三国—黄巾篇QiNeko Wiki小乔是吴国武将型角色,
生命 120、
饥饿 150、
理智 180,基础伤害倍率为 0.9,统率上限为 75。她进入世界时携带 1 串糖葫芦和 3 个山楂,并召唤侍女桃夭。小乔偏爱山楂,食用时饥饿恢复倍率为 2.2,实际恢复 8.25 饥饿。
心灵手巧
小乔拥有巧匠能力,可用较少材料制作
木板、
绳子、
石砖、
莎草纸、
噩梦燃料和
电子元件;制作这些物品时仍需对应科技。她具有快速制作能力;除大型废料堆外,通常使用长动作的操作耗时缩短至原来的三分之一。使用针线包等物品缝补装备时,耐久修复量翻倍。小乔不会惊吓通常会躲避玩家的小型生物。
她的侍女桃夭拥有 9 格容器,能够拾取山楂、治疗受伤玩家,并可消耗
蓝宝石切换为具有保鲜和减速能力的雪夭。
桃夭是小乔绑定的侍女随从,会跟随主人行动。她拥有 9 格容器,会拾取 16 范围内的山楂并交给主人;被移除后,小乔会在约 1 秒后重新召唤一只。
桃夭形态
桃夭不会主动攻击。她每 3 秒检查一次 12 范围内的玩家;若有玩家的生命比例低于 75%,便向其中生命比例最低者投出桃花,命中后恢复 1 点生命。
小乔演奏琵琶时,桃夭会停止治疗并随乐起舞,使 12 范围内可受影响的生物暂停行动,直至演奏结束。
雪夭形态
在 9 个格子中各放入 1 个
蓝宝石并关闭容器,会消耗这些材料并将桃夭切换为雪夭。雪夭的容器具有冰箱保鲜效果,并会攻击距离主人不超过 9 的敌人;她每 3 秒可发动一次远程攻击,攻击本身不造成伤害,但会令目标减速 10% 持续 5 秒,并增加 0.5 点冰冻值。
雪夭不会治疗或随琵琶起舞。在 9 个格子中各放入 1 个
花瓣并关闭容器,会消耗这些材料并使她恢复桃夭形态。
夏侯惇是魏国武将型角色,
生命 160、
饥饿 160、
理智 130,统率上限为 105。进入世界时携带 1 把灭麒麟牙和 3 份军粮。
刚烈
夏侯惇受击后会将本次攻击者标记为仇敌;攻击当前仇敌时造成双倍伤害。再次受到其他目标攻击会改换仇敌。
附近出现独眼巨鹿、恐怖之眼、双子魔眼或高脚鸟一类独眼生物时,夏侯惇会受到额外理智惩罚。该扣除独立于普通理智光环结算。攻击这些独眼生物时伤害翻倍;若目标同时是当前仇敌,两项倍率独立相乘,最终造成 4 倍伤害。
清俭
夏侯惇获得可堆叠物品时,会让 16 码内每名其他玩家各获得 2 个同类物品。普通物品的触发冷却为 80 至 100 秒;首领材料等特殊物品为 530 至 550 秒。宝石类物品和守护者之角不会触发清俭。
反击
主动发动后持续 20 秒,冷却 30 秒。持续期间获得 25 点伤害减免护盾;受到攻击时会反击周围敌人,基础反击伤害为 40。技能结束时护盾与反击状态一并移除。
关羽是蜀国武将型角色,
生命 180、
饥饿 150、
理智 150,统率上限为 120。进入世界时携带 1 把青龙偃月刀和 1 本左氏春秋。
基础特性
- **万人敌:**造成的伤害提高 15%,受到的伤害减少 15%。
- **美髯公:**拥有可提供保暖效果的
胡须,每 8 天生长一阶段。 - **义薄云天:**触发暴击或击杀敌对生物时恢复 5 点理智。
- **刚愎自用:**从食物获得的生命恢复仅保留 20%。
关羽初始暴击率为 25%,暴击伤害为普通伤害的 200%。每次暴击积累 1 层武魂,每层额外提供 2% 暴击率,最多 10 层。
刮骨疗伤
可对自己使用
剃刀,将生命恢复至满值,同时损失当前最大理智和最大饥饿的 25%。该能力冷却 480 秒。
武神降临
积满 10 层武魂后可主动发动,消耗全部武魂并持续 15 秒。期间暴击率额外提高 45%,暴击伤害提高至 250%;若同时装备青龙偃月刀、青龙冠和青龙战袍,暴击伤害提高至 300%,并额外获得 50% 伤害减免。
张飞是蜀国武将型角色,
生命 200、
饥饿 180、
理智 100,统率上限为 105。造成的伤害提高 20%,受到的伤害减少 10%。进入世界时携带 1 把丈八蛇矛、2 瓶虎骨酒、2 瓶果子酒和 2 瓶桃花酒。
酒瘾
张飞拥有 0 至 100 的酒瘾值,酒量按普通角色的两倍计算。酒瘾每 30 秒增长 1 点;饮酒会降低酒瘾。酒瘾越高,饮酒状态提供的伤害倍率越高,但滑倒、攻击落空和醉倒时间也会逐级增加。
屠夫
张飞命中猪类目标时,除正常攻击外再直接扣除本次伤害 50% 的生命。击杀猪类目标后,分别有 50% 概率额外掉落 1 块
大肉和 1 份猪血,两次判定彼此独立。
鞭策
张飞可用鞭子鞭打玩家、士兵、农民和百姓。普通目标受到 15 点伤害,并在 30 秒内获得 1.5 倍伤害与 3 倍工作效率;农民和百姓的伐木效率提升至 4 倍。
燕人咆哮
主动发动后对 12 码内目标造成相当于武器伤害 2 倍的伤害,并使可被恐惧的生物进入 5 秒恐惧状态;首领生物不受恐惧影响。技能冷却 30 秒。
张飞包是可装备的专属背包,使用
草×4、
树枝×4制作。它不可再放入其他容器;装备后提供独立储物格,卸下时保留其中物品。
张飞包可以燃烧,也会响应背包皮肤与装备外观切换。它本身不改变张飞的酒瘾、伤害倍率或技能冷却,主要用途是补充随身储物空间。
将军府是城建系统的核心建筑,世界中只能存在一座。使用
木板×6、
石砖×6、
绳子×9在
炼金引擎旁制作,拥有 10000 生命,并每 5 秒恢复 1 点生命。
玩家可以进入将军府内部。当前版本的室内地图没有可用交互,不能从正常流程打开战略地图或进入攻城战。
民心
将军府以自身为中心管理周围城建与民心。每天清晨结算一次:
- 范围内每名黄巾军使民心减少 0.5。
- 每座黄巾营地使民心减少 1。
- 每名山贼使民心减少 0.25。
- 没有上述威胁时,民心增加 3。
- 将军府被摧毁时,民心降至 0。
民心会影响民房产出。将军府内部的地图、书案、旗帜、座椅和竹简属于室内场景零件,不是独立制作物。
百姓
百姓由民房定期生成,拥有 200 生命、7.5 伤害、5 秒攻击间隔和 3 移速。死亡固定掉落 1 个
长猪肉。
百姓可在普通工作模式与农民模式之间切换。农民会开垦土地、播种、浇水、施肥和收获作物;容器中需要放入对应种子、肥料或浇水工具,收获物会存回自身容器。普通模式则执行砍伐、采矿等可用工作。
百姓以所属民房为家,夜间会返回屋内。民房被拆除或失效时,所属百姓也会被清理。
百姓的礼物是 3 至 4 级民房每日产出的包裹。每个包裹从普通奖池中随机选取 1 至 3 种不同物品,拆开后获得全部内容。
奖池包括
草、
树枝、
石头、
燧石、
硝石、
烤浆果、
木头、
种子、
花瓣和
烤胡萝卜。3 级与 4 级民房每天分别尝试产出 1 个或 2 个;周围 4 距离内已有超过 4 个未拾取礼物时会停止继续生成。
百姓的谢意是 5 级民房每日产出的高级包裹。每个包裹从高级奖池中随机选取 1 至 3 种不同物品,拆开后获得全部内容。
奖池包括
猪皮、
烤肉、
肉干、
木板、
石砖、
绳子和一种随机玩具。5 级民房每天尝试产出 3 个;周围 4 距离内已有超过 4 个未拾取礼物时会停止继续生成。
铁匠铺使用
石砖×3、
木炭×4在
炼金引擎旁制作。点击打铁台可打开锻造、强化、洗炼和分解界面;拆除建筑时锤击熔炉。
锻造与修理
把公孙瓒商店取得的图纸放入铁匠铺,可消耗
石头×4、
燧石×6、
木炭×6锻造对应武器。黄铁或玄铁可直接修复支持该系统的装备;每次刷新或洗炼的基础材料为黄铁×2。
强化
| 等级 | 属性增量 | 材料 |
|---|---|---|
| 1 | 伤害 +5 | 燧石×4、 金块×4、黄铁×4 |
| 2 | 伤害 +10 | 黄铁×6、 大理石×6、 硝石×6 |
| 3 | 伤害 +15、位面伤害 +5 | 黄铁×8、 月亮碎片×8、 月岩×6 |
| 4 | 伤害 +20、位面伤害 +10 | 玄铁×10、 铥矿×6、 绝望石×6 |
| 5 | 伤害 +25、位面伤害 +15 | 玄铁×12、 亮茄外壳×4、 暗影碎布×4 |
强化和锻造可能失败。分解会销毁装备并返还部分材料;洗炼可替换指定词条,消耗量按装备等级×2计算,锁定已有词条不会减少本次材料费用。
词条
低阶武器可出现冰冻、燃烧、麻痹、保养、敏捷和连击;高阶进一步解锁易伤、雷击、汲魂、饕餮、吸血和斩杀。护甲词条包含减伤、恢复、反击、阵营增益与移动惩罚等系列。词条强度随强化等级提升,同名不同等级效果不能叠加视为两条独立满额增益。
马厩使用
石砖×1、
木头×2、
绳子×2在
炼金引擎旁制作,用于集中安置马。
附近没有其他明确行动目标的马会主动寻找马厩并进入停留。马厩不直接生成马,也不替代缰绳的绑定或马鞍的骑乘条件。
模组武器分为短兵器、长兵器、重兵器、投掷武器和远程武器。普通制式武器需先从公孙瓒处取得对应图纸,再到铁匠铺锻造;基础锻造消耗
石头×4、
燧石×6、
木炭×6。
| 武器 | 基础伤害 | 耐久 | 类型与特点 |
|---|---|---|---|
| 长剑 | 34 | 400 | 短兵器 |
| 阔刀 | 34 | 400 | 短兵器 |
| 横戈 | 34 | 400 | 长兵器,攻击距离 1.5 |
| 木弓 | 27.2 | 400 | 远程武器,需箭袋供弹 |
| 手戟 | 37.5 | 不消耗耐久 | 可投掷 |
| 青釭剑 | 37.5 | 500 | 短兵器,忽略护甲吸收 |
| 匪刀 | 27.2 | 300 | 山贼武器,可击落物品 |
| 丈八蛇矛 | 42.5 | 500 | 张飞专属长兵器 |
| 青龙偃月刀 | 42.5 | 500 | 关羽专属重兵器 |
| 灭麒麟牙 | 42.5 | 500 | 夏侯惇专属短兵器 |
| 糖葫芦 | 27.2 | 500 | 小乔专属,可装填山楂 |
| 太平法杖 | 68 + 25 位面伤害 | 150 | 张角战利品,远程弹射与落雷 |
通用技能与强化
短兵器使用“一刀斩”,长兵器使用“天星爆”,重兵器使用“跳斩”;短兵器和长兵器的技能冷却均为 24 秒,重兵器技能冷却为 12 秒。投掷武器与远程武器按各自的装填、蓄力或投掷规则使用。
武器在铁匠铺强化后依次获得 5、10、15、20、25 点额外伤害;第 3 至第 5 级还分别获得 5、10、15 点位面伤害。锻造装备还可获得随机词条,黄铁和玄铁可用于修理。
原版
长矛和
战斗长矛也会被识别为长兵器,可进入铁匠铺强化并使用天星爆。
火腿棒和
玻璃刀首次强化时会转换为对应的可强化版本,此后按短兵器使用并获得一刀斩;火腿棒仍按新鲜度计算伤害,玻璃刀仍保留对暗影生物的伤害与耐久特性。
太平法杖是击败张角后的固定战利品。它是射程 8 的远程武器,基础伤害 68,另有 25 点位面伤害,拥有 150 次耐久。
普通攻击发射闪电弹,最多在 5 个有效目标之间弹射。潮湿目标会受到额外电击加成。
右键选择目标位置可召唤落雷,对范围内敌人造成 102 点基础伤害,冷却 8 秒。法杖放在地面时可充当避雷针;被雷击后恢复 25 点耐久。
世界生成
模组同时修改森林世界生成与世界规则。创建新世界时可配置黄巾入侵、蝗灾、青梅树再生,以及黄铁矿、玄铁矿、青梅树和马的生成量;这些选项不会为已经生成的地形自动补齐全部固定区域。
世界选项
| 选项 | 默认值 | 可选范围 |
|---|---|---|
| 黄巾侵袭 | 默认 | 无、较少、默认、较多、大量 |
| 蝗灾 | 默认 | 默认、较多、大量 |
| 青梅树再生 | 默认 | 无、非常慢、慢、默认、快、非常快 |
| 张角重生 | 默认 | 无、较少、默认、较多、大量 |
| 黄铁矿、玄铁矿、青梅树、马的生成量 | 默认 | 无、很少、较少、默认、较多、很多、大量 |
当前 1.248 中,“张角重生”的“无”选项不会阻止张角生成或重生;其他档位仍会改变重生时间。创建世界时不应依赖“无”来关闭该首领。
固定区域
森林世界会加入低温的幽州雪地区域,公孙瓒在此活动。模组还会向多类地表区域加入黄铁与玄铁矿脉和黄巾营地生成器。
周期事件
黄巾起义是当前版本唯一启用的历史事件,控制黄巾营地出现和黄巾军周期入侵。
历法与持续时间
世界历法从公元 184 年 1 月 1 日开始。没有历史事件进行时,每过 1 个游戏日推进 5 个历史日;事件进行期间,每个游戏日只推进 1 个历史日。界面时钟会显示当前日期和正在进行的事件。
当日期进入 184 年 3 月 5 日至 11 月 1 日的区间时,黄巾起义开始。事件结束后,现存营地会转为损坏的八角亭,营地生成器停止继续生成营地,黄巾入侵也不再推进。
营地与入侵
事件开始后,世界生成时预先布置的隐藏地点会随机建立小型民进洞或大型八角亭。营地会持续补充驻军;拆除营地还能推动张角出现。
默认难度下,黄巾入侵会根据玩家生存时间逐步扩大。下表为每名玩家在多人合并修正前的基础来袭数量:
| 玩家生存时间 | 基础来袭数量 |
|---|---|
| 少于 10 天 | 1 |
| 10~24 天 | 2~3 |
| 25~49 天 | 3~4 |
| 50~99 天 | 4~5 |
| 100 天及以上 | 6 |
距离较近的玩家会被合并为一组,系统会压低多人聚集时的总数量。来袭前会出现逐渐加快的警告声;玩家位于海上时,本次队伍不会在其身边落地。
世界设置中的“黄巾侵袭”只调整入侵频率,设为“无”可停止周期入侵,但不会取消历史事件本身或已经生成的营地。
公孙瓒是幽州区域的常驻 NPC,也是武器图纸、兵符和矿石商店的核心人物。他拥有 18000 生命、60 基础伤害和 5 秒攻击间隔,不能被普通传送手段带离幽州。
切磋
右键公孙瓒可开始切磋。战斗中他会使用弓箭、投矛、追矛横扫、跃击、回马枪和闪避;代表技能冷却为横扫 15 秒、投矛 25 秒、射击 30 秒,闪避共享冷却 30 秒。切磋胜利会完成对应好感任务,不会永久杀死公孙瓒。
好感任务
任务判定范围为 24。可提交保暖衣物、伤害高于 34 的可锻造武器、军粮或温度高于 40 的
暖石,也可在附近完成挖除幽州冰岩、修满城墙、搭
帐篷、搭
营火、击败山贼、布置
犬牙陷阱、种植并施肥
浆果丛及切磋胜利等目标。
部分任务可以重复换取日常赠礼,但每个任务首次完成才提高好感等级。赠礼包含
冰、
石头、
燧石、
硝石、黄铁、玄铁和
犬牙等幽州物资。
商店
公孙瓒自身是特殊制作站。好感提高后可用对应材料兑换:
| 好感 | 主要解锁 |
|---|---|
| 1 | 冰、箭矢 |
| 4 | 箭袋、黄铁、长剑/横戈/阔刀图纸、兵符 |
| 7 | 木弓/手戟/青釭剑图纸、玄铁 |
| 10 | 青龙偃月刀、丈八蛇矛、灭麒麟牙、糖葫芦图纸 |
| 12 | 虎符 |
幽州冰岩是公孙瓒附近用于好感任务的可开采冰岩,外观和名称与原版冰岩相同。每天结束时,幽州范围内此类冰岩不超过 3 个便会尝试在任务标记点补充 3 个。
冰岩按高、中、低三个可开采阶段产出冰:高阶段产出 1 至 3 个,中、低阶段各产出 1 至 2 个。幽州属于常冬区域,冰岩会维持或恢复到高阶段;持续受火焰加热 4 秒会干涸。
在公孙瓒附近挖除冰岩可完成对应好感任务;原版自然生成的冰岩同样计入任务判定。
青龙系列是关羽的专属装备,包括青龙冠、青龙战袍和青龙偃月刀。
| 装备 | 获取方式 | 属性 |
|---|---|---|
| 青龙冠 | 科学机器; 蜘蛛丝×3、 绳子×3 | 600 耐久,50% 防御,提供中等保暖 |
| 青龙战袍 | 科学机器; 蜘蛛丝×4、 绳子×4 | 950 耐久,85% 防御 |
| 青龙偃月刀 | 取得图纸后在铁匠铺锻造 | 42.5 基础伤害,500 耐久,攻击距离 1.5 |
青龙偃月刀属于重兵器。右键选择落点可发动跳斩,关羽跃向目标区域并对落点周围敌人造成伤害,随后进入 12 秒武器技能冷却。
同时装备三件青龙装备会启用完整套装效果:三件装备各提供 15% 暴击率,合计增加 45%,并将暴击伤害倍率设为 3。套装还会强化关羽的武神降临,使技能期间额外获得 50% 伤害减免。
城墙使用
石砖×2在
科学机器旁制作,每次制作得到 6 个墙体。完整城墙拥有 2000 生命,对玩家伤害按 50% 结算,可使用石材修复。
城墙分阶段施工,完成后会参与路径阻挡与附近敌对目标联动。把城墙修复至满状态后,可继续消耗
木头×4、
绳子×1升级为箭塔。
蝗虫拥有虫卵、幼虫和成虫三个阶段。虫卵孵化为幼虫,幼虫经过生长后成为成虫;成虫拥有 10 生命和 50 饥饿,会寻找可啃食植物,使移植植物枯萎,并在一天冷却后产下新卵。
捕获的成虫或幼虫可以烹饪为油炸蝗虫。
蝗灾
玩家生存满 8 天后进入蝗灾检查周期。事件要求世界湿度为 0 且不是冬季;普通季节每 8 天检查一次,夏季每 4 天检查一次。事件成功后会先给出约 20 秒警告,再在选中的玩家附近生成蝗群,大范围破坏作物和植物。
蝗灾对每名玩家分别选择目标,但属于世界事件;调整世界规则中的蝗灾频率会改变后续检查节奏。
油炸蝗虫由捕获的蝗虫成虫或幼虫在火源上烹饪获得。
食用恢复 15
生命和 5
饥饿,同时损失 5
理智。它被视为肉类食物,但不会腐烂。
拒马刺使用
木头×4在
科学机器旁制作,每次制作得到 2 个。放置后拥有 300 生命和 50% 基础减伤,并每 5 秒恢复 10 生命。
敌对生物靠近时受到 30 点伤害;玩家、玩家随从和己方士兵不会触发尖刺。拒马刺可用
树枝、
木头或
木板修复,右键可收回为物品重新放置。
烤青梅由青梅在火源上烤制获得,保质期为 10 天。
食用恢复 3
生命、9
饥饿和 13
理智。与新鲜青梅不同,它不再作为青梅酒的专用原料。
烤青梅种子由青梅种子在火源上烤制获得,保质期为 40 天。
食用恢复 1
生命、6
饥饿和 7.5
理智,也可作为可交易物使用。烤制后不能再种植青梅树。
马是草原区域生成的可骑乘生物,拥有 600 生命、34 伤害、3 秒攻击间隔和 325 饥饿上限。步行速度为 3,奔跑速度为 7.5,疾驰速度为 12。
马只接受蔬菜和粗饲料,进食时按食物饥饿值的 4 倍补充自身饥饿,并会随饥饿变化进入驯服或野化状态。给予马鞍后可骑乘;骑乘时可切换行进模式,并通过连续方向输入完成跳跃。
马每 10 秒自然恢复约 6.94 生命。未被骑乘且未拴住时,每 480 至 960 秒尝试产生 1 个
粪肥;死亡时固定掉落 3 块
大肉。
管理
马死亡、野化、进出马厩或解除拴系时会同步清理对应绑定关系。缰绳只负责所有权与定位,不会替代马鞍的骑乘条件。
马鞍用于骑乘马,提供 16 点骑乘攻击加成和 30% 骑乘减伤,不提供额外移动速度。
可在
炼金引擎旁使用
猪皮×4和
金块×4制作。它拥有 5 次耐久,每次从坐骑上取下时消耗 1 次,耗尽后损坏消失。
张角是黄巾事件链的首领,拥有 17500 生命、60 基础伤害和 4 秒攻击间隔,使用太平法杖远程攻击。世界累计取得 5 点黄巾营地拆除进度后触发其出现:大型八角亭计 1 点,小型民进洞计 0.5 点,因此需要拆除 5 座大型营地、10 座小型营地或等值组合。默认重生时间为 19200 秒,即 40 个游戏日。
战斗阶段
张角会随生命比例下降依次启用法术:
- **呼风唤雨:**切换世界降雨状态,并为附近农田补充水分;冷却 60 秒。
- **雷击:**预警后召雷攻击玩家;冷却 30 秒。
- **撒豆成兵:**在 16 码内召唤黄巾豆和援军;冷却 40 秒。
- **符水治愈:**治疗 16 码内黄巾友军 20% 生命,并在 10 秒内提高其伤害或移速;冷却 45 秒。
- **号令:**命令张宝、张梁施法;冷却 25 秒。
张角的普通攻击与技能对玩家和玩家士兵按首领规则结算。战斗中他还会修复受损营地,并重建损坏的营地。
张宝与张梁
张宝和张梁各有 2000 生命、40 基础伤害。张宝制造沙暴并召唤黑影,张梁会把附近普通近战黄巾士兵强化为首领。
任一兄弟阵亡后,张角进入暴怒形态:体型提高至 1.2 倍,伤害倍率提高至 1.5,并获得 25% 减伤。两名兄弟各掉落 5 功勋和 1 块
长猪肉。
击败与阵营
击败张角获得 10 功勋、5 个
金块、3 块
长猪肉、太平法杖和太平要术。战败后的张角会留在原地,玩家可选择加入黄巾阵营;加入后取得黄巾,佩戴时才会被黄巾阵营识别。
酒在煮酒锅中酿造。四种酒会使饮用者进入下一醉酒阶段并降低 20 点酒瘾;普通的茶只回退醉酒阶段,不降低酒瘾。
| 饮品 | 基础恢复( 生命 / 饥饿 / 理智) | 额外效果 |
|---|---|---|
| 果子酒 | 3 / 5 / 20 | 180 秒内砍伐、采矿和锤击效率提高至 3 倍 |
| 青梅酒 | 10 / 5 / 25 | 180 秒内移速提高 50% |
| 虎骨酒 | 5 / 5 / 15 | 体温增加 20;180 秒内受到的伤害减半 |
| 桃花酒 | 2 / 1 / 15 | 180 秒内每 5 秒恢复 2 点生命 |
| 普通的茶 | 0 / 0 / 5 | 回退一个醉酒阶段 |
五种饮品的保质期均为 20 天。四种酒的配方都要求恰好 1 点冰度;不满足专用酒配方时会得到普通的茶。
醉酒阶段
普通角色共有 5 个阶段。阶段越高,伤害倍率依次为 1.1、1.2、1.3、1.4、1.5;攻击落空率与移动摔倒率依次为 2.5%、5%、7.5%、10%、12.5%;自然清醒时间依次为 120、180、240、300、360 秒。
张飞的酒量为普通角色两倍,因此分为 9 个阶段。伤害倍率从 1.1 以 0.05 递增至 1.5,清醒时间从 120 秒以 30 秒递增至 360 秒;每两个相邻阶段共享一档失手与摔倒概率。
青梅酒是在煮酒锅中以至少 1 个青梅和恰好 1 个
冰制成的饮品,保质期为 20 天。
饮用共恢复 10
生命、5
饥饿和 25
理智,并使移动速度提高 50%,持续 180 秒。它还会使醉酒阶段提高 1 档,并降低 20 点酒瘾值。
普通的茶是煮酒锅的兜底成品:原料不满足其他四种饮品的条件时即会制成,保质期为 20 天。
饮用恢复 5
理智,并使当前醉酒阶段回退 1 档。它不会降低酒瘾值,也不会提供四种酒的临时增益;回退至清醒状态时,现有酒类增益会被移除。
战旗使用
木头×8、
绳子×4在
科学机器旁制作。通过兵符下达驻扎命令后,士兵会前往附近战旗并以其为驻守中心,不再持续跟随玩家。
移除战旗或改发跟随、进攻、解散等指令会结束驻扎。战旗只提供驻守锚点,不增加士兵基础生命或伤害。
治愈花环是小乔专属制作的头部装备,消耗
花瓣×12。
花环保鲜期为 1 个游戏日。装备后每 5 秒恢复 1 点生命;腐烂后不再提供持续治疗。
黄巾豆由太平要术的“撒豆成兵”法术在指定位置召唤,并作为施法者的临时随从。
它拥有 1 点生命和 100% 伤害吸收,普通攻击造成 50 伤害,攻击距离为 4,移动速度为 5。生成时随机使用长剑、阔刀或横戈外观;存续 1 个游戏日后自动消失,不能跨存档永久保留。
士兵由兵营训练,通过兵符招募和指挥。每名士兵生成时确定普通、良好、优秀或卓越品质,并可通过造成伤害获得成长;品质越高,升级收益越高。
| 兵种 | 生命 | 伤害 | 攻击间隔 | 招募消耗 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 步兵 | 800 | 35 | 2.5 秒 | 8 统率、5 军粮 | 40% 基础减伤;低生命时举盾 |
| 弓箭手 | 450 | 40 | 2 秒 | 10 统率、8 军粮 | 8 距离远程攻击,会主动拉开距离 |
| 骑兵 | 600 | 45 | 2.5 秒 | 15 统率、8 军粮 | 移速 10,攻击距离 4,可移动作战 |
士兵平时每 5 秒恢复 10 点生命;进入休整状态后恢复速度显著提高。没有所属武将时,士兵会在兵营或驻扎点附近活动,并主动敌对黄巾军。
濒死与救治
士兵生命耗尽后不会立即消失,而会进入持续 8 分钟的濒死状态。期间可使用能够恢复生命的物品救回;倒计时结束仍未获救才会真正死亡。
技能书
士兵可学习暴击、暴走、闪避、护体、格挡、回复、护盾、迅捷、连射、万箭齐发和奔袭等技能。代表效果包括:暴击伤害 2 倍、暴走伤害 1.5 倍、闪避率 50%、护体提供 25% 减伤、迅捷提高 25% 移速、回复每 10 秒恢复 1 点生命;连射与万箭齐发只对适用兵种生效。
黄巾军在黄巾起义期间随黄巾营地生成,并周期性参与针对玩家的黄巾入侵。四类普通黄巾军均有 400 生命和 5 移速,但武器会改变其伤害、攻击距离和攻击间隔。
| 兵种 | 伤害 | 攻击间隔 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 剑兵 | 40 | 2.55 秒 | 攻速最快的近战单位 |
| 阔刀兵 | 46 | 3.9 秒 | 伤害和攻击距离较高 |
| 戈兵 | 40 | 3 秒 | 攻击距离为普通近战的 1.75 倍 |
| 弓兵 | 40 | 3 秒 | 攻击距离为 8 |
黄巾军首领拥有 800 生命、72 实际基础伤害和 2.5 秒攻击间隔。
白天,黄巾军会离开营地砍伐、采集和挖掘,并主动攻击敌对生物;夜间优先返回营地,没有可用驻地时会在野外休息。附近同阵营单位会共享仇恨。
击败普通黄巾军固定获得 1 个
长猪肉,另有 50% 基础概率再掉落 1 个;黄铁和玄铁的基础掉落概率分别为 20% 和 10%。这些概率判定会受到击杀者幸运值修正。黄巾起义发生后,入侵队伍会从三类近战黄巾中抽取基础单位,并可能把其中一名升级为首领。
佩戴黄巾或处于黄巾阵营的有效识别状态时,普通黄巾军不会主动敌对玩家。










草帽可转职为农民;农民会从民房取用种子与肥料,执行刨坑、播种、浇水、施肥和清除杂草等农务。取下草帽后恢复为百姓。



大理石×6、
月亮碎片×8、
月岩×6
铥矿×6、
绝望石×6
亮茄外壳×4、
暗影碎布×4

长猪肉干制作的独立变体;用它训练或招募的士兵会锁定为最低品质。









乌鸦羽毛×1换取 5 支箭矢。箭袋会在持有者的物品栏中自动寻找箭矢并装填木弓。





蜂蜜×1可直接制作 3 个。











蜘蛛丝×3、














锤子敲击两次或直接拆卸,未燃烧时会完整返还部署物;烧毁后只掉落 1 个






骨头碎片可满足骨度要求。

















