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烟火

擅长垂钓、采矿与牵引战斗的故事渔者。可以在地表海洋游泳,制作绞索钓竿、烟火的渔具、两种养殖塘及藤壶农场;理智低落时,恢复能力与行动可靠性会明显下降。

身世与档案

以《明日方舟》为背景的自设角色,称号为故事渔者,档案中的苏醒日是 10 月 17 日,存活难度标为“恐惧 & 绝望”。试验台终结了他原本的人生,却让他以另一种形式留存于世;他曾在绝境中被人援救,也曾庇护流离受苦的孩童。来到这片荒芜之地后,他将心事寄于垂钓与闲谈,过往的伤痕与珍贵羁绊仍跟随着他。

档案将最喜欢的食物描述为鳞甲炸得干脆、内里肉质咸鲜的海味,未直接标出料理名称。启用 Mods In Menu 后,可在主菜单查看角色资料、默认装束和初始物品。

基础与初始物品

生命 生命175,饥饿 饥饿250,理智 理智175。初始携带以下物品:

物品数量
海钓竿海钓竿1
邪天翁羽浮漂邪天翁羽浮漂3
麻醉鱼饵麻醉鱼饵3
重量级鱼饵重量级鱼饵3
超级钓具箱超级钓具箱1

出生时自动学会制作栏中“钓鱼”分类的全部有效配方,包括通常需要蓝图学习的钓鱼配方;这一解锁不会额外奖励理智。

共情与讲故事

在 8 距离内有其他活着的生物,或随身物品中有活鱼、可杀死的小动物时,每分钟额外恢复 3 理智;附近有自己的活着的随从时改为每分钟恢复 10 理智,两者不叠加。默认完全独处时每分钟额外失去 10 理智。关闭“独处时失去精神值”只取消独处损失,保留附近活物带来的恢复。

理智不低于 15%、16 距离内有活着的玩家或自己的随从时,停留不移动约 2 秒会开始讲故事。故事默认持续 60 秒,可设为 30、45、60、90 或 120 秒,开始后可以移动。期间附近其他活着的玩家每分钟额外恢复 5 理智;多个烟火同时讲故事也只获得一份恢复。故事结束后默认冷却 30 秒,可设为 0、15、30、60 或 120 秒,开始讲故事不消耗理智。随从可以作为听众触发故事,但不会获得玩家的理智恢复。

心境变化

理智低于 15%(低于 26.25)时进入低落心境;理智达到或超过这个阈值时恢复稳定。

心境受到伤害移速饮食与恢复
稳定受到伤害倍率 0.9移速倍率 1.1食物原有的负生命、负理智效果减半,再额外加 1 生命、2 理智;饥饿收益不变
低落受到伤害倍率 1.2不再获得上述移速加成正向生命、理智恢复减半;不获得稳定心境的额外饮食收益

低落时随机间隔 30~80 秒可能陷入恐惧。阴影预兆出现后约 3.7 秒进入失控,持续 5 秒;预兆阶段仍能操作。进入失控后不能主动使用三种技能或上下水。繁忙动作可能推迟恐惧开始。

身体特性与游泳

具有 120 点固有保暖,不受潮湿导致的理智惩罚。通常潮湿降温惩罚为普通角色的 20%;环境温度达到 60°时改为 180%。潮湿度达到 70,或正在游泳时,体温上限为 40°;这不会防止体温继续下降。

猎犬猎犬及其变种、座狼座狼及其变种、青蛙青蛙通常不会主动把烟火作为攻击目标,猎犬与座狼的理智光环也不会影响他。主动攻击仍会招致反击;攻击青蛙后约 60 秒内,其他青蛙也可加入战斗。默认猎犬袭击正常发生。将“猎犬波次生成”设为“不生成”后,烟火不再计入猎犬袭击的玩家规划;其他角色仍会触发袭击,这个选项不会关闭整个世界的猎犬波次。

手持的非投掷武器不易被强制打落,也会受到防偷取、落水保留保护;仍可主动丢弃或卸下。死亡时不会额外保留手持武器。

在地表对附近空水面、岸边或船甲板右键使用“下水 / 上岸”,可跨越最多 4 距离。两点之间须可通行、不能穿墙,不能跨越多个独立水段,满载的船不能作为上船目标。已有右键交互会优先执行。

游泳移速默认为陆地状态的 60%,可设为 40%、60% 或 100%,与其他移速效果相乘。每秒增加 1 潮湿度,水中不会自然干燥;饥饿消耗倍率仍为 1。水中可拾取、采集及管理装备,但不能攻击、钓鱼、制作、部署、施法或使用工具工作,三种技能也会结束。船只经过头顶不会自动让烟火登船,需主动执行上船交互。游泳只适用于地表,洞穴保留正常落水与虚空处理。水中死亡会回到记录的安全岸边。

垂钓与采矿

正在用 淡水钓竿淡水钓竿或海钓竿垂钓时,每分钟额外恢复 5 理智;每次手动成功钓获再恢复 3 理智。每次有效手动钓获有 20% 概率额外出现一个礼物,完整随机奖励见礼物词条。自动塘网捕鱼不会触发手动钓获奖励。

随身携带的活鱼,或放在当前穿戴的背包中的活鱼,新鲜度消耗速度额外乘以 0.75;地面的容器与未穿戴的背包不获得这项加成。鱼肉、鱼干不属于这一随身活鱼加成。

杀死一条小型活鱼,额外获得 小鱼肉小鱼肉1;杀死一条中型海鱼,额外获得 大鱼肉大鱼肉1,并独立有 50% 概率再获得小鱼肉 1。上述均叠加于鱼本来的产物。

采矿每次工作的效率为普通角色的 2 倍。完成下列矿物的最后一次开采后,额外获得 1~3 个对应材料,三个数量等概率:

矿物对象额外材料
岩石普通岩石、无燧石岩石无燧石岩石及其较小形态、石笋石笋及其形态石头石头
含金岩石含金岩石金块金块
月岩矿月岩矿、可疑的岩石、天体宝球天体宝球所在的月岩矿月岩月岩
大理石树大理石树、大理石柱大理石柱大理石大理石
迷你冰川迷你冰川冰冰

其他被识别为矿物的可开采对象,额外材料从其有效掉落中的石头、金块、大理石、月岩、月亮碎片月亮碎片或 硝石硝石中确定。这项额外数量不受幸运值加成影响。

三种主动技能

必须手持绞索钓竿,且未游泳、未骑乘、未失控、未处于繁忙动作。三种技能只能开启一种;重复按当前技能键会关闭,切换技能会结束旧技能。卸下钓竿、死亡、重新载入世界或进入水中都会结束当前技能。

意向冲动障碍

默认按 Z 开启,可一直保持,关闭后冷却 5 秒。绞索钓竿的伤害提高为 60(基础 48 的 1.25 倍),命中后把可移动的目标拉到烟火约 2 距离处。大型生物不能被这一技能拉动。

技能开启时,可右键把攻击范围内、未被持有的物品“牵回物品”;部分具有可携带形态的小生物也能直接收纳,玩家不能被这样收取。目标向施放时烟火所在位置移动,到达后尝试收纳;牵回路径不能穿墙、跨越多个水段,其他玩家正在打开的容器不能被牵回。

躯体投射障碍

默认按 X 开启,需积累 15 点技力并先把烟火的渔具放到地面。持有效武器开始一次攻击就获得 1 点技力,即使挥空或被打断也计入;上限 15 点。技能持续 20 秒,期间不再获得技力,结束后清空技力,没有额外冷却;未使用的技力可随存档和世界往返保留。

开启后,攻击会同时击打关联渔具,在渔具周围 12 距离内触发一次爆发,对有效敌人造成绞索钓竿基础伤害 3 倍的普通伤害(无其他变化时为 144),并把非大型可移动目标拉到渔具约 1 距离处。也可直接攻击自己的关联渔具引爆。只有烟火本人击打该渔具会触发爆发,其他生物攻击渔具不会引爆。攻击的原目标若在渔具爆发范围外,会尝试向烟火拉近到约 2 距离。

渔具在此期间不能被普通拾取或偷走,烟火可使用“牵回渔具”收回;收回或移除关联渔具会结束技能。关闭玩家对战时不会用爆发伤害队友及其随从,未受挑衅的猎犬、座狼、青蛙也不会被当成敌人。

人格解体障碍

默认按 V 开启,需要地面上属于自己或尚无归属的烟火的渔具,并预留一个物品栏空位。渔具必须位于可落脚的陆地,不能在海水中。开启后烟火移动到渔具所在位置并收回它,原位置留下system-1017。持续 30 秒,结束后冷却 30 秒;再次按 V 可提前关闭。

期间普通攻击伤害倍率提高至 2.5,再把加成后的普通伤害转为位面伤害,已有位面伤害另外保留。只持绞索钓竿、无其他攻击加成时为 120 位面伤害。位面防御及其他适用的防御机制仍可影响结果。

烟火和替身共享攻击区域,目标处于任一方有效射程内即可发动攻击;钓竿自身为约 8 距离。命中后将可移动敌人拉向替身,普通目标停止在约 2 距离处;大型生物只移动正常牵引距离的四分之一,牵引速度减半。小型目标牵引速度为普通目标的两倍。牵引不会穿过陆海边界。

这一技能的牵引每实际移动满 1 距离,另直接扣除目标相当于钓竿基础伤害 50% 的生命(通常 24);这部分不使用 2.5 倍攻击加成,也不是前述 120 位面伤害的一部分。

专属制作与配置

可无科技制作绞索钓竿、烟火的渔具、钓具箱、超级钓具箱,并进行大鱼肉与小鱼肉、鱼排与熟小鱼块、大鱼干与小鱼干的双向转换。两份小型鱼类产物对应一份大型产物,完整材料与数量见各物品。

在 科学机器科学机器旁可用 2 石头石头制作石砖;任一石砖配方通过原型制作或蓝图解锁后,另一配方同步解锁。狼工池塘、疙瘩树养殖塘和盐渍塘网也可无科技建造。

还可无科技消耗 8 个石头建造 藤壶农场藤壶农场,在近岸海面投喂 藤壶藤壶并用 剃刀剃刀收获,完整生长周期与产量见农场词条。

配置由主机设定,修改后重新载入世界。共有以下 14 项;未配置的技能时长和冷却保持前述数值。

配置项可选值默认值
独处时失去精神值开启、关闭开启
叙事持续时间30、45、60、90、120 秒60 秒
叙事冷却时间0、15、30、60、120 秒30 秒
猎犬波次生成生成、不生成;只影响烟火是否参与袭击规划生成
游泳移动速度陆地移速的 40%、60%、100%60%
烟火的渔具容量4、6、9、12、16 格9 格
渔具箱防火防火、会被烧毁防火
绞索钓竿耐久无限、50、100、200、500 次钓获无限
两种人工池塘鱼量上限5、10、20、30 条10 条
人工池塘鱼再生间隔30、60、100、200 秒100 秒
盐渍塘网捕鱼间隔10、20、30、60 秒30 秒
意向冲动障碍按键Z、X、V、C、B、G、H、J、K、L、R、T、Y、U、I、O、PZ
躯体投射障碍按键同上X
人格解体障碍按键同上V

“有些故事,适合在垂钓时慢慢讲起嗷.”

绞索钓竿

烟火专用的远程武器兼钓竿,基础伤害 48,攻击距离约 8。既能钓海鱼,也能在池塘垂钓,是烟火三种主动技能的必备装备。

制作

仅烟火可制作和装备,无需科技。每次制作获得 1 把。

材料数量
海钓竿海钓竿1
金块金块20
月岩月岩5
蓝色孢子蓝色孢子5
棕榈松果树鳞片棕榈松果树鳞片8

战斗与照明

无论远近都用鱼钩弹体攻击,鱼钩飞行时会追踪有效目标。默认没有耐久消耗,攻击和成功钓获不会损坏钓竿。

耐久配置可改为 50、100、200 或 500 次;启用后,每次成功钓获消耗 1 次,攻击仍不消耗耐久,用尽后钓竿消失。烟火可在未游泳时消耗 金块金块 1,右键“修补绞索钓竿”,恢复耐久上限的 25%,最多恢复至全满。无限耐久时没有修补动作。

开启意向冲动障碍时基础伤害为 60;开启人格解体障碍且没有其他攻击加成时,攻击为 120 位面伤害。技能的技力、牵引、爆发与使用限制见烟火。

装备时提供半径 2.5 的蓝色照明;掉落到地面后也会发光,但照明半径为 1.25。

垂钓

海钓时有两个专用装备位,分别安装浮漂和鱼饵。鱼上钩后,浮漂与鱼饵会被海水打湿;断线等导致丢失钓具的失败情形仍会损失装入的浮漂和鱼饵,钓竿本身没有耐久并不保护钓具。

在 池塘原版池塘、狼工池塘、疙瘩树养殖塘可使用淡水式垂钓,等待时间范围为 3~30 秒,拉扯时间范围为 0~6 秒。成功钓获保留实际鱼种;两种养殖塘会从当季海鱼池中抽取。

烟火垂钓的理智恢复、额外礼物与鱼类产物加成同样适用。游泳中不能钓鱼或攻击。

“嗷!烟火亲手做的钓竿,用来钓大鳞最顺手了.”

烟火的渔具

可携带的储物箱,也是烟火二、三技能的媒介。默认 9 格;鱼及鱼类产物在箱内逐渐恢复新鲜度,其他物品则会被打湿。

制作与收纳

仅烟火可制作,无需科技,每次获得 1 个。

材料数量
木板木板3
盐晶盐晶5
蓝宝石蓝宝石3
绳子绳子5

容量配置可选 4、6、9、12、16 格,默认 9 格。可收纳普通物品和其他类型容器,不能装入另一个烟火的渔具,也不能形成容器互相嵌套的循环。打开时会将渔具放到地面;不需要穿戴,其他角色也能正常使用其储物功能。

新鲜度与潮湿

具有鱼类身份的活鱼,以及鳗鱼、熟鳗鱼熟鳗鱼、大鱼肉大鱼肉、小鱼肉小鱼肉、鱼排鱼排、熟小鱼块熟小鱼块、大鱼干大鱼干、小鱼干小鱼干,若有新鲜度,会按正常消耗速度反向恢复,最多恢复至全新鲜。

其他物品的新鲜度倍率为 1,不获得上述恢复;它们每 2 秒被打湿至 100 潮湿度。存放干燥材料或怕湿的装备前应留意这一点。渔具默认防火,可在“渔具箱防火”配置中改为会被烧毁;它不会被普通战斗伤害摧毁。

抛掷、牵回与技能

烟火可对最多 16 距离内的位置右键“抛掷渔具”,也可在相同范围内对地面渔具“牵回渔具”。抛掷前会关闭箱子,飞行中暂时不能点击;游泳时不能抛掷。

二技能把渔具作为爆发中心,持续期间渔具可被攻击,但不会损失生命。只有技能主人击打关联渔具才触发爆发;其他生物攻击渔具不会引爆。此时渔具不能普通拾取或偷走,技能主人仍可牵回,但收回即结束二技能。其他烟火不能牵回正在由别人使用技能的渔具。

三技能会选取最近的、属于自己或无归属的地面渔具作为移动终点;需要陆地落脚点及一个空物品栏位,随后收回箱子并留下system-1017。技能选取地面渔具没有额外距离上限,16 距离限制仅用于手动抛掷和牵回。

调低容量后重新载入存档,原有物品会尽量装入剩余槽位,放不下的会落在箱子或最终持有者附近。

“嗷呜!烟火的宝贝箱子,里面装的都是抓鳞的好东西.”

狼工池塘

可在陆地建造、钓出当季海鱼的人工池塘。默认初始存鱼量及上限为 10 条,钓获后每 100 秒补回 1 条;也能作为取水水源。

两种人工池塘共用鱼量与再生配置:鱼量上限可设为 5、10、20 或 30 条,默认 10 条;每补回 1 条鱼的间隔可设为 30、60、100 或 200 秒,默认 100 秒。

建造与使用

仅烟火可建造,无需科技,材料全部消耗,每次建造 1 座。

材料数量
冰冰8
铲子铲子1
盐晶盐晶5

其他角色也能用 淡水钓竿淡水钓竿、海钓竿海钓竿垂钓;烟火还可用绞索钓竿。池塘不会自然结冰,不生成青蛙或蚊子。

可在塘上安装盐渍塘网,投入盐晶自动捕鱼;手动垂钓与塘网共用同一份存鱼量。用普通 锤子锤子锤击 4 次可拆除,不返还建造材料;拆除池塘时关联塘网也会拆掉并在岸边掉出其内容和返还材料。

完整鱼池与季节

每次钓获从当前可用鱼种中等概率选择 1 条,每条鱼仍有其正常随机重量。全年可用 14 种,另外每季开放对应 1 种,因此通常每个可用鱼种为 1/15。没有海域、白天或夜晚限制;抽取后保留该鱼的实际种类。

鱼种可钓季节
小孔雀鱼小孔雀鱼全年
针鼻喷墨鱼针鼻喷墨鱼全年
小饵鱼小饵鱼全年
三文鱼苗三文鱼苗全年
爆米花鱼爆米花鱼全年
口水鱼口水鱼全年
泥鱼泥鱼全年
斑鱼斑鱼全年
浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼全年
黑鲶鱼黑鲶鱼全年
玉米鳕鱼玉米鳕鱼全年
花锦鲤花锦鲤全年
金锦鲤金锦鲤全年
甜味鱼甜味鱼全年
落叶比目鱼落叶比目鱼秋季
冰鲷鱼冰鲷鱼冬季
花朵金枪鱼花朵金枪鱼春季
炽热太阳鱼炽热太阳鱼夏季

“这是烟火自己挖的坑嗷!以后不出门也能钓鳞了.”

疙瘩树养殖塘

能在陆地养海鱼、种疙瘩树的较大人工池塘。默认初始存鱼量及上限为 10 条,钓获后每 100 秒补回 1 条;可取水,不会自然结冰。

两种人工池塘共用鱼量与再生配置:鱼量上限可设为 5、10、20 或 30 条,默认 10 条;每补回 1 条鱼的间隔可设为 30、60、100 或 200 秒,默认 100 秒。

建造与垂钓

仅烟火可建造,无需科技,每次建造 1 座,以下材料全部消耗。

材料数量
冰冰25
铲子铲子3
盐晶盐晶15
石头石头10

可用 淡水钓竿淡水钓竿、海钓竿海钓竿和烟火的绞索钓竿垂钓,也能安装盐渍塘网自动捕鱼。其他角色可使用池塘。捕鱼不依赖种树,不生成青蛙或蚊子。

种树与拆除

烟火将 疙瘩树果疙瘩树果用于尚未种树的池塘,或背负它后右键池塘“种下疙瘩树果”,会消耗 1 个果实。约 1.2~2.7 游戏天后长出小型疙瘩树。

长出的树继续使用原版成长规则。树处于可催长状态时,任何活着且未游泳的角色均可向塘使用 树果酱树果酱,保留原版成长阶段、用量与催长间隔限制;已达到不可继续催长的阶段、燃烧中或催长受限时不能继续施用。

有活着的疙瘩树(包括最小阶段)或已安装塘网时,不能锤击拆除池塘。须先处理树并拆除塘网;空塘用普通 锤子锤子锤击 4 次拆除,返还石头 5。若果实尚未长成树,拆塘还会退回疙瘩树果 1,不退回其他建造材料。

鱼种与概率

使用与狼工池塘相同的完整海鱼池。每次等概率抽取当前可用鱼种,重量按各鱼正常规则随机。全年开放 14 种,每季再开放 1 种,通常各可用鱼种为 1/15;自动塘网和手钓规则相同。

鱼种可钓季节
小孔雀鱼小孔雀鱼全年
针鼻喷墨鱼针鼻喷墨鱼全年
小饵鱼小饵鱼全年
三文鱼苗三文鱼苗全年
爆米花鱼爆米花鱼全年
口水鱼口水鱼全年
泥鱼泥鱼全年
斑鱼斑鱼全年
浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼全年
黑鲶鱼黑鲶鱼全年
玉米鳕鱼玉米鳕鱼全年
花锦鲤花锦鲤全年
金锦鲤金锦鲤全年
甜味鱼甜味鱼全年
落叶比目鱼落叶比目鱼秋季
冰鲷鱼冰鲷鱼冬季
花朵金枪鱼花朵金枪鱼春季
炽热太阳鱼炽热太阳鱼夏季

“烟火挖了一个超大的坑!”

盐渍塘网

安装在池塘上、消耗盐晶自动捕捉活鱼的建筑。具有 4 个鱼位和 1 个盐晶位,默认每 30 秒尝试捕捉 1 条鱼,成功时消耗盐晶 1。捕鱼间隔可设为 10、20、30 或 60 秒,默认 30 秒。

建造与适用池塘

仅烟火可建造,无需科技,直接建造到尚未装网的有效池塘上,每塘最多 1 个。

材料数量
浮木浮木2
外壳碎片外壳碎片4
蜘蛛丝蜘蛛丝4
绳子绳子2

可用在原版地表两类池塘、洞穴池塘、狼工池塘与疙瘩树养殖塘,不能在普通海面建造。当前制作直接放置建筑,不生成可携带的新套件;旧存档中尚未安放的套件仍可对有效池塘右键安放。

捕鱼与保鲜

把 盐晶盐晶放在第五个专用槽位作为鱼饵。前四格各容纳 1 条活鱼,不接受整堆活鱼或普通鱼肉。其他角色也可打开、放盐和取鱼。

池塘自动产出
池塘原版地表池塘淡水鱼淡水鱼 1
池塘原版洞穴池塘活鳗鱼活鳗鱼 1
狼工池塘、疙瘩树养殖塘从当季完整海鱼池等概率抽取 1 条,名单见两座池塘词条

塘网和手动垂钓消耗同一份池塘存鱼量。没有盐晶、鱼位已满、池塘结冰或存鱼量耗尽时不会继续捕获,也不会消耗盐晶。自动捕鱼不触发烟火手动钓获的理智奖励或额外礼物。

网内活鱼按正常新鲜度消耗速度反向恢复,最多恢复到全新鲜;盐晶不受影响。捕获第一条鱼后外观变为部分装满,四个鱼位都占用后显示装满状态。

拆除

用普通 锤子锤子锤击 2 次拆除,内容物落到岸边,同时返还浮木 1、外壳碎片 2、蜘蛛丝 2、绳子 1。池塘被移除时塘网也会拆除并按相同规则掉出物品。拆除塘网后,池塘可再次安装一个新网;疙瘩树养殖塘仍需没有活树才能拆塘。

“撒点盐晶,鳞兽就会自己钻进来嗷!”

藤壶农场

可在近岸海面建造、投喂藤壶后持续养殖的礁石。由烟火专属制作,其他角色也能投喂和收获。

建造

消耗 石头石头 ×8,每次建造 1 座,无需科技;配方位于人物、建筑和食物分类。

放置中心必须位于可见海面,允许紧邻海岸,不要求四周都有大片开阔海水。仍须避开障碍物、船体和附近建筑,不能建在陆地或船甲板上。

投喂与生长

新建的农场不会自行长出藤壶。给予 1 个生的 藤壶藤壶后,立即进入第一阶段;此后每经过 2 个游戏日升一阶段,最高为第四阶段。生长期间不接受追加投喂。

阶段从本轮投喂起经过的时间可收获产量
第一阶段立即藤壶藤壶 ×1
第二阶段2 天藤壶藤壶 ×3
第三阶段4 天藤壶藤壶 ×5
第四阶段6 天藤壶藤壶 ×7

离开附近区域后仍会继续生长;生长阶段、剩余生长时间和开采进度会随存档保存。

收获与破坏

使用 剃刀剃刀可在任一生长阶段收获该阶段的全部藤壶。收获后农场保留,但变为空礁石并停止生长;必须再次给予 1 个生藤壶,才会开始下一轮。等待第四阶段再收获,每轮可得到 7 个藤壶,扣除投喂后净增 6 个。

使用普通 鹤嘴锄鹤嘴锄开采 6 次可永久破坏;烟火的双倍采矿效率使其只需 3 次。破坏固定掉落石头 ×4,并掉落当前阶段对应的全部藤壶;空礁石不额外掉落藤壶,以上固定数量不受幸运值影响。

农场会阻挡 船船只,足够强的船体撞击也可能将其破坏并掉落上述产物。规划航道时应预留通行空间。

幽光海葵

生长在地表海洋中的发光植物。成熟时提供白色照明,可采集获得 荧光果荧光果 2;采完熄灭,约 4 游戏天后恢复成熟并重新发光。

寻找与采集

在启用后新生成世界的近海、中层海、深海和危险海域随机分布;近海的分布权重低于更深海域,实际数量受世界生成影响。这是新世界的生成内容,旧世界不会因加载而自动补种。

其他角色可从船上接近采集,烟火也可游泳前往,水中仍能执行采集。成熟时照明半径为 4,采集后失去照明,适合规划夜间海路时留意其成熟状态。

维护

不需要施肥即可再生,没有挖起移植的正常交互。能够燃烧并传播火焰,注意附近火源。

“发光的海葵嗷!看着像水里的小灯笼.”

盐晶花

可反复采集盐晶的地表植物。每次采集获得 盐晶盐晶 1,约 3 游戏天后再生;不需要施肥。

寻找与采集

在启用后新生成世界的岩石区块随机分布,包括混合区及可选陨石区中的岩石区块、部分矿区和其他区域的岩石背景区块,不只出现在某一片矿区。数量取决于生成结果,旧世界不会自动补种。

任何角色都能采集。盐晶可用于制作烟火的渔具、狼工池塘、疙瘩树养殖塘,也可作为盐渍塘网的消耗鱼饵。

挖掘

使用铲子挖掘会获得盐晶 2,并永久移除植物;不会掉出可移植的植株。打算持续产盐时应保留植株,定期采集。

“嗷呜!是盐!烤大鳞的时候撒一点最香了.”

system-1017

烟火发动人格解体障碍时留在原位置的替身,可自动寻找威胁、远程攻击,并与烟火共享攻击区域。技能通常持续 30 秒,结束时替身消失。

召唤

烟火先把烟火的渔具放到可落脚的陆地,手持 绞索钓竿绞索钓竿,物品栏预留一个空位后,默认按 V。烟火移动到渔具处并将它收回,原位置留下替身;不能在游泳、骑乘、失控或繁忙时发动。

再次按 V、卸下钓竿、进入水中、死亡或重新载入世界都会结束技能并让替身消失。技能结束后冷却 30 秒。

自动战斗与共享区域

替身会寻找自身或烟火周围 16 距离内的有效威胁,优先针对正在攻击烟火的目标,其次是烟火当前攻击目标,再考虑其他敌对目标。已有目标可在双方附近约 24 距离内继续追踪。

通常每 1.5 秒发射一次鱼钩。烟火与替身共享各自约 8 距离的攻击区域,目标处于任一区域内都可攻击。替身的鱼钩使用烟火当前钓竿及攻击效果;无其他攻击加成时,该技能将普通攻击转为 120 位面伤害,仍受适用的位面防御等规则影响。

替身靠近烟火至 4 距离内时会尝试后退拉开距离。没有合适目标且离烟火较远时会向烟火移动。不能被普通攻击选中或受到战斗攻击。

牵引

有效命中会把可移动敌人拉向替身,普通目标停止在约 2 距离处。大型目标只移动正常牵引距离的四分之一、速度减半;小型目标速度为普通目标两倍。无法移动的目标不能牵引,牵引不跨越陆海边界。

每实际牵引满 1 距离,额外直接扣除目标相当于钓竿基础伤害 50% 的生命,通常为 24;这部分不使用技能的 2.5 倍攻击加成。关闭玩家对战时队友及其随从不作为敌人,未受挑衅的 猎犬猎犬、座狼座狼与 青蛙青蛙也不会被自动攻击。

礼物

烟火每次有效手动钓获有 20% 概率额外得到的礼物。出现时已确定内容,拾取后拆开即可获得所装物品;自动塘网捕鱼不会产生它。

完整奖励池

每个礼物只抽取下表中的一类奖励,给予该行数量。概率是礼物已经出现后的条件概率;换算为每次手动钓获的概率,再乘以 20%。各次独立抽取,允许重复,不受幸运值增加影响。

奖励数量礼物内概率
腐烂物腐烂物210%
变质的鱼变质的鱼210%
蓝图随机蓝图115%
随机玩具,完整候选见下表110%
棕榈松果树芽棕榈松果树芽110%
月岩月岩210%
大理石大理石210%
活木头活木头28%
齿轮齿轮15%
惊喜种子惊喜种子15%
紫宝石紫宝石15%
坎普斯背包坎普斯背包12%

例如每次有效手动钓获得到坎普斯背包的概率为 0.4%,蓝图为 3%。礼物内容随存档保存,不会在拆开时重新抽取。

随机蓝图

蓝图沿用原版随机蓝图规则:候选为当前世界所有有效、可解锁、具有科技要求的普通配方;排除专属角色配方、不能解锁的制作站配方、无科技配方及失落科技配方。

优先在所有在线玩家均未学会、且所有在线玩家均可以学习的候选中等概率选择;该集合为空时,改在其余符合规则的候选中等概率选择。候选会随世界启用内容、在线角色和已学配方变化,礼物生成后所选蓝图固定。

随机玩具

抽中玩具类别后,从当前开放玩具中等概率选择 1 个。常规候选为下表前 31 种;万圣夜活动开放后再加入后 15 种。若世界仍有未解锁的棋子玩具,处于锁定状态的对应棋子会从候选中排除。单个玩具在礼物内的概率为 10%/N10\%/N,其中 NN 是当时可选玩具数量。

玩具开放条件
熔化的弹珠熔化的弹珠常规
假卡祖笛假卡祖笛常规
戈尔迪之结戈尔迪之结常规
地精爷爷地精爷爷常规
迷你火箭迷你火箭常规
烂电线烂电线常规
杯子和球杯子和球常规
硬化橡胶塞硬化橡胶塞常规
不搭的纽扣不搭的纽扣常规
二手假牙二手假牙常规
机器人玩偶机器人玩偶常规
干瘪的触手干瘪的触手常规
地精奶奶地精奶奶常规
漏水的茶杯漏水的茶杯常规
白色主教白色主教对应棋子已解锁
黑色主教黑色主教对应棋子已解锁
弯曲的叉子弯曲的叉子常规
玩具木马玩具木马常规
失衡陀螺失衡陀螺常规
痒痒挠痒痒挠常规
破搅拌器破搅拌器常规
磨损的纱线磨损的纱线常规
鞋拔子鞋拔子常规
幸运猫扎尔幸运猫扎尔常规
臭气制造器臭气制造器常规
土豆杯土豆杯常规
钢丝衣架钢丝衣架常规
白色战车白色战车对应棋子已解锁
黑色战车黑色战车对应棋子已解锁
白色骑士白色骑士对应棋子已解锁
黑色骑士黑色骑士对应棋子已解锁
立方氧化锆球立方氧化锆球万圣夜活动
蜘蛛指环蜘蛛指环万圣夜活动
猴爪猴爪万圣夜活动
空的长生不老药空的长生不老药万圣夜活动
人造尖牙人造尖牙万圣夜活动
断桩断桩万圣夜活动
双筒望远镜双筒望远镜万圣夜活动
单只手套单只手套万圣夜活动
蜗牛秤蜗牛秤万圣夜活动
黏液罐黏液罐万圣夜活动
玩具眼镜蛇玩具眼镜蛇万圣夜活动
鳄鱼玩具鳄鱼玩具万圣夜活动
破碎的玻璃罐破碎的玻璃罐万圣夜活动
奇怪的收音机奇怪的收音机万圣夜活动
损坏的吹风机损坏的吹风机万圣夜活动

钓具箱

原版便携钓具容器,具有 6 格,只能收纳浮漂和鱼饵。烟火另有无需科技的替代配方,每次获得 1 个,其他角色也可使用成品。

烟火的制作配方

材料数量
外壳碎片外壳碎片3
绳子绳子2
盐晶盐晶1

这是额外配方,原版制作方法保留。打开时会将箱子放到地面,可在物品栏携带,没有穿戴槽位。

与其他渔具的区别

不能收纳活鱼、鱼肉或普通材料,也不提供鱼类新鲜度恢复。超级钓具箱同样只收纳浮漂与鱼饵,但容量为 15 格。

需要储存鱼类和普通物品,或发动烟火的二、三技能时,应使用烟火的渔具。钓具箱不能作为技能媒介。

超级钓具箱

原版 15 格便携钓具容器,只收纳浮漂与鱼饵。烟火初始携带 1 个,并有额外的无科技制作配方。

获取

烟火每次制作获得 1 个,消耗以下材料,原版制作方法保留:

材料数量
外壳碎片外壳碎片1
饼干切割机壳饼干切割机壳3
蜘蛛丝蜘蛛丝5
盐晶盐晶3

收纳限制

其他角色也可使用,打开时箱子放到地面。容量大于 6 格的钓具箱,但同样不能存活鱼、鱼肉或普通材料,不恢复鱼类新鲜度。

它与烟火的渔具是不同物品,不能抛掷牵回或用作烟火二、三技能的媒介。

海钓竿

用于海钓的原版工具。烟火初始携带 1 把,其他角色也可使用;启用三号线Triline后,还能在两种人工养殖塘进行淡水式垂钓。

获取与钓鱼

原版配方消耗 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 3,需要 科学机器科学机器原型制作。烟火出生时已学会钓鱼分类配方,可直接制作。

在海洋按正常海钓方式装入浮漂、鱼饵并抛竿。在狼工池塘或疙瘩树养殖塘,可直接进行淡水式垂钓,等待时间范围 4~40 秒,拉扯时间范围 0~5 秒,成功获得当季海鱼。

新增的池塘垂钓只对两种人工养殖塘生效,不能用海钓竿在原版池塘进行这一操作。烟火想兼顾原版池塘与海洋,可改用绞索钓竿。

烟火的垂钓收益

正在垂钓时每分钟额外恢复 5 理智,成功手动钓获恢复 3 理智,并独立有 20% 概率额外获得礼物。这些是烟火的角色特性,其他角色不会因使用海钓竿获得同样加成。

海钓竿不能发动烟火的三种主动技能;技能需要装备绞索钓竿。

大鱼肉

可烤熟、晾干和入锅的原版大型鱼肉。烟火杀死中型海鱼时,在原产物之外额外获得 1 个大鱼肉,并有 50% 概率额外得到小鱼肉1。

转换与加工

仅烟火可无需科技消耗 小鱼肉小鱼肉 2,制作大鱼肉 1;反向可将大鱼肉 1 拆成小鱼肉 2。

烤熟得到鱼排1。在 晾肉架晾肉架上正常晾晒 1 游戏天,得到大鱼干1。入锅提供肉度 1、鱼度 1。

食用与保存

新鲜时基础食用收益为生命 生命+8、饥饿 饥饿+25、理智 理智0;烟火的心境修正另外生效。正常新鲜度可维持 3 游戏天,耗尽后成为 变质的鱼变质的鱼。

放入烟火的渔具可恢复新鲜度,最多至全新鲜;角色随身携带活鱼的 0.75 倍消耗加成不适用于鱼肉。

小鱼肉

原版小型鱼肉,可用来烹饪、烤熟或晾干。烟火杀死小型活鱼时会额外获得 1 个;杀死中型海鱼时也有 50% 概率额外获得 1 个,均叠加原产物。

拆分与合并

烟火无需科技可把 大鱼肉大鱼肉1 拆成小鱼肉 2;也可消耗小鱼肉 2 合成大鱼肉 1。其他角色不能使用这两项专属转换配方。

烤熟得到熟小鱼块1;放在 晾肉架晾肉架上正常晾晒半个游戏天,得到小鱼干1。入锅提供肉度 0.5、鱼度 0.5。

基础收益与保鲜

新鲜时基础食用收益为生命 生命+1、饥饿 饥饿+12.5、理智 理智0,烟火的心境修正另算。正常新鲜度维持 3 游戏天,耗尽后变为 变质的小鱼块变质的小鱼块。

烟火的渔具可逐渐恢复其新鲜度;烟火随身携带活鱼的加成不适用于小鱼肉。

鱼排

烤熟大鱼肉得到的原版鱼排。烟火还可无需科技将 熟小鱼块熟小鱼块2 合成鱼排 1,也可将鱼排 1 拆成熟小鱼块 2。

食用与用途

新鲜时基础食用收益为生命 生命+8、饥饿 饥饿+25、理智 理智0;烟火稳定心境时额外饮食收益、低落时正向恢复减半分别适用。

可入锅,提供肉度 1、鱼度 1。熟鱼排不能直接晾成大鱼干;要晾干需使用生的大鱼肉。

保存

正常新鲜度维持 6 游戏天,耗尽后成为 变质的鱼变质的鱼。烟火的渔具能够反向恢复新鲜度至全新鲜;普通随身活鱼保鲜加成不适用于鱼排。

熟小鱼块

由小鱼肉烤熟得到的原版鱼类食材。烟火可无需科技把 鱼排鱼排1 拆成熟小鱼块 2,反向消耗熟小鱼块 2 合成鱼排 1。

食用与加工

新鲜时基础食用收益为生命 生命+1、饥饿 饥饿+12.5、理智 理智0。烟火食用时另有心境修正,其他角色按自己的食物效果处理。

入锅提供肉度 0.5、鱼度 0.5。不能再晾成小鱼干,晾干应使用生的小鱼肉。

保存

正常新鲜度维持 6 游戏天,耗尽后成为 变质的小鱼块变质的小鱼块。放入烟火的渔具可逐渐恢复新鲜度至全新鲜。

大鱼干

恢复生命与理智的原版鱼干,通常由大鱼肉在 晾肉架晾肉架上正常晾晒 1 游戏天得到。烟火可无需科技消耗 小鱼干小鱼干2 合成大鱼干 1。

转换与食用

烟火还可把大鱼干 1 拆为小鱼干 2。拆分、合并都保留原版物品种类,成品可由其他角色使用。

新鲜时基础食用收益为生命 生命+30、饥饿 饥饿+25、理智 理智+15,烟火心境修正另外生效。可入锅,提供肉度 1、鱼度 1。

保存

正常新鲜度维持 15 游戏天,耗尽后成为 变质的鱼变质的鱼。烟火的渔具可恢复其新鲜度至全新鲜。

小鱼干

可储备较久的原版小鱼干,由小鱼肉在 晾肉架晾肉架上正常晾晒半个游戏天得到。烟火无需科技可将 大鱼干大鱼干1 拆成小鱼干 2,反向也能合并。

食用与用途

新鲜时基础食用收益为生命 生命+15、饥饿 饥饿+12.5、理智 理智+20。烟火的稳定心境会增加饮食收益,低落时正向恢复减半。

入锅提供肉度 0.5、鱼度 0.5。两份小鱼干与一份大鱼干的饥饿收益相同,但基础理智收益并不相同,合并前可根据需要选择。

保存

正常新鲜度维持 15 游戏天,耗尽后成为 变质的小鱼块变质的小鱼块。放入烟火的渔具可逐渐恢复新鲜度,最多至全新鲜。

石砖

常用于建造的原版材料。烟火可用较少石头制作石砖,额外配方与原版配方可以同步解锁。

两种制作配方

使用者材料产量初次解锁
烟火专属石头石头 2石砖 1科学机器科学机器原型制作,或对应蓝图
普通配方石头石头 3石砖 1科学机器科学机器原型制作,或对应蓝图

两种配方产出相同的石砖,原版配方保留。烟火通过原型制作或蓝图学会任一种后,也会学会另一种,不会因同步解锁额外获得一次原型制作理智。

使用

用于原版建造配方,例如 炼金引擎炼金引擎。额外配方不改变石砖本身的用途,也不限制其他角色使用成品。

21 个词条日浏览 2 / 总浏览 16更新于 2026/11/10赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee