅兼容的武器重铸”设置下不能重铸,只有启用“让所有武器可重铸”后才获得通用重铸能力。

猩红头盔

一件可与猩红胸甲组成回复套装的头部护甲。单独装备时只提供80%普通伤害减免和3250耐久;套装的增伤、受伤惩罚与延迟治疗均由头盔实际损失耐久触发。

获取与护甲

靠近炼金引擎炼金引擎时,使用猩红锭×5制作。

单独承受普通伤害时,每100点减伤前伤害消耗80耐久并使佩戴者失去20生命;满耐久约可覆盖4062.5点减伤前普通伤害。头盔没有防水、保暖、理智或移速效果。

猩红套装

同时装备猩红头盔与猩红胸甲后,套装才会启用。两件护甲均为80%减伤,原版护甲分摊会把被吸收的80%伤害平均分给两件:每100点减伤前普通伤害,各损失40耐久。

头盔每次实际损失耐久都会施加持续10秒的猩红增益:造成伤害变为1.25倍,但剩余生命伤害也变为1.25倍。由于护甲先留下20%伤害,套装激活时玩家实际承受原始普通伤害的25%,等效减伤为75%。持续受击会重新施加该状态。

套装触发治疗时,头盔与胸甲必须都已结束共享冷却。首次符合条件的头盔耐久损失会记录一次治疗,并让两件护甲同时进入8秒冷却;冷却期间后续受击仍会刷新增益,但不会更新治疗量。

8秒结束时恢复 头盔本次损失耐久×0.1+8 生命。两件完整套装平均分摊普通伤害时,相当于 减伤前伤害×0.04+8;例如100点攻击会在8秒后恢复12生命。

治疗记录属于触发时的佩戴者。单纯卸下头盔或胸甲不会取消已经排队的治疗,只要头盔物品仍存在并完成充能便会恢复;头盔在完成前损毁或被移除则不会治疗。

耐久边界

两件满耐久套装会同步损耗,约可共同覆盖8125点减伤前普通伤害,随后两件接近同时耗尽。只有胸甲损失耐久而头盔未受损时不会触发增益或治疗。

猩红头盔没有主动技能、皮肤或重铸能力。

猩红胸甲

一件可与猩红头盔组成回复套装的身体护甲。单独装备时只提供80%普通伤害减免和3250耐久。

获取与护甲

靠近炼金引擎炼金引擎时,使用猩红锭×6制作。

单独承受普通伤害时,每100点减伤前伤害消耗80耐久并使佩戴者失去20生命;满耐久约可覆盖4062.5点减伤前普通伤害。胸甲没有防水、保暖、移速或其他单件属性。

猩红套装

同时装备猩红头盔后,两件80%减伤护甲会平均分摊被吸收伤害:每100点减伤前普通伤害,头盔与胸甲各损失40耐久。两件满耐久时约可共同覆盖8125点减伤前普通伤害。

套装增益与治疗由头盔实际损失耐久触发,胸甲自身没有对应回调。触发后10秒内造成伤害变为1.25倍、剩余生命伤害也变为1.25倍,使整体普通减伤由80%降为75%。

头盔记录本次耐久损失后,两件护甲同时进入8秒共享冷却;结束时由头盔恢复 头盔耐久损失×0.1+8 生命。完整套装平均分摊时,相当于 减伤前伤害×0.04+8。冷却期间胸甲继续损耗,但不会更新治疗量。

卸下或损毁胸甲不会取消已经由头盔排队的治疗。反过来,只有胸甲损失耐久而头盔没有实际受损时,不会触发套装增益或治疗。

猩红胸甲没有主动技能、皮肤或重铸能力。

玄法百枝莲

一把以魔力驱动的远程法杖。它可进行单发攻击,也可持续引导提高全局输出并每秒刷新6颗自动攻击法球。

获取与基础属性

靠近暗影操控器时,使用奥秘花×3、花瓣花瓣×15和纯粹辉煌纯粹辉煌×8制作。

法杖基础伤害为75,攻击距离为15,装备时移动速度变为1.45倍。它没有耐久,并支持魔法武器重铸;伤害词条会同时影响普通弹体和引导法球的实际攻击。

魔力与普通攻击

装备期间每0.2秒恢复2魔力,相当于每秒10点。当前魔力低于10时,法杖会暂时失去武器能力并停止引导;恢复到至少10点后自动重新获得75伤害、15距离和对应外观弹体。

每次普通攻击发射1颗速度15的追踪弹体。发射前必须至少有10魔力,随后请求扣除10点;实际扣除量会受到魔力消耗减免影响。魔力不足时刚生成的弹体会被移除,攻击取消。

弹体自身虽然登记225伤害,但没有启用独立弹体伤害,实际命中按法杖当前面板75伤害及持有者倍率结算。

持续引导

开始引导后,每满1秒依次请求扣除10、20、30、40……魔力,并把持有者的伤害倍率设为 1+引导秒数×0.12。因此第1至第5秒倍率依次为1.12、1.24、1.36、1.48和1.60;倍率没有硬上限。

引导扣费本身不检查余额,魔力会被最低限制在0。装备被动仍每秒恢复10魔力;当0.2秒检查发现当前魔力低于10时,才移除武器能力并终止引导,随后清除伤害倍率。主动停止、卸下或进入不允许维持引导的动作也会立即清除倍率。

每个引导整秒会移除上一组尚存法球,再生成6颗新法球。默认“自动攻击”配置开启时,法球只会在16范围内寻找正在攻击持有者的敌人;每次扫描对候选目标进行40%判定,出击后以高速追踪,命中按法杖当前伤害与引导倍率结算并消失。关闭自动攻击后法球仍会出现和环绕,但不会主动出击。

停止引导不会立即清除当前已生成的法球;只要法杖与持有者仍有效,它们可以继续环绕并按自动攻击配置出击,直到命中、被下一次引导刷新或失去有效来源。

外观

  • 璀璨之杖璀璨之杖

璀璨之杖将普通弹体与引导法球改为蓝白色并更换命中特效,不改变伤害、魔力消耗、恢复或法球数量。

绚彩明胶

一件融合三种胶质效果的饰品,提供最大生命、魔力恢复和移动速度加成。

获取

靠近工匠作坊时,使用生命胶质×1、纯净胶质×1、活力胶质×1、光明之魂×2和暗影之魂×2制作。

效果

装备后最大生命增加20、魔力自然恢复倍率增加0.3,移动速度变为1.12倍。它使用饰品栏,没有耐久或主动技能。

最大生命变化会保持当前生命百分比。例如100/100生命时装备后变为120/120;50/100时变为60/120。卸下时同样保持百分比,不会额外治疗或造成伤害。

魔力恢复加成会直接修改角色的魔力恢复倍率;基础倍率为1时变为1.3。它不增加魔力上限,也不降低技能消耗。

绚彩明胶不是三件原饰品全部数值的简单叠加。生命胶质的20最大生命与纯净胶质的0.3魔力恢复完整保留,但活力胶质单件的1.2倍移速在合成后变为1.12倍。

绚彩明胶可以放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡等饰品容器。容器装备时会代理最大生命、魔力恢复和1.12倍移速效果;同一容器不允许放入第二件绚彩明胶。

雪崩

一把由冰雪刃升级而来的高伤害近战武器。每次命中施加2点冰冻积累,每3次成功命中会排入一组三段延迟攻击。

获取与属性

靠近探测器时,使用冰雪刃×1、魔力晶石×3和神圣碎块×16制作。

雪崩造成274点普通伤害,装备时移动速度变为1.25倍。它没有耐久,也没有主动技能。

默认“仅兼容的武器重铸”设置下,雪崩不属于兼容名单,不能重铸;启用“让所有武器可重铸”后才获得通用武器重铸能力。

三击攻击链

每次成功命中都会为目标增加2点冰冻积累,并推进武器自身的命中计数。第3次命中将计数归零,随后分别在0.1秒、1.1秒和2秒后,尝试对同一目标再执行一次完整攻击。

三次延迟攻击都使用雪崩当前274面板伤害和持有者正常伤害倍率,也会各自增加2点冰冻积累并继续推进同一计数。代码虽然计算了“目标已损失生命的30%”,但该结果没有进入伤害结算,实际不是百分比伤害。

在没有其他攻击插入的情况下,第3次延迟攻击会再次凑满3次命中并排入下一组,因此链条会每2秒继续生成一组三段攻击。只要目标存活、武器实体仍存在且每次延迟攻击仍能通过近战距离与可攻击校验,攻击链就会持续。

目标离开近战范围、死亡、进入不可攻击状态,或雪崩实体被移除时,后续攻击会停止继续派生。单纯卸下或丢下雪崩不会取消已经排入的延迟任务;若目标仍在原持有者的近战范围内,链条仍可继续。

多次手动攻击可以与延迟攻击共同推进同一个计数,使新攻击组提前排入。由于雪崩没有耐久,延迟攻击也没有额外资源消耗。

外观

  • 烛天·蚀月烛天·蚀月

烛天·蚀月只替换持有外观和每3击触发时的视觉特效,不改变伤害、冰冻积累、攻击时序或移动速度。

血红法杖

一把召唤血红蝙蝠的法杖。它不造成直接伤害,可对陆地或水面位置快速施法,每次尝试召唤1只血蝙蝠。

获取与属性

靠近暗影操控器时,使用蝙蝠翅膀蝙蝠翅膀×12和暗影之魂×5制作。

法杖有350耐久。每次位置施法固定消耗5耐久,理论上可施法70次;普通攻击造成0伤害、攻击距离为8,每次命中消耗1耐久。

血红法杖支持武器重铸,并带有召唤杖分类。百分比武器伤害词条不会把0点直接伤害变为正数;召唤伤害、召唤暴击与召唤破甲等词条会作用于血蝙蝠。

召唤

装备法杖后可对任意有效地面或水面位置施法。法杖会优先在目标点约3范围内寻找可通行位置,没有合适偏移时使用原目标点,然后尝试生成1只血蝙蝠。

每只血红蝙蝠占1个通用召唤栏。默认初始召唤栏为1,因此没有其他栏位加成时通常只能同时维持1只;服务器可把初始栏位配置为2或3,装备或机制也可继续改变上限。

法杖没有实际施法冷却。即使召唤栏已满而没有生成血蝙蝠,每次施法仍会消耗5耐久。

召出的血红蝙蝠不会在30秒后自然消失:通用召唤系统只会为带计时能力的随从启动30秒计时,而血蝙蝠没有该计时能力。它们不写入存档,会在主人死亡、移除或使用“清除随从”时消失。

血蝙蝠有1点生命但处于无敌状态,基础伤害35、攻击间隔0.5秒、移动速度20。实际伤害还会乘主人当前召唤伤害倍率;默认1个召唤栏且无其他加成时仍为35。空闲时同主人的血蝙蝠按每圈6只环绕主人,战斗时优先攻击主人正在攻击、最近10秒攻击过或正在攻击主人的目标。

主动清除单只

用血红法杖普通攻击自己的血蝙蝠会直接移除该蝙蝠。攻击本身仍消耗1耐久;法杖对其他目标只造成0伤害,不会触发移除。

血红法杖没有皮肤。

血棘

一把通过击杀生成血石并不断升级的成长型近战武器。配方与语言文本称其为“血脊”,但物品生成后的实际显示名会被覆盖为“血棘”。

获取与基础属性

靠近远古伪科学站时,使用棘刺×1和虚空布虚空布×8制作。

0级时造成137点普通伤害和30点位面伤害,攻击距离为2.5;装备时移动速度变为1.25倍,每分钟约损失3.125理智。它没有耐久,并支持武器重铸。

血石与升级

每次由血棘的攻击完成击杀,目标位置都会生成1颗血石。普通外观会随机说出一条偏执台词;缺山·不周外观使用另一组守序台词和视觉,但生成的仍是同一种血石。

把血石给予血棘会整组消耗并计入升级进度。由L级升到L+1级需要 30×(L+1) 颗;升到L级累计需要 15×L×(L+1) 颗。一次给予的数量可以连续跨越多级,多余进度保留。

等级没有上限。L级的普通伤害为 137+L,位面伤害为 30+L。等级、剩余进度和对应伤害都会存档;悬浮名称会显示当前等级和下一等级所需进度。

血石只要是同一物品即可用于升级,不要求由当前这把血棘生成。皮肤显示的白色血石仍是普通血石的外观变化,可正常计入。

临时破甲

装备血棘期间,持有者每次发起攻击时,都会先把目标的内置吸收降低0.35;该次攻击成功命中后立即恢复。因此正常情况下只强化当前一击,并且不要求这次攻击一定由血棘造成。

削减的是目标生命组件的内置吸收,不是装备耐久。目标原本为0吸收时会暂时变为-0.35,使对应普通伤害按1.35倍结算;已有吸收则降低35个百分点。

若攻击被完全格挡,成功命中事件不会发生,0.35削减和标记会残留。下一次对同一目标发起攻击时不会再次叠加,成功命中后才恢复;若在恢复前卸下血棘,监听会被移除,残留削减不会自动清除。

外观

  • 缺山·不周缺山·不周

缺山·不周改变武器、击杀特效、台词、悬浮能力名称和血石外观,不改变基础伤害、位面伤害、升级需求、破甲或移动速度。

血腥屠刀

一把使目标持续流血的近战武器。矩阵旧称“血腥屠戮者”,当前游戏内正式名称为“血腥屠刀”。

获取与属性

靠近炼金引擎时,使用猩红锭×10制作。

恐怖之眼恐怖之眼死亡时,30范围内每个可见玩家都会收到1份礼物,其中固定含有随机1至2把血腥屠刀;不要求玩家造成最后一击。

血腥屠刀造成64点普通伤害,有800耐久,每次攻击消耗1耐久。它支持武器重铸。

流血

每次攻击进入命中结算后,目标获得1层流血,最多5层,并把剩余持续时间重置为9秒。即使该次64点主体伤害被完全格挡,流血仍会施加。

流血每秒造成 4×当前层数 点伤害,无视目标吸收;持续时间每跳减少1,因此最后一次施加后共结算9跳。单层完整持续造成36伤害,5层完整持续造成180伤害。

再次命中只增加层数并刷新9秒,不会新建第二个独立计时器。所有血腥屠刀与所有玩家共享目标身上的同一组层数,合计仍以5层为上限。

流血没有攻击者归属,不受持有者普通伤害倍率影响,也不会消耗武器耐久。目标死亡或效果完成后自动清除。

用途

血腥屠刀可作为制作棘刺和永夜刃的材料。

白天或黄昏可将1把血腥屠刀交给章鱼国王。由于武器不可堆叠,交易奖励按5份计算,固定获得5个猩红锭,另有章鱼国王交易的海带与随机资源奖励;原武器会被消耗。

外观

  • 血契血契

血契只改变外观,不改变伤害、耐久、流血层数或持续时间。

岩浆石

一件让持有者攻击附带点燃与额外伤害的饰品。它没有制作配方,只能经岩浆池的嵌套随机奖励获得。

获取

在岩浆池钓鱼时,每次成功钓获有50%概率得到黑曜石匣。黑曜石匣有机会开出黑曜石锁盒,锁盒再有机会开出岩浆石。

开启者未解锁沙漠护目镜配方时,黑曜石匣开出锁盒的概率为 1/127,锁盒开出岩浆石的概率为 10/41;折算到每次岩浆池钓获,最终概率为 5/5207≈0.0960%。

开启者已经解锁沙漠护目镜配方时,两段概率分别变为 1/134 与 5/24;每次钓获最终概率为 5/6432≈0.0777%。三段选择均使用等概率或自定义权重,不受幸运值影响。

效果

装备后,持有者每次成功造成战斗伤害都有90%概率触发:在目标处生成火焰命中特效,若目标可以燃烧则尝试将其点燃,并额外扣除10生命。

触发不限于近战或特定武器,持有者的普通远程攻击也可触发;随从以自身名义造成的伤害不会替主人触发。

额外10点伤害直接作用于生命,不经过穿戴护甲,但仍受目标生命吸收、无敌等生命规则影响。它不继承本次攻击的武器伤害倍率,也不会再次触发岩浆石。

岩浆石使用饰品栏,没有耐久、冷却、主动技能或皮肤。它也可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡等饰品容器;容器装备时会代理相同的90%点燃与额外伤害效果。

养蜂人

一把会在攻击时放出蜜蜂,并能驱使附近蜂箱与蜂窝出蜂作战的近战武器。

获取与属性

蜂王蜂王死亡时,30范围内每个可见玩家都会独立收到1份礼物;每份礼物有66%概率包含1把养蜂人。该判定使用独立随机,不受幸运值影响,也不要求玩家造成最后一击。

养蜂人造成46点普通伤害,攻击距离为1.2,有600耐久,每次攻击消耗1耐久。它支持武器重铸,不会因装备时间自动消耗。

蜂群联动

装备时,会让持有者周围35范围内已有攻击目标的蜜蜂类生物立即失去当前目标。装备期间,来自蜜蜂类攻击者或蜜蜂类武器的伤害会被完全抵消。

每次攻击进入命中结算后,武器会把当前可用的内置蜜蜂蜜蜂全部放出并令其攻击目标。初始可容纳2只;每次攻击后容量增加1,最多4只,当前容量会随武器保存。已经放出的蜜蜂不会在下一次攻击时重复生成;它们死亡或离场后,空缺会按蜂群恢复规则逐步补回。

武器放出的蜜蜂不会掉落普通战利品。若攻击者周围35范围内存在蜂箱蜂箱、蜂窝蜂窝或其他带蜂巢分类且能放出子嗣的实体,它们也会放出当前已有的全部子嗣,并令其以杀人蜂杀人蜂形态攻击目标;空蜂巢不会凭空生成蜜蜂。

用途

养蜂人是制作天顶剑的8把武器之一;该配方需要在激活探测器旁制作,并会消耗养蜂人。

夜光

一件兼具照明、魔力恢复与范围持续伤害的手持施法装备。它不能用于普通攻击,也没有耐久。

获取

光之女皇死亡时,30范围内每个可见玩家都会独立收到1份礼物;每份礼物有50%概率包含1件夜光。该判定使用独立随机,不受幸运值影响,也不要求玩家造成最后一击。

夜光没有制作配方,可进行武器重铸。

装备效果

装备后,持有者的魔力恢复倍率增加0.3,即基础状态下由1倍提高至1.3倍;同时每分钟恢复约3.33理智。

装备期间会生成粉色脉动光源,照明半径在11至12之间变化。卸下夜光后,魔力恢复、理智与照明效果都会立即移除。

主动技能

装备夜光后可对目标或地面右键施法。点击位置不会改变作用中心:技能固定检索施法者周围30范围,消耗85魔力;魔力不足时不会生效。消耗为固定值,不受魔力消耗减免影响。

技能只影响同时具有生命与战斗能力的目标,并排除玩家、已归属其他单位的随从、同伴、阿比盖尔、墙、蜂巢与隐藏或不可交互目标。没有主人的游离随从仍可能被命中。

命中目标会在2.1秒后受到首段50点伤害,之后每秒再结算1次,最多25次;目标每次结算后生命低于1%或已经死亡时,后续伤害停止。单次施法的理论伤害上限为1250。

每段伤害直接扣除生命,不经过穿戴护甲,但仍受生命吸收与无敌状态影响;伤害没有攻击者归属,不继承施法者的普通伤害倍率。重复施法会追加新的延迟结算,而不是只刷新持续时间。

主动技能没有实际冷却,可在魔力充足时连续施放;右键选择水面位置也可触发,但效果仍以施法者为中心。

蚁狮壳

一种由蚁丘与蚁狮马产出的可堆叠材料,主要用于制作蚁狮系列装备、建筑、炸弹与药水。

获取

摧毁蚁丘后固定掉落1个蚁狮壳,并同时掉落2个石头石头。

击败蚁狮马时,会在怪物肉怪物肉与蚁狮壳之间抽取1项:怪物肉权重为3,蚁狮壳权重为1,因此蚁狮壳概率为25%。这是随机池内的权重选择,不受幸运值影响。

蚁狮壳最多堆叠10个。

用途

制作物蚁狮壳消耗制作条件
蚁狮护甲5靠近炼金引擎炼金引擎
蚁狮头盔5靠近炼金引擎炼金引擎
蚁丘3靠近炼金引擎炼金引擎
甲壳炸弹×103靠近科学机器科学机器

蚁狮头盔

一件兼具防护、风暴视野与召唤增益的头部护甲,也是蚁狮套装的一部分。

制作

靠近炼金引擎炼金引擎,使用蚁狮壳×5和橄榄球头盔橄榄球头盔×1制作。

效果

蚁狮头盔吸收83%的普通伤害,拥有750耐久。耐久耗尽时头盔消失;它不会随装备时间消耗。

装备后,持有者的召唤伤害基础倍率增加0.05。该加成在单独佩戴头盔时就会生效,卸下后移除。

头盔提供护目视野,可消除沙尘暴、月亮风暴和瘴气等风暴或云雾环境造成的视野遮挡与对应移动妨碍。它没有防水或绝缘效果。

套装

同时穿戴蚁狮护甲时,蚁狮套装生效,召唤栏上限额外增加1。蚁狮护甲自身还会再提供0.05召唤伤害基础倍率,因此两件同时穿戴时直接加成合计为0.1;新增召唤栏还会参与召唤伤害的栏位成长计算。

溢彩心念

一件提供高速移动、旺达怀表使用资格、地图裂隙传送、实体打包与作祟复活的权限装备。它占用身体栏,没有耐久或冷却。

制作与权限

只有关闭“沉浸模式”时才会注册制作配方,并且制作与装备均要求账号拥有对应权限。配方不需要靠近科技站;默认“咖波制作配方”为简易。

配方档位材料
简易鳄梨酱鳄梨酱×1
普通鳄梨酱鳄梨酱×1、彩虹宝石彩虹宝石×12
困难鳄梨酱鳄梨酱×1、彩虹宝石彩虹宝石×24、纯粹辉煌纯粹辉煌×66

正常制作出的物品会保留制作标记。缺少该标记的异常生成实例在尝试装备时会消失;没有权限的角色尝试装备已制作实例时,物品会被丢回地面。

装备效果

装备后移动速度变为1.25倍,并临时获得旺达的怀表施法资格:其他角色也能使用通常要求旺达身份的怀表,但不会获得制作或拆解怀表的钟表匠资格。卸下后移除这项临时资格;旺达原有资格不受影响。

装备时打开已探索地图,在没有其他地图目标右键动作的位置右键,可施放“传送心念”。它会在角色脚下与目标点之间生成一对同分片旺达裂隙,不会直接把角色瞬移过去;角色和其他可使用裂隙的实体可自行进入。该能力没有物品消耗、理智损失或冷却,并可在骑乘状态使用。

普通落点必须是地图上已经可见的陆地。未探索迷雾不能直接选择;海面位置只有附近存在可识别的地图揭示点或船只时才会被转换为有效落点。落点没有额外的障碍物安全检查,使用前应确认目标位置可安全站立。

若同时满足海星魔尊或白羽的地图传送条件,它们的右键传送优先于传送心念;已有地图标记自身的右键动作也不会被覆盖。

打包

手持溢彩心念对3范围内合格实体使用“打包”,可把目标完整保存为对应外观的包裹并放入物品栏;溢彩心念本身不会被消耗,因此可重复使用。玩家、同伴、不可替代对象,以及已有主人的随从不能打包。

若目标是已连接的传送器,会连同另一端一起保存;拆包后重新建立连接,其中另一端按原保存坐标恢复。目标为容器时会先关闭容器,内容物随保存记录保留。

包裹可在物品栏右键“拆包”,也可部署到指定位置恢复目标。包裹在恢复后消失;部署没有常规间距或近洞检查,应避免在危险或不可站立位置拆包。若被打包对象拥有不持久化随从,这些随从会在打包时移除,不会随包裹恢复。

复活

死亡角色以幽灵形态作祟地上的溢彩心念时,会立即复活。复活不会消耗物品,也没有次数或冷却限制。

外观

  • 精灵球精灵球
  • 究极球究极球

艺术攻击

一把可用鼠标轨迹圈定区域并造成高额范围伤害的魔法近战武器。

制作与属性

靠近灵子分解器,使用红宝石红宝石×40、纯粹辉煌纯粹辉煌×80和法师勋章×1制作。

普通攻击造成80点普通伤害与20点位面伤害。武器没有耐久;装备后,持有者的魔力恢复倍率增加0.3。

默认“仅兼容的武器重铸”设置下不能重铸,因为兼容清单登记的名称与实际物品不一致;启用“让所有武器可重铸”后可获得通用重铸能力。

绘制图案

手持武器且未骑乘时,按住右键可让星星跟随鼠标并记录轨迹,松开右键后把末端与起点视为相连,并攻击轨迹围成区域内的有效敌对目标。轨迹没有距离上限,但至少需要3个采样点;过短、共线或无法形成有效区域的轨迹不会造成伤害。

轨迹约每4帧记录1个点。设有效轨迹点数为NN、释放前当前魔力为MM,在角色没有其他伤害修正时,每个目标受到的普通伤害为:

80×N×M5080\times N\times\frac{M}{50}

角色自身伤害倍率、目标类型加成和重铸面板伤害会先计入80点基础攻击;外部伤害倍率还会在最终计算时再次乘算,因此这类倍率会实际作用两次。附带的20点位面伤害不会随轨迹点数或魔力放大。

伤害使用电击命中类型,但不会额外套用普通电击武器对干燥或潮湿目标的1.5倍及潮湿加成。普通伤害仍经过目标护甲与常规战斗减伤,位面伤害按位面防御结算。

技能只攻击角色当前可合法攻击的目标,并排除同伴、墙、阿比盖尔、暗影仆从及自己的随从;开启PvP时,区域内可合法攻击的其他玩家也可能被命中。

首次用此技能命中某个目标后,还会把该目标的生命吸收降低N/50N/50。该削弱在本次伤害结算后生效,只对该目标当前实体实例应用一次,没有下限,因而可能把吸收降到负数并放大之后受到的生命伤害;目标重新生成或重新载入后不保证保留。

松开右键时总会尝试扣除125魔力,即使轨迹无效也会扣除。技能没有最低魔力门槛:魔力不足125时仍可释放,普通伤害使用扣除前的实际魔力计算,随后魔力最低降至0。魔力消耗减免会降低实际扣除量。

阴阳文盘

一件用于控制极端体温、免疫火焰伤害、提高冰冻抗性并获得风暴视野的饰品。

制作

靠近工匠作坊,使用寒霜符坠×1和暖手宝×1制作。

效果

装备后每0.5秒检查一次持有者体温。体温严格低于10°C或高于60°C时,会立即重置为35°C;位于10至60°C之间时不会调整。因此它不是持续锁定35°C,而是在越过两端阈值后纠正。

装备期间完全免疫由燃烧等机制结算的火焰生命伤害,但不会阻止角色被点燃或播放燃烧表现。

它会尝试增加30点冰冻抗性,但玩家基础冰冻抗性为4,实际受原版上限钳制为额外10点,即总抗性从4提高到14。额外抗性会按原版机制逐步衰减,通常每30秒减少0.1;重新装备可再次恢复到10点。卸下时会直接清空额外冰冻抗性,也可能覆盖其他来源写入的同类额外抗性。

只要阴阳文盘位于普通物品栏、手持栏或背包中,即可获得护目视野,消除沙尘暴、月亮风暴与瘴气等风暴或云雾的视野遮挡和对应移动妨碍,无需装备。放入已装备的恶魔之心、瓶装噩梦或失衡等饰品容器时,容器会代理装备回调,因此体温、火焰、冰冻与护目效果均会生效。

阴阳文盘没有耐久或主动技能,支持饰品重铸,没有外观皮肤。

印刻石板-双生之魂

一件大幅提高召唤栏上限与召唤伤害的饰品,是双生之魂的强化版本。

制作

靠近工匠作坊,使用双生之魂×1、绝望石绝望石×198和注能月光玻璃注能月光玻璃×68制作。

效果

装备后,召唤栏上限增加4,并把角色的召唤伤害基础倍率增加1.5。角色默认基础倍率为1,因此没有其他加成时会提高到2.5倍,即直接加成是150%,不是制作描述中的60%。

召唤栏本身还会按非线性公式继续提高召唤伤害。若当前召唤栏上限为SS,不考虑其他系统加成时,最终召唤伤害倍率为:

2.5×[1+0.4(S−1)+0.02(S−1)2]2.5\times\left[1+0.4(S-1)+0.02(S-1)^2\right]

默认初始召唤栏为1,装备后S=5S=5,最终倍率为7.3。若世界把初始召唤栏设为2或3,装备后的最终倍率分别为8.75和10.3。其他召唤倍率、公共光环与六边形效果还会继续乘算。

卸下后移除1.5基础倍率与4个召唤栏。已经超过新上限的现存召唤物不会被此物品主动清除,但无法继续召唤到超出上限。

与双生之魂不同,印刻石板-双生之魂没有1.1倍移动速度。它也没有耐久、主动技能或外观皮肤。

永夜刃

一把每次命中都会以持有者为中心连续发动两轮范围斩击的暗影近战武器。

制作

靠近恶魔祭坛,可用以下任一组材料制作;两份配方都会产出相同的永夜刃。

配方材料
血腥路线血腥屠刀×1、炽焰巨剑×1、草剑×1、村正×1
魔光路线魔光剑×1、炽焰巨剑×1、草剑×1、村正×1

第二份配方内部使用另一个同名对象作为配方名,但明确把产物改为现行永夜刃;该旧对象本身没有正常获取入口,其不同属性不会出现在制作成品上。

属性

永夜刃造成82点普通伤害,拥有2000耐久,每次普通攻击消耗1耐久。装备后移动速度变为1.2倍,每分钟恢复10点理智,并持续发出半径1的紫色光。

它属于近战与暗影物品,支持武器重铸。武器没有主动技能。

范围斩击

每次攻击进入命中结算后,会立即攻击持有者周围3范围内的目标,并在0.2秒后再次攻击发动攻击时位置周围6范围内的目标。两轮范围伤害各为82×角色基础伤害倍率82×角色基础伤害倍率;重铸改变的武器面板伤害也会同步改变两轮斩击。

若最初目标位于对应范围内,会同时受到普通攻击和两轮斩击;在默认角色倍率下,近身单个目标最多共受到246点普通伤害。两轮斩击各自只造成一次伤害,不额外消耗耐久,也不会递归触发新的斩击。

范围斩击不会继承角色的外部伤害倍率、目标类型加成、暴击或本次普通攻击的其他临时倍率,只读取角色基础伤害倍率。它仍经过目标护甲与常规战斗减伤。

斩击固定排除玩家、阿比盖尔、同伴、暗影仆从和墙体,即使开启PvP也不会伤害玩家。除此之外,它不检查目标是否敌对,因此范围内具有生命与战斗能力的中立生物也可能被命中。第二轮以发动攻击时记录的位置为中心;角色在0.2秒内移动不会带走斩击区域。

宇宙之灵

一个由归墟之灵召唤的无敌远程随从,会跟随主人并攻击与主人交战的目标。

召唤

装备归墟之灵后对地面施法,会在目标附近的可行走位置尝试召唤1个宇宙之灵。召唤本身没有物品消耗或冷却,但会占用1个召唤栏;召唤栏已满时不会生成随从。

每名角色同时只允许进行一次召唤尝试。即使因召唤栏已满而失败,也会锁住后续施法;点击界面的“清除随从”按钮可移除全部模组随从并重置这项限制。角色死亡也会移除随从,但不会自行重置限制,复活后需要点击清除按钮才能再次召唤。

宇宙之灵不保存,离开当前角色实例后不会作为独立世界生物留存。

生存与行动

宇宙之灵拥有999999最大生命并每秒恢复99999生命,同时始终处于无敌状态。绝大多数攻击无法降低其生命;若其他机制明确绕过无敌,除寒冷、过热与饥饿以外的负生命变化还会被反转为等量治疗。

它没有30秒自然消失时间:通用召唤流程只会给自带计时器的随从启动30秒计时,而宇宙之灵没有计时器。正常情况下会一直存在,直到角色死亡、离开导致实体卸载,或玩家主动清除随从。

它以9的速度移动,可跨越海面,通常跟随在主人1.5至15范围内。它会优先攻击主人正在攻击、最近10秒攻击过,或正在攻击主人的目标;攻击后会与目标拉开距离。每次命中还会让目标把仇恨转向主人,而不是继续锁定宇宙之灵。

宇宙之灵发出半径3的暖黄色光,并每0.5秒随机改变自身颜色。

攻击

它的攻击距离为12,并使用非追踪弹幕。每次攻击发射1枚主弹,同时在接下来1秒内额外发射9枚散弹;弹体速度22、最大飞行距离30、命中距离1.5,移动中的目标可能避开部分弹体。

每枚命中弹体直接造成:

20+目标当前生命×3%20+目标当前生命\times3\%

狱火叉

一把消耗魔力发射火球,并在命中位置造成范围伤害的远程魔法武器。

制作与属性

靠近暗影操控器暗影操控器,使用火魔杖火魔杖×1、狱石锭×15和鳞片鳞片×2制作。

狱火叉造成77点普通伤害,攻击距离9,弹体最远射程30、速度15且不会追踪移动目标。武器没有耐久。

装备后移动速度变为1.15倍,魔力恢复倍率增加0.3,并在叉头显示火焰;火焰只是装备特效,不会提供照明或点燃附近对象。

魔力消耗

每次发射弹体要求当前魔力至少为9,成功发射后扣除9魔力。魔力消耗减免会降低实际扣除量,但施法前仍按未减免的9点检查;当前魔力不足9时,刚生成的弹体会被移除、攻击取消并提示“魔力不足”。

范围伤害

弹体命中主目标后,主目标受到77点常规武器伤害;随后以主目标为中心,对2范围内的其他合格对象各造成52.5点普通伤害。主目标不会重复受到范围伤害。

范围伤害固定排除玩家、同伴、墙、阿比盖尔、暗影仆从、使用者及使用者的随从,因此即使开启PvP也不会波及玩家。除此之外不检查敌对关系,范围内具有战斗能力的中立生物也可能受伤。52.5点伤害直接提交给目标,不继承武器77点面板伤害或角色常规攻击倍率,但仍经过目标护甲、减伤与模组通用战斗修正。

月萼

一件提高生命恢复并让常规战斗攻击削减部分旧式伤害吸收的稀有饰品。

获取

击败世纪之花时,每名位于30范围内且可见的玩家都会收到一份独立礼物;每份礼物以2%概率包含1个月萼。各玩家、各项礼物内容分别独立判定,使用普通随机数,不受幸运值影响。

若玩家物品栏已满,礼物仍会由给予物品流程放到玩家附近,而不会丢失其中内容。

效果

装备后,持有者的治疗倍率从默认1提高到1.3,即所有进入生命变化流程的正向恢复增加30%。该效果包括食物、药剂、持续恢复及其他直接治疗;它不会放大提高最大生命值本身,也不会改变负生命变化。若角色处于禁疗状态,正向治疗会先被转为伤害,因此不会获得增强。

装备后还增加0.3破甲。持有者或其模组召唤随从通过常规战斗命中目标时,会在本次命中结算期间,把目标生命组件的旧式伤害吸收最多降低30个百分点。例如目标的这类吸收为50%时,本次按20%结算;低于30%时最低降至0。

这项破甲不会削减目标穿戴护甲、位面防御、伤害类型抗性、外部吸收或固定减伤,也不影响直接修改生命而不经过常规战斗命中的伤害。命中结束后,临时降低的吸收会恢复;其他效果在命中期间造成的永久吸收变化仍会保留。

月萼没有耐久或主动技能,支持饰品重铸,没有外观皮肤。

月光护身符

一件在黄昏和夜晚提高伤害、减免伤害并持续恢复生命的饰品,也是制作月亮贝壳的材料。

制作

靠近工匠作坊,使用紫宝石紫宝石×5、大理石大理石×12和犬牙犬牙×6制作。

效果

装备后每2秒检查一次世界时段。黄昏或夜晚时,持有者造成的常规伤害变为1.15倍,并获得10%外部伤害吸收;两者会分别与其他伤害倍率及吸收来源组合。

持有者受伤且饥饿饥饿值大于0时,每次检查还会恢复3点生命,即基础恢复速度为每秒1.5点。恢复不消耗饥饿值,并会受到月萼等治疗倍率影响;满生命或饥饿值为0时不恢复。

进入白天后,伤害与吸收加成会在下一次检查时移除;进入黄昏或夜晚也要等下一次检查才生效,因此时段切换后最多存在约2秒延迟。卸下时会立即移除伤害与吸收加成并停止恢复。

物品原本试图在黄昏和夜晚提供10%移速加成,但当前调用缺少必要参数,实际不会改变移动速度。

月光护身符没有耐久或主动技能,支持饰品重铸,没有外观皮肤。

月亮贝壳

一件结合地表踏水与黄昏、夜晚战斗增益的饰品,由海神贝壳和月光护身符合成。

制作

靠近工匠作坊,使用海神贝壳×1和月光护身符×1制作。

踏水

在地表世界装备后,会关闭落水判定并忽略海岸线碰撞,使角色可直接在海面行走;移动时约每0.5秒产生一次水花。踏水在洞穴世界不启用。

跳跃等动作重新设置角色碰撞后,只要踏水标记仍在,就会自动恢复海面行走。月亮贝壳与海神贝壳等踏水来源共用计数:同时拥有多个来源时,卸下一件仍会保留踏水;最后一个来源卸下后才恢复落水与正常海岸线碰撞。应先回到陆地再卸下最后一件踏水装备。

时段效果

装备后每1秒检查一次世界时段。黄昏或夜晚时,持有者造成的常规伤害变为1.25倍,并获得15%外部伤害吸收。

持有者受伤且饥饿值大于0时,每次检查恢复2点生命,即基础恢复速度为每秒2点。恢复不消耗饥饿值,并受月萼等治疗倍率影响;满生命或饥饿值为0时不恢复。

进入白天后,伤害与吸收会在下一次检查时移除;进入黄昏或夜晚同样最多延迟约1秒生效。卸下会立即移除两项加成并停止恢复。

物品原本试图提供10%移速加成,但当前调用缺少必要参数,实际不会改变移动速度。

再生法杖

一把用于快速采集、双倍收获和远程范围收取的工具型法杖,本身不造成伤害。

制作与属性

靠近暗影操控器暗影操控器,使用步行手杖步行手杖×1、食人花种子食人花种子×1、蜘蛛腺蜘蛛腺×10和救赎之心救赎之心×1制作。

装备后移动速度变为1.35倍,并把普通采集动作改为快速动作。法杖没有耐久、魔力消耗或技能冷却,支持武器重铸。

双倍采集

装备时亲自采集可采物,会额外给予一次产物。普通可采物按其产物与本次收获数量复制;带花的仙人掌还会额外复制1朵仙人掌花。使用随机掉落表的农作物会重新生成一次掉落表,因此第二份产物不保证与第一份完全相同。

默认开启“留种模式”。采收名称属于农作物的对象后,会移除收获后的原植株,并在原位置生成同类初始阶段植株、清空压力并重新开始生长。该过程只保留作物种类,不保留原植株的个体状态。右键使用物品栏中的法杖可切换留种模式,设置会随物品保存。

范围收取

装备后可在最远15范围内选择地面或水面位置。施法0.5秒后,检查目标点12范围内最多30个候选,并执行适用的收取行为,包括:

  • 采集可采物与成熟农作物;
  • 收取蜂箱蜂箱、蘑菇农场蘑菇农场等可收获设施;
  • 取出烹饪锅烹饪锅料理、晾肉架晾肉架成品和货架物品;
  • 收起地面物品、已触发陷阱、可用捕虫网捕获的生物,以及允许活体拾取的鸟类等生物;
  • 将树桩转为对应木材,普通树桩通常得到1份木材,非矮小月树或棕榈松树桩得到2份。

范围技能会跳过曼德拉草、天体宝球、格罗姆花、切斯特眼骨等重要对象,跳过已部署陷阱、装备、火焰、蜂箱附近的花,以及被至少5段墙围住的火药饼、水果蛋糕或曼德拉草。候选即使最终被跳过也会占用30个处理名额,因此目标密集时不保证收完所有有效对象。

范围收取不触发装备后的双倍采集事件,也不会执行农作物留种重置。它没有资源消耗或冷却,可连续施放。

远程攻击

法杖可在12范围内发射速度15的弹体,但攻击伤害为0。弹体若命中可拾取地面物品,会删除原实例、生成同类新实例并保留堆叠数量,再尝试放入攻击者物品栏;实例上的耐久、皮肤、容器内容及其他个体数据不会保留。该行为只对能够成为攻击目标的物品有实际用途。

外观

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  • 春桃春桃
  • 盛放盛放
  • 九曜灵狐杖九曜灵狐杖

再生手环

一件只要角色仍有饥饿值,就能持续恢复生命的饰品。

制作

靠近工匠作坊,使用生命水晶×1和金锭×5制作。

效果

装备后每1秒检查一次状态。角色受伤且饥饿值大于0时恢复1点生命;满生命或饥饿值为0时不恢复。该效果不会消耗饥饿值,代码中的饥饿变化量为0。

恢复会经过全局治疗修正:装备月萼时,单次基础1点恢复会提高到1.3点;其他同类治疗倍率继续叠加。处于禁疗状态时,恢复会先被反转,因此实际变为每秒受到1点生命伤害,且不会再获得正向治疗倍率。

再生手环没有耐久、主动技能或外观皮肤,支持饰品重铸。它也可放入已装备的恶魔之心、瓶装噩梦或失衡等饰品容器;多个实例会分别启动恢复任务,因此效果可以叠加。

战士勋章

一件在手持近战分类武器时提高常规战斗伤害的饰品,也是制作复仇者徽章的材料。

获取

击败远古织影者远古织影者后,会固定生成1枚战士勋章,同时生成1枚射手勋章。战士勋章出现在尸体一侧、离地30高度处并随后落下;该来源不经过掉落表或概率判定,不受幸运值影响。

效果

装备后,系统持续检查手栏物品。手持带有近战分类标记的物品时,角色的常规战斗伤害变为1.15倍;切换、放下或卸除该物品后,加成立即移除,再换回近战分类物品时重新生效。

判定只依据手栏物品的分类标记,不检查实际攻击距离、伤害类型或使用方式。因此部分兼容武器或被多重分类的物品也可能触发;默认允许不兼容武器重铸出特殊词条时,其他武器会同时获得近战、魔法与远程分类,也可触发战士勋章。

1.15倍属于角色外部伤害倍率,会与其他此类来源相乘。它影响通过角色常规战斗伤害计算的攻击,不放大直接修改生命值的额外伤害,也不提高召唤随从独立结算的伤害。

战士勋章没有耐久或主动技能,支持饰品重铸,没有外观皮肤。它也可放入已装备的恶魔之心、瓶装噩梦或失衡等饰品容器,由容器代理相同的武器切换监听与伤害加成。

用途

长矛

这是一把可切换戳刺与普通攻击动作的近战手持武器。未重铸时有 300 耐久,基础武器伤害为 44;每次有效命中还会追加 20 点固定生命削减。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,使用 长矛原版长矛×1和 燧石燧石×2制作。

攻击与耐久

每次有效命中先结算 44 点常规武器伤害,再结算 20 点固定生命削减。常规部分会受到攻击者伤害倍率、目标护甲和吸收率影响;固定部分不继承攻击者伤害倍率,也会绕过常规护甲与生命吸收。目标处于无敌状态,或具有能够阻止、转移、改写生命变化的特殊效果时,固定部分仍可能失效或改变。

通常每次有效攻击消耗 1 点耐久,耐久归零后武器直接消失;角色的耐久消耗效率会改变实际可攻击次数。重铸得到的伤害加成只影响常规攻击部分,不会放大固定 20 点。

玩家自身基础攻击距离为 2,长矛额外增加 1.2,因此未受其他效果影响时可在约 3.2 距离内发起攻击;攻击动作开始后,目标仍在约 12 距离内时可以通过命中校验。两项距离均还会计入目标自身的碰撞半径,重铸距离词条也可继续改变它们。

攻击模式

默认使用戳刺动作。装备后,在物品栏对长矛执行“使用”可切换为普通攻击动作,再次使用则切回戳刺动作;切换时角色会说出当前模式。模式没有独立存档,重新载入后会恢复为默认戳刺动作。

两种模式都在动作开始约 0.27 秒后结算攻击,伤害、距离和耐久消耗相同。默认戳刺动作约 0.7 秒后结束,普通攻击动作约 0.43 秒后结束,因此普通模式能更早恢复行动。

骑乘时角色统一使用骑乘攻击动作,戳刺与普通模式不会改变骑乘动作。

用途与重铸

靠近炼金引擎时,可用长矛×1、采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇×10、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇×10和 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇×10制作蘑菇长矛。

长矛在默认兼容武器名单中,可参与近战武器重铸并抽取近战专属词条;默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1 至 10 条。若移除或替换带攻击距离的词条,命中距离不会正确恢复为 10,而会变为 11.2,使玩家最终命中范围约为 13.2;以后再次获得距离词条时会按基础值重新计算。

它没有位面伤害、移速加成、照明或皮肤。

召唤师勋章

这是一件提高召唤伤害基础倍率的饰品。单独装备时,角色的基础召唤倍率由 1 提高到 1.15。

获取

天体英雄第三阶段天体英雄第三阶段死亡时,30 距离内每名有效且可见的玩家都会分别获得一份礼物;每份礼物独立有 80% 概率包含 1 枚召唤师勋章。距离外或不可见的玩家不参与本次礼物发放。这是直接随机判定,不受幸运值影响。

效果

装备后,角色的召唤倍率增加 0.15。它与其他直接增加基础召唤倍率的装备相加,再与召唤栏位成长、海克斯和其他独立召唤乘区相乘;因此没有其他加法来源时相当于召唤伤害提高 15%,已有同类加成时则是在当前基础倍率上继续增加 0.15,而不是把最终伤害固定乘以 1.15。

该加成作用于读取角色召唤倍率的模组召唤物攻击,不提高玩家自身攻击,也不增加召唤栏位、召唤暴击率或召唤破甲。卸下后移除 0.15 加成。

用途与兼容

靠近工匠作坊时,可用召唤师勋章×1、视域之魂×5、力量之魂×5和恐惧之魂×5制作复仇者徽章;制作会消耗勋章。

召唤师勋章可放入恶魔之心、瓶装噩梦或失衡,由已装备的饰品容器代理完整加成。同名饰品不会在同一个容器中重复生效。

它支持饰品重铸,默认最多拥有 1 条重铸词条,服务器可将上限调整为 1 至 10 条。

召唤师勋章没有耐久、主动技能、召唤栏位加成或皮肤。

真·断钢剑

一把兼具常规与位面伤害的无耐久近战武器。每次攻击造成 118 点常规伤害和 30 点位面伤害,装备时移动速度变为 1.15 倍。

制作与用途

靠近恶魔祭坛时,消耗断钢剑×1和英雄断剑×1制作。

真·断钢剑也是制作泰拉刃的材料;靠近恶魔祭坛时,将其与真永夜刃各 1 把合成泰拉刃,制作会消耗两把武器。

属性

属性数值
常规伤害118
位面伤害30
移动速度1.15 倍
武器攻击距离1.2
武器命中距离10
耐久无

常规伤害会读取角色伤害倍率、重铸伤害词条和目标常规防御;30 点位面伤害按位面规则独立结算,不会随角色外部伤害倍率或重铸伤害词条放大。

玩家自身基础攻击距离为 2,因此未受其他效果影响时可在约 3.2 距离内发起攻击;攻击动作开始后,目标仍在约 12 距离内时可以通过命中校验。两项距离还会计入目标自身的碰撞半径。

真·断钢剑属于默认兼容的近战重铸武器,默认最多拥有 1 条词条,服务器可将上限调整为 1 至 10 条。若移除或替换带攻击距离的词条,命中距离不会正确恢复为 10,而会变为 11.2,使玩家最终命中范围约为 13.2;以后再次获得距离词条时会按基础值重新计算。

武器挥击时使用暗影剑音效,但不属于原版暗影装备分类。它没有命中特效、主动技能、照明、耐久或皮肤。

真永夜刃

一把命中后追加单体伤害并放出追踪范围攻击的近战武器。基础攻击造成 112 点常规伤害,装备时移动速度变为 1.1 倍,完整耐久可进行 1000 次有效攻击。

制作与用途

靠近恶魔祭坛时,消耗永夜刃×1和英雄断剑×1制作。

真永夜刃也是制作泰拉刃的材料;靠近恶魔祭坛时,将其与真·断钢剑各 1 把合成泰拉刃,制作会消耗两把武器。

攻击

每次有效命中依次产生以下效果:

  1. 正常结算 112 点武器伤害,读取角色完整伤害倍率、重铸伤害词条和目标常规防御。
  2. 对被命中的目标再造成 56 点普通伤害。这一段只读取角色基础伤害倍率,不读取重铸等外部伤害倍率,且仍受目标护甲与常规减伤影响。
  3. 生成一枚持续 2 秒的追踪刃。它以每秒 10 距离追向原目标,首次进入目标 1 距离内后停留在原地;每 0.5 秒对自身 4 范围内的非玩家敌人造成 56 点普通伤害。

追踪刃的范围伤害同样只读取角色基础伤害倍率,不读取重铸等外部伤害倍率。脉冲排定在生成后的 0.5、1、1.5 和 2 秒,而移除也排定在 2 秒;因此稳定产生前三次,2 秒边界可能再产生第四次。目标离开追踪刃 4 范围即可避开后续脉冲,玩家即使开启 PvP 也不会被范围脉冲选中。

在角色基础与外部伤害倍率均为 1、目标没有防御,且持续处于全部脉冲范围内时,一次攻击通常造成 336 至 392 点普通伤害:112 点基础攻击、56 点命中追加,以及三至四次各 56 点范围脉冲。

命中时出现的紫色光圈只有视觉与短暂照明效果,本身不造成伤害。

距离、耐久与砍伐

武器攻击距离为 2、命中距离为 3。叠加玩家自身基础距离后,未计目标碰撞半径时,可在约 4 距离内发起攻击,动作开始后目标仍在约 5 距离内时可以通过命中校验。

每次有效攻击通常消耗 1 点耐久,耐久归零后武器消失;角色的耐久消耗效率会改变实际可攻击次数。它也能以普通斧头 2 倍的效率砍树,但砍伐没有配置耐久消耗,因此不会降低这 1000 点攻击耐久。

重铸限制

真永夜刃在默认兼容武器名单中,可参与武器重铸;默认最多拥有 1 条词条,服务器可将上限调整为 1 至 10 条。它没有近战分类标记,因此只能抽取通用武器词条,不能获得近战专属“传奇”词条,手持时也不会触发战士勋章。

重铸伤害词条会放大 112 点基础攻击,但不会放大固定的 56 点命中追加与追踪脉冲。若移除或替换带攻击距离的词条,武器命中距离不会正确恢复为 3,而会变为 5,使玩家最终命中范围约为 7;以后再次获得距离词条时会按基础值重新计算。

真永夜刃没有位面伤害、主动技能、照明常驻效果或皮肤。

蜘蛛法杖

一把消耗耐久召唤无敌蜘蛛战士蜘蛛战士的手持法杖。新制法杖有 350 耐久,每次成功施法消耗 5 点,基础可施法 70 次。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,消耗蜘蛛牙×16制作。

施法与召唤栏

装备后可对地面或水面施法,尝试在目标附近 3 范围内寻找可站立位置,并召唤 1 只蜘蛛战士。施法没有魔力消耗或冷却,不能从背包直接使用。

每只蜘蛛战士占用 1 个通用召唤栏。初始召唤栏默认是 1 格,服务器可配置为 1 至 3 格,装备和其他效果还能继续增加。召唤栏已满时不会生成新随从,但施法仍会消耗 5 点耐久。

法杖每次施法还会重新设置召唤者 30 范围内所有同主人蜘蛛战士的属性;范围外已有随从保持先前状态。卸下或丢弃法杖不会移除随从。

蜘蛛战士

召出的蜘蛛战士具有以下特性:

  • 最大生命被设为 1,但永久无敌。
  • 基础伤害为 26,并进入主人的召唤倍率、召唤栏成长、召唤暴击和目标防御结算。默认 1 格召唤栏且无其他加成时,每次攻击造成 26 点常规伤害。
  • 战斗冷却设为 0.2 秒,但攻击动作本身仍会限制实际频率。
  • 会优先攻击主人正在攻击、最近 10 秒内被主人攻击,或正在攻击主人的目标,寻敌范围为 30。
  • 命中敌人后会让敌人把仇恨目标改为主人,因此随从不会替主人长期承受仇恨。
  • 保留原版中等负面理智光环;距离 1 以内约每分钟降低 40 理智,距离 5 时约每分钟降低 1.6 理智,并按距离平方衰减。

蜘蛛战士没有 30 秒消失计时,也不会保存到存档。玩家死亡、点击随从清除按钮、离开世界或随从实体被移除时,它会消失。

直接攻击与耐久

法杖本体普通攻击伤害为 0,武器攻击距离为 8、命中距离为 10;叠加玩家基础距离后,未计目标碰撞半径时,约可在 10 距离内发起攻击,并在动作开始后对 12 距离内目标通过命中校验。

用法杖直接攻击可攻击的蜘蛛战士时,会立即移除目标,不触发正常死亡或掉落;这次攻击仍通常消耗 1 点耐久。攻击其他目标只造成 0 点基础伤害。耐久归零后法杖消失。

重铸与用途

蜘蛛法杖属于默认兼容的召唤武器,可参与武器重铸;默认最多拥有 1 条词条,服务器可将上限调整为 1 至 10 条。当前召唤专属词条显示的“召唤伤害”和“召唤破甲”没有接入角色对应属性,实际不生效;通用移速、伤害、暴击和距离词条仍按各自规则生效,但通用伤害倍率不能把 0 点本体攻击变为正数。

默认关闭沉浸模式并采用普通星流配方时,拥有制作权的玩家制作归墟之灵会消耗蜘蛛法杖×1和神圣碎块×45;困难配方还会额外消耗 充能火花柜充能火花柜×15。简易配方不需要蜘蛛法杖,开启沉浸模式后该配方不注册。

蜘蛛法杖没有皮肤、移速加成或常驻照明。

蜘蛛面具

一件提高召唤栏与基础召唤倍率的头部护甲。它提供 87% 伤害吸收和 2000 护甲耐久,单独装备时使召唤栏上限增加 1,并使基础召唤倍率增加 0.15。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,消耗蜘蛛牙×8制作。

防护与召唤

属性数值
伤害吸收87%
护甲耐久2000
召唤栏上限+1
基础召唤倍率+0.15

召唤倍率加成与其他直接修改基础倍率的来源相加,再与召唤栏成长、海克斯等独立乘区相乘。没有其他加法来源时,相当于召唤伤害提高 15%。

同时装备蜘蛛胸甲时启用两件套。蜘蛛面具和蜘蛛胸甲各自提供召唤栏+1与基础召唤倍率+0.15,套装再额外提供召唤栏+1;两件合计为召唤栏+3、基础召唤倍率+0.30。

卸下任一装备会立即撤销对应栏位与倍率,但不会清除已召出的随从。若现有随从数量超过回落后的上限,只会阻止继续召唤,直到随从数量重新低于上限。

湿度与其他性质

蜘蛛面具生成时自身湿度为 35%,这不是 35% 防水,装备后不会减少角色淋雨湿度。面具自身在雨中继续变湿并超过湿物品阈值后,会按湿装备规则额外造成每分钟 6 点理智损失;干燥后该损失消失。

面具登记为 4 级暗影装备;这会被暗影魔法角色的装备台词与检查描述识别,但本身不提供额外伤害、理智恢复或其他通用战斗增益。

它没有移速加成、主动技能、皮肤或装备重铸能力。护甲耐久耗尽后面具会直接消失;幽灵作祟也可能使其弹飞或消失。

蜘蛛胸甲

一件提高召唤栏与基础召唤倍率的身体护甲。它提供 87% 伤害吸收和 1750 护甲耐久,单独装备时使召唤栏上限增加 1,并使基础召唤倍率增加 0.15。

制作

靠近 炼金引擎炼金引擎时,消耗蜘蛛牙×16制作。

防护与召唤

属性数值
伤害吸收87%
护甲耐久1750
召唤栏上限+1
基础召唤倍率+0.15

召唤倍率加成与其他直接修改基础倍率的来源相加,再与召唤栏成长、海克斯等独立乘区相乘。没有其他加法来源时,相当于召唤伤害提高 15%。

同时装备蜘蛛面具时启用两件套。蜘蛛胸甲和蜘蛛面具各自提供召唤栏+1与基础召唤倍率+0.15,套装额外效果由面具再提供召唤栏+1;两件合计为召唤栏+3、基础召唤倍率+0.30。仅穿胸甲不会触发额外套装栏位。

卸下任一装备会立即撤销对应栏位与倍率,但不会清除已召出的随从。若现有随从数量超过回落后的上限,只会阻止继续召唤,直到随从数量重新低于上限。

其他性质

胸甲登记为 4 级暗影装备;这会被暗影魔法角色的装备台词与检查描述识别,但本身不提供额外伤害、理智恢复或其他通用战斗增益。它可以燃烧并传播火焰,护甲耐久耗尽后会直接消失。

蜘蛛胸甲没有防水、移速加成、主动技能、皮肤或装备重铸能力。幽灵作祟只会将其弹飞。

终极棱镜

一件通过持续引导六束激光造成高频常规与位面伤害的手持武器。每次激光命中造成 200 点常规伤害和 100 点位面伤害;本体没有耐久。

获取

靠近 辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺时,消耗 启迪之冠启迪之冠×1、彩虹宝石彩虹宝石×2和 纯粹辉煌纯粹辉煌×4制作。该配方不能永久解锁,每次都必须靠近辉煌铁匠铺。

天体英雄天体英雄第三阶段死亡时,30 距离内每名有效且可见的玩家还会分别获得一份礼物;每份礼物独立有 50% 概率包含 1 个终极棱镜。这是直接随机判定,不受幸运值影响。

使用与消耗

装备后会在持有者身上附加半径 2 的黄色照明,并可在骑乘时使用。进入地面瞄准状态后按住左键会持续引导,悬浮棱镜追随鼠标方向发射六束激光;松开左键约 0.3 秒后结束。

引导每 0.5 秒消耗 20 魔力,即基础每秒 40 点;魔力消耗减免会按比例降低实际消耗。每次扣除后若剩余魔力低于 9,激光立即停止。开始引导时不检查当前魔力,首次扣除发生在约 0.5 秒后,因此短于 0.5 秒的点射可以不消耗魔力。

引导结束、魔力不足、卸下武器或持有者失效都会停止激光,并进入 3 秒冷却。冷却期间不能重新进入激光瞄准。引导时角色可移动,但跑速固定为 4,并保持朝向悬浮棱镜。

激光伤害

六束激光各自每 0.2 秒进行一次攻击,并以约 0.033 秒的间隔依次错开。目标必须位于持有者 40 范围内、处于对应光束前方,且到光束中心线的距离不超过 3。

每次命中造成 200 点常规伤害和 100 点位面伤害。常规部分读取角色伤害倍率、目标护甲与其他常规防御;位面部分按位面规则独立结算,不随角色外部伤害倍率放大。玩家、同伴、墙体、阿比盖尔和暗影仆从不会进入候选目标,开启 PvP 也不会伤害玩家。

激光开始时以约 35 度扇形旋转扫射,约 1.5 秒收窄到 20 度,再用约 1 秒完全收束。收束后六束近乎平行且彼此只偏移约 0.3,同一目标通常可同时落入六束判定;此时每秒最多受到 30 次命中。角色与目标均无倍率和防御时,理论峰值为每秒 6000 点常规伤害和 3000 点位面伤害。

候选目标列表每 0.5 秒刷新一次,因此新进入范围或刚变为可攻击的目标可能延迟到下一次刷新才被激光命中。

工作、耐久与重铸

当前版本没有启用激光的砍伐、采矿、挖掘或锤击目标,激光不会破坏树木、矿物、地皮和建筑。

终极棱镜没有耐久、燃料或弹药,普通引导只消耗魔力。它登记在兼容重铸清单中,但本体没有武器组件,实际没有可抽取的重铸词条;尝试重铸会失败且不消耗金块。

终极棱镜没有皮肤。幽灵作祟只会将其弹飞。

种子弯刀

一把每次近战命中都会抛出种荚并分裂为三枚范围爆炸子弹的无耐久武器。基础近战伤害为 50,装备时移动速度变为 1.15 倍。

获取

世纪之花第二形态死亡时,30 距离内每名有效且可见的玩家都会分别获得一份礼物;每份礼物独立有 50% 概率包含 1 把种子弯刀。这是直接随机判定,不受幸运值影响,也不要求玩家造成最后一击。

近战与种荚

每次有效近战先正常结算 50 点武器伤害,读取角色伤害倍率、重铸伤害词条与目标常规防御。随后从持有者位置向目标当时的位置抛出一枚主种荚;主种荚本身不造成伤害,落地后生成 3 枚半尺寸子种荚。

主种荚使用每秒 25 的水平速度与 -90 重力。三枚子种荚各自独立选点,以每秒 15 的水平速度和 -60 重力落地:

  • 落点 8 范围内若存在正在与持有者交战的候选目标,只会从这些目标中随机选择。
  • 若没有这类交战目标,但存在怪物、敌对生物、中立动物或角色,则保留原候选池并随机选择;持有者和其他玩家也可能被选中。
  • 完全没有候选时,会在落点周围随机 2 至 6 距离选择位置。

每枚子种荚落地后对 2.25 范围内可攻击目标产生一次爆炸。受害者当前没有战斗目标时,爆炸直接造成 68 点普通伤害;已有战斗目标时,改为由子弹自身进行一次 33 点普通攻击。两种伤害都不读取持有者外部伤害倍率,但仍受目标护甲与常规减伤。每枚爆炸可同时命中多个目标,三个爆炸也可能重复命中同一目标。

子弹目标筛选和爆炸过滤均未排除普通玩家,因此即使没有开启 PvP,也可能误伤持有者或队友。若爆炸没有命中任何战斗目标且落在船上,还会制造一个小漏洞。

距离与装备

武器攻击距离为 8、命中距离为 10。叠加玩家自身基础距离后,未计目标碰撞半径时,可在约 10 距离内发起近战,动作开始后目标仍在约 12 距离内时可以通过命中校验。武器没有耐久、燃料或弹药。

种子弯刀带近战分类,手持时可触发战士勋章。它不在默认兼容重铸名单中;将“武器重铸范围”改为“让所有武器可重铸”后才可参与重铸,并能抽取近战专属词条。重铸伤害只放大 50 点基础近战,不放大子种荚的 68/33 点爆炸伤害。

用途

靠近已激活的探测器时,制作天顶剑会消耗 1 把种子弯刀。它没有位面伤害、主动技能、照明或皮肤;暗影音效分类不会赋予原版暗影装备联动。

半塌陷的沙坑

一种生成并维护黑蝎子的地表巢穴。它每次只能拥有 1 只对应蝎子,非春季白天会放出洞内个体;春季下雨后会逐渐积水并停止放出。

生成位置

新生成的标准地表世界中,半塌陷的沙坑分布在蚁狮沙漠的蚁狮场、绿洲、伏特羊区和背景沙漠区块内,各区块的分布权重均为 0.2;实际数量随地图生成结果变化。它复用 兔洞兔洞外观,并在世界中放大到 2 倍。

缺少完整模组地表生态覆盖的既有世界会尝试在远海补建一座生态岛,并在岛上沙漠分区固定放置 2 个半塌陷的沙坑。该岛通过一对不扣理智的虫洞与原大陆相连。已有世界已经具备完整地表生态覆盖,或使用虚空回廊独占世界模式时,不会重复补建这座岛。

黑蝎子刷新

沙坑初始化时会先在洞内建立 1 只黑蝎子。非春季白天,如果蝎子仍在洞内,会在随机 60 至 180 秒后放出;夜晚会暂停并以 60 至 120 秒间隔重试,直到满足白天条件。

黑蝎子离开后,沙坑不会同时生成第二只。现有蝎子死亡、被陷阱捕获、脱离巢穴或被移除后,才会开始下一只的重生计时。该计时直接使用世界的“兔子刷新速度”设置:默认约 4 天;“较少、较多、大量”分别约为 6、2、1 天,关闭兔子刷新也会关闭这里的黑蝎子重生。重生完成后,新蝎子先回到洞内,再按昼夜与季节规则放出。

幽灵在非春季且蝎子仍藏在洞内时作祟,可立即把黑蝎子赶出;春季积水状态或蝎子已经在外时不会产生这一效果。

春季积水

春季开始后,沙坑会等待首次降雨;下雨后随机 3 至 20 秒进入积水模式,并停止放出洞内蝎子。若蝎子此时在外,洞口不会立即切换为积水外观;蝎子回洞后才会显示积水状态。

春季积水形态 春季结束后,沙坑会再等待随机 0.5 至 2 个游戏日恢复正常外观,并重新按白天规则放出蝎子。积水状态会随世界保存,但尚未完成的随机转换倒计时不会单独保存;重新载入后会按当前季节重新安排。

挖掘

使用铲子类工具挖掘 1 次即可永久移除沙坑。若黑蝎子正藏在洞内,挖掘不会放出黑蝎子,而会异常生成 1 只兔子;若蝎子已经在外,则没有该额外生成物,外出的蝎子也不会随沙坑一起消失。

沙坑虽然接入了原版再生管理通知,但再生表只登记了兔洞,没有登记半塌陷的沙坑,因此挖除后实际不会重新生成。它不能建造、搬迁或作为传送入口。

充能探测器

一种需要三阶段组装、以宝石维持能量的90格建筑。完整组装后可作为炼金引擎与科研台使用,并在有能量时自动用激光攻击附近威胁。

获取与组装

远古铁巨人死亡时,30距离内每名有效且可见的玩家都会分别获得一份礼物,其中固定包含1个探测器底座;不要求造成最后一击,也不受幸运值影响。

探测器底座是可部署物品。放置后按以下顺序组装,交付的部件会被消耗:

  • 探测器底座

    探测器底座

    第一阶段。只能接收1个机械角铁,不能打开容器,也不提供科技、照明或攻击。

  • 加固的探测器底座

    加固的探测器底座

    第二阶段。安装机械角铁后形成,只能继续接收1个失效探测器;功能仍未开放。

  • 完整无能量形态

    充能探测器(0%)

    第三阶段。开放90格容器和全部制作科技,但照明与自动攻击需要能量。

失效探测器不能在第一阶段提前安装,已经完成的阶段也不能重复安装同一部件。

容器与充能

完整形态提供15列×6行、共90格容器,可放入宝石、其他带宝石属性的物品和过载能量块;不接受普通物品,也不提供保鲜。明确支持以下原版宝石:

  • 红宝石红宝石
  • 蓝宝石蓝宝石
  • 紫宝石紫宝石
  • 橙宝石橙宝石
  • 黄宝石黄宝石
  • 绿宝石绿宝石
  • 彩虹宝石彩虹宝石

建筑每10秒处理一次能量:先扣除1点现有能量;处理后能量不高于90时,再从编号最小的容器格中消耗1颗宝石并补充10点,最高100。

从0%开始且宝石充足时,第一次处理后能量变为10%,之后依次变为19%、28%等;约110秒、累计消耗11颗宝石后达到100%。满能量附近每100秒消耗1颗宝石;不再补充时,100%能量可维持约1000秒,即约2.08个游戏日。

每累计消耗10颗宝石,会在容器中生成1个过载能量块。容器没有可用位置时,待产数量会被保存,并每10秒重试;腾出空间后才会放入。能量、累计宝石数和待产数量都会随世界保存。

科技与照明

完整形态始终提供相当于炼金引擎的科学科技,并开放科研台一级配方。即使能量降至0%,容器和制作科技仍可正常使用。

能量大于0时,建筑发出半径6的红光;0%时关闭照明。建筑名称会显示取整后的当前能量百分比。

自动防御

能量大于0时,建筑每3秒在16范围内寻找目标。它只攻击正在攻击玩家,或正被任一玩家攻击的生物;玩家、玩家随从、暗影仆从、墙体和其他非敌对对象不会成为目标。

激光沿建筑到目标之间以0.75距离铺开。每轮对路径上的每个有效敌对目标最多结算1次68点常规伤害,可同时击中同一直线上的多个敌人;伤害受目标护甲与常规减伤影响,没有位面伤害。命中会解除冻结,或减少2点寒冷值,并将低于10度的目标加热至10度。

激光会保护沿线非敌对生物、建筑、可采集物与可工作对象,不会替玩家采集或拆除它们;地面物品仍可能被冲击弹开。能量不会因攻击额外消耗。

拆除

使用普通锤子锤击4次可拆除任意阶段。拆除时先掉出容器中的全部物品,再按当前阶段固定返还:

阶段返还
探测器底座探测器底座×1
加固的探测器底座探测器底座×1、机械角铁×1
充能探测器探测器底座×1、机械角铁×1、失效探测器×1

拆除不会返还剩余能量、累计宝石进度或尚未生成的过载能量块。建筑没有生命值,不会燃烧,也没有皮肤。

丛林蜥蜴祭坛

位于地表遗迹岛神庙内部的固定烹饪设施,能持续发出微弱黄光,并把单个可烹饪物转化为对应熟食。

位置

新建地表世界会固定生成1座遗迹岛;已经存在且尚无该岛的地表世界,模组也会尝试在远海补建。岛上的神庙入口初始封闭,给予并消耗1把远古钥匙远古钥匙后才会永久开启。

神庙由15间互相连通的房间组成,祭坛固定放在远离入口的一角房间中央。首次开启入口时,距离入口最近的可见玩家还会获得1个绿色晶塔;奖励不一定交给实际提交钥匙的玩家。

烹饪

手持具有熟食形态的物品对祭坛执行烹饪,一次交互会消耗1个原料,并把对应熟食直接放回操作者物品栏。祭坛不需要燃料,没有烹饪队列,也不能批量处理。

它只进行单件烤制,不是烹饪锅,不能组合食材或制作锅具料理。

其他特性

  • 始终发出半径0.5的黄色微光,但不提供热量。
  • 不提供任何制作科技。
  • 没有配方,不能由玩家建造、搬运或部署。
  • 祭坛本身不能用锤子拆除,也不会掉落物品。
  • 开启后的神庙入口可用普通锤子锤击4次拆除;拆除入口会失去正常进入内部房间的路径,因此也会使祭坛无法继续正常使用。

毒种爆弹

世纪之花第一阶段发射的绿色孢子陷阱。它落地后会短暂漂浮,玩家靠近时爆炸;不能被正常拾取或作为武器使用。

出现方式

世纪之花第一阶段进入种子机枪攻击时,会每0.5秒发射1枚爆弹,共发射8枚。每一枚独立等概率成为毒种爆弹或粉色的种子爆弹,不受幸运值影响。

战斗开始约12秒后会首次使用种子机枪;每轮发射结束后,下一轮等待15至25秒。爆弹会落在世纪之花周围约5至12距离的随机方向,并附带少量落点偏移。

爆炸

落地后的毒种爆弹每0.3秒检查一次附近玩家。任一存活玩家进入4范围时,它会立即触发,并对爆炸点4范围内所有存活、非幽灵且未处于无敌状态的玩家造成150点常规伤害,同时施加剧毒。初始爆炸伤害会受护甲与常规减伤影响。

无敌玩家也能触发爆弹,但不会被该次爆炸选为受伤目标。爆弹不会伤害普通生物或世纪之花。

剧毒

剧毒持续10秒,每0.3秒直接损失1点生命,完整持续时间通常结算33次,共约33点。中毒期间角色的治疗倍率降低1.0;默认治疗倍率为1.0时,相当于无法获得正向治疗。

再次中毒会把剩余时间刷新为10秒,不会叠加第二组持续失血任务或额外降低治疗倍率。死亡会提前结束效果。

其他特性

  • 未触发的爆弹生成30秒后自动消失。
  • 漂浮时移动速度为2,并发出半径2的绿色光。
  • 可以被点燃,燃烧时间为1秒。
  • 虽然虫网可以对它执行捕捉动作,但它没有物品栏形态,捕捉后无法收入物品栏;不要把它视为可收集物。

恶魔祭坛

洞穴腐化区域内自然生成的专属科技建筑,用于制作武器、首领召唤物与后期魔法物品。祭坛会显示在小地图上,没有玩家制作配方。

位置与搬运

新建洞穴会在通风口区域加入3个腐化区块。每个区块固定生成7至12座恶魔祭坛,并可能通过随机分布追加更多。已经生成但缺少这些区域的旧洞穴,会尝试在虚空中补建一块独立腐化区域,并用虫洞连接到可达洞穴。

祭坛本身不能直接拾取或部署。使用压缩模块扫描时,10范围内的祭坛会被移除并转化为压缩-恶魔祭坛;压缩形态可带走并在当前位置重新展开为完整祭坛。

专属科技

站在祭坛附近可使用恶魔祭坛一级科技。当前版本共有17条有效配方,产出16种对象;永夜刃有两套独立材料路线。

产物材料
棘刺血腥屠刀×1、纯粹恐惧纯粹恐惧×8
血棘棘刺×1、暗影碎布暗影碎布×8
永夜刃(血腥路线)血腥屠刀×1、火山×1、草剑×1、村正×1
永夜刃(魔光路线)魔光剑×1、火山×1、草剑×1、村正×1
断钢剑神圣碎块×12
真·断钢剑断钢剑×1、英雄断剑×1
真永夜刃永夜刃×1、英雄断剑×1
泰拉刃真·断钢剑×1、真永夜刃×1
虚空袋暗影鳞片×20、丛林孢子×15、铥矿碎片铥矿碎片×8
黏滑王冠史莱姆黏液×25、金王冠×1、红宝石红宝石×3
可疑的眼球晶状体×6
老化信号发射器暗影之魂×15、铜矿×15、金矿×10
机械信标暗影之魂×5、光明之魂×5、金矿×10
机械魔眼光明之魂×15、铜矿×15、金矿×10
瓶装噩梦噩梦燃料噩梦燃料×40
恶魔之心瓶装噩梦×1、噩梦燃料噩梦燃料×40、梦魇护符梦魇护符×1
失衡恶魔之心×1、光明之魂×40、暗影之魂×40、纯粹恐惧纯粹恐惧×99、纯粹辉煌纯粹辉煌×99

锤击风险

每次成功锤击祭坛,操作者都会直接损失30点生命。普通锤子基准需要99,999次才能耗尽锤击进度,而且进度不会随世界保存,重新加载后会恢复。

即使在同一次加载期间耗尽全部进度,祭坛也不会被移除或掉落物品,只会变为无法继续锤击。需要搬走祭坛时应使用压缩模块,不应尝试用锤子拆除。

仿-沙漠晶塔

荒漠灾虫掉落的可部署传送建筑,是沙漠晶塔的玩家可移动仿制品。放置后会接入当前分片的晶塔传送网络,并使用沙漠晶塔的小地图图标。

获取与放置

荒漠灾虫死亡时固定掉落1个仿-沙漠晶塔,不受幸运值影响。物品没有制作配方,也不能堆叠,每个占用1格物品栏。

它使用普通地面部署规则。放置后形成实体晶塔;使用普通锤子锤击1次即可拆除,并完整返还1个仿-沙漠晶塔,不损失材料。

传送

在晶塔旁右键选择“激活晶塔网络”,会列出当前分片内、距世界原点5000范围内的所有传送晶塔和木牌。选择目标后,角色立即传送到目标东侧1距离处。

传送不消耗物品、生命、饥饿或理智,没有冷却时间,也不要求目标晶塔属于同一种类型。地表与洞穴属于不同分片,不能通过该列表跨分片传送。

仿-沙漠晶塔没有备注书写功能,在列表中始终显示固定名称“仿-沙漠晶塔”和“无备注”。木牌若写有文字,则会以文字内容作为目标名称。

工匠作坊

用于合成饰品、配饰与后期材料的一级专属科技建筑。由6个木板木板、2张莎草纸莎草纸和2颗紫宝石紫宝石制作,需要科学机器科技。

使用与拆除

站在建筑附近可使用工匠作坊一级科技。当前版本共有47条有效配方,产出44种对象;其中复仇者徽章有4条职业勋章路线。配方原型制作后遵循原版科技解锁规则。

使用普通锤子锤击1次会直接摧毁工匠作坊,但不会返还任何材料。建筑没有容器或自动生产功能。

基础饰品与合成

产物材料
金属带扣金锭×2、铜锭×3
再生手环生命水晶×1、金锭×5
曼德拉草雕像曼德拉草曼德拉草×1、蜂蜡蜂蜡×3、暗影鳞片×5
海神贝壳彩虹水母尸体×10、外壳碎片外壳碎片×12
月光护身符紫宝石紫宝石×5、大理石大理石×12、犬牙犬牙×6
黑曜石骷髅黑曜石×40
钴护盾蓝宝石蓝宝石×6、燧石燧石×8
黑曜石护盾钴护盾×1、黑曜石骷髅×1
腐香囊水球水球×1、触手皮触手皮×5、腐烂物腐烂物×20、粪肥粪肥×10
月亮贝壳海神贝壳×1、月光护身符×1
渔夫渔具袋优质钓鱼线×1、钓具箱×1、渔夫耳环×1

魔法与状态配饰

产物材料
奥秘花魔力花×1、腐香囊×1
恐慌项链生命水晶×1、噩梦燃料噩梦燃料×10
疾风脚镯丛林孢子×15、绳子绳子×5
绚彩明胶生命胶质×1、纯净胶质×1、活力胶质×1、光明之魂×2、暗影之魂×2
暖手宝暖石暖石×1、牛毛牛毛×8、蜘蛛丝蜘蛛丝×12
寒霜符坠寒冰护符寒冰护符×1、蓝宝石蓝宝石×2、雪怪绒毛×6
魔法礼帽高礼帽高礼帽×1、大自然的恩赐×1、魔力花×1
阴阳文盘寒霜符坠×1、暖手宝×1
邪眼紫宝石紫宝石×5、噩梦燃料噩梦燃料×5
死灵卷轴噩梦燃料噩梦燃料×5、纯粹恐惧纯粹恐惧×3、莎草纸莎草纸×2
透光宝珠蓝色孢子蓝色孢子×5、蓝宝石蓝宝石×6、月亮碎片月亮碎片×12
归墟透光宝珠×1、纯粹辉煌纯粹辉煌×24、光明之魂×12

勋章与高级材料

产物材料
复仇者徽章战士勋章、法师勋章、射手勋章或召唤师勋章任选其一×1;另需视域之魂×5、力量之魂×5、恐惧之魂×5
甲虫莎草纸死灵卷轴×1、大理石甲虫×1
扩音器牛角牛角×3、树枝树枝×5、金块金块×8
反诅咒咒语扩音器×1、邪眼×1
鲨牙项链蜂刺蜂刺×40、骨头碎片骨头碎片×4
熔融金属环铜矿×15、金矿×12
双生之魂甲虫莎草纸×1、大理石甲虫×1、光明之魂×40、暗影之魂×40
印刻石板-双生之魂双生之魂×1、绝望石绝望石×198、注能月亮碎片注能月亮碎片×68
魔力花大自然的恩赐×1、弱效魔力药水×1
奥术水晶红宝石红宝石×2、蓝宝石蓝宝石×2、弱效魔力药水×5
大法师徽印蓝宝石蓝宝石×40、彩虹宝石彩虹宝石×20、奥术水晶×1、法师勋章×1

穿戴与药瓶

产物材料
星星斗篷噩梦燃料噩梦燃料×40、光明之魂×40
十字项链重生护符重生护符×1、噩梦燃料噩梦燃料×40、光明之魂×20
赫尔墨斯靴猪皮猪皮×12、采下的芦苇采下的芦苇×24、蛙腿蛙腿×20
闪电靴赫尔墨斯靴×1、疾风脚镯×1、金属带扣×1
炽心熏香瓶火焰花×12、斑驳鱿鱼×6、火荨麻叶火荨麻叶×8、空瓶子×1
魔瘴瓶死亡草×12、黑潭锦鲤×6、空瓶子×1
活力药水瓶活力胶质×1、蜂蜜蜂蜜×8、必忘我必忘我×8、空瓶子×1
玫瑰灵药牛黄×1、空瓶子×8、暗影碎布暗影碎布×24、纯粹恐惧纯粹恐惧×40
花精手帕奥秘花×1、花朵金枪鱼花朵金枪鱼×3、仙人掌花仙人掌花×15、采下的芦苇采下的芦苇×20
鲜血宝石红宝石红宝石×5、月亮碎片月亮碎片×15、告密的心告密的心×3、猩红矿×120

极地靴、霜花靴与泰拉闪耀靴的旧制作段落当前未启用,不会出现在工匠作坊科技中。

激活探测器

由失效探测器与机械角铁组装的旧式科技建筑。它不使用宝石或能量,会持续免费生产过载能量块,并提供炼金引擎与科研台一级科技。

获取与拆除

把1个机械角铁给予地面上的失效探测器,会消耗两件部件并在原地生成激活探测器。失效探测器由毁灭者固定掉落1个;机械角铁可由双子魔眼获得。

激活探测器与充能探测器是两座独立建筑:前者从失效探测器直接激活,后者从探测器底座开始进行三阶段组装。

使用普通锤子锤击5次可拆除,固定返还失效探测器×1和机械角铁×1,不受幸运值影响。拆除不会额外返还已经等待的生产进度。

自动生产

建筑生成后开始240秒倒计时;倒计时结束时,会在建筑上方生成1个过载能量块,并立即开始下一轮240秒倒计时。即每半个游戏日生产1个,不消耗燃料、宝石或其他材料。

剩余生产时间会随世界保存,重新加载不会重置为完整240秒。产物直接掉在地面上,建筑没有容器,也不会自动收纳。使用“草莓布丁”外观时,生成的能量块会同步使用对应外观;功能与默认产物相同。

科技

靠近时始终提供二级科学科技和科研台一级科技,不要求能量或其他启动条件。科研台科技共有11条有效配方:

产物材料
反魂蝶蜘蛛丝蜘蛛丝×99、魔力晶石×5、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀×99、月蛾翅膀月蛾翅膀×99
碎裂核心机械角铁×2、熔化的弹珠熔化的弹珠×24、烂电线烂电线×24、神圣碎块×66
星航核心碎裂核心×1、硬化橡胶塞硬化橡胶塞×2、机器人玩偶机器人玩偶×2、神圣碎块×128
魔力晶石神圣碎块×10、晶洞果晶洞果×3、夜莓夜莓×3、启迪碎片启迪碎片×1、过载能量块×3
棱晶石×3神圣碎块×200、魔力晶石×12、绿宝石绿宝石×100、火花柜火花柜×1
棱晶工匠棱晶石×1、神圣碎块×500、镐斧×1
魔能骑士胸甲神圣板甲×1、魔力晶石×24
魔能骑士头铠神圣面具×1、魔力晶石×24
天顶剑铜制短剑×1、养蜂人×1、星怒×1、无头骑士之刃×1、种子弯刀×1、狂星之怒×1、彩虹猫之刃×1、泰拉刃×1
雪崩冰雪刃×1、魔力晶石×3、神圣碎块×16
鎏金·天体仪天体珠宝天体珠宝×4、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛×6、沙之石沙之石×6、毛丛毛丛×6、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球×1

它没有90格容器、宝石充能、能量百分比、照明或自动攻击;这些功能只属于另一座充能探测器。

巨型仙人掌

生长在龙蝇沙漠特殊区块中的大型可再生采集点。使用斧头砍击可直接采下仙人掌肉仙人掌肉,不会像原版仙人掌采集那样反伤玩家。

分布

新建地表世界会在龙蝇沙漠加入3个相关区块,其中两个普通区块和一个带蚁狮洞口的区块。每个区块固定生成4至5株巨型仙人掌,并可能通过随机分布追加少量,因此固定总量为12至15株。

已经生成但缺少这些区域的旧地表世界,会尝试补建独立区域,其中固定放置4株巨型仙人掌。

采集与恢复

每株最多储存6份产物。每次成功斧击会立即掉落1个仙人掌肉并消耗1份储量;连续砍击6次即可取完当前储量。掉落为固定产物,不受幸运值影响。

储量不足6份时,每960秒恢复1份,即每2个游戏日恢复1个仙人掌肉。恢复计时会随世界保存。

当前储量本身不会保存:重新加载世界后,每株巨型仙人掌都会直接恢复为6份满储量,即使保存前尚未自然恢复。

巨型仙人掌没有正常砍倒流程。它具有极高的砍伐进度且没有倒下处理;持续砍击只能采集储量,不能获得木材或移除植株。

锯木机

兼具9格容器、批量加工按钮和一级专属科技的制作建筑。使用木板木板×10、电子元件电子元件×2和石砖石砖×4制作,需要科学机器科技。

容器加工

容器可以存放任意物品。点击“加工”会立即扫描全部9格,并对其中可加工的堆叠执行以下转换:

原料产物比例
木头木头木板木板2:1
雪球雪球冰冰2:1
采下的草采下的草绳子绳子2:1
石头石头石砖石砖2:1
采下的芦苇采下的芦苇莎草纸莎草纸2:1

每格按整堆计算:每2个原料生成1个产物,奇数数量会保留1个原料。例如5个木头加工后得到2个木板并留下1个木头。只有1个原料时不发生变化,其他物品也保持原样。

一次点击会处理所有符合条件的格子;按钮点击后1秒内不能再次加工。产物优先放回容器,空间不足时会弹落在建筑旁。加工没有等待时间,也不消耗燃料。

专属科技

靠近时可使用锯木机一级科技。以下配方不会被永久解锁,每次制作都必须站在锯木机附近:

产物材料
木板木板×1木头木头×2
活木头活木头×1木头木头×1、噩梦燃料噩梦燃料×2
绳子绳子×1采下的草采下的草×1

容器加工与附近科技互不相同:按钮转换木板和绳子时固定使用2:1比例;附近科技中的绳子配方则只消耗1个采下的草。

拆除

使用普通锤子锤击1次会直接摧毁锯木机,不返还任何建造材料。拆除时容器内物品不会掉出,会随建筑一同消失,因此必须先清空9格容器。

可疑的沙堡

荒漠灾虫区域内自然生成的可重复触发建筑。使用锤子完成一轮破坏后,沙堡不会消失,而会召出荒漠灾虫并生成3个沙尘暴。

分布

新建地表世界会在绿洲沙漠加入1个荒漠灾虫区块,其中固定生成1座可疑的沙堡。已经生成但缺少模组区域的旧地表世界,会在补建区域固定放置1座。

可疑的沙堡没有制作、掉落或搬运入口。

触发

使用普通锤子锤击20次会完成一轮触发,同时在沙堡附近生成:

  • 荒漠灾虫×1。
  • 沙尘暴×3。

这些结果均为固定生成,不受幸运值影响。沙尘暴会以移动的龙卷风形态存在,持续时间沿用龙卷风的原版时长;沙堡本身仍留在原地,但暂时无法继续锤击。

恢复与存档

冷却中的沙堡在世界下一次进入夏季时,会随机等待10至30秒,然后恢复为可再次锤击20次的状态。若在夏季已经开始后才完成触发,本季不会再次收到进入夏季事件,因此通常要等到下一年夏季。

锤击进度和冷却状态都不会随世界保存。重新加载世界后,沙堡会直接恢复为可锤击20次的初始状态:未完成的部分锤击会被清零,已经触发并处于冷却的沙堡也会立即恢复,不必等待夏季。

鎏金·天体仪

这是一座用于切换世界季节与月相的建筑。它有 9 个储物格:前 6 格用于开启不同的状态节点,后 3 格用于投入宝石充能。

制作

靠近激活探测器或充能探测器时,可用以下材料制作:

材料数量
天体珠宝天体珠宝4
麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛6
沙之石沙之石6
毛丛毛丛6
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球1

槽位与充能

第 1 至 6 格依次对应春季、夏季、秋季、冬季、月黑和月圆。每个格子只要放入任意物品,就会在建筑周围生成对应的彩色天体珠宝节点;物品不会被消耗,格子也没有种类限制。取出物品后,对应节点会消失。

第 7 至 9 格用于充能。建筑每 3 秒检查一次这些格子,并可消耗以下六种宝石:

  • 红宝石红宝石
  • 蓝宝石蓝宝石
  • 紫宝石紫宝石
  • 黄宝石黄宝石
  • 绿宝石绿宝石
  • 橙宝石橙宝石

每消耗 1 颗宝石增加 1% 充能,最多储存 100%。达到上限后停止消耗;其他物品即使放在这 3 格中也不会被处理。查看建筑名称时会显示当前充能百分比。

切换世界状态

对已开启的节点右键并持续引导 5 秒,即可尝试切换对应状态。开始与结算时都必须至少有 30% 充能;中途停止引导不会扣除充能。任何玩家均可操作,没有管理员权限限制。

格位节点成功后的状态特殊规则
1转换-春切换为春季即使当前已经是春季,也会消耗 30% 充能
2转换-夏切换为夏季即使当前已经是夏季,也会消耗 30% 充能
3转换-秋切换为秋季即使当前已经是秋季,也会消耗 30% 充能
4转换-冬切换为冬季即使当前已经是冬季,也会消耗 30% 充能
5转换-月黑切换为新月,并将昼、昏、夜分段改为 0、0、16已是新月时不生效,也不扣充能
6转换-月圆切换为满月,并将昼、昏、夜分段改为 0、0、16已是满月时不生效,也不扣充能

每次成功切换消耗 30% 充能,并向全服公告操作者和结果。洞穴中完成引导不会改变世界状态,也不会扣除充能。

存档与拆除

9 个格子中的物品会随存档保存,但充能不会保存;重新载入世界后充能回到 0%。如果第 7 至 9 格仍留有宝石,建筑会在载入后再次消耗它们来恢复充能。前 6 格的环绕节点也会根据已保存的物品重新生成。

建筑旁会出现一个不可交互、不会随存档保存的月灵幻影,仅作为视觉效果。建筑放置后不能用锤子正常拆除,也没有常规回收方式。

萝卜冰箱

这是一座可扩容的冷藏建筑,初始有 16 格,可保存具有新鲜度的物品、六色宝石与暖石;它还支持叠建扩容和弹性空间升级。

制作

靠近炼金引擎炼金引擎时,可用以下材料制作:

材料数量
胡萝卜胡萝卜5
齿轮齿轮2
石砖石砖5

收纳与扩容

容器只接收具有新鲜、变质或腐烂状态的物品、暖石暖石,以及以下六种宝石:

  • 红宝石红宝石
  • 蓝宝石蓝宝石
  • 紫宝石紫宝石
  • 黄宝石黄宝石
  • 绿宝石绿宝石
  • 橙宝石橙宝石

初始界面为 4×44\times4,共 16 格。在距离未满级萝卜冰箱 1.5 单位内再次建造时,建造预览会吸附到最近的目标;新建筑会被消耗,原建筑的行列各增加 1。容量变化如下:

阶段界面容量累计消耗的萝卜冰箱配方
初始4×44\times416 格1 份
第 1 次扩容5×55\times525 格2 份
第 2 次扩容6×66\times636 格3 份
第 3 次扩容7×77\times749 格4 份

达到 49 格后不能继续叠建扩容。扩容等级会随存档保存;若旧存档载入时出现超出当前容量的物品,无法放回的物品会落在冰箱旁。

每座冰箱还可使用 1 个弹性空间制造器弹性空间制造器。升级后,所有可堆叠物品在冰箱内不再受常规单格堆叠上限限制,建筑外观放大至原来的 1.2 倍;此升级不会增加格数,并会随存档保存。

保鲜

默认配置下,除冰冰以外的可腐坏物品按正常速度的 0.1 倍腐坏,即 10 倍保鲜。冰始终按 0 倍腐坏速度处理,不受服务器配置影响。

服务器选项腐坏倍率效果
快速返鲜-1仍在腐坏计时的物品反向恢复新鲜度,基础速度为正常腐坏速度的 1 倍
缓慢返鲜-0.5仍在腐坏计时的物品反向恢复新鲜度,基础速度为正常腐坏速度的 0.5 倍
永久保鲜0新鲜度停止变化
10 倍保鲜(默认)0.1腐坏速度降为正常的 1/10
5 倍保鲜0.2腐坏速度降为正常的 1/5
2 倍保鲜0.5腐坏速度降为正常的 1/2

返鲜只会恢复当前物品仍保有的新鲜度进度,不会把已经转化成其他物品的腐烂产物还原。

冰箱也会冷却暖石与带温度的热食物。

拆除

第一次锤击就会关闭容器并倒出全部内容;使用普通锤子累计锤击 4 次后,建筑被拆除。

拆除不返还制作材料,也不返还曾用于叠建扩容的额外萝卜冰箱或弹性空间制造器。

箩筐

这是一座具有 49 格、无限堆叠、自动收集和一键整理功能的大型储物建筑。

制作

靠近炼金引擎炼金引擎时,可消耗 20 个木板木板制作。

储物与整理

容器为 7×77\times7,共 49 格,没有物品种类限制。所有可堆叠物品放入后均不受常规单格堆叠上限限制;不可堆叠物品仍各占 1 格。

界面中的“整理”按钮会按物品种类的固定代码顺序重排内容,并把能够合并的同类物品堆叠到一起;它不按中文名称或物品类别排序。

箩筐没有保鲜或返鲜能力。

自动收集

每次关闭容器时,箩筐会记录当时箱内已有的物品种类,并立即尝试收集同种地面物品;此外每 120 秒也会按当时的箱内内容自动执行一次,不要求容器先关闭。

条件收集半径
箱内没有橙宝石橙宝石30
箱内至少有 1 个橙宝石3000

橙宝石不会被消耗;它本身也会成为一种收集样本。

自动收集只处理未被角色或容器持有的普通地面物品。不可替代物品、诅咒物品、重物、超出交互范围的物品、已激活的地雷、火焰及其他危险或不可点击对象不会被吸取。

只有箱内已存在的种类才会被收集,因此空箩筐不会吸取任何物品。目标物品还必须能放入容器:若没有空格且不能与已有堆叠合并,则会留在原地。

拆除

第一次使用锤子锤子敲击就会关闭容器并倒出全部内容;使用普通锤子累计锤击 12 次后,箩筐被拆除。

拆除不返还 20 个木板或其他制作材料。

玫瑰灯

这是一座无需燃料的照明与农业建筑。它会积累花露、记录附近农作物的生长阶段,并在花意充足后进入盛花期;插槽中的花会改变盛花效果。

蓝图与制作

需要先学习玫瑰灯蓝图。蓝图有两种来源:

来源条件结果
寄居蟹奶奶商店第一档交付 5 个空瓶子空瓶子获得 1 张玫瑰灯蓝图;没有库存次数限制
击杀蔷薇狼蔷薇狼每只独立判定基础 5% 概率掉落 1 张玫瑰灯蓝图

蔷薇狼的蓝图掉率受击杀者的正幸运值修正;没有正幸运值时保持 5%。

学习蓝图后,可随时使用以下材料制作:

材料数量
石砖石砖2
花瓣花瓣4
荧光果荧光果1

基础照明与插槽

灯光只在黄昏和夜晚开启,基础半径为 6,不消耗燃料。

建筑有 1 个花朵插槽,只接收月树花、深色花瓣、必忘我、太阳花或月光草。插入的花不会被消耗;空插槽不影响基础机制。

花露

白天每分钟获得 20 点花露,最多 100 点;黄昏和夜晚每分钟消耗 5 点。花露大于 0 时:

  • 10 范围内的玩家获得理智光环,基础恢复量为每个完整昼夜 50 点。
  • 夜晚时,10 范围内未燃烧的农作物可以继续生长。

花露耗尽后,上述理智恢复与夜间生长效果停止,但灯光和盛花期的其他效果不受影响。

花意与盛花期

10 范围内的农作物每完成 1 个有效生长阶段,玫瑰灯获得 1 点花意。每累计 12 点花意,就增加 60 秒盛花时间,并扣除 12 点花意;多余花意与多次触发的时间都会保留。盛花计时只在夜晚减少,白天和黄昏暂停。

盛花期提供以下通用效果:

  • 灯光半径由 6 提高到 12。
  • 每 2 秒自动照料一次 12 范围内可照料的农作物。
  • 每 10 秒为 12 范围内存活玩家恢复 1 点生命。
  • 收获 12 范围内的农作物时,每株有 15% 概率额外获得 1 份该作物种子。
  • 花露大于 0 时,理智光环范围由 10 提高到 12。

额外种子的 15% 判定使用独立随机,不受幸运值影响。

插花效果

花朵盛花期修正
月树花月树花理智光环翻倍为每个完整昼夜 100 点
深色花瓣深色花瓣将 12 范围内玩家的理智锁定在进入效果时的数值,期间理智增减都会被抵消
必忘我必忘我每次消耗 12 点花意时增加 90 秒盛花时间,而非 60 秒
太阳花每 10 秒生命恢复量由 1 提高到 2
月光草盛花期灯光半径由 12 提高到 16

盛花期间更换花朵会立即改变当前特殊效果;但已经加入的盛花时间不会因之后放入或取出必忘我而重新计算。

存档与拆除

花露、花意和剩余盛花时间都会随存档保存,插槽中的花也会正常保存。

使用普通锤子锤击 4 次可拆除建筑;插槽中的花会掉落。

拆除不返还石砖、花瓣或荧光果。

玫瑰花水池

这是一座兼具无限水源与返鲜鱼箱功能的建筑。它可以装满浇水工具,也能保存小型海洋生物,但不会自动灌溉附近农田。

蓝图与制作

需要先学习玫瑰花水池蓝图。蓝图有两种来源:

来源条件结果
寄居蟹奶奶商店第一档交付 5 个空瓶子空瓶子获得 1 张玫瑰花水池蓝图;没有库存次数限制
击杀蔷薇狼蔷薇狼每只独立判定基础 5% 概率掉落 1 张玫瑰花水池蓝图

蔷薇狼的蓝图掉率受击杀者的正幸运值修正;没有正幸运值时保持 5%。

学习蓝图后,可使用以下材料制作:

材料数量
石砖石砖12
空浇水壶空浇水壶1
花瓣花瓣40
大理石大理石8

水源

手持浇水壶、鸟嘴壶或其他可装水工具对水池使用装水动作,会一次补满该工具。取水不消耗水池储量,没有次数或恢复时间限制。

水池本身不会自动给农田浇水,也不会直接改变附近地块的湿度。

鱼箱与返鲜

水池使用 5×45\times4 的鱼箱界面,共 20 格,只接收具有“小型海洋生物”类别的活体海洋生物;其他普通物品不能放入。

箱内可腐坏生物以正常腐坏速度的 1 倍反向恢复剩余新鲜度,最高恢复到满值。

拆除

使用普通锤子锤子累计锤击 15 次可拆除水池。

拆除不会返还制作材料,也不会主动倒出鱼箱内容。拆除前必须先清空,否则箱内生物会随建筑一同消失。

玫瑰花坛

这是一座持续恢复附近玩家理智、并在每次进入夜晚时生成蝴蝶的装饰建筑。

蓝图与制作

需要先学习玫瑰花坛蓝图。蓝图有两种来源:

来源条件结果
寄居蟹奶奶商店第一档交付 5 个空瓶子空瓶子获得 1 张玫瑰花坛蓝图;没有库存次数限制
击杀蔷薇狼蔷薇狼每只独立判定基础 5% 概率掉落 1 张玫瑰花坛蓝图

蔷薇狼的蓝图掉率受击杀者的正幸运值修正;没有正幸运值时保持 5%。

学习蓝图后,可使用以下材料制作:

材料数量
石砖石砖10
花瓣花瓣12
大理石大理石5

理智光环

花坛对中心 10 范围内的玩家持续提供正理智光环。设玩家与花坛中心的距离为 dd,每个完整昼夜的恢复量为:

R=320max⁡(1,d2)R=\frac{320}{\max(1,d^2)}

中心距离不超过 1 时,理论上限为每昼夜 320 点,即每分钟 40 点;但花坛本身有较大的碰撞体积,玩家正常情况下无法进入这一距离,因此实际恢复量会按距离平方降低。距离超过 10 后不再生效。

蝴蝶

每次世界从黄昏进入夜晚时,花坛会在自身位置生成 1 至 16 只蝴蝶蝴蝶,每个数量等概率。

蝴蝶只在进入夜晚的瞬间生成,不会在清晨生成,也不会在白天持续产出。该数量使用独立随机,不受幸运值影响。

花坛自身不能采集,不会产出花瓣,也没有花朵再生周期。

拆除

使用普通锤子锤子累计锤击 15 次可拆除花坛。

拆除不返还石砖、花瓣、大理石或其他物品。

玫瑰帐篷

这是一座可无限次使用的夜间睡眠建筑。睡眠会快速消耗饥饿,恢复生命与理智,同时调节体温、干燥潮湿度并消除生命上限惩罚。

蓝图与制作

需要先在寄居蟹奶奶商店第一档交付 5 个空瓶子空瓶子,换取并学习 1 张玫瑰帐篷蓝图。该交易没有库存次数限制;蔷薇狼不会掉落这张蓝图。

学习蓝图后,可使用以下材料制作:

材料数量
绳子绳子6
花瓣花瓣12
蜘蛛丝蜘蛛丝8
牛毛牛毛8

睡眠效果

帐篷按夜间睡眠设施运行;睡眠开始后,当世界阶段不再是夜晚时会自动醒来。饥饿耗尽、帐篷被锤击或开始燃烧时也会中断睡眠。

每 0.2 秒进行一次基础结算:

属性每次结算每秒基础值
饥饿-1-5
生命+1+5
理智+2+10

实际三维变化仍会受到角色自身的睡眠倍率、睡眠辅助装备和饥饿状态影响;饥饿耗尽后不再恢复生命,并立即醒来。

每 0.2 秒还会:

  • 将体温向 40° 调整 1°,即每秒最多调整 5°。
  • 减少 1 个百分点的生命上限惩罚,即每秒最多消除 5 个百分点。
  • 按每秒 1 点的速度降低潮湿度。

帐篷没有耐久或使用次数,正常睡眠不会使其损耗。

角色联动

当睡眠角色具有对应扩展组件时,每 0.2 秒还会触发:

联动资源每次结算每秒
mcw 魔力+5+25
甜度+3+15
Sama+5+25

具有 Sama 系统的角色还会在每次结算时执行其脱离死亡状态逻辑。上述联动只在对应角色或扩展实际提供该资源时生效。

燃烧与拆除

帐篷可以燃烧;点燃时会立即唤醒睡眠者,燃烧状态会随存档保存。

使用普通锤子锤子累计锤击 4 次可拆除帐篷,锤击过程中也会唤醒睡眠者。

拆除不返还制作材料。

绿洲匣

一种从微光湖钓起的可开启物品,占该湖钓取结果的 30%。打开后只生成 1 个加权随机结果。

权重结果
4淡水鱼
1红、黄、橙、绿、紫、蓝宝石,金块,丛林孢子,暗影鳞片,水上漂、暴怒、怒气、宝匣、再生、敏捷、铁皮、黑曜石药水,魔矿,黑色羽毛,骨头碎片,太阳花小苗,月光草小苗
0.1树精守卫、钢羊、彩虹宝石
0.02坎普斯背包
0.1 或 0.8蜂蜜

蜂蜜权重只取决于开启者是否已经学会沙漠护目镜配方:未学会时为 0.1,已学会时为 0.8。先写入的时髦护目镜与多肉盆栽条件会被后续赋值覆盖,实际不影响结果。

未学会沙漠护目镜时,总权重为 26.42:淡水鱼约 15.14%,每个权重 1 的结果约 3.79%,每个权重 0.1 的结果与蜂蜜各约 0.38%,坎普斯背包约 0.076%。已学会时总权重为 27.12:蜂蜜约 2.95%,淡水鱼约 14.75%,每个权重 1 的结果约 3.69%,每个权重 0.1 的结果约 0.37%,坎普斯背包约 0.074%。

魔矿石

这是一种生成在洞穴腐化区的可开采矿簇,是获取魔矿的固定来源。

生成

新建洞穴会在洞穴深处加入 3 个腐化区块。每个区块固定生成 5 至 10 座魔矿石,三个区块合计固定生成 15 至 30 座;区块内还会按地形随机散布额外魔矿石,因此实际总数通常更高。

在模组加入前已经生成的旧洞穴中,会补建一个独立腐化区。该区域固定放置 5 座魔矿石,并额外随机散布更多魔矿石。

已注释的猩红区生成入口当前不生效,不构成额外来源。

开采与掉落

使用普通鹤嘴锄鹤嘴锄开采 6 次会摧毁矿簇,并固定掉落 6 个魔矿。

掉落数量固定,不受幸运值影响。魔矿石被挖毁后不会自行再生。

泥虫鳞

这是一种由沙虫掉落的可堆叠战利品。把它放在地面并敲开,可以获得沙之石和基础矿物。

获取与堆叠

每只沙虫死亡时固定掉落 1 片泥虫鳞,不受幸运值影响。

泥虫鳞使用小型物品堆叠上限,默认每组最多 40 片。

敲开

将泥虫鳞放在地面后,使用普通锤子锤子敲击 1 次即可打开。若地面上是一组多片堆叠,每次只消耗其中 1 片,其余仍留在原地。

每片会产生以下全部物品:

产物数量规则
沙之石沙之石1固定
石头石头1–3三种数量等概率
燧石燧石1–3三种数量等概率
硝石硝石1–3三种数量等概率

三个矿物数量分别独立抽取,因此每片总共产生 4 至 10 件物品。产物生成在敲击者身边;这些自定义随机不受幸运值影响。

黏液地块

这是一座外观贴地的浅池建筑,而不是可铺设地皮。它是无限水源,并在白天生成小史莱姆;冻结后会暂时停止供水和生成。

制作

靠近炼金引擎时,可使用以下材料制作:

材料数量
蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液2
水球水球1

放置时会额外占用周围空间,并阻止自身范围内形成蚁狮地陷或成为鸟类落点。

水源与冻结

手持浇水壶、鸟嘴壶或其他可装水工具使用装水动作,会一次补满工具。正常状态下取水不限次数,也没有储量或恢复时间。

积雪水平超过 2% 时,地块进入冻结形态,停止生成小史莱姆,并暂时不再作为水源。积雪降回阈值以下后解冻,供水和生成恢复。

小史莱姆

该建筑生成的生物见小史莱姆。

默认世界设置下,地块只在白天生成小史莱姆:

  • 约每 108~132 秒尝试生成 1 只。
  • 死亡或离开后的补充名额约需 216~264 秒,恢复后再于数秒内放出。
  • 每座地块建成时随机确定 1 或 2 只的同时存在上限,两种上限等概率。
  • 进入夜晚后会停止生成,并召回仍在外活动的小史莱姆。

如果世界设置关闭青蛙池塘生物,黏液地块也不会生成小史莱姆。生成周期还会随对应世界设置调整。

铲除

使用普通铲子铲子铲掘 3 次可移除地块,并固定掉落 1 个史莱姆黏液。

掉落固定,不受幸运值影响;铲除不会返还蛞蝓龟黏液或水球。

盆栽火荆棘

这是一种可部署的矿物生产盆栽。放置后会定期生成随机矿物,并兼作 6 格容器。

获取与部署

开启黑曜石匣时只会从战利品池中抽取 1 件物品。盆栽火荆棘在池中的权重为 0.3:

  • 开匣者尚未掌握沙漠护目镜配方时,获得概率约为 2.36%。
  • 开匣者已经掌握沙漠护目镜配方时,狱石的池内权重提高,盆栽火荆棘的概率约为 2.24%。

该抽取使用自定义权重池,不受幸运值影响。

携带态可以部署在地面,部署后物品会被消耗并转为生产建筑。

矿物生产

每轮会等概率选择以下 1 种矿物并生成 1 个,每项概率均为 1/61/6:

产物单轮数量概率
石头石头11/61/6
金矿11/61/6
硝石硝石11/61/6
月岩月岩11/61/6
黑曜石11/61/6
狱石11/61/6

生产周期由新一轮开始时的季节决定:

季节每轮时间
夏季240 秒
冬季360 秒
春季、秋季300 秒

季节在当前轮次中途变化时,不会重算已经开始的计时;下一轮才使用新季节的周期。剩余计时随存档保存,重新加载不会重置当前轮次。

容器

部署态具有 6 格容器。除带有“不可替代”属性的物品外,其他物品均可放入,并不限于矿物。

新矿物会优先与容器内同类物品堆叠,其次进入空格。没有可用空间时,新矿物会掉在盆栽旁,生产计时仍会继续。容器内容随存档保存。

拆除

使用普通锤子锤子锤击 1 次即可拆除。容器内物品会全部掉出,并固定返还 1 个可再次部署的盆栽火荆棘;该返还不受幸运值影响。

盆栽硫磺灌木

这是一种可部署的矿物生产盆栽。部署后成为带 6 格容器的建筑,并按季节周期产出随机矿物。

获取

打开黑曜石匣时会从战利品池中抽取 1 件物品。盆栽硫磺灌木的池内权重为 0.3:开匣者尚未掌握沙漠护目镜配方时,获得概率约为 2.36%;已经掌握时约为 2.24%。

该权重抽取不受幸运值影响。获得的携带态可直接部署,部署时物品被消耗并生成对应建筑。

生产

每轮生成 1 个矿物,六种结果等概率:

产物数量单轮概率
石头石头11/61/6
金矿11/61/6
硝石硝石11/61/6
月岩月岩11/61/6
黑曜石11/61/6
狱石11/61/6

夏季每 240 秒、冬季每 360 秒、春季和秋季每 300 秒完成一轮。周期在每轮开始时按当季确定;轮次进行中改变季节不会调整剩余时间,下一轮才采用新季节周期。当前轮剩余时间会随存档保存。

容器与满仓

部署态的 6 格容器可放入除“不可替代”物品外的其他物品,并非矿物专用。自动生成的矿物会先尝试堆叠,再寻找空格;容器无法接收时,矿物会落在建筑旁,之后仍会正常开始下一轮计时。容器内容随存档保存。

拆除

普通锤子锤子锤击 1 次即可拆除。拆除时容器内容全部掉出,并固定返还 1 个携带态盆栽硫磺灌木,可再次部署。固定返还不受幸运值影响。

盆栽熔岩球茎

这是一种可部署的矿物生产盆栽。放置后提供 6 格储物空间,并按季节决定的周期自动生成矿物。

获取与放置

开启黑曜石匣时只抽取 1 件战利品。盆栽熔岩球茎的权重为 0.3:开匣者未掌握沙漠护目镜配方时,获得概率约 2.36%;已经掌握时约 2.24%。该自定义权重抽取不受幸运值影响。

携带态部署后会被消耗,原地生成对应的生产建筑。

产出

每轮等概率生成以下 1 个物品:

产物数量概率
石头石头11/61/6
金矿11/61/6
硝石硝石11/61/6
月岩月岩11/61/6
黑曜石11/61/6
狱石11/61/6

夏季每轮 240 秒,冬季 360 秒,春季和秋季 300 秒。当前轮开始后,即使季节改变也不会重算剩余时间;下一轮才读取新季节。计时剩余量随存档保存。

储物与满仓

建筑具有 6 格容器,除“不可替代”物品外均可存放。生成物优先堆叠到同类物品,再进入空格;容器满且无法堆叠时,产物会落在盆栽旁,下一轮生产仍会启动。容器内容随存档保存。

拆除

普通锤子锤子锤击 1 次可拆除。容器内容先全部掉出,随后固定返还 1 个携带态盆栽熔岩球茎;返还不受幸运值影响。

盆栽岩浆棕榈

这是一种可部署的矿物生产盆栽。部署后成为 6 格容器建筑,并持续产出随机矿物。

获取

开启黑曜石匣时会从完整战利品池中抽取 1 件物品。盆栽岩浆棕榈的池内权重为 0.3:开匣者尚未掌握沙漠护目镜配方时,获得概率约为 2.36%;已经掌握时约为 2.24%。

该抽取不受幸运值影响。携带态部署后会被消耗,并在原地生成生产建筑。

矿物产出

每轮从以下完整矿物池中等概率生成 1 个:

产物数量单轮概率
石头石头11/61/6
金矿11/61/6
硝石硝石11/61/6
月岩月岩11/61/6
黑曜石11/61/6
狱石11/61/6

夏季一轮为 240 秒,冬季为 360 秒,春季和秋季为 300 秒。周期在一轮开始时确定;中途换季不会改变当前轮剩余时间,下一轮才按新季节计时。当前轮剩余时间随存档保存。

容器

部署态有 6 格储物空间,可接收除“不可替代”物品外的其他物品。新产物会先尝试与同类堆叠,再使用空格;若容器无法接收,矿物会落在盆栽旁,生产循环不会停止。容器内容随存档保存。

拆除

使用普通锤子锤子锤击 1 次即可拆除。容器内物品会全部掉出,同时固定返还 1 个携带态盆栽岩浆棕榈,可重新部署。返还不受幸运值影响。

盆栽余烬卷须

这是一种可部署的矿物生产盆栽。放置后成为 6 格容器建筑,并按季节周期生成随机矿物。

获取与部署

开启黑曜石匣时只会从完整战利品池中抽取 1 件物品。盆栽余烬卷须的池内权重为 0.3:开匣者尚未掌握沙漠护目镜配方时,获得概率约为 2.36%;已经掌握时约为 2.24%。

该抽取使用自定义权重池,不受幸运值影响。携带态部署后会被消耗,并在目标位置生成对应建筑。

矿物生产

每轮从以下完整矿物池中等概率生成 1 个:

产物数量单轮概率
石头石头11/61/6
金矿11/61/6
硝石硝石11/61/6
月岩月岩11/61/6
黑曜石11/61/6
狱石11/61/6

夏季每轮 240 秒,冬季每轮 360 秒,春季和秋季每轮 300 秒。周期在新一轮开始时按当季确定;轮次中途换季不会改变当前剩余时间,下一轮才采用新季节周期。当前轮剩余时间随存档保存。

容器与满仓

部署态具有 6 格容器,可放入除带有“不可替代”属性外的其他物品。新产物会先尝试与同类物品堆叠,再使用空格;无法放入时会掉在盆栽旁,下一轮生产仍会正常开始。容器内容随存档保存。

拆除

使用普通锤子锤子锤击 1 次即可拆除。容器内物品会全部掉出,并固定返还 1 个携带态盆栽余烬卷须,可再次部署;该返还不受幸运值影响。

七彩草蛉

这是一种会在裂隙附近出现的发光飞行生物,也是召唤光之女皇的媒介。它只有 1 点生命,可以活捉、携带、放生或种成花。

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

其最大生命仍为1;只有减伤后实际扣血达到1点时才会死亡并召唤光之女皇。

出现

每个裂隙在黄昏和夜晚每 15 秒进行 1 次独立的 5% 生成判定,成功时在裂隙附近生成 1 只。单个裂隙连续 1 分钟内至少生成 1 只的概率约为 18.55%,平均每 300 秒成功 1 次。

该判定使用普通随机数,不受幸运值影响,也没有额外的数量上限。白天不会继续生成;未被捕捉过的野生个体会在白天到来时立即消失。

捕捉与携带

使用捕虫网捕虫网捕捉 1 次即可将活体收入物品栏。被捕捉后,它会成为可堆叠的小型活物:在物品栏或容器中经过 3 个游戏日会耗尽新鲜度,喂食会把新鲜度恢复至满值。

将捕捉过的个体丢回地面可以放生。若此时为白天,它会在 15 秒后消失;黄昏或夜晚放生则不会启动这段白天倒计时。

行为

地面上的七彩草蛉会在 18 距离内寻找种子种子或作物种子,每次吃掉 1 个;也会寻找附近的花并参与授粉。黄昏或夜晚遇到 30 距离内的花时,它会飞向花并离开世界。

把携带态作为植物种下会消耗 1 只,并在目标位置生成 1 朵普通花。该过程不是击杀,不会召唤首领。

召唤光之女皇

七彩草蛉死亡时固定生成 1 个光之女皇,只有 1 点生命,因此任何有效伤害都足以触发召唤。该结果来自只有一个候选项的固定抽取,不受幸运值影响。

携带态耗尽新鲜度时也会按死亡掉落处理:堆叠中的每只七彩草蛉都会分别生成 1 个光之女皇。若不准备开战,应及时喂食、种成花,或避免让它在物品栏和容器中耗尽新鲜度。

熔炉

这是一座兼具科技解锁、装备重铸、直接烹饪和持续供热功能的建筑。它不需要添加燃料,默认配方在科学机器旁制作。

制作与拆除

制作需要 石砖石砖×10、金块金块×3、木炭木炭×5。

使用普通锤子锤子锤击 1 次即可拆除。拆除不会返还制作材料或其他物品。

熔炉科技

靠近后可在精炼栏使用以下 19 条现行配方。制作直接消耗材料并立即取得产物,不需要等待或额外燃料。

输入输出
红宝石红宝石×10 + 告密的心告密的心×1红宝石果红宝石果×1
黄宝石黄宝石×10 + 告密的心告密的心×1黄宝石果黄宝石果×1
紫宝石紫宝石×10 + 告密的心告密的心×1紫宝石果紫宝石果×1
蓝宝石蓝宝石×10 + 告密的心告密的心×1蓝宝石果蓝宝石果×1
橙宝石橙宝石×10 + 告密的心告密的心×1橙宝石果橙宝石果×1
绿宝石绿宝石×10 + 告密的心告密的心×1绿宝石果绿宝石果×1
石头石头×10 + 告密的心告密的心×1猩红矿猩红矿×10
石头石头×10 + 噩梦燃料噩梦燃料×10魔矿魔矿×10
沙之石沙之石×1玻璃玻璃×10
猩红矿猩红矿×4猩红锭猩红锭×1
魔矿魔矿×4魔矿锭魔矿锭×1
金矿金矿×4金锭金锭×1
铜矿铜矿×4铜锭铜锭×1
狱石狱石×4 + 黑曜石黑曜石×1狱石锭狱石锭×1
玻璃玻璃×4空瓶子空瓶子×1
金矿金矿×1金块金块×1
金矿金矿×10金块金块×10
金块金块×1金矿金矿×1
金块金块×10金矿金矿×10

金锭曾被重复注册过一次错误输入,但后注册的“金矿×4”配方覆盖了前一条;游戏中实际生效的是表内版本。

烹饪与供热

可以像营火一样直接烹饪带有可烤形态的物品,每次立即把 1 个原料转为对应熟制品。熔炉没有燃料容量,烹饪不会消耗木炭,也不会熄灭。

它持续提供 150 点热量,可用于升温和满足孵化物对热源的需求;建筑本身没有照明能力。

装备重铸

右键选择“强化装备”后,会打开一个单格重铸槽。槽位只接受可重铸的饰品,或同时属于模组武器类别且具有武器能力的装备;物品还必须能够装备。离开目标超过 6 距离时界面自动关闭。

默认配置下,所有饰品与预设兼容清单中的武器可以重铸;普通武器不会自动加入。服务器可改为让所有武器可重铸。武器和饰品的词条上限分别可配置为 1–10,默认均为 1。

首次重铸会新增词条,达到上限后会随机替换 1 条未锁定词条。重复词条允许出现,属性会相加。只有上限大于 1 时才能锁定词条;每锁定 1 条,当前重铸价格翻倍。全部词条都锁定后无法继续重铸。词条、锁定状态和改名结果随物品保存。

辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺和 暗影术基座暗影术基座也能打开同一重铸界面,但不会提供本页的熔炉科技、直接烹饪或持续供热。

费用

所有费用在成功重铸后才扣除。常规世界使用玩家物品栏中的金块;虚空回廊启用成员虚拟金币时,会先把实体金块折算后从成员余额支付。

  • 没有现有词条的装备首次重铸固定消耗 1 个金块。
  • 饰品基础费用为现有每条词条费用贡献之和,再乘以 2锁定词条数2^{锁定词条数},最后向下取整且最低为 1。
  • 武器基础费用为 基础伤害×(1+现有伤害词条总和)÷10基础伤害\times(1+现有伤害词条总和)\div10,再乘以 2锁定词条数2^{锁定词条数},最后向下取整且最低为 1。无法读取正数基础伤害时,锁定倍率计算前按 10 个金块处理。

饰品词条

饰品池总权重为 400。权重 25 的词条单次概率为 6.25%,权重 50 的词条单次概率为 12.5%。表中“费用贡献”用于计算获得该词条后的下一次重铸价格。

词条效果权重单次概率费用贡献
坚硬免伤 +2%256.25%12
守护免伤 +3%256.25%13
装甲免伤 +4%256.25%14
护佑免伤 +6%256.25%16
精确暴击率 +3%5012.5%13
幸运暴击率 +8%5012.5%18
锯齿伤害 +2%256.25%12
尖刺伤害 +3%256.25%13
愤怒伤害 +4%256.25%14
险恶伤害 +8%256.25%18
轻快移速 +2%256.25%12
快速移速 +3%256.25%13
急速移速 +4%256.25%14
迅捷移速 +8%256.25%18

饰品词条在装备对应饰品时生效。免伤、伤害、移速与暴击率会和其他已装备重铸物品的同类数值相加;重铸暴击成功时,该次伤害变为 2 倍。

武器通用词条

以下 18 条对所有可重铸武器开放,权重均为 90。同一武器仅有通用池时,每条概率为 1/18≈5.56%1/18\approx5.56\%。

词条效果
迅捷移速 +10%
灵巧移速 +20%
致命伤害 +10%,移速 +10%
灵活暴击率 +3%,移速 +10%
狂热暴击率 +25%
缓慢移速 −15%
碎裂伤害 −30%,移速 −20%
粗劣伤害 −10%,攻击距离 −0.5
惹恼伤害 −10%,移速 −10%
迟钝移速 −20%
呆滞移速 −8%
无情伤害 +30%,移速 −10%,攻击距离 −0.5
强力攻击距离 +0.5
残暴伤害 +20%,暴击率 +3%
高端伤害 +10%,暴击率 +5%,攻击距离 +0.5
恶魔伤害 +15%,暴击率 +5%,攻击距离 +1
凶险伤害 +5%,移速 +10%,暴击率 +2%
神级伤害 +25%,移速 +15%,暴击率 +10%,攻击距离 +1

伤害、移速与暴击率在装备武器时作用于玩家;攻击距离直接改变该武器的攻击距离。正负效果均可叠加,攻击距离最低不会低于 0.1。

类型专属词条

每条专属词条的权重同样为 90,并加入对应武器的通用池。仅额外开放近战、远程或魔法中的一种时,池内共有 19 条,每条概率约为 5.26%;召唤杖池共有 24 条,每条概率约为 4.17%。拥有多个类型标记时,各类型池会同时加入。

适用类型词条效果当前状态
近战传奇伤害 +50%,移速 +25%,暴击率 +25%,攻击距离 +1.5生效
远程虚幻伤害 +45%,移速 +15%,暴击率 +25%,攻击距离 +4生效
魔法神话伤害 +85%,移速 +10%,暴击率 +35%生效
召唤杖英勇召唤伤害 +15%,召唤破甲 +8%当前不生效
召唤杖热切召唤破甲 +25%当前不生效
召唤杖狂暴召唤伤害 +10%当前不生效
召唤杖暴躁召唤伤害 −5%,召唤破甲 +10%当前不生效
召唤杖吝啬召唤伤害 −30%当前不生效
召唤杖胆小召唤伤害 −15%当前不生效

当前版本会保存并显示六条召唤杖词条,但战斗结算没有读取这些重铸数值,因此它们不会改变召唤物伤害或破甲。服务器若允许非兼容武器获得特殊词条,这类武器会被加入近战与魔法专属池;远程标记名称不一致,无法因此获得“虚幻”。

所有重铸词条使用自定义权重抽取,不受幸运值影响。

沙石矿

这是一种会自行再生的矿点。完整矿堆可被开采,挖尽后变成不可交互的残渣,并在一段时间后恢复。

生成位置

新世界会在地表蚁狮沙漠的多个区块中随机分布沙石矿,新增的灾虫区块也会生成。洞穴远古迷宫区域会注入地下沙漠区块,其中同时存在完整矿堆和初始残渣。

旧世界补建会在地表沙漠区块固定加入 2 座完整矿堆;洞穴沙漠补建区则以加权分布同时加入完整矿堆和残渣。

开采与再生

使用普通鹤嘴锄鹤嘴锄开采 16 次可挖尽完整矿堆。挖尽后原地生成残渣,残渣没有开采交互;1500 秒后会自动恢复为新的完整矿堆。计时随存档保存。

世界生成时直接出现的残渣也遵循相同的 1500 秒恢复规则。

掉落

每次挖尽固定得到 2 个 石头石头,并进行以下彼此独立的概率判定:

产物基础概率是否受幸运值影响
沙之石沙之石×150%是
紫宝石紫宝石×110%是
蓝宝石蓝宝石×110%是
黄宝石黄宝石×110%是
红宝石红宝石×110%是

固定石头不受幸运值影响。概率判定读取最后一名采矿者的总幸运值;设基础概率为 pp、正幸运值为 LL,实际概率为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。当 L≤0L\leq0 时保持基础概率,结果达到或超过 100% 时必定成功。

另有一次基础 10% 的掉落判定指向不存在的物品,因此无论判定结果如何都不会生成绿宝石。

世纪之花球茎

这是一种在特定首领进度完成后生成的发光球茎,也是召唤世纪之花的世界交互物。它不可拾取或搬运。

解锁与生成

地表和洞穴分别记录本分片的解锁进度。需要在同一分片内分别击败双子魔眼的两只个体、毁灭者和远古铁巨人;四项死亡记录全部完成后,生成器会尝试放置球茎。

每次生成会从该分片 10000 距离内的全部巨型洞穴树中随机选择 1 棵,再在其周围 4–8 距离的随机方向放置球茎。选址不额外检查地面是否可通行。

首次满足条件时会公告“丛林变得焦躁不安...”。公告发生在选择巨型洞穴树之前:如果当前分片没有可用树木,仍会出现公告,但本次不会生成球茎。

数量与补充

生成器每隔 180–540 秒检查一次。解锁后,只要该分片 10000 距离内没有现存球茎,就会再次尝试生成;同一时间通常只保留 1 个。

球茎被铲除后,后续检查仍会补充新的球茎。检查不会确认世纪之花是否正在存活,因此首领战期间也可能再次生成。首领死亡进度、首次公告状态和初次解锁状态都会随存档保存;重新加载时会重新安排下一次 180–540 秒检查。

召唤

使用普通铲子铲子挖掘 5 次会移除球茎,并在原地生成世纪之花第一阶段。球茎不会掉落物品,也不能被采集进物品栏。

球茎持续发出半径 1.5 的粉色光,可在黑暗中帮助识别位置。

水晶尖簇

这是水晶矿被开采后的再生阶段,也会直接生成在洞穴水晶洞窟中。五种颜色外观具有相同机制,不可开采或拾取,经过一段时间后会成长为完整水晶矿。

生成

新世界会在月亮蘑菇林区域注入 2 个普通水晶洞窟区块和 1 个带微光湖的水晶洞窟区块,五种尖簇均可在其中随机分布。旧世界洞穴补建的水晶区也会固定放置或随机分布五种尖簇。

完整水晶矿被挖尽时,会在原地等概率留下橙、黄、绿、青、紫五种尖簇之一,每种概率均为 20%。该抽取使用普通随机数,不受幸运值影响。

外观

橙色外观用于目录主图,其余四种如下;外观颜色不决定之后长成的水晶矿颜色。

外观图像
黄色黄色水晶尖簇
绿色绿色水晶尖簇
青色青色水晶尖簇
紫色紫色水晶尖簇

成长

每个尖簇生成时开始 14400 秒计时,约为 30 个游戏日。计时结束后,尖簇会原地变为红、黄、橙、蓝、绿、紫六种完整水晶矿之一,每种概率均为 1/61/6。

计时随存档保存。尖簇没有采掘交互,保留它即可让矿点完成再生;成长时不会检查周围阻挡,也不会产出额外物品。

水晶矿

这是一种可循环开采的六色宝石矿点。颜色决定掉落的宝石种类,矿体造型不影响数值;挖尽后会立即变为水晶尖簇。

生成

新世界会在月亮蘑菇林区域注入 2 个普通水晶洞窟区块和 1 个带微光湖的水晶洞窟区块,红、黄、橙、蓝、绿、紫六色水晶矿均可在其中随机分布。旧世界洞穴补建的水晶区也会固定放置或随机分布六色矿体。

每个矿体生成时还会从 3 种造型中等概率选择 1 种,因此颜色与造型彼此独立。不同造型只有外观差异。

开采

使用普通鹤嘴锄鹤嘴锄开采 36 次可挖尽。剩余开采次数降至 24 和 12 时,矿体外观会分别切换为中度破损和严重破损状态。

挖尽后会均匀随机掉落 3、4 或 5 颗与矿体颜色对应的宝石,三种数量概率均为 1/31/3,平均掉落 4 颗:

矿体颜色掉落
红色红宝石红宝石×3–5
黄色黄宝石黄宝石×3–5
橙色橙宝石橙宝石×3–5
蓝色蓝宝石蓝宝石×3–5
绿色绿宝石绿宝石×3–5
紫色紫宝石紫宝石×3–5

宝石数量通过普通随机数决定,并直接生成对应宝石,不受幸运值影响。

再生循环

挖尽时会在原地等概率生成橙、黄、绿、青、紫五种水晶尖簇之一,每种概率为 20%。尖簇经过 14400 秒后,再等概率成长为六色完整水晶矿之一,因此下一轮颜色不继承上一轮矿体。

完整矿体持续发出半径 3 的粉色光,光色不会随宝石颜色变化。

太阳花小苗

这是一种可堆叠、可部署的移植材料,用于种出太阳花植株。每组最多堆叠 40 个。

获取

  • 采摘成熟太阳花植株时,有 5% 概率在植株旁生成 1 个小苗。该判定使用普通随机数,不受幸运值影响。
  • 使用普通铲子铲子铲除太阳花植株时,固定返还 1 个小苗;若植株当时已经成熟,还会额外掉落 1 个太阳花。未成熟植株只返还小苗。
  • 开启绿洲匣时,小苗在加权池中的权重为 1。开启者未掌握沙漠护目镜配方时,最终概率约为 3.79%;已经掌握时约为 3.69%。该权重抽取不受幸运值影响。

种植

部署 1 个小苗会消耗该物品,并在目标位置生成未成熟太阳花植株。部署间距为 1。

植株经过 1200 秒成熟,约为 2.5 个游戏日;成熟后可采摘 1 个太阳花。采摘会再次开始 1200 秒生长周期,并重新进行 5% 小苗判定。

对未成熟且未枯萎的植株使用任意有效肥料,会立即完成本轮生长并恢复为可采摘状态。

天基工作台

这是一座可安装压缩模块并合并多种科技等级的科技站。刚建成时提供 1 级科学科技,安装模块后可在同一位置使用多套科技。

制作

在科学机器旁使用 废料废料×8、金块金块×3、电子元件电子元件×5 制作。

每次完成建造时,工作台旁会额外生成 1 个压缩模块。该模块是可重复使用的科技站扫描器,可把附近科技站转换为对应模块。

安装模块

把模块交给工作台会消耗该物品,并把它记录的科技等级并入工作台。每个科技分支只保留现有等级与新模块等级中的较高值,不会相加。

模块接入科技重复限制
压缩-炼金引擎科学 2最多安装 1 个
压缩-恶魔祭坛祭坛 2最多安装 1 个
压缩-暗影操控器魔法 3最多安装 1 个
压缩-远古伪科学站远古 4最多安装 1 个
通用压缩模块原科技站全部大于 0 的科技等级每种原建筑最多安装 1 个

安装信息会显示在工作台名称和检查描述中。固定模块按炼金引擎、恶魔祭坛、暗影操控器、远古伪科学站的顺序显示,通用模块随后按安装顺序显示。

使用范围

所有玩家进入工作台 60 距离内时,会获得一个跟随自身的科技效果,可使用工作台当前合并的全部科技;离开到 61 距离外时效果移除。模块在安装后会立即刷新范围内玩家的科技能力。

已安装的固定模块、通用模块来源、显示名称与科技等级都会随存档保存。

拆除

使用普通锤子锤击 5 次可拆除工作台。拆除不会返还废料、金块或电子元件,但会分别返还所有已安装的固定模块,并按原来源与科技等级重建全部通用模块。

建造时附赠但尚未安装的扫描模块是独立地面物品,不随工作台拆除处理。

天蓝石

这是一件可部署、可收回的两槽环境控制装置。部署态会自动灭火、恢复枯萎植物并灌溉农田,还可通过“魔杖 + 宝石”组合控制天气或月相。

获取

  • 击败荒漠灾虫时固定掉落 1 个,不受幸运值影响。
  • 章鱼王第 20 次成功交易的宝箱固定额外包含 1 个。交易计数达到 50 后从 1 重新循环,因此第 70、120 次成功交易也会再次获得。

部署与容器

部署携带态会消耗该物品并生成装置。容器有 2 格:上格只接受 冰魔杖冰魔杖、火魔杖火魔杖、传送魔杖传送魔杖、懒人魔杖懒人魔杖、拆解魔杖拆解魔杖、唤星者魔杖唤星者魔杖或 唤月者魔杖唤月者魔杖;下格只接受红、黄、橙、绿、蓝、紫六色宝石。

六种宝石在所有触发中完全等价。成功触发时,代码会把 1 颗宝石从槽位移回世界而不销毁,因此它不是实际消耗品,可在装置附近重新拾取。

环境维护

部署后 5 秒开始工作,之后每 3 秒执行一次:

  • 扑灭 40 距离内带有火焰或闷烧状态的对象,但不处理营火类建筑和点火器。
  • 发现 40 距离内已经枯萎的可枯萎植物时,立即使其恢复,并提供 960 秒枯萎保护;持续运行会反复刷新需要处理的目标。

每次世界阶段进入夜晚时,还会把 40 距离内可耕种土壤的湿度提高至 100 点上限。该灌溉发生在入夜,而不是早晨。

魔杖效果

魔杖触发条件与效果法杖消耗
冰魔杖冰魔杖当前分片未下雨且宝石槽有宝石时,立即开始降雨;只要魔杖与剩余宝石仍在槽内,每次停雨都会再次触发无
火魔杖火魔杖当前分片正在下雨且宝石槽有宝石时,立即停雨;只要魔杖与剩余宝石仍在槽内,每次开始下雨都会再次触发无
唤月者魔杖唤月者魔杖仅地表、当前不是满月且剩余耐久严格大于 5% 时触发;把当前分片月相设为满月,并把时钟分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 165% 耐久
唤星者魔杖唤星者魔杖仅地表、当前不是新月且剩余耐久严格大于 10% 时触发;把当前分片月相设为新月并进入渐盈方向,同时把时钟分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 1610% 耐久
传送魔杖传送魔杖可放入,但当前没有对应效果无
懒人魔杖懒人魔杖可放入,但当前没有对应效果无
拆解魔杖拆解魔杖可放入,但当前没有对应效果无

月相魔杖只在两格物品凑齐时触发一次,不会随月相变化自动重复。月相之后按正常周期推进;全天夜晚分段没有自带恢复计时,会保持到季节系统或其他事件再次改写时钟分段。

收回与拆除

容器为空且未被其他玩家打开时,可以右键“拆除”无损收回携带态。使用普通锤子锤击 1 次也会拆除装置:两槽内容全部掉出,并固定返还 1 个携带态天蓝石,不受幸运值影响。

小小犹格·索托斯之使

这是一只会跟随收养者的宠物,同时提供 9 格移动储物和返鲜功能。它没有生命值,不参与战斗,也不会因饥饿死亡。

收养

在岩穴旁消耗芝士×1收养。配方只在岩穴科技范围内可用且不会永久解锁;制作成功后直接在玩家附近生成宠物,不会得到可携带物品。

每名玩家最多拥有 1 只常规宠物。已有任意常规宠物时,收养配方会被阻止,不会消耗芝士。

9 格容器

宠物自带 3×3 共 9 格容器,可以放入任意物品,没有食物或不可替代物品限制。容器内具有新鲜度的物品以正常变质速度反向恢复新鲜度,直至回到 100%;这不是单纯停止变质。

“一键分配”会处理当前容器内连续摆放的同种物品:把该连续区段中的总数量尽量平均分回原有格数。它不会自动分类不同物品,也不会主动把物品扩展到原本未占用的空格。

容器内容与宠物状态会随玩家存档保存,并在重新进入世界时恢复。

饥饿与喂食

宠物可食用任意食物,偏好食物为芝士。初始饥饿周期为 3.25 个游戏日;剩余比例降至 50% 时开始表现饥饿,降至 20% 时不再进入亲昵和玩耍状态。归零后仍会跟随且不会死亡,只会更频繁地做出饥饿动作。

喂食任意食物都会把剩余比例恢复至 100%。每次喂食还会调整下一轮总饥饿时长:

  • 在 20% 或以下喂食时缩短 0.5 个游戏日,最低 2 日。
  • 在 20%–50% 间喂食时延长 0.5 个游戏日,最高 4.5 日。
  • 已形成饱食主导性格且在 50% 以上喂食时,总时长至少保持 3.25 日。

跟随与睡眠

移动速度为 6。主人睡眠时,宠物在 5 距离内会一起睡眠;与主人距离超过 6 时会醒来继续跟随。主人受到攻击不会解除宠物的跟随关系,主人死亡时也会继续保留主人关联。

遗弃与外观

在岩穴附近可执行“遗弃”。遗弃会直接移除宠物,不会先掉出容器内容,因此必须提前清空 9 格,否则其中物品会一并消失。

当前版本登记了璐、冬雪莲、流萤、爱莉希雅、怪盗基德和杜林六套替代外观,但宠物的外观应用流程会强制恢复默认造型,制作占位形态也没有可选皮肤,因此这些替代外观目前不能作为稳定可用的宠物皮肤。

小熊雕塑

这是一座可定时复制槽内堆叠物品的建筑。初始只有 1 个储物格,可通过叠建扩至 16 格,并可用弹性空间制造器解除槽内堆叠上限。

解锁与制作

阅读小熊雕塑蓝图后解锁配方。蓝图有两种现行来源:

  • 在珍珠的最低等级“瓶罐交易”中,用 空瓶子空瓶子×5兑换 1 张。
  • 蔷薇狼死亡时进行一次基础 5% 的独立掉落判定。该判定会读取击杀者的幸运值。

配方需要 石砖石砖×3、花瓣花瓣×5、大理石大理石×2。单独建造新雕塑时,放置点周围 3.2 距离必须可部署;用于叠建升级时会自动吸附到附近雕塑。

复制

建成时立即开始复制计时。每次计时结束后,逐格检查全部已解锁槽位:

  • 槽内物品必须可堆叠且当前未达到该槽适用的堆叠上限。
  • 每个符合条件的槽位只增加 1 件,不会按当前堆叠数量倍增。
  • 空槽与不可堆叠物品不产出任何物品。
  • 一次周期最多让 16 个槽位各增加 1 件。

首格物品的图标会显示在雕塑上方,便于从外部识别当前首格内容;其他格不会显示标记。

默认复制周期为 480 秒,即 1 个游戏日。服务器可配置为 10、60、120、240、480、960、1920 或 3840 秒;配置界面中的“超级缓慢”和“缓慢”实际都对应 1920 秒。

复制计时、容器内容、已解锁格数与堆叠升级状态均随存档保存。

扩充槽位

在已有雕塑 1.5 距离内继续建造小熊雕塑,会消耗新建雕塑并升级距离最近的可升级雕塑。第一次叠建把容量从 1 格提升到 2 格,此后每座增加 1 格,最高 16 格。

因此,从零建成满容量雕塑共需 16 份配方,即 石砖石砖×48、花瓣花瓣×80、大理石大理石×32。格数与每格的复制过程彼此独立。

无限堆叠升级

使用 1 个 弹性空间制造器弹性空间制造器会关闭容器界面、消耗制造器并完成一次性升级:

  • 所有槽内可堆叠物品改为无限堆叠,自动复制可突破物品原本的堆叠上限。
  • 雕塑模型放大到原来的 1.2 倍。
  • 升级后不再接受第二个弹性空间制造器。

无限堆叠与格数扩充相互独立。把超出原上限的堆叠取出时,容器会按物品原上限拆分;不能由目标位置接收的超额物品会掉在雕塑附近。

拆除

使用普通锤子锤击 5 次可拆除,全部容器内容会掉出。拆除不返还本体配方材料、用于扩充槽位的其他雕塑,也不返还已使用的弹性空间制造器。

虚空袋

这是一件可随身携带的 50 格存储容器。任意一只虚空袋都能连接当前玩家的私人空间和全服共用的公共空间,两类空间均可在地面与洞穴之间访问。

制作

需要在恶魔祭坛附近制作原型,材料为 暗影鳞片暗影鳞片×20、丛林孢子丛林孢子×15 和 铥矿碎片铥矿碎片×8。

虚空袋可以放在物品栏或普通背包中使用,但不能被打包,也不能放进另一只虚空袋。

私人与公共空间

容器界面为 5 行、每行 10 格,共 50 格。按钮可在两类空间之间切换:

  • 私人空间按玩家身份分别保存,每名玩家都有自己独立的 50 格;其他玩家无法通过自己的虚空袋看到这些物品。
  • 公共空间只有一套 50 格,所有玩家通过任意虚空袋看到并修改的都是同一批物品。

新制作的虚空袋默认打开私人空间。每只虚空袋会分别记住上次选择的空间,保存并重新载入后仍保持该选择。制作更多虚空袋不会增加任一空间的容量,只会增加访问入口。

打开与占用

同一个空间在同一时刻只能由一只虚空袋占用:

  • 某名玩家的私人空间已打开时,该玩家不能再从另一只虚空袋或另一分片同时打开它;其他玩家仍可各自打开自己的私人空间。
  • 公共空间已被任何玩家打开时,其他玩家与其他分片都不能同时打开公共空间。

关闭容器或切换空间后,当前内容会先保存并释放占用。地面与洞穴共用同一份内容和占用状态,因此切换分片不会产生两套副本。

直接存入

把物品拖到未打开的虚空袋上,可以直接存入该袋当前选中的空间,无需先打开界面。整组物品占用 1 格,并放入第一个空格;直接存入不会主动与已有堆叠合并。

虚空袋拒绝带有不可替代保护的关键物品,也拒绝其他虚空袋。空间已满、正在被占用或跨分片同步失败时,物品会退回玩家物品栏;物品栏无法接收时会回到虚空袋附近,不会因本次失败被吞掉。

保存与新鲜度

两类空间的内容保存在当前存档中,而不是绑定在某一只实体虚空袋上。只要存档仍在,即使原来的虚空袋遗失,之后通过另一只虚空袋仍可取回对应空间的物品。

空间关闭时,物品会转为保存记录,不再作为世界中的活动实体运行。因此易腐物在空间关闭期间会暂停新鲜度变化;重新打开后才继续按正常规则变化。空间处于打开状态时,槽内物品仍正常运行,不会获得额外保鲜倍率。

外观

当前另注册受所有权限制的“镂金彩囊”外观,会同时改变袋体与容器界面造型;容量、空间归属、跨分片同步和存取规则不变。

雪堆

这是默认世界雪地区域中的可挖掘资源点,也会由雾松持续生成。挖开后可获得 冰冰,但雪堆自身不会再生。

出现

新建默认世界时,月岛碎片区域会加入 4 个雪地区块,每个区块初始固定放置 7 个雪堆。

旧存档若尚未具备模组的完整地表区域,加载后会尝试补建一片综合地表区域,其中的雪地区域固定放置 4 个雪堆。补建只执行至区域成功存在,不会在每次加载时重复添加。

每棵雾松生成后会立即检查一次,之后每 960 秒检查一次自身 4 距离内的雪堆:少于 2 个时,会在自身 8 距离内随机寻找可放置位置并生成 1 个。检测半径小于生成半径,因此“2 个”只是检查范围内的停止条件,并不是每棵雾松周围绝对不会超过 2 个雪堆。

虚空回廊专属世界不生成这些默认世界区域,也不执行地表补建,因此该模式中没有正常出现雪堆的入口。

挖掘

使用普通铲子挖掘 3 次会移除雪堆,并以相同概率掉落以下结果:

结果概率
冰冰×150%
冰冰×250%

平均每个雪堆产出 1.5 个冰。数量由独立随机结果直接决定,不受玩家幸运值影响。挖完后只会播放碎裂效果,不会自行恢复;后续新增雪堆只能来自雾松。

温度

当前雪堆不会实际降低附近玩家或物品的温度。它虽然设有负热值,但仍保留普通热源类型,温度系统不会把它作为吸热源结算;不要把雪堆与确实会降温的雾松混为一谈。

犹格的织造暗影

这是犹格·索托斯之使使用星衍·巨镰的“指令-召唤”织造出的永久随从。它会跟随主人战斗,也可根据容器中的工具自动砍伐、挖掘、采矿、锤击特定目标或钓鱼。

召唤与上限

服务器默认启用犹格·索托斯之使;关闭该人物配置后,正常流程中无法装备星衍·巨镰,也就无法召唤该随从。召唤本身没有材料消耗或冷却,每只占用 1 个通用召唤栏。

每只随从还会按主人当前知识点锁定一部分理智上限:

知识点每只锁定理智决定的数量上限
0–4950%2
50–9940%2
100–14930%3
150–19920%5
200 及以上10%6

最终数量取“理智上限、通用召唤栏剩余数量、硬上限 6”三者中的最小值。默认 1 个基础召唤栏加巨镰提供的 3 个栏位时,各知识区间最多同时存在 2、2、3、4、4 只。随从被移除后,对应理智上限会立即解锁。

随从不会自然到期,但不随存档保存。主人死亡、使用清除随从或触发回收全部召唤物的效果时,它会被移除。

战斗

基础属性如下:

属性数值
生命50×(1+0.01K)50\times(1+0.01K)
远程武器伤害51×(1+0.01K)51\times(1+0.01K)
直接命中附加伤害10
攻击距离12
最远追击距离16
基础攻击间隔0.2 秒
移动速度10

其中 KK 为召唤时主人的知识点。生命与武器伤害在生成时确定,之后知识点变化不会自动刷新已有随从。

随从优先攻击主人正在攻击的目标,或 30 距离内正在攻击主人的敌人。多个随从接近同一目标时,最近的一只会尝试吸引目标注意;但召唤攻击结算后,模组的通用仇恨规则仍会把受击目标指向主人。

普通外观发射回旋弹体。弹体飞行期间每 0.2 秒对自身 3 距离内的有效敌人造成 51+目标已损失生命×0.00151+目标已损失生命\times0.001 点伤害;这部分由弹体自身结算,不继承主人的召唤伤害倍率。直接命中还会结算随从武器伤害与额外 10 点伤害,这两部分会受到主人的召唤伤害倍率、召唤栏成长、海克斯与召唤暴击影响。爱莉外观改用另一种弹体视觉,基础计算规则相同。

容器

随从有 12 格容器,接受任意物品,但其中内容不能参与主人制作。死亡或被移除时,全部容器内容会掉在随从所在位置。

前 3 格是自动工作的工具位,后 9 格主要用于存放产物和备用工具:

  • 前 3 格中的斧头斧头、铲子铲子、鹤嘴锄鹤嘴锄或锤子锤子决定自动工作类型。
  • 前 3 格工具耗尽后,会优先从后 9 格补入相同物品;没有相同物品时,再补入能执行同类工作的工具。
  • 淡水钓竿淡水钓竿等带钓竿功能的工具可放在任意槽位并参与自动钓鱼。
  • 工作产物会从目标周围 3.5 距离内收进随从容器;容器放不下时留在原地。

自动工作

没有战斗目标且主人未远离 16 距离时,随从会在自身 18 距离内寻找工作:

  • 斧头:砍伐可砍对象,但跳过树桩与宝石树。
  • 铲子:只挖树桩,不会自动铲除其他可挖对象。
  • 鹤嘴锄:采掘矿物;石果石果、宝石晶簇、巨石和岩石岩石类目标优先。
  • 锤子:只敲击装有超大作物的农产品秤农产品秤,不会自动拆除普通建筑。
  • 钓竿:寻找未冻结且仍有鱼的可钓水体,约 5 秒后直接取出 1 条鱼、消耗 1 点钓竿耐久,并把鱼放进容器。

当前自动工作选择器不会使用耕地工具,也不会主动采摘作物。主人亲自拾取物品后的 1.5 秒内,随从还会尝试把主人 6 距离内符合条件的散落物直接收进主人物品栏。

跟随、固定与地图交换

随从通常保持在主人 4 距离附近,超过 16 距离时优先追赶。每只随从都会显示全局地图图标;任意非幽灵玩家都可以在地图上右键该图标,与随从交换位置,不要求随从处于固定状态,也不检查随从归属。

犹格·索托斯之使可在 4 距离内右键任意该随从执行“固定”。固定会停止其行为并解除主人关系,使它成为无主锚点。对已经固定的随从再次执行该动作不会恢复跟随,而是在 1 秒后移除它并生成 1 个 沃拓克斯的灵魂沃拓克斯的灵魂。

星衍·巨镰的“指令-汇流”还会寻找 3000 距离内最近的无主固定随从,把施法者周围 4 距离内的所有玩家传送到它的位置;这个群体传送与地图上的位置交换是两套独立操作。

死亡

生命降至 0 时,随从会立即关闭容器并掉出全部内容。当前死亡动画结束后不会自动删除尸体,因此它仍留在世界中,也不会自动从主人的召唤登记中释放栏位;使用清除随从等移除流程后才会彻底消失并解除对应理智锁定。

渊螯卫

这是沉没之海中的唯一大型守卫。它会主动攻击角色,可通过常规战斗或反复采矿削减生命;死亡后固定掉落大珍珠。

出现

非虚空回廊专属世界的洞穴加载后,会在远离既有陆地的虚空中尝试生成一整片沉没之海,并在区域中央固定放置 1 只渊螯卫。地表同时生成可进入该区域的漩涡入口。

新存档与缺少该区域的旧存档使用同一套动态补建逻辑。区域成功存在后不会重复生成;渊螯卫死亡也没有自然再生、周期补充或其他召唤入口。“虚空回廊专属世界”会跳过这套区域生成,因此正常流程中不会出现。

旧的洞穴房间文件也写有 1 只渊螯卫,但该房间的加载与区域注入均已注释,不是当前入口。

基础属性

属性数值
生命10000
攻击伤害50
攻击距离4.5
命中距离3
攻击间隔生成时在 4–6 秒间确定
非春季索敌距离10
春季索敌距离13.3
行走速度约 1.07
奔跑速度约 1.33
理智光环每分钟 -40,约每天 -320
睡眠抗性10

模式选择同时放大普通攻击与旋转冲锋伤害,并提高减伤:

模式普通攻击与冲锋伤害天顶位面伤害受到伤害减免
旅行5000%
普通(默认)100018%
专家150036%
大师200054%
天顶3003090%

采矿完成一轮造成的2001点生命损失会无视吸收,不随上表减伤或攻击倍率变化。

它会在出生点 32 距离内游荡,并可在船船只等平台之间跳跃。被攻击后,会把攻击者共享给 30 距离内最多 10 个仍存活的蟹类生物;春季共享距离提高至 39.9。

目标在 3 距离内时使用一次普通攻击。目标位于更远处但仍在攻击范围内时,会进入约 0.7 秒的旋转冲锋,以速度 8 前进,并对自身前方约 2.5 距离内的每个有效目标最多造成一次 50 点伤害。

采矿伤害

渊螯卫可被鹤嘴锄鹤嘴锄类工作攻击。每轮需要累计 12 点有效采矿工作:

  • 具有强力采矿能力的角色、爆炸物或强力采矿工具按完整工作量计算,基准需要 12 次普通效率动作。
  • 其他角色和工具每次只计原工作量的 10%,并触发反冲。普通鹤嘴锄、无工作效率修正时实算约需 112 次动作完成一轮。

一轮完成后会造成 2001 点无视吸收的伤害,并使采矿入口失效 20 秒;冷却结束后重新获得 12 点工作量。满生命且不受其他伤害时,需要完成 5 轮才能击败。

采矿工作量会保存,但 20 秒重置任务本身不会保存。如果存档恰好在工作量归零、重置尚未执行时退出并重载,该只渊螯卫会保持 0 工作量,之后无法继续通过采矿触发伤害,只能改用战斗击杀。

攻略

旋转冲锋会向前移动并覆盖多个目标,但同一轮旋转对每个目标只结算一次。它的移动速度很低,攻击间隔也较长;保持在普通攻击距离外、避开冲锋路径,可以稳定拉开位置。

采矿路线不会直接产出材料,只是分段扣除生命。强力采矿完成一轮后仍必须等待 20 秒才能开始下一轮,因此可在冷却期间改用武器继续输出。

掉落

死亡时按以下独立规则生成物品:

物品固定数量额外独立判定基础期望总数
石头石头12 次 50%2
肉肉06 次 50%3
燧石燧石11 次 25%1.25
大珍珠大珍珠1无1

石头×1、燧石×1和大珍珠×1是固定掉落,不受幸运值影响。其余 9 次概率判定各自独立,基础概率低于 100%,会读取击杀者的幸运值;通过采矿造成最后一击时,最后采矿者也会作为幸运来源。

月光草小苗

这是一种可堆叠、可部署的移植材料,用于种出月光草植株。每组最多堆叠 40 个。

获取

  • 采摘成熟月光草植株时,有 5% 概率在植株旁生成 1 个小苗。该判定使用普通随机数,不受幸运值影响。
  • 使用普通铲子铲子铲除月光草植株时,固定返还 1 个小苗;若植株当时已经成熟,还会额外掉落 1 个月光草。未成熟植株只返还小苗。
  • 开启绿洲匣时,小苗在加权池中的权重为 1。开启者未掌握沙漠护目镜沙漠护目镜配方时,最终概率约为 3.79%;已经掌握时约为 3.69%。该权重抽取不受幸运值影响。

默认世界与旧世界补建区域会生成多处成熟月光草,因此可以从这些植株开始取得第一批小苗;小苗本身不直接参与世界生成。

种植

部署 1 个小苗会消耗该物品,并在目标位置生成未成熟月光草植株。部署间距为 1。

植株经过 1200 秒成熟,约为 2.5 个游戏日;成熟后可采摘 1 个月光草。采摘会再次开始 1200 秒生长周期,并重新进行 5% 小苗判定。

对未成熟且未枯萎的植株使用任意有效肥料,会立即完成本轮生长并恢复为可采摘状态。成熟植株会发出半径 1 的青色微光,采摘后与生长期熄灭。

绽花石

这是一件可部署、可收回的自动园艺设施。部署后拥有 9 格容器,会自动建立种植穴、播种、催熟符合条件的作物,并随时间从 1 级成长到 5 级。

获取

击败 蜂王蜂王时,死亡地点 30 距离内每名仍可见的玩家都会收到 1 个礼物;每份礼物各有 50% 概率包含 1 个绽花石。该概率由普通随机判定,不受幸运值影响。当前没有制作配方或其他正常获取入口。

携带态不可堆叠。部署会消耗物品并生成 1 级设施。

容器与自动种植

容器共 9 格,可放入任意物品,但槽内物品不能参与玩家制作。设施每 10 秒分别尝试一次建立种植穴和播种,作用于周围约 10 距离内的耕地地皮。

自动种植分为两个阶段:

  1. 容器内没有任何可种植农作物的种子时,设施寻找最近一块尚无种植穴的耕地地皮,尝试按 3×33\times3 排列建立最多 9 个种植穴;每次检查最多处理一块地皮。
  2. 容器内存在种子时,不再建立新种植穴,而是把各槽中的种子种入已有空位。一次检查可处理多个槽位,直到没有种子或没有可用位置。

播种按“占用槽位”而不是堆叠数量处理:每个装有种子的槽位只生成 1 株作物,却会把该槽中的整组种子全部取出并消耗。要避免浪费,必须先把种子拆成单个,每格只放 1 个。

设施没有关闭自动种植的玩家操作。非种子物品可以正常存放,也不会参与整地或播种。

等级

部署后每 480 秒提升 1 级,最高 5 级;从 1 级升至 5 级共需 1920 秒,即 4 个游戏日。等级会保存,但每次重新加载后,下一次升级重新从 480 秒计时。不同等级使用不同待机外观。

等级升级累计时间催熟脉冲后的周期额外效果
10500 秒30 距离标准园艺催熟
2480 秒400 秒增加 100 距离自动施肥
3960 秒300 秒催熟改为 45 距离强制成长,农作物可直接成为巨大作物
41440 秒200 秒无新能力,只缩短周期并改变外观
51920 秒100 秒每次脉冲额外消灭 50 距离内的 致命亮茄致命亮茄

首次催熟计时固定为 600 秒。连续部署不重载时,设施会先在 480 秒升到 2 级,因此第一次脉冲通常按 2 级效果结算;表中的 1 级 500 秒是“脉冲发生时仍为 1 级”才会设置的后续周期。

催熟与施肥

1–2 级脉冲会在 30 距离内寻找最多 999 个符合园艺条件的目标,每个目标推进一次生长。可采集植物会直接完成再生;普通农作物会推进一个阶段,并获得照料与充足养分辅助。普通树木不在这套园艺目标中。

3–5 级改为扫描 45 距离内的全部实体,并对支持的生长组件执行强制成长:

  • 可采集植物直接完成再生。
  • 传统农场作物一次推进相当于 10 个游戏日的生长。
  • 当前农田作物会连续推进到成熟,并强制按巨大作物状态完成。
  • 使用“grow”“growth”或“growup”计时器的兼容对象会立即触发生长计时。

这套强制成长不会让普通树木自动长大;等级说明中的“范围内作物”不能理解为所有具有生长阶段的实体。

从 2 级起,每次催熟脉冲还会在 100 距离内用 粪肥粪肥效果处理可施肥目标,包括空置种植容器、可施肥的采集植物及兼容农场对象。该效果不消耗容器物品。

收回与拆除

容器为空且未被其他玩家打开时,可右键“拆除”无损收回 1 个携带态绽花石。使用普通锤子锤击 1 次也会拆除:9 格内容全部掉出,并固定返还 1 个携带态绽花石。

无论采用哪种方式,重新部署后等级都从 1 开始;已等待的升级时间和当前催熟计时不会写入携带态。

外观

当前另注册受所有权限制的“月梦缱绻”外观。它只改变部署态造型,不改变容器、升级、自动种植或催熟规则。

种子爆弹

这是世纪之花第一阶段发射的粉色种子陷阱。它落地后短暂漂浮,玩家进入触发范围时爆炸;当前不能被正常收集或由玩家主动投掷。

出现

世纪之花第一阶段战斗开始约 12 秒后首次进入“种子机枪”:每 0.5 秒发射 1 枚,共 8 枚。每发独立以 50% 概率成为粉色种子爆弹,另 50% 成为毒种爆弹;颜色选择使用普通随机数,不受幸运值影响。

一轮八连发结束后,下一轮随机等待 15–25 秒。每枚爆弹以速度 12 抛向世纪之花周围约 5–12 距离的随机方向,最终位置还会在横纵方向各产生最多约 1 距离偏移。

触发与爆炸

落地后每 0.3 秒检查一次 4 距离内的存活玩家。任一玩家进入范围就会触发,包括当前处于无敌状态的玩家。

触发后,对爆炸点 4 距离内所有存活、非幽灵且未处于无敌状态的玩家造成 150 点常规伤害,并施加 10 秒剧毒。爆炸伤害受护甲和常规减伤影响;无敌玩家可以引爆陷阱,但不会被本次爆炸选为受伤目标。普通生物与世纪之花不受影响。

粉色种子爆弹与绿色毒种爆弹只有名称和颜色不同,触发范围、伤害、剧毒与清理规则完全相同。

剧毒

剧毒持续 10 秒,每 0.3 秒直接损失 1 点生命。完整持续时间通常结算 33 次,总计约 33 点直接失血。

中毒期间治疗倍率降低 1.0;角色默认治疗倍率为 1.0,因此没有其他治疗增益时,正向治疗会被乘为 0。再次命中只刷新持续时间至 10 秒,不会额外叠加一组失血任务,也不会再次降低治疗倍率。

生命周期与捕捉

  • 爆弹未被触发时,生成 30 秒后自动移除;存档加载后,地面上的爆弹也会重新从 30 秒计时。
  • 漂浮移动速度为 2,起飞后发出半径 2 的粉色微光。
  • 可以被点燃,燃烧时间为 1 秒。
  • 虽然可以用捕虫网捕虫网执行一次捕捉动作,但实体没有物品栏形态,捕捉回调无法把它交给玩家;动作后工作量归零,爆弹仍留在原地直到爆炸或自动消失。

因此它是世纪之花的临时战斗陷阱,不是可收集弹药。

暗物质

这是裂隙召唤出的临时飞行随从。它无法被正常选中或伤害,会跟随主人并协助攻击与主人交战的目标,最多存在 1 个游戏日。

召唤

装备裂隙后右键地面或水面,会在指定位置附近尝试生成 1 只暗物质。召唤本身没有冷却,每只占用 1 个通用召唤栏;没有额外的暗物质专属数量上限。

默认通用召唤栏为 1,服务器可设为 1–3,并可由装备或其他效果继续增加。栏位已满时不会生成暗物质,但裂隙仍会消耗 5 点使用次数。裂隙计数归零后立即恢复至 22,因此失败施法不会摧毁武器。

召唤成功后,卸下、丢弃或更换裂隙不会移除已有暗物质;它与召唤武器不保持持续绑定。

属性

属性数值
基础伤害22
攻击距离2.2
基础攻击间隔0.1 秒
移动速度14
跟随距离通常保持在主人 2–6 距离
最远交战距离主人 15 距离内
存在时间480 秒
光照半径0.5

攻击伤害会继承主人的召唤伤害倍率、召唤栏成长、海克斯加成与召唤暴击。它的攻击状态约 0.2 秒完成一次,因此即使基础攻击间隔写为 0.1 秒,也不能理解为稳定每秒攻击 10 次。

暗物质的生命字段为 1,但同时处于无敌状态、拥有 100% 吸收,并带有不可选取目标标记;正常战斗中不能被敌人击杀。

行为

暗物质不会无条件搜寻附近怪物,只会选择以下目标:

  • 主人当前正在攻击的目标。
  • 主人最近 10 秒内攻击过的目标。
  • 30 距离内正在攻击主人的敌人。

有目标时,只有暗物质仍在主人 15 距离内才会追击;离得更远时优先返回主人身边。每次命中还会把受击目标的仇恨转向主人,而不是让暗物质长期承担仇恨。

当前实现中虽然定义了“命中后使目标 5 秒内降至 25% 移速”的函数,但它没有连接到攻击回调,因此暗物质实际不会施加该减速。

消失

每只暗物质在生成 480 秒后直接移除并返还召唤栏。它不会掉落物品,也不会随存档保存;主人死亡、使用清除随从或其他回收全部召唤物的效果时,也会提前消失。

蛾怪

这是一个以冲撞和物品栏寄生蛋为核心机制的首领。自然生成需要先击败世纪之花第二阶段;新月时还可通过腐香囊或敌对信号弹主动召唤。

出现

自然生成

世界记录世纪之花第二阶段已被击败、尚未记录蛾怪死亡且当前不存在蛾怪时,每次从黄昏进入夜晚都会独立进行一次 5% 判定。成功后,在当前分片第一名存活、非幽灵玩家周围 12–18 距离生成 1 只。

任意来源的蛾怪被击败后,本存档都会记录完成,之后不再进行自然生成判定。因此先用腐香囊或巨大蛾怪蛋召唤并击败,也会关闭自然生成;这个限制不阻止玩家继续使用主动召唤方式。

腐香囊

新月时使用 腐香囊腐香囊,可在使用者周围 12–18 距离直接生成 1 只蛾怪并消耗 1 个腐香囊。该方式不检查世纪之花是否已击败,也不检查蛾怪是否曾被击败;只要求当前没有另一只蛾怪。

成功后,世界会持续锁定为新月,并把昼夜分段设为 0/0/16,即全天黑夜。锁定状态每 3 秒重新施加,并跨存档保存,直到蛾怪死亡才解除。

敌对信号弹

世纪之花第二阶段已被击败且当前为新月时,发射 敌对信号弹敌对信号弹,会在信号弹落点生成 1 枚巨大蛾怪蛋。前提是当前既没有蛾怪,也没有另一枚巨大蛾怪蛋。

巨大蛾怪蛋从 12 高度落下,生成 10 秒后孵化为蛾怪;该蛾怪在 1 秒后首次产卵。此方式不会启用新月与全天黑夜锁定。

基础属性

属性数值
生命54000
行走速度3
奔跑速度6
索敌距离22
冲撞基础伤害240
冲撞判定范围2.2
冲撞速度14
蛾怪蛋被烧毁后的冲撞速度21,持续 30 秒

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

冲撞状态会临时把攻击伤害改写为跑速公式结果,因此不会再乘“模式值+1”;毒粉的百分比失血也不受普通攻击倍率影响。

蛾怪没有普通近战攻击循环。它会围绕附近玩家游荡,主要伤害来自周期冲撞和受击时的毒粉反击。

冲撞

生成 8 秒后首次尝试冲撞,之后每次冲撞结束再进入 8 秒冷却。冷却完成时若 22 距离内没有玩家,或蛾怪正忙,会每 1 秒重试。

冲撞开始后持续追踪目标方向,以速度 14 前进,最多 5 秒;命中任意玩家后立即结束。同一轮中每名玩家最多受击一次,但同一判定范围内的多名玩家可以同时受伤。

每名目标的伤害为:

240×max⁡(1,目标当前跑速6)240\times\max\left(1,\frac{目标当前跑速}{6}\right)

因此标准跑速 6 或更低时受 240 点伤害;跑速提高 25% 至 7.5 时受 300 点,跑速 12 时受 480 点。这里读取的是目标当时的实际跑速,而不是冲撞目标与蛾怪之间的距离。

任意蛾怪蛋因持有者着火而烧成 灰烬灰烬时,会把蛾怪的冲撞速度提高 50% 至 21,持续 30 秒。再次烧毁蛋会把结束时间重新刷新到 30 秒后,不叠加更高倍率。

产卵

普通生成的蛾怪在 30 秒后首次产卵,之后每 30 秒尝试一次。每次选择 22 距离内一名存活玩家,向其主物品栏前几个尚未放置蛾怪蛋的槽位植入最多 3 枚蛋:

  • 被选槽位若已有其他物品,原物品会先掉到地面。
  • 已经装有蛾怪蛋的槽位会跳过;若所有主物品栏槽位都已是蛾怪蛋,本轮不会新增。
  • 蛾怪蛋被主动丢弃后会在下一帧强制回到原持有者物品栏,不能靠普通丢弃解除。
  • 每枚蛾怪蛋每秒为对应蛾怪恢复其当前最大生命的 1%;多枚蛋独立生效。

每枚蛾怪蛋基础孵化倒计时为 120 秒。持有者温度 25–40 时,每秒额外减少 1 秒,实际约 60 秒孵化;温度高于 40 时按基础速度,约 120 秒;低于 25 时每秒反而增加 2 秒,抵消自然倒计时后仍净增加约 1 秒,持续低温下不会孵化。

持有者着火或开始承受火焰伤害时,蛋立即变为 1 个灰烬并强化蛾怪冲撞。成功孵化则在持有者位置生成 1 只蛾怪幼虫,同时把对应蛾怪最大生命提高 5000,但不会按增加量补回当前生命。

毒粉

蛾怪受到攻击时,会尝试对攻击者施加毒粉;该能力使用蛾怪自身共享的 15 秒冷却,不是每名攻击者分别冷却。

毒粉持续 10 秒,从命中 2 秒后开始,每 2 秒直接损失目标最大生命的 5%,共 5 次,总计 25% 最大生命。该失血不经过普通护甲吸收。毒粉再次施加时会重置为 5 次并刷新持续时间,不会叠加两套独立任务。

掉落与击败

死亡固定掉落 英雄断剑英雄断剑×1,不受幸运值影响。死亡后会记录蛾怪已被击败、解除腐香囊造成的月相与全天黑夜锁定,并在 2 秒后移除尸体。

蛾怪蛋

这是蛾怪植入玩家主物品栏的寄生蛋。它会占用槽位并持续治疗对应蛾怪;倒计时结束后孵化为蛾怪幼虫。

产生与占位

普通生成的蛾怪在出现 30 秒后首次产卵,之后每 30 秒尝试一次。由巨大蛾怪蛋孵化的蛾怪会在出现 1 秒后首次产卵,之后同样使用 30 秒周期。

每次选择 22 距离内一名存活玩家,从其主物品栏第 1 格开始寻找最多 3 个尚未放置蛾怪蛋的槽位:

  • 空槽会直接放入 1 枚蛋。
  • 槽内若是其他物品,原物品先完整掉到地面,再由蛋占据该槽。
  • 已经装有蛾怪蛋的槽位会跳过;若所有主物品栏槽位都是蛾怪蛋,本轮不会新增。
  • 只扫描玩家主物品栏,不直接覆盖背包或其他容器槽位。

蛾怪蛋不可堆叠,不能装备,也没有主动使用功能。物品栏图标在 5 张蛋图之间每 0.1 秒轮换。

丢弃与转移

从玩家主物品栏直接丢弃时,蛋会在下一帧重新交还原持有者;普通丢地不能解除寄生。

蛋没有禁止进入容器。将它先转移到背包、箱子箱子或其他普通容器后,绑定对象会改成该容器:

  • 再从容器丢到地面时,回弹逻辑找不到玩家物品栏,蛋会留在地面。
  • 温度读取不到角色温度,会使用默认 30℃,因此通常约 60 秒孵化。
  • 幼虫在容器所在位置生成;若容器由玩家携带,位置随容器当前所在位置确定。

这是当前实现允许的转移边界,不是只能永久锁在主物品栏的物品。

孵化温度

基础孵化剩余时间为 120 秒。倒计时本身每秒自然减少约 1 秒,另根据当前绑定对象温度每秒调整:

温度每秒额外调整持续保持时的结果
低于 25℃+2 秒抵消自然倒计时后仍净增加约 1 秒,不会孵化
25–40℃-1 秒与自然倒计时合计约每秒减少 2 秒,约 60 秒孵化
高于 40℃0只走基础倒计时,约 120 秒孵化

因此温度越高并不一定孵化越快:超过 40℃反而会从约 60 秒恢复为约 120 秒。低温可以无限推迟孵化,但不会销毁蛋。剩余进度会随存档保存。

孵化时,蛋被移除,并在当前绑定对象位置生成 1 只蛾怪幼虫。若蛋仍保有原蛾怪的运行时关联,还会把该蛾怪最大生命提高 5000;当前生命保持原数值,不会随上限增加而补回。

治疗

每枚蛋每秒使其对应蛾怪恢复当前最大生命的 1%,多枚蛋独立结算。治疗不要求蛋仍在玩家主物品栏;转入容器或暂时落地后,只要原蛾怪关联仍有效,仍会继续治疗。

蛋与蛾怪之间的直接关联不随存档保存。保存并重载后:

  • 孵化倒计时继续保存。
  • 蛾怪蛋仍会按当前持有者温度调整并正常孵化。
  • 该蛋不再治疗原蛾怪。
  • 孵化时也不再为原蛾怪增加 5000 最大生命。

焚烧

蛋当前绑定的玩家或容器开始燃烧、闷烧或承受火焰伤害时,蛋会立即替换为 1 个 灰烬灰烬。若仍保有原蛾怪关联,同时使其冲撞速度从 14 提高至 21,持续 30 秒。

多枚蛋先后烧毁不会把速度继续叠高;每次只把 30 秒结束时间刷新。存档重载后已失去蛾怪关联的蛋即使烧毁,也只会变成灰烬,不会强化原蛾怪。

蛾怪幼虫

这是蛾怪蛋孵化出的敌对生物。它会优先追杀孵化时蛋所绑定的玩家,不会成长为蛾怪,也没有自然消失时间。

出现

蛾怪蛋完成孵化倒计时后,在当前绑定对象位置生成 1 只幼虫。玩家主物品栏中的蛋以该玩家为初始目标;蛋被转移到容器后,幼虫仍在容器位置生成,但容器不是有效玩家目标,幼虫会改找附近玩家。

每枚蛋只生成 1 只幼虫。世界生成、配方、掉落和其他召唤流程均不会直接产生幼虫。

属性

属性数值
生命2100
攻击伤害150
攻击距离2
攻击间隔1.5 秒
移动速度6
重新索敌距离20
当前目标维持距离30

攻击动作开始约 0.27 秒后结算普通伤害,受目标常规护甲和减伤影响。模式选择会同时改变伤害与幼虫受到的伤害减免:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行1500%
普通(默认)30018%
专家45036%
大师60054%
天顶900 + 90 位面伤害90%

幼虫没有毒粉、冲撞、产卵或治疗蛾怪的能力。

行为

幼虫优先把孵化时的蛋持有者设为目标;只要该玩家仍存活且非幽灵,重新索敌时仍会优先选择该玩家。初始目标失效后,改为寻找自身 20 距离内最近的有效玩家。

当前目标超过 30 距离时不再维持。追击一次最多持续 10 秒,或在目标达到 25 距离时主动放弃;成功攻击后会重新计算这段追击时间。没有可攻击目标时,它在有效目标周围 6 距离内游荡,否则停在原地。

蛋与玩家的直接目标引用不随存档保存。保存并重载后,幼虫仍会保留在世界中,但不再记得原蛋持有者,只按 20 距离重新寻找玩家。

死亡

生命降至 0 后播放死亡动画并移除,不掉落任何物品。幼虫没有寿命计时,不会因对应蛾怪死亡而消失;未被击杀时会正常随存档保存。

愤怒捕手

这是栖息在洞穴地下丛林区生命树藤附近的敌对藤蔓。它平时缩在洞顶,玩家靠近后垂下攻击,会打落目标携带的物品;默认普通模式下不会使玩家中毒。

出现

每株生命树藤最多维持 3 只愤怒捕手。新生成的生命树藤起始拥有 3 个待释放名额,所在区域处于活动状态后会很快放出首只,之后每次释放以 360 秒为基础间隔,并有 ±10% 浮动,即 324–396 秒。

已释放的愤怒捕手死亡后,生命树藤也以 360 秒为基础周期恢复 1 个名额。生命树藤所在区域休眠时不会在画面外直接放出,待区域重新活动后继续处理。

属性

属性数值
生命900
攻击伤害60
攻击距离3
最大命中距离4
攻击间隔1 秒
行走速度4
主动索敌距离3

玩家进入 10 距离后,愤怒捕手会从收起状态垂下;所有玩家离开 16 距离后,它重新缩回洞顶。收起时不能被普通攻击选中,垂下后才可受击。攻击动作开始约 0.5 秒后结算伤害。

它只主动寻找 3 距离内拥有物品栏的活体,且不会把同类捕蝇草或植物阵营生物作为目标。受到攻击后会立即反击,并让 30 距离内至多 5 只存活青蛙青蛙一同攻击袭击者。

偷取与进食

每次成功命中后,它会从目标的主物品栏、鼠标携带物或背包中找到 1 件没有防偷标记的物品,并把整件或整叠打落到地面。装备栏物品不会被这次查找直接选中;防偷物品栏与明确不可偷的物品也不会被打落。

垂下时,它优先寻找 5 距离内可食用的地面物品。发现食物后会暂时放弃攻击,移动过去并吃掉该物品;离出生点超过 1 距离时会返回原位。

中毒

命中玩家时是否附加中毒取决于世界的“模式选择”。旅行、普通和专家模式完全不会触发;拥有中毒免疫的玩家也不会受到该效果。

模式每次命中概率伤害频率单次生命损失持续时间约合总量
大师模式60%每 1/3 秒最大生命的 0.6%10 秒最大生命的 18%
天顶模式100%每 0.2 秒最大生命的 1%10 秒最大生命的 50%

中毒会把玩家染成绿色并显示毒泡效果。相同强度的后续命中不会重置现有伤害计时;效果结束后恢复正常颜色。

掉落

死亡时会对下列 5 项分别判定,所有结果可以同时出现,没有固定掉落。表中为基础概率;每项均会读取有效击杀者的正幸运值并提高实际概率。

物品基础概率
叶肉叶肉40%
绳子绳子40%
丛林孢子 丛林孢子50%
大自然的恩赐 大自然的恩赐1%
牛黄 牛黄2%

狗狗跟班

这是由海盗法杖 海盗法杖召唤的无敌战斗随从。它占用 1 个通用召唤栏,跟随主人并攻击与主人交战的敌人;当前版本只会出现普通狗狗跟班,不会召唤冰猎犬形态。

召唤

装备海盗法杖后对地面或水面施法,会在目标点附近召唤 1 只狗狗跟班,并消耗法杖 5 点耐久。玩家的通用召唤栏已满时不会生成随从,但这 5 点耐久仍会扣除。

每只狗狗跟班占用 1 个召唤栏。世界“初始召唤栏数”默认是 1,可配置为 1–3;装备和其他效果还能继续改变上限。

属性

属性数值
名义生命1
是否可受伤否,无敌
基础攻击伤害40
攻击冷却0.2 秒
命中时点攻击开始约 0.53 秒后
完整攻击动作约 0.77 秒
陆地移动速度10
水中移动速度10
闲置跟随距离目标 6,超过 8 时追赶

40 点是进入召唤伤害、暴击和目标防御结算前的基础值。只考虑召唤栏成长时,设当前召唤栏上限比 1 多出的数量为 EE,默认栏位倍率为 1+0.4E+0.02E21+0.4E+0.02E^2:1、2、3 栏时单次基础伤害分别为 40、56.8、75.2。装备、重铸、咒术与其他召唤伤害来源会继续乘算;召唤暴击触发后再乘当前召唤暴击伤害,默认是 150%。

攻击组件的冷却虽为 0.2 秒,但一次攻击动作约需 0.77 秒完成,因此连续攻击的实际间隔不会达到每秒 5 次。随从没有碰撞体,可在海陆移动、跨越平台边缘,并以 4 距离完成水陆跳跃。

战斗行为

狗狗跟班优先攻击主人的当前目标,其次攻击主人最近 10 秒内主动攻击过的目标;没有这两类目标时,会在主人 30 距离内寻找正在攻击主人的敌人。它不会攻击主人、其他模组召唤物或无效目标。

没有战斗目标时,它会保持在主人约 6 距离内。追击期间每次成功攻击都会重新计算追击时间;若 4 秒内始终无法攻击便暂时放弃,但只要目标仍满足上述条件,就可能在下一次索敌时重新追击。

每次命中都会把敌人的仇恨转向主人,而不是留在无敌随从身上。狗狗跟班本身带有不可点击状态,普通玩家攻击无法选中它。

持续与消失

召唤系统会给它创建一个 30 秒倒计时,但狗狗跟班没有监听倒计时结束事件,因此 30 秒后不会自动消失。它没有自然寿命,在主人存活并留在当前世界时可以一直存在。

以下情况会移除狗狗跟班并释放召唤栏:

  • 玩家点击模组界面的“清除随从”。
  • 主人死亡。
  • 主人实体被移除,例如离开当前世界或迁移。
  • 其他效果直接移除该随从。

狗狗跟班不会写入存档。服务器保存并重载、主人离开世界或重新进入后,需要再次使用海盗法杖召唤。它没有掉落物。

光之女皇

这是击杀七彩草蛉 七彩草蛉后出现的飞行首领。她会把世界锁定在生成时的白天、黄昏或夜晚;白天战斗时,几乎所有招式命中普通目标都会直接击杀,而非造成固定数值伤害。

召唤与时间

七彩草蛉死亡时固定生成 1 只光之女皇。使用捕虫网捕虫网活捉草蛉不会触发;把携带态草蛉种成花也不会触发。召唤没有全局数量限制,多只光之女皇可以同时存在。

生成瞬间会记录当前时段,并将全天 16 格全部改为该时段:

生成时段锁定后的时钟
白天16 格白天、0 格黄昏、0 格夜晚
黄昏0 格白天、16 格黄昏、0 格夜晚
夜晚0 格白天、0 格黄昏、16 格夜晚

只要女皇存在,她每 0.5 秒重新写入一次该时钟分配。死亡或直接退场时没有恢复原时钟的步骤,最后一次分配会保留,直到季节或其他世界机制再次改写昼夜长度。

女皇每 5 秒检查一次附近玩家。若当时没有任何可见玩家位于 30 距离内,她会提示“光之女皇失去了对你的兴趣……”并直接移除;这种退场不算死亡,也不会发放奖励。

属性

属性数值
生命124950
移动速度30
主动索敌距离20
常规攻击距离7
第一阶段攻击冷却1 秒
第二阶段攻击冷却2 秒
第二阶段阈值50% 生命

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

下文列出的白天直接击杀与黄昏、夜晚招式伤害使用各自独立数值,不再乘“模式值+1”;模式仍会改变招式触发脉冲间隔。

女皇只把玩家设为主动攻击目标。当前玩家目标只要仍存活且可攻击,就不会因为超出 20 距离而自动丢失;她会长距离追击,但附近 30 距离内完全没有可见玩家时仍会退场。

除常规战斗判断外,女皇还有独立的招式触发脉冲。脉冲间隔随“模式选择”变化:

模式触发间隔
旅行4 秒
普通3.5 秒
专家3 秒
大师2.5 秒
天顶1.5 秒

首次脉冲延迟为 0–4 秒。脉冲会忽略常规攻击冷却,但忙碌中的招式不会被它强制打断;常规战斗判断也可能在冷却结束后触发下一招,因此实际出招间隔不是固定值。

招式伤害

白天锁定下,以下招式命中有生命的普通目标时直接扣除其全部当前生命,忽略护甲与常规减伤;真正的无敌状态仍能阻止这次生命变化。黄昏或夜晚锁定下才使用表中的常规伤害,受目标护甲和减伤影响。

招式黄昏/夜晚伤害行为
冲撞100以 15 速度直线冲出,最多移动 20 距离或持续 2 秒;同一次冲撞对每个目标至多命中 1 次
交叉光束每次 80在女皇周围展开横、竖和斜向光束,每 1/3 秒判定一次;效果最长 7.5 秒,但女皇开始下一招时会提前移除
环形彩虹弹接触 210,终点命中 200向 12 个方向发射大型弹体,速度 6,最长存在 12 秒
追踪水晶弹接触 210,终点命中 200连续发射 12 枚小型追踪弹,速度 8;飞行 1.2 秒后停止追踪
天界之矛180预警线出现 0.4 秒后,长矛以 15 速度沿预警方向穿行;每把命中第一个目标后消失

交叉光束可以在持续期间反复伤害同一目标;彩虹弹、水晶弹和每把天界之矛命中后都会移除。招式判定不只影响当前玩家,路径上的其他可战斗生物也可能受伤或在白天被直接击杀。

天界之矛有 3 种编队:

编队数量与方向
后方追击1.67 秒内连续生成 20 把,从目标移动方向后方分 4 条侧向线路穿过
交叉波次4 波,每波 7 把,共 28 把;依次从横向、反向与两条斜向穿过目标区域
瞄准追击1.67 秒内连续生成 16 把,从目标后方不同侧向位置瞄准目标前方

攻击循环

生成后第一次进入攻击动作只播放待机表现,不产生招式;随后第一阶段按以下顺序循环:

  1. 冲撞。
  2. 交叉光束。
  3. 冲撞。
  4. 环形彩虹弹。
  5. 追踪水晶弹。
  6. 冲撞。
  7. 后方追击天界之矛。

生命首次降至 50% 时,女皇重置招式序列并进入第二阶段。切换后的第一次攻击同样不产生招式,之后按以下顺序循环:

  1. 交叉波次天界之矛。
  2. 追踪水晶弹。
  3. 冲撞。
  4. 瞄准追击天界之矛。
  5. 追踪水晶弹。
  6. 后方追击天界之矛。
  7. 冲撞。
  8. 追踪水晶弹。
  9. 交叉波次天界之矛。

保存并重载会保留女皇剩余生命,但不会保存当前招式序号和阶段字段。重载后从第一阶段的初始空动作重新开始;若载入时生命已经低于 50%,不会仅因当前低血量立即切回第二阶段,需生命再次跨过 50% 阈值才会触发。

击败奖励

女皇自身的普通掉落表为空。死亡时,死亡位置 30 距离内每名有效且可见的玩家各收到 1 份独立礼物;不要求该玩家是击杀者。每份礼物完整包含下列内容:

物品每名玩家的数量或概率
翱翔之证 翱翔之证固定 1
万花筒 万花筒独立 50% 获得 1
夜光 夜光独立 50% 获得 1
日暮 日暮独立 50% 获得 1
弱效治疗药水 弱效治疗药水固定 3–5
泰拉棱镜 泰拉棱镜仅白天锁定时固定 1

三项 50% 判定对每名玩家分别、彼此独立执行,使用直接随机判定,不受幸运值影响。由于女皇死亡时仍在持续写入生成时段,泰拉棱镜只由白天生成并击败的女皇发放;黄昏或夜晚生成的女皇不会发放。

海妖

这是使用深渊饵料 深渊饵料从深海召来的水域首领。当前版本的实际外观是一株大型花状生物;它本身不移动,依靠大范围落点弹、墨汁减速、水母和最多 35 根海妖触手作战。

召唤

把深渊饵料直接丢在粗糙海域或深海地皮上时,饵料立即消耗并产生气泡。30 秒后,海妖在原投放位置出现。丢在浅海、陆地、船船上或其他地皮时不会触发这套流程,饵料仍作为普通掉落物存在。

召唤没有全局数量限制,也不检查世界中是否已有海妖;多份饵料可以分别召来多只。

属性与目标

属性数值
生命6000
本体直接攻击伤害0
攻击周期7.5 秒
索敌与保持目标距离40
投掷攻击距离目标超过 5 距离
理智光环0,无实际影响

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

海妖本体的普通攻击为0;墨汁弹、水母弹和水母触电使用独立固定伤害,不乘“模式值+1”。海妖触手的普通攻击另按自身模式表结算。

海妖会在 40 距离内选择拥有战斗和生命能力的角色、生物或怪物,不只攻击玩家。目标进入 5 距离内时,它不会使用投掷攻击,也没有有效近战伤害。

海妖每次受到能触发受击动作的攻击后,会先播放受击表现,再潜水约 4 秒;潜水期间无敌,随后在原地重新出现并产生 9 道向外扩散的海浪。

生命阶段与迁移

海妖的生命依次锁在 80%、60%、40%、20% 和 10% 阈值,即 4800、3600、2400、1200 和 600。每次触及阈值时,当前伤害只能把生命降到该阈值,随后阶段推进并开始一次迁移:

  1. 在当前位置横纵各 ±40 距离内最多随机尝试 5 个点。
  2. 只有点位恰好位于沿岸浅海地皮时才接受;全部失败则留在原位。
  3. 迁移期间潜水约 4 秒并保持无敌,全部现存海妖触手退场。
  4. 在新位置出现后重新生成可用触手。

第 5 次迁移把最低生命限制解除,此后才能被击杀。当前阶段与最低生命阈值随存档保存。

投掷攻击

目标位于 5–40 距离时,海妖进入喷吐动作。动作开始约 0.17 秒后尝试补满触手,约 1.87 秒后完成一次 0 伤害的本体攻击,并以自身为中心向横纵各 ±24 距离的随机落点抛出:

  • 10 枚墨汁弹。
  • 20 枚水母弹。

每枚弹体落地时,对落点 1.5 距离内所有拥有战斗能力、且不是海妖触手的实体造成 50 点普通伤害。落点按海妖位置随机,而不是围绕当前目标;其他生物甚至海妖自身都可能被爆点波及。

墨汁

墨汁弹落地后留下半径 3 的墨池,持续约 6.5 秒。进入墨池且拥有移动能力的实体,奔跑速度会变为原来的 25%,每次减速持续 1 秒并在池内不断刷新;墨池约 3.5 秒后开始逐级缩小。

水母

每枚水母弹落地后生成 1 只临时水母,因此一次完整攻击最多生成 20 只。落点位于有效水域时,水母具有 50 生命和 2 移动速度,约 10 秒后自行退场;落在陆地或不受支持的水域时会立即进入退场动画。

水母会对 3 距离内最近玩家造成 5 点直接生命损失并触发触电动作;玩家主动攻击水母时,如果物品栏没有绝缘效果,也会受到 5 点反击并触电。

海妖触手

每次出现或发动投掷攻击时,海妖会在周围有效水域尝试补满最多 35 根触手;船只占据的点位不会用于生成。海妖触手拥有 90 生命、50 攻击伤害、4 攻击距离和 8 秒攻击周期。

海妖潜水迁移、死亡或被移除时,所属触手会逐只退场,不结算触手掉落。玩家单独击杀触手时才会分别判定触手皮触手皮 10% 与触手尖刺触手尖刺 5% 的基础掉率;两项受有效击杀者的正幸运值修正。

击败奖励

海妖死亡约 3 秒后在原位生成 1 个 9 格海妖宝箱,并在宝箱旁固定生成 珍珠的珍珠珍珠的珍珠。宝箱先进行随机填充,最后固定尝试放入 2 条深海触须 深海触须;箱内已满时,后续物品会掉在宝箱旁。

死亡表还声明固定生成 1 个未注册的旧对象,因此实际没有这项地面掉落。宝箱另有 5 次和 4 次旧奖励判定,同样都指向未注册对象,均不会产生物品。

宝箱另进行 6 次彼此独立的宝物判定。每次有 50% 概率进入 88 项等权池:其中 63 项当前可以生成,25 项未注册并会使本次判定落空。因此:

  • 每次得到任一有效宝物的概率为 63/176≈35.7955%63/176\approx35.7955\%。
  • 任一指定有效宝物每次出现的概率均为 1/176≈0.5682%1/176\approx0.5682\%。
  • 6 次判定至少得到 1 件有效宝物的概率约为 92.9952%。
  • 同一物品可以重复出现;全部判定均使用直接随机,不受幸运值影响。

当前 63 项有效候选如下。表中未命名旧物品确实能够生成,但没有注册玩家名称,因此不为它补造名称。

有效候选有效候选有效候选有效候选
紫宝石紫宝石橙宝石橙宝石黄宝石黄宝石绿宝石绿宝石
红宝石红宝石蓝宝石蓝宝石玻璃 玻璃莎草纸莎草纸
金块金块齿轮齿轮绳子绳子矿工帽矿工帽
木板木板未命名旧物品 未命名旧物品橄榄球头盔橄榄球头盔长矛长矛
黄金斧头黄金斧头黄金铲子黄金铲子黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄活木头活木头
指南针指南针骨头碎片骨头碎片电子元件电子元件火药火药
暖石暖石治疗药膏治疗药膏催眠吹箭催眠吹箭暗夜剑暗夜剑
重生护符重生护符铥矿铥矿回旋镖回旋镖草帽草帽
噩梦燃料噩梦燃料犬牙陷阱犬牙陷阱硝石硝石雨伞雨伞
捕鸟陷阱捕鸟陷阱羽毛帽羽毛帽养蜂帽养蜂帽蜂蜜药膏蜂蜜药膏
木甲木甲大理石甲大理石甲吹箭吹箭草甲草甲
步行手杖步行手杖冰魔杖冰魔杖火魔杖火魔杖火焰吹箭火焰吹箭
魔光护符魔光护符铥矿甲铥矿甲铥矿棒铥矿棒铥矿皇冠铥矿皇冠
采下的草采下的草木炭木炭斧头斧头锤子锤子
铲子铲子捕虫网捕虫网淡水钓竿淡水钓竿蜘蛛腺蜘蛛腺
蜘蛛丝蜘蛛丝燧石燧石海带叶海带叶

海妖触手

这是海妖在周围水域生成的固定水生随从。它不能移动,会在原地攻击附近角色、生物和怪物;只有被单独击杀时才判定掉落,随海妖潜水或死亡退场时不掉落。

出现

海妖初次出现、每次迁移后重新出现,以及每次开始投掷攻击时,都会尝试在周围有效水域补满海妖触手。系统最多维护 35 根,但实际数量受附近有效水面限制;船船只覆盖的点位不会用于生成。

触手没有自然世界生成、制作或其他独立召唤入口。它们归属于生成自己的海妖,并随首领关系保存。

属性

属性数值
生命90
攻击伤害50
攻击距离4
攻击周期8 秒
主动索敌距离7
目标保持距离10

模式选择同时放大普通攻击并提高减伤:

模式攻击伤害天顶位面伤害受到伤害减免
旅行5000%
普通(默认)100018%
专家150036%
大师200054%
天顶3003090%

触手会选择附近拥有战斗和生命能力的角色、生物或怪物,不只攻击玩家。它不能移动;目标进入攻击距离后,攻击动作开始约 0.57 秒时结算 50 点普通伤害。

待机动作结束后有 75% 概率播放摇晃表现,但当前版本不会因此生成海浪,相关波浪行为没有启用。

退场与掉落

海妖开始生命阶段迁移、死亡或被直接移除时,所属触手会在短暂延迟后潜入水下并消失。这条退场路径不触发死亡,也不会掉落任何物品。

玩家把触手生命降至 0 时,才会分别进行以下两项基础概率判定:

物品基础概率
触手皮触手皮10%
触手尖刺触手尖刺5%

两项独立判定,可以同时掉落;均会读取有效击杀者的正幸运值并提高实际概率。

黑蝎子

这是栖息在地表补建沙漠区的敌对生物。每个半塌陷的沙坑 半塌陷的沙坑最多维持 1 只黑蝎子;它会主动追击角色与猪人猪人,尾刺还能积累昏睡值。

出现

模组为旧世界补建的地表沙漠区固定放置 2 个半塌陷的沙坑。每个沙坑内部保存 1 只黑蝎子,并在非春季白天将其释放;黑蝎子死亡、被捕获或被移除后,沙坑以 4 个游戏日为基础再生时间补充下一只。

春季开始后,沙坑不会立即塌陷;首次降雨时再延迟 3–20 秒进入春季模式,停止释放内部黑蝎子。春季结束后,经过原版洞穴恢复延迟重新开放。鬼魂作祟可以在非春季时提前释放已经驻留在坑内的黑蝎子。

用铲子铲子挖掉仍有生物驻留的沙坑时,当前行为会掉出 1 只兔子兔子,而不是释放黑蝎子;沙坑随后消失。丛林树和砸罐还保留了一个未注册的旧版蝎子对象,因此这些流程不会生成黑蝎子。

属性

属性数值
生命200
攻击伤害20
攻击距离3
攻击周期3 秒
移动速度5
主动索敌距离6
调查状态索敌距离8

模式选择同时放大普通攻击并提高减伤:

模式钳击、尾刺与反跳伤害天顶位面伤害受到伤害减免
旅行2000%
普通(默认)40018%
专家60036%
大师80054%
天顶1201290%

模式剧毒是独立的百分比生命损失,不再乘以上表攻击倍率。

黑蝎子不会自然睡眠,但可以被冰冻或燃烧。它能食用地面上的肉类,包括怪物肉。

黑蝎子带有负面理智理智光环。与其贴近时最多约每分钟损失 25 点理智,影响在 10 距离外消失,并随距离平方快速减弱。

战斗行为

每次主动攻击有 60% 使用钳击、40% 使用尾刺;两者都造成 20 点普通伤害。钳击在动作开始约 0.63 秒后命中,尾刺约 0.67 秒后命中。

尾刺命中拥有昏睡积累机制、未骑乘且不在苏醒动作中的目标时,额外增加 2 点昏睡值,并把达到阈值后的击倒时长设为至少 6 秒。同一目标在 2 秒内不会再次获得这次尾刺昏睡积累;是否立即睡倒取决于目标自身的昏睡抗性与已有积累。

黑蝎子受到攻击后会立刻把袭击者设为目标,并让 30 距离内至多 1 只存活同类协同攻击。它随后向后闪避;若目标超过 3 距离,会向前跳跃并在约 0.63 秒时攻击。目标较近时,闪避结束后有 30% 使用尾刺、70% 使用钳击。

模式剧毒

所有成功命中玩家的攻击还会尝试附加模式剧毒。这与尾刺昏睡独立:钳击、尾刺和反跳攻击都可能触发。拥有中毒免疫的玩家不受影响。

模式每次命中概率伤害频率单次生命损失持续时间约合总量
旅行、普通、专家0%————
大师60%每 1/3 秒最大生命的 0.6%10 秒最大生命的 18%
天顶100%每 0.2 秒最大生命的 1%10 秒最大生命的 50%

中毒会把玩家染成绿色并显示毒泡效果。相同强度的后续命中不会重置现有周期伤害任务;10 秒后恢复正常。

掉落

物品基础数量或概率
怪物肉怪物肉固定 1
针刺针刺30% 获得 1
大力士甲虫 大力士甲虫独立 4% 判定 1 次,再独立 3% 判定 1 次

针刺与两次大力士甲虫判定均会读取有效击杀者的正幸运值。无幸运值时,大力士甲虫至少出现 1 只的概率为 6.88%,同时出现 2 只的概率为 0.12%;怪物肉是固定掉落,不受幸运值影响。

荒漠灾虫

这是从地表补建沙漠区的可疑的沙堡 可疑的沙堡中出现的巨型沙虫首领。它会潜地追击目标,并按受击次数在袭击者脚下生成沙刺阵与沙尘暴。

出现

模组为旧世界补建的地表沙漠区固定放置 1 座可疑的沙堡。使用普通锤子锤子累计锤击 20 次后,沙堡在当前位置同时生成:

  • 荒漠灾虫 ×1。
  • 沙尘暴 ×3。

沙堡不会被拆除,而是进入冷却外观并暂时无法继续锤击。它只在之后收到“进入夏季”事件时安排恢复,延迟 10–30 秒重新获得 20 次锤击次数;如果在夏季内刚进入冷却,需要等到下一次进入夏季才会恢复。因此同一座沙堡可以跨季节重复召唤荒漠灾虫。

召唤没有检查世界中已有荒漠灾虫的数量,多座或多次恢复的沙堡可以产生多只首领。

属性

属性数值
生命8000
攻击伤害150
攻击距离6
攻击周期4 秒
移动速度2
主动索敌距离20
追击与领地距离50

模式选择同时放大普通攻击并提高减伤:

模式普通攻击伤害天顶位面伤害受到伤害减免
旅行15000%
普通(默认)300018%
专家450036%
大师600054%
天顶9009090%

沙刺和沙尘暴使用各自固定伤害,不随这项普通攻击倍率变化。

荒漠灾虫会主动攻击附近角色、生物和怪物,但忽略猎物类、其他蠕虫和伏特羊伏特羊。受到攻击后,它会把袭击者设为目标,并让 40 距离内至多 3 只存活蠕虫协同攻击。

它带有负面理智理智光环。贴近时最多约每分钟损失 25 点理智,影响在 10 距离外消失,并随距离平方快速减弱。

潜伏与攻击

荒漠灾虫会每 3 秒尝试寻找狩猎点:候选点必须位于地面、7 距离内至少有 3 个可采集对象,并且 30 距离内没有其他蠕虫。找到后,它会把该点作为领地,在 50 距离内活动;脱战并满足冷却时返回领地,以诱饵形态潜伏 20–40 秒。

诱饵形态下,玩家进入 2 距离并停留约 2–3 秒后,荒漠灾虫会起身攻击。普通攻击动作开始约 0.83 秒后结算 150 点普通伤害。它可以捡起和食用 15 距离内的食物、可采集植物与成熟作物。

小型沙虫

该技能生成的独立生物见小型沙虫。

首领内部冷却初始为 2,每 6 秒减少 1。冷却降至 0 后,下一次成功命中目标会在目标附近生成 1 只小型沙虫和 1 根短沙刺,然后把冷却重置为 2;因此两次召唤之间至少间隔约 12 秒,并且还需要随后一次攻击命中。

小型沙虫是独立敌对生物,拥有自己的生命、攻击与掉落;将在其独立词条中说明。

受击反制

荒漠灾虫记录受到攻击的次数。首次生成后的第 4、6、9 次受击依次触发近距刺阵、远距刺阵和沙尘暴;第 9 次后计数归零,后续循环改为第 5、7、10 次触发相同效果。

近距与远距刺阵

两种刺阵都以袭击者当前位置为中心,立即生成 1 根短沙刺和 14 根高沙刺:近距阵主要分布在 1–2 距离,远距阵扩展至 3–6 距离。

沙刺出现时会摧毁附近可砍、挖、锤或开采的对象,采下可采集物,并击飞地面物品。短刺对玩家造成 50 点伤害、对其他生物造成 100 点伤害,拥有 25 生命并持续 6–7 秒;高刺对玩家造成 100 点伤害、对其他生物造成 200 点伤害,拥有 100 生命并持续 8–10 秒。多根重叠时可能连续命中。

沙刺可以被攻击摧毁。点燃后会停止伤害并在约 0.8 秒内转化为对应玻璃尖刺玻璃尖刺。

沙尘暴

每次沙尘暴反制会在袭击者位置生成 3 个沙尘暴。每个持续 5 秒,在约 2 距离内游荡;接近 3 距离内的可战斗实体时造成 7 点风属性普通伤害,对可砍、挖、锤或开采对象执行 2 点工作。沙尘暴没有施法者归属,因此不会把召唤它的荒漠灾虫或玩家自动排除在伤害判定之外。

掉落

荒漠灾虫死亡时固定掉落下列全部物品,不受幸运值影响:

物品数量
沙之石沙之石1
石头石头20
天蓝石 天蓝石1
仿-沙漠晶塔 仿-沙漠晶塔1

巨大蛾怪蛋

这是通过敌对信号弹敌对信号弹召来的大型世界蛋。它从天空落到信号弹位置,并在生成 10 秒后孵化为蛾怪;它与会进入物品栏的蛾怪蛋不是同一对象。

生成条件

敌对信号弹爆炸时,世界必须同时满足:

  • 世纪之花第二阶段已被击败。
  • 当前月相为新月。
  • 世界中不存在任何蛾怪。
  • 世界中不存在另一枚巨大蛾怪蛋。

满足条件时,蛋在信号弹落点生成;否则不会生成。该方式不受“蛾怪已被击败”存档标记限制,因此击败蛾怪后仍可再次使用。世界同一时刻最多存在 1 只蛾怪或 1 枚巨大蛾怪蛋。

下落与孵化

蛋生成后立即移动到落点上方 12 高度,以每秒 18 的速度垂直下降,约 0.67 秒落地。落地时只产生云雾表现,不造成伤害。

孵化计时从实体生成时就开始,不等待落地。10 秒结束后,蛋在当前水平位置生成 1 只蛾怪并移除自身。新蛾怪保持基础 54000 生命,8 秒后首次尝试冲撞,并把首次产卵计时改为 1 秒;之后产卵恢复 30 秒周期。

这种召唤不会启用腐香囊的月相锁定,也不会把世界改成全天黑夜。蛾怪死亡后仍会写入“已击败”标记,关闭后续自然生成,但不阻止再次用敌对信号弹召唤。

交互与存档

巨大蛾怪蛋是有碰撞体的世界障碍物,不能拾取、装备或放入容器。它没有生命、战斗、燃烧和掉落能力,不能用常规攻击、工具或点火提前摧毁;鬼魂作祟只能尝试推动它,不会改变孵化时间。

10 秒孵化倒计时会随存档保存并在重载后继续。天空下落任务不会保存:若在蛋落地前保存并重载,它会停在保存时的高度,不再继续下降,但剩余倒计时结束后仍会在对应水平位置生成地面的蛾怪。

流星虫

这是由陨铁 陨铁持续生成的敌对生物。它会发光、免疫火焰伤害并追击附近非水生目标;当前死亡掉落沿用了原版熔岩虫的火焰与石头,而不是陨铁矿。

出现

默认“陨铁配置”为开启。击败龙蝇龙蝇后经过 40–60 秒,地图上每座 40 距离内没有大型陨铁的岩石巢穴岩石巢穴周围,会在非海洋地面落下 4–8 块陨铁。关闭该配置后没有现行生成入口。

每块陨铁创建时随机决定维持 1–2 只流星虫。它使用默认子代生成周期:首只通常在陨铁出现后的约 5–10 秒释放;若上限为 2,下一只通常再等待约 18–22 秒。已经释放的流星虫死亡或被移除后,陨铁会继续再生补充。

大型陨铁本身不随存档保存。已经释放的流星虫会正常保存;重载后即使原陨铁消失,它们也不会随之移除。开采陨铁同样不会清除已经在外面的流星虫,只会停止后续补充。

属性

属性数值
生命300
攻击伤害50
攻击距离2
最大命中距离3
攻击周期4 秒
移动速度5.5
主动索敌距离8
目标保持距离15

流星虫会选择 8 距离内可攻击目标,但排除墙、建筑、水生对象、其他熔岩虫与捕蝇草类对象。攻击动作开始约 0.7 秒后结算普通伤害。模式选择会同时改变伤害与流星虫受到的伤害减免:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行500%
普通(默认)10018%
专家15036%
大师20054%
天顶300 + 30 位面伤害90%

它拥有半径 2 的橙色照明,火焰伤害倍率为 0,不会因普通火焰受伤。它可以被冰冻;完全冻结后会被标记为必然死亡,在解冻或冰块碎裂时结束生命。

受击和命中时定义了向 30 距离内至多 5 个“蛇类”分享目标的行为,但流星虫自身没有蛇类标签,附近流星虫不会通过这条逻辑互相呼救。

掉落

模组定义了普通与冰冻状态各 1 个陨铁矿的掉落表,但没有把这两个表绑定到流星虫。实际死亡状态会改用原版熔岩虫掉落:

死亡状态实际结果
正常死亡生成 5 个地面火焰
冻结状态下死亡或解冻碎裂生成 2 个地面火焰,并掉落 石头石头×3

这些结果都是固定生成,不受幸运值影响。流星虫当前不会掉落陨铁矿。

蜜蜂随从

这是由黄蜂法杖 黄蜂法杖召唤的无敌飞行随从。每只占用 1 个通用召唤栏,会跟随主人并攻击与主人交战的敌人。

召唤

装备黄蜂法杖后对地面或水面施法,每次固定执行 4 轮并消耗 20 点耐久:

  • 第 1、3 轮各尝试生成 1 只蜜蜂随从。
  • 第 2、4 轮不会生成任何对象,但仍各消耗 5 点耐久。

因此一次施法最多生成 2 只。默认初始召唤栏上限为 1,通常只能生成第 1 只;有至少 2 个空闲召唤栏时才能同时生成 2 只。召唤栏已满或生成失败时,20 点耐久仍会全部扣除。

属性

属性数值
名义生命1
是否可受伤否,无敌
基础攻击伤害24
对蜂类过敏目标的基础伤害34
攻击冷却0.2 秒
命中时点攻击开始约 0.43 秒后
完整攻击动作约 0.9 秒
移动速度8
攻击距离1.5
闲置跟随距离目标 3,超过 8 时追赶

24 点或 34 点是进入召唤伤害、召唤栏成长、暴击与目标防御结算前的基础值。只考虑召唤栏成长时,设召唤栏上限比 1 多出的数量为 EE,倍率为 1+0.4E+0.02E21+0.4E+0.02E^2:普通目标在 1、2、3 栏时的基础伤害分别为 24、34.08、45.12。

攻击冷却虽然只有 0.2 秒,但一次完整攻击动作约 0.9 秒,因此实际连续攻击速度受动画限制。蜜蜂随从可以越过海面飞行,并会在攻击冷却期间与目标保持约 2–5 距离。

实体中保留了一套膨胀强化处理,可把速度改为 8、伤害改为 60并持续 60 秒;但当前召唤与战斗流程没有调用强化入口。随从生成时速度已经直接设为 8,实际始终使用普通外观和 24 基础伤害。

战斗行为

蜜蜂随从优先攻击主人的当前目标,其次攻击主人最近 10 秒内主动攻击过的目标;没有这两类目标时,会在主人 30 距离内寻找正在攻击主人的敌人。它不会攻击主人、其他模组召唤物或无效目标。

每次命中都会把敌人的仇恨转向主人。受到攻击时,它还会把袭击者分享给 30 距离内至多 5 个存活的蜂类友军;但通用召唤配置会给它添加不可点击状态,普通玩家通常无法直接选中攻击。

持续与消失

召唤系统会创建 30 秒消失计时,但蜜蜂随从没有监听计时结束事件,因此不会在 30 秒后自动消失。它也没有自然寿命。

以下情况会移除随从并释放召唤栏:

  • 玩家点击模组界面的“清除随从”。
  • 主人死亡或离开当前世界。
  • 所在区域进入休眠后持续约 10 秒;重新加载该区域前不会保留。
  • 其他效果直接移除实体。

蜜蜂随从不会写入存档。虽然定义了 1% 针刺针刺掉落,但它处于无敌状态,正常清除和区域休眠都是直接移除而非死亡,因此玩家流程无法获得这项掉落。

沙虫

沙虫是生成于洞穴地下沙漠的大型敌对生物。它多数时间潜伏在地下,会以发光诱饵或土堆伪装;进入战斗后则从地下突袭目标。

生成位置

新建洞穴会在远古迷宫附近生成地下沙漠区块,地下沙漠与黄沙楼梯周边均会出现沙虫。旧存档补建的洞穴沙漠区域也会固定放置并随机散布沙虫。

沙虫没有随时间自然繁殖或刷新的入口。被击杀后,同一只沙虫不会仅因时间经过而重新出现。

行为

沙虫会寻找附近具有多种可采集资源的地点作为伏击区。脱离战斗并回到伏击区后,它可以伸出发光诱饵持续 20~40 秒;诱饵收回后至少间隔 30 秒,才会再次进入这种状态。

玩家进入诱饵周围 2 格内并停留时,沙虫会在 2~3 秒后开始袭击;离开至 5 格外可在袭击开始前取消这次触发。直接与诱饵交互也会激怒它。伪装期间仍会持续造成每分钟 25 点的负理智光环。

未处于诱饵伪装时,沙虫会主动搜索 20 格内的目标。攻击一只沙虫不会直接呼叫其他沙虫共同仇恨,但附近个体仍可能各自发现并攻击同一目标。

数据

项目数值
生命1500
基础伤害75
攻击距离3
攻击间隔4 秒
移动速度4
负理智光环每分钟 25 点

模式选择会把基础伤害乘以“模式值+1”,并为沙虫提供相应减伤:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行750%
普通(默认)15018%
专家22536%
大师30054%
天顶450 + 45 位面伤害90%

死亡产物

沙虫死亡时固定生成或掉落以下全部内容:

产物数量与形态
小型沙虫1 只;以独立敌对生物出现,不是可拾取物
沙之石沙之石1 个
岩石岩石3 个
灰烬灰烬1 个
泥虫鳞泥虫鳞1 片

这些产物均为固定结果,不受幸运值影响。死亡时还会播放一次大型扬沙效果,但该效果不能拾取,也不属于战利品。

食火恐鸟

食火恐鸟是由洞穴地热区喷气孔维持的敌对鸟类。它会主动追逐玩家,外观体型很大,但移动缓慢,也能被普通陷阱捕获。

生成与再生

洞穴中的每座喷气孔最多维持 1 只食火恐鸟,生成位置在喷气孔周围 5 格内。空喷气孔开始生成后,通常会在约 5~10 秒内放出当前已有的个体。

食火恐鸟死亡、被陷阱捕获或以其他方式移除后,所属喷气孔会在 600~1800 秒内恢复 1 个生成名额,随后于数秒内再次放出。剩余再生时间与已生成个体都会随存档保存。

行为

食火恐鸟每 4 秒搜索一次 8 格内的玩家,并以 1 的速度追逐目标;它不会自然睡眠,也不能被点燃,但仍可被冻结。

它会反复播放攻击动作,但当前版本的攻击动作约 1.03 秒便结束,伤害判定却安排在第 2.5 秒,因此实际不会命中目标。原本计划在第 2 秒生成的直线火焰同样无法触发;即使到达该时刻,落点也只接受平台,洞穴陆地不会出现火焰。基础 30 点伤害与 2 秒攻击间隔只是未能生效的名义数值。

普通陷阱可以捕获食火恐鸟。捕获会直接把它转换为战利品,不会得到可携带的活体。

数据

项目数值
生命300
名义伤害基础 30;当前不会实际命中
名义攻击间隔2 秒
索敌距离8
移动速度1
单座喷气孔上限1 只
再生时间600~1800 秒

模式选择仍会改写它的名义伤害与受到伤害减免,但攻击时间轴缺陷使所有模式都无法实际命中:

模式名义攻击伤害受到伤害减免
旅行300%
普通(默认)6018%
专家9036%
大师12054%
天顶180 + 18 位面伤害90%

战利品

固定产物不受幸运值影响:

产物数量
肉肉1
熟肉熟肉1
鸟腿鸟腿2
红色羽毛红色羽毛1

此外还会进行两次彼此独立的概率判定:

产物基础概率幸运值
灰烬灰烬×130%击杀时受影响
火之羽火之羽×13%击杀时受影响

击杀时,设基础概率为 pp、击杀者正幸运值为 LL,实际概率为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right);当 L≤0L\leq0 时保持基础概率。普通陷阱捕获没有击杀者,两项均按 30% 与 3% 的基础概率结算。

史莱姆王

史莱姆王是通过黏滑王冠召唤的史莱姆首领,会跳跃追击、贴身攻击并持续生成小史莱姆。它在所有区域都读取同一组地表数值。

召唤

在物品栏中右键使用 黏滑王冠黏滑王冠,会消耗 1 个并在使用者当前位置生成 1 只史莱姆王。召唤没有冷却、时间或区域限制,也不检查已有首领数量,因此可以连续生成多只。

无论在地表、洞穴、月岛区域或遗迹区域使用,生成的都是同一种史莱姆王。虽然数值配置保留了区域分组,但实体始终使用地表组:洞穴中也不会变为 30000 生命,遗迹中也不会提高到 150 伤害。

数据

项目实际数值
生命15000
基础伤害100
攻击距离2
攻击间隔2 秒
移动速度8
主动索敌距离20
第二阶段阈值7500 生命及以下

模式选择会把基础伤害乘以“模式值+1”,并给史莱姆王提供相应减伤:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行1000%
普通(默认)20018%
专家30036%
大师40054%
天顶600 + 60 位面伤害90%

史莱姆王可以燃烧、冻结和被强制催眠,但不会自然入睡。它会搜索附近具有物品栏的可战斗目标,通常是玩家;若持续 8 秒无法成功攻击,会暂时放弃追击。

移动与阶段

追击时,史莱姆王会连续进行 5 次快速跳跃;下一次移动会在约 0.77 秒后直接传送到当前目标的位置,并把跳跃计数重置。普通攻击在动作开始约 0.83 秒后结算与当前模式对应的伤害。

生命降至 7500 及以下后,会在下一次移动判断时进入第二阶段。存档重载会把连续跳跃计数与两个周期计时重新开始;阶段会在下一次移动时按当前生命重新判定。

召唤小史莱姆

史莱姆王从生成后开始每 20 秒召唤一次普通小史莱姆,不要求处于战斗中:

  • 第一阶段且未被冻结或催眠时,每次生成 4~5 只。
  • 第二阶段每次生成 1~2 只。
  • 第一阶段被冻结或催眠时也会进入 1~2 只分支,因此控制效果不会停止这项召唤。

第二阶段另有史莱姆雨。每秒有 10% 概率触发一次;对 25 格内每名存活玩家,分别在其周围 5 格内从高空投下 1~2 只普通小史莱姆。每只落地时会对 1 格内玩家造成 15 点伤害,并恢复 25 点理智;这些小史莱姆落地后会继续存活和战斗。冻结或催眠史莱姆王可以暂停史莱姆雨。

史莱姆王受到攻击时,还会让 30 格内至多 5 只带史莱姆阵营标记的生物攻击袭击者。

死亡残留

史莱姆王死亡时只播放死亡动作并掉落战利品,没有清除尸体;两个周期召唤也不检查死亡状态。尸体会永久留在原地并继续每 20 秒生成小史莱姆。若死亡时已进入第二阶段,尸体也会继续对附近玩家执行史莱姆雨判定,因此掉落出现后仍需处理持续增殖问题。

战利品

死亡时固定掉落以下两件物品,均不受幸运值影响:

物品数量
宝藏袋-史莱姆王宝藏袋-史莱姆王1
金王冠金王冠1

另有一次独立 20% 判定,成功时掉落 史莱姆黏液史莱姆黏液×1。该判定读取击杀者的幸运值;设正幸运值为 LL,实际概率为 0.2(3−6L+3)0.2\left(3-\frac{6}{L+3}\right),当 L≤0L\leq0 时保持 20%。

世纪之花

世纪之花是由世纪之花球茎召唤的双阶段丛林首领。它没有常规移动或普通攻击循环,而是通过钻地传送、孢子、种子陷阱、落地投射物和弧形毒雾攻击玩家。

召唤与退场

完成双子魔眼的两个个体、毁灭者和远古铁巨人击杀进度后,地表或洞穴世界会在丛林树柱附近生成 世纪之花球茎世纪之花球茎。使用普通铲子铲子挖掘 5 次会移除球茎,并在原地生成第一阶段。

两个阶段都会每 2 秒检查一次周围 40 格。若没有存活、非幽灵且可作为目标的玩家,首领会直接退场,不发放奖励;球茎系统之后仍可补充新的球茎。

难度与生命

第一阶段拥有 53550 最大生命,并锁定最低生命为 26775;达到该值后不会死亡,而是删除第一阶段并在原地生成第二阶段。第二阶段最大生命仍为 53550,但从 26775 当前生命开始。因此忽略再生时,两阶段合计至少需要削减 53550 点生命。

模式选择会全局改变首领受到的伤害、常规攻击伤害与生命再生:

模式受到伤害减免常规攻击伤害生命再生二阶段落地投射物
旅行0%150无有效再生22500
普通(默认)18%300每 9 秒 100045000
专家36%450每 8 秒 200067500
大师54%600每 7 秒 300090000
天顶90%900 + 90 位面伤害每 5 秒 5000135000 + 90 位面伤害

落地投射物把常规攻击伤害再乘以 150;位面伤害不参与这次 150 倍乘算。种子爆弹、孢子云和弧形毒雾使用各自固定伤害,不随上述攻击倍率变化。

世纪之花没有燃烧、冻结或睡眠能力对应的组件,普通点燃、冰冻与催眠手段不能中断技能计时。

第一阶段

第一阶段使用三组彼此独立的计时攻击:

技能首次使用后续间隔效果
钻地3 秒10~15 秒在离开位置生成 1 株放大至 2 倍的疯长植物,然后传送到最近的可见玩家处,对出现位置 3 格内玩家发动一次常规攻击;场上最多记录 10 株疯长植物
孢子喷吐10 秒15 秒对 15 格内每名未附着孢子的玩家施加 1 枚孢子;3.5 秒后在玩家位置生成持续 60 秒、半径 3.5 的孢子云,每秒造成 20 伤害,并使范围内易腐物每秒额外损失 7% 新鲜度
种子机枪12 秒每轮结束后 15~25 秒每 0.5 秒发射 1 枚,共 8 枚;每枚独立等概率成为毒种爆弹或种子爆弹

疯长植物使用原版亮茄母株行为,死亡时没有战利品。它们会在世纪之花死亡、退场或被移除时统一清除;数量上限由当前分片中所有世纪之花共享。

第二阶段

第二阶段生成后拥有两组攻击计时:

钻地投射

首次在 3 秒后开始,之后每 15~20 秒一次。世纪之花先播放钻地动作,1 秒后传送到最近的可见玩家处;约 3.87 秒后进入喷吐动作,再等待 2 秒发射 15 枚绿色投射物。

投射物落点分布在首领周围约 20×20 的偏置区域内。每枚落地时对 4 格内玩家进行一次常规攻击,并使用难度表中的“二阶段落地投射物”伤害;多个落点可以重叠。

弧形毒雾

首次在 18 秒后发动。后续间隔按当前生命计算:满生命时 23 秒,第二阶段初始 50% 生命时 15.5 秒,接近 0 生命时约 8 秒;生命再生会重新拉长间隔。

每次攻击共进行 4 轮,轮间隔 0.5 秒。每轮生成 4 条旋转弧线,每条弧线由 15 个伤害点组成,覆盖距首领约 3~17 格。每个伤害点会对 2 格内玩家直接扣除 150 生命,绕过装备护甲;相邻伤害点与不同轮次可以对同一玩家重复结算。无敌状态仍能阻止这类直接伤害。

死亡与奖励

第二阶段死亡后会记录世纪之花已击败,用于解锁蛾怪相关自然生成与敌对信号弹入口。死亡实体本身不会自动移除,但玩家检测与毒雾会停止,钻地计时即使再次到期也会因死亡状态而不执行攻击。

距离死亡位置 30 格内每名有效且可见的玩家都会获得一份独立礼物,不要求最后一击。筛选不检查生命或幽灵标签,因此仍然可见的幽灵玩家也会被列入。每份礼物包含:

物品数量或概率
丛林孢子丛林孢子固定 3~5
矮人法杖矮人法杖50% 获得 1
种子弯刀种子弯刀50% 获得 1
月萼月萼2% 获得 1
坎普斯背包坎普斯背包3% 获得 1

各玩家与各项概率彼此独立,均使用普通随机判定,不受幸运值影响。

小史莱姆

小史莱姆是会跳跃追击目标的敌对生物,现行入口包括史莱姆王召唤、黏液地块生成,以及可选的自然生成配置。它出生时会随机获得一种外观颜色;颜色不改变属性。

生成

史莱姆王

史莱姆王从生成后每 20 秒召唤小史莱姆:第一阶段通常生成 4~5 只,第二阶段生成 1~2 只。第二阶段还可能向附近每名玩家周围投下 1~2 只;这些空降个体落地时会对 1 格内玩家造成固定 15 点伤害,并恢复 25 点理智,然后继续正常战斗。

黏液地块

黏液地块在白天且未冻结时维持 1~2 只小史莱姆。每次放出间隔约为 108~132 秒;子代死亡或离开后,约 216~264 秒恢复一个名额,再于数秒内放出。夜晚会召回现存子代,冬季积雪超过 2% 时停止生成。

条件自然生成

“自然生成史莱姆”配置默认关闭。开启后,每名加入地表或洞穴分片的玩家在存活时间超过 5 秒后,每 10 秒独立进行一次 2.5% 判定;条件持续满足时,平均约 400 秒成功一次。成功后会在玩家约 20 格外寻找可行走位置生成 1 只,并立即锁定该玩家。

玩家周围 40 格内达到 12 只带史莱姆标记的实体时不再生成。当前版本没有现行物品能满足这套自然生成系统的和平或战争条件:皇家凝胶只添加史莱姆阵营标记,仍不能阻止自然生成或主动索敌;代码保留的高频战争分支也没有可获得的触发物。

外观

地表出生时从 7 种乘色中等概率选择,洞穴会排除其中 1 种,因此只有 6 种。第 4 种颜色的透明度仅约 1/2551/255,视觉上几乎不可见。颜色会随存档保存,重载不会改变。

战斗数据

项目数值
生命50
基础伤害15
攻击距离0.75
攻击间隔5 秒
移动速度2
主动索敌距离20

小史莱姆每 3 秒搜索一次目标;拥有物品栏且没有有效和平标记的生物都可能被选中。连续约 8 秒未能成功攻击时会暂时放弃追击。受到攻击后,它会让 30 格内至多 5 只带史莱姆标记的生物共同攻击袭击者。

模式选择会改变普通攻击伤害与小史莱姆受到的伤害减免;空降落地的 15 点伤害不经过这项攻击倍率:

模式普通攻击伤害受到伤害减免
旅行150%
普通(默认)3018%
专家4536%
大师6054%
天顶90 + 9 位面伤害90%

小史莱姆可以燃烧、冻结和被强制催眠,但不会自然入睡。

基础掉落

每只死亡时对 史莱姆黏液史莱姆黏液进行 2 次彼此独立的 75% 判定,因此基础结果可能为 0、1 或 2 个。两次判定都读取击杀者幸运值。

额外掉落池

每只小史莱姆出生时有 1/71/7 概率启用一组额外掉落,再从下表 21 行中等概率选择 1 行;因此每一行被选中的概率都是 1/1471/147。选中后,死亡时按该行执行指定次数的独立判定。候选行使用普通随机数选择,不受幸运值影响;其中低于 100% 的死亡判定受击杀者幸运值修正。

候选产物判定次数每次基础概率
金块金块21%
月岩月岩290%
蜘蛛丝蜘蛛丝395%
浆果浆果3100%
石头石头595%
燧石燧石390%
胡萝卜胡萝卜295%
齿轮齿轮285%
冰冰3100%
采下的草采下的草590%
粪肥粪肥2100%
腐烂物腐烂物690%
种子种子3100%
蜘蛛丝蜘蛛丝3100%
树枝树枝585%
红宝石红宝石220%
蓝宝石蓝宝石220%
活木头活木头210%
铥矿碎片铥矿碎片520%
噩梦燃料噩梦燃料520%
采下的芦苇采下的芦苇550%

蜘蛛丝确实占据两行,分别是 3 次 95% 判定和 3 次固定判定。额外候选不会随存档保存,重载小史莱姆会重新决定是否启用额外掉落及所选行。

设单次基础概率为 pp、击杀者正幸运值为 LL,受幸运值影响的实际概率为 p′=p(3−6L+3)p'=p\left(3-\frac{6}{L+3}\right);当 L≤0L\leq0 时保持基础概率,达到或超过 100% 时必定成功。表中 100% 判定始终固定成功。

死亡残留

死亡状态会掉落战利品并移除碰撞,但没有删除实体。尸体会留在原地;条件自然生成的 12 只密度上限只按史莱姆标记统计,死尸也会占用名额,因此尸体积累后可能永久阻止附近继续自然生成。

小型沙虫

小型沙虫是与沙虫共用伏击行为、但体型仅为其 40% 的快速敌对生物。它不会自然生成在世界区块中,现行来源只有大型沙虫死亡与荒漠灾虫的命中召唤。

生成

大型沙虫死亡时固定在死亡位置生成 1 只小型沙虫,不受幸运值影响。

荒漠灾虫的召唤冷却初始为 2,每 6 秒减少 1。冷却降至 0 后,下一次成功命中目标会在目标附近生成 1 只小型沙虫和 1 根短沙刺,再把冷却重置为 2;因此两次召唤之间至少约 12 秒,并且还需要随后一次攻击命中。

小型沙虫虽然声明了远古重置用的再生器,但世界生成、补建布局和事件均未放置该再生器,因此击杀后不会仅因远古重置而自行再生。

行为

小型沙虫会主动搜索 20 格内的角色、怪物和动物,并可在 50 格内追击。它会每 3 秒寻找伏击区:候选位置 7 格内至少需要 3 个可采集对象;找到后会返回该区域活动,并在脱战后伸出发光诱饵持续 20~40 秒。诱饵收回后至少间隔 30 秒才会再次出现。

玩家进入诱饵周围 2 格内并停留时,小型沙虫会在 2~3 秒后发动袭击;离开至 5 格外可在攻击开始前取消。直接与诱饵交互也会触发攻击。它还能拾取和食用 15 格内的食物、采集物与成熟作物。

与大型沙虫不同,小型沙虫没有负理智光环。它也没有用于同类识别的蠕虫标记,因此受击时不会实际召集大型沙虫、小型沙虫或荒漠灾虫共享目标;伏击区检查也不会把这些自定义沙虫计入 30 格领地限制。

实体声明了灯光,但没有建立或启用实际灯光状态;诱饵仅有发光外观,不提供功能性照明。

数据

项目数值
生命300
基础伤害45
攻击距离1
攻击间隔4 秒
移动速度10
主动索敌距离20
追击距离50
理智光环无

模式选择会改变普通攻击伤害与小型沙虫受到的伤害减免:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行450%
普通(默认)9018%
专家13536%
大师18054%
天顶270 + 27 位面伤害90%

攻击动作开始约 0.83 秒后结算伤害。

掉落与死亡残留

死亡时固定掉落 1 个 石头石头,不受幸运值影响。死亡状态会移除碰撞并播放死亡动作,但不会删除实体,因此尸体会留在原地。

小雪怪

小雪怪是由雪地区域的巨大雪堆维持的发光敌对生物。它会滚动追击角色和怪物,命中后造成伤害、叠加冰冻值并降低体温。

生成与再生

新建地表世界会在月岛碎片任务中加入 4 个雪地区块,每个区块固定生成 2 座巨大雪堆;旧世界动态补建的雪地区域也固定加入 2 座。每座雪堆最多维持 1 只小雪怪。

雪堆开始生成后约每 54~66 秒尝试放出当前已有的小雪怪。小雪怪死亡或被移除后,约 108~132 秒恢复 1 个生成名额,再于数秒内重新放出。雪堆保存子代状态与剩余计时;小雪怪自身不随存档保存,重载后由雪堆按保存的生成状态补回。

小雪怪离开出生雪堆 30 格后不会主动寻找新目标;追击中的目标只在自身距离出生点不足 30 格时继续保留。

战斗与环境效果

小雪怪每 3 秒搜索一次 15 格内的角色或怪物,最多持续追击约 60 秒。它的攻击会在动作开始约 1 秒后检查目标:虽然战斗触发距离为 8,但只有目标仍在 2 格内时才真正命中。

每次命中除普通伤害外,还会:

  • 向可冻结目标增加 3 点冰冻值,并播放碎冰效果。
  • 令有体温的目标最多降低 5 度,但不会降到该目标允许的最低温度以下;玩家通常不会被这次效果直接降到 0 度以下。

小雪怪持续提供半径约 1 的低亮度照明,并产生每分钟 25 点的负理智光环。它可以燃烧、冻结、电击和被强制催眠;没有目标且位于出生点约 5 格内时可以自然睡眠。

不可附着

它虽然复用啜食者的动作和部分旧函数,但当前没有头部装备组件,附着目标测试也没有返回有效结果。因此小雪怪不会跳到角色头上,不会挤掉帽子,也不会持续消耗饱食度或在饱食耗尽后扣除生命。

实体具有不可拾取的物品属性,玩家不能把活体捡起、放入容器或当作帽子装备。

数据

项目数值
生命200
基础伤害30
战斗触发距离8
实际命中距离2
攻击间隔5 秒
移动速度9
主动索敌距离15
负理智光环每分钟 25 点
常态光照半径1

模式选择会改变普通攻击伤害与小雪怪受到的伤害减免:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行300%
普通(默认)6018%
专家9036%
大师12054%
天顶180 + 18 位面伤害90%

掉落与死亡残留

死亡约 2 秒后掉落以下物品:

物品数量与概率幸运值
冰冰固定 3 个不受影响
雪怪绒毛雪怪绒毛固定 1 个不受影响
雪怪绒毛雪怪绒毛50% 额外 1 个受击杀者幸运值修正

设击杀者正幸运值为 LL,额外绒毛的实际概率为 0.5(3−6L+3)0.5\left(3-\frac{6}{L+3}\right);当 L≤0L\leq0 时保持 50%,达到或超过 100% 时必定成功。

死亡状态不会删除实体,尸体会留在当前运行中的世界;但小雪怪本身不保存,重载后尸体不会恢复。

虚空的拟态猫猫

虚空的拟态猫猫是星衍-咒书通过“虚空猫咪”法术召唤的临时采集随从。它会跟随施法者,在主人附近寻找成熟可采集物并以主人的身份采摘,但不能砍树、采矿或挖掘。

召唤

装备星衍-咒书并选择“虚空猫咪”会消耗 50 魔力,在施法者当前位置生成 1 只。法术基础冷却为 2 秒,并受咒书的知识冷却缩减影响;900 点知识时最低为 0.2 秒。

每名玩家的运行时追踪上限为 10 只。达到上限时不会消耗魔力或生成新随从,但法术请求仍会进入冷却。召唤时从 9 种原版小浣猫外观中等概率选择 1 种:森林、热带草原、桦树林、沼泽、草地、岩石、沙漠、月岛和周年庆外观;外观不改变能力。

普通状态持续 240 秒;玩家处于灌注状态时持续 480 秒。“虚空猫咪”只读取灌注来延长持续时间,不会消耗灌注。实体自身另有一个 480 秒保存计时器,因此正常召唤若在 240 秒移除任务触发前保存并重载,未保存的 240 秒任务会丢失,随从会继续存在直到原 480 秒计时器剩余时间结束。

玩家抚摸它时会直接移除该随从。施法者死亡、离场或卸下咒书不会由这段召唤逻辑立即清除它。

采集

主人位于 16 格内时,它会搜索自身 8 格内可交互、已成熟且位于可通行地面的可采集对象;接近至 1 格后执行采摘。采集动作以主人作为操作者,因此产物通常直接进入主人物品栏;主人背包无法接收时,按目标原本的采摘规则处理。

它只搜索带可采集组件的对象。虽然实体声明了砍伐、采矿和挖掘能力,行为树没有调用这些工作动作,因此不会砍树、敲矿或挖掘;也不会主动寻找普通地面物品、锅具、晒肉架、农作物或已触发陷阱。代码中为这些对象保留的处理分支因目标搜索条件而不可达。

以下对象被明确排除,不会采摘:曼德拉草植株、沃姆伍德专属花、泰拉瑞亚、天体宝球、格罗姆花、刺眼光球,以及神话书说的部分书卷、幼苗与果实。已布置陷阱和可装备对象也不会被处理。

随从自身只有 1 格库存,但正常采摘不会把产物存入该格。返回主人并卸货的阈值却要求库存达到 10 件,因此该分支在当前容量下不可触发。

跟随与存档

移动速度为 15。主人超过 16 格时,它优先追上主人;主人在附近时才采集。没有有效主人时会原地停留。

随从与剩余 480 秒计时会随存档保存,并尝试按玩家身份重新跟随附近的原主人;但玩家用于限制 10 只的追踪表不保存。重载后既有随从通常不再计入该上限,可继续召唤额外 10 只。随机外观也不保存,重载后会恢复为默认热带草原外观。

战斗与生存

项目数值
生命1
移动速度15
物品栏容量1 格
采集搜索距离8
主人活动距离16
普通持续时间240 秒
灌注持续时间480 秒

模式选择不改变最大生命,但会改变它受到普通伤害时的减免:旅行0%、普通18%、专家36%、大师54%、天顶90%。

它没有普通攻击,因此不会获得难度攻击加成。

它没有无敌状态,也没有攻击伤害或战斗行为。受到攻击时虽然会记录攻击者,但行为树不会追击或反击。生命降至 0 后没有死亡动画、掉落或立即移除逻辑,死亡实体仍会保持有效并占用运行时 10 只追踪上限,直到寿命计时或其他移除操作结束它。

血红蝙蝠

血红蝙蝠是由血红法杖召唤的无敌战斗随从。每只占用 1 个通用召唤栏,空闲时环绕主人飞行,战斗时优先协助主人攻击。

召唤与数量

装备血红法杖后可对陆地或水面位置施法,每次尝试生成 1 只血红蝙蝠并固定消耗 5 点法杖耐久。召唤没有实际冷却;栏位已满时不会生成随从,但仍会扣除 5 点耐久。

每只占 1 个通用召唤栏。默认初始上限为 1,因此没有其他栏位加成时通常只能维持 1 只;服务器可将初始栏位设为 2 或 3,装备、重铸和其他机制也可继续提高上限。

跟随与目标

没有战斗目标时,同一主人的血红蝙蝠每 6 只组成一圈,第一圈半径约 2.6;超过 6 只后每增加一圈,半径增加约 1.3。编队位置每 0.5 秒重新分配,并以固定速度绕主人旋转。离主人超过 16 格且没有目标时,它会以 20 的速度追赶至主人附近。

通用召唤行为每 0.5 秒按以下顺序选择目标:

  1. 主人当前正在攻击的目标。
  2. 主人最近 10 秒内攻击过的目标。
  3. 主人 30 格内正在攻击主人的敌对目标。

战斗追击单次最多约 8 秒,放弃距离为 30。血红蝙蝠命中目标后,会把目标的战斗仇恨直接转向主人;每次攻击还会让 100 格内至多 5 只蝙蝠共享该目标。

战斗数据

项目数值
生命1,但无敌
基础伤害35
名义攻击间隔0.5 秒
命中时刻动作开始约 0.47 秒
完整攻击动作约 0.7 秒
移动速度20
每只占用召唤栏1

实际伤害不吃普通世界难度倍率,而是进入主人的召唤伤害、召唤栏成长、召唤暴击、召唤破甲与目标防御结算。设最大召唤栏比 1 多出的数量为 EE,没有其他召唤系数修改时,栏位成长倍率为 1+0.4E+0.02E21+0.4E+0.02E^2;默认 1 栏且没有其他增益时基础结果为 35。

名义攻击间隔为 0.5 秒,但完整攻击动画约 0.7 秒,因此连续攻击速度受动画时长限制。它可被点燃、冻结和作祟恐慌;无敌状态使常规伤害无法杀死它。

寿命与清除

血红蝙蝠没有有效的自然寿命。通用召唤层会尝试启动 30 秒消失计时,但该实体没有计时能力,因此不会在 30 秒后自动消失。

它不随存档保存。以下情况会移除:

  • 主人使用通用“清除随从”。
  • 主人死亡或主人实体被移除,召唤组件统一清除随从。
  • 玩家用血红法杖普通攻击该只血红蝙蝠;这次攻击仍消耗 1 点法杖耐久。
  • 其他效果直接移除实体。

血红蝙蝠没有死亡掉落。它不能被正常点击或选作大多数玩家交互目标;血红法杖自身的点杀逻辑是专门例外。

蚁狮马

蚁狮马是由蚁丘维持的群居敌对生物。它会主动攻击靠得过近且未完整伪装的玩家和附近怪物,也能用随机指定类型的食物招募;招募后可协助战斗、砍树并提供正理智光环。

生成与再生

地表仙人掌树区域、地下沙漠与黄沙楼梯区域都会生成蚁丘;旧世界动态补建的地表沙漠固定放置 3 座,洞穴沙漠固定放置 2 座并继续加权散布。

每座蚁丘生成时等概率设定 3 或 4 个蚁狮马名额。约每 27~33 秒释放一只当前已有的蚁狮马;子代死亡或离开后,约 108~132 秒恢复一个名额,再于后续释放周期放出。蚁丘保存子代与剩余计时。

没有主人时,蚁狮马会在出生蚁丘周围活动,离家超过 30 格会返回;无战斗目标时可进入蚁丘。被招募后以主人为中心行动,不再主动回家。

敌对与伪装

蚁狮马每 3 秒搜索一次目标:

  • 会主动攻击 20 格内的怪物。
  • 玩家进入 4 格内且没有完整伪装时会被攻击。
  • 同时装备蚁狮头盔和蚁狮护甲,或拥有蚁语标记,可阻止它重新主动锁定玩家。

伪装只参与新目标搜索。若蚁狮马已经锁定目标,之后换上伪装不会让它立即放弃;需要脱离战斗或让目标失效。受击后,它会让 30 格内至多 5 只蚁人系生物共同攻击袭击者。

春季不会提高攻击伤害。春季相关倍率在当前实现中只让“被怪物落叶松根攻击”的特殊求援搜索范围从 15 格扩大到约 19.95 格;普通受击共享仍为 30 格。

招募与饮食

每只出生时等概率绑定以下一种饮食类型,并会随存档保存:

类型可招募食物
蔬菜蔬菜类食物
种子种子类食物
木材木材类食物
肉类肉类食物

只有它能吃的对应类型食物才会成功招募。每点食物饱食值增加 19.2 秒忠诚时间,上限为 1200 秒。若食物饱食值为负,忠诚时间也会相应减少。

肉类或怪物食物在忠诚度超过 90% 时会被拒绝。蔬菜或原料类食物在最近约 15 秒内吃过,或库存中已有同种食物时也会被拒绝。它还会自行寻找 10 格内放置超过 8 秒的可食用地面食物;吃过非肉食后约 60 秒内会避免继续捡非肉食。

招募后,它会给主人提供每分钟 25 点正理智光环。玩家也可交给它任意头部装备;新帽子会替换并丢出旧帽子。蚁语标记只让玩家读懂它的对话,不改变招募食物类型。

工作与战斗

招募状态下,当主人正在砍树时,蚁狮马会寻找自身 15 格内可砍对象协助;附近 5 格内的怪物落叶松会获得优先级。每次砍伐在动作开始约 0.43 秒后执行 1 次工作。

项目数值
生命250
基础伤害22.67
攻击间隔3 秒
主动索敌怪物 20 格;玩家 4 格
行走速度3
奔跑速度5
最大忠诚时间1200 秒
忠诚理智光环每分钟 +25

模式选择会改变普通攻击伤害与蚁狮马受到的伤害减免:

模式实际攻击伤害受到伤害减免
旅行22.670%
普通(默认)45.3318%
专家6836%
大师90.6754%
天顶136 + 13.6 位面伤害90%

攻击在动作开始约 0.43 秒后命中。它会在攻击冷却期间主动退到目标 5 格外,再重新接近攻击。可燃烧、冻结和睡眠;当前没有中毒组件,不能通过本模组的毒素系统中毒。

掉落

死亡时从以下权重池固定抽取 1 项,不受幸运值影响:

物品权重实际概率
怪物肉怪物肉×1375%
蚁狮壳蚁狮壳×1125%

装备在它头上的物品会由库存组件按原版生物死亡规则一并掉出。

远古铁巨人

远古铁巨人是拥有极高生命值的机械首领。当前版本只会追击目标并发动近战咬击;地雷、激光球、传送、旋转激光和玄武岩墙均不会在正常战斗中触发。

召唤

在物品栏中右键使用 机械信标机械信标,会消耗 1 个并在使用者西南约 7.1 距离处生成 1 只远古铁巨人。召唤没有昼夜、区域、冷却或数量限制,地表与洞穴使用结果相同。

称手遥控器称手遥控器虽然提供“远古铁巨人”和“机械混战”选项,但前者会在生成首领前失败;后者会先创建机械首领,再因无法确定生成位置而中断,不能作为可靠召唤方式。散落零件的组装流程也没有可获得的初始零件,无法从正常流程启动。

数据

项目数值
生命267750
基础伤害200
对玩家伤害倍率50%
攻击距离5.5
攻击间隔3 秒
主动索敌距离30
追击速度3
正常理智光环-100/分钟
锁定目标后的理智光环-400/分钟

模式选择会提高攻击伤害并为远古铁巨人提供减伤。下表伤害按独立玩家只承受一次直接命中计算:

模式对玩家伤害受到伤害减免
旅行1000%
普通(默认)20018%
专家30036%
大师40054%
天顶600 + 120 位面伤害90%

远古铁巨人没有可燃、冻结或睡眠组件,普通点燃、冰冻与催眠手段无法控制它。它还免疫自身这套机械激光的范围破坏判定。

近战与环境破坏

目标进入 5.5 距离后,远古铁巨人会停止移动并咬向前方;动作开始约 0.47 秒后,在身体前方 0.5 距离为中心、半径 6 的半圆内选择所有可攻击目标。相邻两帧会重复扫描,但同一目标只直接命中一次。

每个被直接命中的目标还会在自身周围 5.5 距离触发一次 80% 物理伤害的溅射。因此多人或其他可攻击生物聚集时,同一目标可能同时承受自己的直接命中和其他目标产生的溅射,实际伤害会高于数据表。天顶模式的 120 位面伤害不会随 80% 溅射倍率降低。

远古铁巨人移动时若撞到可砍伐、锤击、开采或挖掘的对象,会在约 0.6 秒后直接摧毁;撞到可采摘植物时会完成采摘并把产物留在原地。

未生效的战斗能力

当前战斗控制不会进入远程激光球、地雷、短距离传送、旋转激光或玄武岩墙状态。远程分支要求目标位于 6 距离外,但首领只有在目标进入 5.5 攻击距离后才会开始攻击;其余阶段控制条件也从未启用。因此生命降至 50% 或 30% 以下不会解锁新阶段,场上也不会自然出现远古地雷。

死亡爆炸

死亡约 2.7 秒后,远古铁巨人会发动一次半径 7 的爆炸并掉出本体战利品。对独立玩家造成的伤害与模式表中的近战伤害相同;范围内存在多个可攻击目标时,同样会叠加 80% 溅射。

爆炸会点燃可燃对象,直接摧毁可砍伐、锤击、开采或挖掘的对象,并采摘范围内植物。死亡不会生成铁巨人躯干、机械爪、机械腿或头颅;相关零件生成代码没有接入死亡流程。

本体战利品

固定掉落以下物品,不受幸运值影响:

物品数量
活体装甲1
铥矿铥矿8
齿轮齿轮2

另进行以下彼此独立的概率判定,均会读取击杀者的幸运值:

物品基础概率与次数
铥矿铥矿75% ×1;25% ×4
齿轮齿轮75% ×1;30% ×1

个人礼物

死亡时,30 距离内每名有效且可见的玩家都会获得一份独立礼物,不要求完成最后一击。筛选不检查生命或幽灵状态,因此仍然可见的幽灵玩家也会获得。每份礼物包含:

物品数量或概率
充能探测器充能探测器固定 1
铜矿铜矿固定 10~15
神圣碎块神圣碎块固定 10~15
恐惧之魂恐惧之魂固定 15~25
硬化橡胶塞硬化橡胶塞25% 获得 1

各玩家的数量与 25% 判定彼此独立,均使用普通随机判定,不受幸运值影响。

沉没之海出口

沉没之海出口是沉没之海洞穴岛内固定生成的返程瀑布,用于从洞穴分片返回地表。

出现

默认世界模式会尝试在洞穴地图远离现有陆地的虚空区域放置 1 座沉没之海岛。布局放置成功时,岛内固定包含 1 个沉没之海出口;出口旁还会显示漂浮残骸、水洼、瀑布和蒸汽效果,并在小地图上显示专用图标。

沉没之海岛与地表的配对漩涡分别生成。洞穴岛布局成功不保证地表漩涡也成功:地表端会独立在远离陆地的海洋中随机尝试寻找位置,每次世界加载最多尝试 1200 次。目标地表分片或配对漩涡不可用时,出口不能完成迁移。

虚空回廊专属世界不会生成沉没之海岛;若出口因旧存档或其他方式存在,也会在加载后被移除。

使用

选择“游上去!”会尝试迁移到地表分片中的配对漩涡。该动作没有物品消耗或冷却,并允许骑乘、搬运重物和幽灵玩家使用。

出口以世界编号 1 作为初始目标,并按 Master 分片角色自动绑定到实际在线地表分片;它与漩涡共用同一传送标识。目标分片离线、不可用或缺少配对端时,迁移可能失败。

出口是永久世界对象,没有生命、耐久、可锤击或可采集能力,正常玩家不能移动或拆除它。

沉没之海漩涡

沉没之海漩涡是默认世界海洋中生成的跨分片入口,用于从地表前往洞穴内的沉没之海出口。

出现

默认世界模式会在地表远离陆地的海洋中随机寻找位置,每次世界加载最多尝试 1200 次。找到符合条件的位置后生成 1 个漩涡并保存完成状态,之后不再重复生成。

若本次扫描失败,完成状态仍为否,后续重新加载世界时会再次尝试。若漩涡曾成功生成、完成状态已保存,但实体后来被移除,则不会因为实体缺失而自动补回。

沉没之海洞穴岛与漩涡分别生成:地表漩涡成功不保证洞穴岛及其出口也已成功放置。虚空回廊专属世界不会执行这套生成;若漩涡因旧存档或其他方式存在,也会在加载后被移除。

使用

选择“潜下去!”会尝试迁移到洞穴分片中的沉没之海出口。该动作没有物品消耗或冷却,并允许骑乘、搬运重物和幽灵玩家使用。

漩涡以世界编号 3 作为初始目标,并按 Caves 分片角色自动绑定到实际在线洞穴分片;它与出口共用同一传送标识。目标分片离线、不可用或缺少配对端时,迁移可能失败。

它只提供主动传送交互,不具备原版海洋大漩涡的吸力或触碰传送效果。漩涡是永久世界对象,没有生命、耐久、可锤击或可采集能力,正常玩家不能移动或拆除。

橙宝石树

橙宝石树是洞穴中自然生成的宝石树,会在小树、中树和大树三个阶段间生长,并产出橙宝石橙宝石、宝石晶簇宝石晶簇和橙宝石果。

分布

它会分布在洞穴的蓝蘑菇林、蓝蜘蛛区、蛞蝓龟区、石笋区、洞穴沼泽和蝙蝠洞等多种区域;水晶洞窟及旧世界补建的水晶洞窟区还会固定或集中放置橙宝石树。

自然生成的主实体会在小、中、大三个阶段中等概率选择初始阶段。各阶段都提供树荫,能产生与普通树相同的遮雨和夏季隔热作用;树本身没有可燃组件,不会被普通火源点燃。

生长

当前阶段进入下一阶段所需时间春季时间普通斧砍伐次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季只在新一段生长计时开始时把时间乘以 0.75。世界配置“宝石树催熟”默认为可催熟;改为不可催熟后,应用造林学等强制生长不会推进阶段。

宝石树模式

模式大树阶段行为
过熟掉落(默认)大树计时结束后回到小树,固定掉落橙宝石橙宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率掉落橙宝石果×1;随后重新开始生长循环
不过熟掉落大树停止阶段生长,等待 3~7 天后只自动结算一次:橙宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率掉落橙宝石果×1;自动计时不会重启
不过熟且无掉落大树停止阶段生长,不产生定时产物,只能砍伐获取

在“不过熟掉落”模式且允许催熟时,对已经成熟的大树使用应用造林学会直接触发一次“橙宝石×4、宝石晶簇×2、5% 果实”的产出;该催熟回调不会进入冷却,可被后续成功使用再次触发。以上 10% 与 5% 均为普通随机判定,不受幸运值影响。

砍伐与树桩

砍倒时按当前阶段固定掉落,不受幸运值影响:

阶段橙宝石橙宝石宝石晶簇宝石晶簇橙宝石果
小树210
中树530
大树1251

砍倒后留下树桩并停止生长。使用普通铲子铲子挖掘 1 次可移除:小树或中树树桩固定掉落宝石晶簇×1,大树树桩固定掉落宝石晶簇×2。未挖掘的树桩会在 15~45 天后自行消失,消失时没有掉落;宝石树没有自然再生或播种入口。

寒颤棘植株

寒颤棘植株是雪地区域生长的可采集植物,成熟时一次产出 2 个 寒颤棘寒颤棘。

分布

新建世界的雪地区域固定生成 8 株,并以 0.1 分布权重额外散布。旧世界补建雪地区域时会在固定位置放置 5 株。

冰矿缩至最后阶段并被彻底开采时,有 30% 概率在原地生成 1 株临时寒颤棘植株。该植株的“消融”计时为 60 秒,连续运行时到期消失且没有掉落;计时会保存,但删除监听不会在重载后恢复,因此到期前保存并重载可能令它永久留下。

采摘

成熟植株固定产出寒颤棘×2。采摘者若没有荆棘抗性装备且不是暗影仆从,还会受到 3 点物理伤害并获得冰冰×1;荆棘抗性会同时阻止伤害和这块额外冰。以上均为固定结果,不受幸运值影响。

自然生成且未移植的植株每次采摘后经过 3~5 天重新成熟,春季缩短为 2.25~3.75 天。它不会在冬季暂停再生,但会在高温环境中枯萎;枯萎后需施肥或等待环境恢复才能再次采摘。

移植

用普通铲子铲 1 次即可移除植株:

状态掉落
成熟且未枯萎寒颤棘×2、寒颤棘根×1
正在再生且未枯萎寒颤棘根×1
已枯萎或已枯竭树枝树枝×2

种下寒颤棘根后,植株会以枯竭状态出现,必须先施肥。每次施肥会重置为随机 4 或 5 次可采次数;最后一次仍正常给出产物,随后立即枯竭。

移植株第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每采摘一次增加 0.5 天;若本轮有 5 次采收,第 4 次后的再生时间为 5~7 天。春季开始的再生计时统一乘以 0.75。再次施肥会恢复全部采收次数。

植株没有可燃组件,普通火源不能点燃;作祟也不会实际使其燃烧。

红宝石树

红宝石树是洞穴中的可生长树木,会在小树、中树与大树之间循环,并按世界设置产出红宝石红宝石、宝石晶簇宝石晶簇和红宝石果。

分布与阶段

蓝蘑菇林、蓝蜘蛛区、蛞蝓龟区、石笋区、洞穴沼泽和蝙蝠洞等八类洞穴区域会以 0.01 权重散布红宝石树。水晶洞窟的分布权重为 0.1;旧世界补建水晶洞窟时,还会固定放置 1 株并额外散布 2 株。

主实体生成时在小树、中树和大树三个阶段中等概率选择初始形态:

阶段自然生长时间春季时间普通斧砍伐次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季倍率只在新一段计时开始时确定。默认允许应用造林学等强制生长;关闭“宝石树催熟”后,强制生长不再推进阶段。所有阶段都能提供遮雨与夏季隔热树荫,且没有可燃组件。

成熟模式

世界配置“宝石树模式”决定大树之后的行为:

模式行为与产出
过熟掉落(默认)大树计时结束后退回小树,固定产出红宝石红宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率产出红宝石果×1;随后重新生长
不过熟掉落大树保持成熟,等待 3~7 天后只自动结算一次红宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率产出红宝石果×1;自动计时不会重启
不过熟且无掉落大树保持成熟,不产生定时产物

在第二种模式且允许催熟时,对成熟大树成功使用应用造林学会立即结算一次“红宝石×4、宝石晶簇×2、5% 红宝石果”,并且没有额外冷却。10% 与 5% 都是直接随机判定,不受幸运值影响。

砍伐与树桩

砍倒红宝石树时按当前阶段固定掉落:

阶段红宝石红宝石宝石晶簇宝石晶簇红宝石果
小树210
中树530
大树1251

树桩停止生长。使用普通铲子铲 1 次可移除:原小树或中树树桩掉落宝石晶簇×1,原大树树桩掉落宝石晶簇×2。未处理的树桩会在 15~45 天后无掉落消失。红宝石树没有种子、自然再生或玩家移植入口。

黄宝石树

黄宝石树是洞穴中自然生长的宝石树,经过小、中、大三个阶段后产出黄宝石黄宝石、宝石晶簇宝石晶簇和黄宝石果。黄色树冠不会提供实际照明。

生成与生长

它在蓝蘑菇林、蓝蜘蛛区、蛞蝓龟区、石笋区、洞穴沼泽与蝙蝠洞等八类洞穴区域中以 0.01 权重散布;水晶洞窟中的权重为 0.1。旧世界补建水晶洞窟时固定放置 1 株,并额外散布 2 株。

生成主实体时,小树、中树和大树各有相同概率成为初始阶段:

阶段下一阶段时间春季时间普通斧次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季只缩短新启动的生长计时。默认配置允许强制催熟;关闭“宝石树催熟”后,应用造林学等效果不能推进阶段。各阶段提供遮雨与夏季隔热树荫,没有可燃组件。虽然实体创建了光源节点,但没有设置或启用光源,因此不产生照明。

世界模式与产出

宝石树模式大树行为
过熟掉落(默认)计时结束后回到小树,固定掉落黄宝石黄宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率掉落黄宝石果×1,然后重新生长
不过熟掉落保持大树,3~7 天后仅自动结算一次黄宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率掉落黄宝石果×1;计时不会自行重启
不过熟且无掉落保持大树,不产生定时产物

第二种模式下,若催熟配置开启,对成熟大树每次成功使用应用造林学都会立即结算一次“黄宝石×4、宝石晶簇×2、5% 黄宝石果”,没有单独冷却。两项果实概率均为直接随机判定,不受幸运值影响。

砍伐

阶段黄宝石黄宝石宝石晶簇宝石晶簇黄宝石果
小树210
中树530
大树1251

掉落均固定,不受幸运值影响。砍倒后留下停止生长的树桩;用普通铲子铲 1 次,小/中树桩掉宝石晶簇×1,大树桩掉宝石晶簇×2。树桩若不处理,会在 15~45 天后无掉落消失。黄宝石树没有种子、自然再生或移植方式。

黄沙楼梯

黄沙楼梯是地下沙漠中的跨分片出口,用于从洞穴返回地表的奇怪的洞口。

生成

新建洞穴世界时,AtriumMaze 任务固定加入 1 个黄沙楼梯房间,该房间固定生成 1 座楼梯。旧世界洞穴补建区域也会在地下沙漠区固定放置 1 座。

配对的奇怪洞口独立生成:新建地表世界的 Badlands 任务固定加入 1 个对应房间,旧世界地表补建也固定放置 1 个。地表与洞穴分片必须分别成功生成各自端点,单独存在的楼梯无法提供完整往返路线。

使用

黄沙楼梯的迁移标识为 667,接收来自标识 666 的奇怪洞口。它以世界编号 1 作为初始目标,并按 Master 分片角色自动绑定到实际在线地表分片。

激活后会尝试把玩家迁移到地表奇怪洞口。迁移没有物品消耗或冷却;目标地表分片离线、不可用或缺少配对端时可能失败。骑乘、搬运重物和幽灵状态遵循普通世界迁移器规则。

楼梯是永久世界对象,具有半径约 2 的实体碰撞,但没有生命、耐久、可锤击、可采集或可搬运能力。它只能作为迁移器交互,不能沿阶梯自由行走,也不能由正常玩家拆除。

火焰花植株

火焰花植株是地表沙漠与洞穴熔岩区域生长的可采集植物,成熟时固定产出 火焰花火焰花×2。

分布

地表 Badlands 任务固定加入 2 个仙人掌树房间和 1 个奇怪洞口房间。前一种房间固定生成 6 或 7 株火焰花植株并以 0.5 权重额外散布,后一种房间以 0.5 权重散布。

洞穴的 VentsRoom、RockTreeRoom 与 VentsRoom_exit 会以 0.3 权重散布火焰花植株。旧世界地表补建沙漠区域时还会固定放置 3 株。

采摘

每次成熟采摘固定获得火焰花×2,并按两次独立随机判定附赠:

附赠概率
花瓣花瓣×150%
恶魔花瓣恶魔花瓣×125%
无附赠25%

第二次随机只会在第一次未获得普通花瓣时进行,所以恶魔花瓣不是 50%。这些判定均不读取幸运值。

自然生成且未移植的植株可无限采收,每次经过 3~5 天重新成熟;春季开始的计时缩短为 2.25~3.75 天,冬季暂停并在冬季结束后继续。火焰花植株没有夏季枯萎组件,因此高温不会令其枯萎。

移植

用普通铲子铲 1 次即可移除:

当前状态掉落
成熟火焰花×2、火焰花的根×1
正在再生火焰花的根×1
已枯竭树枝树枝×2

除挖掘植株外,也可在寄居蟹奶奶的一级商店中使用火荨麻叶火荨麻叶×10和丛林孢子×10制作火焰花的根×3。该商店配方不会永久解锁。种下根后植株处于枯竭状态,必须施肥。每次施肥提供随机 4 或 5 次采收;最后一次仍正常产出,随后立即枯竭。

移植株第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每次采摘增加 0.5 天;春季新计时乘以 0.75,冬季暂停。再次施肥会恢复全部采收次数。

尽管外观似火,植株没有光源、热源或可燃组件,不会照明、升温或被普通火源点燃;作祟也不能实际点燃它。

蓝宝石树

蓝宝石树是洞穴中的可生长树木,会经历小树、中树和大树三个阶段,并产出蓝宝石蓝宝石、宝石晶簇宝石晶簇与蓝宝石果。它没有降温、冻结或其他寒冷效果。

分布与生长

蓝蘑菇林、蓝蜘蛛区、蛞蝓龟区、石笋区、洞穴沼泽和蝙蝠洞等八类洞穴区域以 0.01 权重散布蓝宝石树;水晶洞窟中的权重为 0.1。旧世界补建水晶洞窟时固定放置 1 株,并额外散布 2 株。

主实体生成时等概率选择小、中、大阶段:

阶段下一阶段时间春季时间普通斧次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季只缩短新启动的阶段计时。默认允许应用造林学等效果推进生长;关闭“宝石树催熟”后,强制生长不生效。所有阶段提供遮雨和夏季隔热树荫,没有可燃组件,也没有有效光源。

宝石树模式

模式大树阶段行为
过熟掉落(默认)计时结束后回到小树,固定掉落蓝宝石蓝宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率掉落蓝宝石果×1,然后重新生长
不过熟掉落保持大树,等待 3~7 天后只自动结算一次蓝宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率掉落蓝宝石果×1;计时不会重启
不过熟且无掉落保持大树,不产生定时产物

第二种模式且允许催熟时,对成熟大树每次成功使用应用造林学都会立即结算一次“蓝宝石×4、宝石晶簇×2、5% 蓝宝石果”,没有单独冷却。果实概率为直接随机判定,不受幸运值影响。

砍伐与树桩

阶段蓝宝石蓝宝石宝石晶簇宝石晶簇蓝宝石果
小树210
中树530
大树1251

砍伐掉落固定且不受幸运值影响。树桩停止生长;普通铲子铲 1 次后,小/中树桩掉宝石晶簇×1,大树桩掉宝石晶簇×2。未挖的树桩会在 15~45 天后无掉落消失。蓝宝石树没有种子、自然再生或玩家移植入口。

绿宝石树

绿宝石树是洞穴中的可生长树木,会经历小树、中树和大树阶段,并产出绿宝石绿宝石、宝石晶簇宝石晶簇与绿宝石果。它没有治疗、生命恢复或其他光环效果。

分布与生长

八类常见洞穴区域会以 0.01 权重散布绿宝石树,水晶洞窟中的权重为 0.1。旧世界补建水晶洞窟时固定放置 1 株,并额外散布 2 株。

主实体生成时等概率选择小、中、大阶段:

阶段下一阶段时间春季时间普通斧次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季只缩短新启动的阶段计时。默认允许应用造林学等效果推进生长;关闭“宝石树催熟”后,强制生长不生效。各阶段提供遮雨和夏季隔热树荫,没有可燃组件或有效光源。

宝石树模式

模式大树阶段行为
过熟掉落(默认)计时结束后回到小树,固定掉落绿宝石绿宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率掉落绿宝石果×1,然后重新生长
不过熟掉落保持大树,3~7 天后只自动结算一次绿宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率掉落绿宝石果×1;计时不会重启
不过熟且无掉落保持大树,不产生定时产物

第二种模式且允许催熟时,对成熟大树每次成功使用应用造林学都会立即结算一次“绿宝石×4、宝石晶簇×2、5% 绿宝石果”,没有单独冷却。果实概率不受幸运值影响。

砍伐与树桩

阶段绿宝石绿宝石宝石晶簇宝石晶簇绿宝石果
小树210
中树530
大树1251

砍伐掉落固定。树桩停止生长;普通铲子铲 1 次后,小/中树桩掉宝石晶簇×1,大树桩掉宝石晶簇×2。未挖的树桩会在 15~45 天后无掉落消失。绿宝石树没有种子、自然再生或玩家移植入口。

奇怪的洞口

奇怪的洞口是地表沙漠中的跨分片入口,用于前往洞穴里的黄沙楼梯。

生成

新建地表世界时,Badlands 任务固定加入 1 个仙人掌树与洞口房间,该房间固定生成 1 个奇怪的洞口。旧世界地表补建沙漠区域时也会固定放置 1 个。

洞穴端黄沙楼梯由 AtriumMaze 的固定房间或旧世界洞穴补建独立生成。地表与洞穴分片必须分别成功生成各自端点;只有洞口而没有黄沙楼梯时,不能构成完整往返路线。

旧实现中的“被堵住的洞口”被挖通后也会替换为奇怪的洞口,但当前版本没有任何正常方式生成被堵住的形态,因此不构成现行获取途径。

使用

奇怪的洞口使用迁移标识 666,接收来自标识 667 的黄沙楼梯。它以世界编号 3 作为初始目标,并按 Caves 分片角色自动绑定到实际在线洞穴分片。

激活后会尝试把玩家迁移到黄沙楼梯。迁移没有物品消耗或冷却;目标洞穴分片离线、不可用或缺少配对端时可能失败。骑乘、搬运重物和幽灵状态遵循普通世界迁移器规则。

洞口是永久世界对象,具有半径约 2 的实体碰撞,但没有生命、耐久、可挖掘、可锤击、可采集或可搬运能力。正常玩家不能移动或拆除它。

仿-丛林晶塔

仿-丛林晶塔是海上遗迹神庙门提供的一次性奖励。它可以部署为仿·丛林晶塔,并作为当前分片内晶塔传送网络的起点和目标。

获取

新建地表世界固定尝试生成 1 座海上遗迹,遗迹内有 1 扇封闭神庙门。向门交付 1 把远古钥匙后,钥匙被消耗,门开始开启并在约 1.2 秒后替换为可进入的神庙入口。

开启时会把 1 个仿-丛林晶塔交给全世界所有有效且可见玩家中距离门最近者,而不是固定交给提交钥匙的玩家。该门只接受一次钥匙并保存开启状态,因此正常情况下每座遗迹只能提供 1 个。

部署与回收

物品可以直接部署,不需要晶塔基座或施工材料。部署后变成仿·丛林晶塔,具有约 0.6 的实体碰撞并显示在小地图上。

用锤子敲 1 次会移除放置态并完整掉回仿-丛林晶塔物品,不损失材料。放置态没有生命、燃料、耐久或环境供能条件。

传送网络

在晶塔 3 距离内右键选择“激活晶塔网络”,会扫描当前分片世界原点 5000 距离内:

  • 所有带晶塔传送标签的放置态晶塔;
  • 所有普通木牌。

列表也会包含当前使用的晶塔本身。选择目标后,玩家被直接移动到目标坐标东侧 1 距离,并播放短暂遮罩、声音和特效。传送没有物品消耗、冷却、生物群系、时间或邻近 NPC 要求。

传送只在当前分片内工作,不会把地表玩家送入洞穴或其他分片。系统不检查路线、地皮、安全空间或目标周围危险,可能把玩家放到水面、墙体或敌对区域;目标在列表生成后被移除时,本次传送失败。

备注

普通点击放置态可写入备注,也可使用随机文字按钮。备注会显示作者与内容,并作为传送列表中的说明保存;列表名称仍优先使用对象自身名称。锤回物品后备注不会保留到重新部署的晶塔。

闪耀根植株

闪耀根植株是洞穴中的发光可采集植物。成熟时固定产出 闪耀根闪耀根×2,并在大多数采摘中额外给予荧光果×1。

分布

新建洞穴世界的 MudLights 任务固定加入 3 个闪耀根房间;每个房间固定生成 5~10 株,并以 0.05 权重额外散布。洞穴晶塔房间还固定生成 13 株。

旧世界洞穴补建会在主补建区域固定放置 6 株,并在专用闪耀根区域和晶塔区域继续固定或散布闪耀根植株。

光源与采摘

成熟植株发出黄色光:半径 1.5、强度 0.5、衰减 0.7。采摘、枯竭、移植或夏季枯萎时熄灭;重新成熟后恢复。

自然生成且未移植的植株每次成熟采摘固定获得闪耀根×2和荧光果×1,可无限采收。每次经过 3~5 天重新成熟,春季新计时缩短为 2.25~3.75 天,冬季暂停并在冬季结束后继续。高温会使植株枯萎并关闭光源,施肥或环境恢复后可重新生长。

移植

普通铲子铲 1 次即可移除植株:

当前状态掉落
成熟且未枯萎闪耀根×2、闪耀根的根×1
正在再生且未枯萎闪耀根的根×1
已枯萎或已枯竭树枝树枝×2

除挖掘植株外,也可在寄居蟹奶奶的一级商店中使用犁地草犁地草×10和丛林孢子×10制作闪耀根的根×3。该商店配方不会永久解锁。种下根后植株处于枯竭状态,必须先施肥;每次施肥提供随机 4 或 5 次采收。

移植株第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每次采摘增加 0.5 天;春季新计时乘以 0.75,冬季暂停。最后一次采摘仍给闪耀根×2,但由于植株在采摘回调前已耗尽次数,不再附赠荧光果,并立即进入枯竭状态。再次施肥会恢复全部采收次数。

植株没有可燃组件,普通火源不能点燃;作祟也不会实际使其燃烧。

水塘

水塘是海上遗迹和地下丛林中的永久水源,可钓取淡水鱼与 斑驳油鱼斑驳油鱼,白天还会放出小飞虫。

分布

新建地表世界的海上遗迹固定布局包含 18 个水塘。洞穴 AtriumMaze 任务固定加入 3 个地下丛林房间,每个房间以 0.3 权重散布水塘。

旧世界洞穴补建的主丛林区域固定放置 3 个水塘;专用地下丛林补建区还固定 1 个并额外散布。旧世界地表海上遗迹补建也会沿固定布局生成水塘。

钓鱼

每个水塘最多存有 10 条鱼。可钓鱼种为淡水鱼和斑驳油鱼,两种鱼按鱼种键等概率选择,各为 50%。每成功钓走 1 条,鱼池开始逐条恢复,每 100 秒补回 1 条,直到重新达到 10 条;剩余数量会随存档保存。

水塘没有洞穴鳗鱼、蚊子或青蛙池版本。文件中虽然保留了这些变体函数,但最终只注册当前小飞虫水塘。

小飞虫

每个水塘随机设定 3 或 4 只小飞虫上限。非冬季白天约每 75 秒尝试放出 1 只,缺失个体约每 150 秒恢复;黄昏或夜晚会停止生成并召回在外个体。冬季白天不会重新启动生成。

其他性质

水塘具有水源能力,可供依赖水源的交互使用,并会阻挡蚁狮地陷与鸟类落点。实体碰撞半径为 3。

它没有生命、工作、冰冻或可燃组件,不能被正常攻击、锤击、开采或铲除,冬季也不会结冰。作祟只产生极小反应,不会移除或改变水塘。

死亡草植株

死亡草植株是洞穴腐化区域生长的可采集植物,成熟时固定产出 死亡草死亡草×2。它没有伤害、即死、理智或其他负面光环。

分布

新建洞穴世界的 CentipedeCaveTask 固定加入 3 个腐化房间。每个房间固定生成 3 或 4 株死亡草植株,并以 0.1 权重额外散布。

旧世界洞穴补建的主区域固定放置 3 株;专用腐化补建区还会继续散布死亡草植株。

采摘

自然生成且未移植的植株每次成熟采摘固定获得死亡草×2,可无限采收。每次经过 3~5 天重新成熟;春季开始的计时缩短为 2.25~3.75 天,冬季暂停并在冬季结束后继续。

高温会令植株枯萎。枯萎后不能采摘,需要施肥或等待环境恢复才能重新生长。采摘与再生均没有额外伤害、状态或随机掉落,且不受幸运值影响。

移植

用普通铲子铲 1 次即可移除:

当前状态掉落
成熟且未枯萎死亡草×2、死亡草根×1
正在再生且未枯萎死亡草根×1
已枯萎或已枯竭树枝树枝×2

除挖掘植株外,也可在寄居蟹奶奶的一级商店中使用深色花瓣深色花瓣×10和丛林孢子×10制作死亡草根×3。该商店配方不会永久解锁。种下死亡草根后,植株以枯竭状态出现,必须先施肥。每次施肥提供随机 4 或 5 次采收;最后一次仍正常给出死亡草×2,随后立即枯竭。

移植株第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每次采摘增加 0.5 天;春季新计时乘以 0.75,冬季暂停。再次施肥会恢复全部采收次数。

植株没有可燃组件,普通火源不能点燃;作祟也不会实际使其燃烧。

紫宝石树

紫宝石树是洞穴中自然生成的宝石树,会在小树、中树和大树三个阶段间生长,并按世界设置产出紫宝石紫宝石、宝石晶簇宝石晶簇和紫宝石果。它没有颜色专属的光照、理智、战斗或暗影能力。

分布与阶段

蓝蘑菇林、蓝蜘蛛区、蛞蝓龟区、石笋区、洞穴沼泽和蝙蝠洞等八类洞穴区域会以 0.01 权重散布紫宝石树。水晶洞窟中的分布权重为 0.1;旧世界补建水晶洞窟时,还会固定放置 1 株并额外散布 2 株。

自然生成的主实体会等概率初始化为小树、中树或大树。各阶段都有与普通树相同的遮雨和夏季隔热树荫,但树本身没有可燃组件。

阶段自然生长时间春季时间普通斧砍伐次数
小树1~2 天0.75~1.5 天5
中树3~7 天2.25~5.25 天10
大树3~7 天2.25~5.25 天15

春季倍率只在新一段生长计时开始时确定。世界配置“宝石树催熟”默认允许催熟;改为不可催熟后,应用造林学等强制生长不再推进阶段。

成熟模式

世界配置“宝石树模式”决定大树阶段之后的行为:

模式行为与产出
过熟掉落(默认)大树计时结束后回到小树,固定产出紫宝石紫宝石×10、宝石晶簇宝石晶簇×4,另有 10% 概率产出紫宝石果×1;随后重新开始生长循环
不过熟掉落大树保持成熟,等待 3~7 天后只自动结算一次紫宝石×4、宝石晶簇×2,另有 5% 概率产出紫宝石果×1;自动计时不会重启
不过熟且无掉落大树保持成熟,不产生定时产物,只能通过砍伐获取

在“不过熟掉落”模式且允许催熟时,对成熟大树成功使用应用造林学会立即结算一次“紫宝石×4、宝石晶簇×2、5% 紫宝石果”的产出;该催熟回调没有额外冷却,可被后续成功使用再次触发。10% 与 5% 都是直接随机判定,不受幸运值影响。

砍伐与树桩

砍倒时按当前阶段固定掉落,不受幸运值影响:

阶段紫宝石紫宝石宝石晶簇宝石晶簇紫宝石果
小树210
中树530
大树1251

砍倒后留下树桩并停止生长。使用普通铲子铲子挖掘 1 次可移除:原小树或中树树桩固定掉落宝石晶簇×1,原大树树桩固定掉落宝石晶簇×2。未挖掘的树桩会在 15~45 天后自行消失,消失时没有掉落;紫宝石树没有自然再生。玩家可部署紫宝石果直接种下小阶段植株。

哀悼荣耀

哀悼荣耀是原版温蒂玩法中的专属材料,用于阿比盖尔之花、亡者补药和多项技能配方。模组额外开放了一条没有角色限制的制作途径,因此其他角色也能直接取得它。

获取

在灵子分解器附近,任意角色都可消耗噩梦燃料噩梦燃料×1和灰烬灰烬×1制作哀悼荣耀×1。配方位于魔法栏,不需要温蒂身份或技能。

原版获取方式仍然有效:温蒂帮助小惊吓找回 3~5 件玩具时,每找回一件会生成 1 朵,最后一件还会额外生成 3 朵,合计 6~8 朵。温蒂的“小惊吓Ⅱ”会把玩具数增加到 6~8 件,“小惊吓Ⅲ”会让每次生成数量翻倍;两项都启用时一次任务合计获得 18~22 朵。

哀悼荣耀可堆叠 40 个,不会腐坏。模组虽然给它补充了交易标记,但交易价值仍为 0,猪王不会接受,也不会返还金块。

用途

温蒂的原版配方保持不变:

  • 重制阿比盖尔之花需要哀悼荣耀×1。
  • 各类亡者补药分别消耗哀悼荣耀×1或×3,并继续受温蒂身份或对应技能限制。
  • 技能配方中,幽魂花冠幽魂花冠消耗×6,转化蝴蝶消耗×2,转化月蛾消耗×4,建造复活墓碑消耗×10。

冰雪弓

冰雪弓是一把需要装填专用箭矢的远程武器。它会保留箭矢提供的伤害加成,但把六种箭的原弹道统一替换为冰雪弹;命中后还会额外扣除目标 20 点生命并增加 1 点冰冻值。

制作

在炼金引擎附近,使用冰冰×15和纯粹辉煌纯粹辉煌×4制作。它没有耐久度,不会因射击损坏,但可以燃烧。

装填与射击

弓内有 1 个箭矢槽,可装填木箭、骨箭、圣箭、邪箭、夜明箭或狱炎箭。空槽时无法射击;通常每次发射消耗 1 支当前箭矢。攻击距离为 9,弹道飞行速度为 25,冰雪弹不会追踪目标。

箭矢箭矢加成标准命中伤害冰雪弹追加未计其他倍率的合计
木箭20692089
骨箭26752095
圣箭368520105
邪箭348320103
夜明箭408920109
狱炎箭368520105

“标准命中伤害”按弓的 49 点基础伤害与箭矢加成相加,会继续受到角色伤害倍率、目标防御和其他战斗修正影响。冰雪弹的 20 点是随后单独发生的直接生命扣除,不继承箭矢原本的弹道特效,也不随箭矢加成或沃尔特的弓伤倍率提高。

装填骨箭并装备冰雪弓时,持有者获得 20% 破甲;换成其他箭、箭矢耗尽或卸下弓后立即移除。该破甲降低目标本次受到标准攻击时参与结算的减伤比例,最多降至 0。

沃尔特加成

沃尔特装备冰雪弓时,标准命中伤害乘以 1.55,并在每次发射时有 45% 概率不消耗箭矢。免耗只保留弹药,不会取消本次攻击、冰冻值或 20 点追加扣血。

橙宝石果

橙宝石果是橙宝石树的种植材料,也是一件高价值交易物。将它部署在可种植的地面上会消耗 1 个,并立即生成小阶段的橙宝石树。

获取

在熔炉附近,使用橙宝石橙宝石×10和告密的心告密的心×1制作橙宝石果×1。

它也来自橙宝石树:

  • 砍倒大树阶段时固定掉落 1 个。
  • “过熟掉落”模式下,大树每次回到小树并结算产物时有 10% 概率掉落 1 个。
  • “不过熟掉落”模式下,每次成熟产物结算有 5% 概率掉落 1 个;自然计时只自动结算一次,允许催熟时可由后续成功催熟再次触发结算。
  • “不过熟且无掉落”模式没有定时产出,只能通过砍伐或制作获取。

以上概率均为直接随机判定,不受幸运值影响。

储存与交易

橙宝石果最多堆叠 40 个,不会腐坏。交给猪王猪王时,每个可换取金块金块×50;沃特无法进行这项猪王交易。

寒颤棘的根

寒颤棘的根是寒颤棘植株的移植物。将它部署在可种植的地面上会消耗 1 个并生成一株寒颤棘植株;新植株初始为枯竭状态,必须先施肥才能采摘。

获取

用铲子挖掘寒颤棘植株时,结果取决于植株状态:

状态掉落
成熟且未枯萎寒颤棘×2、寒颤棘的根×1
正在再生且未枯萎寒颤棘的根×1
已枯萎或已枯竭树枝×2,不掉落根

也可在寄居蟹奶奶的一级商店中,使用雪怪绒毛×10和丛林孢子×10制作寒颤棘的根×3。该配方属于商店即时制作,每次都必须靠近寄居蟹奶奶,不会永久解锁到普通制作栏。

种植与储存

种下后施肥会提供随机 4 或 5 次采收次数。移植株第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每采摘一次增加 0.5 天;春季开始的新计时乘以 0.75,冬季不会暂停,夏季高温可使植株枯萎。

寒颤棘的根最多堆叠 10 个,可以燃烧;放入火堆等燃料容器可提供 180 秒燃烧时间。

红宝石果

红宝石果是红宝石树的种植材料,也可作为高价值交易物。部署 1 个会在目标位置生成小阶段的红宝石树。

获取

在熔炉附近,消耗红宝石红宝石×10和告密的心告密的心×1,可制作红宝石果×1。

红宝石树也会产出它:砍倒大树阶段固定掉落 1 个;“过熟掉落”模式下,大树每次回到小树时有 10% 概率掉落 1 个;“不过熟掉落”模式下,每次成熟产物结算有 5% 概率掉落 1 个。模式 2 的自然计时只自动结算一次,但允许催熟时,后续成功催熟仍可再次触发该结算;“不过熟且无掉落”模式没有定时果实。

以上概率均为直接随机判定,不受幸运值影响。

储存与交易

红宝石果最多堆叠 40 个,不会腐坏。每个交给猪王猪王可换取金块金块×50;沃特无法进行这项猪王交易。

黄宝石果

黄宝石果是黄宝石树的种植材料,也具有很高的猪王交易价值。部署 1 个会生成小阶段的黄宝石树。

获取

在熔炉附近,使用黄宝石黄宝石×10和告密的心告密的心×1制作黄宝石果×1。

砍倒大阶段黄宝石树时固定掉落 1 个黄宝石果。默认“过熟掉落”模式下,大树每次回到小树并结算产物时另有 10% 概率掉落 1 个;“不过熟掉落”模式的每次成熟产物结算有 5% 概率掉落 1 个。后者的自然计时只自动结算一次,但允许催熟时,之后每次成功催熟都可再次触发结算。“不过熟且无掉落”模式没有定时果实。

这些概率不受幸运值影响。

储存与交易

黄宝石果最多堆叠 40 个,不会腐坏。每个交给猪王猪王可换取金块金块×50;沃特不能进行这项交易。

黄金

黄金是模组对原版金块的现行名称,仍使用原版物品、图标与基础用途;模组额外增加了与金矿的双向精炼、海克斯产出和虚空回廊货币转换。每组最多堆叠 20 个。

精炼

在熔炉附近可进行以下双向转换:

输入输出
金矿×1黄金×1
金矿×10黄金×10
黄金×1金矿×1
黄金×10金矿×10

单件与批量配方的比例相同,批量制作只减少重复操作,不产生额外产物。

海克斯来源与作用

海克斯玩法会额外生成或读取黄金:

  • “尖端发明家”仅对威尔逊生效:每击杀一个生物固定掉落黄金×1;右键背包中任意非黄金物品,会消耗其中 1 个并炼成黄金×1。
  • “哎哟,我的硬币!”使每次击杀有 33% 概率额外掉落黄金×1。
  • “捐赠”取得时立即获得黄金×150;“珍藏财宝”立即获得黄金×30。
  • “金币武装”按每携带 20 黄金增加 2% 伤害,最多计算 200 黄金、提高 20%;死亡时还会额外掉落所持黄金的 20%。
  • “黄金自动机”按每携带 10 黄金生成 1 枚环绕金币,最多 15 枚;金币可抵挡或参与攻击。

虚空回廊

参加虚空回廊后,背包中出现的实体黄金会被持续检查并按 1:1 转换为该次挑战的局内黄金。转换会移除实体物品并增加等量局内货币;拾取、获得或恢复存档中的黄金都会触发检查,挑战进行中还会每秒补查一次。

火焰花的根

火焰花的根是火焰花植株的移植物。部署 1 个会生成一株枯竭的火焰花植株,必须先施肥才能采摘。

获取

用铲子挖掘火焰花植株时:成熟且健康的植株掉落火焰花×2和根×1;正在再生且健康的植株掉落根×1;已枯竭的植株只掉落树枝×2,不掉落根。火焰花没有夏季枯萎状态。

也可在寄居蟹奶奶的一级商店中,使用火荨麻叶火荨麻叶×10和丛林孢子×10制作火焰花的根×3。该配方属于商店即时制作,不会永久解锁到普通制作栏。

种植与储存

种下后施肥会提供随机 4 或 5 次采收次数。第一次采摘后的再生时间为 3.5~5.5 天,之后每采摘一次增加 0.5 天;春季开始的新计时乘以 0.75,冬季会暂停,夏季高温不会使它枯萎。最后一次采摘仍正常产出,随后植株立即枯竭。

火焰花的根最多堆叠 10 个,可以燃烧;作为燃料可提供 180 秒燃烧时间。

脊匠弓

脊匠弓是一把可装填六种专用箭矢的远程武器。它的基础伤害为 29,攻击距离为 8,并保留所装箭矢原本的弹道与命中特效。

制作

在炼金引擎附近,消耗猩红锭×4制作。脊匠弓没有耐久度,不会因射击损坏,但可以燃烧。

装填与伤害

弓内有 1 个箭矢槽,只接受木箭、骨箭、圣箭、邪箭、夜明箭和狱炎箭。空槽时无法射击;通常每次发射消耗 1 支当前箭矢。

箭矢箭矢加成标准命中伤害
木箭2049
骨箭2655
圣箭3665
邪箭3463
夜明箭4069
狱炎箭3665

表中伤害为弓的 29 点基础伤害与箭矢加成之和,仍会受到角色伤害倍率、目标防御和其他战斗修正影响。与冰雪弓不同,脊匠弓不会把弹道统一转换,因此各箭矢自身效果照常生效。

装填骨箭并装备脊匠弓时,持有者获得 20% 破甲;换箭、箭矢耗尽或卸下弓后立即移除。破甲只降低目标本次标准攻击结算中的减伤比例,最多降至 0。

沃尔特加成

沃尔特装备脊匠弓时,标准命中伤害乘以 1.55;每次发射另有 45% 概率不消耗箭矢。免耗不会取消本次攻击或箭矢命中特效。

锯马蓝图

锯马蓝图是一张一次性学习物品。成功阅读后会消耗蓝图,并永久解锁锯马配方;锯马需要木板木板×4和燧石燧石×4制作。

获取

在寄居蟹奶奶的一级商店中,可用空瓶子空瓶子×1购买锯马蓝图×1。该商店配方不会永久解锁,每次购买都必须靠近寄居蟹奶奶。

原版事件来源也保持有效:在寄居蟹奶奶岛附近制作令她不舒服的椅子时,若制作者尚未学会锯马,且岛上没有另一张可用的锯马蓝图,她会准备并抛出一张蓝图。若蓝图已在地面、玩家物品栏或暂时处于不可见状态,则不会重复生成。

使用

尚未学会锯马的角色阅读后会永久学习配方,蓝图随即消失。已经学会该配方的角色无法再次阅读,失败时不会消耗蓝图。蓝图也可作为 15 秒燃料投入火堆,但作为稀有蓝图不会在地面被普通火源点燃。

蓝宝石果

蓝宝石果是蓝宝石树的种植材料,也可作为高价值交易物。部署 1 个会生成小阶段的蓝宝石树;它本身没有制冷、降温或冰冻能力。

获取

在熔炉附近,使用蓝宝石蓝宝石×10和告密的心告密的心×1制作蓝宝石果×1。

砍倒大阶段蓝宝石树时固定掉落 1 个。默认“过熟掉落”模式下,大树每次回到小树并结算产物时有 10% 概率掉落 1 个;“不过熟掉落”模式下,每次成熟产物结算有 5% 概率掉落 1 个。模式 2 的自然计时只自动结算一次,但允许催熟时,后续成功催熟仍可再次触发结算;“不过熟且无掉落”模式没有定时果实。

以上概率不受幸运值影响。

储存与交易

蓝宝石果最多堆叠 40 个,不会腐坏。每个交给猪王猪王可换取金块金块×50;沃特不能进行这项交易。

绿宝石果

绿宝石果是绿宝石树的种植材料,也可交给猪王换取大量金块。部署 1 个会生成小阶段的绿宝石树;它本身没有治疗、生命回复或增益光环。

获取

在熔炉附近,使用绿宝石绿宝石×10和告密的心告密的心×1制作绿宝石果×1。

砍倒大阶段绿宝石树时固定掉落 1 个。默认“过熟掉落”模式下,大树每次回到小树并结算产物时有 10% 概率掉落 1 个;“不过熟掉落”模式下,每次成熟产物结算有 5% 概率掉落 1 个。模式 2 的自然计时只自动结算一次,但允许催熟时,后续成功催熟仍可再次触发结算;“不过熟且无掉落”模式没有定时果实。

以上概率不受幸运值影响。

储存与交易

绿宝石果最多堆叠 40 个,不会腐坏。每个交给猪王猪王可换取金块金块×50;沃特不能进行这项交易。

玫瑰灯蓝图

玫瑰灯蓝图是一张一次性学习物品。成功阅读后会消耗蓝图,并永久解锁玫瑰灯配方;制作玫瑰灯需要石砖石砖×2、花瓣花瓣×4和荧光果荧光果×1。

获取

在寄居蟹奶奶的一级商店中,可用空瓶子空瓶子×5购买玫瑰灯蓝图×1。商店配方不会永久解锁,每次购买都必须靠近寄居蟹奶奶。

击杀蔷薇猎犬时,另有基础 5% 概率掉落 1 张玫瑰灯蓝图。该判定独立于同一生物追加的其他蓝图掉落,并会读取击杀者的幸运值;正幸运值会提高实际概率,没有有效击杀者时保持 5%。

使用

尚未学会玫瑰灯的角色阅读后会永久学习配方,蓝图随即消失。已经学会该配方的角色无法再次阅读,失败时不会消耗蓝图。蓝图也可作为 15 秒燃料投入火堆;作为稀有蓝图,它不会在地面被普通火源点燃。

玫瑰花水池蓝图

玫瑰花水池蓝图用于永久解锁玫瑰花水池。尚未学会配方的角色阅读后会消耗蓝图,并学会使用石砖石砖×12、空浇水壶空浇水壶×1、花瓣花瓣×40和大理石大理石×8建造水池。

获取

寄居蟹奶奶的一级商店以空瓶子空瓶子×5出售玫瑰花水池蓝图×1。这是即时商店配方,不会被永久学习,重复购买仍需靠近寄居蟹奶奶。

蔷薇猎犬死亡时也会独立判定一次该蓝图,基础概率为 5%。判定会读取有效击杀者的幸运值,正幸运值会提高最终概率;它与玫瑰灯、玫瑰花坛及小熊雕塑蓝图的掉落互不排斥,同一次击杀可能出现多张。

阅读与处理

成功阅读会永久解锁配方并消耗蓝图。角色已经掌握玫瑰花水池时,阅读会失败且蓝图保留。蓝图可提供 15 秒燃料;其稀有蓝图形态不会在地面被普通火源点燃。

玫瑰花坛蓝图

玫瑰花坛蓝图是一张一次性学习物品。成功阅读后会消耗蓝图并永久解锁玫瑰花坛;其建造配方为石砖石砖×10、花瓣花瓣×12和大理石大理石×5。

获取

寄居蟹奶奶的一级商店以空瓶子空瓶子×5出售蓝图×1。该商店配方不会永久解锁,每次购买都必须靠近寄居蟹奶奶。

蔷薇猎犬死亡时,也会对玫瑰花坛蓝图执行一次独立的基础 5% 掉落判定。正幸运值会提高实际概率;该判定不与同一生物的其他蓝图共用结果,因此一次击杀可能同时掉落多张不同蓝图。

阅读与处理

未学会玫瑰花坛的角色阅读后永久掌握配方,蓝图消失。已学会时无法再次阅读,蓝图不会被消耗。它可作为 15 秒燃料投入火堆;稀有蓝图形态不会在地面被普通火源点燃。

玫瑰帐篷蓝图

玫瑰帐篷蓝图用于永久解锁玫瑰帐篷。成功阅读后蓝图消失,角色学会使用绳子绳子×6、花瓣花瓣×12、蜘蛛丝蜘蛛丝×8和牛毛牛毛×8建造帐篷。

获取

它只在寄居蟹奶奶的一级商店出售:使用空瓶子空瓶子×5购买蓝图×1。该商店配方不会永久解锁,重复购买仍需靠近寄居蟹奶奶。

蔷薇猎犬追加的蓝图掉落池不包含玫瑰帐篷蓝图,当前版本也没有其他正常掉落、奖励或制作入口。

阅读与处理

尚未掌握玫瑰帐篷的角色阅读后永久学习配方并消耗蓝图。已学会时阅读失败,蓝图保留。它可作为 15 秒燃料投入火堆;稀有蓝图形态不会在地面被普通火源点燃。

魔法炉心

魔法炉心是可随身携带的 12 格魔法烹饪容器,无需部署即可打开。左侧 4 格用于放置烹饪材料,其余 8 格用于接收产物或储物。

制作

在炼金引擎附近,使用红宝石红宝石×4、鳞片鳞片×2和岩浆虫卵岩浆虫卵×1制作。

启用名称为“魔法少女小樱”的联动模组时,另会注册一条配方:红宝石×3和该联动的 ccs_cards_20 卡牌×1。两条配方产出的都是同一个魔法炉心;卡牌的中文名由联动模组决定。

魔法烹饪

点击“魔法烹饪”时,左侧 4 格必须都有物品。炉心按便携烹饪锅的配方表判断结果;配方无效或缺少任意一格时不会消耗材料。

有效时,每格按四格中最少的堆叠数量消耗,并一次性完成对应批次数量的料理,没有烹饪等待时间。例如四格数量分别为 5、3、8、4 时,会进行 3 批烹饪并各消耗 3 个。料理自身一次产出多个时,最终数量继续乘以该产量。

产物优先放入炉心的空格;容器已满时直接交给操作者。炉心允许放入几乎所有非容器物品,因此第 1~4 格也可能放入不能烹饪的物品,但点击后只会提示配方无效。

保鲜

第 5~8 格每秒为其中的易腐物补回 1 秒新鲜度,恰好抵消正常每秒腐坏,因此常规环境下不会继续变得不新鲜或变质。第 9~12 格没有该效果;外部腐坏倍率或其他直接改变新鲜度的机制仍可能影响实际结果。

木弓

木弓是基础远程武器,可装填六种专用箭矢。它的基础伤害为 18,攻击距离为 8,并保留各类箭矢原本的弹道和命中特效。

制作

在科学机器附近,消耗木头木头×15制作。木弓没有耐久度,不会因射击损坏,但可以燃烧。

装填与伤害

弓内只有 1 个箭矢槽,可装填木箭、骨箭、圣箭、邪箭、夜明箭或狱炎箭。空槽时无法射击;通常每次发射消耗 1 支箭。

箭矢箭矢加成标准命中伤害
木箭2038
骨箭2644
圣箭3654
邪箭3452
夜明箭4058
狱炎箭3654

伤害会继续受到角色倍率、目标防御及其他战斗修正影响。木弓不会转换弹道,因此箭矢自身的命中特效照常生效。

装填骨箭并装备时,持有者获得 20% 破甲;换箭、箭矢耗尽或卸下弓后立即移除。

沃尔特加成

沃尔特装备木弓时,标准命中伤害乘以 1.55;每次发射有 45% 概率不消耗箭矢。免耗不影响本次攻击与箭矢效果。

熔火之怒

熔火之怒是会强化木箭的远程武器。基础伤害为 41,攻击距离为 9;装备时会持续发出火把级照明,但不提供热量或保暖。

制作

在炼金引擎附近,消耗狱石锭×15制作。武器没有耐久度,不会因射击损坏,但自身可以燃烧。

装填与攻击

熔火之怒只有 1 个箭矢槽,可装填木箭、骨箭、圣箭、邪箭、夜明箭或狱炎箭。空槽时无法射击,通常每次发射消耗 1 支箭。

装填箭矢武器命中伤害弹道效果
木箭61转化为狱炎弹:点燃目标并额外直接扣除 20 生命
骨箭67保留骨箭弹道,并额外直接扣除 10 生命
圣箭77保留圣箭的范围伤害效果
邪箭75保留邪箭的理智消耗与追加伤害
夜明箭81保留夜明箭的直线冰晶攻击
狱炎箭77点燃目标并额外直接扣除 20 生命

表中的“武器命中伤害”是基础伤害与箭矢加成之和;弹道追加的直接扣血、范围伤害、点燃和其他效果另行结算。角色倍率、目标防御及其他战斗修正还会改变最终结果。

装填骨箭并装备时,持有者获得 20% 破甲;换箭、耗尽箭矢或卸下武器后立即移除。

沃尔特加成

沃尔特装备熔火之怒时,武器伤害乘以 1.55;每次射击有 45% 概率不消耗箭矢。免耗不会取消本次命中或弹道效果。

闪耀根的根

闪耀根的根用于移植闪耀根植株。部署后会生成一株已移植且处于枯竭状态的闪耀根,必须施肥后才能恢复生长和发光。

获取

用铲子挖起健康的闪耀根植株会获得 1 个;挖掘已经枯萎的植株只会获得树枝,不会掉落根。

在寄居蟹奶奶的一级商店中,消耗犁地草犁地草×10和丛林孢子×10,可获得闪耀根的根×3。该商店配方不会永久解锁,每次制作都需靠近寄居蟹奶奶。

移植

根只能部署在可种植地面。部署后植株立即进入移植枯竭状态;施肥后随机获得 4 或 5 次采收次数。每次成熟固定采得闪耀根×2;除最后一次外,还会附赠荧光果荧光果×1。最后一次采摘会先耗尽剩余次数,因此没有荧光果。

移植后的第一次再生需要 3.5~5.5 天,之后每次采摘让下一轮再生时间增加 0.5 天。春季开始的新计时乘以 0.75,冬季暂停生长;夏季高温会使植株枯萎。

闪耀根的根最多堆叠 10 个,可作为 180 秒燃料,也会被普通火源或作祟点燃。

生命水晶

生命水晶是可直接食用的高额恢复品,也用于制作两件饰品。它只恢复当前状态,不会提高生命上限或永久增加任何属性。

制作

在炼金引擎附近,消耗硝石硝石×4、花瓣花瓣×12、金块金块×12和红宝石红宝石×2制作。

食用

食用后恢复生命生命值300、饥饿饥饿值300和理智理智值300;超过角色当前上限的部分不会保留。生命水晶按肉类食物判定,因此仍受角色的肉食限制影响。

生命水晶不会腐坏,最多堆叠40个。它不能作为燃料,也不会被普通火源点燃。

用途

靠近工匠作坊时,生命水晶还可用于以下配方:

死亡草根

死亡草根用于移植死亡草植株。部署后会生成一株已移植且处于枯竭状态的死亡草植株,必须施肥后才能开始生长。

获取

用普通铲子挖起未枯萎、未枯竭的死亡草植株会获得死亡草根×1;植株成熟时还会同时掉落死亡草×2,正在再生时则只掉落根。挖掘已枯萎或已枯竭的植株只会获得树枝树枝×2。

在寄居蟹奶奶的一级商店中,消耗深色花瓣深色花瓣×10和丛林孢子×10,可获得死亡草根×3。该商店配方不会永久解锁,每次制作都需靠近寄居蟹奶奶。

移植

根只能部署在可种植地面。部署后植株立即进入移植枯竭状态;施肥后随机获得4或5次采收次数,并经过3~5天首次成熟。每次成熟固定采得死亡草×2,最后一次采摘后植株立即枯竭,需要再次施肥。

第一次采摘后的下一轮再生需要3.5~5.5天,之后每次采摘让下一轮再生时间增加0.5天。春季开始的新计时乘以0.75,冬季暂停生长;夏季高温会使植株枯萎。

死亡草根最多堆叠10个,可作为180秒燃料,也会被普通火源或作祟点燃。

瓦器人

瓦器人是自动整理地面物品的搬运机器人。它本身不是可打开的储物容器,只有1个内部搬运位,一次只能携带同一种物品的一组堆叠。

制作

在炼金引擎附近,消耗齿轮齿轮×3、烂电线烂电线×3和废料废料×3制作。

瓦器人还是制作薇机人的材料。

自动整理

放在地面后,瓦器人以放置点为工作中心,寻找范围内可拾取的地面物品。只有附近箱子或背包类容器已经存有同种物品、仍有容量,且与机器人位于同一平台时,它才会拾取并送入该容器;没有匹配容器的物品会被忽略。陷阱、诱饵、重物、不可替代物品、生物等不会被搬运,瓦器人也不会主动采摘植物。

工作半径由“瓦器人范围”配置决定,默认30,可选15、60、90、120或150。满状态移速由“瓦器人移速”配置决定,默认12,可选4、6、8、16或20。没有可整理目标时,它会返回放置点。

燃料与损坏

瓦器人的燃料上限被提高到9999999秒,干燥状态下持续工作约17361个游戏日才会耗尽,通常可视为无需补充。潮湿会按湿度比例加快消耗,完全湿透时为2倍;落水会立即清空燃料并使其损坏。

燃料降至40%及以下时,瓦器人会缩小且移速降为4.25;降至20%及以下时进一步缩小并降为3.5。这两档速度不受“瓦器人移速”配置影响。燃料耗尽后停止工作,使用自动修理机自动修理机可一次恢复全部燃料。

瓦器人可以装备头部物品。将它拾起时,正在搬运的物品和头部装备会一并交还给拾取者;无法交还时则掉落在地面。

薇机人

薇机人是薇诺娜专用的工程搬运机器人,使用与瓦器人相同的自动整理规则。它只有1个内部搬运位,不是可供玩家打开的储物容器。

制作与部署

在炼金引擎附近,消耗瓦器人×1、电子元件电子元件×3和废料废料×3制作。该模组配方没有角色制作限制,但成品只有薇诺娜能够部署;其他角色可以制作、携带或交给薇诺娜。

自动整理

部署后,薇机人以放置点为工作中心,寻找范围内可拾取的地面物品。附近箱子或背包类容器必须已经存有同种物品、仍有容量,并与机器人位于同一平台,它才会将物品送入其中。陷阱、诱饵、重物、不可替代物品、生物等不会被搬运,也不会主动采摘植物。

工作半径由“瓦器人范围”配置决定,默认30,可选15、60、90、120或150;移速由“瓦器人移速”配置决定,默认12,可选4、6、8、16或20。没有可整理目标时,它会返回部署点并待机。

供能

薇机人的能量上限被提高到9999999秒,持续运行约17361个游戏日才会耗尽,通常无需充电。能量低于2%时会停止拾取并返回部署点;能量耗尽后无法再次部署。

关机状态下,薇机人可接入同一平台、工程线路范围内的薇诺娜发电机充电。因极高能量上限,完全耗尽后的充电时间也会相应变得极长;充至50%后才会自动恢复工作。拾起薇机人会清除原部署点,重新部署后以新位置作为工作中心。

小熊雕塑蓝图

小熊雕塑蓝图是一张一次性学习物品。成功阅读后会消耗蓝图,并永久解锁小熊雕塑配方;制作小熊雕塑需要石砖石砖×3、花瓣花瓣×5和大理石大理石×2。

获取

在寄居蟹奶奶的一级商店中,可用空瓶子空瓶子×5购买小熊雕塑蓝图×1。商店配方不会永久解锁,每次购买都必须靠近寄居蟹奶奶。

击杀蔷薇猎犬时,另有基础5%概率掉落1张小熊雕塑蓝图。该判定独立于同一生物追加的其他蓝图掉落,并会读取击杀者的幸运值;正幸运值会提高实际概率,没有有效击杀者时保持5%。

使用

尚未学会小熊雕塑的角色阅读后会永久学习配方,蓝图随即消失。已经学会该配方的角色无法再次阅读,失败时不会消耗蓝图。

蓝图也可作为15秒燃料投入火堆;作为稀有蓝图,它不会在地面被普通火源点燃。

蚁狮护甲

蚁狮护甲是身体栏防具,兼具高减伤、绝缘和召唤伤害增益,也是蚁狮套装的一部分。

制作

在炼金引擎附近,消耗蚁狮壳×5和木甲木甲×1制作。

防护与时限

蚁狮护甲吸收83%的普通伤害,拥有750护甲耐久;受击会按护甲规则消耗耐久。它还具有4800秒装备时限,只在穿戴时持续消耗,卸下后暂停。护甲耐久或装备时限任一先耗尽,物品都会消失。

穿戴时提供绝缘,可防止部分电击类交互;它没有防水效果。

召唤与套装

单独穿戴蚁狮护甲时,持有者的召唤伤害基础倍率增加0.05,卸下后移除。

同时穿戴蚁狮头盔时,头盔自身再提供0.05召唤伤害基础倍率,两件合计增加0.1;套装还使召唤栏上限增加1。完整套装会让模组生物蚁狮马把穿戴者视为伪装目标而不主动仇视,但不会改变原版沙漠蚁狮的态度。

紫宝石果

紫宝石果是紫宝石树的种植材料,也可作为高价值交易物。将它部署在可种植地面上会消耗1个,并立即生成小阶段的紫宝石树。它本身没有照明、理智、战斗或暗影效果。

获取

在熔炉附近,使用紫宝石紫宝石×10和告密的心告密的心×1制作紫宝石果×1。

紫宝石树也会产出它:

  • 砍倒大树阶段时固定掉落1个。
  • 默认“过熟掉落”模式下,大树每次回到小树并结算产物时有10%概率掉落1个。
  • “不过熟掉落”模式下,每次成熟产物结算有5%概率掉落1个;自然计时只自动结算一次,允许催熟时可由后续成功催熟再次触发结算。
  • “不过熟且无掉落”模式没有定时产出,只能通过砍伐或制作获取。

以上概率均为直接随机判定,不受幸运值影响。

储存与交易

紫宝石果不可食用,最多堆叠40个且不会腐坏。每个交给猪王猪王可换取金块金块×50;沃特无法进行这项猪王交易。

优质钓鱼线

优质钓鱼线是占用饰品栏的钓鱼配饰,强化收线并保护海钓钓具,也能避免池钓上钩后因等待过久而跑鱼。它没有耐久度。

获取

个人累计完成10次寄居蟹奶奶的钓鱼任务后,可在任务面板领取一次10次里程碑礼包,礼包固定包含优质钓鱼线×1。钓鱼任务每天每名玩家最多完成1次;累计进度和已领取状态按玩家保存,因此该奖励每名玩家只能领取一次。

效果

装备后,海钓每次收线距离变为原来的1.5倍;收线时高张力不再触发断线。主动停止海钓、目标脱离等结束情形不会额外损失浮标或鱼饵,但一次性钓具在成功钓起鱼时仍会正常消耗。

使用池塘钓竿时,鱼上钩后会取消原本的脱钩倒计时,因此不会因迟迟不收杆而跑鱼。优质钓鱼线不增加抛竿距离或鱼饵吸引范围。

它与钓具箱、渔夫耳环各1件可制作渔夫渔具袋。

钓具箱

钓具箱是占用饰品栏的海钓配饰,扩大鱼饵影响范围并加快附近海鱼接近鱼饵。它没有耐久度。

获取

个人累计完成30次寄居蟹奶奶的钓鱼任务后,可在任务面板领取一次30次里程碑礼包,礼包固定包含钓具箱×1。任务每天每名玩家最多完成1次;累计进度和已领取状态按玩家保存,因此该奖励每名玩家只能领取一次。

效果

装备后,海钓鱼饵的吸引力、收线阶段吸引力和吸引半径均变为原来的2倍。鱼饵入水后每0.5秒检查一次范围内尚未锁定其他鱼竿的海鱼,使其把当前鱼饵作为目标并直接进入一次啃咬准备;钓具箱本身不会立刻完成全部兴趣积累。

钓具箱不提供不断线、收线距离或抛竿距离加成。

它与优质钓鱼线、渔夫耳环各1件可制作渔夫渔具袋。

渔夫耳环

渔夫耳环是占用饰品栏的钓鱼配饰,可缩短池塘钓鱼等待时间,并提高海钓最大抛投距离。它没有耐久度。

获取

个人累计完成50次寄居蟹奶奶的钓鱼任务后,可在任务面板领取一次50次里程碑礼包,礼包固定包含渔夫耳环×1。任务每天每名玩家最多完成1次;累计进度和已领取状态按玩家保存,因此该奖励每名玩家只能领取一次。

效果

装备后,池塘钓鱼的最短与最长等待时间都除以1.5,相当于等待时间缩短约33.3%。海钓竿的最大抛投距离变为原来的1.5倍;装备或卸下时会立即刷新当前手持海钓竿的投掷范围。

渔夫耳环不保护鱼线,也不提高鱼饵吸引力或收线距离。

它与优质钓鱼线、钓具箱各1件可制作渔夫渔具袋。

渔夫渔具袋

渔夫渔具袋是占用饰品栏的完整钓鱼配饰,整合并强化优质钓鱼线、钓具箱与渔夫耳环的海钓和池钓能力。它没有耐久度。

制作

靠近工匠作坊,消耗优质钓鱼线×1、钓具箱×1和渔夫耳环×1制作。

海钓

装备后具有以下效果:

  • 最大抛投距离变为原来的1.8倍,每次收线距离变为2倍。
  • 收线时高张力不会触发断线;主动停止、目标脱离等结束情形不会额外损失浮标或鱼饵。一次性钓具在成功钓起鱼时仍会正常消耗。
  • 鱼饵吸引力、收线阶段吸引力和吸引半径均变为2倍。
  • 鱼饵入水后每0.5秒吸引范围内尚未锁定其他鱼竿的海鱼,并立即完成它们对当前鱼饵的兴趣积累。

池钓与鱼获

池塘钓鱼的等待时间变为0,抛竿后会立即进入上钩流程;鱼上钩后原本的脱钩倒计时也会被取消。

成功捕获具有称重数据的鱼时,会把该鱼的重量直接设为该鱼种允许的最大值。没有称重数据的鱼获不受影响。

棱晶石

棱晶石是不可堆叠的终局材料,每次制作会产出3个。它没有可直接使用、食用或装备的效果,主要用于制作棱晶工匠和启动历战双子魔眼挑战。

制作

靠近激活探测器或充能探测器,消耗神圣碎块×200、魔力晶石×12、绿宝石绿宝石×100和充能火花柜充能火花柜×1,可制作棱晶石×3。

用途

  • 制作棱晶工匠时消耗棱晶石×1,另需神圣碎块×500和镐斧×1。
  • 在盒中泰拉未处于冷却、蓄能或战斗状态时,给予盒中泰拉盒中泰拉1个棱晶石会消耗该物品并使其进入历战蓄能状态。随后右键激活,会在附近召唤历战双子魔眼;战斗结束后进入盒中泰拉原有的召唤冷却。

蓄能状态会随存档保留。盒中泰拉处于冷却或已经蓄能、激活时会拒绝新的棱晶石。

棱晶工匠

棱晶工匠是没有耐久限制的远程武器与多功能工具。装备后移动速度变为1.35倍,并在夜晚提供小范围照明。

制作

靠近激活探测器或充能探测器,消耗棱晶石×1、神圣碎块×500和镐斧×1制作。

攻击

基础伤害为200,攻击距离为6。设使用者当前总伤害倍率为MM,实际基础扣血为 D=200max⁡(0,1+0.33(M−1))D=200\max\left(0,1+0.33(M-1)\right)。

因此普通角色为200;总伤害倍率1.5时为233,0.5时为167。弹道命中会绕过目标的护甲吸收、外部减伤、生命变化修正和单次伤害上限,但仍会被无敌状态或传送状态阻止。

工具

砍伐、采矿和捕虫的工作效率均为15,并可处理要求坚硬工具的目标。装备者处于工作动作时,工作动画速度变为2倍。

每次进入采矿动作时,若目标仍需超过1次普通采矿工作,有10%概率把剩余工作量压到1;随后本次采矿通常即可完成目标。该判定为直接随机,不受幸运值影响。

用棱晶工匠完成砍伐或采矿时,目标本次实际生成的每一项掉落都会再复制1份。概率掉落先按原规则判定,成功进入掉落结果后才被复制;锤击、挖掘、捕虫和耕地不触发该效果。

锤铲与耕地

锤击和挖掘能力默认开启。对棱晶工匠使用右键操作可在“开启”和“关闭”之间切换,避免误拆建筑或误挖目标;状态随存档保存。切换不影响砍伐、采矿和捕虫。

在农田地皮上耕地时,会先收起该地皮内已有的耕地穴,再以地皮中心为基准,在可部署位置重建最多3×3共9个耕地穴。

照明

夜晚会生成半径1.4的绿色微光;无论物品被装备、携带还是放在地面,光源都会附着在当前持有者或物品本体。白天自动熄灭。

冰莓果酱卷

冰莓果酱卷是降低饥饿消耗的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命24、饥饿饥饿45和理智理智20。

烹饪

烹饪锅中必须包含寒颤棘×1、夜莓夜莓×1,以及玉米玉米或烤玉米×1;第4格可使用不触发更高优先级料理的填充物。配方优先级为95,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续480秒,使饥饿消耗速度变为原来的20%,即降低80%。再次食用会清除旧效果并从480秒重新计时,不会叠加多层。

冰莓果酱卷最多堆叠40份,常温下15天后变质为腐烂食物腐烂食物。

闪耀奶油浓汤

闪耀奶油浓汤是提供照明与工作效率的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命5、饥饿饥饿200和理智理智2。

烹饪

烹饪锅中必须包含闪耀根×1和蜂王浆蜂王浆×1;其余两格可使用不冲突的填充物。配方优先级为90,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续360秒,在角色身上产生半径3的暖黄色光源,并使砍伐、采矿、锤击和挖掘工作效率变为1.35倍。再次食用会移除旧光源与工作倍率,再从360秒重新计时,不会叠加。

闪耀奶油浓汤最多堆叠40份,常温下10天后变质为腐烂食物腐烂食物。

乌梅千层派

乌梅千层派是让攻击转化为少量治疗的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命12、饥饿饥饿67和理智理智30。

烹饪

烹饪锅中必须包含死亡草×1和夜莓夜莓×1;其余两格可使用不冲突的填充物。配方优先级为85,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续120秒。角色每次对其他目标造成正数伤害时,恢复该次事件记录伤害的1%。治疗会进入角色正常的生命恢复流程,因此仍受治疗倍率、满生命和禁疗等规则影响。

再次食用会移除旧监听并从120秒重新计时,不会叠加多组治疗。乌梅千层派最多堆叠40份,常温下15天后变质为腐烂食物腐烂食物。

阳光花蜜茶

阳光花蜜茶是压制暗影生物仇恨的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命60、饥饿饥饿12和理智理智15。

烹饪

烹饪锅中必须包含太阳花×1、蜂蜜蜂蜜×1和必忘我必忘我×1;第4格可使用不冲突的填充物。配方优先级为100,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续600秒,使角色具有暗影支配身份。效果每2秒搜索30距离内正在攻击该角色的暗影生物和梦魇生物,并清除其当前目标。该效果不会直接杀死、驱逐或永久驯服它们;重新满足索敌条件后仍可能再次产生仇恨。

再次食用会清除旧任务并从600秒重新计时。效果结束时只移除本料理临时添加的暗影支配身份,不会删除角色原本已有的同类身份。阳光花蜜茶最多堆叠40份,常温下10天后变质。

夜幕沙拉

夜幕沙拉是黄昏与夜晚提供移速加成的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命20和饥饿饥饿35,理智理智不变。

烹饪

烹饪锅中必须包含死亡草×1,且总蔬菜度不低于2。死亡草本身提供1点蔬菜度,因此还需至少1点其他蔬菜度。配方优先级为75,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续120秒。黄昏或夜晚时,移动速度变为1.35倍;白天不提供加速。效果每2秒按当前时段更新,因此昼夜切换后最多延迟约2秒生效或移除。

再次食用会清除旧加速与计时,再从120秒重新开始。夜幕沙拉最多堆叠40份,常温下6天后变质。

银鹭布丁

银鹭布丁是放大正向理智恢复的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命20、饥饿饥饿30和理智理智15。

烹饪

烹饪锅中必须包含月光草×1,且总水果度不低于2。配方优先级为80,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续120秒。期间每次理智产生正向变化时,立即额外恢复该次增量的50%;理智下降不会触发。额外恢复自身不会再次递归触发,因此一次基础恢复10点时总计恢复15点,但仍受理智上限限制。

再次食用会移除旧监听并刷新为120秒。银鹭布丁最多堆叠40份,常温下15天后变质。

月光奶昔

月光奶昔是提供照明并提高击杀额外掉落机会的甜点料理。新鲜时食用恢复饥饿饥饿25和理智理智60,生命生命不变。

烹饪

烹饪锅中必须包含月光草×1和冰冰×1;其余两格可使用不冲突的填充物。配方优先级为80,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后持续240秒,在角色身上产生半径3.5的蓝色光源。期间每次击杀带有掉落表的生物时,有30%概率重新生成该目标的一组掉落候选,并从候选中等概率额外获得1项;候选为空时没有奖励。

候选生成仍执行其内部概率掉落规则,因此其中受幸运值影响的判定照常读取幸运值;外层30%与最终等概率抽取不受幸运值影响。再次食用会刷新光源、监听和持续时间。月光奶昔最多堆叠40份,常温下10天后变质。

月见花茶

月见花茶是锁定理智并在自然结束时充满装备冷却的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命5、饥饿饥饿1和理智理智100。

烹饪

烹饪锅中必须包含月光草×1和必忘我必忘我×1;其余两格可使用不冲突的填充物。配方优先级为85,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用后记录当时理智值并持续150秒。期间每次理智增加或降低后,都会立即恢复到该记录值;锁定值不会随理智上限变化自动调整。

效果自然到期时,会把角色物品栏中所有带充能冷却的物品充满。再次食用会先以“刷新”方式结束旧效果,再记录新的理智值并重新计时,因此刷新时不会提前充满冷却;死亡或其他外部清除也不触发自然到期奖励。

月见花茶最多堆叠40份,常温下10天后变质。

太阳花蛋糕

太阳花蛋糕是解除并暂时免疫史莱姆黏滞定身的甜点料理。新鲜时食用恢复生命生命33和饥饿饥饿160,理智理智不变。

烹饪

烹饪锅中必须包含太阳花×1,以及浆果浆果、烤浆果、多汁浆果或烤多汁浆果中的任意1种;其余两格可使用不冲突的填充物。配方优先级为90,可在普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅中制作。

效果

食用时若角色正被定身,会立即解除当前定身;随后获得240秒史莱姆黏滞免疫,阻止相关黏液再次固定角色。该免疫不等同于所有控制免疫,不会防止冻结、睡眠或其他来源的定身。

再次食用会刷新持续时间,不叠加。太阳花蛋糕最多堆叠40份,常温下15天后变质。

木箭

木箭是六种专用弓箭弹药中的基础型号,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供20点武器伤害加成;原生木箭弹道速度为20、最大飞行距离30,命中距离1.5,没有额外命中特效。

制作

在科学机器附近,消耗木头木头×1和石头石头×1制作木箭×10。

使用

木弓、脊匠弓等保留原生弹道的弓会使用木箭自身的普通弹体。熔火之怒会保留20点加成,但把木箭转换为狱炎弹道,使其点燃目标并额外扣除20生命。冰雪弓与日暮也会转换弹道,因此不会触发木箭原生表现。

通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗本次箭矢。木箭本身没有耐久、燃料或腐坏时间。

骨箭

骨箭是兼具伤害加成与装备破甲的专用弓箭弹药,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供26点武器伤害加成;原生弹道速度为24、最大飞行距离30,命中距离1.5。

制作

在科学机器附近,消耗石头石头×2和骨头碎片骨头碎片×1制作骨箭×20。

效果

使用保留原生弹道的弓命中时,在正常武器攻击之外再直接扣除目标10生命。这一段不继承弓的武器伤害或攻击者伤害倍率,也不经过穿戴护甲,但仍受目标生命吸收与无敌等生命规则影响。

任意现行弓装填骨箭并装备时,持有者获得20%破甲;换箭、箭矢耗尽或卸下弓后立即移除。冰雪弓和日暮会转换骨箭弹道,原生10点附伤不生效,但装填期间的20%破甲仍由弓系统提供。通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗。

圣箭

圣箭是提供范围伤害的专用弓箭弹药,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供36点武器伤害加成;原生弹道速度为28、最大飞行距离30,命中距离1.5。

制作

在炼金引擎附近,消耗木箭×10和妖精尘×3制作圣箭×10。

效果

使用保留原生弹道的弓命中时,在目标位置生成落星表现,并对目标周围2距离内的其他有效战斗对象造成75点普通伤害。范围段不重复命中主目标,并排除攻击者、攻击者随从、同伴、墙、阿比盖尔和暗影仆从;其他中立或敌对生物仍可能受伤。

冰雪弓和日暮会转换弹道,因此不会触发落星与范围伤害。通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗。

邪箭

邪箭是消耗理智追加伤害的专用弓箭弹药,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供34点武器伤害加成;原生弹道速度为22、最大飞行距离30,命中距离1.5。

制作

在炼金引擎附近,消耗木箭×10和暗影鳞片×1制作邪箭×10。

效果

使用保留原生弹道的弓命中时,若攻击者当前理智高于最大理智的20%,会消耗当前理智的2%,并额外直接扣除目标 20+0.4S20+0.4S 点生命,其中SS为命中前当前理智。例如当前理智100时消耗2点,并追加60点生命损失。

理智不高于20%时没有追加段。追加伤害不继承弓伤、箭矢加成或攻击者伤害倍率,但仍受目标生命吸收与无敌等规则影响。冰雪弓和日暮会转换弹道,因此不会触发该效果。通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗。

狱炎箭

狱炎箭是点燃并追加生命伤害的专用弓箭弹药,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供36点武器伤害加成;原生弹道速度为26、最大飞行距离30,命中距离1.5。

制作

在炼金引擎附近,消耗木箭×10和狱石锭×1制作狱炎箭×10。

效果

使用保留原生弹道的弓命中时,会尝试点燃目标,并在正常武器攻击之外直接扣除20生命。追加段不继承弓伤、箭矢加成或攻击者伤害倍率,也不经过穿戴护甲,但仍受目标生命吸收与无敌等规则影响。

熔火之怒正常保留该弹道;冰雪弓和日暮会转换弹道,因此不会触发点燃与追加伤害。通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗。

夜明箭

夜明箭是命中后生成直线能量路径的专用弓箭弹药,最多堆叠40支。装入兼容弓后提供40点武器伤害加成;原生弹道速度为30、最大飞行距离30,命中距离1.5。

制作

在炼金引擎附近,消耗纯粹辉煌纯粹辉煌×1制作夜明箭×40。

效果

使用保留原生弹道的弓命中后,会从攻击者位置沿面向方向依次生成约22个冲击点,步距0.75,延伸约17距离;遇到不可通行地面后停止。整条路径共享命中记录,因此同一目标每次箭矢至多受到一次路径攻击。

路径攻击使用独眼巨鹿的75点基础普通伤害,并排除玩家、墙、阿比盖尔和装饰对象。命中未死亡目标后不会冻结,反而会解除已冻结状态;未冻结但有寒冷积累时减少2点寒冷,并把低温目标最高升至10度。冰雪弓和日暮会转换弹道,因此不会生成该路径。通常每次射击消耗1支;沃尔特有45%概率不消耗。

激光眼

激光眼是与魔焰眼成对出现的机械飞行首领。模组把它的最大生命提高到175000,并在原版掉落外追加宝藏袋-激光眼与机械角铁。

出现与阶段

按原版流程使盒中泰拉进入猩红状态并激活,会同时召来激光眼和魔焰眼。两者由同一场战斗管理;离开战斗后会按原版规则退场,并可在限定天数内重新返回。

激光眼与魔焰眼的合计当前生命低于两者原版总生命上限的50%时,两只首领会同步进入第二阶段。模组只把各自最大生命改为175000,没有同步修改这项阈值使用的原版10000+10000基准,因此在当前高生命下,正常战斗几乎要到两者合计生命低于10000时才会触发同步变形。

战斗

激光眼基础攻击伤害为250。第一阶段以飞行追击、冲撞和召唤小眼球为主;第二阶段改用张口形态并提高冲撞压迫。它具有机械、无魂、电击免疫和暗影阵营属性,睡眠抗性为普通恐怖之眼的2倍。

模式选择会再对普通攻击应用全局倍率与减伤:旅行250伤害、0%减伤;普通500、18%;专家750、36%;大师1000、54%;天顶1500并附加150位面伤害、90%减伤。

掉落

原版掉落包括黄宝石黄宝石×1、齿轮齿轮×3并另作2次50%判定、电子元件电子元件×2并另作1次75%判定、噩梦燃料噩梦燃料×2并另作2次50%判定,以及烂电线烂电线×1并另作1次50%判定。

模组额外固定掉落宝藏袋-激光眼×1,并独立以50%概率掉落机械角铁×1。基础概率低于100%的掉落会读取有效击杀者的幸运值;固定掉落不受幸运值影响。双子均死亡时,最后死亡者还按原版规则额外掉落双子魔眼雕塑草图与恐怖盾牌。

魔焰眼

魔焰眼是与激光眼成对出现的机械飞行首领。模组把它的最大生命提高到175000,并在原版掉落外追加宝藏袋-魔焰眼与机械角铁。

出现与阶段

按原版流程使盒中泰拉进入猩红状态并激活,会同时召来魔焰眼和激光眼。两者由同一场战斗管理;离开战斗后会按原版规则退场,并可在限定天数内重新返回。

两只首领合计当前生命低于原版总生命上限的50%时会同步变形。该阈值仍按原版10000+10000计算,而模组已把两者最大生命各提高至175000,因此当前版本通常要到合计生命低于10000时才进入第二阶段。

战斗

魔焰眼基础攻击伤害为250,冲撞速度与攻击频率高于激光眼。第一阶段以快速冲撞和召唤小眼球为主;第二阶段转为张口形态并进一步加快冲撞。它具有机械、无魂、电击免疫和暗影阵营属性,睡眠抗性为普通恐怖之眼的2倍。

模式选择会再对普通攻击应用全局倍率与减伤:旅行250伤害、0%减伤;普通500、18%;专家750、36%;大师1000、54%;天顶1500并附加150位面伤害、90%减伤。

掉落

原版掉落包括绿宝石绿宝石×1、齿轮齿轮×3并另作2次50%判定、电子元件电子元件×2并另作1次75%判定、噩梦燃料噩梦燃料×2并另作2次50%判定,以及烂电线烂电线×1并另作1次50%判定。

模组额外固定掉落宝藏袋-魔焰眼×1,并独立以50%概率掉落机械角铁×1。基础概率低于100%的掉落会读取有效击杀者的幸运值;固定掉落不受幸运值影响。双子均死亡时,最后死亡者还按原版规则额外掉落双子魔眼雕塑草图与恐怖盾牌。

宝藏袋-激光眼

宝藏袋-激光眼由激光眼死亡时固定掉落1个。打开会消耗当前堆叠中的1个,并生成固定奖励和一组额外奖励;全部随机选择均不受幸运值影响。

固定奖励

每次打开固定获得:

额外奖励

开启时从视域之魂、神圣碎块和蜂蜜蜂蜜中权重抽取1种,并一次获得该物品×5。

开启者状态视域之魂×5神圣碎块×5蜂蜜×5
未学会沙漠护目镜72.7273%18.1818%9.0909%
已学会沙漠护目镜44.4444%11.1111%44.4444%

因此未学会沙漠护目镜时,单袋视域之魂总量为15或20,神圣碎块为11或16;学会后蜂蜜奖励概率会显著提高。

宝藏袋可以燃烧。燃烧时会直接解包并只留下灰烬,不发放正常奖励。

宝藏袋-魔焰眼

宝藏袋-魔焰眼由魔焰眼死亡时固定掉落1个。打开会消耗当前堆叠中的1个,并生成固定奖励和一组额外奖励;全部随机选择均不受幸运值影响。

固定奖励

每次打开固定获得:

额外奖励

开启时从视域之魂、神圣碎块和蜂蜜蜂蜜中权重抽取1种,并一次获得该物品×5。

开启者状态视域之魂×5神圣碎块×5蜂蜜×5
未学会沙漠护目镜18.1818%72.7273%9.0909%
已学会沙漠护目镜11.1111%44.4444%44.4444%

因此未学会沙漠护目镜时,单袋视域之魂总量为10或15,神圣碎块为16或21;学会后蜂蜜奖励概率会显著提高。

宝藏袋可以燃烧。燃烧时会直接解包并只留下灰烬,不发放正常奖励。

白羽

白羽是集远程攻击、批量工作、采集、捕鱼、传送和辅助法术于一体的无耐久手持工具。装备后移动速度变为1.25倍,并开启专用法术轮盘与地图传送。

获取与权限

关闭“沉浸模式”时会注册白羽配方:无需科技,消耗彩虹宝石彩虹宝石×1和蓝色羽毛蓝色羽毛×12。配方还要求玩家通过白羽的服务器权限检查;未通过时无法制作,已有白羽也会在装备约0.1秒后被强制丢下。开启沉浸模式后配方不注册。

攻击与照明

攻击距离为8,命中距离为10,发射非追踪辉煌弹体。命中后直接扣除68生命,并主动触发受击事件;这段扣血跳过护甲、普通伤害吸收和无敌检查,因此真正的无敌状态也不能阻止,但目标必须同时具有生命与战斗能力。

白天不发光;黄昏装备时光照半径5,夜晚半径10。未装备但仍被携带或放在地面时,黄昏和夜晚半径减半为2.5与5。

法术轮盘

装备后可切换九种功能:

  • 采集与拾取:指定地面时收取5范围内可进入容器的地面物品;指定对象时,对5范围内同 prefab 对象执行拾取、采摘、收获、晒制品或锅具成品收取。装备期间普通采集事件还会把产物数量复制为2倍;不可替代物品不复制。
  • 工具:指定可工作对象时,在8范围内一次完成同 prefab、同工作类型目标;锤击始终只处理单体。按住左Ctrl也改为单体。指定动物、鸟或蜘蛛类地面实体时可直接收入物品栏;指定空地时按中心与周围8点尝试生成最多9个耕地穴。
  • 捕鱼:对池塘直接取出1条现有鱼;对海面点位收取海鱼与漂浮物,并在周围生成4处水柱表现。
  • 护盾:指定玩家,或为目标点5范围内玩家提供15秒无敌。对已有白羽护盾的目标只把持续时间重置为15秒;首次成功施加后进入60秒冷却。
  • 瞬移:使用橙宝石法杖式闪现组件,没有白羽专属冷却。装备白羽时,还可在地图上右键可见陆地或有效船只位置,建立旺达式传送门前往目标点。
  • 分解:分解具有有效制作配方且未禁止拆解的目标,按当前耐久或燃料比例返还材料,非宝石材料至少返还1个,并把数量乘以2;成功后冷却480秒。
  • 返鲜:把目标点4范围内物品以及容器槽位中的易腐物恢复至100%新鲜度。
  • 催熟:以持有者为中心,对10范围内可魔法生长的目标推进1个生长阶段;树精会改为长时间睡眠。
  • 打包:把允许的目标封装保存。玩家、同伴、跟随者、不可替代物、不可打包物、已包装物,以及绚丽之门、洞穴入口、远古大门等特殊世界入口均被拒绝。

当前选择的法术与护盾、分解的剩余冷却会随白羽保存。

内置容器

白羽有1格专用容器,不参与制作材料搜索且不接受堆叠占位。每10秒检查槽内物品:若其燃料或有限耐久低于200%,便增加最大值的1%。因为判断发生在增加前,数值可从略低于200%恢复到略高于200%,随后停止。

海星魔尊

海星魔尊是具备成长、三形态、地图跳跃和踏水能力的无耐久近战武器。基础攻击距离为2、命中距离为3.5,装备后移动速度变为1.25倍。

获取与权限

关闭“沉浸模式”时注册配方:无需科技,消耗树枝树枝×10。配方要求玩家通过海星魔尊的服务器权限检查;制作事件会给成品写入有效标记。未标记的管理员生成或异常旧副本在装备时会立即被删除;失去权限的玩家装备后会在约0.1秒被强制丢下。开启沉浸模式后配方不注册。

通用攻击

每次有效攻击先按当前面板伤害正常结算,再固定增加5点剑意,并直接扣除目标最大生命的3%。这段百分比伤害跳过护甲和普通吸收,但仍会被无敌等生命规则阻止。

形态额外效果如下:

形态命中追加
第一形态再直接扣除34生命,并施加群聚恐怖效果
第二形态再直接扣除40生命;装备时召唤3把飞剑环绕协战
第三形态再直接扣除100生命,并对使用者周围5距离内有效目标各造成一次“当前面板伤害×使用者外部伤害倍率”的普通伤害

额外直接扣血不继承面板伤害或攻击倍率。第三形态范围攻击排除玩家、墙、同伴、阿比盖尔、蜘蛛巢和蜂巢,但可能命中其他中立生物。

成长与形态

武器初始为第一形态。普通成长材料包括树枝、采下的草、石头和蜘蛛丝各1点,蜂刺2点,活木5点;晶洞果的测试值极高,会迅速填满进度。累计点数按每100点约1级计算,但当前等级只在下一次给予物品开始时根据旧累计值刷新,因此显示与面板更新存在一笔交易的延迟。

达到30级后,需累计给予鳞片鳞片×3、猩红矿×5和独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球×2,解锁第二形态。旧资料中的“猩红矿×10、眼球×1”与当前实现不符。

第二形态继续接受树枝、采下的草、蜘蛛丝、蜂刺、活木和晶洞果;其中实现写成单数 rock,正常物品“石头”无法作为第二形态材料。达到60级后,需分别给予力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各10个,解锁第三形态。第三形态可继续给予力量之魂,每个永久增加20点面板伤害,没有硬上限。

当前面板成长混用了多套公式:普通喂养、形态解锁、加载和手动切换可能得到不同结果。尤其解锁第二形态时会按“340基础+等级×5+力量之魂×20”重算;在形态一与二之间切换本身不重新计算伤害。第三形态切换才会明确设为“340+力量之魂数量×20”。因此不应把78、178、340理解为三个形态稳定固定伤害。

剑意与大灭

所有玩家初始拥有1点剑意,上限100;海星魔尊每次命中增加5点。剑意满值时右键自己可开启大灭:普通伤害变为1.25倍,移动速度变为1.1倍,并显示三组羽翼特效。

大灭每秒尝试减少7点剑意。第一、第二形态约15秒耗尽后结束;第三形态不扣剑意,因此一旦开启,大灭不会自行结束,卸下武器也没有清理这项任务与倍率的逻辑,可能持续残留。切换到第三形态时还会执行“剑意+100”,实际是直接补满,而不是消耗。

移动能力

装备任意形态后即关闭溺水并修改碰撞,可直接在水面行走;卸下时恢复。第三形态解锁后按R键还可切换另一套踏水状态,但该开关使用玩家身体装备或玩家自身保存状态,与武器装备任务并非同一套,可能产生叠加或清理不一致。

装备海星魔尊时,可在地图上右键可见陆地或平台位置进行瞬时地图跳跃,没有资源消耗或冷却。轮盘仅显示已解锁形态,用于切换外观与形态能力;解锁进度、材料、力量之魂数量和标签状态会随物品保存。

犹格·索托斯之使

犹格·索托斯之使是以“储备知识”成长的可选角色。角色配置默认开启;服务器关闭“是否启用犹格·索托斯之使”后不会加入选角列表。

基础属性

属性数值
生命50
饥饿100
理智300
移动速度1.15倍
饥饿消耗威尔逊的75%

死亡不会降低最大生命上限。角色具有快速采集、快速制作、书籍制作、灵魂食用和大厨身份;最爱食物是香蕉冻,食用时获得角色偏好加成。

初始携带无尽智慧、星衍和万物百科万物百科。

储备知识与伤害

储备知识初始为0,并随角色存档。学习一个此前未掌握的制作配方会增加1点并立即重算伤害。伤害倍率公式为:

M=0.2+0.008D+K/200M=0.2+0.008D+K/200

其中DD为当前世界天数(第一天为1),KK为储备知识。第一天、0知识时倍率为0.208;每100知识增加0.5倍率。世界从白天、黄昏或夜晚切换到下一时段时也会按当前天数和知识重算。

持续阅读增加的知识不会立即重算伤害;要等到下次时段变化或学习新配方后才反映到倍率。

阅读

角色拾取支持的17种书籍时,会临时为该书添加持续阅读能力;包括原版鸟类、园艺、造林、睡眠、末日、触手、钓鱼、控火、蛛网、控温、照明、求雨、月亮、养蜂、万物百科,以及两本升级书。丢弃书籍会移除该能力并停止当前阅读任务。

保持阅读动作时,每5秒增加1点储备知识,并扣除书籍最大耐久的“2%乘以(1加知识除以10后向下取整)”。知识使用本次增加后的数值:0至9知识每次2%,10至19知识每次4%,依此类推。耐久耗尽、书籍失效或离开阅读循环都会停止。

烹饪图鉴

首次学习一种料理图鉴时,额外生成“知识除以20后向下取整”份该料理并直接给予角色。低于20知识时没有额外产物;不可堆叠料理的额外生成分支为空,因此只有可堆叠料理稳定获得奖励。

低饥饿

每5秒检查一次饥饿。低于30%时损失10理智并进入虚化外观;恢复到30%及以上后解除虚化。理智损失会持续到饥饿恢复,没有额外宽限。

灵魂护盾

受到带有明确伤害来源的负生命变化时,角色会搜索物品栏中的沃拓克斯的灵魂沃拓克斯的灵魂。令原始伤害绝对值为A、知识为K、灵魂数为N:代码先以“每颗最多覆盖10+K点”估算所需数量C,最多使用现有N颗;随后消耗C颗灵魂,却固定把本次生命变化增加20C,而不是增加估算覆盖值。 随后消耗CC个灵魂,却固定把本次生命变化增加20C20C,而不是增加RR。因此知识只影响要消耗多少灵魂,每个实际仍固定抵消20点;低知识时可能消耗多颗并把伤害反转为治疗,高知识时也可能只消耗1颗却不足以抵消按公式预估的伤害。没有伤害来源的饥饿、温度等生命损失不会进入该护盾分支。

专属装备

储备知识会继续强化星衍四形态与无尽智慧的恢复、制作、采集、照明和复活能力;具体公式及实现缺陷见两件装备各自词条。

翱翔之证

装备在饰品栏后,可让三种翅膀持续飞行,不再因 30 秒飞行时间耗尽而自动落地。

获取

光之女皇光之女皇死亡时,会为 30 范围内每名有效玩家生成一份礼物;每份礼物固定包含 1 枚翱翔之证。

效果

装备后,使用恶魔之翼恶魔之翼、精灵之翼精灵之翼或天使之翼天使之翼开始飞行时,会立即把当前翅膀的充能恢复至 100%,并在飞行期间阻止充能结束。

卸下最后一枚翱翔之证时,如果角色仍在飞行,当前翅膀会进入 30 秒放电冷却,恢复正常飞行限制。

多枚翱翔之证的效果可以共同维持;只有卸下最后一枚时才会恢复正常限制。该效果不支持其他背部装备。

历战-双子魔眼

由历战激光眼与历战魔焰眼组成的双首领,总生命值为 705000。历战激光眼拥有 360000 生命,历战魔焰眼拥有 345000 生命。

召唤

向 盒中泰拉盒中泰拉给予棱晶石,再右键激活。战斗结束后,盒中泰拉会进入原版召唤恐怖之眼所用的冷却。

阶段机制

第一阶段中,两只眼在射击与冲刺之间交替,有时会在射击期间追加冲刺:

  • 历战激光眼交替发射一条正对目标的激光,或两条呈夹角散开的激光。
  • 历战魔焰眼发射会加速并轻微追踪目标的魔焰球。
  • 冲刺前,两只眼会短暂停顿;一次可能只有一只眼冲刺,也可能两只同时冲刺。

满足以下任一条件时,两只眼会同时转入第二阶段:

  • 两只眼的合计生命降至总生命上限的 75%。
  • 历战激光眼的生命降至自身上限的 50%。
  • 历战魔焰眼的生命降至自身上限的 50%。

阶段转换期间,两只眼均获得 50% 伤害减免。

历战激光眼

第二阶段中,历战激光眼以黄色电球替代普通激光,并持续用反向力场限制战斗区域。玩家越过力场边界时会被拉回区域内,并获得“浸油”。

进入第二阶段一段时间后,它会周期性施放炽热死亡射线:先显示大范围红色预警和射线方向,再绕场旋转扫射一周。射线旋转期间,两只眼均获得 50% 伤害减免;反向力场的范围也会缩小。

历战魔焰眼

第二阶段中,历战魔焰眼会反复冲刺,并在冲刺时持续喷吐诅咒焰。它的生命越低,火焰喷射距离越长。

历战激光眼施放死亡射线时,历战魔焰眼会配合绕场旋转,并持续发射成束的绿色电球。电球束从 2 股起步,随其生命降低逐渐增加,最多为 5 股。

天顶模式

  • 死亡射线宽度提高 50%,持续 12 秒并旋转两周。
  • 历战魔焰眼的火焰喷射距离从更高的基础值开始增长。
  • 绿色电球束从 4 股起步,最多为 7 股。
  • 历战魔焰眼会沿死亡射线的相反方向旋转。

攻击与减益

攻击基础伤害附加效果
冲刺接触120脓血
普通激光70脓血
魔焰球60诅咒狱火
黄色电球75脓血
绿色电球70诅咒狱火
火焰吐息25诅咒狱火,并点燃目标
炽热死亡射线每次命中 110脓血,并点燃目标;同一玩家最快每 0.7 秒受到一次命中
  • 脓血持续 6 秒,使受到的伤害提高 25%。
  • 浸油持续 4 秒,使移动速度降低 20%。
  • 诅咒狱火持续 5 秒,每秒失去 8 生命。

重复命中会刷新对应减益的持续时间。

共同存活机制

任意一只眼降至 1 生命时会进入无敌状态。只有两只眼都降至 1 生命后,它们才会同时死亡,因此应控制两者的剩余生命,避免过早把伤害集中在单个目标上。

战利品

两只眼分别固定掉落:

  • 历战激光眼:黄宝石黄宝石 ×1、齿轮齿轮 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1、机械角铁 ×1。
  • 历战魔焰眼:绿宝石绿宝石 ×1、齿轮齿轮 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1、机械角铁 ×1。

两只眼均被击败后,还会固定生成 1 个机械虹膜。

机械虹膜

机械虹膜是饰品,装备后常驻提高 100% 暴击伤害,并以 5 秒为一个结算周期记录输出伤害与承受伤害。

  • 输出记录:通常记录实际造成伤害的 35%;持续锁定同一目标满 3 秒后,记录比例提高至 70%。每次正常结算会把记录值存为下一次攻击的附加真实伤害;该伤害无视减伤与位面抵抗,并在命中后一次性消耗。
  • 承伤债务:受到攻击时仅立即承受 30% 伤害,其余 70% 记为债务。结算时,若债务不超过当前生命上限,债务会被清除并触发短时增益。
  • 正常结算增益:伤害提高 25%,持续 2.5 秒;召唤栏上限增加 3,持续 2.5 秒;魔力恢复速度增加 300%,持续 3 秒。
  • 过载:若结算时承伤债务超过当前生命上限,会进入 15 秒过载,并在前 5 秒内承受与债务等量的无视减伤伤害。过载期间不记录或结算新伤害,也不会触发短时增益。

吃得饱

食用任意食物后,若饥饿值达到最大值的 80% 或更高,会获得持续 480 秒的正面增益。

效果

  • 造成的伤害提高 10%。
  • 获得 10% 伤害吸收。

再次食用食物并满足 80% 饥饿阈值时,持续时间会重新计为 480 秒;不要求食用特定料理。

首次触发该增益时,还会为当前玩家启用野性咬噬的食物回血限制检查。该检查此后持续存在,即使“吃得饱”已经结束。

野性咬噬

被指定生物命中时,玩家可能获得持续 15 秒的负面增益。持续期间,食物仍可恢复饥饿值与理智值,但其中的生命恢复会被取消;其他治疗方式不受影响。

来源与概率

座狼座狼、猎犬猎犬、火焰猎犬火焰猎犬、冰霜猎犬冰霜猎犬、兔人兔人、洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠和洞穴蠕虫洞穴蠕虫命中玩家时,分别进行一次触发判定。

模式触发概率
旅行模式0%
普通模式20%
专家模式40%
大师模式60%
天顶模式100%

再次触发会把持续时间刷新为 15 秒。

当前限制

食物回血限制只会在玩家至少触发过一次吃得饱后生效。尚未触发过“吃得饱”的玩家即使获得野性咬噬,食物生命恢复也不会被取消。

中毒

在大师模式或天顶模式中,被指定带毒生物命中时可能中毒。中毒持续 10 秒,角色会变为绿色并周期性失去按最大生命值计算的生命。

来源

能够触发中毒的生物包括:

  • 蔷薇狼蔷薇狼。
  • 蜘蛛蜘蛛。
  • 杀人蜂杀人蜂。
  • 黑蝎子黑蝎子。
  • 食人怪食人怪。
  • 愤怒捕手愤怒捕手。

旅行、普通和专家模式不会触发中毒。

难度差异

模式命中时触发概率每次伤害伤害间隔10 秒内总伤害
大师模式60%最大生命值的 0.6%约 0.33 秒最大生命值的 18%
天顶模式100%最大生命值的 1%0.2 秒最大生命值的 50%

同一难度下再次触发会刷新状态图标的持续时间,但不会重新开始已经运行的 10 秒伤害周期。具有中毒免疫的玩家不会中毒。

蚁巢

蚁巢是一种可制作且会自然生成的生物建筑,持续放出蚁狮马。

获取

在二级科学科技下,使用以下材料建造 1 座:

  • 沙之石沙之石 ×5。
  • 石头石头 ×5。
  • 蚁狮壳蚁狮壳 ×3。

新建世界时,蚁巢会成组生成在龙蝇沙漠的仙人掌树区域,也会分布在地下沙漠;旧存档补建的沙漠区域中也可能出现。

功能

每座蚁巢会维持 3~4 只蚁狮马蚁狮马:每 30 秒尝试放出一只,缺少的成员每 60 秒补充一只,直至达到该巢穴生成时确定的上限。

使用普通镐开采 5 次可摧毁蚁巢,并固定掉落 石头石头 ×2和蚁狮壳蚁狮壳 ×1。

章鱼国王

击败独眼巨鹿独眼巨鹿后,如果世界中还没有章鱼国王,系统会随机选择一根海蚀柱,并在其 4~8 距离内生成章鱼国王。出现前有 10~15 秒延迟;世界中找不到海蚀柱时,本次不会生成。

章鱼国王是海上交易商人,白天与黄昏可以交易,夜晚睡眠。完成一次有效交易约 5 秒后也会睡眠并停止收取物品:白天交易后会在进入黄昏时醒来,黄昏交易后则要等到次日白天。

接收规则

交易器会实际收下所有物品,但只有锅料理等带有“熟食”属性的食物,以及下表六种特殊物品,才会生成章鱼宝箱和奖励。交付其他物品时,物品仍会被消耗,只会听到“我只收熟食和特殊物品”的提示,不会返还物品或生成宝箱。

设奖励倍率为 MM:

  • 可堆叠物品会整组收走,M=min⁡(交付数量,5)M=\min(交付数量,5);超过 5 个的部分不增加奖励。
  • 不可堆叠物品固定按 M=5M=5 计算。

每次有效交易

每只宝箱固定获得 海带叶海带叶 2~8×M2~8\times M,并从“随机资源池”中不放回抽取 3~5 种资源;每种抽中的资源获得 1~2×M1~2\times M。

交付熟食时还会获得:

  • 无花果无花果 3~5×M3~5\times M。
  • 50% 概率获得 曼德拉草曼德拉草 1~2×M1~2\times M。

特殊物品

交付物固定追加奖励
冰雪刃冰雪刃雪怪绒毛雪怪绒毛 ×MM
血腥屠刀血腥屠刀猩红锭猩红锭 ×MM
黄蜂法杖黄蜂法杖蜂蜜瓶蜂蜜瓶 ×MM
过载能量块过载能量块启迪碎片启迪碎片 ×MM
光明之魂光明之魂纯粹辉煌纯粹辉煌 ×MM
暗影之魂暗影之魂绝望石绝望石 ×MM

随机资源池

候选资源抽中后的数量
冰冰1~2×M1~2\times M
荧光果荧光果1~2×M1~2\times M
采下的芦苇采下的芦苇1~2×M1~2\times M
猴尾草猴尾草1~2×M1~2\times M
种子种子1~2×M1~2\times M
椭圆形种子椭圆形种子1~2×M1~2\times M
铥矿铥矿1~2×M1~2\times M
浮木桩浮木桩1~2×M1~2\times M
纯粹恐惧纯粹恐惧1~2×M1~2\times M
节日欢愉节日欢愉1~2×M1~2\times M
骨头碎片骨头碎片1~2×M1~2\times M
变质的鱼变质的鱼1~2×M1~2\times M
变质的小鱼块变质的小鱼块1~2×M1~2\times M
大理石大理石1~2×M1~2\times M
核化液核化液1~2×M1~2\times M
铥矿碎片铥矿碎片1~2×M1~2\times M
饼干切割机壳饼干切割机壳1~2×M1~2\times M
外壳碎片外壳碎片1~2×M1~2\times M
蜘蛛腺蜘蛛腺1~2×M1~2\times M
伏特羊角伏特羊角1~2×M1~2\times M
蜜脾蜜脾1~2×M1~2\times M
曼德拉草曼德拉草1~2×M1~2\times M
无花果无花果1~2×M1~2\times M

首次与里程碑奖励

第一次有效交易会在宝箱中额外放入 1 个仿-海洋晶塔仿-海洋晶塔。

有效交易次数额外奖励
10彩虹宝石彩虹宝石 ×1
20天蓝石天蓝石 ×1
30深渊饵料深渊饵料 ×1
40当前不会生成奖励
50当前不会生成奖励;下一次有效交易重新计为第 1 次

第 40、50 次对应的两个奖励标识在当前版本中没有可生成实体,因此不会得到物品。交易次数会随存档保存。

章鱼宝箱

每次向章鱼国王完成有效交易后,奖励会装入一只被抛到其附近的章鱼宝箱中。

容量与消失

章鱼宝箱有 9 格容量。关闭仍装有物品的宝箱时,它会保持存在;取空全部物品后再关闭,宝箱会播放约 3.7 秒的下沉动画并永久消失。

拆除

使用普通锤子敲击 2 次可摧毁章鱼宝箱。第一次敲击就会立即掉出其中全部物品并关闭宝箱,第二次敲击将其摧毁;因此不要把它当作能长期安全存放物品的普通箱子。

章鱼宝箱可以燃烧并传播火焰。

丛林树

丛林树自然生长在地下丛林,旧存档补建的洞穴丛林区域也会生成。每棵树持续维持 1 只食人怪:缺少后每 360 秒补充并放出一只。

生长与采伐

丛林树会在矮、普通和高三种阶段之间循环生长。使用普通斧头砍伐时:

阶段砍伐次数固定木头
矮5木头木头 ×1
普通10木头木头 ×2
高15木头木头 ×3

砍倒后留下树桩,使用普通铲子挖掘 1 次可再获得 木头木头 ×1。

普通或高阶段有一半概率把鸟蛋加入本阶段的砍伐掉落;另一半分支可能加入两栖蛇或蝎子,且高阶段最多进行两次生物掉落判定。生物掉落的基础成功率会受最后砍伐者的正幸运值提高。

春季和夏季会使用开花外观。普通与高阶段的掉落表虽然分别尝试加入 1 个和 2 个丛林树种子,但对应物品在当前版本中没有注册,因此实际不会掉出种子,也不能通过正常流程种植新的丛林树。

点燃

每次点燃尚未成功触发过生物效果的丛林树时,有 40% 概率生成 1 只食人怪;该次成功后另有 15% 条件概率再生成 1 只。成功触发会随存档记录,此后再次点燃不再生成。

烧毁后的树用斧头砍伐 1 次可获得 木炭木炭 ×1。

生命树藤

生命树藤是地下丛林中的永久大型结构,也会出现在旧存档补建的洞穴丛林和遗迹静态区域。它会形成大片树冠阴影,并持续维持 3 只愤怒捕手愤怒捕手。

缺少的愤怒捕手每 360 秒补充一只,并以相同周期放出,直至恢复到 3 只。

冬季虫茧

冬季每次进入白天、黄昏或夜晚时,生命树藤进行一次 20% 判定。若 20 范围内存在玩家,并能在树藤周围找到有效陆地点,会在该处附近生成 6~10 个萤光飞虫虫茧。

虫茧有 300 点生命,50~200 秒后消失;当前版本没有注册原本要孵化的目标生物,因此不会实际产生新生物。

生命树藤没有生命、耐久、采伐或拆除入口,正常玩家无法移动或摧毁它。

萤光飞虫

萤光飞虫是一种只有 1 点生命的小型生物,由地下丛林里的水塘水塘在白天放出,也可以用捕虫网捕捉。

黄昏、夜晚或位于树冠阴影下时,野外的萤光飞虫会发出半径 2 的光。它会在出生点附近游荡,地表夜晚会睡眠。

越冬

冬季中,每次昼、夜或黄昏状态变化时,仍在陆地上的萤光飞虫有 30% 概率变成虫茧。生命树藤在冬季的时段变化时也有 20% 概率在附近存在玩家的条件下生成 6~10 个虫茧。

虫茧有 300 点生命,并会在 50~200 秒后尝试孵化。当前版本没有注册其目标生物,因此到期后虫茧只会消失,不会实际孵化出生物。

掉落

击杀野外萤光飞虫时,以下掉落分别独立判定:

掉落物基础概率
荧光果荧光果10%
丛林孢子丛林孢子50%
妖精尘妖精尘20%

这些是无幸运加成时的基础概率;由玩家击杀时会受其正幸运值提高。用捕虫网收起后,萤光飞虫本身进入物品栏;重新放到地面会恢复野外形态与上述基础掉落表。

食人怪

食人怪是由丛林树生成的敌对植物生物。每棵丛林树最多维持 1 只,缺少后每 360 秒补充并放出;丛林树点燃时也会反复进行 40% 生成判定,首次成功后至少出现 1 只,其中 15% 会再出现第 2 只。

当前版本的进食成长能力没有启用,因此食人怪始终保持初始小型形态,不会成长为中型或成熟体。

属性与行为

食人怪有 250 点生命,攻击间隔 3 秒,会主动锁定 8 范围内的目标,并可追击至 15 范围。白天通常睡眠,夜晚醒来;靠近时产生小型负面理智光环。

基础攻击伤害为 15,随后受世界模式的全局生物伤害倍率影响:

模式每次攻击伤害
旅行模式15
普通模式30
专家模式45
大师模式60
天顶模式90,并追加 9 点位面伤害

在大师模式和天顶模式中,命中玩家还可能施加中毒。

掉落

击杀后固定掉落 叶肉叶肉 ×1,并分别独立判定:

掉落物基础概率
丛林孢子丛林孢子50%
大自然的恩赐大自然的恩赐1%
牛黄牛黄2%

三项概率掉落会受有效击杀者的正幸运值提高;固定的叶肉不受影响。

空瓶子

空瓶子是原版漂流瓶留下的空容器;模组将其加入制作与交易体系,并作为大量药剂和特殊物品的材料。

获取

在熔炉熔炉旁,使用玻璃玻璃 ×4 制作 1 个空瓶子。它也保留原版漂流瓶被打开后的获取方式,并可以交给接受普通交易物的商人。

寄居蟹奶奶商店

兑换物消耗空瓶子
锯马蓝图锯马蓝图1
小熊雕塑蓝图小熊雕塑蓝图5
玫瑰花坛蓝图玫瑰花坛蓝图5
玫瑰灯蓝图玫瑰灯蓝图5
玫瑰帐篷蓝图玫瑰帐篷蓝图5
玫瑰花水池蓝图玫瑰花水池蓝图5

其他制作

产物消耗空瓶子一次产量
剧毒烧瓶剧毒烧瓶110
虫洞药水虫洞药水11
弱效治疗药水弱效治疗药水11
蜂蜜瓶蜂蜜瓶11
弱效魔力药水弱效魔力药水11
炽心熏香瓶炽心熏香瓶11
魔瘴瓶魔瘴瓶11
活力药水瓶活力药水瓶11
玫瑰灵药玫瑰灵药81
保暖药水保暖药水11
暴怒药水暴怒药水11
臭味药水臭味药水11
钓鱼药水钓鱼药水11
光芒药水光芒药水11
黑曜石药水黑曜石药水11
箭矢药水箭矢药水11
荆棘药水荆棘药水11
敏捷药水敏捷药水11
魔力再生药水魔力再生药水11
魔能药水魔能药水11
耐力药水耐力药水11
怒气药水怒气药水11
泰坦药水泰坦药水11
铁皮药水铁皮药水11
再生药水再生药水11
水上漂药水水上漂药水11
挖矿药水挖矿药水11
宝匣药水宝匣药水11
狱火药水狱火药水11

虚空回廊的料理配方还会用空瓶子 ×1 制作清酒清酒。

469 个词条日浏览 10 / 总浏览 1,740更新于 2026/10/15赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee