三国—黄巾篇QiNeko Wiki

引言

《三国—黄巾篇》在原版生存流程上加入武将、统率与士兵、黄巾起义、幽州任务、城建、锻造和战场玩法。本 Wiki 以模组公开版本 1.248 为准;旧版游泳等级、骑术等级、击杀黄巾提升统率等机制已移除。

开局路线

四名可选武将分别是关羽、张飞、夏侯惇和小乔,每人拥有不同初始装备、统率上限与主动技能。建立将军府后可围绕民心发展民房、兵营、城墙和箭塔,再以军粮招募士兵。

探索幽州可找到公孙瓒并完成好感任务,逐步解锁兵符、矿石和武器图纸。黄巾起义后,世界会出现黄巾军与黄巾营地;击败张角可取得太平法杖、太平要术并选择是否加入黄巾阵营。

后期内容

铁匠铺承担武器锻造、强化、分解和洗炼,矿井、黄铁矿与玄铁矿构成核心材料链。

小乔

小乔是吴国武将型角色,生命值生命 120、饥饿值饥饿 150、理智值理智 180,基础伤害倍率为 0.9,统率上限为 75。她进入世界时携带 1 串糖葫芦和 3 个山楂,并召唤侍女桃夭。小乔偏爱山楂,食用时饥饿恢复倍率为 2.2,实际恢复 8.25 饥饿。

心灵手巧

小乔拥有巧匠能力,可用较少材料制作木板木板、绳子绳子、石砖石砖、莎草纸莎草纸、噩梦燃料噩梦燃料和电子元件电子元件;制作这些物品时仍需对应科技。她具有快速制作能力;除大型废料堆外,通常使用长动作的操作耗时缩短至原来的三分之一。使用针线包等物品缝补装备时,耐久修复量翻倍。小乔不会惊吓通常会躲避玩家的小型生物。

她的侍女桃夭拥有 9 格容器,能够拾取山楂、治疗受伤玩家,并可消耗蓝宝石蓝宝石切换为具有保鲜和减速能力的雪夭。

桃夭

桃夭是小乔绑定的侍女随从,会跟随主人行动。她拥有 9 格容器,会拾取 16 范围内的山楂并交给主人;被移除后,小乔会在约 1 秒后重新召唤一只。

桃夭形态

桃夭不会主动攻击。她每 3 秒检查一次 12 范围内的玩家;若有玩家的生命比例低于 75%,便向其中生命比例最低者投出桃花,命中后恢复 1 点生命。

小乔演奏琵琶时,桃夭会停止治疗并随乐起舞,使 12 范围内可受影响的生物暂停行动,直至演奏结束。

雪夭形态

在 9 个格子中各放入 1 个蓝宝石蓝宝石并关闭容器,会消耗这些材料并将桃夭切换为雪夭。雪夭的容器具有冰箱保鲜效果,并会攻击距离主人不超过 9 的敌人;她每 3 秒可发动一次远程攻击,攻击本身不造成伤害,但会令目标减速 10% 持续 5 秒,并增加 0.5 点冰冻值。

雪夭不会治疗或随琵琶起舞。在 9 个格子中各放入 1 个花瓣花瓣并关闭容器,会消耗这些材料并使她恢复桃夭形态。

夏侯惇

夏侯惇是魏国武将型角色,生命值生命 160、饥饿值饥饿 160、理智值理智 130,统率上限为 105。进入世界时携带 1 把灭麒麟牙和 3 份军粮。

刚烈

夏侯惇受击后会将本次攻击者标记为仇敌;攻击当前仇敌时造成双倍伤害。再次受到其他目标攻击会改换仇敌。

附近出现独眼巨鹿、恐怖之眼、双子魔眼或高脚鸟一类独眼生物时,夏侯惇会受到额外理智惩罚。该扣除独立于普通理智光环结算。攻击这些独眼生物时伤害翻倍;若目标同时是当前仇敌,两项倍率独立相乘,最终造成 4 倍伤害。

清俭

夏侯惇获得可堆叠物品时,会让 16 码内每名其他玩家各获得 2 个同类物品。普通物品的触发冷却为 80 至 100 秒;首领材料等特殊物品为 530 至 550 秒。宝石类物品和守护者之角不会触发清俭。

反击

主动发动后持续 20 秒,冷却 30 秒。持续期间获得 25 点伤害减免护盾;受到攻击时会反击周围敌人,基础反击伤害为 40。技能结束时护盾与反击状态一并移除。

关羽

关羽是蜀国武将型角色,生命值生命 180、饥饿值饥饿 150、理智值理智 150,统率上限为 120。进入世界时携带 1 把青龙偃月刀和 1 本左氏春秋。

基础特性

  • **万人敌:**造成的伤害提高 15%,受到的伤害减少 15%。
  • **美髯公:**拥有可提供保暖效果的胡须胡须,每 8 天生长一阶段。
  • **义薄云天:**触发暴击或击杀敌对生物时恢复 5 点理智。
  • **刚愎自用:**从食物获得的生命恢复仅保留 20%。

关羽初始暴击率为 25%,暴击伤害为普通伤害的 200%。每次暴击积累 1 层武魂,每层额外提供 2% 暴击率,最多 10 层。

刮骨疗伤

可对自己使用剃刀剃刀,将生命恢复至满值,同时损失当前最大理智和最大饥饿的 25%。该能力冷却 480 秒。

武神降临

积满 10 层武魂后可主动发动,消耗全部武魂并持续 15 秒。期间暴击率额外提高 45%,暴击伤害提高至 250%;若同时装备青龙偃月刀、青龙冠和青龙战袍,暴击伤害提高至 300%,并额外获得 50% 伤害减免。

张飞

张飞是蜀国武将型角色,生命值生命 200、饥饿值饥饿 180、理智值理智 100,统率上限为 105。造成的伤害提高 20%,受到的伤害减少 10%。进入世界时携带 1 把丈八蛇矛、2 瓶虎骨酒、2 瓶果子酒和 2 瓶桃花酒。

酒瘾

张飞拥有 0 至 100 的酒瘾值,酒量按普通角色的两倍计算。酒瘾每 30 秒增长 1 点;饮酒会降低酒瘾。酒瘾越高,饮酒状态提供的伤害倍率越高,但滑倒、攻击落空和醉倒时间也会逐级增加。

屠夫

张飞命中猪类目标时,除正常攻击外再直接扣除本次伤害 50% 的生命。击杀猪类目标后,分别有 50% 概率额外掉落 1 块肉大肉和 1 份猪血,两次判定彼此独立。

鞭策

张飞可用鞭子鞭打玩家、士兵、农民和百姓。普通目标受到 15 点伤害,并在 30 秒内获得 1.5 倍伤害与 3 倍工作效率;农民和百姓的伐木效率提升至 4 倍。

燕人咆哮

主动发动后对 12 码内目标造成相当于武器伤害 2 倍的伤害,并使可被恐惧的生物进入 5 秒恐惧状态;首领生物不受恐惧影响。技能冷却 30 秒。

张飞包

张飞包是可装备的专属背包,使用采下的草草×4、树枝树枝×4制作。它不可再放入其他容器;装备后提供独立储物格,卸下时保留其中物品。

张飞包可以燃烧,也会响应背包皮肤与装备外观切换。它本身不改变张飞的酒瘾、伤害倍率或技能冷却,主要用途是补充随身储物空间。

将军府

将军府是城建系统的核心建筑,世界中只能存在一座。使用木板木板×6、石砖石砖×6、绳子绳子×9在炼金引擎炼金引擎旁制作,拥有 10000 生命,并每 5 秒恢复 1 点生命。

玩家可以进入将军府内部。当前版本的室内地图没有可用交互,不能从正常流程打开战略地图或进入攻城战。

民心

将军府以自身为中心管理周围城建与民心。每天清晨结算一次:

  • 范围内每名黄巾军使民心减少 0.5。
  • 每座黄巾营地使民心减少 1。
  • 每名山贼使民心减少 0.25。
  • 没有上述威胁时,民心增加 3。
  • 将军府被摧毁时,民心降至 0。

民心会影响民房产出。将军府内部的地图、书案、旗帜、座椅和竹简属于室内场景零件,不是独立制作物。

民房

民房使用木板木板×2、石砖石砖×2在炼金引擎炼金引擎旁制作,是百姓的住所。居民死亡后经过 960 秒,即 2 个游戏日,在所属民房重新生成;民房内物品腐烂速度降低 25%。

百姓可砍树、采集、施肥、灭火和补充雪球机燃料。给予草帽草帽可转职为农民;农民会从民房取用种子与肥料,执行刨坑、播种、浇水、施肥和清除杂草等农务。取下草帽后恢复为百姓。

民心产出

民心达到 60 后,民房每天产生百姓的礼物;达到 100 后改为百姓的谢意。附近未拾取的两类礼物超过 4 份时暂停生成。

普通礼物以草、树枝、石材、木头、种子和基础熟食为主;谢意可包含猪皮、肉类、木板、石砖、绳子与玩具。每次从对应物资池抽取 1 至 3 类。

百姓

百姓由民房定期生成,拥有 200 生命、7.5 伤害、5 秒攻击间隔和 3 移速。死亡固定掉落 1 个长猪长猪肉。

百姓可在普通工作模式与农民模式之间切换。农民会开垦土地、播种、浇水、施肥和收获作物;容器中需要放入对应种子、肥料或浇水工具,收获物会存回自身容器。普通模式则执行砍伐、采矿等可用工作。

百姓以所属民房为家,夜间会返回屋内。民房被拆除或失效时,所属百姓也会被清理。

百姓的礼物

百姓的礼物是 3 至 4 级民房每日产出的包裹。每个包裹从普通奖池中随机选取 1 至 3 种不同物品,拆开后获得全部内容。

奖池包括草草、树枝树枝、石头石头、燧石燧石、硝石硝石、烤浆果烤浆果、木头木头、种子种子、花瓣花瓣和烤胡萝卜烤胡萝卜。3 级与 4 级民房每天分别尝试产出 1 个或 2 个;周围 4 距离内已有超过 4 个未拾取礼物时会停止继续生成。

百姓的谢意

百姓的谢意是 5 级民房每日产出的高级包裹。每个包裹从高级奖池中随机选取 1 至 3 种不同物品,拆开后获得全部内容。

奖池包括猪皮猪皮、烤肉烤肉、肉干肉干、木板木板、石砖石砖、绳子绳子和一种随机玩具。5 级民房每天尝试产出 3 个;周围 4 距离内已有超过 4 个未拾取礼物时会停止继续生成。

箭塔

箭塔由满生命的城墙升级而来,升级消耗木头木头×4、绳子绳子×1。箭塔拥有 2000 生命,对玩家伤害按 50% 结算,并每 10 秒恢复 25 生命。

使用兵符的驻防指令可让弓箭手进入箭塔。驻防后,箭塔继承弓箭手的攻击能力并自动射击附近敌对目标;弓箭手离开或失效时,箭塔停止远程攻击。

兵营

兵营使用石砖石砖×3、木板木板×4、绳子绳子×3在炼金引擎炼金引擎旁制作,是训练与管理士兵的建筑。

兵营可训练步兵、弓箭手和骑兵。招募分别消耗 5、8、8 份军粮,并占用武将 8、10、15 点统率。没有主人的士兵会在兵营附近待命,解散后的士兵也会返回可用兵营。

士兵的品质、成长、濒死救治、技能书和详细属性见士兵;调遣方式见兵符。

铁匠铺

铁匠铺使用石砖石砖×3、木炭木炭×4在炼金引擎炼金引擎旁制作。点击打铁台可打开锻造、强化、洗炼和分解界面;拆除建筑时锤击熔炉。

锻造与修理

把公孙瓒商店取得的图纸放入铁匠铺,可消耗石头石头×4、燧石燧石×6、木炭木炭×6锻造对应武器。黄铁或玄铁可直接修复支持该系统的装备;每次刷新或洗炼的基础材料为黄铁×2。

强化

等级属性增量材料
1伤害 +5燧石燧石×4、金块金块×4、黄铁×4
2伤害 +10黄铁×6、大理石大理石×6、硝石硝石×6
3伤害 +15、位面伤害 +5黄铁×8、月亮碎片月亮碎片×8、月岩月岩×6
4伤害 +20、位面伤害 +10玄铁×10、铥矿铥矿×6、绝望石绝望石×6
5伤害 +25、位面伤害 +15玄铁×12、亮茄外壳亮茄外壳×4、暗影碎布暗影碎布×4

强化和锻造可能失败。分解会销毁装备并返还部分材料;洗炼可替换指定词条,消耗量按装备等级×2计算,锁定已有词条不会减少本次材料费用。

词条

低阶武器可出现冰冻、燃烧、麻痹、保养、敏捷和连击;高阶进一步解锁易伤、雷击、汲魂、饕餮、吸血和斩杀。护甲词条包含减伤、恢复、反击、阵营增益与移动惩罚等系列。词条强度随强化等级提升,同名不同等级效果不能叠加视为两条独立满额增益。

马厩

马厩使用石砖石砖×1、木头木头×2、绳子绳子×2在炼金引擎炼金引擎旁制作,用于集中安置马。

附近没有其他明确行动目标的马会主动寻找马厩并进入停留。马厩不直接生成马,也不替代缰绳的绑定或马鞍的骑乘条件。

军粮

军粮使用肉干肉干×1制作,不会腐烂。食用恢复 25 生命生命、30 饥饿饥饿和 15 理智理智,也是兵营训练与重新招募士兵的通用消耗品。向公孙瓒提交 1 份军粮可完成一次对应的好感任务。

长猪肉军粮是使用长猪肉干长猪肉干制作的独立变体;用它训练或招募的士兵会锁定为最低品质。

长猪肉军粮

长猪肉军粮由 1 个长猪肉干长猪肉干直接制作。食用恢复 30 生命生命和 35 饥饿饥饿,同时损失 15 理智理智。

它可用于兵营训练或重新招募士兵,但由此产生或招募的士兵会固定为最低品质。

煮酒锅

煮酒锅使用石砖石砖×3、树枝树枝×3、木炭木炭×4制作,拥有 3 个原料槽,是制作酒的专用建筑。

放入原料并开始煮制后,配方会根据果度、青梅、骨度、花度和冰度判定果子酒、青梅酒、虎骨酒或桃花酒;不满足专用酒配方时得到普通的茶。工作中的煮酒锅持续向周围散发热量,也可被锤击拆除或被点燃。

兵符

兵符用于招募与指挥士兵。公孙瓒好感达到 4 级后,可使用石头石头×2、硝石硝石×2和燧石燧石×2换取。

每项基础指令分别记录 4 秒冷却。除招募外,只有距离使用者 24 以内的直属士兵会响应。

基础指令

  • **进攻:**攻击鼠标方向最近的有效目标。
  • **休整:**原地待命并快速恢复生命,不主动反击。
  • **驻扎:**前往附近战旗驻守。
  • **跟随:**取消其他任务,重新跟随武将。
  • **驻防:**让弓箭手进入附近箭塔。
  • **解散:**解除跟随并返回兵营;之后可用 1 份军粮重新招募。
  • **招募:**招募距离 16 以内的无主士兵。

虎符拥有上述全部基础指令,并额外提供当前版本实际启用的阵型指令。

虎符

虎符是高级士兵指挥工具,拥有兵符的全部基础指令,并额外提供阵型指令。

公孙瓒好感达到 12 级后,可使用黄铁×3、玄铁×3和金块金块×3换取。

阵型只计算距离使用者 16 以内的直属士兵,并共享 15 秒阵型切换冷却。

阵型条件效果
长蛇阵至少 8 名士兵,且不能包含骑兵使用者与参阵士兵的移动速度提高 50%
圆阵至少 8 名士兵,且全部为步兵使用者与参阵士兵受到的伤害减少 50%

锥形阵和方阵虽然保留了相关定义,但当前版本没有出现在虎符的可用指令中。

武器

模组武器分为短兵器、长兵器、重兵器、投掷武器和远程武器。普通制式武器需先从公孙瓒处取得对应图纸,再到铁匠铺锻造;基础锻造消耗 石头石头×4、燧石燧石×6、木炭木炭×6。

武器基础伤害耐久类型与特点
长剑34400短兵器
阔刀34400短兵器
横戈34400长兵器,攻击距离 1.5
木弓27.2400远程武器,需箭袋供弹
手戟37.5不消耗耐久可投掷
青釭剑37.5500短兵器,忽略护甲吸收
匪刀27.2300山贼武器,可击落物品
丈八蛇矛42.5500张飞专属长兵器
青龙偃月刀42.5500关羽专属重兵器
灭麒麟牙42.5500夏侯惇专属短兵器
糖葫芦27.2500小乔专属,可装填山楂
太平法杖68 + 25 位面伤害150张角战利品,远程弹射与落雷

通用技能与强化

短兵器使用“一刀斩”,长兵器使用“天星爆”,重兵器使用“跳斩”;短兵器和长兵器的技能冷却均为 24 秒,重兵器技能冷却为 12 秒。投掷武器与远程武器按各自的装填、蓄力或投掷规则使用。

武器在铁匠铺强化后依次获得 5、10、15、20、25 点额外伤害;第 3 至第 5 级还分别获得 5、10、15 点位面伤害。锻造装备还可获得随机词条,黄铁和玄铁可用于修理。

原版长矛长矛和战斗长矛战斗长矛也会被识别为长兵器,可进入铁匠铺强化并使用天星爆。火腿棒火腿棒和玻璃刀玻璃刀首次强化时会转换为对应的可强化版本,此后按短兵器使用并获得一刀斩;火腿棒仍按新鲜度计算伤害,玻璃刀仍保留对暗影生物的伤害与耐久特性。

长剑

长剑是可在铁匠铺锻造和强化的短兵器,基础伤害为 34,拥有 400 次耐久。

对应图纸在公孙瓒好感达到 4 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺使用通用锻造材料制作;黄铁和玄铁可用于修理。

长剑可使用短兵器技能“一刀斩”,向面朝方向突进并释放剑气。技能消耗 5 点耐久,冷却 24 秒;强化等级会同时提高普通攻击和技能伤害。

阔刀

阔刀是可在铁匠铺锻造和强化的短兵器,基础伤害为 34,拥有 400 次耐久。虽然外形较重,当前版本仍按短兵器处理,并非重兵器。

对应图纸在公孙瓒好感达到 4 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺使用通用锻造材料制作;黄铁和玄铁可用于修理。

阔刀可使用短兵器技能“一刀斩”,向面朝方向突进并释放剑气。技能消耗 5 点耐久,冷却 24 秒;强化等级会同时提高普通攻击和技能伤害。

横戈

横戈是可在铁匠铺锻造和强化的长兵器,基础伤害为 34,攻击距离为 1.5,拥有 400 次耐久。

对应图纸在公孙瓒好感达到 4 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺使用通用锻造材料制作;黄铁和玄铁可用于修理。

横戈可使用长兵器技能“天星爆”,持续旋转并向周围发射攻击。技能持续约 2.5 秒,每次命中按武器与强化等级计算伤害,并在施放期间持续消耗耐久;冷却 24 秒。

木弓

木弓是需要箭袋供弹的远程武器,基础伤害为 27.2,拥有 400 次耐久。装填箭矢后,攻击距离为 8,箭矢另有 10 点基础伤害和 12 距离飞行范围。

对应图纸在公孙瓒好感达到 7 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺锻造和强化;未装备装有箭矢的箭袋时,木弓不能正常进行远程射击。

木弓支持蓄力射击。蓄力强度按蓄力时间的平方增长,发射时消耗箭袋中的 1 支箭;骑马射击时会自动使用较高弹道。

箭袋

箭袋是装备在身体栏的专用弹药容器,只能装入箭矢。装备箭袋且其中至少有 1 支箭时,木弓才会启用远程攻击;每次射击消耗 1 支箭。

箭袋在公孙瓒好感达到 4 级后开放兑换,消耗 猪皮猪皮×3、绳子绳子×2。

卸下箭袋或取空最后一支箭后,已经装备的木弓会立即失去远程弹药。箭袋自身不保存弓的耐久或强化属性。

箭矢

箭矢是木弓与箭袋使用的普通弹药,单次命中造成 10 点伤害,射程为 12。

公孙瓒好感达到 1 级后,可用木头木头×2和乌鸦羽毛乌鸦羽毛×1换取 5 支箭矢。箭袋会在持有者的物品栏中自动寻找箭矢并装填木弓。

手戟

手戟是可投掷的武器,基础伤害为 37.5。当前实现没有为它设置使用次数,因此不会像普通锻造武器一样因攻击次数耗尽而损坏。

对应图纸在公孙瓒好感达到 7 级后开放兑换,取得后可在铁匠铺锻造。

右键选择目标位置可把手戟投出;投掷后武器会离开手部并落在目标附近,需要重新拾取。它不属于短兵器、长兵器或重兵器,不能套用这些类型的通用技能冷却。

青釭剑

青釭剑是可在铁匠铺锻造和强化的短兵器,基础伤害为 37.5,拥有 500 次耐久。它的攻击会忽略目标的护甲吸收,适合对付高减伤敌人。

对应图纸在公孙瓒好感达到 7 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺使用通用锻造材料制作;玄铁可用于修理。

青釭剑可使用短兵器技能“一刀斩”,向面朝方向突进并释放剑气。技能消耗 5 点耐久,冷却 24 秒。

青龙偃月刀

青龙偃月刀是关羽专属的重兵器,其他角色不能装备。基础伤害为 42.5,攻击距离为 1.5,拥有 500 次耐久,并额外提供 15% 暴击率。

对应图纸在公孙瓒好感达到 10 级后开放兑换。取得图纸后,可在铁匠铺锻造和强化;玄铁可用于修理。

右键选择落点可发动重兵器技能“跳斩”:施放期间短暂无敌,落地时对 4 码内敌人造成范围伤害并击退目标。技能冷却 12 秒。

与青龙冠、青龙战袍同时装备时会组成青龙套装,并强化关羽的武圣降临效果。

丈八蛇矛

丈八蛇矛是张飞专属的长兵器,其他角色不能装备。基础伤害为 42.5,攻击距离为 1.5,拥有 500 次耐久。

张飞进入世界时自带 1 把。对应图纸也会在公孙瓒好感达到 10 级后开放兑换,取得后可在铁匠铺锻造和强化;玄铁可用于修理。

普通攻击命中时,还会对主目标身后 30 度扇形、3 码范围内的其他敌人造成一次等同武器基础伤害的攻击。右键技能为长兵器“天星爆”,冷却 24 秒。

灭麒麟牙

灭麒麟牙是夏侯惇专属的短兵器,其他角色不能装备。基础伤害为 42.5,拥有 500 次耐久。

夏侯惇进入世界时自带 1 把。对应图纸也会在公孙瓒好感达到 10 级后开放兑换,取得后可在铁匠铺锻造和强化;玄铁可用于修理。

灭麒麟牙可使用短兵器技能“一刀斩”,向面朝方向突进并释放剑气。技能消耗 5 点耐久,冷却 24 秒。

糖葫芦

糖葫芦是小乔专属的短兵器,其他角色不能装备。基础伤害为 27.2,拥有 500 次耐久;小乔进入世界时自带 1 串。

对应图纸在公孙瓒好感达到 10 级后开放兑换,取得后可在铁匠铺锻造和强化;玄铁可用于修理。

糖葫芦带有 1 格专用弹药槽,只能装入山楂。装填后会改为远程投掷,每次攻击消耗 1 个山楂,并在命中处留下使目标减速的蜂蜜;未装填时按近战短兵器使用。

山楂

山楂是可食用的投掷弹药。使用浆果浆果×1和蜂蜜蜂蜜×1可直接制作 3 个。

食用恢复 1 生命生命、3.75 饥饿饥饿和 2 理智理智;小乔食用时饥饿恢复倍率为 2.2,实际恢复 8.25 饥饿。山楂也可装入糖葫芦发射;落点会留下约 5 秒的黏性区域,使经过的非玩家、非士兵地面生物减速。

匪刀

匪刀是山贼使用的短兵器,基础伤害为 27.2,拥有 300 次耐久。山贼攻击玩家或容器时,匪刀会尝试击落其中一件没有防盗标记的物品。

击败山贼时有机会取得其持有的匪刀。玩家装备后可作为普通短兵器使用,并可在铁匠铺强化和用黄铁修理。

玩家持有匪刀攻击目标时同样会触发偷取效果:目标有物品栏时随机击落一件可偷物品,目标为容器时则从容器中掉出一件可偷物品。

太平法杖

太平法杖是击败张角后的固定战利品。它是射程 8 的远程武器,基础伤害 68,另有 25 点位面伤害,拥有 150 次耐久。

普通攻击发射闪电弹,最多在 5 个有效目标之间弹射。潮湿目标会受到额外电击加成。

右键选择目标位置可召唤落雷,对范围内敌人造成 102 点基础伤害,冷却 8 秒。法杖放在地面时可充当避雷针;被雷击后恢复 25 点耐久。

黄巾

黄巾是加入黄巾阵营后取得的头部装备。佩戴时,玩家被黄巾势力识别,普通黄巾军不会主动攻击,并可使用阵营限定的黄巾营地功能。

阵营身份不会永久覆盖装备条件:取下黄巾后,玩家不再获得黄巾军友好识别。该装备本身持续提供理智恢复。

世界生成

模组同时修改森林世界生成与世界规则。创建新世界时可配置黄巾入侵、蝗灾、青梅树再生,以及黄铁矿、玄铁矿、青梅树和马的生成量;这些选项不会为已经生成的地形自动补齐全部固定区域。

世界选项

选项默认值可选范围
黄巾侵袭默认无、较少、默认、较多、大量
蝗灾默认默认、较多、大量
青梅树再生默认无、非常慢、慢、默认、快、非常快
张角重生默认无、较少、默认、较多、大量
黄铁矿、玄铁矿、青梅树、马的生成量默认无、很少、较少、默认、较多、很多、大量

当前 1.248 中,“张角重生”的“无”选项不会阻止张角生成或重生;其他档位仍会改变重生时间。创建世界时不应依赖“无”来关闭该首领。

固定区域

森林世界会加入低温的幽州雪地区域,公孙瓒在此活动。模组还会向多类地表区域加入黄铁与玄铁矿脉和黄巾营地生成器。

周期事件

  • 黄巾起义期间,世界生成民进洞和八角亭,并开启黄巾军入侵。
  • 非冬季可能发生蝗灾;夏季检查更频繁。
  • 山贼会在玩家活动范围附近出现,抢夺玩家或容器中的物品。
  • 马主要在草原地形活动,青梅树则提供青梅和种子。
  • 陨石与矿点共同构成黄铁、玄铁资源来源,后期可用矿井持续开采。

黄巾起义

黄巾起义是当前版本唯一启用的历史事件,控制黄巾营地出现和黄巾军周期入侵。

历法与持续时间

世界历法从公元 184 年 1 月 1 日开始。没有历史事件进行时,每过 1 个游戏日推进 5 个历史日;事件进行期间,每个游戏日只推进 1 个历史日。界面时钟会显示当前日期和正在进行的事件。

当日期进入 184 年 3 月 5 日至 11 月 1 日的区间时,黄巾起义开始。事件结束后,现存营地会转为损坏的八角亭,营地生成器停止继续生成营地,黄巾入侵也不再推进。

营地与入侵

事件开始后,世界生成时预先布置的隐藏地点会随机建立小型民进洞或大型八角亭。营地会持续补充驻军;拆除营地还能推动张角出现。

默认难度下,黄巾入侵会根据玩家生存时间逐步扩大。下表为每名玩家在多人合并修正前的基础来袭数量:

玩家生存时间基础来袭数量
少于 10 天1
10~24 天2~3
25~49 天3~4
50~99 天4~5
100 天及以上6

距离较近的玩家会被合并为一组,系统会压低多人聚集时的总数量。来袭前会出现逐渐加快的警告声;玩家位于海上时,本次队伍不会在其身边落地。

世界设置中的“黄巾侵袭”只调整入侵频率,设为“无”可停止周期入侵,但不会取消历史事件本身或已经生成的营地。

黄铁

黄铁是锻造、强化和修理装备使用的基础矿物,主要来自黄铁矿。

公孙瓒好感达到 4 级后,可用金块金块×3换取 1 个黄铁。普通黄巾军有 20% 基础概率掉落 1 个;黄巾军首领固定掉落 1 个,并另有一次 50% 基础概率掉落。概率掉落会受到击杀者幸运值修正。

黄铁用于铁匠铺的前三次装备强化和洗炼,也是黄铁盔、黄铁甲的制作材料。部分模组装备损坏后也需要黄铁修复。

玄铁

玄铁是高阶装备强化、兑换和修理使用的矿物,主要来自玄铁矿。

公孙瓒好感达到 7 级后,可用金块金块×6换取 1 个玄铁。普通黄巾军有 10% 基础概率掉落 1 个;黄巾军首领有两次相互独立的 25% 基础概率掉落。概率掉落会受到击杀者幸运值修正。

玄铁用于铁匠铺的第四、第五次装备强化,也是兑换虎符和修复多件高阶武器的材料。

黄铁矿

黄铁矿是分布在多种岩石区块中的矿脉,需要完成 9 次采矿工作才能采尽,也可作为矿井的放置基础。暗影陨石落地时也有极低概率产生黄铁矿。

采尽后固定掉落石头石头×1、燧石燧石×2和黄铁×2,另有两次相互独立的 50% 基础概率各掉落 1 个黄铁。两次概率判定会受到最后采矿者幸运值修正。

玄铁矿

玄铁矿是分布在多种岩石区块中的深层矿脉,需要完成 15 次采矿工作才能采尽,也可作为矿井的放置基础。暗影陨石落地时也有极低概率产生玄铁矿。

采尽后固定掉落石头石头×2、燧石燧石×1和玄铁×2,另有 75% 和 25% 两次相互独立的基础概率各掉落 1 个玄铁。两次概率判定会受到最后采矿者幸运值修正。

矿井

矿井是一座后期采矿建筑,只能放置在黄铁矿或玄铁矿上。建造需要木板木板×2、绳子绳子×3、石砖石砖×3,并要求科技等级达到 10,因此不能仅靠普通科学机器科学机器或炼金引擎炼金引擎解锁。

放置后,矿井会识别下方矿脉并持续开采对应矿石。黄铁矿可承受 9 次开采工作,玄铁矿可承受 15 次;矿脉耗尽后需要寻找新的矿点。矿井的地图图标会按黄铁或玄铁类型分别显示。

黄铁与玄铁既是铁匠铺强化装备的核心材料,也可用于修复匹配相应材料的模组装备。

公孙瓒

公孙瓒是幽州区域的常驻 NPC,也是武器图纸、兵符和矿石商店的核心人物。他拥有 18000 生命、60 基础伤害和 5 秒攻击间隔,不能被普通传送手段带离幽州。

切磋

右键公孙瓒可开始切磋。战斗中他会使用弓箭、投矛、追矛横扫、跃击、回马枪和闪避;代表技能冷却为横扫 15 秒、投矛 25 秒、射击 30 秒,闪避共享冷却 30 秒。切磋胜利会完成对应好感任务,不会永久杀死公孙瓒。

好感任务

任务判定范围为 24。可提交保暖衣物、伤害高于 34 的可锻造武器、军粮或温度高于 40 的暖石暖石,也可在附近完成挖除幽州冰岩、修满城墙、搭帐篷帐篷、搭营火营火、击败山贼、布置犬牙陷阱犬牙陷阱、种植并施肥浆果浆果丛及切磋胜利等目标。

部分任务可以重复换取日常赠礼,但每个任务首次完成才提高好感等级。赠礼包含冰冰、石头石头、燧石燧石、硝石硝石、黄铁、玄铁和犬牙犬牙等幽州物资。

商店

公孙瓒自身是特殊制作站。好感提高后可用对应材料兑换:

好感主要解锁
1冰冰、箭矢
4箭袋、黄铁、长剑/横戈/阔刀图纸、兵符
7木弓/手戟/青釭剑图纸、玄铁
10青龙偃月刀、丈八蛇矛、灭麒麟牙、糖葫芦图纸
12虎符

图纸用于铁匠铺锻造;兵符和虎符的具体指令见兵符。

幽州冰岩

幽州冰岩是公孙瓒附近用于好感任务的可开采冰岩,外观和名称与原版冰岩相同。每天结束时,幽州范围内此类冰岩不超过 3 个便会尝试在任务标记点补充 3 个。

冰岩按高、中、低三个可开采阶段产出冰:高阶段产出 1 至 3 个,中、低阶段各产出 1 至 2 个。幽州属于常冬区域,冰岩会维持或恢复到高阶段;持续受火焰加热 4 秒会干涸。

在公孙瓒附近挖除冰岩可完成对应好感任务;原版自然生成的冰岩同样计入任务判定。

青龙系列

青龙系列是关羽的专属装备,包括青龙冠、青龙战袍和青龙偃月刀。

装备获取方式属性
青龙冠科学机器科学机器;蜘蛛丝蜘蛛丝×3、绳子绳子×3600 耐久,50% 防御,提供中等保暖
青龙战袍科学机器科学机器;蜘蛛丝蜘蛛丝×4、绳子绳子×4950 耐久,85% 防御
青龙偃月刀取得图纸后在铁匠铺锻造42.5 基础伤害,500 耐久,攻击距离 1.5

青龙偃月刀属于重兵器。右键选择落点可发动跳斩,关羽跃向目标区域并对落点周围敌人造成伤害,随后进入 12 秒武器技能冷却。

同时装备三件青龙装备会启用完整套装效果:三件装备各提供 15% 暴击率,合计增加 45%,并将暴击伤害倍率设为 3。套装还会强化关羽的武神降临,使技能期间额外获得 50% 伤害减免。

青龙冠

青龙冠是关羽的专属头部防具,拥有 600 点耐久和 50% 防御,并提供中等保暖效果。其他角色不能装备。

关羽可在科学机器科学机器旁使用蜘蛛丝蜘蛛丝×3、绳子绳子×3制作。耐久耗尽后会进入损坏状态,使用黄铁可将其修复。

同时装备青龙冠、青龙战袍和青龙偃月刀会启用青龙系列套装效果。三件装备各提供 15% 暴击率,合计增加 45%,并将暴击伤害倍率设为 3。

青龙战袍

青龙战袍是关羽的专属身体防具,拥有 950 点耐久和 85% 防御。其他角色不能装备。

关羽可在科学机器科学机器旁使用蜘蛛丝蜘蛛丝×4、绳子绳子×4制作。耐久耗尽后会进入损坏状态,使用黄铁可将其修复。

同时装备青龙冠、青龙战袍和青龙偃月刀会启用青龙系列套装效果。三件装备各提供 15% 暴击率,合计增加 45%,并将暴击伤害倍率设为 3。

城墙

城墙使用石砖石砖×2在科学机器科学机器旁制作,每次制作得到 6 个墙体。完整城墙拥有 2000 生命,对玩家伤害按 50% 结算,可使用石材修复。

城墙分阶段施工,完成后会参与路径阻挡与附近敌对目标联动。把城墙修复至满状态后,可继续消耗木头木头×4、绳子绳子×1升级为箭塔。

山贼

山贼会在玩家附近随机出现,拥有 325 生命、27.2 伤害、3 秒攻击间隔,奔跑速度为 6。世界中最多同时保留 40 名山贼,未进入有效活动状态的个体会在 960 秒后清理。

山贼的主要目标是抢劫而非持续追杀:他会击落玩家携带的物品,翻找可掠夺的容器,并把拾得物存入自己的 15 格库存。成功抢到物品后会显示小地图标记,便于玩家追踪。

击败山贼会返还其库存中的赃物,并可能掉落所持匪刀。山贼也是公孙瓒好感任务和将军府民心结算中的敌对目标。

蝗虫

蝗虫拥有虫卵、幼虫和成虫三个阶段。虫卵孵化为幼虫,幼虫经过生长后成为成虫;成虫拥有 10 生命和 50 饥饿,会寻找可啃食植物,使移植植物枯萎,并在一天冷却后产下新卵。

捕获的成虫或幼虫可以烹饪为油炸蝗虫。

蝗灾

玩家生存满 8 天后进入蝗灾检查周期。事件要求世界湿度为 0 且不是冬季;普通季节每 8 天检查一次,夏季每 4 天检查一次。事件成功后会先给出约 20 秒警告,再在选中的玩家附近生成蝗群,大范围破坏作物和植物。

蝗灾对每名玩家分别选择目标,但属于世界事件;调整世界规则中的蝗灾频率会改变后续检查节奏。

油炸蝗虫

油炸蝗虫由捕获的蝗虫成虫或幼虫在火源上烹饪获得。

食用恢复 15 生命生命和 5 饥饿饥饿,同时损失 5 理智理智。它被视为肉类食物,但不会腐烂。

拒马刺

拒马刺使用木头木头×4在科学机器科学机器旁制作,每次制作得到 2 个。放置后拥有 300 生命和 50% 基础减伤,并每 5 秒恢复 10 生命。

敌对生物靠近时受到 30 点伤害;玩家、玩家随从和己方士兵不会触发尖刺。拒马刺可用树枝树枝、木头木头或木板木板修复,右键可收回为物品重新放置。

青梅树

青梅树依次经历树苗、矮树、普通树、高树和老树阶段。高大阶段可一次采摘 3 个青梅;采摘后回到矮树阶段。世界规则可调整青梅树数量与再生速度。

物品生命生命饥饿饥饿理智理智保质期
青梅1356 天
烤青梅391310 天
青梅种子03040 天
烤青梅种子167.540 天

砍伐普通阶段固定掉落 1 个青梅种子和 1 个木头;砍伐高大阶段固定掉落 3 个青梅、1 个青梅种子和 2 个木头。青梅种子可重新种植为树苗。

青梅

青梅是从高大阶段青梅树一次采摘 3 个的水果,保质期为 6 天。食用恢复 1 生命生命、3 饥饿饥饿和 5 理智理智。

青梅具有 1 点果度,可烤制为烤青梅,也是酿造青梅酒的专用原料。

烤青梅

烤青梅由青梅在火源上烤制获得,保质期为 10 天。

食用恢复 3 生命生命、9 饥饿饥饿和 13 理智理智。与新鲜青梅不同,它不再作为青梅酒的专用原料。

青梅种子

青梅种子通过砍伐普通或高大阶段的青梅树获得。种在可耕作地面上会生成青梅树苗。

它的保质期为 40 天,食用恢复 3 饥饿,也可烤制为烤青梅种子。种子还可作为诱饵和可交易物使用。

烤青梅种子

烤青梅种子由青梅种子在火源上烤制获得,保质期为 40 天。

食用恢复 1 生命生命、6 饥饿饥饿和 7.5 理智理智,也可作为可交易物使用。烤制后不能再种植青梅树。

马

马是草原区域生成的可骑乘生物,拥有 600 生命、34 伤害、3 秒攻击间隔和 325 饥饿上限。步行速度为 3,奔跑速度为 7.5,疾驰速度为 12。

马只接受蔬菜和粗饲料,进食时按食物饥饿值的 4 倍补充自身饥饿,并会随饥饿变化进入驯服或野化状态。给予马鞍后可骑乘;骑乘时可切换行进模式,并通过连续方向输入完成跳跃。

马每 10 秒自然恢复约 6.94 生命。未被骑乘且未拴住时,每 480 至 960 秒尝试产生 1 个粪肥粪肥;死亡时固定掉落 3 块肉大肉。

管理

  • **缰绳:**用于把一匹马绑定给玩家。
  • **拴马桩:**持有已绑定缰绳时可把马拴在桩上,再次操作解除。
  • **马厩:**使用石砖石砖×1、木头木头×2、绳子绳子×2制作。无主人约束的马会主动寻找附近马厩停留。

马死亡、野化、进出马厩或解除拴系时会同步清理对应绑定关系。缰绳只负责所有权与定位,不会替代马鞍的骑乘条件。

马鞍

马鞍用于骑乘马,提供 16 点骑乘攻击加成和 30% 骑乘减伤,不提供额外移动速度。

可在炼金引擎炼金引擎旁使用猪皮猪皮×4和金块金块×4制作。它拥有 5 次耐久,每次从坐骑上取下时消耗 1 次,耗尽后损坏消失。

缰绳

缰绳用于把一匹马绑定给玩家。可直接使用绳子绳子×1制作。

对未被绑定的活马使用后,缰绳会保存该马并负责跨世界迁移。玩家不能同时携带两根已绑定不同马匹的缰绳;拾取第二根时,原有缰绳会被丢到地上。

已绑定的缰绳可配合拴马桩固定马匹。玩家离开世界时,绑定马若仍存活会随缰绳一同清理并在之后恢复,避免成为无主实体。

拴马桩

拴马桩用于固定由缰绳绑定的马。可直接使用木头木头×2制作部署。

牵马到桩旁并操作后,马与缰绳会一起存入拴马桩;解除拴系时缰绳重新掉落,马恢复正常碰撞与行动。拴马桩可用锤子锤子敲击两次或直接拆卸,未燃烧时会完整返还部署物;烧毁后只掉落 1 个木炭木炭。

张角

张角是黄巾事件链的首领,拥有 17500 生命、60 基础伤害和 4 秒攻击间隔,使用太平法杖远程攻击。世界累计取得 5 点黄巾营地拆除进度后触发其出现:大型八角亭计 1 点,小型民进洞计 0.5 点,因此需要拆除 5 座大型营地、10 座小型营地或等值组合。默认重生时间为 19200 秒,即 40 个游戏日。

战斗阶段

张角会随生命比例下降依次启用法术:

  • **呼风唤雨:**切换世界降雨状态,并为附近农田补充水分;冷却 60 秒。
  • **雷击:**预警后召雷攻击玩家;冷却 30 秒。
  • **撒豆成兵:**在 16 码内召唤黄巾豆和援军;冷却 40 秒。
  • **符水治愈:**治疗 16 码内黄巾友军 20% 生命,并在 10 秒内提高其伤害或移速;冷却 45 秒。
  • **号令:**命令张宝、张梁施法;冷却 25 秒。

张角的普通攻击与技能对玩家和玩家士兵按首领规则结算。战斗中他还会修复受损营地,并重建损坏的营地。

张宝与张梁

张宝和张梁各有 2000 生命、40 基础伤害。张宝制造沙暴并召唤黑影,张梁会把附近普通近战黄巾士兵强化为首领。

任一兄弟阵亡后,张角进入暴怒形态:体型提高至 1.2 倍,伤害倍率提高至 1.5,并获得 25% 减伤。两名兄弟各掉落 5 功勋和 1 块长猪长猪肉。

击败与阵营

击败张角获得 10 功勋、5 个金块金块、3 块长猪长猪肉、太平法杖和太平要术。战败后的张角会留在原地,玩家可选择加入黄巾阵营;加入后取得黄巾,佩戴时才会被黄巾阵营识别。

张宝

张宝是随张角一同出现的黄巾首领,拥有 2000 生命和 40 基础伤害。

施法时会影响距离 24 以内的玩家,制造沙暴,并在每名玩家附近召唤 3 个黑影。黑影持续 30 秒;向黑影投掷猪血可立即驱散,猪血命中张宝本人时也会打断其妖术状态。

击败张宝固定掉落功勋×5和长猪长猪肉×1,并使张角进入更强的暴怒形态。

张梁

张梁是随张角一同出现的黄巾首领,拥有 2000 生命和 40 基础伤害。

施法时会在距离 18 以内寻找一名普通近战黄巾军,将其强化为黄巾军首领;弓兵和已经是首领的单位不会成为目标。

击败张梁固定掉落功勋×5和长猪长猪肉×1,并使张角进入更强的暴怒形态。

功勋

功勋是击败黄巾首领后获得的可堆叠物品。

张角固定掉落 10 个功勋,张宝和张梁各固定掉落 5 个。当前版本没有消耗或兑换功勋的正常入口,因此只能作为战利品收集。

酒

酒在煮酒锅中酿造。四种酒会使饮用者进入下一醉酒阶段并降低 20 点酒瘾;普通的茶只回退醉酒阶段,不降低酒瘾。

饮品基础恢复(生命生命 / 饥饿饥饿 / 理智理智)额外效果
果子酒3 / 5 / 20180 秒内砍伐、采矿和锤击效率提高至 3 倍
青梅酒10 / 5 / 25180 秒内移速提高 50%
虎骨酒5 / 5 / 15体温增加 20;180 秒内受到的伤害减半
桃花酒2 / 1 / 15180 秒内每 5 秒恢复 2 点生命
普通的茶0 / 0 / 5回退一个醉酒阶段

五种饮品的保质期均为 20 天。四种酒的配方都要求恰好 1 点冰度;不满足专用酒配方时会得到普通的茶。

醉酒阶段

普通角色共有 5 个阶段。阶段越高,伤害倍率依次为 1.1、1.2、1.3、1.4、1.5;攻击落空率与移动摔倒率依次为 2.5%、5%、7.5%、10%、12.5%;自然清醒时间依次为 120、180、240、300、360 秒。

张飞的酒量为普通角色两倍,因此分为 9 个阶段。伤害倍率从 1.1 以 0.05 递增至 1.5,清醒时间从 120 秒以 30 秒递增至 360 秒;每两个相邻阶段共享一档失手与摔倒概率。

果子酒

果子酒是在煮酒锅中以至少 2 点果度和恰好 1 个冰冰制成的饮品,保质期为 20 天。

饮用恢复 3 生命生命、5 饥饿饥饿和 20 理智理智,使砍伐、采矿和锤击效率提高至 3 倍,持续 180 秒。它还会使醉酒阶段提高 1 档,并降低 20 点酒瘾值。

张飞进入世界时携带 1 瓶果子酒。

青梅酒

青梅酒是在煮酒锅中以至少 1 个青梅和恰好 1 个冰冰制成的饮品,保质期为 20 天。

饮用共恢复 10 生命生命、5 饥饿饥饿和 25 理智理智,并使移动速度提高 50%,持续 180 秒。它还会使醉酒阶段提高 1 档,并降低 20 点酒瘾值。

虎骨酒

虎骨酒是在煮酒锅中以恰好 2 点骨度和 1 个冰冰制成的饮品,保质期为 20 天。两个骨头碎片骨头碎片可满足骨度要求。

饮用恢复 5 生命生命、5 饥饿饥饿和 15 理智理智,立即提高 20 点体温,并使受到的伤害减少 50%,持续 180 秒。它还会使醉酒阶段提高 1 档,并降低 20 点酒瘾值。

张飞进入世界时携带 1 瓶虎骨酒。

桃花酒

桃花酒是在煮酒锅中以至少 1 点花度和恰好 1 个冰冰制成的饮品,保质期为 20 天。花瓣花瓣可满足花度要求。

饮用恢复 2 生命生命、1 饥饿饥饿和 15 理智理智,此后每 5 秒恢复 2 点生命,持续 180 秒。它还会使醉酒阶段提高 1 档,并降低 20 点酒瘾值。

张飞进入世界时携带 1 瓶桃花酒。

普通的茶

普通的茶是煮酒锅的兜底成品:原料不满足其他四种饮品的条件时即会制成,保质期为 20 天。

饮用恢复 5 理智理智,并使当前醉酒阶段回退 1 档。它不会降低酒瘾值,也不会提供四种酒的临时增益;回退至清醒状态时,现有酒类增益会被移除。

战旗

战旗使用木头木头×8、绳子绳子×4在科学机器科学机器旁制作。通过兵符下达驻扎命令后,士兵会前往附近战旗并以其为驻守中心,不再持续跟随玩家。

移除战旗或改发跟随、进攻、解散等指令会结束驻扎。战旗只提供驻守锚点,不增加士兵基础生命或伤害。

琵琶

琵琶是小乔专属乐器,使用木头木头×4在炼金引擎炼金引擎旁制作。它也可作为 17 伤害的手持武器,拥有 200 点耐久;每次开始演奏消耗 10 点,因此完整耐久可演奏 20 次。

装备后可右键持续演奏,为 8 范围内玩家提供理智光环,并每隔一段时间照料附近作物。演奏者周围有其他玩家时,自身获得的理智光环会增强,附近玩家越多效果越强,最多计入 6 名观众。

桃夭在附近时会随乐起舞,使 12 范围内可受影响的生物暂停行动;雪夭形态不会起舞。

黄铁盔

黄铁盔是头部防具,拥有 800 点耐久和 85% 防御。

可在炼金引擎炼金引擎旁使用黄铁×6、金块金块×6制作。它不限制使用角色,也不参与关羽的青龙系列套装判定。

黄铁甲

黄铁甲是身体防具,拥有 800 点耐久和 85% 防御。

可在炼金引擎炼金引擎旁使用黄铁×6、金块金块×6制作。耐久耗尽后会进入损坏状态,使用黄铁可将其修复。它不限制使用角色,也不参与关羽的青龙系列套装判定。

治愈花环

治愈花环是小乔专属制作的头部装备,消耗花瓣花瓣×12。

花环保鲜期为 1 个游戏日。装备后每 5 秒恢复 1 点生命;腐烂后不再提供持续治疗。

书本

当前正常流程中能够取得的模组书籍只有两种:

青囊书、孟德新书、孙子兵法和遁甲天书仍保留名称与实体定义,但当前版本没有制作、掉落、任务、交易或初始携带入口,不能在正常流程中获得,因此不作为现行书籍建立独立词条。

左氏春秋

左氏春秋是关羽进入世界时携带的书籍,拥有 20 次使用次数。

每次阅读恢复 20 点理智,不额外消耗理智。书籍没有制作配方,也未进入普通掉落或商店;当前正常获取入口是关羽的初始物品。

使用次数耗尽后书籍消失。它不提供战斗属性,也不参与铁匠铺强化。

太平要术

太平要术是击败张角后的固定战利品,提供三种可选法术。三种法术分别记录 60 秒冷却,使用其中一种不会占用另外两种的冷却。

法术效果
撒豆成兵在指定位置召唤黄巾豆作为施法者的临时随从
符水治愈向目标位置投出符水,为范围内玩家和友方随从各恢复 40 点生命
呼风唤雨晴天时开始降雨,雨天时停止降雨

法术通过独立施法界面选择目标。太平要术没有普通书籍的 20 次使用次数,也不会因施法耗尽后消失。

黄巾豆

黄巾豆由太平要术的“撒豆成兵”法术在指定位置召唤,并作为施法者的临时随从。

它拥有 1 点生命和 100% 伤害吸收,普通攻击造成 50 伤害,攻击距离为 4,移动速度为 5。生成时随机使用长剑、阔刀或横戈外观;存续 1 个游戏日后自动消失,不能跨存档永久保留。

猪血

猪血是对抗张宝妖术的投掷物。普通角色击杀猪类生物时有 10% 概率获得;张飞击杀猪类时另有一次独立的 50% 掉落判定。

装备猪血后可向张宝召唤的黑影投掷。命中会触发破法事件并使黑影消失,无需等待其 30 秒自然持续时间结束。

士兵

士兵由兵营训练,通过兵符招募和指挥。每名士兵生成时确定普通、良好、优秀或卓越品质,并可通过造成伤害获得成长;品质越高,升级收益越高。

兵种生命伤害攻击间隔招募消耗特点
步兵800352.5 秒8 统率、5 军粮40% 基础减伤;低生命时举盾
弓箭手450402 秒10 统率、8 军粮8 距离远程攻击,会主动拉开距离
骑兵600452.5 秒15 统率、8 军粮移速 10,攻击距离 4,可移动作战

士兵平时每 5 秒恢复 10 点生命;进入休整状态后恢复速度显著提高。没有所属武将时,士兵会在兵营或驻扎点附近活动,并主动敌对黄巾军。

濒死与救治

士兵生命耗尽后不会立即消失,而会进入持续 8 分钟的濒死状态。期间可使用能够恢复生命的物品救回;倒计时结束仍未获救才会真正死亡。

技能书

士兵可学习暴击、暴走、闪避、护体、格挡、回复、护盾、迅捷、连射、万箭齐发和奔袭等技能。代表效果包括:暴击伤害 2 倍、暴走伤害 1.5 倍、闪避率 50%、护体提供 25% 减伤、迅捷提高 25% 移速、回复每 10 秒恢复 1 点生命;连射与万箭齐发只对适用兵种生效。

步兵

步兵是在兵营中消耗军粮×5训练的近战士兵,占用 8 点统率。

基础属性为 800 生命、35 伤害、2.5 秒攻击间隔、2 攻击距离和 4 移速,并自带 40% 减伤。生命较低时会举盾,使减伤能力进一步提高;它也是虎符圆阵唯一允许使用的兵种。

弓箭手

弓箭手是在兵营中消耗军粮×8训练的远程士兵,占用 10 点统率。

基础属性为 450 生命、40 伤害、2 秒攻击间隔、8 攻击距离和 5 移速。弓箭手会主动与近身目标拉开距离,也可通过兵符的驻防指令进入空闲箭塔。

骑兵

骑兵是在兵营中消耗军粮×8训练的高速士兵,占用 15 点统率。

基础属性为 600 生命、45 伤害、2.5 秒攻击间隔、4 攻击距离和 10 移速。骑兵可在移动中作战,但不能加入虎符的长蛇阵。

黄巾军

黄巾军在黄巾起义期间随黄巾营地生成,并周期性参与针对玩家的黄巾入侵。四类普通黄巾军均有 400 生命和 5 移速,但武器会改变其伤害、攻击距离和攻击间隔。

兵种伤害攻击间隔特点
剑兵402.55 秒攻速最快的近战单位
阔刀兵463.9 秒伤害和攻击距离较高
戈兵403 秒攻击距离为普通近战的 1.75 倍
弓兵403 秒攻击距离为 8

黄巾军首领拥有 800 生命、72 实际基础伤害和 2.5 秒攻击间隔。

白天,黄巾军会离开营地砍伐、采集和挖掘,并主动攻击敌对生物;夜间优先返回营地,没有可用驻地时会在野外休息。附近同阵营单位会共享仇恨。

击败普通黄巾军固定获得 1 个长猪长猪肉,另有 50% 基础概率再掉落 1 个;黄铁和玄铁的基础掉落概率分别为 20% 和 10%。这些概率判定会受到击杀者幸运值修正。黄巾起义发生后,入侵队伍会从三类近战黄巾中抽取基础单位,并可能把其中一名升级为首领。

佩戴黄巾或处于黄巾阵营的有效识别状态时,普通黄巾军不会主动敌对玩家。

黄巾军首领

黄巾军首领是强化后的近战黄巾军,拥有 800 生命、72 实际基础伤害、2.5 秒攻击间隔和 5 移速。张梁可将附近普通近战黄巾军转化为首领。

首领固定掉落长猪长猪肉×2和黄铁×1;另有 50% 基础概率掉落长猪肉×1、50% 基础概率掉落黄铁×1,以及两次相互独立的 25% 基础概率各掉落玄铁×1。概率判定会受到击杀者幸运值修正。

黄巾阵营角色可给予首领饥饿值至少 25 的肉类食物,使其停止敌对并短暂跟随。

黄巾营地

黄巾营地在黄巾起义开始后由世界系统生成,也是黄巾军的驻地与刷新点。营地分为小型“民进洞”和大型“八角亭”,被破坏后会留下损坏形态。

类型生命驻军上限常规出兵间隔遇袭增援
民进洞10003120 秒16 码内受威胁时最多额外召集 1 人
八角亭2000560 秒24 码内受威胁时最多额外召集 2 人

两类营地的再生周期均为 480 秒。黄巾士兵白天会从营地外出采集、砍伐和挖掘,夜间优先返回驻地休息;营地受击时会唤出守军,并可能出现黄巾军首领。

张角会主动修复受损营地,并可重建损坏的营地。加入黄巾阵营的玩家能够在二级科技条件下建造民进洞或八角亭:民进洞消耗石砖石砖、木板木板、绳子绳子各 3;八角亭各消耗 5。

势力

当前可由玩家主动加入的阵营为黄巾。击败张角并在战后选择加入,可取得黄巾。

玩家必须佩戴黄巾,才会被普通黄巾军和黄巾营地识别为同阵营。有效识别期间可避免黄巾军主动攻击,并使用营地休息、翻找和建造等阵营功能。

魏、蜀、吴等标识用于武将、装备和战场关系,并不等同于当前版本可自由申请加入的完整玩家势力。

93 个词条日浏览 2 / 总浏览 855更新于 2026/9/24赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee