冰雹是特雷文冰魔法体系中的基础材料,也可以少量食用、用于灭火、浇水或修补冰制物品。
它会在 480 秒后融化。成组冰雹融化时会使持有者或所在位置变湿;冬季掉落在地面时保持冻结外观,但腐烂计时仍会继续。
获取与用途
- 特雷文的冰系技能、《冰封秘典》和部分模组生物、建筑会产出冰雹。
- 特雷文可消耗 4 个冰雹和 5 点
制作 1 个
冰。
- 可作为冰刀、冰魔法腰包等物品的冰系补充材料。
- 单个冰雹可为冰制物品恢复少量新鲜度,也可提供少量水源。
冰雹最多堆叠 40 个。
大魔法师崔文的眼镜是一件头部装备,用于寻找散落在世界中的残卷。
佩戴后,眼镜每 3 秒搜索一次 180 距离内尚未被标记的残卷,并为佩戴者揭示其地图位置。每次搜索只处理一张残卷。
眼镜拥有 150 秒使用时间,仅在佩戴时消耗;耗尽后会直接消失。使用物品动作可在“开”和“关”两种显示状态之间切换。
制作
在科学机器旁使用以下材料制作:
这件装备没有角色专属制作限制。
冰刀是一件可砍伐、开采、锤击和铲挖的多用途手持工具,同时可以作为武器使用。
它拥有 0 至 100 点能量,制作完成时为 50 点。能量会随时间降低,攻击或完成工作时则恢复 0.30 至 0.45 点;也可以给予
冰或冰雹补充耐久。
| 能量 | 伤害 | 工作效率 |
|---|
| 0–49 | 10 | 0.5 |
| 50–74 | 20 | 1 |
| 75–94 | 30 | 2 |
| 95–100 | 40 | 4 |
能量达到 75 后会发光并改变外观;达到 95 后,攻击还会对可冻结目标施加冰冻值。
制作
特雷文可随身使用以下材料制作:
《冰封秘典》是特雷文的专属魔法书、制作站与知识解锁核心。特雷文进入世界时自带 1 本。
放在地面时,它提供一级科学和二级魔法科技;满月时额外提供三级天体科技,新月时额外提供四级远古科技。特雷文阅读后可打开与技能和知识相关的交互。
遗留知识
书中预先收录铥矿碎片与月亮碎片的转换配方。给予它
蓝宝石和残卷各 1 个,会随机解锁一项尚未掌握的配方;可解锁数量受特雷文当前已开启技能数限制,且不会重复。
可解锁内容覆盖多名原版角色的专属物品、远古与天体物品、转化配方和部分地皮。书名后的数字表示已经解锁的配方数量。
制作
特雷文可通过两种等价入口制作:
- 在启迪之冠科技下消耗
莎草纸 ×4、
噩梦燃料 ×8、
蓝宝石 ×1。
- 在完整远古科技下使用同样材料制作。
秘典也可作为大型燃料燃烧。作祟时有 5% 概率掉落 1 个冰或冰雹。
“对与错,皆在一念之间。”
冰魔法腰包是一件 16 格背包,初始具有冰箱保鲜效果。
腰包本身会随时间损耗;效果耗尽后失去冰箱标签,但背包与其中物品仍会保留。给予
冰或冰雹可以恢复其状态:普通冰完全恢复,冰雹按普通冰的六分之一恢复。
腰包可以燃烧。烧毁时会掉出全部内容并生成灰烬;也可主动删除容器内全部物品。
制作
特雷文在暗影操控器旁制作时消耗:
冰 ×1
草 ×8
树枝 ×8
蓝宝石 ×1
莎草纸 ×1
理智 300
成品不可被拆解。

冰墙
trevan_icewall1_item · trevan_icewall1建筑
冰墙是由可放置物品部署成的防御建筑,能够阻挡生物移动。
新部署的冰墙拥有 500 最大生命,但初始只有 250 生命。受到攻击时会给非玩家、非玩家随从的攻击者施加 0.5 点冰冻值;冬季每 30 秒恢复 30 生命。
可使用同类冰墙物品维修,每个恢复六分之一最大生命。摧毁时按照剩余生命比例掉落 1 至 3 个冰雹。
制作
特雷文在暗影操控器旁消耗以下材料,一次获得 6 个:
冰 ×3
蜂蜜 ×6

冰门
trevan_icewall2_item · trevan_icewall2建筑
冰门是可自动开合的冰制防御建筑。玩家靠近约 2 距离时门会开启,离开后重新关闭。
新部署的冰门拥有 500 最大生命,但初始只有 250 生命。关闭时可阻挡生物移动;受到攻击时会给非玩家、非玩家随从的攻击者施加 0.5 点冰冻值。冬季每 30 秒恢复 30 生命。
可使用同类冰门物品维修,每个恢复六分之一最大生命。摧毁时按照剩余生命比例掉落 1 至 3 个冰雹。
制作
特雷文在魔法科技三级旁制作:
残卷是特雷文解锁和强化冰魔法的核心消耗品。
特雷文阅读残卷时,会从尚未开启的技能中随机选择一项解锁,并恢复最大理智值的 5%;若随机选中的技能已经开启,则本次阅读不会获得新技能。
在技能面板中,开启技能或提升分支等级各消耗 1 张残卷;提升技能等级上限还需同时消耗
纯粹恐惧和
纯粹光辉各 1 个。
获取
- 新世界默认生成 3 张,数量可在模组配置中设为 0 至 15。
- 特雷文出生时默认随机获得 0 至 14 张,也可在模组配置中设为固定的 0 至 14 张。
- 坎普斯死亡时随机掉落 0 至 2 张。
- 阿卡丽的幻影抛落物品时有 5% 概率将普通掉落替换为残卷。
- 可在寄居蟹隐士的三级商店使用空瓶兑换“很多纸”,再经后续兑换获得残卷。
掉落在世界中的残卷会发光并显示地图标记;佩戴大魔法师崔文的眼镜可发现附近尚未标记的残卷。残卷也可作为大型燃料,燃尽后留下 1 个噩梦燃料。
冰糖是特雷文进入世界时携带的冷食,可显著加快冰魔法施放。
食用后恢复 37.5
和 100
,但损失 25
。它会立即降低 70°C 体温,并在 720 秒内持续提供低温效果;同一时间内,特雷文的技能施法时间缩短 75%。
再次食用会刷新持续时间。冰糖会快速腐坏,腐坏后变为
腐烂食物。
冰糖还可用于灭火、提供 1 次水源,或为冰制物品恢复 5% 新鲜度。
“这是三位挚友共同的小秘密!”
残卷-“暗影融合(被动)”用于为特雷文解锁暗影融合。已经解锁时无法重复使用。
默认情况下,带有梦魇属性的生物死亡时有 14% 概率掉落;该概率可在模组配置中调整为 0%、14%、28%、42%、56% 或 70%。
解锁后,暗影融合永久增加 30% 伤害。主动效果消耗 1 个
噩梦燃料持续 3 分钟,或消耗 1 个
纯粹恐惧获得 10 倍持续时间;期间冰系攻击面对无法冻结的目标时,也按攻击冻结目标的倍率结算,并免疫寄生梦魇的攻击。
首次开启暗影融合还需处于满月或新月,并消耗噩梦燃料、纯粹恐惧、
紫宝石和玫瑰各 1 个。
残卷可作为大型燃料,燃尽后留下 1 个纯粹恐惧。
残卷-“月光融合(被动)”用于为特雷文解锁月光融合。已经解锁时无法重复使用。
多种月亮阵营生物死亡时默认有 14% 概率掉落,包括月蛾、月光龙虾、月岛生物、天体英雄各阶段、启迪之冠相关生物和月亮码头生物等;该概率可在模组配置中调整为 0%、14%、28%、42%、56% 或 70%。
月光融合以冰系法术充能,最多储存 7 点;满月或新月时每次获得双倍充能。受到攻击时消耗 3 点充能,可免疫本次及随后 2 秒内的伤害,并召唤 0 至 2 个融合月灵反击。
主动对玩家使用时消耗 3 点充能,使其免疫 2 秒伤害;对其他目标使用时消耗 1 点,召唤融合月灵攻击。给予
月亮碎片或
纯粹光辉可分别补充 2 点或 5 点充能。
首次开启还需处于满月或新月,并消耗月亮碎片、纯粹光辉、
黄宝石和 1 个月灵。
残卷可作为大型燃料,燃尽后留下 1 个纯粹光辉。
冰烩是锅具料理,食用后恢复 18.8
、8
和 3
,并提供短暂降温效果。
它可保存 10 天,最多堆叠 40 个;腐坏后变为
腐烂食物。
烹饪
配方必须同时满足以下四组条件:
- 至少 1 份
冰。
- 至少 1 份肉度、怪物度或鱼度。
- 至少 1 份蔬菜度,或蝴蝶翅膀、月蛾翅膀。
- 至少 1 份水果度、甜味剂、蛋度、脂肪度或乳制品度。
优先级为 10,烹饪时间为 5 秒。食谱卡示例为冰、小肉、胡萝卜和浆果各 1 份。
甜蜜浆果汁是锅具料理。食用本身会损失 3
,随后在 240 秒内继续损失共 60 饥饿。
饮用新鲜果汁时,同期恢复共 120
;果汁不再新鲜时改为恢复共 120
。效果持续期间,特雷文的技能施法时间缩短 37.5%,冰心生成冰的速度提高 20%。再次饮用会刷新持续时间。
果汁会快速腐坏,腐坏后变为
腐烂食物。它也能提供短暂降温、1 次水源,或为冰制物品恢复 5% 新鲜度。
烹饪
配方必须含有
冰,并满足以下任一组合:
蜂蜜 ×2,加浆果或多汁浆果至少 1 份。
- 蜂蜜 ×1,加同一种浆果至少 2 份。
- 蜂蜜、浆果和多汁浆果各至少 1 份。
优先级为 10,烹饪时间为 5 秒。
胡蜂刺是一件可切换近战与投掷模式的武器,基础伤害为 100,拥有 40 次耐久。
使用物品动作可在两种模式间切换:
- 近战模式按普通手持武器攻击。
- 投掷模式的攻击距离为 12,最大瞄准距离为 15;投射物速度为 30。
命中非梦魇目标时会施加持续伤害,每 0.25 秒造成 0.25 伤害。持续时间按目标类型区分:史诗生物 6 秒、普通生物 60 秒、小型生物 600 秒。胡蜂刺对小型生物及其父级目标还会造成 2 倍直接伤害。
胡蜂死亡时会在胡蜂刺与大肉之间随机选择一种掉落,胡蜂刺概率由模组配置决定。
胡蜂刺也是制作胡蜂巢所需的材料。

很多纸
trevan_icepaperstranges魔法
很多纸是特雷文可在寄居蟹隐士三级商店进行的兑换项目。它不是会留在物品栏中的实体,兑换完成后会立刻转化为 1 至 3 张残卷。
每次兑换消耗 1 个
空瓶,没有额外材料。
“见证奇迹的时刻到了。”
一团纸是特雷文可在寄居蟹隐士七级商店进行的一次性兑换项目。完成后会立即消失,为特雷文补全冰魔法体系中的一个缺口,增加 1 个已开启技能计数,并恢复最大理智值的 5%。
每次兑换消耗 3 个
空瓶。成功兑换后,该角色不能再次制作此项目。
“它会有什么作用呢...”

“冰悬术-低级(被动)”
trevan_skill_icexuan_diji魔法
“冰悬术-低级(被动)”是冰玄研习链的第一阶段。成功研习后,特雷文获得 3.4% 移动速度、25 点生命上限和 25 点饥饿上限,莱迪的最低伤害增加 5。
研习消耗《冰封秘典》 ×1、
羽毛笔 ×1、
蝴蝶翅膀 ×5。秘典会在结算后返还。
成功率为模组配置的“冰玄最小成功几率”加 80%,默认配置下为 85%,最高不超过 100%。失败时恢复 5 点理智;成功后解锁中级研习配方并恢复最大理智值的 5%。

“冰悬术-中级(被动)”
trevan_skill_icexuan_zhongji魔法
“冰悬术-中级(被动)”是冰玄研习链的第二阶段。成功研习后,冰玄的累计效果提升至 6.7% 移动速度、50 点生命上限和 50 点饥饿上限,莱迪的最低伤害累计增加 10;特雷文同时免疫可搬运重型装备的减速。
研习消耗《冰封秘典》 ×1、
羽毛笔 ×1、
月蛾翅膀 ×5。秘典会在结算后返还。
成功率为模组配置的“冰玄最小成功几率”加 40%,默认配置下为 45%,最高不超过 100%。失败时恢复 5 点理智;成功后解锁高级研习配方并恢复最大理智值的 5%。

“冰悬术-高级(被动)”
trevan_skill_icexuan_gaoji魔法
“冰悬术-高级(被动)”是冰玄研习链的最终阶段。成功研习后,冰玄的累计效果提升至 10% 移动速度、75 点生命上限和 75 点饥饿上限,莱迪的最低伤害累计增加 15;特雷文同时免疫所有装备造成的移动减速。
研习消耗《冰封秘典》 ×1、
羽毛笔 ×1、
蝴蝶翅膀 ×1、
月蛾翅膀 ×1。秘典会在结算后返还。
成功率等于模组配置的“冰玄最小成功几率”,默认配置下为 5%。失败时恢复 5 点理智;成功后恢复最大理智值的 5%。
冰原地皮是一种可铺设和铲回的地形物品,外观为浅白色冰原。
站在铺设区域时,角色获得 60 点冬季隔热和 60 点夏季隔热,地面潮湿影响降为 0。除营火外,区域内的可燃对象不会因点燃或野火开始燃烧。
冰原地皮可作为中型燃料燃烧;铺设后使用草叉铲起会返还 1 个同类地皮。
制作
靠近阿卡丽的幻影时,消耗以下材料制作 4 个:
蓝宝石 ×1
冰 ×4
冰川地皮是一种可铺设和铲回的地形物品,表面带有蓝色冰川裂纹。
站在铺设区域时,角色获得 60 点冬季隔热和 60 点夏季隔热,地面潮湿影响降为 0。除营火外,区域内的可燃对象不会因点燃或野火开始燃烧。
冰川地皮可作为中型燃料燃烧;铺设后使用草叉铲起会返还 1 个同类地皮。
制作
靠近阿卡丽的幻影时,消耗以下材料制作 4 个:
蓝宝石 ×1
冰 ×4
浅滩地皮是一种可铺设和铲回的地形物品,表面呈浅青色水面外观。
站在铺设区域时,角色获得 60 点冬季隔热和 60 点夏季隔热,地面潮湿影响降为 0。除营火外,区域内的可燃对象不会因点燃或野火开始燃烧。
浅滩地皮可作为中型燃料燃烧;铺设后使用草叉铲起会返还 1 个同类地皮。它只是陆地地形外观,不会把铺设区域转化为可航行海面。
制作
靠近阿卡丽的幻影时,消耗以下材料制作 4 个:
蓝宝石 ×1
冰 ×4
深海地皮是一种可铺设和铲回的地形物品,表面呈深蓝色水面外观。
站在铺设区域时,角色获得 60 点冬季隔热和 60 点夏季隔热,地面潮湿影响降为 0。除营火外,区域内的可燃对象不会因点燃或野火开始燃烧。
深海地皮可作为中型燃料燃烧;铺设后使用草叉铲起会返还 1 个同类地皮。它只是陆地地形外观,不会把铺设区域转化为可航行海面。
制作
靠近阿卡丽的幻影时,消耗以下材料制作 4 个:
蓝宝石 ×1
冰 ×4
胡蜂是由胡蜂巢生成的飞行生物,会在白天离巢活动。
胡蜂拥有 500 生命和 100 攻击力,攻击间隔为 2 秒、攻击距离为 5。燃烧时间与冰冻抗性均为普通蜜蜂的 2.5 倍。攻击非梦魇目标时还会施加持续伤害。
它会主动寻找附近的小型生物。目标生命不高于 200 时,胡蜂可以将其捕获并带回巢穴,随后由巢穴产出 1 个蜂蜜;巢穴容器已满时会停止这项工作。
掉落
死亡时从以下两项中按权重选择 1 项:
- 胡蜂刺:默认 34%。
大肉:默认 66%。
胡蜂刺权重可在模组配置中设为 0%、34%、67% 或 100%,另一项权重始终为其补数。该掉落是权重池选择,不受幸运值修正。若胡蜂死亡时正携带猎物,还会额外掉落 1 个蜂蜜。
小雪人是一种可携带的冬季随从和 4 格保鲜容器。该内容默认开启,可在模组配置中关闭。
冬季期间,小动物巢会在附近每隔 0 至 2400 秒尝试生成 1 个小雪人。充能伏特羊死亡时也有默认 3% 概率在附近生成;该概率可配置为 0% 至 15%,使用自定义随机判定,不受幸运值修正。
小雪人放在地面时会跟随持有者,并每 0.75 秒将 4.5 距离内玩家的体温向季节下限降低:冬季 5°C、春秋 10°C、夏季 15°C。冬季移动速度为平时 3 倍,春秋为 2 倍。
容器与消融
- 容器关闭时,4 个格子中的物品完全停止腐坏。
- 只接受
羊奶、
冰淇淋及其调味版本。
- 它会自动吃掉除羊奶外的喜爱食物并恢复新鲜度;羊奶可手动给予。
- 自身会在 1440 秒后消融。容器按钮可让它消耗所存食物,使自身及其中可腐物恢复新鲜度,但自身最低保留 10% 新鲜度。
- 消融时掉出容器内容,并各掉落 1 个红、橙、黄、绿、蓝、紫宝石;若在物品栏内消融,会使持有者增加 100 潮湿度,否则为附近农田补充 100 点水分。
大魔法师崔文的手杖是一件提供 30% 移动速度加成的手持工具,可收纳和重新放置阿卡丽的幻影,也能为目标切换已拥有的皮肤。
获取
向同一棵阿卡丽的幻影分别给予以下四种宝石后,给予最后一种宝石的玩家会获得手杖:
每种宝石只需交付 1 次。
效果
- 装备时靠近阿卡丽的幻影可每分钟恢复 10 点理智。
- 对阿卡丽的幻影施法会将其收纳进手杖,掉出树中物品并清除其附属对象;该能力随后进入 240 秒冷却。
- 手杖收纳树后,装备时每分钟恢复 20 点理智。仅在地表可对地上的
噩梦燃料施法,消耗燃料并在原地恢复所收纳的树及其状态。
- 对支持皮肤的对象施法时,会在施法者拥有的可用皮肤之间切换;没有可用皮肤或目标已有皮肤时不能施法。
手杖会保存所收纳阿卡丽的幻影的照明、储冰、开关和音乐状态。

回忆之花
trevan_healflower · trevan_healflowerplacer种植
回忆之花是一种可携带、部署和回收的治疗植物。该内容默认开启,也可在模组配置中关闭。
新世界会尝试生成 3 株回忆之花。自然生成的花为永久状态;普通花在物品形态下可保存 240 秒,腐坏后消失。采摘已部署的花会将其变回物品形态,并保留剩余新鲜度与活跃时间。
治疗
开启后,回忆之花每 0.5 秒为 2.5 距离内的玩家及玩家随从恢复最大生命值的 0.5%,即每秒恢复最大生命值的 1%。普通花最多工作 120 秒;永久状态不会消耗活跃时间。
可给予以下对象补充状态:
花瓣或
海带:将物品形态的新鲜度或已部署花的新鲜度恢复至 100%。
蝴蝶:补充 20 秒。
月蛾:补充 120 秒。
蝴蝶翅膀:补充 5 秒。
月蛾翅膀:补充 30 秒。
位于有光的阿卡丽的幻影树冠范围内时,部署后的回忆之花会转为永久状态。
冰窟是“冰窟”地图技能生成的一对临时双向传送口,可传送玩家和物品。
特雷文持有《冰封秘典》和足够的
冰时,可打开地图并右键目标位置施放。技能在施法者附近与目标点各生成一个冰窟,持续 30 秒,冷却 60 秒,并实际消耗 25
。
冰的消耗量为目标距离除以 120 后向上取整,最低 1 个、最高 40 个。目标位于海上时,附近必须存在可站立的平台。
传送与矿物
- 玩家每次通过冰窟损失 5 理智。
- 物品可投入冰窟并从另一端掉出。
- 玩家传送后有 22% 概率获得矿物;佩戴有燃料的
时提高至 44%。
- 手持仍有耐久的
时,会随机额外消耗 1 至 3 次耐久,并按消耗次数增加矿物数量。
获得矿物时,每份奖励独立抽取品质:40% 为冰雹,30% 为冰,25% 为常见矿物池,5% 为宝石与铥矿池。
火烧花是一种围绕熔岩池生长的永久植物,可培育一只与其绑定的火龙果草蜥蜴并周期性结籽。
启用熔岩池扩展后,熔岩池会每 336 至 1680 秒尝试在附近补充岩石或火烧花;开采附近的熔岩池岩石时也会独立进行两次 7% 生成判定,但同一熔岩池附近最多保留 2 株。
生长与采集
- 未绑定火龙果草蜥蜴时,每 1680 秒生成一只;夏季计时速度为 3 倍。
- 每 1008 秒积累 1 份产物,最多 2 份;夏季同样以 3 倍速度计时。
- 未绑定成熟草蜥蜴时,每份产物采集得到 1 个
冰。
- 绑定的草蜥蜴成熟后,每份产物增加为 3 个。满月或新月时产出
噩梦燃料,其他时间产出
花瓣。
给予火烧花 1 株
草丛,会使其失去当前绑定对象并立即生成新的火龙果草蜥蜴。
使用铲子挖除时,固定掉落 1 株草丛;若仍保留初始培育能力则额外再掉落 1 株。尚未采集的产物也会同时结算。
阿卡丽的幻影是一棵生成在海上的巨型发光树,兼具 81 格容器、冰箱、制作站、避雷与环境辅助功能。该内容默认开启;新世界会在地表尝试生成 4 棵。
树冠范围约为 38。范围内的玩家每分钟恢复 10
,并受到树冠遮蔽;树本身会阻挡范围内的闪电。
功能
- 作为冰箱容器保存物品,并提供四种模组地皮的制作站。
- 投入
萤火虫后发光 1440 秒;发光期间使范围内的回忆之花转为永久状态,并加快孢子生成。
- 投入冰或冰雹会推进一次落物计数;累计随机需要 8 至 22 点,其中冰计 1 点、冰雹按六分之一点计算。完成后从树冠落下 10 至 14 个草、树枝、冰雹、冰或叶片效果,单项有 5% 概率替换为残卷。
- 可放入有水的
或
,在约 5 秒内为树冠范围内农田浇水并消耗对应水量。
- 每 120 至 360 秒尝试在附近生成红、绿、蓝孢子或月蛾;发光时间隔减半,附近上限从 1 提高至 3。
白天可用锤子敲击。每次有 3% 概率使树停止继续受锤击,并落下 1 至 2 个阿卡丽之泪,附近最多保留 6 个。
分别给予蓝、红、紫、黄宝石后可获得大魔法师崔文的手杖。手杖可收纳并重新放置这棵树。
莱迪是特雷文通过“冰傀”技能召唤的永久随从,兼具战斗、冰箱容器和后期自动工作能力。
首次召唤消耗特雷文全部
,冷却 3360 秒。莱迪初始拥有 300 生命、8 格冰箱容器、1.5 秒攻击间隔和 15 攻击距离;每次攻击随机采用 5、10 或 15 点基础伤害,并对目标施加冰冻。冰玄研习会提高其最低伤害。
生存与控制
- 白天每 1.5 秒损失 1 生命,黄昏每 3 秒损失 1 生命;夜晚或洞穴中每 5 秒恢复 37.5 生命。
- 生命缺口达到 120 时,优先消耗容器中的 1 个
冰恢复 120 生命;缺口达到 20 时可消耗 1 个冰雹恢复 20 生命。
- 按住 Ctrl 使用技能可在跟随与攻击模式间切换。
- 再次使用技能可将莱迪传送至目标位置,冷却 15 秒;指向莱迪使用可使其隐藏,与传送共享冷却,再次传送会令其现形。
- 莱迪被其召唤者攻击时会立即死亡;死亡后解除与角色的绑定。
技能升级
- “巨大化”每提升 2 级增加 4 格容器。
- “吉尔森林”每级增加 150 生命上限。
- “强健体魄”每级减少 0.11 秒攻击间隔。
- “苏醒”在 2、4、6 级依次解锁采集物品、砍树、挖掘树根与矿石,并将移动速度提高至 110%、130%、150%;这些工作只在跟随模式且功能开启时执行。
寄生梦魇是特雷文理智降低后出现的专属暗影生物。
当特雷文的
不高于 82.5% 且当前没有寄生梦魇时,它会在附近生成并尝试附着到特雷文头部;理智恢复至 100% 时消失。
寄生梦魇靠近时提供每分钟 -50 理智的负面理智光环。目标理智已满,或装备带有王冠属性的物品时,该光环降为 0。
附着期间,特雷文每次对有生命的目标造成正伤害后,额外造成 10 点固定伤害并生成暗焰视觉;启用暗影融合主动效果时提高至 30 点。特雷文受到饥饿、寒冷、过热等持续伤害时,每 2 秒最多进行一次 25% 判定;成功会额外损失 5 理智并短暂失控。
暗影融合主动效果期间,特雷文免疫寄生梦魇造成的攻击。
冰心是特雷文初始拥有的冰系能力,会自动凝聚并储存冰。基础凝聚间隔为 480 秒;当前版本的新角色初始储量上限为 30,每开启或关闭一个其他技能,上限相应增加或减少 10。
技能成功生效时消耗 1 点
饥饿。根据目标不同,效果分为三种:
- 对自己使用:拾取 20 米内可进入物品栏的
冰和冰雹,不消耗储存量。
- 对非玩家生物使用:消耗 1 点储存量与 5 点
生命,冻结目标,并造成等于扣除生命后自身当前生命值的固定伤害;目标施法前已经被冻结时,伤害提高至 5 倍。
- 不指定目标使用:消耗 1 点储存量,获得 1 个冰并恢复 5 点生命。
冰心不能对其他玩家施放,也不会被冰魄复制。储量因关闭其他技能而超过新上限时,多出的部分会变成冰掉落在特雷文身边。
冰环是特雷文初始已启用的目标型冰系技能,可灭火、冻结目标,或击碎目标身上的冻结效果。基础冷却为 9 秒,基础消耗为 1 点
饥饿。
对一般可冻结目标施放时,未冻结的目标会受到冰冻;已经冻结的非友方生物会解除冻结、受到 20 点伤害,并掉落 1 个冰雹。特雷文自己被冻结时可对自己施放,立即解除冻结,不受技能冷却限制,但仍需支付饥饿。
技能还会处理若干特殊目标:
- 熄灭燃烧或闷烧的目标。
- 使
冰、冰雹和小雪人立即消失。
- 彻底开采冰矿,并使其掉落 3 至 7 个冰。
- 解冻地表池塘与沼泽池塘。
- 在冷、热状态之间切换
龙鳞火炉。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 连锁反应 | 额外影响目标附近 1 个符合条件的单位 | 6 |
| 极寒之力 | 冻结力提高 50% | 6 |
| 沉重一击 | 解冻伤害增加 10;额外掉落 1 个冰雹的概率增加 15% | 6 |
| 激活 | 冷却减少 1 秒,饥饿消耗增加 0.5 | 6 |
技能初始总等级上限为 15。每投入 1 张残卷可提升一个分支 1 级;总等级上限可继续扩展至 24。
冰墙是特雷文消耗 1 张残卷开启的冰系技能,会在鼠标位置生成一排临时冰柱,阻挡包括暗影生物在内的单位。每次建立冰墙消耗 15 点
饥饿和 1 次充能;每次充能的基础恢复时间为 50 秒。
冰柱生成时会熄灭附近火焰、推开单位,并持续冻结附近的非友方目标。基础状态下每道冰墙由 4 根冰柱组成,每根冰柱有 100 点生命,存在 6 秒。场上最多同时保留两道冰墙。
再次使用技能时,如果仍有充能且场上不足两道冰墙,会建立新的一道;否则会立刻击碎此前建立的全部冰墙。主动击碎不额外消耗饥饿或充能。每根非自然碎裂的冰柱会对附近非友方目标造成 13 至 27 点基础伤害;体积升级会同比提高伤害,被冻结的目标受到 2 倍伤害。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 巨大化 | 冰柱体积、生命与碎裂伤害提高 25% | 6 |
| 屏障 | 存在时间增加 1.5 秒 | 6 |
| 多元化 | 每道冰墙增加 1 根冰柱 | 6 |
| 多重施法 | 每 3 级增加 1 次最大充能 | 6 |
技能初始总等级上限为 15,最多可扩展至 24。多重施法达到 3 级和 6 级时,最大充能依次提高至 2 次和 3 次。
冰径是特雷文消耗 1 张残卷开启的范围型冰系技能,会在鼠标位置建立持续生效的寒冷结界。基础冷却为 180 秒,施放消耗 15 点
饥饿和 1 个
冰。
结界基础半径为 20 米、持续 60 秒。范围内会持续灭火,友方单位获得 50% 移速加成,其他单位逐渐被冻结;已经被冻结的单位和暗影生物每秒受到等同于当前冻结力的伤害,建筑不受这段持续伤害。
结界还会缓慢降低玩家体温,但不会主动降至季节阈值以下:冬季为 5°C,春秋为 10°C,夏季为 15°C。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 极光 | 结界发光,冻结力增加 50% | 6 |
| 屏障 | 基础持续时间增加 10 秒 | 6 |
| 巨大化 | 半径增加 10 米,冻结力增加 10% | 5 |
| 激活 | 总持续时间增加 30%,饥饿消耗增加 40% | 5 |
屏障先增加基础持续时间,激活再按乘法提高总持续时间,即持续时间为 (60+10L2)(1+0.3L4) 秒;饥饿消耗为 15(1+0.4L4)。技能初始总等级上限为 12,最多可扩展至 22。
冰球是特雷文消耗 1 张残卷开启的大范围攻击技能,会向鼠标位置砸下一颗冰球。基础冷却为 2880 秒,也就是 6 个游戏日;每次施放消耗 5 个
冰,
饥饿消耗为当前技能总等级乘以 5。
未分解的冰球直接命中造成 200 点普通伤害,随后冲击波造成 400 点真实伤害。两段伤害对已被冻结的目标均翻倍,并会冻结目标、灭火、摧毁附近可工作的建筑与对象,也能将海鱼和海带等目标抛出水面。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 巨大化 | 冰球体积和作用范围增加 12% | 5 |
| 多重施法 | 6 秒后额外生成一轮冰球的概率增加 17% | 6 |
| 分解 | 将冰球拆为 4 个连续落下的小冰球,并在它们之间分摊总伤害 | 6 |
| 极寒之力 | 冻结力增加 10%;达到 5 级时必定冻结可冻结目标 | 5 |
分解每升 1 级增加 4 个小冰球。多重施法达到 6 级时,额外一轮的判定值超过 100%,因此每次都会触发。技能初始总等级上限为 12,最多可扩展至 22。
当技能总等级达到当前上限后,在地表按住 Shift 施放可把当晚月相改为新月。该操作消耗 8 个冰和通常的饥饿值;洞穴中或当晚已经是新月时不能使用。
冰灵是特雷文消耗 1 张残卷开启的保护技能,可选择一名玩家作为目标;特雷文处于鬼魂状态时,目标固定为自己。基础冷却为 960 秒,也就是 2 个游戏日,基础消耗为自身最大
理智的 20%。
存活目标会被冰灵环绕,获得 3 次伤害免疫,并可直接在水面行走。在水上移动仍会逐渐增加潮湿,穿戴
雨衣时不会因该效果进水。
目标是鬼魂时会立即复活,同时生成 1 只
萤火虫。复活后的目标会被持续冻结 15 秒,这次施法的冷却改为 1920 秒,也就是 4 个游戏日。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 灵音 | 目标造成的伤害增加约 3.33% | 6 |
| 吉尔森林 | 从第 2 级起,每级增加 2 次伤害免疫 | 6 |
| 灵动 | 目标移速增加约 3.33% | 6 |
| 灵契 | 在 2、4、6 级依次解锁额外效果 | 6 |
灵契达到 2 级时,复活后的冻结时间缩短至 1.5 秒;达到 4 级时,冰灵会照料附近作物并为枯萎植物施肥;达到 6 级时解锁冰魄。灵契每达到一个偶数等级,理智消耗增加最大理智的 10%,因此 6 级时总消耗为 50%。
技能初始总等级上限为 15,最多可扩展至 24。
冰傀是特雷文消耗 1 张残卷开启的召唤技能。首次施放会耗尽当前
理智,在鼠标位置召唤莱迪;基础冷却为 3360 秒,也就是 7 个游戏日。
莱迪存在时,技能改为控制命令:
- 普通施放:把莱迪传送到鼠标位置;若莱迪正在躲藏,则使其重新现身。
- 指向莱迪施放:让莱迪躲藏。
- 按住 Ctrl 施放:在跟随模式与攻击模式之间切换。
传送、躲藏和现身共用 15 秒冷却,不会重新触发 7 天的召唤冷却。
分支升级
| 分支 | 每级效果 | 分支上限 |
|---|
| 巨大化 | 每 2 级增加 4 格容器容量 | 6 |
| 吉尔森林 | 莱迪生命上限增加 150 | 6 |
| 强健体魄 | 莱迪攻击间隔减少 0.11 秒 | 6 |
| 苏醒 | 在 2、4、6 级依次扩展工作能力与移速 | 6 |
巨大化可将莱迪的 8 格容器扩展至 20 格;吉尔森林可将基础 300 生命提高至 1200;强健体魄可将基础 1.5 秒攻击间隔缩短至 0.84 秒。
苏醒功能只在跟随模式下工作:2 级时会拾取物品和采集,移速为 110%;4 级时增加砍树能力,移速为 130%;6 级时增加铲除树根与挖矿能力,移速为 150%。右键技能图标可统一开关这些自动工作功能。
技能初始总等级上限为 15,最多可扩展至 24。
冰魄是冰灵的灵契分支达到 6 级后解锁的复制技能。它会记录特雷文最近一次成功使用的冰环、冰墙、冰径、冰球、冰灵或冰傀,并在施放时复制该技能的当前效果与升级等级。
复制施法把原技能的
饥饿消耗改为
理智消耗,并将数值提高至原来的 2 倍;原技能需要
冰时,冰的数量同样提高至 2 倍。冰心不能被记录或复制。
冰魄使用被复制技能的基础冷却,并由所有复制结果共用同一个冷却计时。因此复制一种技能后,冷却结束前不能改为复制另一种技能立即施放。复制冰傀时,其传送与躲藏仍使用独立的 15 秒辅助冷却。
冰魄只保存最近一次成功施放的可复制技能;尚未记录任何技能时不会产生效果。