永不妥协QiNeko Wiki

永不妥协

面向已经熟悉原版生存流程的玩家的《饥荒联机版》大型扩展与平衡调整模组,通过强化环境威胁、重做原版内容并加入新的角色、生物、首领、物品与料理,提高生存过程中的风险与回报。

正式版与测试版

永不妥协分为正式版与测试版(BETA),两者是独立的工坊模组。测试版资料请查阅永不妥协 BETA Wiki。以下版本信息核对于 2026 年 10 月 22 日。

对比项正式版测试版(BETA)
更新分支已正式发布的内容;当前资料对应「Under the Weather Pt.1」1.5.4.4提前测试后续更新;当前资料对应「On The Rocks!」1.6 测试分支,测试版本号 6.0.2.5
内容与数值以正式版已实装的内容、配方和机制为准包含苔藓、椒龙等正式版尚未实装的内容,以及新区域与其他改动;内容与平衡可能在测试期间继续调整
选择建议初次体验或希望按已发布内容长期游玩时优先选择想提前体验后续内容、愿意接受测试中调整时选择

查攻略前先确认服务器启用的是哪个工坊模组,并使用对应版本的 Wiki。测试版中的内容不一定已加入正式版,同名物品或生物的数值、配方与机制也不能直接混用;正式版也可能提前接收部分测试版内容,例如 1.5.4.4 已加入四道原先仅在「On The Rocks!」测试版中的料理。

开服时选择其中一个版本启用,联机玩家应与服务器使用相同版本。若要切换版本,建议先备份存档,并用新世界体验新增区域;不要默认已有世界会自动补齐测试版的世界生成内容。

内容导航

  • 新增内容:角色、生物、首领、物品、料理与自然环境等模组原创内容。
  • 平衡调整:对原版角色、生物、首领、物品、食物、烹饪和世界机制的调整。

内容概览

模组的新增内容并非孤立存在:部分生物会参与新的生态链和事件,首领掉落物会进入新的制作路线,天气与环境变化也会影响玩家的装备和资源规划。获取方式、关键属性、实际效果和关联玩法共同决定这些内容的实际价值。

平衡调整覆盖原版游戏的多个系统。与原版相比,既有内容的数值、行为、掉落、制作方式或应对策略可能发生变化;这些变化会直接影响角色定位、资源路线、战斗节奏和世界探索方式。

新增内容

永不妥协的新增内容主要围绕更危险的世界、更主动的生物群落和更强的角色差异展开。新增角色带来独立生存节奏;新增首领、生物与季节事件会改变探索和基地防守压力;新增物品与料理则提供对应的反制、恢复和资源处理手段。

如果只是想快速了解模组加入了什么,可以先看下面的入口;如果已经在游戏中遇到具体对象,直接进入对应分类会更快。

快速入口

想了解入口主要内容阅读重点
可选人物新增角色温奇、沃托姆、薇希基础三维、专属能力、限制和初始玩法。
新 Boss新增首领麋鹿鹅、时令龙蝇、月光龙蝇、黑寡妇出现条件、基础生命、战斗阶段和主要战利品。
新怪物与生态单位新增生物鼠群、暗影生物、季节猎犬、连帽森林生物、宠物出现位置、威胁方式、可驯养或可利用对象。
装备、工具和材料新增物品武器、防具、航海工具、容器、特殊消耗品、材料用途、获取方式、耐久或关键效果。
食物与料理新增食物与料理新食材、烹饪锅料理、特殊食用效果三维恢复、季节效果、随从召唤和异常代价。
地形和天气新增自然环境连帽森林、季节天气、烟霾探索风险、资源来源、基地防护需求。
全局玩法系统新增机制鼠灾、生命上限伤害、老兵诅咒、季节天气触发条件、长期影响和应对方式。

主要变化

  • 角色不只是数值不同。温奇围绕鼠群与鼠穴展开,沃托姆依赖高风险近战节奏,薇希以弹弓和控制能力作为核心。
  • 新增生物会主动影响生存规划。鼠灾会惩罚基地资源堆积,季节猎犬 猎犬会把天气威胁带进袭击,低理智和遗迹暴动也会出现更危险的暗影敌人。
  • 新物品更偏向解决具体问题,例如航海维护、季节防护、特殊战斗、保鲜和资源加工;不少装备也绑定新增首领或区域掉落。
  • 新料理不只是补三维,部分料理会提供临时战斗效果、缓解季节问题、召唤随从,或以生命、理智和位置控制作为代价。

针对原版角色、原版首领、原版物品和世界规则的改动,集中收录在平衡调整。

平衡调整

永不妥协会重做或强化大量原版内容。角色能力、首领流程、普通生物、食物收益、装备价值和世界规则都会发生变化,整体目标是让熟悉原版的玩家重新评估战斗、基地建设、食物规划和季节应对。

这些改动与模组原创内容是两条线:原版对象的变化在这里查;新增角色、生物、物品和料理则从新增内容进入。

改动范围

原版内容入口主要变化阅读重点
角色角色平衡调整多名原版角色获得新机制、限制或技能树变化;沃尔夫冈等角色改动幅度很大。三维、核心能力、默认启用状态和角色专属资源。
首领首领平衡调整原版首领获得新的生命倍率、阶段机制、攻击方式或追击规则。出现条件、生命、阶段变化、掉落和应对策略。
普通生物生物平衡调整猎犬、洞穴袭击、蜂类、蜘蛛、鱼人等常见生物更危险或更具生态影响。哪些行为变了、哪些袭击会加入新敌人。
装备与工具物品平衡调整部分武器、防具、工具和建筑的耐久、伤害、防护、制作或使用价值被调整。是否还值得制作、是否需要新材料或新打法。
食物与烹饪食物与烹饪调整烹饪锅配方更严格,低成本食物被削弱,食物腐坏和恢复方式更难无脑利用。食材分类、配方门槛、三维恢复和腐坏速度。
植物与资源植物与资源调整原版植物、农作物、蜂箱、蘑菇与可再生资源的采集循环发生变化。哪些资源更难获得,哪些采集路线需要改。
世界规则世界机制调整季节、天气、燃烧、航海、袭击和全局生存压力被重新平衡。长期世界规划、基地安全和季节准备。

影响最大的方向

  • 战斗容错更低。更多敌人带有冰冻、点燃、落雷、生命上限伤害或群体压制,原版站撸和单一护甲策略更容易失效。
  • 食物体系更依赖烹饪锅。直接吃低成本食材的收益下降,怪物度、冰块、昆虫度和填充物限制会改变常用配方。
  • 世界环境更主动。天气、季节袭击、燃烧和资源刷新规则会持续干扰基地与探索,而不是只在特定事件中出现。
  • 装备价值重新排序。部分原版装备被削弱,部分冷门装备获得新用途,战斗和探索准备需要按模组环境重新选择。

新增角色

永不妥协加入了 3 名可选角色。每名角色都有独立的生存定位、基础属性与专属机制。

角色定位核心特点
温奇高机动、鼠群协作移动迅速,可挖掘共享储物的鼠穴并召集友方老鼠,但攻击伤害较低。
沃托姆肖像 沃托姆高风险近战会随肾上腺素进入更具攻击性的状态,移动与承伤之间存在明显取舍。
薇希肖像 薇希弹弓与控制擅长弹弓和特殊弹药,可以推开目标,并受到幽闭恐惧的限制。

角色词条优先列出生命、饥饿、理智等核心数值,再说明专属能力、限制、初始物品和关联制作。

新增首领

永不妥协当前加入 4 名常规首领,并藏有 1 名拥有独立谜题与战斗流程的特殊首领。世界设置可以调整部分首领的生成与生命倍率;词条中的基础生命均按默认设置记录。

季节首领

首领基础生命出现方式战斗特点
麋鹿鹅静态帧 麋鹿鹅6000春季首领体系会使用风暴与幼崽配合压制玩家。
时令龙蝇静态帧 时令龙蝇4000季节巨兽体系保留龙蝇式近战,并围绕凋零状态展开战斗。
月光龙蝇 月光龙蝇8000月亮相关世界进程使用玻璃岩浆虫、玻璃碎片与月亮火焰控制战场。

区域首领

首领基础生命出现方式战斗特点
黑寡妇8000攻击连帽森林中的虫茧后出现跃击、范围爪击和蛛网控制;低生命时连击更频繁。

隐藏首领

首领基础生命出现方式战斗特点
暗影薇希5000解开薇希谜题并在次日白天激活落地钟依靠弹幕、护盾、替身与短暂破绽构成限时战斗。

这些首领与原版首领重做是两类内容。原版首领在模组中的变化收录于首领平衡调整。

暗影薇希

隐藏在薇希谜题后的特殊首领。她拥有 5000 生命,绝大多数时间处于无敌护盾中,必须反复躲过弹幕并利用短暂破绽输出;若未在召唤当天击败,进入下一天时便会消失,谜题时钟重新开放。

召唤

世界需要启用薇希与沃尔特重做,并在建档时生成包含钢琴、衣柜、落地钟和破旧玩具的谜题场景。有效解法依次为:

  1. 在钢琴按“黑 3、白 3、白 6、黑 5、白 8、黑 5、白 6、白 3”的顺序弹奏。
  2. 手持破旧玩具,用指南针指南针校准北方后,依次向“北、东、南、南、北、西、南、东、北、西”移动。输入时保持视角方向不变,并留在谜题场景附近。
  3. 将落地钟调至 11:05:30,在次日白天激活。默认设置下,服务器内所有玩家都要位于时钟约 30 格内。

成功后世界时间会逐步转为黑夜,首领在最后一次钟声后出现。时钟随后进入 20 天冷却。

战斗机制

属性数值
生命5000
移动速度20
近距离碰撞伤害75
破绽持续时间5 秒
单轮最大有效伤害500

她会锁定 40 格内的玩家。护盾存在时无法受伤;完成 3 轮弹弓攻击后会陷入幽闭恐惧,暂时失去护盾。每次破绽中累计承受 500 伤害后,她会立刻消失并在附近重新出现,同时恢复护盾。因此,即使输出很高,也至少要完成多轮破盾。

每轮弹弓攻击会射出 7 枚散射弹丸。随着生命降至 80%、60%、40% 和 20%,一次攻击中的连续齐射会依次提高到 2、3、4 和 5 轮;低生命阶段不适合沿直线远离,应在她锁定方向后横向移动。

生命低于 75% 后,她会周期性抛出弹珠包,在落点周围留下会击飞玩家的暗影弹珠。累计受到约 1500 伤害后,她还会制造 15 个替身;击中本体会立即清除替身并制造破绽,击中假身只会使该假身消失。生命低于 40% 时,她还可能连续冲锋;每轮累计 5 次冲锋后会进入破绽,无论途中是否撞中玩家。

应对

  • 先清理场地并准备照明、移速和大量理智恢复。她本身带有强负面理智光环,误击替身也会额外消耗理智。
  • 弹幕阶段保持中距离,等她站定后横向穿过弹道;低生命时需要连续往返变向。
  • 暗影弹珠会造成连续击飞,应把后续战斗引到未被弹珠覆盖的区域。
  • 破绽只有 5 秒且每轮最多结算 500 伤害,优先使用起手快、能稳定命中的武器,不必为单轮爆发投入超过上限的资源。
  • 战斗有当日时限。单人挑战时,高伤害角色能减少在弹幕阶段消耗的总时间;多人则应在召唤前完成集合与补给。

掉落与解锁

击败后固定掉落 3 个噩梦燃料噩梦燃料、滑行手杖和一张可播放专属曲目的唱片,并生成一张无实际用途的谜题纸条。40 格内每名玩家还会额外得到 1 个噩梦燃料,并解锁滑行手杖配方;其中薇希额外解锁梦魇弹药配方。

新增生物

本页汇总永不妥协加入的普通生物、敌对生物和生态单位。首领单独收录于新增首领。

暗影与遗迹生物

生物主要出现位置或机制特点
恐怖巨钳 恐怖巨钳玩家理智降至 0 时的暗影生物生成高生命值,会召唤暗影触手、释放尖刺波并吞噬其他暗影生物回血。
恐惧之眼(居中主图) 恐惧之眼低理智玩家的暗影生物生成伪装成自然物体,以瞬移和远程攻击伏击玩家。
恐怖巨蛛 恐怖巨蛛遗迹梦魇循环暴动阶段召唤 4 只巨蛛之爪,并在召唤物存活时获得完全伤害免疫。
发条融合体 发条融合体发条蟹兵与破损发条堆分为超载奇械、自走噩兆和啮合巨炮三种形态。

鼠群

生物主要出现位置或机制特点
老鼠鼠灾、鼠穴、温奇能力成群行动,会搬走地面物品;攻击可削减玩家生命上限。
背包鼠鼠灾与鼠穴更耐打,携带并转移战利品。
穴居鼠鼠墓与洞穴区域鼠群的洞穴敌对变种。
花衣吹笛者静态帧 花衣吹笛者鼠灾事件用笛声强化并指挥附近鼠群。

自然与区域生物

生物主要区域特点
伏特头羊 伏特头羊伏特羊群羊群首领,受电后会召唤范围落雷并反伤未绝缘的近战攻击者。
雪怪静态帧 雪怪冬季雪堆钻地规避伤害并喷吐雪球,离开冬季后快速融化。
蘑菇蟾蜍 蘑菇蟾蜍当前正常流程不可生成已实现的酸雨生物,跃击后造成范围伤害并投掷蘑菇炸弹。
多病青蛙 多病青蛙第二年起的秋季普通青蛙的季节形态,死亡时有概率生成孢子云。
洞穴电鳗 洞穴电鳗潮湿洞穴;冬、春洞穴袭击电属性咬击,并反伤未绝缘的近战攻击者。
洞穴恶蛇 洞穴恶蛇铥矿废墟;夏、秋洞穴袭击每次攻击额外召唤短命的蠕动暗影。
地穴蜘蛛静态帧 地穴蜘蛛连帽森林活动石板非冬季靠近石板时伏击,死亡后在附近巢穴间迁移刷新点。
蝎子静态帧 蝎子绿洲沙漠沙坑黄昏和夜晚活动,攻击可积累催眠值。
巨型蝙蝠静态帧 巨型蝙蝠蝙蝠洞与夜间事件强化蝙蝠,会共享目标并组成围攻小队。
果蝠静态帧 果蝠连帽森林巨型蓝莓植株中立飞行生物,捕食蚜虫、昆虫和蜘蛛。
花粉螨静态帧 花粉螨当前硬编码关闭已实现的春季寄生虫群,巢穴在当前版本生成后立即移除。

植物、宠物与中立生物

生物特点
金鱼草静态帧 金鱼草可由喂食野生个体繁育;培育个体即 Snap Buddy,会生产对应颜色的肥料。
金鱼草植株图标 金鱼草植株由耳语豆荚种出,并与一只培育金鱼草共享生命周期。
小蚜虫 小蚜虫在岩石巢穴用钢丝球和蓝莓薄饼领养的小动物伙伴。
乌龟静态帧 乌龟已实现但当前正常世界中没有自然生成或制作途径。
蚜虫图标 蚜虫栖息于连帽森林植被,可捕捉并作为小型牲畜喂养。
啄木鸟静态帧 啄木鸟连帽森林鸟类,可捕捉饲养并产出红、黑羽毛或小肉。
发条蟹兵静态帧 发条蟹兵遗迹与迷宫;普通型召唤梦魇尖刺和发条融合体,损坏型接近后自爆。
友方窥视者食用榴莲酿眼球后生成的战斗随从,死亡后可降低生命上限重生。

季节猎犬

四种变体默认启用,自第 23 天左右开始按当前季节加入地表猎犬袭击;具体生成数量随世界存续时间增加。环境与季节规则参见季节天气。

生物季节主要威胁
闪电猎犬静态帧 闪电猎犬春季连续落雷、触电与蓄力反伤,死亡时再次落雷。
熔岩猎犬静态帧 熔岩猎犬夏季多轮火球、点燃与死亡火环。
孢子猎犬静态帧 孢子猎犬秋季跃击、孢子云与 5% 生命上限伤害。
冰川猎犬静态帧 冰川猎犬冬季三连冰刺、降温、冰冻与死亡冰环。

新增物品

新增食物与料理

永不妥协新增食材和 21 个可烹饪预制物。紫色与绿色汉堡共用同一料理名称,因此合并说明;其余料理均设独立词条。原版食物与料理的改动集中收录于食物与烹饪调整。

新增料理

料理饥饿生命理智主要特点
牛角派 牛角派62.53030短暂免疫击退。
蓝莓薄饼 蓝莓薄饼75520薇希最喜爱的食物。
加州辣汤 加州辣汤62.53-15推迟花粉症喷嚏 4 天。
恶魔水果蛋糕 恶魔水果蛋糕62.560-0.6食用后升温。
硬壳玉米饼 硬壳玉米饼37.5205使用蝎子壳制作。
米花糖 米花糖62.500保质 30 天,缓解花粉症 3 天。
海鲜饭 海鲜饭752060缓解花粉症 3 天。
简单沙拉 简单沙拉4.911消化大量叶类填充物。
象鼻大餐 象鼻大餐150354 天内饥饿消耗减半。
冰沙 冰沙9.37535消化过量冰块并短暂降温。
榴莲酿眼球 榴莲酿眼球37.5-3-15生成 2 个友方窥视者。
玉米杯 玉米杯37.5200观看附近战斗时持续恢复理智;每锅 3 份。
魔鬼蛋料理 魔鬼蛋料理18.75-15-20怪物蛋料理。
汉堡 汉堡37.54015紫叶与绿叶两种外观。
幽暗果酱 幽暗果酱37.54015生成 6 个友方恶蛇投射物。
电光浆果芭菲 电光浆果芭菲37.54015受击时触发电击反制。
榴莲奶油沼泽蛋糕 榴莲奶油沼泽蛋糕751215秋冬食用可获得额外恢复。
核桃酱辣椒 核桃酱辣椒37.52050食用后持续升温。
米布丁 米布丁37.52015稻米甜点。
爆汁蓝莓派 爆汁蓝莓派37.500将食用者弹飞并造成范围爆炸。

新增食材

  • 小怪物肉:由蜘蛛、老鼠等小型怪物掉落,可烤制或晾干;提供 0.5 肉度,但仍具有较高怪物度。
  • 怪物蛋:鸟食用怪物类食物后产出,兼具蛋度与怪物度,可用于魔鬼蛋料理。
  • 稻米:拥有蔬菜度与稻米度,是米花糖、海鲜饭和米布丁的核心原料。
  • 爆汁蓝莓、幽暗浆果 幽暗浆果与电光浆果:分别用于蓝莓薄饼、爆汁蓝莓派、幽暗果酱和电光浆果芭菲。

新增自然环境

永不妥协通过新生物群系与季节环境危害改变探索条件。环境内容既包括世界生成时固定形成的区域,也包括随季节出现、能够影响基地和玩家的动态天气。

生物群系

  • 连帽森林:替换月台森林的巨树生物群系,包含金鱼草、蚜虫、地穴蜘蛛、大型蛛茧 蛛茧和黑寡妇巢区。

地表资源

  • 宽草丛与活动石板:出现在混合区与连帽森林。宽草丛每次产出 3 个草并可按普通草丛周期再生;铲除成熟植株还会获得 3 个草丛。活动石板可开采得到 3 个石头,非冬季靠近时可能放出地穴蜘蛛。
  • 稻米植株:生成于沼泽水面,采集后按芦苇周期再生。成熟植株会阻挡船只,碰撞时自动掉落稻米并进入再生;若船只仍压在生长点上,植株会在再生时移除自身,而不是破坏船只。
  • 巨型红杉:连帽森林的永久大型树木,树冠能够遮阳并阻挡雷击。砍伐会不断抛下木头、树枝、鸟蛋、羽毛及少量生物;砍满 25 次后约 8 天恢复,受侵染个体在砍空后会解除侵染。
  • 大型蕨:采集获得 2 个蕨叶,并有 20% 概率额外获得草或树枝。它会按普通草丛周期再生,冬季暂停生长;铲除时获得 1 个蕨叶及草或树枝。
  • 海泥喷孔:海上可再生资源点,可直接采集海泥,也可装入海泥塞提高下次喷发产量。彻底开采会固定掉落 2 个石头和 1 个海泥,并有 50% 概率额外获得 1 个海泥,但喷孔随之永久消失。

世界奇遇

新建地表世界时会放置 3–5 个奇遇候选点,再根据所在区域从对应池中选取场景。正常生成池包括老鼠仓库、肮脏厨房、糟糕农夫、SOS 求救地画、草丛陷阱、鱼人陷阱、古老海象营地、废弃蜜蜂农场、月亮碎片、枯死浆果丛、单身父亲营地、默克斯彩蛋及三种大型基地遗迹等;马赛克区还有极低概率出现仅含骷髅和月亮转化药水的小彩蛋。

这些场景既是叙事装饰,也可能提供早期资源。例如老鼠仓库含多个箱子但已有老鼠活动,草丛陷阱混有伪装生成点,鱼人陷阱和古老海象营地存在直接威胁;探索时不宜只看到散落物资便立即靠近。单身父亲营地中的腐烂巨大榴莲和友方小眼球,则是在提示召唤小眼球的料理线索。

海上正常奇遇池目前只有失败的渔夫和沉船:前者提供一艘已装有航海设施的船及若干渔具,后者由船只碎片和零散航海物资组成。视频中展示的三叉戟陷阱、沼泽湖、猴岛前哨及其他测试场景虽仍保留布局数据或控制台入口,但没有进入当前正常世界生成池,不能按常规探索内容寻找。

环境危害

  • 季节天气:冬季暴雪、春季龙卷风、夏季热浪等按年份逐步启用的天气系统。
  • 烟霾:夏季焚烧植物产生的移动烟云,会持续削减生命上限。

相关生物、首领及掉落分别收录于新增生物和新增首领。

新增机制

永不妥协的核心难度不只来自更强的敌人,也来自能够跨越多个角色、物品和季节的系统规则。本页收录需要独立理解和应对的新增机制;针对原版内容的单项改动另见平衡调整。

世界与难度机制

  • 老兵诅咒:提高风险与回报的可选难度状态,并解锁专属战利品。
  • 生命上限伤害:部分生物、饥饿与极端温度可削减玩家可恢复的生命上限。
  • 季节天气:按季节和年份出现的暴雪、龙卷风、热浪及相关环境变化。

事件机制

  • 鼠灾:基地资源会积累老鼠吸引分数,并在满足地面物品门槛后引发三波袭击。
  • 夜惊:第 5 天后按概率发生的夜间随机事件,会根据基地、野外、洞穴、海上与月相选择不同内容。
  • 鼠穴静态帧 鼠穴:鼠灾结束后形成的持续性鼠群巢穴。

环境机制

  • 烟霾:夏季焚烧植物产生的环境危害,可削减生命上限。

角色专属资源和技能分别记载在温奇、沃托姆和薇希词条中。

角色平衡调整

《永不妥协》会调整多名原版角色。本页按当前默认配置说明实际生效的变化;系统性重做角色另设独立词条。模组新增角色参见新增角色。

系统性重做

角色默认状态核心变化
沃尔夫冈 沃尔夫冈启用形态改由饥饿决定;力量值成为强力劳作、飞跃与重击的资源,并使用新技能树。
薇格弗德 薇格弗德完整重做削弱战斗恢复,重排技能树,重做专属武器耐久与暗影、月亮路线。
沃尔特 沃尔特启用失去弹弓专长,改为通过指令管理沃比,并获得新的露营与辅助能力。
薇诺娜 薇诺娜启用工作效率与饥饿联动,加入电池、设备升级和 200% 过载体系。
薇克巴顿 薇克巴顿启用可为队友提供科学科技,并调整读书限制、书本恢复、配方和效果。
麦斯威尔 麦斯威尔启用削弱暗影斗士与暗影囚笼,并可永久签订契约,改用经典暗影随从。

其他直接改动

威尔逊

掌握对应炼金技能后,可以将 3 个小怪物肉转化为 1 个怪物肉,或将 1 个怪物肉转化为 2 个小怪物肉。

薇洛

  • 手持伯尼时,暗影生物不会主动锁定她。
  • 学会打火机对应技能后,持续使用打火机可清除附近约 12 格内的烟霾。

温蒂

放入姐妹骨灰罐的花瓣会逐渐腐烂为哀悼荣耀。

WX-78

未绝缘的 WX-78 被雷击时不再恢复生命,而是损失 15 点理智并恢复 1 格电力;绝缘时不会触发该效果。

由于 WX-78 的技能树改动,模组尚未完成对应适配,因此原先针对 WX-78 芯片的改动目前全部暂时关闭。WX-78 保持原版三维与原版芯片效果。

沃利

  • 食物提供的正面饥饿、理智和生命收益额外提高 20%。负面数值不会因此放大。
  • 对同一种食物的记忆由 2 天延长至 3 天,重复食用的收益倍率依次为 60%、50%、35%、20% 和 10%。
  • 香料站背包改为可放入物品栏的便携容器,不再作为背包装备。
  • 配置界面仍保留“屠宰”选项,但当前版本的额外屠宰产物功能未启用。

沃拓克斯

  • 释放灵魂后的治疗改为持续恢复,不再立即回复生命。
  • 治疗量仍会随范围内受伤玩家数量增加而降低。
  • 鸟和蝴蝶不再产生灵魂。
  • 沃拓克斯会把恶魔水果蛋糕视为喜爱食物。

沃姆伍德

  • 火焰伤害倍率从 1.25 提高到 1.75,燃烧持续时间也延长。
  • 挖除植物时额外损失 5 点理智。
  • 不会受到花粉症影响,盛放时也不再吸引蜜蜂。
  • 荆棘陷阱和荆棘甲的范围伤害不会误伤玩家。
  • “光合作用”改为在春季和夏季自然推动开花;满开移速技能要求生命高于 90% 或 80%,只提供 5% 移速;最终开花强化可提高施肥效果并更快进入满开。

旺达

  • 警钟在年轻、中年和老年阶段的基础伤害分别为 51、68 和 102。
  • 第二次机会表在复活玩家时会增加 25% 生命上限惩罚,最高累计到 75%。
  • 溯源表和裂隙表可以用羽毛笔命名,方便区分目的地。
  • 使用裂隙表打开通道后,它会变回保留同一标记与名称的溯源表,并进入正常冷却。

间接或可选变化

  • 伍迪:默认没有完整技能树重做。可选的“鹅人潮湿”功能默认关闭;启用后鹅人在水面奔跑会逐渐增加潮湿。
  • 韦斯:当前没有影响核心属性或能力的直接平衡改动。
  • 韦伯:当前角色改动文件为空,主要受到蜘蛛、怪物肉和世界机制变化的间接影响。
  • 沃特:当前没有独立角色数值重做。“冬季植物停止生长”选项已标记为损坏且默认关闭,因此默认玩法下不会据此减少她的素食来源。

沃托姆设置

沃托姆除角色本身外还有独立难度选项:

  • 充能状态默认承受 5 倍伤害。
  • 额外伤害默认计入护甲损耗前的伤害计算。
  • 高肾上腺素死亡时的“不死”机制默认启用。
  • 单次伤害上限默认关闭。

可配置性

多数角色改动都能单独关闭。薇格弗德提供“完整重做”“仅吸血削弱”和“原版”三档;薇克巴顿的书本恢复可设为书柜、物品栏或完全禁用;薇诺娜的工作效率、保命效果、捕鱼、新物品和过载也能分别调整。

首领平衡调整

《永不妥协》为多名原版首领增加攻击、阶段机制和独立生命倍率设置,同时加入会离开原有区域追击玩家的季节首领。

新的季节首领

首领默认状态说明
麋鹿鹅启用春季出现的母鹅形态,默认从第 26 个完整世界日后具备生成资格。
时令龙蝇静态帧 时令龙蝇启用夏季离开沙漠巢穴追击玩家,默认从第 26 个完整世界日后具备生成资格。
月光龙蝇 月光龙蝇启用时令龙蝇受月亮力量影响后形成的强化形态。

默认启用的原版首领重做

首领或敌人主要变化
独眼巨鹿 独眼巨鹿可由三种更强变种替代;敌对信号弹默认不再召唤独眼巨鹿。
熊獾 熊獾增加攻击方式,并会更主动地寻找玩家。
麋鹿鹅增加战斗机制,同时移除原版范围伤害;不影响母鹅。
树精守卫 树精守卫获得范围攻击、根系攻击、击退和召唤小树精的能力。
龙蝇幼虫死亡后留下可破坏墙体的爆炸浆液。
远古守护者 远古守护者扩展完整战斗流程并增加攻击。
蜂王 蜂王使用多种新增蜜蜂发动攻击。
恐怖之眼与双子魔眼获得参考《泰拉瑞亚》原型的新攻击。
暗影棋子暗影主教采用新的攻击方式。

蜘蛛女王强化默认关闭;启用后会周期性吐出能困住玩家的蛛网球。

关键阶段与应对

  • 克劳斯:解除锁链进入狂暴时会恢复全部生命,不能再把狂暴形态当作残血收尾阶段。若不准备处理完整的第二条血条,应避免误杀宝石鹿。
  • 树精守卫:根系会把目标围住,每一段根须可用斧头砍伐 5 次清除。空间不足时,可以贴近树精守卫诱导其攻击,躲开后利用攻击动作争取破口时间。
  • 熊獾:震地会向前连续制造地陷,投石则覆盖前方扇区。两种技能会打乱固定的普攻计数,观察起手动作比机械记刀更可靠。
  • 远古守护者:低生命阶段会吐出受护盾保护的暗影心脏,并在心脏存在时免疫伤害。引导其冲锋或跳跃撞中心脏可解除护盾并使其眩晕;无法完成引导时,护盾也会在约 20 秒后消失。
  • 蜂王:场上仍有护卫蜂或特殊蜜蜂时,蜂王通常不会持续贴近追击。优先处理召唤物并沿空缺方向移动;大规模弹幕结束后蜂王会进入疲惫,是更稳定的输出窗口。
  • 恐怖之眼与双子魔眼:额外眼球、激光和火焰攻击都有明显蓄势,斜向拉开距离比沿弹道直线后退更容易避开。

部分生物和首领之间还存在防止互相代打的规则,例如树精守卫受到其他首领攻击后会退出正面对抗,青蛙也会远离首领。依赖把首领引向普通生物的打法不再稳定。

生命倍率

多数大型首领都有独立生命倍率选项,可在 0.25 倍至 4 倍之间调整;默认均为 1 倍,因此重做默认不会额外改变这些首领的基础生命上限。

可调对象包括远古织影者、远古守护者、蚁狮、熊獾、蜂王、天体英雄、帝王蟹、独眼巨鹿、龙蝇、恐怖之眼、冰鲨、黑寡妇、克劳斯、果蝇王、邪天翁、悲惨蟾蜍以及月光龙蝇等。

生物平衡调整

本页汇总《永不妥协》对原版普通生物和袭击队伍的主要调整。模组独立加入的生物详见新增生物。

猎犬与洞穴袭击

调整默认状态效果
红猎犬灼热咬击启用红猎犬咬中玩家时会将其点燃。
蓝猎犬冰冷咬击启用蓝猎犬咬击会积累冰冻值。
季节猎犬全部启用春、夏、秋、冬分别加入闪电猎犬、熔岩猎犬、孢子猎犬和冰川猎犬。
季节洞穴蠕虫全部启用冬、春加入洞穴电鳗;夏、秋加入洞穴恶蛇。

蝙蝠与蜘蛛

  • 巨型蝙蝠默认取代蝙蝠洞和部分夜间事件中的普通蝙蝠。
  • 洞穴入口重新生成蝙蝠时,默认会一次释放全部蝙蝠,而不是逐只出现。
  • 普通蜘蛛默认可以像蜘蛛战士一样跳跃攻击。
  • 蜘蛛战士与穴居悬蛛默认在受击时反击,同时生命值调整为 300。
  • 地穴蜘蛛作为独立变种栖息在连帽森林活动石板中。

标准生物强化

生物默认变化
疯猪攻击优先级高于进食。
青蛙 青蛙会躲避首领,减少利用青蛙雨击杀首领的行为;同时会吃地面食物。
皮弗娄牛警示后偶尔发动冲锋。
考拉象生命值翻倍,并获得新的攻击方式。
海象猎人获得反击和投掷陷阱能力。
猪人 猪人获得反击和冲锋。
鱼人普通鱼人冬季也能离开房屋,忠诚鱼人守卫刷新更慢。
蜗牛龟 蜗牛龟攻击更快、生命更低,蜗牛壳帽掉率提高。
企鹅会主动保卫领地。
坎普斯 坎普斯获得带击退的新攻击。

火药猴精准射击和挖浆果丛出现灌木蟹默认关闭。

应对与利用

  • 普通蜘蛛的跳跃可以在空中被攻击打断;蜘蛛战士与穴居悬蛛受击后会后撤反击,朝侧面走位比原地连续攻击更稳妥。
  • 企鹅会主动保卫孵蛋区域,佩戴羽毛帽会使其忽略玩家,适合冬季近距离经过企鹅营地。
  • 海象猎人约每 15 秒尝试投掷或布置一次捕兽夹。接近海象营地前先清理落脚区域,可避免撤退路线被连续封锁。
  • 猪王附近的专属守卫可以通过一次性交给猪王饥饿值高于 70 的食物招募。多次投入低饥饿食物不能合并满足条件,招募时也不会额外获得金块。

新区域威胁

遗迹默认启用远古恐惧、发条融合体与发条蟹兵;绿洲沙漠默认启用蝎子。这些对象属于新增生物,但其开关与原版区域难度调整密切相关。

物品平衡调整

《永不妥协》会调整一批原版工具、装备与建筑。本页按默认配置概述最直接影响日常使用的变化。

装备与工具

物品默认状态变化
玻璃刀 玻璃刀、月光玻璃斧 月光玻璃斧启用两者在天体祭坛旁制作后不会解锁配方;玻璃刀配方由 1 个木头和 5 个月光玻璃改为 1 个木板和 6 个月光玻璃。
蓝图 蓝图启用阅读后不再被消耗。
曲奇切割机帽启用将攻击者本次原始近战伤害的 75% 反弹给攻击者;远程攻击不触发。
火腿棒 火腿棒启用腐坏更快,最低伤害更低。
鳞甲 鳞甲启用穿戴者战斗时可生成 3 个友方熔岩虫协助。
针线包 针线包启用使用次数翻倍,但单次修复量减半。
鼹鼠帽、蜘蛛帽启用兼具护目镜效果,可抵抗沙尘暴与暴雪的视野、移速影响。
懒人护符 懒人护符启用可自动采集蘑菇、海泥喷孔、海带、苔藓、眼球草等可采资源;每次采集额外消耗 2 点耐久和 0.25 理智。护符改用噩梦燃料补充耐久。
高礼帽启用佩戴后降低暗影甲的理智损耗。
热能石启用自身保温降低,但会继承部分衣物保温。
水壶启用不再降低目标温度,无法继续配合热能石快速控温。

步行手杖耐久和橙色法杖冷却制默认关闭。

储存与建筑

  • 部分低利用率服装默认获得储物口袋。
  • 空背包可以放进箱子和其他物品栏。
  • 龙鳞宝箱容量提高到 25 格;已有箱子的世界不宜中途切换该设置。
  • 衣柜获得 25 个专用储物格,可收纳衣物、护甲、工具和部分角色专属物品。
  • 种子袋内的种子不受单格堆叠上限限制,适合集中存放大量同种种子。
  • 灭火器默认改为发射水球而非冻结目标,也可以改选“使用时额外耗油”模式。
  • 懒人传送塔默认在单人游戏中自动收获附近植物与对象。
  • 紫宝石制作的传送法杖、传送焦点与梦魇护符获得统一调整。

生存物品

  • 唤灵护符默认不再直接复活鬼魂,而是在佩戴者受到致命伤时阻止死亡;饥饿转生命的频率更高。
  • 强心针默认改为在 50 秒内逐步恢复 50% 的生命上限损失,详见生命上限伤害。
  • 睡眠默认以 1.5 倍速度恢复状态;生命上限损失低于 25% 时还能通过睡眠逐步恢复。
  • 腐烂物在多数配方中默认由堆肥替代,强心针则改用红蘑菇。

可选功能

空调的主动制冷与清除烟霾功能默认关闭,需要世界设置明确启用。四材料配方压缩为三材料、手杖耐久和懒人魔杖冷却也均为可选而非默认规则。

选择建议

  • 暴雪探索可以优先使用鼹鼠帽或蜘蛛帽,把头部防护与环境免疫合并;基地内则更适合依靠火源、墙和雨棚保留装备选择空间。
  • 曲奇切割机帽适合对付高伤害近战敌人,但反伤取决于敌人的原始伤害,不能处理弹射物,也不能替代常规减伤。
  • 针线包的总修复量没有因次数翻倍而提高;它的价值在于把修复拆成更细的次数,方便在可选“服饰耐久影响效果”规则下维持装备效率。
  • 生命护符必须在致命伤害到来前穿戴。它不能再靠作祟复活,因此不应继续按原版习惯留在地面作为死后保险。

食物与烹饪调整

《永不妥协》通过配方门槛、食材分类、腐坏速度和直接属性压缩低成本食物的收益。原版食物与料理改动集中影响低成本恢复、农场料理和烹饪锅配方;模组新增料理参见新增食物与料理。除特别说明外,下列调整默认启用。

烹饪锅通用规则

调整效果
怪物肉规则怪物肉怪物肉、熟怪物肉烤怪物肉与小怪物肉的怪物度提高,晾干后的怪物度较低。怪物千层饼改为在怪物度高于肉度,或怪物度达到 3 时产出。
冰块限制不需要冰的料理不能用过量冰块填充;过量冰会优先产出冰沙。
填充物限制多数料理限制冰冻度、不可食用度及叶类度的总量,过量低质填充物会使目标配方失效。
昆虫限制多数常规料理不能含达到 1 的昆虫度。
新料理新增料理默认启用,可在与其他食谱模组冲突时关闭。

原版料理属性

料理模组后的饥饿生命理智备注
肉丸 肉丸50原版原版饥饿由 62.5 下调;可配置关闭。
花沙拉 花沙拉原版60原版包括沃利调味版本。
无花果蛙腿三明治 无花果蛙腿三明治37.5333包括沃利调味版本。
冰淇淋 冰淇淋原版原版100可配置关闭。
奶油土豆泥 奶油土豆泥75原版15农场料理重调启用时。
花式回旋块茎 花式回旋块茎25原版原版农场料理重调启用时。
生鲜萨尔萨酱 辣酱原版原版50农场料理重调启用时。
爆炒填馅辣椒 酿辣椒原版40原版农场料理重调启用时。
南瓜饼干 南瓜饼干501533农场料理重调启用时。
酿茄子 酿茄子5020原版农场料理重调启用时。
芦笋汤 芦笋汤253020农场料理重调启用时。
鱼肉玉米卷 鱼肉玉米卷75205农场料理重调启用时。
蓬松土豆蛋奶酥 蓬松土豆蛋奶酥50605农场料理重调启用时。
素食堡 素食堡10035农场料理重调启用时。

重要配方变化

  • 肉汤至少需要 3.5 肉度。
  • 饺子默认至少需要 1.5 蔬菜度,可配置为 0.5、1、1.5 或 2。
  • 培根煎蛋的配方优先级降至 9,避免与怪物千层饼出现同优先级随机结果。
  • 炖兔子改为必须含兔子并恰好达到 2 冰冻度,不能含不可食用度或叶类度。
  • 怪物千层饼优先级提高到 51;沃利的怪物鞑靼需要至少 4 怪物度。
  • 普通蛋料理需要至少 3 蛋度;高脚鸟蛋料理需要高脚鸟蛋和至少 3 蔬菜度。
  • 鱼排、肉串、蜜汁卤肉、蛙腿三明治、龙虾浓汤等料理均受到通用填充物与昆虫度限制。
  • 无花果料理可在特定条件下使用蚜虫替代无花果,但不能让昆虫度达到 1。
  • 海难料理兼容调整开启时,藤壶握寿司不再需要蛋;海鲜浓汤需要至少 3 鱼度和 3 肉度,海陆大餐需要至少 2.5 肉度和 2 鱼度。

原料属性

食物模组后的变化
蜂蜜 蜂蜜生命恢复和饥饿恢复均降至 1 和 2.5。
蝴蝶翅膀 蝴蝶翅膀生命恢复降至 1,饥饿恢复降至 2.5。
腐烂食物食用损失 5 生命与 5 理智。
生仙人掌肉食用损失 8 生命。
熟仙人掌肉 熟仙人掌肉恢复 5 理智。
熟绿蘑菇 熟绿蘑菇食用损失 5 生命。
熟怪物肉 熟怪物肉食用损失 8 生命。
生、熟种子饥饿恢复降至 1.5。
熟土豆恢复 18.75 饥饿和 8 生命。
熟番茄恢复 8 生命。
生茄子恢复 18.75 饥饿。
熟茄子恢复 18.75 饥饿和 12 生命。

生熟农作物数值调整取决于“生食农作物削弱”设置。部分甜点的食物类型也会改为蔬菜或通用,影响角色的食物偏好与加成。

腐坏与持续恢复

所有食物默认以原版 1.5 倍速度腐坏,可调整为原速至 3 倍。食物提供超过 3 点的正生命或正理智时,默认改为约 10 次逐步恢复,而不是立即结算;该规则也会受老兵诅咒影响。

同一种食物再次食用时不会另开一条并行恢复,而是延长原有效果,累计时长最多约为单份的 4 倍;不同食物使用不同的恢复效果,可以同时生效。因此,战斗中连续吃同一种高回复料理主要增加后续总恢复量,交替食用不同料理才会提高当下的恢复速度。

蜂箱默认最多容纳 2 只蜜蜂并储存 3 个蜂蜜,未做好防护的玩家靠近时会受到伤害。蘑菇农场可以使用更多材料补充次数;采集普通蘑菇和反季节蘑菇树时主要获得孢子。

烹饪要点

  • 默认怪物蛋具有 1 蛋度和 1.5 怪物度。1 个怪物蛋配普通蛋及非肉填充物仍可利用蛋度;2 个怪物蛋会达到 3 怪物度,通常转为魔鬼蛋料理或怪物千层饼。
  • 使用怪物肉时先比较整锅的肉度与怪物度。普通肉能够提高肉度,怪物肉干则能降低所带怪物度,两者都比继续加入低质填充物更可靠。
  • 两份冰、过量不可食用物或过量叶类会抢占常用配方。批量烹饪前应先用一锅验证配方,避免把整批原料做成冰沙、潮湿黏糊或简单沙拉。

植物与资源调整

本页汇总《永不妥协》对原版植物、可再生资源和采集循环的主要改变。模组新增生态区域详见新增自然环境。

植物与农场

调整默认状态效果
蘑菇改动启用蘑菇农场接受更多补充材料;普通蘑菇主要产出孢子,蘑菇树反季节时也产出孢子。
生食农作物削弱启用生、熟农作物直接食用的属性降低,烹饪锅价值提高。
堆肥替代腐烂物启用多数原本使用腐烂物的配方改用堆肥;堆肥桶同时得到强化。
冬季停止生长关闭该选项标记为损坏,默认不会阻止海带、石果等食物来源在冬季生长。

新资源生态

  • 连帽森林替换月台森林,加入巨树、巨型蓝莓、特殊蕨类、活动石板等资源。
  • 沼泽池塘默认生成水稻相关资源。
  • 夏季洞穴默认生成随高温扩散的火荨麻 火荨麻。
  • 烟霾会由夏季燃烧植物产生,影响呼吸与生命上限;可用防护装备或空调处理。
  • 冬季暴雪会堆积雪堆,既能采集雪球,也可能唤醒雪怪。

资源风险

采集在本模组中常与区域风险绑定:

  • 巨型蓝莓植株可能释放果蝠。
  • 连帽森林蕨类可能释放蚜虫。
  • 活动石板附近可能藏有地穴蜘蛛。
  • 绿洲沙漠沙坑在黄昏和夜晚生成蝎子。

因此,大规模采集前应先确认季节、附近巢穴和逃生空间,而不是只按原版资源点处理。

世界机制调整

《永不妥协》的核心难度不仅来自新敌人,也来自全局生存规则、季节事件和世界生成变化。大多数核心调整默认启用,并可在建档时单独配置。

核心生存规则

机制默认状态效果
生命上限伤害启用部分生物攻击、饥饿以及极端温度会削减生命上限。
食物持续恢复启用食物的正生命和正理智改为可叠加的持续恢复。
燃烧掉落重做爆炸开启生物被烧死时不再销毁掉落物,并按掉落产生爆炸、伤害与引燃。
更强梦魇生物启用低理智阶段的威胁提高。
长猪肉启用骷髅掉落特殊肉类,限制反复制作告密的心。
骑乘承伤启用玩家承受皮弗娄牛所受伤害的一半。

风险事件

  • 老兵诅咒默认由祭坛自愿开启,也可配置为全员永久开启或关闭。
  • 鼠灾默认在 30 天宽限期后,根据基地物品价值周期性检查并发动。
  • 夜间恐怖事件默认第 5 天后启用;当前默认概率档为 20%。
  • 暗影漩涡的非致命传送模式默认关闭。

季节与天气

季节天气统一收录以下默认启用事件:

季节机制
秋季默认第 70 天起出现多病青蛙。
冬季默认第 5 天起启用暴雪;点燃更慢,燃烧结束更快。
春季默认第 5 天起出现龙卷风、强降雨与雷电。
夏季默认第 22 天起出现热浪、洞穴高温、火荨麻与烟霾。

酸雨目前未启用,相关蘑菇蟾蜍事件不会在正常流程出现。

世界生成

  • 连帽森林巨树静态帧 连帽森林默认替换月台森林。
  • 沼泽池塘默认加入水稻资源。
  • 连帽森林默认生成地穴蜘蛛活动石板。
  • 遗迹加入远古恐惧与发条蟹兵刷新点。
  • 绿洲沙漠加入蝎子沙坑。

“世界生成总开关”可一次关闭所有模组世界生成内容,但不会自动等同于关闭所有运行时机制。

配置时机

涉及世界生成的选项应在创建世界前确定;中途切换只能影响后续运行逻辑,无法可靠补建或移除已经生成的地形与固定资源点。

温奇

温奇是永不妥协加入的可选角色,定位为高机动、低伤害的鼠群协作型生存者。她能建立相互连接的鼠穴、召集友方老鼠,并安全食用多数通常会带来负面效果的食物。

基础属性

属性数值
生命175
饥饿175
理智125
伤害倍率75%
白天与黄昏移速115%
夜晚与洞穴移速125%

温奇在黑暗中和负面理智光环附近受到的理智损失降低 25%。作为老鼠,她会被猪人等敌视怪物的生物主动攻击。

鼠穴

温奇可以使用鼠穴建立共享储物和友方老鼠体系。

临时鼠穴

在未手持物品、未骑乘且目标位置不在耕地或船上时,温奇可以右键地面创建临时鼠穴:

  • 创建消耗 15 饥饿。
  • 持续 180 秒,也可以用铲子提前挖除。
  • 每次召唤友方老鼠静态帧 老鼠消耗 20 饥饿。
  • 单个临时鼠穴最多召唤 3 只老鼠;再次尝试召唤时,鼠穴会消失。

定居鼠穴

温奇可以在角色制作栏中消耗 20 饥饿建造定居鼠穴:

  • 不会随时间消失,可以用铲子挖除。
  • 每次召唤友方老鼠消耗 15 饥饿。
  • 同一世界层级同时只能存在 1 个定居鼠穴,因此地面与洞穴可分别建立。

所有温奇鼠穴连接同一份 12 格储物空间;同一世界中的其他温奇和其他生存者也能使用。该储物空间不能放入不可替代物品。同一名温奇最多维持 12 只友方老鼠。

饮食

温奇可以食用生肉、怪物食物和“可怕”类食物,并免除怪物食物带来的直接负面效果。食物变质不会额外降低她获得的理智,但陈旧或腐烂仍会削减正面饥饿与生命收益,因此并不等于完全无视新鲜度。

粉末蛋糕是温奇的最爱。食用时除食物本身效果外,还会立即额外恢复 15 生命、15 饥饿和 15 理智。

弱点

  • 所有攻击只造成通常伤害的 75%。
  • 丢下普通物品或合并地面堆叠时损失 5 理智;重物不触发这一效果。将物品放入容器、用于制作或直接食用不会触发。
  • 怪物身份会改变部分中立生物对她的态度。

使用建议

温奇适合依靠移速规避攻击,并让友方老鼠承担追击与牵制。定居鼠穴适合作为长期共享仓库,临时鼠穴则适合在探索或战斗前快速建立补给点。老鼠随从最多 12 只,适合处理蜘蛛、猪人等缺少稳定范围攻击的目标;多数首领和遗迹敌人拥有范围伤害,容易迅速清空鼠群。由于正面伤害较低,她在这类战斗中更依赖武器特效和远程手段。

沃托姆

沃托姆是永不妥协加入的高风险近战角色。他通过战斗积累肾上腺素,获得更远的跃击、更高的移速与爆发伤害,但同时会承受显著增加的伤害。

基础属性

属性数值
生命225
饥饿120
理智120
常态伤害倍率200%
激昂伤害倍率400%

沃托姆具有怪物身份,只能食用肉类和零食类食物。生肉不会令他损失理智,但怪物肉等怪物食物仍会正常产生负面效果。

跃击

沃托姆持武器进行普通攻击时会跃向目标,并在命中后滑过目标。跃击可以越过多数生物与障碍,攻击距离会随肾上腺素提高;空手攻击不会触发跃击。

虽然他的单次攻击具有 200% 伤害倍率,但跃击动作明显慢于普通角色的攻击,因此常态持续输出并非简单翻倍。高单次伤害能降低低耐久武器的消耗频率。

冰魔杖冰魔杖、火魔杖火魔杖和亮茄魔杖 亮茄魔杖在沃托姆手中会改为跃击施放:冰魔杖对主目标额外造成 34 点伤害,并提高主目标及附近生物的冻结值;火魔杖对 4 格内目标造成 34 点伤害并点燃其他可燃目标;亮茄魔杖向前方展开 11 道月亮火焰,每道直接对主目标结算 17 点位面伤害,沿途火焰还可造成 8.75 点位面伤害。

当前亮茄魔杖的单段伤害确实比早期测试版本减半,但并非失去用途:大型目标更容易同时吃到多道火焰,骑乘时又不会触发沃托姆较慢的跃击动作,因此骑牛贴近大型首领施放仍有较高收益。对小型或高机动目标,火焰分散且跃击前摇明显,通常不如常规高伤武器稳定。

肾上腺素

肾上腺素上限为 100,初始与常态基准值为 25。攻击能够反击的目标会获得肾上腺素,受到伤害时还会获得相当于所受伤害 25% 的肾上腺素。脱离战斗后,数值会逐渐回落到 25。

状态肾上腺素伤害倍率承伤倍率主要变化
疲惫0-24200%300%无法通过战斗获得肾上腺素,行动迟缓,逐渐恢复到 25。
常态 I25-49200%100%每次有效近战命中获得 5 点肾上腺素。
常态 II50-74200%150%每次有效近战命中获得 4 点肾上腺素,跃击距离增加。
常态 III75-99200%200%每次有效近战命中获得 3 点肾上腺素,移速提高至 140%。
激昂100 至 0400%默认 500%数值持续下降,维持最高移速和最长跃击,期间不能通过攻击继续积累。

激昂状态的承伤倍率可由世界设置调整,默认是 500%。默认设置下,额外承伤也会加快护甲耐久消耗。

嚎啸

肾上腺素达到 50 或处于激昂状态时,沃托姆可以右键地面嚎啸,冷却时间为 12 秒。

  • 可受惊吓的生物会停止当前敌对行为并陷入恐慌。
  • 无法恐慌的生物通常会转而仇恨沃托姆。
  • 沃托姆攻击恐慌目标时,伤害由常态的 200% 提高至 300%,激昂时由 400% 提高至 600%。
  • 常态嚎啸消耗 25 肾上腺素;激昂时反而恢复 8 点,可延长爆发阶段。

黑暗与濒死形态

沃托姆进入黑暗后会获得夜视,并免疫黑暗造成的理智损失。

默认启用“濒死”机制:沃托姆在激昂状态受到致命伤害时不会立即死亡,而会以 1 点生命进入暗影形态,肾上腺素重置为 100。此后受到的伤害和正治疗都会改为影响肾上腺素,生命值不会恢复;肾上腺素耗尽时死亡。佩戴次级生命护身符可以避免最终死亡,但复活效果有 1 天冷却。

使用建议

沃托姆的核心不是无条件追求高肾上腺素,而是根据战斗长度管理爆发窗口:

  • 战斗中持续命中或受击会让肾上腺素以较慢速度衰减;激昂时每 1.5 秒消耗 1 点,嚎啸恢复的 8 点可以抵消约 12 秒自然消耗。脱离战斗后则每 1.5 秒消耗 4 点,不能靠拖延长久保存激昂状态。
  • 激昂自然耗尽后会进入疲惫状态,从 0 恢复到 25 约需 37.5 秒。长时间首领战应在进入激昂前准备好连续输出窗口,否则疲惫期的半速移动和 3 倍承伤会成为主要风险。
  • 跃击本身也是位移。熟悉敌人攻击节奏后,可以利用穿越目标的落点规避正面攻击;不熟悉时应减少贪刀,避免在起跳过程中撞上范围攻击。
  • 冰魔杖和火魔杖适合在贴身跃击时提供范围控制;亮茄魔杖会形成多道近距离月亮火焰,目标体型越大、命中越集中,收益越高。

薇希

薇希是永不妥协加入的远程战斗角色,擅长自由瞄准并蓄力发射弹弓。她拥有丰富的弹弓弹药选择和近身推击能力,但被敌人或障碍物包围时会积累幽闭恐惧。

基础属性

属性数值
生命130
饥饿150
理智200
初始物品可靠的弹弓、15 枚鹅卵石弹药
最爱食物蓝莓薄饼

弹弓

薇希可以自由瞄准弹弓,并通过蓄力提高弹丸伤害、飞行速度或附加效果。她可制作多种具备范围伤害、冻结、恐慌、位移、减速、治疗或对暗影特攻等用途的弹药。

她可以使用多种专属弹弓:

弹弓图标 弹弓特点
可靠的弹弓 可靠的弹弓初始携带;完全蓄力时强化伤害与持续效果。
玛蒂尔达拥有 3 个弹药槽,可在一次射击中同时发射多枚弹药。
咬咬蓄力较快,但蓄力过久会开始损失威力,需要掌握释放时机。
洁茜 / 克莱尔分别属于暗影与月亮阵营路线的后期弹弓。

弹药不会伤害由玩家领导的随从。多数弹药不能命中鸟、兔子和普通暗影生物,只有具备对应能力的特殊弹药可以绕过这些限制。

推击

薇希空手攻击或使用弹弓等专属武器近战时,会把目标向后推开。被推出的目标撞上其他生物时,还会继续推动并伤害碰撞对象。大型敌人更难推动,技能树可以将推击距离最高提高 30%。

推击会让目标在约 1 秒内几乎无法移动,适合打断贴身围攻并制造重新瞄准的距离。小型生物最容易被推出,大型首领受到的位移最小;把敌人推向另一只生物还能按被推动目标的体型造成 5、10 或 20 点碰撞伤害,并使碰撞对象同样被推开。骑乘时不会发动这项近战推击。

幽闭恐惧

薇希附近 6 格内的战斗生物会提高她的幽闭恐惧;树木、墙体、随从、骑乘和藏身状态也会产生压力。恐惧达到 25% 后,画面边缘和声音会开始提示危险程度。

  • 普通头部或身体护甲每件会使恐惧下限提高 20%;草甲和暗影甲不受此限制。
  • 树木与墙体会逐步提高恐惧下限,合计最高 50%。
  • 附近有随从时,恐惧下限会提高到 50%。
  • 恐惧达到 100% 时,薇希损失 15 理智并陷入 5 秒惊慌;恢复后有 10 秒不会再次积累。

惊慌开始时会将 4 格内的大多数敌对生物推开,给薇希留下短暂脱身空间,但这不能抵消失控期间无法操作的风险。因此她更适合保持距离、预先清理狭窄区域,并避免长时间被大量目标围住。骑乘、普通头甲与身体护甲都会抬高压力,安全赶路或整备时不宜无意义地维持这些状态。

技能树

薇希的技能树分为弹药制作、嘲讽、推击和阵营能力四类:

  • 弹药制作:一级加快制作动作;二级使基础弹药每次额外产出 5 发;三级使特殊弹药每次额外产出 5 发。这两项额外产量在当前版本均已生效。该分支还会解锁弹弓袋及蜂刺、废料羽毛、火药和绝望石弹药。
  • 嘲讽:空手且没有其他右键交互冲突时,可右键战斗生物进行嘲讽。每段需要原地持续约 2 秒,移动或受击会中断;完成一、二、三段后,目标会仇恨薇希,并在 20 秒内分别多承受 10%、15%、20% 伤害。当前实际移速倍率依次为 110%、115%、125%,左侧强化可按已学最高等级再减去 5%、10% 或 15%。
  • 推击:三层技能分别将推击距离提高 10%、20% 和 30%。
  • 阵营能力:学习至少 12 个技能后,击败远古织影者可选择暗影路线,击败天体英雄可选择月亮路线。两条路线互斥,分别解锁 Jessie 或 Claire 及两种阵营弹药,并提供同阵营抗性和对立阵营增伤。

嘲讽的收益持续 20 秒,但高级嘲讽需要连续站定 4 秒或 6 秒。单人战斗时宜先用冻结、队友牵制或地形拉开距离再施放;对高移速目标强行读完三级嘲讽,通常会先承受一次近身攻击。组队时则可由前排稳定目标,让薇希把承伤增幅作为团队爆发窗口。

老鼠

老鼠是永不妥协加入的小型群居生物,主要通过鼠灾和鼠穴出现。它们会成群接近玩家基地、搬走物品,并在默认设置下通过啃咬削减玩家生命上限。

基础属性

属性数值
生命100
伤害20
攻击间隔2.5 秒
行走速度4
奔跑速度8

老鼠可以在陆地和海面移动,能够食用肉类与蔬菜,并可以被陷阱捕获。其生命和单次伤害不高,但群体攻击、较快移速以及生命上限损伤会让正面硬抗迅速失去优势。

鼠灾

默认情况下,世界前 30 天是鼠灾宽限期。宽限期结束后,地面基地附近在 30 格内堆放至少 20 个物品时,打开容器等行为可能触发检查。玩家会先听到老鼠声并收到角色提示,随后鼠群分批出现。

鼠群会寻找地面的装备、宝石、食物和其他可搬动物品。完成袭击后,它们会向远处撤离并形成鼠穴;沿着撤离方向追踪,或使用老鼠面具,可以寻找被带走的物品。

战斗与掉落

默认启用“生命上限伤害”时,普通敌对老鼠每次命中玩家会额外造成 1% 生命上限损伤。瘟疫面具图标 瘟疫面具与老鼠面具可以防止这一效果;机器人角色同样不受影响。损失的生命上限可以通过睡眠或强心针等方式恢复。

老鼠死亡时会在小怪物肉、鼠尾和疾病孢子之间随机选择一项。疾病孢子仅为烟雾特效,抽中时不会留下可拾取物品。

应对方法

  • 不要在基地地面长期散放大量物品;容器化储存可以降低鼠灾触发条件。
  • 牙齿陷阱、荆棘陷阱和范围攻击比近战追逐更适合清理鼠群。
  • 毒果酱会吸引并快速消灭老鼠,是专门的鼠灾对策。
  • 被老鼠叼走的物品仍能被玩家取回;及时追击可以在它们撤离前止损。
  • 温奇可以用肉类驯服附近老鼠。成为随从后,它们不会自然失去忠诚,也不会触发普通陷阱。

唤灵护符

唤灵护符是一件可在完整远古科技处制作的魔法护身符。它既能在佩戴者受伤时生成治疗灵魂球,也能作为一次性的复活媒介。

制作

  • 2 个铥矿
  • 3 个噩梦燃料
  • 2 个红宝石

配方只能在完整远古伪科学站 远古伪科学站附近制作,不能永久解锁。

受击效果

护符拥有 1000 点耐久。佩戴者受到有伤害数值的攻击时,护符最多每秒触发一次:

  • 消耗等同于本次伤害的耐久,单次最多消耗 50 点。
  • 向周围抛出 4 枚灵魂球。
  • 每枚灵魂球的治疗量等于本次伤害的四分之一,四枚全部拾取时可合计恢复与本次伤害相同的生命。
  • 灵魂球可被靠近的存活玩家拾取,约 8 秒后自行消失。

护符不会直接阻止这次伤害,因此需要在受击后及时收集灵魂球。多人战斗中,其他玩家也可能先取得这些治疗。

复活

玩家鬼魂可以对地上的唤灵护符作祟并在其位置复活,护符随后消失。复活约 3 秒后,玩家会获得持续 10 秒的完全伤害吸收,可用于脱离危险区域或重新装备。

弹弓

弹弓是薇希肖像 薇希的专属远程武器体系。弹弓本身只负责瞄准和发射,实际伤害与附加效果由装填的弹弓弹药决定。五种弹弓均只能由拥有“麻烦制造者”能力的角色正常装备。

弹弓类型

弹弓弹仓定位制作与解锁
普通弹弓1初始武器,单发、操作直接薇希出生时自带
活木弹弓1精准单发;适合集中施加高价值弹药效果1 个活木、2 个噩梦燃料、2 个蚊子血囊;暗影操控器
浮木弹弓3三槽弹仓,可预装不同弹药以连续处理目标1 个浮木、1 个猫尾、3 个蚊子血囊;炼金引擎
Jessie6六槽弹仓;装满后可在单发、双发和三发模式间切换暗影阵营技能;2 个纯粹恐惧、2 个暗影碎布,在暗影术基座制作
Claire1可蓄力至 2 级,蓄力越久弹速和弹药效果越强月亮阵营技能;2 个纯粹辉煌、2 个亮茄外壳,在辉煌铁匠铺制作

当前基础三种弹弓约在蓄力 0.47 秒后可以发射。普通弹弓约 1.13 秒达到 2 倍效果;浮木弹弓约 0.93 秒达到三连发;活木弹弓约 0.8 秒达到 2 倍峰值,继续蓄力反而会回落到 1.25 倍,适合听到最高档提示后立即松手。

Jessie 必须先装满 6 个槽位才能开火,并要打空整个弹仓后才能重新装填。右键可在单发、双发和三发之间切换;三种模式的单枚弹药效果倍率分别为 1.875、1.75 和 1.625。双发连续射出,三发则向正面和左右两侧散射,因此单发最节省高价值弹药,双发适合持续输出,三发更适合贴近大型目标或覆盖成群敌人。

Claire 每 0.3 秒提高 0.25 级蓄力,约 1.2 秒从 1 级升至最高 2 级;蓄力时仍可缓慢移动。它只有一个弹药槽,但能把一次射击的效果集中放大,尤其适合随蓄力增加召唤物数量或持续时间的弹药。Claire 的发射物带有月亮阵营效果,Jessie 的发射物则带有暗影阵营效果。

使用

装备弹弓后会自动打开对应弹仓,只接受弹弓弹药。瞄准距离约为 6.5 格,可向地面、单位或水面方向射击。不同弹药可以触发范围伤害、位移、减速、治疗或阵营伤害等效果,详见弹药词条。

弹弓弹药

弹弓弹药决定弹弓的伤害、弹道和命中特效。薇希可以使用原版弹药,并制作一组偏向控制、范围伤害和支援的新弹药。

基础规则

  • 石弹、黄金弹、弹珠、便便弹 便便弹、冰冻弹和涡流弹等原版配方仍可使用。
  • 石弹、黄金弹、弹珠、冰冻弹和涡流弹的基础产量调整为每次 15 发。
  • 薇希的弹药制作技能可令对应配方额外产出 5 发;基础弹药与特殊弹药分别由不同技能强化。
  • 弹药效果会受弹弓的蓄力等级、齐射方式和薇希的诅咒标记影响。

通用新增弹药

弹药每次制作主要效果
鞭炮弹药15命中后产生连续爆响,对小范围敌人造成额外伤害并惊吓可受惊生物。
蜂蜜弹药10使目标移动时留下黏性蜂蜜路径,用于持续减速和限制走位。
橡皮弹药15命中后在附近目标之间连续弹射,适合密集敌群。
沙石弹药10在命中点制造地面震动,造成范围影响。
月岩弹药15对暗影生物获得显著强化,并可在飞行途中碰撞附近暗影目标。
月亮碎片弹药10以切割轨迹贯穿沿途目标,对大型单位的判定范围更宽。
盐晶弹药15目标生命比例越低伤害越高,对冰雪生物和蜗牛类目标伤害翻倍。
黏糊弹药10在目标身上叠加长期减速;目标着火时提前引爆并造成额外伤害。
粘液弹药5在附近玩家之间弹跳,每次为命中的玩家恢复 1 点生命。
爆燃弹药10点燃目标并抛出会继续引燃周围区域的火焰弹。
替身弹药20将射手传送到落点,并留下替身吸引原本锁定射手的敌人。
梦魇弹药10以扇形发射多枚暗影弹丸,适合覆盖一片区域。

技能与阵营弹药

弹药当前效果
蜂刺弹药每发在目标身上保留一根蜂刺 15 秒;再次命中会让现有蜂刺依次各造成 2 点伤害并刷新持续时间。连续射击同一目标的收益会逐步提高。
废料羽毛弹药附着后每 3 秒对目标造成 20 点电击,并向 10 格内其他敌人发射追踪电球;蓄力越高持续越久,潮湿目标还会承受电击加成。
火药弹药命中时必定爆炸,对目标周围敌人造成同档伤害并击退;蓄力同时扩大爆炸范围。
绝望石弹药保留原版回收概率和对月亮阵营增伤,并能推动可位移目标。
亮茄外壳弹药按弹药效果等级生成 1、3 或 5 条亮茄触手围攻目标。
纯粹辉煌弹药造成月亮位面攻击并给目标留下辉煌标记。
黏液羊脂弹药按弹药效果等级生成 1、3 或 5 条暗影触手。
纯粹恐惧弹药造成暗影属性的位面攻击,并在目标身上追加多段恐惧伤害。

Jessie 与 Claire 会把所射弹药转为对应阵营的位面攻击。诅咒标记还会令后续特殊弹药提高一级效果并消耗一次标记,因此可先用铥矿弹药挂标记,再用火药、废料羽毛或触手类弹药兑现强化。对单个高生命目标,蜂刺弹药适合连续堆叠;处理密集敌群时,废料羽毛与火药弹药更稳定。

兼容弹药

启用相应岛屿内容时,还可制作石灰岩、焦油和黑曜石弹药。石灰岩弹药推动目标,焦油弹药令目标沿途留下可燃的减速路径,黑曜石弹药则持续点燃目标周围的敌人。当前中文本地化会把石灰岩和焦油弹药都显示为“海泥弹药”,可根据配方材料和命中效果区分。

麋鹿鹅

麋鹿鹅是永不妥协加入的春季巨兽。她会在玩家附近降落,以范围头槌、缴械鸣叫和旋转风暴压缩走位空间,并在脱离战斗后产下一枚蛋。

基础属性

属性默认数值
生命6000
对玩家伤害75
对其他生物伤害150
攻击间隔3 秒
攻击距离5.5
行走速度8
奔跑速度12

麋鹿鹅只在春季生成。世界设置可以调整首次允许出现的时间和生命倍率;春季结束后,她会在离开玩家视野时飞离世界。

攻击与能力

  • 范围头槌:普通攻击会伤害目标附近的单位,不适合依靠随从围攻。
  • 缴械鸣叫:普通攻击后进入 10 秒缴械冷却;冷却结束后,她下一次攻击可改为鸣叫,将目标手中的物品击飞。拥有强力抓握能力的角色不会被缴械。
  • 风暴:生命降至 66% 后解锁,每次普通攻击可启动 20 秒风暴冷却。发动时生成 4 个围绕她旋转的龙卷风,旋转方向决定风暴向内收缩或向外扩散。
  • 雷雨:生命低于 33% 后,发动缴械鸣叫会强制降雨,并在约 20 秒内持续于周围生成魔法落雷。
  • 产蛋:脱离战斗一段时间后会在附近产下一枚麋鹿鹅蛋并引发雷击,之后会守护这枚蛋。

掉落

击败麋鹿鹅会掉落:

  • 6 个肉
  • 5 根羽绒
  • 麋鹿鹅雕塑草图
  • 麋鹿鹅浮标广告
  • 2 个大禽肉;未启用对应内容时改为 2 个鸡腿

启用老兵诅咒相关掉落时,还会获得羽毛长袍图标 羽毛长袍。

战斗建议

携带雨衣雨衣等绝缘装备应对产蛋及低生命阶段的连续落雷,并准备备用武器以防缴械。风暴开始时先观察其扩散方向:向内收缩时及时离开中心,向外扩散时跟随内圈空隙移动。普通攻击后可短暂反击,但应避免让随从集中站在攻击范围内。

时令龙蝇

时令龙蝇是永不妥协加入的夏季巨兽,与沙漠岩浆池中的原版龙蝇首领相互独立。她会在玩家附近出现,以范围近战、连续冲锋和熔岩吐息制造大面积火灾。

基础属性

属性默认数值
生命4000
对玩家普通攻击伤害62.5
对其他生物普通攻击伤害125
攻击间隔4 秒
攻击距离4
行走速度4
奔跑速度6
睡眠抗性4 次催眠攻击

她免疫火焰伤害,但可以被冻结。解冻后会短暂熄灭并进入较弱状态。

出现方式

时令龙蝇在夏季通过季节巨兽系统出现。若生成时世界已超过 50 天,并正值满月或月亮风暴,她会被月光龙蝇 月光龙蝇替代。同一时间只会存在一种季节龙蝇。

攻击与行为

  • 范围挥击:普通攻击会伤害目标周围的其他单位。
  • 火焰践踏:进入燃烧状态后连续震击地面,在周围造成火焰范围伤害。
  • 连续冲锋:短暂蓄势后高速冲向目标,可连续冲锋多次,并在路径上留下火焰。
  • 熔岩吐息:向目标位置投射火球并留下熔岩区域;施放时会清除她周围 24 格内的烟霾。

脱离战斗后,她会逐渐退出燃烧状态。不要把战斗带回基地,火焰路径和熔岩落点会对建筑造成持续威胁。

掉落

击败时令龙蝇固定掉落 8 个肉和 1 片鳞片。启用老兵诅咒相关掉落时,还会获得熔岩口器。

战斗建议

冲锋前有明显蓄势动作,应横向移动而不是沿直线后退。灭火器材和额外移速能显著降低战场失控风险;冻结不仅能提供输出窗口,也能暂时解除她的燃烧状态。

她只有 4000 点基础生命且需要 4 次催眠攻击才能入睡,因此排箫排箫配合火药火药或其他短时间爆发仍然有效。若采用常规风筝,应先把战场移到无建筑、无可燃资源的空地,再利用冲锋结束和吐息蓄力后的间隙输出。

月光龙蝇

月光龙蝇是夏季龙蝇在月亮力量影响下出现的首领形态。她会用 8 只环绕自身的玻璃岩浆虫保护本体,并在战斗中召唤玻璃碎片、月亮陷阱和大范围晶体攻击。

基础属性

属性默认数值
生命8000
对玩家普通攻击伤害50
对其他生物普通攻击伤害100
攻击间隔4 秒
攻击距离4
行走速度6
奔跑速度8
爆炸抗性80%
睡眠抗性4 次催眠攻击

月光龙蝇免疫火焰伤害且无法被冻结。靠近她的玩家会从理智模式切换为启蒙模式,高启蒙值可能引来虚影攻击。

出现方式

夏季巨兽即将生成时,若世界超过 50 天,并正值满月或月亮风暴,月光龙蝇会代替时令龙蝇出现。她从空中坠落到玩家附近,战斗开始时带有 8 只环绕本体的玻璃岩浆虫静态帧 玻璃岩浆虫。

阶段与攻击

玻璃岩浆虫阶段

环绕的玻璃岩浆虫会高速旋转,对靠近者连续造成伤害并最终击退。战斗中,月光龙蝇会周期性派出一只岩浆虫攻击目标;生命低于 50% 后会同时派出两只。被派出的岩浆虫可以单独击破。

本体开放阶段

8 只岩浆虫全部离开环绕位置后,本体更容易接近,但会启用额外攻击:

  • 生成 8 枚环绕自身、随后射向目标的玻璃碎片。
  • 在目标周围大范围召唤月亮晶体落点。
  • 砸地产生一列不稳定月亮玻璃。
  • 受击后连续践踏,作为近身反击。

生命降至 50% 时,她会强制重新生成一圈玻璃岩浆虫。若旧岩浆虫尚未处理完,会先将剩余个体全部派出,再生成新的一圈。

掉落

击败月光龙蝇固定掉落:

战斗建议

不要在基地附近迎战。优先处理被派出的玻璃岩浆虫,为接近本体创造窗口;若难以稳定躲避,可以在每次放出岩浆虫后用排箫排箫暂时控制本体,先清理落单目标。

本体开放后仍要保留移速,用于环绕走位躲避碎片和晶体。提前选择宽阔场地并铺设道路能明显提高容错;爆炸伤害会被削减 80%,常规武器和稳定走位更可靠。半血转换时若第一圈尚未清完,剩余岩浆虫会被一次性全部放出,应提前拉开距离,避免在阶段切换时被多只同时夹击。

黑寡妇

黑寡妇是连帽森林中的区域首领。攻击其巢穴附近的虫茧会令她从树冠落下并开始战斗;她擅长范围爪击、跃击和蛛网控制,并会在生命降低后使用更密集的连击。

基础属性

属性默认数值
生命8000
对玩家伤害80
对其他生物伤害160
攻击间隔3 秒
行走速度3
冻结抗性3 次冰冻攻击
睡眠抗性4 次催眠攻击

靠近黑寡妇会产生巨大的理智负面光环。韦伯承受的光环强度还会额外提高 25%。

出现方式

黑寡妇居住在连帽森林的巨型蛛网中,周围分布着不同类型的虫茧。攻击虫茧会触发她出现。若失去战斗目标,或附近出现除树精守卫 树精守卫以外的其他首领,她会返回巢穴并离开战场。

攻击方式

  • 爪击:对近距离目标造成范围伤害。生命低于 50% 后,有机会连续进行多次爪击。
  • 跃击:跳向目标并在落点造成范围冲击;向她起跳前的位置靠近,通常比沿原方向后退更容易躲开。
  • 蛛网齐射:向多个角度抛射蛛网。命中会短暂固定玩家,落地蛛网还会形成减速区域。
  • 追逃控制:目标试图远离巢穴时,她会用蛛丝将其拉回战斗区域。

被蛛网固定后承受她的后续攻击时,装备中的头部、身体和手持护甲会各额外损失 200 点耐久,因此应优先躲避蛛网而不是依靠护甲硬吃。

掉落

击败黑寡妇会固定掉落:

战斗建议

战斗区域内的蛛网会压缩走位空间。优先保持横向移动,观察跃击和蛛网的起手动作;进入半血后,不要在第一次爪击结束后立刻贴身,因为她可能继续连击。多人战斗时应避免把其他首领引入区域,否则黑寡妇可能直接撤离。

背包鼠

背包鼠是鼠灾中负责搬运战利品的老鼠变体。它不会主动攻击,而会利用 5 格背包尽量搜集地面物品并送回鼠穴。

基础属性

属性数值
生命150
背包容量5 格
行走速度3.2
奔跑速度6.4

背包鼠可以在陆地和海面移动,也可以被普通陷阱捕获。它比普通老鼠更耐打、移动略慢,并且不会进行攻击,因此通常会避开战斗,专注于搬运物品。

行为

每轮鼠灾的第二波和第三波各会出现 1 只背包鼠。它能够一次携带多件物品,因此虽然不直接造成伤害,却可能带走最集中的一批资源。死亡时会掉出仍在背包中的所有物品。

掉落

除携带物品外,背包鼠会掉落鼠穴战利品,包括金块、骨头碎片,并有机会额外出现红宝石、蓝宝石等资源;其随机掉落位会在小怪物肉图标 小怪物肉、鼠尾和疾病孢子之间选择。疾病孢子仅为烟雾特效,抽中时不会留下可拾取物品。

应对方法

鼠灾发生时,优先检查背包鼠携带的物品价值。它不会还击,远程武器、鞭类武器和毒果酱都能较安全地拦截;若失去目标,也可以跟随它找到鼠穴,再通过投喂或挖掘取回失物。

穴居鼠

穴居鼠是洞穴与鼠墓区域中的敌对鼠类。它的基础战斗属性与普通老鼠相同,但饮食、捕获与防护规则不同,更适合作为洞穴环境中的持续骚扰者。

基础属性

属性数值
生命100
伤害20
攻击间隔2.5 秒
攻击距离1
行走速度4
奔跑速度8

穴居鼠可以在陆地和海面移动,能够食用怪物食物等“可怕”食物。与地面普通老鼠不同,它不能被普通陷阱捕获。

行为

穴居鼠会主动攻击玩家,遭到攻击时会把目标分享给 30 格内的其他鼠类。它也会搬走地面上的非爆炸物;爆炸物被它尝试拾取时会直接引爆。

默认启用“生命上限伤害”时,穴居鼠每次命中玩家会额外削减 1% 生命上限。佩戴瘟疫面具可以免疫这一效果。

掉落

穴居鼠死亡时会在小怪物肉图标 小怪物肉、鼠尾和疾病孢子之间随机选择一项。疾病孢子仅为烟雾特效,抽中时不会留下可拾取物品。

应对方法

不要在狭窄通道中同时惊动大量穴居鼠。它们会共享仇恨,适合用范围伤害或地形卡位集中处理;普通捕兽陷阱无效,应准备直接伤害型陷阱或远程攻击。

花衣吹笛者

花衣吹笛者是鼠群中的远程支援单位,通常守在鼠穴附近。它会召集并强化普通老鼠,遭到攻击时还会命令周围鼠群共同反击。

基础属性

属性数值
生命600
远程攻击伤害1
近身击退伤害5
攻击间隔5 秒
远程攻击距离12
支援范围25

笛声支援

花衣吹笛者会周期性吹奏笛子,收拢 25 格内的敌对普通老鼠,并在一次演奏中依次强化附近目标。强化持续 8 秒:

属性普通状态强化状态
行走速度46
奔跑速度810
攻击间隔2.5 秒1.5 秒

附近普通老鼠不足时,它还会召唤新的老鼠;数量会随附近玩家的生存天数增加,但 50 格内已有超过 12 只老鼠时停止增援。

攻击

花衣吹笛者主要从远处吹奏攻击,直接伤害很低,但会同时强化附近老鼠。目标进入近身范围时,它会造成 5 点伤害并产生较强击退;骑乘、穿戴大理石护甲或具备击退保护时不会受到普通击退。

掉落

击败花衣吹笛者固定掉落:

死亡时还会固定播放一次疾病孢子烟雾特效,但不会留下对应物品。

应对方法

它本身输出不高,但持续强化会让鼠群的追击与攻击频率显著上升。进入鼠穴区域后应优先击败花衣吹笛者,再处理普通老鼠;远程爆发可以减少被击退后重新接近的时间。

雪怪

雪怪是《永不妥协》加入的冬季敌对生物。它会伪装在成熟雪堆中,玩家采集或铲挖雪堆时可能将其惊醒;战斗中能够钻地突进,并喷吐大量雪球。

基础属性

属性数值
生命值350
近战伤害50
攻击间隔3 秒
攻击距离3
移动速度2
索敌距离30

雪怪完全免疫火焰持续伤害,钻入地下时无法被攻击。

出现方式

雪怪通过冬季积雪形成的雪堆出现。采集或铲挖成熟雪堆时有 10% 概率惊醒一只雪怪;触发后还有 70% 概率让附近最多 1–3 个雪堆一同生成雪怪。随后半径 20 内的其他雪堆会被标记为安全,避免同一区域继续连续触发。

雪堆主要在暴雪期间形成,因此其出现与季节天气中的暴雪机制密切相关。

战斗机制

钻地

雪怪会在地面与地下状态间切换。钻地时不显示实体且不能受到攻击;重新钻出后才能被命中。钻回地下时会对半径 3 内的有效目标造成 50 点范围伤害。

雪球喷吐

每次攻击时,雪怪有 30% 概率不进行普通近战,而是向目标附近喷出 8–11 枚雪球。雪球落点带有随机偏移,能在中距离形成密集覆盖。

融化

离开冬季后,雪怪每 3 秒损失 50 点生命,并改用较少的融化掉落。它因此最多约 21 秒便会自行死亡。

掉落

冬季击杀

掉落物数量与概率
木炭 木炭4,100%
冰3,100%
雪球 雪球3,100%
冰冻回旋镖1,10%

非冬季融化

掉落物数量
木炭 木炭2
冰1
雪球 雪球1

应对策略

处理成熟雪堆前应预留开阔战场。雪怪钻地时不要追着原位置站立,以免承受钻地范围伤害;看到喷吐动作后持续横向移动,可避开大部分散射雪球。

蘑菇蟾蜍

蘑菇蟾蜍是《永不妥协》中已经实现、但当前正常世界流程无法生成的大型敌对生物。它原本属于已停用的酸雨蘑菇事件:孢子炸弹成熟时会造成范围伤害并孵化出一只蘑菇蟾蜍。

当前状态

当前版本没有启用酸雨事件的世界组件,负责生成蘑菇蟾蜍的事件链也没有接入正常游戏流程。因此,玩家在默认或可配置的正常世界中不会自然遇到它;以下数据描述的是当前文件中保留的完整生物实现,而不是当前可稳定触发的玩法内容。相关天气状态参见季节天气。

基础属性

属性数值
生命值1000
近战伤害50
攻击间隔2 秒
行走速度5
奔跑速度6
跃击最远距离9
落地范围伤害62.5
落地影响半径约 4.55
冲撞伤害200

原定出现方式

酸雨蘑菇事件会先投放一个逐步膨胀的孢子炸弹。炸弹爆炸时:

  • 在半径 3.5 内造成 40 点伤害。
  • 在爆炸位置生成一只蘑菇蟾蜍。
  • 同一区域 50 单位内若已有至少 2 个相关单位,后续事件会改为生成蘑菇植株,而不是继续生成蘑菇蟾蜍。

由于这套酸雨事件当前处于停用状态,上述流程在正常游戏中不会发生。

战斗机制

蘑菇蟾蜍会在目标离开近战范围、但仍位于 9 单位内时跃向目标。落地后会:

  • 对附近目标造成 62.5 点范围伤害。
  • 产生一次地面震击,破坏一圈可作业物体。
  • 向周围投掷 6 枚蘑菇炸弹。

高速冲撞还可直接摧毁可破坏物或可作业物体,并对非玩家生物造成 200 点伤害;玩家不会由碰撞本身承受这段冲撞伤害。

掉落

掉落物数量与概率
蘑菇皮碎片1,100%
肉1,100%
额外肉1,50%
蛙腿 蛙腿1,100%
额外蛙腿1,50%
蓝蘑菇1,25%
红蘑菇1,25%
绿蘑菇1,25%

调试遭遇建议

若通过控制台生成用于测试,应把战场移离基地。它的跃击同时造成范围伤害和多枚蘑菇炸弹,且冲撞能快速破坏环境;保持 9 单位以上距离可以减少其主动跃击机会。

多病青蛙

多病青蛙是《永不妥协》在第二年秋季启用的青蛙形态。它保留普通青蛙的基础战斗能力,但改用黄色外观,死亡时不再固定掉落蛙腿,而有概率释放危险的孢子云。

基础属性

正常出现的多病青蛙由普通青蛙直接转变,因此继承普通青蛙的属性。

属性数值
生命值100
攻击伤害10
攻击间隔1 秒
行走速度4
奔跑速度8

出现方式

“多病青蛙”世界设置默认启用。默认从第 70 个完整世界日后的秋季开始,现有和新生成的普通青蛙会显示为多病青蛙,并改用其特殊掉落;离开秋季后会恢复普通青蛙外观与掉落。该起始时间可以在世界设置中调整,相关季节规则参见季节天气。

当前已停用的酸雨青蛙雨还保留了一个独立的多病青蛙实现,但正常游戏实际使用的是上述普通青蛙季节转变。

行为

多病青蛙仍会主动攻击携带物品的目标,并在命中时偷取物品。附近青蛙受到攻击后可以共享目标。

模组还让青蛙能够拾取并食用多种食物,包括生食和怪物食物。其背包中的物品会每 5 秒消化一批,每次最多消耗 20 个同类物品,因此被偷走的可食用物不宜拖延回收。

掉落与孢子云

多病青蛙死亡时有 50% 概率生成一团孢子云。正常季节转变会用这一掉落替换普通青蛙的蛙腿掉落,因此击杀后不要立即靠近尸体位置。

孢子云不会伤害青蛙、蟾蜍和相关真菌生物,但会威胁未受防护的其他生物。群体击杀多病青蛙时,多团孢子云可能叠加封锁战场。

应对策略

延续对普通青蛙的逐只引诱策略,并尽量使用远程攻击。击杀后先观察是否出现孢子云,再回收地面物品;若物品被偷走,应在其被消化前尽快击杀对应个体。

洞穴电鳗

《永不妥协》加入的深渊蠕虫变种。它以发光的诱饵埋伏猎物,攻击带有电属性,并会电击未绝缘的近战攻击者。

基础属性

属性数值
生命值900
攻击伤害75
攻击间隔4 秒
攻击距离3
移动速度4
理智光环-25/分钟
近战反伤25

洞穴电鳗免疫电属性伤害。

出现方式

洞穴电鳗默认启用,并有两类来源:

  • 世界生成时,潮湿洞穴区域会放置 2-4 个洞穴电鳗刷新点。
  • 在冬季和春季,它会作为季节变种加入洞穴蠕虫袭击。模组还会在至少经过 22 个完整世界日后,为洞穴袭击中的每个生成位增加 33% 的季节替换判定;同波替换数量随世界存续时间增加。

季节相关规则参见季节天气。

行为

洞穴电鳗沿用深渊蠕虫的伏击方式:它会在资源较密集的区域建立活动点,平时潜入地下并露出诱饵。玩家靠近诱饵后,它会延迟约 2-3 秒发动攻击;直接采集诱饵也会立即引来攻击。

受到攻击后,附近最多 3 只、距离 40 内的蠕虫会共享攻击目标。

电击机制

  • 咬击按电属性结算,潮湿目标会承受更高伤害。
  • 咬中未绝缘玩家时会造成触电硬直。
  • 任何未绝缘的近战攻击者击中洞穴电鳗时,都会受到 25 点反伤并触电。
  • 远程攻击与绝缘装备可以避开反伤。

掉落

掉落物数量
怪物肉 怪物肉4
电光浆果 电光浆果1

应对策略

最稳妥的方法是装备绝缘物品后近战,或全程使用远程武器。它的攻击间隔较长,可以在咬击结束后短暂输出;面对群体时应优先避免同时唤醒多个诱饵。

洞穴恶蛇

洞穴恶蛇是《永不妥协》加入的深渊蠕虫变种。它以诱饵伏击目标,每次攻击都会额外吐出一个短暂存在的蠕动暗影,使单个敌人迅速形成围攻。

基础属性

属性数值
生命值900
攻击伤害75
攻击间隔4 秒
攻击距离3
移动速度4
理智光环−25/分钟

蠕动暗影

属性数值
生命值100
攻击伤害37.5
移动速度12
最长存在时间10 秒
攻击次数上限2 次

出现方式

洞穴恶蛇默认启用,并有两类来源:

  • 世界生成时,铥矿废墟区域会放置 2–4 个洞穴恶蛇刷新点。
  • 在夏季和秋季,它会作为季节变种加入洞穴蠕虫袭击。模组还会在至少经过 22 个完整世界日后,为洞穴袭击中的每个生成位增加 33% 的季节替换判定;同波替换数量随世界存续时间增加。

季节相关规则参见季节天气。

行为

洞穴恶蛇沿用深渊蠕虫的伏击方式:它会在资源较密集的区域建立活动点,潜入地下并露出诱饵。玩家靠近后,它会延迟约 2–3 秒发动攻击;直接采集诱饵也会立即引来攻击。

受到攻击后,附近最多 3 只、距离 40 内的蠕虫会共享攻击目标。

蠕动暗影

洞穴恶蛇每次发动咬击时,都会同时朝目标方向抛出一个暗影团。暗影团落地后生成蠕动暗影:它会高速追击目标,最多存在 10 秒,或在完成 2 次攻击后提前消散。

蠕动暗影没有独立掉落,也不会永久留在世界中。持续与洞穴恶蛇缠斗会不断增加场上的临时敌人,因此战斗节奏比普通深渊蠕虫更紧迫。

掉落

掉落物数量
怪物肉 怪物肉4
幽暗浆果 幽暗浆果1

应对策略

优先击杀本体,能够从源头停止新的蠕动暗影。面对已有召唤物时保持移动,利用它们 10 秒或 2 次攻击后自动消散的特性拉开距离;不要在多个诱饵之间开战,以免被连续召唤包围。

地穴蜘蛛

地穴蜘蛛是《永不妥协》加入的蜘蛛变种,栖息于连帽森林巨树静态帧 连帽森林中的活动石板下。它拥有高于普通蜘蛛的生命值和攻击力,并能像其他蜘蛛一样被韦伯收买、捕捉和改造。

基础属性

属性数值
生命值250
攻击伤害33
攻击间隔约 2–4 秒
行走速度4
奔跑速度5.5
理智光环−15/分钟

出现方式

活动石板在非冬季检测到玩家靠近时,会释放其中的地穴蜘蛛。蜘蛛友好角色或带有蜘蛛伪装的角色不会成为其初始攻击目标。

每块石板最多容纳 1 只地穴蜘蛛。地穴蜘蛛死亡后,巢穴会尝试把刷新资格转移给 30 单位内的另一块空石板;目标石板约 480 秒后恢复生成能力,因此蜘蛛群会在区域内迁移,而不总从原位置返回。

地穴蜘蛛也可以通过“地穴蜘蛛涂鸦”改造其他蜘蛛获得。

行为

  • 会主动攻击附近的非蜘蛛目标,并与同领袖的蜘蛛共享目标。
  • 可以被陷阱捕捉;睡着或被韦伯牵引时能够被拾取。
  • 可以食用肉类,并接受蜘蛛友好角色的喂食与收买。
  • 有巢穴且未被收买时会返回活动石板。

掉落

地穴蜘蛛固定掉落 1 个怪物肉,并额外从怪物肉与蜘蛛腺中随机掉落 1 件。

活动石板本身可用镐开采,完全破坏后掉落 3 个石头,并会释放仍在其中的蜘蛛。

应对策略

冬季不会因靠近而触发石板,是清理或标记巢穴的安全窗口。其他季节靠近可疑石板前先准备单体控制;若只击杀蜘蛛而保留石板,刷新资格可能转移到附近位置。

蝎子

蝎子是《永不妥协》加入的绿洲沙漠敌对生物。它们在黄昏和夜晚从沙坑中活动,攻击能够积累催眠值,使未骑乘的目标陷入昏睡。

基础属性

属性数值
生命值150
攻击伤害20
攻击间隔3 秒
攻击距离3
行走速度3
奔跑速度5
理智光环−10/分钟

出现方式

“蝎子”世界设置默认启用。世界生成时,绿洲沙漠房间会放置沙坑;沙坑在黄昏和夜晚开始生成蝎子,白天停止生成。

每个沙坑会再生蝎子,基础再生周期为 180 秒,活动时的生成间隔为 15 秒。玩家进入 15 单位内时,巢穴会立即尝试释放现有蝎子;沙坑可用铲子挖掘 4 次摧毁。

行为与攻击

蝎子会主动攻击附近目标,受击后还会让附近最多 1 只蝎子协同攻击。它能够食用肉类,包括怪物肉。

部分攻击带有催眠效果:命中未骑乘且可昏睡的目标时,会增加与启迪之冠 启迪之冠暗影相同强度的催眠值。该效果对同一目标有约 2 秒的重复触发间隔,累积到阈值后会使目标昏睡。

掉落

掉落物数量与概率
蝎子壳1,100%
蜂刺1,30%

沙坑被挖毁时固定掉落 4 个石头。

应对策略

白天沙坑不会持续生成蝎子,适合集中清理。战斗中避免被多只蝎子轮流命中;骑乘状态可以规避催眠积累,但仍会承受普通伤害。

巨型蝙蝠

巨型蝙蝠是《永不妥协》加入的强化蝙蝠变种。启用对应世界设置后,它会取代蝙蝠洞和部分夜间事件中的普通蝙蝠,拥有更高生命值、伤害与更积极的群体攻击行为。

基础属性

属性数值
生命值130
攻击伤害25
攻击间隔1.8 秒
移动速度10
理智光环−15/分钟

出现方式

“巨型蝙蝠”世界设置默认启用:

  • 洞穴蝙蝠洞生成的普通蝙蝠会被巨型蝙蝠取代。
  • 地表和洞穴的部分随机夜间蝙蝠事件也会改为生成巨型蝙蝠。
  • 夜间事件的基础数量随世界天数增长,通常从约 3 只逐渐提高到最多约 6 只,并可能再受玩家强度修正。

行为

巨型蝙蝠会主动攻击角色和怪物,受到攻击或命中目标时会把目标分享给附近同类。它们还能组成攻击小队,限制同一时间围攻目标的成员数量,使剩余个体在外围等待机会。

巨型蝙蝠以肉类为食,白天会尝试返回蝙蝠洞;没有巢穴时则会寻找洞穴出口离场。

掉落

默认启用小怪物肉改动时:

掉落物概率
小怪物肉25%
蝙蝠翅膀75%
猪皮 猪皮5%

若关闭小怪物肉改动,25% 的小怪物肉会改为普通怪物肉。

应对策略

巨型蝙蝠的威胁主要来自数量和目标共享,而不是单次攻击。利用狭窄地形或范围攻击快速削减群体;白天若不追击,它们通常会尝试返回巢穴或离场。

果蝠

果蝠是《永不妥协》加入的中立飞行生物,与连帽森林巨树静态帧 连帽森林中的巨型蓝莓植株和蚜虫形成捕食关系。它不会主动攻击玩家,而会捕食昆虫和蜘蛛。

基础属性

属性数值
生命值100
攻击伤害20
攻击间隔2 秒
移动速度10

出现方式

采集巨型蓝莓植株时,植株有机会直接生成一只果蝠。果蝠会记住出生位置并在周围活动;夜晚若绑定了有效巢穴,会在约 10–11 秒后返回。

行为

果蝠不会把玩家视为主动攻击目标。它主要猎杀昆虫和蜘蛛,但不会攻击果蝇、友好果蝇、果蝇王或其他蝙蝠。

当果蝠攻击蚜虫时,会抓住猎物并进入进食动作。被抓住的蚜虫停止正常行动,若进食流程未正常结束,也会在最多约 60 秒后消失。附近果蝠受到昆虫或蜘蛛攻击时会共享目标。

掉落

掉落物数量与概率
巨型蓝莓1,100%
蝙蝠翅膀1,50%

生态意义

果蝠能够自然控制连帽森林中的蚜虫、蜘蛛和其他昆虫,但也会消耗可捕捉的蚜虫。需要经营蚜虫资源时,可在采集巨型蓝莓前准备捕虫网,或将生成的果蝠引离植被密集区。

在连帽森林建家时,保留果蝠可以降低蚜虫骚扰;但蜜蜂和杀人蜂同样属于它们的猎物,因此不宜把蜂箱区与果蝠活动区重叠布置。

花粉螨

花粉螨是《永不妥协》中已经实现、但当前被硬编码关闭的春季寄生生物。它们原本会从会生长和扩散的花粉螨巢穴中出现,附着在生物身上持续造成小额伤害。

当前状态

当前版本把花粉螨总开关固定为关闭。春季刷新器仍会尝试按计划生成巢穴,但巢穴初始化后会立刻移除,因此正常游戏中不会形成花粉螨生态。

以下内容描述当前文件中保留的完整实现,不代表当前可稳定遭遇的玩法。其原定出现时间与季节天气中的春季起始设置一致。

基础属性

属性数值
生命值500
附着伤害每次 1 点
攻击间隔5 秒
行走速度4
奔跑速度12
正常寿命60 秒

花粉螨没有掉落物。

原定生态

春季达到配置的起始日后,每名玩家附近约每 3–5 个世界日尝试生成一个花粉螨巢穴。巢穴拥有 200 生命,分为 3 个成长阶段;春季会继续成长,其他季节停止成长并从高阶段逐级退化。

成熟巢穴能够在附近复制新巢穴,但半径 60 内最多保留 10 个。巢穴受攻击时会释放花粉螨防卫。

寄生机制

花粉螨会寻找可寄生的目标并附着其上。寄生玩家时,每次攻击直接扣除 1 点生命;若目标具有启用中的花粉症机制,还会同时推进相关不适效果。寄生其他生物时同样每次造成 1 点伤害。

弱点

  • 被点燃后几乎立即死亡,并会点燃半径 4 内其他可燃物。
  • 每次受到电属性攻击时额外损失 50 生命。
  • 正常生成的个体约 60 秒后自然死亡;读档恢复的个体会在约 30–48 秒后死亡。

调试遭遇建议

若通过控制台测试,火焰能快速清除虫群,但会传播到附近可燃物;在基地附近更适合使用电属性攻击逐只处理。

金鱼草

金鱼草是生活在连帽森林巨树静态帧 连帽森林中的大型植物生物。野生个体平时会在群落附近活动并主动捕食昆虫;夏季会变得敌对,主动攻击附近玩家。

基础属性

属性野生金鱼草培育金鱼草
生命10001000
伤害约 34.626
移动速度32.77
睡眠抗性33

金鱼草会协同附近同类攻击伤害它们的目标。它们可燃烧、可冻结,夏季还会把肉类加入食谱;非夏季只食用蔬菜和昆虫。

喂食与耳语豆荚

不在战斗中的野生金鱼草会接受饥饿值高于 5 的可食物品或任何昆虫。每吃下 2 件食物便吐出一次奖励:

  • 尚未产出过耳语豆荚时,获得 1 个耳语豆荚。
  • 此后改为产出苍白肥料。
  • 产出耳语豆荚后需要等待 40 天,才能再次通过喂食获得豆荚。

野生金鱼草每隔 1 天还会在玩家靠近时产出苍白肥料。肥料约 2 天腐坏,肥力与格罗姆黏液相同,并带有不同颜色对应的土壤养分。

培育个体

将耳语豆荚种下并投入一粒种子,可以长成一只绑定在金鱼草植株上的培育金鱼草。种子种类决定其颜色。培育个体每吃下 2 件合适食物,会产出与自身颜色对应的肥料;它不会被玩家雇佣,而是把植株视为领袖并在附近活动。

掉落

野生金鱼草死亡后掉落叶肉、花瓣和苍白肥料。培育个体还会额外掉落与自身颜色对应的肥料。

放置建议

培育金鱼草适合放在基地外围作为捕虫和肥料来源,不宜紧贴主要活动区。夏季野生与培育个体都会主动攻击附近玩家并改吃肉类;沃姆伍德具有植物同类身份,不会被其主动锁定,可在夏季继续近距离喂食和管理。

金鱼草植株

金鱼草植株是培育金鱼草的固定伴生植株。它不是通过普通配方制作,而是由耳语豆荚完成种植后生成;对应的培育金鱼草会把植株视为领袖,在附近跟随和活动。

培育流程

  1. 给野生金鱼草连续喂食 2 件合适食物,取得耳语豆荚。
  2. 将耳语豆荚部署到地面。
  3. 向幼苗投入任意具有种植属性的种子。
  4. 等待一个普通种子的生长周期,幼苗成熟后同时生成金鱼草植株和一只培育金鱼草。

种子会决定培育金鱼草的颜色:

颜色对应种子
橙色胡萝卜、南瓜
紫色土豆、茄子
绿色芦笋、玉米
粉色或红色火龙果、辣椒
粉色或黄色榴莲、大蒜
红色或黄色石榴、洋葱
粉色西瓜
黄色番茄
苍白其他可种植种子

性质

植株可以拾起和重新放置,并会自动扑灭自身火焰,不会正常烧毁。绑定的培育金鱼草死亡时,植株也会随之枯死并消失;因此迁移植株前应确认随从能够安全跟上。

尚未投入种子的耳语豆荚幼苗可用铲子挖回耳语豆荚。开始生长后则应等待成熟。

乌龟

乌龟是一种能够在陆地和水面之间移动的巢穴守卫生物。当前版本仍注册了乌龟、乌龟宝宝与乌龟巢穴的完整行为,但没有世界生成、配方或其他自然生成入口;正常游玩中不会自行出现。

基础属性

属性数值
生命900
伤害40
攻击距离2
移动速度约 1.7
睡眠抗性3

乌龟会保护自己的巢穴,主动攻击靠近巢穴的非鱼人角色,并呼叫 30 范围内至多 5 只同类共同作战。它能在海面游动并跨越船只边缘;夜间且没有战斗目标时会回到巢穴附近睡觉。

受到非玩家生物攻击时,处于缩壳状态的乌龟会令攻击者放弃目标。死亡后固定掉落 1 个肉。

乌龟巢穴

乌龟巢穴外观类似空置高脚鸟巢 高脚鸟巢,可生成并容纳 1 只乌龟。巢中会出现高脚鸟蛋;拾取蛋会令在场乌龟攻击拾取者。春季相关代码还保留了生成小高脚鸟的逻辑。

由于当前版本没有把乌龟巢穴放入任何有效世界生成表,本页描述的是已实现但未接入正常流程的内容。

蚜虫

蚜虫是连帽森林中的小型敌对昆虫。它们主要出现在受侵染巨树附近,也可能在玩家接近大型蕨时以 5% 概率出现。

基础属性

属性数值
生命100
伤害10
攻击间隔每个个体随机为 1 至 3 秒
攻击距离5
移动速度3

蚜虫会主动寻找 8 格内可攻击的目标,受击后会呼叫 30 范围内至多 10 只同类协同攻击。它们可被冰冻、点燃或陷阱捕捉。

捕捉与饲养

使用捕虫网可以活捉蚜虫。活体蚜虫能够堆叠,并按蝴蝶相同的时间腐坏;掉到地面时会从堆叠中逐只分离并恢复活动。它们可以食用种子、木材、粗粮和普通食物。

未处于战斗状态的蚜虫有小概率寻找 30 格内尚未受侵染的巨树。进入树内后,巨树会开始约 3.3 天的侵染计时。

掉落与烹饪

蚜虫死亡时分别有 25% 概率掉落钢丝球 钢丝球,以及 25% 概率掉落小怪物肉图标 小怪物肉;若小怪物肉设置关闭,则后者改为怪物肉。

活蚜虫具有 0.5 肉度、0.5 怪物度和 0.5 昆虫度,并可在无花果烤串、无花果酿象鼻、无花果意面和蛙腿三明治等配方中替代无花果。昆虫度达到 1 时会阻止这些替代配方成立。

啄木鸟

啄木鸟是《永不妥协》加入的普通鸟类,只在连帽森林的树冠区域出现。它的行为、捕捉和饲养方式与原版陆地鸟类相同,但具有独立外观与掉落池。

基础属性

属性数值
生命值25
淘气值2
笼中饥饿时间5 个世界日

出现方式

当乌鸦准备在带有连帽森林树冠标记的地面落下时,模组会将其替换:

  • 50% 概率变为啄木鸟。
  • 50% 概率变为红雀;冬季则变为雪雀。

因此啄木鸟使用原版鸟群刷新节奏,但仅限连帽森林内部。

行为

啄木鸟会落地啄食种子,玩家靠近时飞走。它可以被捕鸟陷阱捕获,放入鸟笼,并接受种子类食物;从物品栏放出后恢复正常鸟类行为。

啄木鸟也可作为活体小动物携带,并可直接烹饪为熟小肉。

掉落

击杀啄木鸟时随机获得以下之一:

掉落物概率
红色羽毛 红色羽毛25%
黑色羽毛 黑色羽毛25%
小肉 小肉50%

用途

啄木鸟主要提供连帽森林内的鸟类资源来源。需要特定羽毛时,捕鸟陷阱比追逐击杀更稳定,也能保留将其放入鸟笼的选择。

发条蟹兵

发条蟹兵是《永不妥协》加入的洞穴发条装置,分为普通型与损坏型。它们本身不依靠常规近战伤害作战,而是把靠近的玩家引入梦魇尖刺、发条融合体或爆炸陷阱。

基础属性

属性普通型损坏型
生命值100100
行走速度2.52.5
奔跑速度5.56.5
爆炸伤害无200
爆炸半径无6

两种发条蟹兵均没有设置普通攻击伤害。

出现方式

“发条蟹兵”世界设置默认启用。世界生成时:

  • 普通刷新点分布在远古遗迹城市、兵营和迷宫入口等区域。
  • 损坏刷新点分布在迷宫与中庭迷宫入口。
  • 每个刷新点最多维持 1 只,死亡后约 3 个世界日再生。

当前生成逻辑还受“发条融合体”设置影响:启用时,普通刷新点生成普通型;关闭时,刷新点会改为生成损坏型。

普通型

普通型会持续侦测约 80 单位内的玩家,并通过颜色与鸣响频率表示距离:越接近,提示从蓝色、黄色、橙色逐渐变为红色。

玩家进入 7 单位内时,它会围绕玩家生成螺旋状梦魇尖刺,并召唤 2 个发条融合体:固定包含一个远程型,另一个在近战型与电击型之间随机选择。触发后,附近普通发条蟹兵会藏入地下并暂时无敌。

损坏型

损坏型会主动锁定 8 单位内的玩家。获得目标后,它会快速发出越来越急促的警报并自爆,造成 200 点范围伤害,但不会损坏建筑。点燃或攻击它也会立即触发爆炸。

掉落

普通击杀或由其召唤的发条融合体使用以下掉落表:

掉落物概率
噩梦燃料 噩梦燃料20%
铥矿碎片 铥矿碎片10%
烂电线 烂电线40%

应对策略

普通型的提示音本身就是距离警报,听到频率明显加快时应后退,而不是继续贴近。它在地图上可见,进入遗迹前先规划绕行路线,通常比同时处理梦魇尖刺和两只融合体更稳妥。

冰魔杖冰魔杖可以冻结发条蟹兵并暂停其靠近触发;点燃则会使其立即爆炸。损坏型受到任何攻击都会提前引爆,因此只能在 6 单位爆炸半径外远程处理,或直接绕开。若普通型已经触发,优先等待梦魇尖刺消失并保持移动,不要在狭小区域与两只融合体硬拼。

闪电猎犬

闪电猎犬是《永不妥协》加入的春季猎犬变种。它会在地表的猎犬袭击中取代部分普通猎犬,以连续落雷、触电和近战反伤压缩玩家的走位空间。

基础属性

属性数值
生命值150
近战伤害20
攻击间隔2 秒
奔跑速度10
特殊攻击距离最远约 10
特殊攻击冷却约 6–7 秒

闪电猎犬免疫电属性伤害,也能在水面移动。

出现方式

闪电猎犬默认启用,只在春季加入地表猎犬袭击。至少经过 22 个完整世界日后,每个待生成的猎犬都有 33% 概率被当前季节的特殊猎犬取代。

同一波袭击中的特殊猎犬数量受世界存续时间限制:经过 22–29、30–69、70–99、100 个及以上完整世界日时,当前实现实际最多分别可生成 2、3、4、5 只。相关季节环境变化参见季节天气。

战斗机制

连续落雷

闪电猎犬会先进行较长时间的蓄力,然后记录目标当时的位置,连续布置 3 次落雷,间隔约 0.4 秒。每个落雷点会在短暂预警后打击半径 3.5 内的目标,基础伤害为 10 点电属性伤害;目标越潮湿,实际伤害越高。

特殊攻击结束后进入约 6–7 秒冷却。落雷锁定的是施放时的位置,看到蓄力后持续移动可避开大部分伤害。

触电与反伤

  • 近战咬中未绝缘的玩家时,会使其进入触电硬直。
  • 蓄力期间受到近战攻击时,会对未绝缘的攻击者造成 25 点伤害并触发触电。
  • 绝缘装备可以阻止上述触电与蓄力反伤。
  • 死亡时会在尸体位置再产生一次落雷,击杀后不应立刻靠近拾取物品。

掉落

掉落物数量与概率
怪物肉 怪物肉1,100%
犬牙 犬牙1,100%
金块 金块1,100%
额外金块1,50%

应对策略

远程武器或绝缘装备能显著降低风险。近战时应在其蓄力阶段拉开距离,等连续落雷结束后再输出;击杀后还要避开尸体处的最后一次雷击。

熔岩猎犬

熔岩猎犬是《永不妥协》加入的夏季猎犬变种。它以远程火球覆盖大片区域,近战能够点燃目标,死亡后还会留下短暂的火焰区域。

基础属性

属性数值
生命值150
近战伤害20
攻击间隔2 秒
奔跑速度10
特殊攻击距离最远约 10
特殊攻击冷却约 6–7 秒

熔岩猎犬不能在水面移动,并且不会被冻结。

出现方式

熔岩猎犬默认启用,只在夏季加入地表猎犬袭击。至少经过 22 个完整世界日后,每个待生成的猎犬都有 33% 概率被当前季节的特殊猎犬取代。

同一波袭击中的特殊猎犬数量受世界存续时间限制:经过 22–29、30–69、70–99、100 个及以上完整世界日时,当前实现实际最多分别可生成 2、3、4、5 只。熔岩猎犬必须在有效陆地位置出现,找不到落点时会改为生成普通猎犬。相关季节环境变化参见季节天气。

战斗机制

火球齐射

熔岩猎犬蓄力后会连续进行 6 轮喷吐,每轮向目标附近发射 4 枚火球,总计最多 24 枚。火球的落点带有随机偏移,能形成大范围火焰覆盖;特殊攻击结束后进入约 6–7 秒冷却。

点燃与火焰区域

  • 近战命中可燃目标时会将其点燃,但骑乘中的目标不会被这一效果点燃。
  • 蓄力期间受到近战攻击时,会对攻击者造成 5 点火焰伤害。
  • 死亡时会在原地生成持续约 4 秒的火环。

掉落

掉落物数量与概率
怪物肉 怪物肉1,100%
燧石 燧石1,100%
石头 石头1,100%
额外石头1,50%
红宝石 红宝石1,30%

应对策略

不要在基地、树林或其他可燃物密集区域迎战。蓄力开始后应迅速离开原地并保持移动,避免被多轮火球封锁;近战击杀后也要先退出火环范围。

孢子猎犬

孢子猎犬是《永不妥协》加入的秋季猎犬变种。它能跃向远处目标并制造孢子云,近战攻击还会永久削减玩家的生命上限。

基础属性

属性数值
生命值150
近战伤害20
攻击间隔2 秒
奔跑速度10
跃击最远距离9
跃击范围伤害25
跃击影响半径2.5
跃击冷却约 9–11 秒

孢子猎犬可以在水面移动。

出现方式

孢子猎犬默认启用,只在秋季加入地表猎犬袭击。至少经过 22 个完整世界日后,每个待生成的猎犬都有 33% 概率被当前季节的特殊猎犬取代。

同一波袭击中的特殊猎犬数量受世界存续时间限制:经过 22–29、30–69、70–99、100 个及以上完整世界日时,当前实现实际最多分别可生成 2、3、4、5 只。相关季节环境变化参见季节天气。

战斗机制

生命上限伤害

启用对应世界设置时,孢子猎犬每次近战命中玩家都会削减其最大生命值的 5%。佩戴瘟疫面具可以免疫这一效果,机械角色也不会受到影响。生命上限的恢复方式参见生命上限伤害。

跃击与孢子云

当目标离开普通近战范围、但仍在 9 单位内时,孢子猎犬可以发动跃击。落地时会对半径 2.5 内的有效目标造成 25 点伤害,并在落点生成孢子云;跃击通常每约 9–11 秒可再次使用。

孢子猎犬死亡时还会在尸体位置生成一团孢子云,因此近战击杀后仍需立即离开。

掉落

掉落物数量与概率
怪物肉 怪物肉1,100%
犬牙 犬牙1,100%
孢子云死亡时生成
蘑菇皮碎片1,50%

应对策略

保持距离并不能完全规避危险,因为孢子猎犬会以跃击追上中距离目标。最好在它落地前离开预定位置,并用远程攻击或短促的近战窗口解决;没有瘟疫面具时,应尽量避免任何近战命中。

冰川猎犬

冰川猎犬是《永不妥协》加入的冬季猎犬变种。它比普通猎犬体型更大,能够连续发射冰刺,并通过近战攻击和死亡冰环快速积累冰冻值。

基础属性

属性数值
生命值150
近战伤害20
攻击间隔2 秒
奔跑速度10
冰刺伤害25
冰刺速度25
特殊攻击冷却约 6–7 秒

冰川猎犬可以在水面移动。

出现方式

冰川猎犬默认启用,只在冬季加入地表猎犬袭击。至少经过 22 个完整世界日后,每个待生成的猎犬都有 33% 概率被当前季节的特殊猎犬取代。

同一波袭击中的特殊猎犬数量受世界存续时间限制:经过 22–29、30–69、70–99、100 个及以上完整世界日时,当前实现实际最多分别可生成 2、3、4、5 只。相关季节环境变化参见季节天气。

战斗机制

三连冰刺

冰川猎犬蓄力后会连续发射 3 枚冰刺。每枚冰刺造成 25 点伤害并施加 1.5 点冰冻值;若目标已经处于冰冻状态,冰刺不会再次造成这次直接伤害。特殊攻击结束后进入约 6–7 秒冷却。

低温攻击

  • 近战命中会施加 2 点冰冻值,并使目标温度最多下降 5 度,但不会借此降到目标允许的最低温度以下。
  • 蓄力期间受到近战攻击时,攻击者同样会获得 2 点冰冻值并损失最多 5 度体温。
  • 玩家刚被该效果冻住后会获得 3 秒的短暂保护,避免近战命中立即反复冻结。
  • 死亡时会在原地生成持续约 6 秒的冰环,继续威胁附近目标。

掉落

掉落物数量与概率
怪物肉 怪物肉1,100%
犬牙 犬牙1,100%
冰1,100%
额外冰1,50%
蓝宝石 蓝宝石1,30%

应对策略

保暖只能处理体温下降,不能替代对冰冻值的管理。看到蓄力时横向移动以躲开三连冰刺,并避免在蓄力阶段近战;击杀后等待冰环消失再拾取掉落物。

鼠灾

鼠灾是永不妥协中的地面基地袭击事件。当世界度过宽限期,且玩家基地附近堆积了足够多的物品时,成群老鼠与背包鼠会前来搬走资源,并在撤离后建立鼠穴。

触发条件

默认设置下,鼠灾具有以下条件:

  • 世界至少度过 30 天宽限期。
  • 玩家位于地面世界,且不在被标记为安全的区域。
  • 玩家附近 30 格内存在至少 20 个可拾取物品。
  • 鼠灾不在冷却期内。

关闭箱子、衣柜、冰箱、龙鳞宝箱或盐盒,以及收取烹饪锅成品时,会进行一次鼠灾条件检查。默认冷却为 9600 秒,相当于 20 个完整游戏日,可在世界设置中调整。将资源放入容器能够减少地面物品数量,但玩家仍应留意关闭容器时触发的检查。

老鼠吸引分数

基地还会按设置的间隔检查一次 40 格内的资源,并用结果增减鼠灾冷却时间。当前默认检查间隔实际为 120 秒:

  • 地面的装备、工具或宝石每件增加 30 分;关闭“物品分数”设置后不计算这一项。
  • 地面食物按新鲜、陈旧和腐烂状态分别增加 5、10、15 分,料理按双倍计算;整组物品会按堆叠数量累计。
  • 普通容器中的新鲜食物不计分,陈旧与腐烂食物仍会分别增加 2.5、5 分。
  • 每个现存鼠穴增加 15 分;总分先扣除 60,再按最高 240 分结算。

这套分数只改变冷却倒计时,并不会绕过“30 格内至少 20 个地面物品”的即时触发门槛。因此,把散落物收进容器仍是最直接的预防方式;同时处理陈旧食物、腐烂物和鼠穴,可以避免冷却被持续大幅缩短。打包后的内容不会被逐件扫描,部分口袋空间容器中的物品也不参与计分。

风险提示台词

当本次扫描的总分达到 60 时,每次扫描有 15% 概率进入提示判定;随后每名附近角色各有 50% 概率根据贡献最高的分数类型说出台词。不同角色的具体措辞不同,默认角色的三类台词及含义如下:

台词表示的主要风险建议处理
“营地看起来像个老鼠窝。”地面装备、工具或宝石贡献的物品分数最高收起散落物品
“营地里的食物可能会引起不必要的注意。”新鲜度较低的食物及地面食物贡献的食物分数最高清理、保鲜或打包食物
“野外的老鼠似乎正在繁殖,它们的源头在哪里?”现存鼠穴贡献的分数最高寻找并清理鼠穴

台词只报告物品、食物与鼠穴三项中严格最高的一项;最高分并列时不会给出分类提示。它表示当前基地正在缩短鼠灾冷却,并不等于鼠群会立刻出现。

事件过程

鼠灾不会立刻开始。玩家会先听到逐渐频繁的老鼠声,并收到角色台词警告;经过多轮警告后,鼠群在附近出现。

一轮鼠灾持续约 45 秒,共有 3 波:

波次普通老鼠背包鼠
第 1 波20
第 2 波31
第 3 波41

每名附近玩家都会生成一组袭击鼠群,因此多人聚集时规模会相应扩大。

失窃与追踪

鼠群会抢走地面物品并向远处撤离,最终在距离玩家较远的位置形成鼠穴。最直接的止损方式是沿撤离方向追踪并夺回物品;若失去踪迹,可以佩戴老鼠面具寻找附近鼠穴。

预防与应对

  • 将散落资源收进箱子,尤其不要让基地长期保有 20 个以上地面物品。
  • 食物即使放在普通容器中,变质后仍会增加吸引分数;长期储备应优先保鲜、烹饪、施肥利用或打包。
  • 在储物区外围布置牙齿陷阱或其他范围防御。
  • 准备毒果酱图标 毒果酱处理密集鼠群。
  • 优先拦截携带高价值物品的老鼠,不必追逐全部目标。
  • 袭击结束后找到并清理鼠穴,否则它会持续产生老鼠和后续侦察队。

夜惊

夜惊是永不妥协在夜晚随机触发的事件系统。事件会根据玩家所在环境、附近建筑、季节与月相选择不同内容,既可能只是气氛变化,也可能直接生成敌人或永久物品。

触发规则

  • 玩家至少生存 5 天后才会参与判定。
  • 当前默认概率为每晚 20%,可在世界设置中调整;设置说明中显示的“默认 40%”与实际默认选项不一致。
  • 地面事件通常在入夜约 6 秒后开始,洞穴事件约在洞穴夜晚开始 10 秒后执行。
  • 鬼魂、安全区域中的玩家不会成为目标。玩家 40 格内存在多数首领、猎犬袭击正在预警,或部分季节首领与恐怖之眼事件正在预警时,也不会触发。
  • 多人世界先随机选择一名合格玩家作为主要目标;其他远离基地的合格玩家仍可能各自遭遇较小的次级事件。

系统会记录最近发生过的事件以减少连续重复。若随机结果恰好命中记录中的事件,本晚可能没有实际内容,因此“出现预兆但没有后续”并不一定是故障。

环境与事件池

玩家 20 格内有至少 4 座建筑时使用基地事件池,否则使用野外事件池。两者共有的内容包括蝙蝠、穴居猴、骷髅、暗影角色、暗影交谈者、暗影漩涡、抓握暗影、梦游者与燃料搜寻者等;基地事件池还可能出现地精、地震和面具人。

  • 秋季会加入蘑菇炸弹,冬季会加入坎普斯或姜饼猪,春季会加入雷暴或腐败鼠。
  • 满月在可用时固定生成月泪事件。
  • 新月会在暗影留声机与暗影传送门之间选择,并避免连续选择同一种。
  • 海上会从鱿鱼、蝙蝠、梦游者与暗影交谈者等事件中选择。
  • 洞穴使用独立事件池,除地面常见的暗影威胁外,还可能出现洞穴蜘蛛、快速生长的裂隙与洞穴植物。

部分事件数量会随附近玩家人数或生存天数提高;例如蝙蝠事件通常从约 4 至 5 只起步,世界较久后还会继续增加。

预兆与应对

许多事件开始前会出现短暂烟雾、角色台词或声音,但并非所有事件都有同样明显的提示。没有辨认出事件时,先离开密集储物区和易燃建筑,带上照明、护甲与移动装备,在开阔区域等待敌人出现,通常比留在基地硬接更稳妥。

大量夜惊生物会在天亮时消失,并先掉出随身携带的物品;但月泪、暗影留声机等事件产物并不遵循统一的清理规则。入夜后立刻换层可以暂时避开当前层的遭遇,但地面与洞穴分别保存自己的夜惊状态,不能视为可靠的永久取消方式。

暗影交谈者

暗影交谈者是夜惊中的纯气氛事件,可在地面、洞穴和海上出现。它会以黑暗中的眼睛跟随目标:

  • 处于光照中时隐藏,并不断尝试移动到玩家附近的黑暗位置。
  • 约每 8 秒说出一句与目标角色对应的消极想法;没有专属台词时使用通用内容。
  • 不可交互,不会攻击,也不会直接改变角色属性;天亮或洞穴白昼到来后消失。

这些对白属于永不妥协对角色的二次创作,用于表现恐惧、悔恨或自我怀疑,不应当作《饥荒联机版》官方剧情事实。

鼠穴

鼠穴是鼠灾结束后在远离玩家的位置形成的巢穴。它保存鼠群抢走的物品,并会持续产生老鼠静态帧 老鼠和派出侦察队,是鼠灾留下的长期威胁。

生成

完成袭击的鼠群会在距离玩家较远、没有建筑和其他鼠穴的可通行区域建立鼠穴。鼠穴周围最多维持 8 只普通老鼠;每隔 10 至 13 秒会尝试补充一只,直到附近数量达到上限。

鼠穴每 4 至 5 天会尝试派出 3 只侦察鼠,在另一个远离玩家与已有鼠穴的位置建立侦察鼠穴。世界中的鼠穴数量达到 10 个后,不再继续扩散。

找回失物

鼠穴会保存袭击期间带走的物品。玩家可以向鼠穴投喂可食用物,换回其中的失物:

食物提供的饥饿值返还物品
75 或更高最多 5 件
50 至 74.9最多 3 件
15 至 49.9最多 1 件
5 至 14.950% 概率返还 1 件

返还的物品在 10 秒内不会再次被老鼠抢走。

清理

鼠穴需要使用铲子挖掘 3 次才能摧毁。每次挖掘都会令附近鼠群仇恨挖掘者,并从穴中抛出部分物品;彻底摧毁时会掉出剩余库存及鼠穴战利品。

清理前应先处理周围老鼠,或布置陷阱形成安全区域。若主要目标是找回物资,投喂高饥饿值食物通常比立即开挖更稳妥。

温奇创建的临时鼠穴和定居鼠穴属于角色能力,使用共享储物规则,不等同于鼠灾产生的野生鼠穴。

老鼠面具

老鼠面具是用于侦察鼠灾风险和寻找鼠穴的头部装备。佩戴后,普通老鼠会把玩家视为同类,不会主动将其选为偷窃目标;普通老鼠攻击也不会再削减佩戴者的生命上限。

老鼠面具同时具有护目镜效果,能够抵抗沙尘暴和暴雪造成的视野与移速影响。

制作

启用鼠灾内容后,可在炼金引擎制作:

  • 2 个绳子
  • 3 个胡须
  • 1 个针线包

侦察效果

佩戴期间,面具每 5 秒标记一次 40 范围内可能吸引老鼠的物品:

  • 落在地上的新鲜、变质或腐烂食物会显示气味效果。
  • 容器中的变质或腐烂食物也会被标记。
  • “物品分数”设置启用时,落地的装备和工具同样会被标记。

面具每 8 秒还会发出一次探测脉冲,以视觉和声音指示世界中鼠穴静态帧 鼠穴的大致方向。它拥有与鼹鼠帽相同的使用时长,佩戴时持续消耗耐久,并会持续降低理智。

限制

老鼠面具不能完全替代战斗准备。它主要影响普通老鼠;穴居鼠等变体仍可能主动攻击佩戴者,且面具本身不提供护甲。

瘟疫面具

强化型呼吸防护头部装备。佩戴时可以抵御有害孢子云,并保护玩家免受老鼠、穴居鼠和孢子猎犬攻击所造成的生命上限损失;相应世界机制启用时,它还能防止花粉症并免疫烟霾。

制作

需要在炼金引擎旁制作:

属性

  • 佩戴时持续恢复理智。
  • 提供 20% 防水。
  • 使用时长与雨伞相同,仅在佩戴期间消耗耐久。
  • 耐久耗尽后消失。

它不提供护甲,因此在纯物理战斗中仍需要身体护甲配合。主要优势是用一个头部栏位同时覆盖孢子、烟霾、花粉症和部分生命上限伤害。

小怪物肉

小怪物肉是“小怪物肉”世界设置启用后,由蜘蛛、老鼠及其他小型怪物掉落的肉类。它提供半单位肉度,但仍带有较高怪物度,适合作为少量肉类配方的补充材料,不能简单视为没有副作用的小肉。

食用属性

形态生命饥饿理智
生-159.375-10
烤熟-59.375-10
晾干-59.375-5

生小怪物肉可以烤成烤小怪物肉,也可以在晾肉架上较快制成小怪物肉干。晾干后直接食用的惩罚最低,但三种形态都属于怪物食物。

获取

默认设置下,普通蜘蛛的肉类掉落会替换为小怪物肉;老鼠、穴居鼠、背包鼠、巨型蝙蝠、蚜虫和饼干切割机 饼干切割机等生物也可能掉落。作祟小肉或小肉干时,也有概率将整组物品转化为对应的小怪物肉形态。

其他用途

沃尔特掌握对应技能后,可以使用 2 个小怪物肉干制作沃比零食。威尔逊掌握高级炼金术后,可以把 3 个小怪物肉转化为 1 个怪物肉,或把 1 个怪物肉转化为 2 个小怪物肉。

鼠尾

鼠尾是老鼠体系中的可堆叠材料。它可以直接食用,但主要价值在制作、交易和特殊献礼。

获取

  • 花衣吹笛者静态帧 花衣吹笛者固定掉落 1 个。
  • 普通老鼠、背包鼠和穴居鼠的随机战利品中均包含鼠尾,单次掉落权重约为三分之一。
  • 连帽森林的部分大型蛛茧也会产出鼠尾。

用途

  • 制作瘟疫面具需要 4 个鼠尾。
  • 制作鼠鞭需要 3 个鼠尾。
  • 可交给鼠王,每个换取 1 个金块。
  • 可直接食用,恢复 5 点饥饿,不改变生命和理智。

鼠尾不会自然腐烂,适合集中保存。若当前缺少鼠灾防护,应优先留出制作瘟疫面具所需的 4 个,再处理交易或其他配方。

毒果酱

毒果酱是针对老鼠的可部署诱饵。启用鼠灾内容后,可在科学机器制作;每次制作获得 4 份。

制作

  • 2 个红蘑菇 红蘑菇
  • 1 个果酱蜜饯
  • 1 个石头

使用

将一份毒果酱部署在地面后,会形成无法收入容器的诱饵。未中毒的老鼠会主动寻找并食用它;每份陷阱最多可供 9 次取食,之后消失。部署后的果酱会非常缓慢地腐坏,因此可以提前放在鼠穴或鼠灾可能经过的路径上。

中毒效果

食用者会中毒 180 秒:

  • 老鼠每秒损失 5 点生命。
  • 其他误食者每秒损失 2 点生命。
  • 再次食用不会叠加伤害,而是刷新持续时间;刷新后伤害结算间隔变为每 2 秒一次。

毒果酱本身具有 -15 生命的食物属性,不应让友方生物误食。它尤其适合在鼠穴附近持续削弱鼠群,但不能阻止已经携带物品的老鼠逃跑。

连帽森林

连帽森林是永不妥协默认启用的地表生物群系,会替换原版世界生成中的月台森林任务。它位于世界生成的较后阶段,以连帽森林地皮、巨树和树冠阴影为主要视觉特征,并集中承载多种新增生物与首领内容。

环境组成

连帽森林由多个功能不同的区域组成,世界生成时部分区域随机出现:

  • 巨树区:分布巨树、大型蕨、蓝莓植株、猪笼草、蘑菇树和活动石板。
  • 金鱼草区:集中生成金鱼草静态帧 金鱼草及巨树。
  • 蚜虫区:拥有较多受侵染巨树,并可能出现蚜虫。
  • 蜘蛛区:生成黑寡妇的蛛网巢区与 8 至 10 个蛛茧。
  • 海象区:包含海象营地、废弃捕兽夹和较高密度的活动石板。
  • 月台区:保留月台固定场景,但周围环境改为连帽森林。
  • 蘑菇区、废弃聚落、玫瑰园和节日区域属于随机附加区域。

资源与危险

大型蕨可采集 2 个蕨叶,并有 20% 概率额外获得草或树枝;玩家靠近时,每次触发还有 5% 概率放出一只蚜虫,随后约 6.25 天内不会再次触发。巨树可提供木头、树枝和少量巢穴资源,但砍伐时也可能掉出蜘蛛或青蛙。

活动石板可能被草丛遮住。玩家进入 6 格范围时,非冬季可触发其中的地穴蜘蛛;蜘蛛死亡后会在附近空石板间迁移巢穴。石板可被开采,固定掉落 3 个石头。

黑寡妇巢区会在玩家靠近时召出黑寡妇。首领死亡后按龙蝇的重生时间重新生成;巢区周围的蛛茧每 5 天重新随机生成一次。蛛茧有小、中、大三种,破坏后掉落蜘蛛丝、蛛茧专属战利品和对应生物的死亡掉落;寡妇之爪可快速拆除它们。

地皮

连帽森林地皮可以用 1 个树枝和 4 个蕨叶制作 4 块;2 块连帽森林地皮加 1 个月岩可制作 4 块远古连帽森林地皮。两种配方都需要土地夯实器。

寡妇之爪

寡妇之爪是击败黑寡妇静态帧 黑寡妇后固定掉落的手持工具兼武器。它造成 17 点伤害,普通战斗不会消耗使用次数;主要用途是快速拆除连帽森林中的蛛茧。

蛛茧处理

寡妇之爪拥有 9 点耐久,攻击蛛茧会立即将其破坏并释放其中的战利品,消耗量取决于蛛茧大小:

蛛茧大小消耗耐久
小型1
中型2
大型3

满耐久时最多可处理 9 个小型、4 个中型加 1 个小型,或 3 个大型蛛茧。耐久耗尽后物品消失。蛛茧的生成、再生和完整掉落表见蛛茧。

分解

使用解构法杖分解寡妇之爪可返还 2 个怪物肉。由于它是清理蛛茧的专用工具,通常应先用于价值较高的大型蛛茧,再考虑分解。

寡妇之颅

寡妇之颅是击败黑寡妇静态帧 黑寡妇后固定掉落的头部装备。它不提供护甲,会在佩戴时持续降低理智,因此主要价值来自特殊交互与资源回收,而不是常规防护。

保存

寡妇之颅会持续腐烂,约 15 天后变成腐烂食物。放入具有保鲜效果的容器可以延长保存时间;若只准备将它分解,最好在腐烂前处理。

特殊性质

寡妇之颅被视为具有夜视性质的头部装备,部分黑暗生物和特殊状态会据此改变对佩戴者的判定,但它不会直接为玩家开启完整夜视画面。

分解

使用解构法杖分解寡妇之颅可返还:

  • 4 个蜘蛛丝
  • 2 个怪物肉
  • 2 个蜘蛛腺

麋鹿鹅蛋

麋鹿鹅蛋是麋鹿鹅脱离战斗后产下的金色巢穴对象。生成时会引来一道雷击,麋鹿鹅会守护它,孵化后则产生幼崽。

开采

玩家可以使用锤子敲击 4 次破坏蛋。每次有效敲击都会掉落金块,但未绝缘的敲击者会受到电击伤害;彻底破坏后,蛋会立即进入破壳流程,不再继续孵化。

准备绝缘装备后再开采,可以安全获得金块。若先击败麋鹿鹅,附近幼崽会仇恨击杀者,因此清理巢穴时仍需留意周围单位。

羽毛长袍

羽毛长袍是麋鹿鹅在老兵诅咒模式下掉落的身体装备。它本身没有固定护甲值,而是装入 1 根羽毛;受到攻击或主动使用时消耗羽毛,降低本次伤害并触发对应反击。

羽毛效果

羽毛固定减伤反击效果
红羽毛5对附近敌人造成 20 伤害并点燃。
蓝羽毛7对附近敌人造成 40 伤害。
乌鸦羽毛5造成 20 伤害,并使敌人减速 30%,持续 5 秒。
金色羽毛7对附近敌人造成 30 伤害并产生电击效果。
羽绒15造成 10 伤害,并生成 3 个环绕穿戴者的迷你龙卷风。
邪天翁羽毛 邪天翁羽毛10对附近敌人造成 50 伤害。

触发任意羽毛后,穿戴者还会短暂获得移速提升;邪天翁羽毛的提升更强、持续更久。每次触发都会消耗插槽中的羽毛,因此长袍的防护能力取决于持续补充弹药。

羽毛长袍属于老兵诅咒物品,未满足使用条件时无法正常装备。

烟霾

烟霾是永不妥协的夏季环境危害。启用该机制后,夏季燃烧的普通植物和树木会持续在附近产生烟霾云;烟云会随世界风向缓慢移动并逐渐聚集。

影响

烟霾每 6 至 10 秒检查一次附近目标,并有 75% 概率生效:

  • 普通玩家损失 2.5% 生命上限并咳嗽。
  • 无法继续损失生命上限时,改为损失 1 点生命。
  • 昆虫损失 1 点生命,并可能陷入短暂恐慌。

防毒面具、烟霾免疫能力和部分特殊角色可以免受影响。时令龙蝇静态帧 时令龙蝇的熔岩吐息会清除周围烟霾;启用空调的强化设置后,空调也可以清除附近烟霾。

应对方法

夏季不要在基地附近大规模焚烧树木或植物。若烟霾已经形成,应佩戴防护装备、离开下风向区域,或使用能够清除烟霾的手段处理。

熔岩口器

熔岩口器是时令龙蝇静态帧 时令龙蝇在老兵诅咒模式下掉落的手持施法物品。它可以快速向地面或有效目标抛射熔岩,并在落点形成持续一段时间的灼热区域。

使用

  • 可瞄准约 3.5 至 6.5 格外的陆地点。
  • 熔岩落点持续约 15 秒。
  • 每次使用后进入 45 秒冷却。
  • 不能直接瞄准水面。
  • 使用时会让同一持有者附近 8 格内的其他熔岩口器一同进入冷却,无法通过携带多把连续施放。

熔岩口器属于老兵诅咒物品,未满足使用条件时无法正常装备。适合封锁狭窄路径或持续灼烧移动受限的敌人,但应避免在易燃建筑附近使用。

玻璃岩浆虫

玻璃岩浆虫是月光龙蝇战斗中的月亮阵营随从。战斗开始时有 8 只以光环形态围绕首领旋转,随后会被逐只派出攻击玩家。

基础属性

属性数值
生命250
对玩家伤害25
对其他生物伤害50
攻击间隔1 秒
攻击距离2
移动速度10

玻璃岩浆虫免疫火焰伤害,不会留下战利品。环绕首领时,它们高速旋转并每次造成 40 点伤害;同一玩家短时间内连续被命中超过 4 次后会被强制击退。

战斗关系

月光龙蝇 月光龙蝇生命高于 50% 时,每轮派出 1 只玻璃岩浆虫;低于 50% 后每轮派出 2 只。击破所有被派出的个体可移除环绕防线,使首领进入更适合近身输出的阶段。

启迪鳞片

启迪鳞片是击败月光龙蝇后固定获得的发光材料,每次掉落 1 片,可以堆叠保存。

用途

启迪鳞片是制作月鳞甲的核心材料。配方需要 1 片启迪鳞片和 10 个注能月亮碎片 注能月亮碎片。由于每只月光龙蝇只掉落 1 片,是否投入护甲制作是这项战利品的主要资源决策。

注能的玻璃碎片

注能的玻璃碎片是击败月光龙蝇 月光龙蝇后获得的可开采战利品。每次击败首领固定掉落 3 块。

使用镐开采 1 次即可打碎一块,并获得 6 个注能月亮碎片;因此一场战斗的 3 块战利品合计可转化为 18 个注能月亮碎片。开采前应留出足够物品栏空间,避免散落材料被其他生物带走。

鼠笛

鼠笛是花衣吹笛者的稀有掉落物,击败它时有 75% 概率获得。鼠笛共有 3 次使用次数,吹奏后会影响范围内的普通老鼠,并照料附近可被照料的农作物。

驯服效果

普通角色吹奏时,附近老鼠会停止攻击、放下携带的物品并成为随从 30 秒,同时获得与花衣吹笛者静态帧 花衣吹笛者相同的速度和攻击频率强化。普通角色最多同时控制 12 只老鼠。

温奇吹奏时,随从持续时间延长至 120 秒,并且不受普通角色的 12 只数量限制。每次吹奏消耗 1 次使用次数,用尽后鼠笛消失。

使用建议

鼠笛可以在鼠灾或鼠穴附近快速瓦解敌对鼠群,并把它们暂时转化为战斗力量。由于只有 3 次使用机会,优先在鼠群密集或需要立即止损时使用。

月鳞甲

月鳞甲是击败月光龙蝇后可以制作的发光身体护甲。它拥有与鳞甲相同的基础防护和耐久,并提供火焰抗性;持续进攻时还会在穿戴者周围生成旋转的月亮碎片。

制作

月鳞甲需要在天体祭坛 天体祭坛制作,配方为:

只有启用时令龙蝇相关内容时,这项配方才会出现。

碎片机制

穿戴者每对有效目标完成 3 次攻击,就会生成 1 枚环绕自身的月亮碎片,最多同时存在 8 枚。穿戴者继续攻击时,已经生成的碎片会加速旋转 2 秒,对近距离敌人反复造成 5 点伤害。

穿戴者一旦受到攻击或成功格挡,当前所有碎片都会立即破碎。月鳞甲因此更适合能够持续进攻、避免受击的战斗方式;在敌群中频繁承伤时,很难积累完整的碎片环。

空调

空调是一座使用蘑菇产生增益云的四槽建筑。它可以处理红蘑菇 红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇及相应孢子;同一格只能放入一个物品,不能直接放入整组。

制作

空调需要科学机器解锁,配方为:

  • 2 个蘑菇皮
  • 1 个齿轮
  • 2 个石砖

蘑菇增益

启动空调后,槽内的新鲜蘑菇会变为对应颜色的捣碎蘑菇,并消耗每件蘑菇 20% 的新鲜度。空调随后生成一团持续约 30 秒的增益云;云会附着到靠近的存活玩家,并约每秒按照槽内各色蘑菇数量产生效果:

蘑菇颜色每个蘑菇提供的效果
蓝色恢复 0.5 生命
绿色恢复 0.5 理智
红色恢复 1% 生命上限,并将花粉过敏的下次喷嚏延后 1 秒

同一团云只会附着一个玩家。捣碎蘑菇仍可留在空调中重复使用,但每次启动都会继续损失新鲜度,耗尽后消失。

可选强化

“空调制冷”世界设置默认关闭。启用后,空调会像反向火炉一样降低附近温度,并每秒清除 20 范围内的烟霾。未启用该设置时,空调只保留蘑菇处理和增益云功能。

季节天气

季节天气是永不妥协按季节启用的一组环境危害。每个季节拥有独立的起始年份设置;默认情况下,冬、春、夏机制从第一年开始,秋季的多病青蛙 多病青蛙从第二年开始。

秋季

默认从第 70 天起,普通青蛙会被多病青蛙取代。它们死亡时可能释放有害孢子云。现行文件中保留的酸雨功能目前未接入可用的世界设置,不属于默认生效内容。

冬季暴雪

暴雪大约每 3 天尝试出现一次,开始前有约 60 秒预兆,正式暴雪持续约半天再加 80 至 120 秒。暴雪期间会强制降雪、降低视野,并使无防护玩家的移动速度降至 75%;地面和建筑周围还会逐渐形成雪堆。

以下条件可以免除移速惩罚:

  • 佩戴提供护目视野的装备。
  • 骑乘牛。
  • 穿熊皮背心。
  • 位于雨棚下。
  • 靠近火源、足够数量的墙或遮蔽物。
  • 处于高等级暴雪保护效果中。

冬季的“更难燃烧”设置也默认启用:非薇洛角色用点火工具点燃目标时会额外消耗燃料,并以野火方式开始燃烧。

雪堆会在降雪时从小型逐步长到中型和大型,并在周围持续增加玩家潮湿度。中型及大型雪堆会遮蔽半径 2 内的建筑,使其暂时无法交互;清除雪堆后恢复。徒手收集会增加 15 点潮湿、降低 20 点体温且最低降至 -3°C,使用铲子铲子清理不会承受这组直接惩罚。

冬季应对

  • 优先清理容器、科技站和生产建筑旁的雪堆,尤其不要让多个雪堆在核心工作区继续生长和扩散。
  • 龙鳞火炉、矮星等高等级热源会持续清除附近雪堆;墙、火源、雨棚和撒盐形成的防雪区也能压低基地内的生成风险。
  • 只有成熟雪堆在被采集或铲挖时才可能惊醒雪怪。在雪堆仍小时处理,通常比暴雪后集中清理安全。

春季龙卷风

春季会周期性生成横穿世界的龙卷风,并同步影响洞穴。龙卷风伴随强降雨和定向雷击,会采集植物、挖掘或砍伐部分对象、卷走地面物品,并把收集到的物品带往垃圾堆。靠近核心的玩家可能丢失头部装备,随后被传送到世界中的随机安全陆地区域。

洞穴中的龙卷风还会沿途生成瀑布。瀑布会把周围陆地逐步淹成临时积水区,使经过的目标持续受潮,并在消失后恢复原来的地皮。

龙卷风的环境交互可在世界设置中改为“减少效果”或“最小效果”,以降低大型世界中的性能开销;其玩家危险仍然保留。

春季应对

  • 与雨量计互动可以在地图上暂时标记现存龙卷风,适合在出海或搬运重要物品前确认路线。
  • 雨棚范围内的玩家与物品不会被龙卷风卷走。没有掩护时,应远离核心并避免把头部关键装备作为唯一防护。
  • 薇克巴顿可在龙卷风影响范围内阅读《实用求雨仪式》改变其目标,但这会把风险转移到其他位置,并非直接消除事件。

可选花粉症

花粉症在世界设置中标记为损坏并默认关闭,但当前版本仍保留了完整的角色注册、春季启停与食物缓解流程。主动启用后,它只在春季生效,不会像旧版介绍所述延续到夏季初;普通角色通常每隔约 60–80 秒打一次喷嚏,喷嚏会短暂打断行动。

睡眠、伍迪的狼人形态、小风车、防毒面具和瘟疫面具可以阻止喷嚏,沃姆伍德不会患花粉症。蜂后死亡期间,所有玩家的喷嚏也会受到压制,直到蜂后再次生成。普通抗组胺食物可把下次喷嚏延后约 60 秒,部分高阶料理可延后 300 秒,曼德拉草汤可延后 800 秒;加州辣汤的独立效果为延后 1920 秒,即 4 个完整游戏日。

由于该选项仍被作者标记为损坏,不建议在需要稳定进度的世界中途开启。以上规则仅说明当前 1.5.4.4 文件中仍实际接入的行为,不代表该功能已恢复为默认支持状态。

夏季热浪

热浪约每 3 天尝试出现一次,持续约半天再加 80 至 120 秒。生效时会停止降雨,并把世界温度计算结果提高 20%。野火只会在热浪期间自然启动;树冠平时能够阻挡野火,但热浪会取消这层保护。

热浪还会促进火荨麻生成和成熟,并与烟霾共同提高夏季探索与基地防火压力。默认启用“更热的洞穴”后,夏季洞穴也足以令没有隔热装备的玩家过热。

瀑布

瀑布是春季洞穴龙卷风沿途制造的环境灾害,会逐步淹没周围陆地并形成一片临时积水区。它会显示在地图上,彼此之间至少相隔 50 距离。

形成与消退

洞穴龙卷风每隔 5 秒会尝试在附近生成一处瀑布,只有周围地面均可通行且附近没有其他瀑布时才会成功。瀑布形成后从中心向外扩张两次,最终最远延伸到中心外 6 格地皮;被覆盖的陆地会保留原地皮记录。

每处瀑布的持续时间相当于当前春季长度的四分之一,默认春季长度下约为 5 天。瀑布消失时,积水地面会逐步恢复为原来的地皮;春季之外重新加载或唤醒时也会被清除。

影响

  • 瀑布形成的积水会扑灭其上的燃烧目标。角色和其他会被淋湿的对象在水中移动时会增加潮湿度,并持续受到积水的潮湿影响。
  • 靠近落水中心时潮湿效果更强:普通积水可由 100% 防水完全抵消,中心区域需要合计 150% 防水才能完全抵消。
  • 积水会产生涉水波纹与水花,并按湿滑地面处理相关移动效果。
  • 瀑布本体可作为水源使用,也会阻止其位置生成蚁狮地陷。

瀑布只由春季龙卷风在洞穴中生成,无法由玩家制作或主动放置。

老兵诅咒

老兵诅咒是永不妥协的可选高风险玩法状态。默认设置下,世界会生成一座老兵神龛;玩家连续与神龛互动并确认后获得诅咒。诅咒会随保存、复活和跨世界迁移保留,不能再次触摸神龛解除。

世界设置可选择“默认”“始终启用”或“关闭”。“默认”保留神龛自愿加入,“始终启用”令玩家直接处于诅咒状态,“关闭”则停用该体系及其专属掉落。

通用效果

  • 受到攻击时承受 120% 伤害。旺达改为受到 120% 的衰老伤害。
  • 持续性的饥饿消耗提高 20%。
  • 食物提供的正面生命和理智收益不再立即结算,而是在约 10 个治疗周期内逐步恢复。
  • 获得使用老兵诅咒专属装备的资格;未受诅咒角色无法正常装备这类物品。

角色诅咒

部分角色还会获得专属负面效果:

  • 沃尔特受伤后会继续承受与该次伤害相关的流血。
  • 沃拓克斯击杀生物时,尸体位置会产生爆炸,伤害随目标生命上限提高。
  • 麦斯威尔会持续被一只暗影生物追猎。
  • 薇洛在理智低于 40% 时会不断在脚下产生暗影火焰。
  • 沃利吃到超出饥饿上限的食物时会积累催眠值,严重时直接睡着。
  • 温奇每次丢弃物品损失 5 点生命。
  • 薇克巴顿长时间不睡会逐渐打哈欠,最终可能被强制催眠。
  • 薇希作恶时有概率立即引来坎普斯 坎普斯,概率随该行为的淘气值提高。
  • 伍迪在黄昏会周期性引来变异鸟群。

专属战利品

诅咒体系启用时,多名首领会加入专属掉落,包括羽毛长袍、熔岩口器及其他诅咒装备。是否由受诅咒玩家完成伤害不会改变当前版本中的掉落资格,但只有受诅咒角色能够正常使用这些物品。

生命上限伤害

生命上限伤害会提高玩家的生命惩罚,使生命槽中可恢复的上限永久缩短,直到使用能够修复生命上限的手段。它与普通生命伤害分别结算,因此单纯治疗不能恢复被削减的部分。

相关世界设置默认开启,并分为生物攻击、饥饿和极端温度三类开关。

常见来源

来源单次生命上限损失防护与条件
普通老鼠攻击1%老鼠面具、瘟疫面具、温奇及机械角色等可免疫
穴居鼠攻击1%瘟疫面具可免疫
孢子猎犬攻击5%瘟疫面具或机械角色可免疫
有毒气体5%,并损失 10 生命和 10 理智防毒面具、瘟疫面具或洁净空气区域可免疫
烟霾纹理 烟霾2.5%防毒面具、瘟疫面具和烟霾免疫能力可免疫

饥饿持续造成伤害一段时间后,后续伤害会同步转化为等比例生命上限损失。过热与冻结也采用相同原则,但会根据当前世界温度给予缓冲;对应抗性角色不会受到该类上限损失。

恢复

  • 强心针重做默认开启:使用后每秒恢复 1% 生命上限,持续 50 秒,总计最多恢复 50%。
  • 睡袋和帐篷会在睡眠治疗的同时逐步恢复生命上限;默认设置下,仅在生命惩罚低于 25% 时生效。
  • 空调的红蘑菇增益每秒按红蘑菇数量恢复 1% 生命上限。
  • 部分带盐调味的料理也能在持续恢复生命时修复对应比例的生命上限。

优先阻断伤害来源通常比事后恢复更节省资源。进入鼠穴、有毒区域或烟霾前,应准备对应面具;面对持续饥饿和极端温度时,则应尽快解除环境伤害状态。

沃尔夫冈

沃尔夫冈在《永不妥协》中获得了完整重做。强壮、普通与虚弱形态重新由饥饿比例决定;力量值不再决定形态,而是作为施展强力劳作、飞跃和强力重击的资源。该重做默认启用。

基础属性

属性数值
生命200
饥饿300
理智150
基础力量值上限100

形态

沃尔夫冈的形态只由当前饥饿比例决定。

形态饥饿条件伤害倍率饥饿消耗工作效率
强壮75% 或以上200%200%150%
普通25% 至 75%100%100%100%
虚弱低于 25%75%75%75%

强壮状态不会再改变沃尔夫冈对高温和低温的抗性。强壮时搬运重物或穿戴会减速的装备也不会受到移速惩罚。

力量值

力量值用于施展特殊能力。饥饿与理智会分别影响其自然变化速度:

当前状态对力量值的影响
饥饿高于 75%+0.5/秒
饥饿处于 25% 至 75%0
饥饿低于 25%-0.5/秒
理智高于 75%+0.5/秒
理智处于 25% 至 75%0
理智低于 25%-0.5/秒

两项变化会相加,因此饥饿与理智都高于 75% 时每秒恢复 1 点力量值;两者都低于 25% 时每秒损失 1 点。启蒙值取代理智时,理智部分的增减方向反转。使用哑铃和强人健身房也能恢复力量值。

强力能力

强力劳作

沃尔夫冈在非虚弱状态下进行砍伐、采矿、锤击或挖掘时,可以消耗力量值一次完成剩余工作。消耗量取决于剩余工作量、工具效率和工作类型:采矿的消耗倍率为 2.5,锤击为 4;强行破坏超出工具等级的坚硬目标还会进一步提高消耗。工具会损失接近正常完成这些工作所需的耐久。

飞跃

沃尔夫冈可以向 6 至 12 格外的指定位置飞跃。基础消耗为 50 点力量值,冷却时间为 5 秒。虚弱状态不能飞跃;搬运重物时需要学会「练腿日专家」。

学会「练腿日」后,落地会对附近敌人造成伤害:普通状态为 34,强壮状态为 68。练腿日专家使搬运重物时的落地伤害提高到 102、范围扩大到 5,并把冷却缩短到 2.5 秒。

强力重击

对目标使用强力重击会消耗 50 点力量值,并进入 5 秒冷却。本次近战攻击造成双倍伤害;若武器具有位面伤害,该次攻击的位面伤害变为 4 倍。强壮形态本身的伤害倍率会继续参与结算。

技能树

强力劳作

「强力劳作 I」至「强力劳作专家」逐级降低一次完成工作的基础力量消耗,基础值依次由 6 降至 5、4、3、2 和 1.5。专家技能还允许强壮状态的沃尔夫冈使用普通工具处理更坚硬的目标。

训练

  • 训练哨 训练哨:解锁训练哨;普通或强壮状态训练时可使随从造成双倍伤害,持续 10 秒,同时每秒消耗 0.5 点力量值。
  • 练腿日:五级技能依次将飞跃消耗从 50 降至 45、40、35、30 和 25,并逐步解锁落地伤害、重物飞跃和更短冷却。
  • 哑铃训练:保留哑铃制作分支,并可使投掷哑铃伤害提高 50% 或 100%。
  • 突破极限:五级技能依次把力量值上限提高到 110、120、130、140 和 150;最终技能还会使健身房提供的力量值翻倍。

强力重击

五级「强力重击」技能依次将重击消耗从 50 降至 45、40、35、30 和 25。

阵营路线

暗影与月亮路线互斥,分别需要击败远古织影者或天体英雄后解锁。

暗影路线

  • 恶魔契约:永久保持强壮形态,饥饿消耗降为 150%,但生命上限降低至 125。
  • 掌握暗影:强壮状态的基础伤害由 200% 降至 150%;连续攻击、飞跃或强力劳作会提高伤害,最多叠加 5 次。每层约增加 13.4%,满层约为 250.5%。受到伤害会清空加成,停止进攻 6 秒后加成也会消失。

月亮路线

  • 骇人成长:强壮形态变为具有鱼人性质的月亮形态。猪人会敌视沃尔夫冈,但他可以与鱼人结交;同时不再因潮湿损失理智,并强化划船、升锚、操帆和捕鱼能力。
  • 强壮时钓起海鱼有 50% 概率额外获得金块,并有 25% 概率额外获得一条同类鱼。
  • 掌握月光:力量不足时,可以每 1 点饥饿替代 2 点力量值;飞跃至水面会形成短暂浮冰平台,落地攻击附带冰冻,并免疫诅咒饰品。

使用建议

重做后的沃尔夫冈需要同时管理饥饿、理智和力量值。保持高饥饿既能维持强壮形态,也能加快力量恢复;高理智会进一步提高恢复速度。探索与采集时可用强力劳作节省时间,战斗中则应为飞跃或重击预留力量值。暗影路线适合持续无伤进攻,月亮路线更偏向航海、捕鱼和以饥饿补充技能消耗。

薇格弗德

薇格弗德在《永不妥协》中重做了战斗恢复、技能树、专属武器和阵营路线。完整重做默认启用,也可在世界设置中改为仅保留吸血削弱或完全恢复原版。

战斗恢复

薇格弗德通过攻击恢复生命和理智的能力被显著削弱。对小型目标的最低恢复量约为原版的三分之一,对大型目标的恢复收益约为原版的三分之二,使她更难依靠持续攻击无成本维持状态。

技能树

武器与护甲

  • 结实长矛 I/II:薇格弗德使用战斗长矛时,耐久分别提高 10% 和 20%。
  • 奔雷矛:解锁可充电的电能长矛,对潮湿目标更有效;后续技能解锁闪电突袭和使用约束静电 约束静电升级,升级后增加 20 位面伤害。
  • 闪电突袭会消耗武器耐久,命中目标还会继续增加耐久消耗,因此不再能无限使用。
  • 坚硬头盔 I/II:薇格弗德佩戴战斗头盔时,耐久分别提高 10% 和 20%。
  • 统帅头盔:最终强化可让战斗恢复效果在满生命时继续修复头盔,且不受吸血倍率影响。
  • 战斗圆盾:格挡会消耗耐久。基础技能按所挡伤害的 60% 损耗耐久,后续强化可降至 40% 和 20%,并强化格挡后的下一次攻击。

骑乘

  • 皮弗娄牛驯化速度提高 15%,骑乘时间延长 30%。
  • 骑乘时可缓慢获得激励,最多恢复到一半。
  • 最终技能让骑乘的皮弗娄牛继承薇格弗德的伤害倍率。

阵营路线

阵营技能必须作为第一个技能选择;暗影与月亮路线互斥。

暗影女猎手

生命和理智的战斗恢复显著增强,但无法再通过普通攻击获得激励。该路线更偏向直接战斗续航,并会限制部分依赖歌曲的技能。

月曲歌唱家

失去普通攻击带来的生命与理智恢复,换取更稳定的激励和更强的自用战斗号子:

  • 激励获得速度提高至 1.5 倍。
  • 脱离战斗后,开始衰减前的缓冲时间变为 5 倍。
  • 激励衰减速度降为原来的五分之一。
  • 多种战斗号子对薇格弗德自身的效果增强。

游玩要点

普通路线仍保留吸血与歌曲的平衡;暗影路线偏向更强的即时续航;月亮路线则牺牲吸血,换取稳定激励和强化歌曲。奔雷矛和战斗圆盾的特殊能力都会消耗耐久,应按战斗强度选择使用时机。

沃尔特

沃尔特在启用薇希与沃尔特重做后,会从弹弓手转为以沃比指挥、野外生存和团队辅助为核心的角色。该重做默认启用。

核心变化

  • 沃尔特不再具备原版弹弓专长,原有弹弓能力由薇希肖像 薇希及扩展弹弓体系承接。
  • 右键地面或目标可以向沃比下达命令,不需要占用物品栏的哨子。
  • 初始物品改为松树先锋队帽、便携晾肉架帽、肉和怪物肉。
  • 所有非怪物肉干都成为沃尔特喜爱的食物;肉干种类越大,额外收益越高。

沃比指令

沃尔特可以命令沃比停留、跟随、拾取地面物品、采集资源或吸引敌人。大沃比还可执行挖掘等更重的工作;骑乘时不能执行部分命令。

沃比的饥饿会直接影响这些能力。默认启用经典饥饿机制:

  • 大、小沃比的饥饿上限均为 110。
  • 大沃比饥饿降至 30% 时会恢复为小沃比。
  • 沃比挨饿时,沃尔特每分钟损失 6 点理智。
  • 沃比无法执行超出其体型、饥饿状态或安全限制的命令。

技能树

重做后的技能树主要分为沃比和露营两类。旧弹弓技能在当前重做中标记为失效,不再给沃尔特提供效果。

沃比训练

技能可强化沃比的耐力、拾取物品、采集与任务协助,并解锁冲刺及暗影或月亮路线。阵营路线会提供对应伤害抗性和克制另一阵营的伤害加成。

露营技能

露营分支包含便携营火、绳索制作、急救、先锋队帽、沃比零食、沃比储物和运输能力。急救技能使沃尔特使用治疗物品时获得 50% 治疗加成,也能提高他治疗其他玩家或生物时的效果。

游玩要点

重做后的沃尔特更依赖沃比的饥饿与指令管理。保持沃比吃饱可以维持大体型和工作能力;肉干既是沃尔特的主要食物优势,也能服务于沃比相关技能。战斗中沃比更适合吸引注意和辅助行动,而不是作为主要伤害来源。

薇克巴顿

薇克巴顿在《永不妥协》中调整了读书限制、书本恢复方式以及多本魔法书的配方和效果。大多数书本调整可单独配置,默认启用。

教授知识

薇克巴顿本身可充当科学机器。其他角色站在她附近时,可以解锁科学机器等级的制作配方。

读书与恢复

  • 薇克巴顿与麦斯威尔在疯狂状态下无法读书。
  • 书本耐久恢复默认保持原版书柜机制。
  • 世界设置也可改为让她物品栏中的书定期恢复 1% 耐久,或完全关闭书本恢复。

书本调整

书本主要变化
《园艺学简编》配方改为 2 莎草纸、1 叶肉和 5 粪肥。
《园艺学扩展版》配方改为《园艺学简编》、1 树果酱和 2 莎草纸;最多影响 20 株植物,并会照料作物和补充地块养分。
《垂钓者生存指南》配方中的浮标改为 2 个硬化滑木浮标。
《永恒之光》光源持续 2 天。
《永恒之光·复兴》配方改为《永恒之光》、1 发光浆果和 2 莎草纸;光源持续 6 天。
《触手的召唤》消耗 33 理智,召唤 3 条友方病弱触手;触手会随时间死亡且不掉落触手皮。疯狂时不能使用。
《月之魔典》配方改为 2 莎草纸、2 月岩和 2 月亮蘑菇;拥有 3 次使用次数,可使周围 8 格内的月亮变异目标和变身生物发生变化。
《实用求雨仪式》身处巨型龙卷风影响范围时,可把极端天气引向其他目标。

使用建议

薇克巴顿适合作为团队早期科技中心,但疯狂状态会直接阻止读书。园艺学扩展版 园艺学扩展版更适合集中处理农田;照明书适合长期基地照明;《触手的召唤》现在偏向临时战斗支援,不能再用于稳定获取触手皮。

薇诺娜

薇诺娜在《永不妥协》中获得了随饥饿变化的工作效率、电气设备过载、新专属物品和投石机调整。这些功能大多可以分别配置,默认启用。

饥饿与工作效率

薇诺娜的工作、采集和装备耐久效率会随饥饿比例变化,执行动作还会额外消耗少量饥饿。

状态饥饿条件砍伐、采矿、锤击与划船效率工具与武器耐久消耗
饱腹66.6% 或以上150%50%
正常约 33% 至 66.6%100%100%
饥饿低于约 33%66.6%133.3%

砍伐、采矿、锤击、挖掘、攻击、采集、耕地和划船都会消耗额外饥饿;高饥饿状态下效率更高,但单次行动的额外消耗也更大。

新物品

物品配方用途
薇诺娜的工具箱2 木板、4 金块、2 可靠的胶布存放工程与工具类物品。允许普通工具进入工具箱的选项默认关闭。
电池1 可靠的胶布、1 金块、2 硝石,制作 3 个为电气设备充能;也可被 WX-78 食用。
电气升级套件6 金块、2 可靠的胶布、4 废料将矿工帽、提灯等设备升级为可使用电池充能的版本。

过载

薇诺娜可以把支持过载的电气设备充至 200%。燃料高于 100% 时视为过载,并以 2 倍速度消耗,直至回落到正常容量。

过载会赋予设备额外效果,例如:

  • 过载矿工帽的照明半径由 2.5 提高到 5。
  • 过载晨星锤攻击时可电击普通目标,并对发条生物等目标额外造成 17 点伤害。
  • 升级后的矿工帽和提灯可使用电池,并能从发电设备附近补充电量。

投石机与保命效果

  • 投石机捕鱼不再直接杀死海鱼,而是把鱼击出水面。
  • 可选的实验性投石机调整默认关闭;启用后投石机生命变为 300、不再自然恢复,并造成 34 点范围伤害,可用可靠的胶布修复。
  • 脆弱玫瑰 脆弱玫瑰不再直接复活薇诺娜,而是在受到致命伤害时提供一次保命效果。

游玩要点

高饥饿能显著提高薇诺娜的采集与战斗效率,但持续工作会快速消耗食物。电池适合提前批量制作;将设备充至 200% 可换取强化效果,但过载阶段的电量消耗也更快。

麦斯威尔

麦斯威尔在《永不妥协》中受到暗影仆从与暗影囚笼削弱,并可选择签订永久的暗影契约,改用经典暗影随从玩法。

默认削弱

  • 暗影斗士占用的最大理智比例提高到 20%,因此最多同时维持 3 名。
  • 暗影斗士持续时间缩短。
  • 暗影囚笼对首领的持续时间为 4 秒,并会在承受攻击时更快破裂。
  • 施放暗影囚笼消耗 25% 最大理智。
  • 暗影斗士单次承受伤害的最低值提高到 30。
  • 麦斯威尔与薇克巴顿在疯狂状态下无法读书。

暗影契约

麦斯威尔进入世界时,绚丽之门 绚丽之门附近会出现契约使者。把暗影秘典交给它即可永久接受契约;该选择会随角色保存,无法通过普通操作撤销。

接受契约后:

  • 失去原版暗影秘典法术以及魔术师高礼帽的储物能力。
  • 承受的伤害提高 25%。
  • 获得《暗影箴言》,用于召唤会模仿战斗、砍伐和采矿的经典暗影随从。
  • 每次召唤需要 2 个噩梦燃料、15 点生命,并要求最大理智未被压低到 55 以下。
  • 每名经典暗影随从占用 27.5% 最大理智。
  • 契约随从会继承麦斯威尔当前使用的角色皮肤外观,并在麦斯威尔死亡或变成鬼魂时消失。

游玩要点

默认路线保留原版法术体系,但召唤数量、囚笼控制和暗影斗士生存能力均被限制。暗影契约路线则用更高承伤、生命与噩梦燃料消耗换取经典随从;签订前应确认团队更需要法术控制还是长期随从工作。

诅咒熊爪

诅咒熊爪是启用老兵诅咒时由熊獾掉落的专属手持工具。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备。

功能

  • 可作为铲子挖掘。
  • 可以指定附近地面或目标施法,在目标周围落下 4 块巨石,并在施法者脚下引发一次地震冲击。
  • 在船上施法时,会在当前船只上制造一个小型漏洞。
  • 法术无法在已有蚁狮 蚁狮地陷附近发动。

诅咒熊爪本身没有耐久,因此适合长期用作挖掘工具;落石法术则应避免在船上或重要建筑旁随意使用。

获取

启用老兵诅咒后击败熊獾获得。分解可返还 4 个骨头碎片和 10 个毛丛。

盐晶药膏

盐晶药膏是兼具生命上限修复与持续治疗效果的消耗品。

效果

使用时会先损失 20 点生命,随后:

它适合在脱离战斗后修复生命上限,不宜在生命较低或仍会继续承受伤害时使用。

制作

在科学机器旁使用 2 个盐晶和 1 个海带 海带制作。兼容相关海洋内容时,海带也可由海藻替代。

电蚊拍

电蚊拍是可充电的电气武器,特别适合对付昆虫、蜘蛛和黑寡妇静态帧 黑寡妇。

属性

属性数值
基础伤害25
对昆虫追加伤害30
对蜘蛛与黑寡妇追加伤害15
连锁范围3.5 格

武器有电时,攻击上述目标会向附近昆虫和蜘蛛连锁电击。普通状态下每个附近目标受到 5 点伤害,过载状态下提高到 25 点。电量耗尽后武器不会消失,但失去电击效果。

电蚊拍支持薇诺娜的电气系统,可由发电设备或对应电源补充电量,也可充至 200% 进入过载;过载期间电量消耗更快。

制作

在炼金引擎旁使用 1 根长矛、2 个电子元件和 2 根黄色羽毛制作。

滑行手杖

滑行手杖是完成薇希隐藏谜题后取得的特殊手杖,可让持有者向指定方向快速滑行。

属性

属性数值
伤害17
最大充能100
每次滑行消耗20

装备后可指定方向发动滑行。每次使用消耗 20 点充能;停止使用约 2 秒后,充能会逐渐自动恢复。薇希装备时拥有专属待机动作。

滑行本身用于位移和推开沿途目标,不会造成伤害或主动建立仇恨。携带多根滑行手杖不能增加连续使用次数:发动一次滑行时,物品栏内所有滑行手杖都会同时消耗 20 点充能并重新计算恢复延迟。

获取与制作

击败暗影薇希会掉落滑行手杖,并为 40 格内的玩家解锁其制作配方。配方需要 2 个噩梦燃料噩梦燃料、1 根步行手杖步行手杖和 1 个齿轮齿轮,属于遗失科技。

破旧玩具

破旧玩具是薇希世界谜题中的关键道具,会随谜题场景一同生成,无法正常制作或替换。

功能

破旧玩具可作为手持武器,伤害与步行手杖相同。携带者移动时它会周期性发出铃声,并根据玩家朝向记录谜题输入;正确完成场景中的方向谜题后,可推进薇希相关隐藏内容。

如果玩家把它带离谜题衣柜过远,道具会被强制丢下并返回场景附近,因此不能作为普通武器长期带走。

获取

启用薇希与沃尔特重做后,破旧玩具会生成在薇希谜题场景中。

诅咒蟹钳

诅咒蟹钳是启用老兵诅咒时由帝王蟹掉落的可镶嵌武器。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备。

基础属性

  • 空槽时造成 40 点伤害。
  • 拥有 4 个宝石槽。
  • 放入完整宝石后,宝石会转化为可消耗的裂纹宝石。
  • 每颗宝石额外增加 5 点武器伤害;每次攻击通常消耗所有已镶嵌宝石各 1 点耐久。

宝石效果

宝石攻击效果
红宝石为持有者恢复少量生命。
黄宝石为持有者恢复少量理智。
蓝宝石增加目标冻结值。
紫宝石有概率在目标附近召唤暗影触手 暗影触手。
橙宝石使目标减速 5 秒。
绿宝石有概率使本次攻击不消耗宝石耐久。
彩虹宝石同时强化上述所有效果。

普通裂纹宝石通常拥有 80 次基础耐久,部分高级颜色和彩虹宝石拥有更多使用次数。

获取

启用老兵诅咒后击败帝王蟹获得。分解可返还 1 个肉和 6 个石头。

器械箱

器械箱是薇诺娜专属的 15 格便携容器,用于存放工程设备及相关材料。

功能

  • 拥有 3×5 共 15 个物品栏格位。
  • 可放入物品栏携带,收起时会自动关闭。
  • 默认用于存放可拆卸的薇诺娜设备、工程物品和对应材料。
  • 世界设置可额外允许普通工具放入器械箱;该选项默认关闭。

制作

薇诺娜无需科技站即可使用 2 个木板、4 个金块和 2 个可靠的胶布制作。需要启用薇诺娜新物品。

诅咒鹿角

诅咒鹿角是启用老兵诅咒时由独眼巨鹿掉落的范围武器。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备。

属性与效果

属性数值
基础伤害34
特殊攻击冷却5 秒
主要目标额外伤害66
范围伤害34
影响半径2.5 格

特殊攻击就绪时,下一次命中会在目标周围产生冰刺:主要目标额外受到 66 点伤害和 1 点冻结值,附近敌对目标受到 34 点伤害和 0.5 点冻结值。玩家、同伴、阿比盖尔 阿比盖尔和暗影生物不会被范围效果误伤。

多个诅咒鹿角靠得过近时,发动一次特殊攻击会同步使附近同类武器进入 5 秒冷却。

获取

启用老兵诅咒后击败独眼巨鹿获得。分解可返还 8 个骨头碎片。

海泥补丁套件

海泥补丁套件是可重复使用的船只修补工具,用于封堵漏洞和修复船体。

属性

属性数值
使用次数10
单次船体修复量2 根木头的修复量

它可用于修复船只漏洞;作为木质修理材料,每次还会恢复相当于 2 根木头的船体生命。道具可燃烧,也可作为相当于 2 根木头的燃料。

制作

无需科技站,使用 3 个海泥和 2 个浮木桩 浮木桩制作。

粗炮弹

粗炮弹是使用海泥制作的船炮弹药,命中后会造成范围伤害、破坏可工作对象并引燃可燃目标。

效果

  • 可装入船炮发射。
  • 飞行途中会伤害碰到的敌对目标,并能摧毁可砍伐、采矿或锤击的对象。
  • 落地时造成范围伤害并留下燃烧效果。
  • 命中船只会额外损伤船体。
  • 落入海中会形成水柱并使附近海水沸腾。
  • 可击杀范围内的海鱼、拔起海带 海带,并把附近物品向外炸飞。

制作

在智囊团旁使用 2 个海泥、1 个硝石和 1 个木炭制作 4 个。

浮木钓杆

浮木钓杆是用于海钓的强化钓竿,也可临时作为远程武器。

属性

  • 等待鱼儿上钩的时间为 2 至 20 秒。
  • 收线时可承受最多 5 秒拉扯。
  • 耐久为普通钓竿的 1.5 倍。
  • 作为武器造成与普通钓竿相同的伤害,但攻击会额外消耗耐久。

每成功钓起一条鱼会消耗 1 次使用次数。

制作

在炼金引擎旁使用 3 个浮木桩 浮木桩、3 个蜘蛛丝和 2 个绳子制作。

雨螺

雨螺是可以切换降雨状态并照料附近作物的魔法号角。

效果

使用雨螺会在“开始降雨”和“停止降雨”之间切换,同时照料使用者附近的农作物。每次使用消耗 1 次耐久;耐久耗尽后会变回休眠雨螺,而不是直接消失。

获取与修复

  • 击败帝王蟹 帝王蟹会固定掉落 1 个休眠雨螺。
  • 在寄居蟹隐士达到最高商店等级后,可用休眠雨螺、3 条冰鲷鱼和 2 个空瓶子恢复为雨螺。
  • 完整雨螺可分解为 4 个蜗牛龟壳片、2 个石头和 3 条冰鲷鱼;休眠状态的返还材料不同。

电能转换套件

电能转换套件是薇诺娜专属的一次性升级材料,用于把兼容的照明设备改造成电气设备。

功能

可用于升级矿工帽和提灯。升级后的设备:

  • 改用蓄电池 蓄电池及其他电源补充电量。
  • 提高最大电量。
  • 支持薇诺娜的 200% 过载机制;过载时获得强化效果,但电量消耗更快。

制作

薇诺娜在炼金引擎旁使用 6 个金块、2 个可靠的胶布和 4 个废料制作。需要启用薇诺娜新物品。

蓄电池

蓄电池是薇诺娜制作的便携电源,用于为电蚊拍和升级后的电气设备充能。

使用

  • 手持蓄电池对兼容设备使用,会消耗 1 个并补充电量。
  • WX-78 可以食用蓄电池,获得大量电力;未绝缘角色食用时会触电,损失少量生命与理智。
  • 蓄电池可燃烧,但烧毁时会发生电气爆炸。爆炸半径为 5 格,每个同组蓄电池对未绝缘目标造成 30 点伤害,绝缘目标受到 15 点伤害。

制作

薇诺娜无需科技站,使用 1 个可靠的胶布、1 个金块和 2 个硝石制作 3 个。需要启用薇诺娜新物品。

渔网

渔网是投向海面的捕鱼工具,可一次捕获投掷点附近最多 2 条海鱼。

功能

将渔网投向海面后,它会收拢附近的海鱼并把渔获带回使用者。捕到的鱼按最低重量生成;附近鱼群也会收到捕鱼事件。

每次投网至少消耗 1 点耐久,捕获的鱼越重,额外耐久消耗越高:小型、中型和大型鱼分别额外消耗 2、3 或 4 点。因此在鱼群密集处使用收益更高。

制作

在科学机器旁使用 1 个绳子、2 个石头和 3 个蜘蛛丝制作。骑乘时不能撒网。

冰冻回旋镖

冰冻回旋镖是雪怪可能掉落的冰制远程武器。

属性

属性数值
伤害20
单次命中耐久消耗10%
普通目标冻结值2

命中会增加目标冻结值;对具有熔岩防护的目标效果提高到 5 倍,对玩家施加的冻结值再翻倍。武器会像食物一样融化,靠近火焰时融化更快;完全融化时会让携带者增加 5 点潮湿并消失。

可以使用冰修复,每次恢复 20% 耐久。放入冰箱可延缓融化。

获取

雪怪静态帧 雪怪死亡时有 10% 概率掉落。

防毒面具

一种装备在头部的呼吸防护装备,可抵御孢子云、花粉症、烟霾和鼠墓中的有毒空气。

制作

需要在炼金引擎旁制作:

材料数量
麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛10
红蘑菇 红蘑菇2
猪皮 猪皮2

效果

  • 免疫普通孢子云和蘑菇蟾蜍产生的孢子云。
  • 相应世界机制启用时,免疫花粉症和烟霾影响。
  • 免疫鼠墓环境毒气造成的持续伤害。毒气喷孔的集中爆发仍会造成 20 点伤害和 15% 生命上限损失,低于未佩戴时的 100 点伤害和 50% 生命上限损失。
  • 具有护目镜效果,可保持风暴环境中的视野。
  • 提供 10% 防水,但每分钟损失约 1.6 点理智。
  • 可佩戴 6 天,仅在装备期间消耗耐久;耐久耗尽后消失。

它也是制作瘟疫面具的材料。瘟疫面具保留呼吸防护效果,并额外防止部分生物攻击造成的生命上限损失。

犀牛帽

犀牛帽是启用老兵诅咒时由远古守护者掉落的冲锋头盔。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备。

冲锋

佩戴后持续沿同一方向奔跑会逐渐加速,最高达到 1.8 倍移速。达到最高速度后撞上目标会:

  • 对生物造成 150 点伤害。
  • 破坏可撞碎物体,并对可工作对象执行一次工作。
  • 立即结束冲锋并消耗 50 点充能。

转向、停止移动、骑乘或撞击都会清除速度加成。头盔拥有 200 点充能,停止冲锋片刻后会快速自行恢复。

获取

启用老兵诅咒后击败远古守护者 远古守护者获得。分解可返还 10 个噩梦燃料。

手持蜂巢

手持蜂巢是启用老兵诅咒时由蜂王 蜂王掉落的活体远程武器。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备和使用其能力。

功能

  • 对指定区域使用,可捕获半径 8 格内的蜜蜂,最多储存 20 只。
  • 捕获的普通蜜蜂会转化为武器对应的弹药类型,并在武器内停止腐烂。
  • 每次射击消耗 1 只蜜蜂,造成两段各 10 点伤害。
  • 弹丸命中后会在目标附近释放一只蜜蜂,并令其尝试攻击目标。
  • 射程与弹弓相近。

使用建议

射出的弹药蜂离开武器后只有 30 秒寿命,且脱离战斗时还会逐渐失去生命。每轮射击后在其附近再次使用捕获能力,可以把仍存活的蜜蜂收回、恢复状态并重新停止腐坏,因此少量蜜蜂也能循环充当远程弹药。

大量召唤更适合牵制单体攻击目标;面对范围伤害频繁的首领时,蜂群会迅速损耗。强制攻击也可能让弹药蜂成为攻击目标,操作时应避免误点。

获取

启用老兵诅咒后击败蜂王获得。分解可返还 6 个蜂巢和 2 个蜂王浆。兼容樱桃森林模组时,樱桃蜂王会掉落对应外观和蜂种的版本。

保鲜背包

保鲜背包是原版保鲜容器。在《永不妥协》中,它保留原有的容量与保鲜功能,并额外获得不会燃烧的特性。

模组改动

保鲜背包的可燃性被移除,因此不会被火焰点燃或烧毁。除此之外,制作方式、容器格数及延缓食物腐烂的效果保持原版。

风干帽

风干帽是沃尔特专属的便携晾肉架,可以在移动途中风干肉类。

功能

把可晾晒食材放入帽子后,行走会持续推进风干进度;骑乘时和拥有松树先锋队能力时速度更快,下雨时效率降为四分之一。完成后自动收获成品并消耗 1 次耐久。

风干帽共可完成 5 次晾晒。

制作

沃尔特无需科技站,使用 2 个树枝、1 个绳子和 1 个木炭制作。

蝙蝠玩偶

蝙蝠玩偶是玫瑰花园场景中的特殊饰品,也是危险的高效燃料。

作为燃料使用或被点燃时,它会发出尖叫并点燃半径 4 格内所有可燃物。它提供大型燃料的燃烧时间,因此使用前应把火源与基地、森林和船只保持距离。

获取

随玫瑰花园世界场景生成,没有普通制作配方。

磁力回旋镖

磁力回旋镖是用于牵引目标的远程工具。

属性与效果

  • 基础伤害为 10。
  • 耐久为普通回旋镖的 1.5 倍。
  • 命中后会在投掷位置生成磁力锚点,持续把目标拉向锚点。
  • 对船上目标也能施加牵引,并可推动目标所在船只。
  • 牵引会逐渐累积负荷,达到上限后连接断开,回旋镖在目标附近返回为可拾取状态并消耗 1 次耐久。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个回旋镖、2 个电子元件和 3 个钢丝绵制作。

月泪

月泪是与月亮石事件和月晷互动的特殊材料。

获取

玩家至少生存 5 天后,地面世界每天白天会为当晚进行夜惊判定;默认每晚有 20% 概率触发。若判定成功且当晚为满月,月泪事件当前可用时,目标玩家附近会落下一颗陨石,落地后固定生成 1 个月泪。该事件触发后,需要先在地面的普通月相(非满月、非新月)夜晚成功触发一次夜惊,月泪事件才会重新变为可用。

特性

  • 放在物品栏中时,每秒为未受防水保护的持有者增加 3 点潮湿,最高增加到约 48 点。
  • 交给月晷后会永久改变月晷外观。
  • 满月时可交给月亮石 月亮石,触发一轮持续约 30 秒的防守事件;完成后会转化为彩虹宝石,天亮前失败则返还月泪。

月泪会沉入海中,不应随意丢在水面。

月油

月油是投掷型园艺药剂,落地后形成持续生效的月色云雾。

效果

云雾每 3 秒影响半径 9 格内的目标:

  • 为范围内玩家恢复少量生命。
  • 治愈患病、枯萎或贫瘠的可采集植物,并重置其移植状态、采收次数和再生进度。

制作

在炼金引擎旁使用 2 个仙人掌花、2 个月岩和 3 个蜘蛛腺制作。

无锁

无锁是启用老兵诅咒时由克劳斯掉落的专属护符。只有受到老兵诅咒的角色才能正常装备。

装备无锁并使用近战武器攻击时,角色会发动克劳斯式的连续挥击:正常命中后立即追加一次相当于本次武器伤害 50% 的攻击。追加攻击会触发武器和角色的命中特效,但不会额外消耗武器耐久。

骑乘、未装备近战武器或没有有效目标时不会触发。它尤其适合依赖命中次数或武器触发效果的近战玩法;面对反伤目标时,两次命中也会分别结算风险。

获取

启用老兵诅咒后击败克劳斯 克劳斯获得。分解可返还 4 个金块和 6 个噩梦燃料。

万圣夜面具

万圣夜面具是一组通过零食袋取得的限时头部装备,共有 23 种外观。每个面具可佩戴 480 秒,耐久只在装备时消耗。

获取

万圣夜活动期间,特殊访客会掉落零食袋。打开后随机获得 1 个面具及对应糖果,并有 50% 概率额外获得老鼠或负鼠挂饰。

特殊效果

不同面具拥有不同能力,例如猫面具提供夜视,恶魔面具降低火焰伤害,黏液面具减缓饥饿消耗,猪人或鱼人面具提供对应伪装,科技面具提供绝缘,曼德拉草面具在受击时催眠周围目标。部分面具会降低理智或在摘下时产生负面效果。

气垫船套装

气垫船套装是可回收的小型便携船只。

属性

  • 船体半径为 3 格,最大生命为普通船的一半。
  • 最大航速为普通船的 1.5 倍。
  • 船体不会产生普通漏洞,但受到制造漏洞的攻击时仍会直接损失对应生命。
  • 船体每 2 秒自然损失 1 点生命。
  • 拉动中央塞子可拆除船只,并按剩余生命比例收回套装。

制作

在智囊团旁使用 2 个蚊子血囊和 2 个绳子制作。

芦苇甲

芦苇甲是无需科技站制作的早期防具,兼具基础护甲和防水能力。

属性

属性数值
伤害吸收60%
耐久300
防水35%

芦苇甲属于草制护甲,可燃烧并可作为大型燃料;受到伍迪海狸形态的工作伤害时会更快损坏。

制作

使用 8 个采下的芦苇和 3 个树枝制作。

荨麻斗篷

荨麻斗篷是由火荨麻制作的可腐烂护甲,提供火焰防护并向附近敌人施加灼热毒素。

属性与效果

  • 吸收 60% 物理伤害,护甲本身按受阻伤害损失耐久。
  • 火焰伤害降至三分之一。
  • 提供少量防水和保暖。
  • 免疫火荨麻 火荨麻毒素、阴燃孢子和熔岩洞穴生物的敌意判定。
  • 周期性使附近 2 格内的敌对目标中毒;受到近战攻击时也会使攻击者中毒。
  • 薇洛施加的毒素持续更久;沃姆伍德的荆棘甲技能也能强化它。

斗篷会在 5 天后腐烂,装备一次还会立即损失 5% 新鲜度,腐烂后变成腐烂食物。

制作

无需科技站,使用 5 个火荨麻叶和 1 个蜘蛛丝制作。

鲨甲

鲨甲是以鲨鱼皮加固的海上重甲。

属性

属性数值
伤害吸收80%
耐久1050
防水80%

鲨甲提供绝缘能力,并可作为落水时的漂浮装置。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个木甲、1 个鲨鱼皮和 4 个海泥制作。兼容相关海洋内容时,鲨鱼皮与鲨鱼鳍可互相替代。

鲨鱼皮

鲨鱼皮是岩石大白鲨掉落的海洋材料。

属性与用途

  • 击败岩石大白鲨 岩石大白鲨固定额外掉落 1 个。
  • 可堆叠至中型物品上限。
  • 可食用,恢复 10 饥饿但损失 5 生命。
  • 猪王交易价值相当于 4 个金块。
  • 用于制作鲨甲和海泥包;兼容相关海洋内容时可替代鲨鱼鳍参与配方。

盐瓶3000

盐瓶3000是应对积雪的可开关背部设备。

效果

开启后,每 0.25 秒尝试在使用者附近撒下一堆盐,并清除半径 6 格内的积雪。附近已有盐堆时不会继续消耗燃料。盐还会伤害范围内的雪系生物、蛞蝓龟 蛞蝓龟和蜗牛龟。

设备使用盐晶补充燃料;每次成功撒盐消耗 1.25% 储量。收回物品栏时会自动关闭。

制作

启用暴雪机制后,在炼金引擎旁使用 1 个齿轮、2 个木板和 4 个盐晶制作。

海泥

从海上的海泥喷孔采集或开采得到,可用于航海装备、燃料和修船。

功能

  • 可直接封堵船只漏洞,并恢复少量船体生命。
  • 可作为大型燃料投入普通火源。
  • 可作为特殊燃料投入普通火源、洞穴火源和化学燃料设备。用于火源时,除补充大型燃料外,还会同时附加余烬和火花两种火焰视觉效果。
  • 可替代兼容模组中的焦油参与配方。

主要用途

海泥用于制作海泥补丁套件、海泥包、海泥保险杠套装、粗炮弹、海泥提取物和鲨甲。

弹珠袋

弹珠袋是薇希专属的投掷型控制道具。

投掷后会在落点周围散射 10 颗弹珠。弹珠会在地面停留约 60 秒;敌对生物踩中时受到 34 点伤害并被向后滑推。玩家和由玩家领导的随从不会触发普通弹珠。

制作

薇希在炼金引擎旁使用 10 发大理石弹 大理石弹和 1 个绳子制作。每次投掷消耗 1 个弹珠袋。

蘑菇皮碎片

蘑菇皮碎片是与孢子生物相关的可腐烂材料。

它可堆叠至小型物品上限,也可食用,但只恢复 1 点饥饿。主要用途是在炼金引擎旁将 4 个蘑菇皮碎片和 2 个蛙腿合成为 1 个蘑菇皮;该配方需要启用孢子猎犬。

蘑菇皮碎片可从蘑菇蟾蜍、孢子猎犬及部分相关事件中获得。

暗影皇冠

暗影皇冠是三级暗影棋子掉落的高风险头部护甲。

属性与效果

  • 吸收 100% 的常规伤害,耐久与魂甲相同。
  • 每次护甲承伤时,佩戴者会额外损失相当于被挡伤害 120% 的生命,因此不能把它当作普通免伤装备。
  • 提供步行手杖级别的移动速度加成。
  • 持续降低理智,并提供较高暗影等级。

它更适合需要移动速度或暗影属性的特殊玩法,而不适合正面承受伤害。

获取

击败三级暗影主教 暗影主教、暗影战车或暗影骑士时随其正常战利品一同掉落。分解可返还 5 个噩梦燃料和 3 个胡须。

海泥保险杠套装

海泥保险杠套装用于在船缘安装可修复的海泥保险杠。

海泥保险杠的生命为海带保险杠的 3 倍,可使用海泥修复。它能够吸收船只碰撞伤害,但本身可以燃烧;锤毁时会按剩余生命比例返还最多 2 个海泥。

制作

在智囊团旁使用 4 个海泥和 2 个浮木桩 浮木桩制作 2 个套装。

海泥塞

海泥塞是用于封住海泥喷孔的航海工具。

采集完海泥喷孔后,可以插入海泥塞。经过一段再生时间,塞子会被喷出并固定产生 4 个海泥;此外有概率追加 3 个硝石,或追加 1 个海泥以及红宝石、蓝宝石之一。喷发同时会在附近生成大量烟霾。

封堵适合在不急需资源时提高单次产量,但喷发会连续生成大范围烟霾。准备回收前应把船停在烟雾范围外,并预留防毒或快速撤离手段;若只需要稳定取得海泥,直接采集的风险更低。使用镐彻底开采喷孔会失去后续再生来源,不宜在尚未建立海泥储备时处理。

制作

无需科技站,使用 2 个浮木桩 浮木桩和 2 个绳子制作。

海泥提取物

装在瓶中的多用途特殊燃料,由海泥提炼制成。

属性

  • 共可使用 10 次。
  • 每次可向兼容的普通火源、洞穴火源、化学燃料设备或灯具补充一次大型燃料。
  • 用于火源时,会同时附加余烬和火花两种火焰视觉效果;这是等同于同时投入两种万圣节火焰药剂的外观变化,不额外提高燃料数值。
  • 10 次用完后返还 1 个空瓶子。
  • 本身可燃烧。

制作

在炼金引擎旁使用 3 个海泥和 1 个空瓶子 空瓶子制作。兼容相关海洋内容时,对应空瓶也可代替原版空瓶。

海泥包

海泥包是以海泥和鲨鱼皮制作的 12 格背包。

背包会一直保持潮湿。放入其中的物品会获得防偷窃标记,无法被老鼠等生物取走;取出后恢复正常。

制作

在炼金引擎旁使用 6 个海泥、2 个鲨鱼皮和 3 个绳子制作。

捕兽夹

捕兽夹是可放置或直接投掷的多次使用陷阱,分为普通和黄金版本。

版本伤害使用次数配方
捕兽夹6062 石砖、3 犬牙、1 绳子
黄金捕兽夹9084 金块、3 犬牙、1 绳子

陷阱触发后会附着在目标身上 10 秒,使其移速降至 65%。效果结束后消耗 1 次耐久并重新变为可拾取陷阱。两种版本均需要炼金引擎制作。

雪球

雪球是暴雪期间从雪堆取得的投掷物和水源。

投掷后影响半径 3 格:熄灭燃烧与阴燃、唤醒睡眠目标,并为可冻结目标增加 0.68 点冻结值。雪球不造成直接伤害,也不会冻结玩家。

雪球会在 2 天内融化,靠近火焰时更快;在物品栏中融化会按堆叠数量增加持有者潮湿。4 个雪球可在科学机器旁合成 1 个冰。

蟾蜍背包

蟾蜍背包是拥有坎普斯背包容量的特殊容器。

佩戴时每 3 秒影响附近 3 格内可腐烂物品:普通食物加速腐烂 0.5%,孢子则恢复 0.5% 新鲜度。背包本身不提供防水。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个蘑菇皮、2 个绳子和 2 个腐烂食物制作。

太阳镜

太阳镜是夏季海象掉落的头部装备。

佩戴后提供沙漠护目镜效果、60 点夏季隔热和每分钟 6.7 点理智恢复。耐久只在佩戴时消耗,总使用时间与雨伞相同。

获取

夏季海象 海象死亡时有 25% 概率掉落。

鼠尾鞭

鼠尾鞭是消耗使用者饥饿值发动攻击的长柄武器。

效果

伤害随当前饥饿比例变化,最低按 25% 饥饿比例计算,满腹时最高。每次攻击也会消耗与伤害倍率相关的饥饿和武器充能;基础充能上限为 200。武器基础面板伤害为 34,并拥有普通鞭子的攻击距离。

装备无锁触发连续攻击时,单次附加伤害与消耗都会减半。

制作

启用鼠灾后,在炼金引擎旁使用 3 个树枝、1 个绳子和 3 个鼠尾制作。

地穴蜘蛛涂鸦

韦伯可使用这种蜘蛛变身涂鸦,将蜘蛛转化为地穴蜘蛛。

地穴蜘蛛可被韦伯收买并佩戴帽子,追随时间为 1 天;进入战斗时会与附近同阵营蜘蛛共享目标。

制作

启用地穴蜘蛛后,韦伯需要先收买一只地穴蜘蛛,以解锁韦伯专属制作栏中的地穴蜘蛛涂鸦配方。制作需要 2 个 怪物肉 怪物肉、3 个 蜘蛛腺 蜘蛛腺和 5 个 采下的草 草。

仙人掌药膏

仙人掌药膏是强化治疗消耗品。

使用时立即恢复 45 点生命,并在随后一段时间内额外恢复 15 点生命,总治疗量为 60。沃尔特掌握急救技能后可进一步提高治疗收益。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个蜂蜜药膏和 2 个仙人掌花制作。

彩色黏液

彩色黏液是金鱼草产生的一组肥料,共有白、橙、红、紫、粉、绿和黄 7 种颜色。

肥料数值

颜色催长剂堆肥粪肥
白色888
紫色16160
橙色01616
黄色16016
红色0240
绿色0024
粉色2400

每份只能施肥 1 次,并会在 2 天内腐烂成灰烬。食用时会按其营养数值的四分之一扣除对应生命、饥饿和理智。普通金鱼草主要掉落白色黏液。

特殊饰品

《永不妥协》加入 4 种收藏饰品:撕破的书、生锈的萨克斯、破损的磁带及另一件署名饰品,并加入玉米罐头。

获取与用途

挖掘坟墓 坟墓时有 5% 概率改为获得上述 5 种物品之一,同时损失少量理智。4 种收藏饰品可堆叠、可作为鼹鼠诱饵和浣猫玩具,交给猪王各换取 5 个金块。

玉米罐头交给猪王可换取 8 个金块,也可以用锤子砸开并获得 1 个玉米。

风力涡轮机

风力涡轮机是安装在船帆桅杆 桅杆上的发电照明升级。

船只航行、沙尘暴、暴雪或龙卷风会推动涡轮积累电力;停止受风后储能逐渐下降。储能越高,桅杆灯光范围越大,最大照明半径约为 9 格。

拆除升级会返还制作材料;桅杆烧毁时也会掉落其材料。

制作

在智囊团旁使用 2 个石砖和 2 个电子元件制作。

耳语豆荚

耳语豆荚是用于培育友方金鱼草的特殊种子。

使用

种在地面后会形成耳语豆荚幼株。向幼株给予任意可种植种子,它会按种子类型决定颜色,并在普通种子生长时间后生成对应颜色的金鱼草伙伴和金鱼草植株。

幼株不能施肥;成熟前挖起可完整返还耳语豆荚。

获取

金鱼草吞食足够食物后有机会吐出耳语豆荚;从蛛网茧中解救出的金鱼草也会掉落 1 个。

西瓜灯

西瓜灯是会腐烂的地面光源。

放在地面时会在夜间自动亮起,白天熄灭,并提供小幅正面理智光环;放入物品栏后停止腐烂且不会发光。普通时期按中等速度腐烂,万圣夜 万圣夜活动期间腐烂显著减慢。

西瓜灯只有 1 点生命,遭到破坏会返还萤火虫;自然腐烂则不会返还。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个西瓜和 1 个萤火虫制作。

牛角派

牛角派是提供高额三维恢复与短暂抗击退效果的烹饪锅料理。

属性

饥饿生命理智保质期
62.5303010 天

配方

必须放入牛角牛角、至少 2 个生或熟蝙蝠翅膀蝙蝠翅膀,并具有蔬菜度。食用后获得约半天的击退免疫。

该效果只拦截永不妥协额外实现并明确检查此状态的击退,例如强化树精、独眼巨鹿和麋鹿鹅等攻击;不能保证免疫原版或其他模组的全部击退。

蓝莓薄饼

以爆汁蓝莓和蛋制作的烹饪锅料理,也是薇希肖像 薇希最喜爱的食物。

属性

饥饿生命理智保质期
7552015 天

配方

需要至少 2 个爆汁蓝莓,并且蛋度大于 1。

加州辣汤

加州辣汤是以海鲜、辣椒和冰制作的抗花粉症料理。

属性

饥饿生命理智保质期
62.53-1510 天

配方

必须同时放入藤壶、龙虾、辣椒 辣椒和具有冰冻度的食材。食用后可令下一次花粉症喷嚏推迟 4 天。

恶魔水果蛋糕

恶魔水果蛋糕是以石榴和蛋制作的高治疗料理,食用时还会短暂升温。

属性

饥饿生命理智保质期
62.560-0.615 天

配方

需要石榴或烤石榴、至少 2 蛋度,不能含肉,并须满足通用填充物限制。

硬壳玉米饼

硬壳玉米饼是使用蝎子壳制作的肉类烹饪锅料理。

属性

饥饿生命理智保质期
37.520515 天

配方

需要至少 2 个蝎子壳,并具有蔬菜度。烤蝎子壳不满足当前配方的专用材料条件。

米花糖

米花糖是保质期很长、可缓解花粉症的稻米料理。

属性

饥饿生命理智保质期
62.50030 天

配方

需要至少 2 稻米度,不能含昆虫度或不可食用度,并须满足通用填充物限制。食用后可令下一次花粉症喷嚏推迟 3 天。

海鲜饭

海鲜饭是以稻米、蔬菜和海鲜制作的高理智料理,并可缓解花粉症。

属性

饥饿生命理智保质期
7520606 天

配方

必须具有稻米度、至少 2 蔬菜度,并放入龙虾或达到至少 2 鱼度;同时须满足通用填充物限制。食用后可令下一次花粉症喷嚏推迟 3 天。

象鼻大餐

象鼻大餐是使用象鼻和三种蔬菜制作的高饱腹料理。

属性

饥饿生命理智保质期
1503510 天

配方

必须同时放入夏象鼻、冬象鼻或烤象鼻之一,以及胡萝卜、土豆和洋葱。食用后 4 天内饥饿消耗速度降低 50%。

简单沙拉

简单沙拉是利用大量叶类填充物制作的低收益烹饪锅料理。

属性

饥饿生命理智保质期
4.9114 天

配方

需要叶类度大于 1。若配料同时含有冰冻度和甜味度,则不会产出简单沙拉。

冰沙

冰沙是在冰块填充限制启用时出现的低收益降温料理。

属性

饥饿生命理智保质期
9.375354 天

配方

使用至少 2 个冰,或同时使用冰和树枝时会产出冰沙。食用后短暂降低体温。

玉米杯

玉米杯是观看附近战斗时持续恢复理智的烹饪锅料理,每锅产出 3 份。

属性

饥饿生命理智保质期
37.520020 天

配方

需要至少 2 个生或熟玉米玉米以及 1 个黄油黄油。食用时会统计 20 格内已有战斗目标的生物,普通生物计 1 分,首领计 6 分,并按总分确定随后 15 秒的每秒理智恢复:

战斗分数每秒理智15 秒总计
1–5230
6–10345
11–15460
16 以上575

附近没有正在战斗的生物时不提供额外理智。分数只在食用瞬间结算,因此应等首领或敌群进入战斗后再吃;每锅产出 3 份,适合作为多人首领战的集中理智补给。

榴莲酿眼球

榴莲酿眼球是一道怪物肉类料理,食用后会召唤 2 个友方窥视者协助战斗。

属性

饥饿生命理智保质期
37.5-3-158 天

配方

必须放入乳白物 乳白物、榴莲或烤榴莲,并达到至少 2 怪物度和一定肉度;不能含不可食用度。

友方窥视者

食用后生成的两只友方窥视者会立刻跟随食用者并主动协助战斗。

属性数值
生命值600
攻击伤害50
移动速度4
追击保持距离30

友方窥视者死亡时会抛出一个重生体;若落点有效,它会先变成落地眼球,随后孵化成新的友方窥视者,并继承死亡前最大生命值的一半。这个过程可以继续发生,使其每次重生后的生命上限依次减半;低于 100 最大生命值后死亡将不再重生。

魔鬼蛋料理

魔鬼蛋料理是以怪物蛋为核心的怪物类烹饪锅料理,恢复少量饥饿,但会损失生命和理智。

属性

饥饿生命理智保质期
18.75-15-206 天

配方

配料必须同时具有怪物度和蛋度,不能具有肉度,并且总怪物度必须高于蛋度。

汉堡

汉堡是用叶类食材和肉制作的料理,存在紫色与绿色两种外观,属性相同。

属性

饥饿生命理智保质期
37.540156 天

配方

两种配方都需要至少 1.5 蔬菜度和至少 1 肉度,且不能含怪物度、不可食用度、小肉或鱼:

  • 紫色汉堡:还需蕨叶或勿忘我。
  • 绿色汉堡:还需森林蕨叶或火荨麻 火荨麻。

电光浆果芭菲

提供高额恢复与短暂电击反制效果的甜点料理。

属性

饥饿生命理智保质期
37.540154 天

配方

必须放入电光浆果,并具有甜味度和乳制品度;不能含怪物度或不可食用度,同时须满足通用填充物限制。

食用后一段时间内,玩家受击时会显示电击反馈,连续受击之间有 0.3 秒视觉触发间隔。当前版本的反馈不会对攻击者造成伤害、眩晕或范围攻击,因此这道料理的稳定价值主要来自三维恢复,不应把它当作反伤手段。

幽暗果酱

使用幽暗浆果和爆汁蓝莓制作的料理,食用后会生成 6 个友方恶蛇投射物。

属性

饥饿生命理智保质期
37.5401520 天

配方

必须同时放入幽暗浆果和爆汁蓝莓,不能含怪物度或不可食用度,并须满足通用填充物限制。

核桃酱辣椒

核桃酱辣椒是由辣椒、桦栗果、石榴和肉制作的高理智料理,食用后会持续升温。

属性

饥饿生命理智保质期
37.5205020 天

配方

必须同时放入辣椒或烤辣椒 烤辣椒、桦栗果或烤桦栗果、石榴或烤石榴,并达到大于 0.5 的肉度。

榴莲奶油沼泽蛋糕

榴莲奶油沼泽蛋糕是以榴莲、乳制品和蛋制作的长保质期料理,秋冬食用时收益更高。

属性

饥饿生命理智保质期
75121520 天

配方

需要榴莲或烤榴莲,并同时具有乳制品度和蛋度;不能含不可食用度。

季节加成

  • 夏季:额外恢复 6 生命和 20 理智。
  • 秋季:额外恢复 12 生命和 40 理智。
  • 冬季:额外恢复 18 生命和 60 理智。
  • 春季:没有额外数值恢复。

米布丁

米布丁是由稻米和甜味食材制作的均衡烹饪锅料理。

属性

饥饿生命理智保质期
37.5201512 天

配方

需要至少 2 稻米度和甜味度,不能含肉度或不可食用度。

爆汁蓝莓派

以大量爆汁蓝莓制成的危险料理。食用会把玩家猛烈击退并引发近距离爆炸,更适合作为主动制造位移和范围伤害的工具。

属性

饥饿生命理智保质期
37.50015 天

配方

需要至少 3 个爆汁蓝莓。

食用效果

食用者先受到 3 点伤害,随后被向后弹飞;爆炸对周围 2 格内可攻击目标造成 68 点伤害,并在原地留下爆汁蓝莓液体。弹飞过程会短暂无敌,也可能越过地形缺口。

伏特头羊

伏特头羊是《永不妥协》加入的伏特羊群首领。每个成熟羊群最多存在一只;它比普通伏特羊更强,会保护羊群并使用范围雷击。

基础属性

属性数值
生命值350
攻击伤害37.5
攻击间隔2.2 秒
攻击距离3.3
行走速度4
奔跑速度8
睡眠抗性4

出现方式

当伏特羊 伏特羊群达到完整规模且群内没有伏特头羊时,羊群会启动 240 至 480 秒的生成计时。计时结束时若羊群处于玩家视野外,便会生成一只伏特头羊;若仍在活动范围内,则重新计时。

战斗

伏特头羊平时不会主动攻击,受到攻击或进入充能状态后会寻找目标,并与 20 格内至多 3 只已充能伏特羊共享仇恨。

它受到雷击或电属性攻击时会立刻充能,并在周围 6 格范围内随机引发 8 次落雷。充能期间,未绝缘角色用非远程攻击命中它时会受到 25 点反伤并触电。它也能向目标附近释放移动雷击,并可用践踏破坏障碍。

掉落

伏特头羊固定掉落:

  • 3 个大肉
  • 1 个羊奶
  • 1 个伏特羊角

小蚜虫

小蚜虫是《永不妥协》加入的小动物伙伴。它属于宠物而非战斗单位,会跟随主人、玩耍、睡觉并表现饥饿状态。

领养

在岩石巢穴旁使用以下材料领养小蚜虫:

  • 1 个钢丝球 钢丝球
  • 1 份蓝莓薄饼

领养会占用一个普通小动物伙伴名额。

饲养

小蚜虫可食用常规杂食类食物,最喜欢鳄梨酱。它沿用小动物伙伴的饥饿、亲密和性格机制;持续喂养能够维持活跃状态,长时间不喂食则会进入饥饿状态。它可以跟随主人跨越船只与陆地。

发条融合体

发条融合体是《永不妥协》加入的三种遗迹敌对生物统称,包括超载奇械、自走噩兆和啮合巨炮。它们由破损发条零件拼合而成,并带有暗影阵营属性。

基础属性

形态生命值伤害攻击间隔移动速度
超载奇械900503 秒4
自走噩兆900503 秒4
啮合巨炮90050采用发条主教攻击间隔2

三种形态均具有 3 级睡眠抗性,可以被冻结,但不能被点燃。

出现方式

“发条融合体”世界设置默认启用。普通发条蟹兵静态帧 发条蟹兵发现附近玩家时,会在制造一圈梦魇尖刺的同时召唤两只融合体:啮合巨炮固定出现,另一只在超载奇械和自走噩兆之间随机选择。破损发条堆也可参与这一生成机制。

形态能力

  • 超载奇械:近战单位,免疫电属性伤害。它会周期性进入带电阶段,在自身附近连续放电;未绝缘角色近战攻击带电个体时还会遭到电击反伤。
  • 自走噩兆:近战单位,依靠跳跃与冲撞攻击;移动中的落地动作可对周围目标造成范围伤害。
  • 啮合巨炮:远程单位,会向目标附近发射电能弹。弹体落地后爆炸,对范围内目标造成 50 点伤害。

掉落

自然生成的三种融合体共用一组随机战利品,可能获得齿轮、噩梦燃料、铥矿碎片、电线、红宝石、其他彩色宝石或极低概率的铥矿。由发条蟹兵临时召唤的个体改用发条蟹兵的较低价值掉落表。

应对策略

  • 超载奇械开始持续放电后应先拉开,等待电流结束再近战;绝缘装备可以明显降低这一阶段的风险。
  • 自走噩兆的近战与战吼起手相近,稳妥节奏是攻击一次后观察。确认其战吼时,才有较长的连续输出窗口。
  • 啮合巨炮的弹体落点范围很大,保持额外移速并绕到其侧后方比直线后退更可靠。

发条蟹兵召出的两只融合体掉落较差。探索遗迹时通常应优先避开地图上可见的发条蟹兵,而不是主动触发后刷取材料。

恐怖巨钳

恐怖巨钳是《永不妥协》加入的大型暗影生物。它只会在极端失智且周围没有首领威胁时取代一次普通暗影生物生成,是暗影生物体系中耐久最高的威胁之一。

基础属性

属性数值
生命值1600
攻击伤害60
攻击间隔2.3 秒
攻击距离3
行走速度5
奔跑速度6
战斗理智光环-50/分钟

出现方式

启用“更强的梦魇生物”后,模组会接管普通暗影生物生成。玩家理智值降至 0 时,若其附近没有另一只恐怖巨钳、首领或暗影支配效果,下一次暗影生物生成会改为恐怖巨钳。每名玩家同一时间只会由该逻辑维持一只。

恐怖巨钳拥有目标时会保留在世界中;玩家理智低于 30% 时,系统降低暗影生物数量也不会优先令它消失。

战斗

恐怖巨钳会使用两类特殊攻击,初始约 15 秒后可用,此后约每 20 秒一次:

  • 在目标附近连续召唤 3 条暗影触手 暗影触手;每次攻击造成 30 点伤害。
  • 沿目标方向连续释放 20 段暗影尖刺,每个目标在一轮中最多受到一次 60 点伤害。

它能够吞噬其他暗影生物,每次恢复最大生命值的 20%,并逐步增大体型,最高增长到初始比例的 1.5 倍。

战斗建议

恐怖巨钳单独出现时,普通攻击会在原地完成,拉开距离后较容易找到反击窗口;真正的风险来自与其他暗影生物叠加。应优先清掉可被它吞噬的弱小影怪,避免其反复恢复 320 点生命并扩大体型。

看到连续尖刺起手后应横向离开其朝向,不要沿攻击方向后退;触手出现时继续移动,等召唤物攻击落空后再接近。若附近已有首领,系统不会再正常生成恐怖巨钳,因此主动把理智压到 0 并不能作为首领战中的稳定收益手段。

击败奖励

恐怖巨钳固定掉落 3 个噩梦燃料。击杀者还会恢复“最大理智值的 25% 加 10 点”理智;15 格内的其他玩家也会根据击杀后是否仍处于疯狂状态获得部分理智恢复。

恐怖巨蛛

恐怖巨蛛是《永不妥协》加入的遗迹暗影生物。它在梦魇循环的暴动阶段游荡于遗迹,并能召唤巨蛛之爪形成无敌护盾。

基础属性

属性数值
生命值3000
攻击伤害75
攻击间隔3 秒
攻击距离3
移动速度3.5
理智光环-10/分钟

巨蛛之爪

属性数值
生命值200
攻击伤害34
攻击间隔2 秒
理智光环-25/分钟

出现方式

“恐怖巨蛛”世界设置默认启用。遗迹雕像会建立不可见刷新点,在梦魇循环进入暴动阶段时放出恐怖巨蛛。它只在暴动阶段主动寻找 40 格内的角色。

默认情况下,梦魇循环恢复平静后它会准备消失;若启用“恐怖巨蛛不消失”设置,则会继续留在遗迹。离开遗迹梦魇区域后,它会返回自己的刷新点。

战斗

恐怖巨蛛可召唤 4 只巨蛛之爪环绕自身。只要仍有召唤物存活,本体就会获得完全伤害免疫;必须先消灭全部巨蛛之爪,才能继续伤害本体。若约 30 至 32 秒内仍未清完,本体会恢复全部生命并主动移除召唤物。

它会记住主动攻击过自己的玩家,并与暗影支配规则互动。若附近 20 格内没有可攻击角色,它会恢复至满生命并重新寻找目标位置。

掉落

恐怖巨蛛死亡动画会连续结算 7 次固定掉落,共获得 7 个噩梦燃料。

应对策略

本体的普通攻击会连续命中两次,先完整躲过连击再回身输出。它开始召唤巨蛛之爪时,应立即转火并逐个击破 200 生命的召唤物;拖延只会让本体回满生命。最好先清理周围其他影怪再开战,避免被额外目标占用清爪时间。

恐惧之眼

恐惧之眼是《永不妥协》加入的远程暗影生物。它会混入低理智玩家遭遇的普通暗影生物,并通过伪装、瞬移和远程攻击制造伏击。

基础属性

属性数值
生命值350
攻击伤害35
攻击间隔6 秒
移动速度7
最远攻击距离13
战斗理智光环-50/分钟

出现方式

启用“更强的梦魇生物”后,当玩家理智低于 50% 时,恐惧之眼会进入暗影生物生成池。在陆地生成中,它占对应随机分支的 60%;玩家位于海上时占 20%。它只会以疯狂玩家为常规攻击目标,并服从暗影支配效果。

行为

未进入战斗时,恐惧之眼会瞬移,也能伪装成岩石、常青树、草或树苗。玩家靠近、检查伪装两次,或伪装持续约 20 秒后,它会解除伪装并发动袭击。

战斗时它会在目标附近瞬移并释放暗影攻击。部分范围攻击造成基础伤害的 80%,即 28 点;突袭命中可造成 40 点伤害。其攻击主要针对当前目标及处于疯狂状态的单位。

应对

伪装持续时间有限,不必贴近每个可疑物体主动触发。进入战斗后保持直线移动可以避开从脚下附近发动的突袭;待其现身并完成攻击后回身输出,比停留在原地寻找半透明目标更稳定。它只常规追击疯狂玩家,及时把理智恢复到疯狂阈值以上可以阻止新的锁定,但已经出现的个体不会因此立刻消失。

击败奖励

恐惧之眼固定掉落 1 个噩梦燃料。由玩家击杀时,击杀者恢复 20 点理智;15 格内其他玩家根据是否处于疯狂状态恢复 10 点或 5 点理智。

蛛茧

连帽森林中的蛛茧是黑寡妇巢区周围生成的资源点。它们分为小型、中型和大型,内部随机对应一种被包裹的生物;破坏后会掉落蜘蛛丝、蛛茧专属战利品,并可能额外结算该生物死亡时的常规掉落。

生成与再生

世界生成时,黑寡妇巢区附近会出现 8 至 10 个蛛茧。它们分布在巢区周围约 12 格范围内,并会尽量避免彼此过近。

巢区会每 5 天尝试重置附近 30 格内的蛛茧:已有蛛茧会被移除,并重新生成 8 至 10 个新的蛛茧。被玩家破坏的蛛茧会留下一个再生点,约 12 天后在原地重新长出新的蛛茧。

大小

蛛茧生成时会随机决定内部生物,共 20 种结果,每种概率相同。内部生物决定蛛茧的大小、外观类型和破坏后的额外掉落。

外观蛛茧大小内部生物数量固定蜘蛛丝寡妇之爪消耗
小型蛛茧小型8 种21
中型蛛茧中型6 种42
大型蛛茧大型6 种63

蛛茧不会在世界中捕捉附近的活生物,也没有“内部生物存活时间”的倒计时。玩家看到的蛛茧已经在生成时确定了内部结果;拖延破坏不会改变里面是什么。

破坏机制

普通攻击基本无法清理蛛茧,并可能惊动附近的黑寡妇巢区。使用寡妇之爪攻击蛛茧会立即将其破坏,并根据蛛茧大小消耗 1 至 3 点耐久。

蛛茧破坏后会先掉落自身的固定蜘蛛丝和专属战利品,然后在原地生成对应生物的死亡结果。因此,部分生物还会额外追加它自身死亡时的常规掉落。下表只列蛛茧自身追加的专属掉落,不包含固定蜘蛛丝和后续生物死亡掉落。

小型蛛茧掉落

内部生物外观类型蛛茧专属额外掉落
蜂卫虫类蜂巢 x2、蜂蜜 x5、50% 蜂蜜、10% 蜂刺
花斑鼠畸形怪物肉 x2、50% 怪物肉、鼠尾 x2
可疑窥视者畸形乳白物 x2、怪物肉 x2
空心树桩猫毛茸茸50% 肉、猫尾 x1
伏特羊毛茸茸肉 x1、25% 肉、伏特羊角 x2
发条主教硬质电子元件 x2
鱼人皮质50% 蛙腿、触手皮 x2
猪人皮质肉 x1、猪皮 x1、高礼帽 x1、10% 猪王币

中型蛛茧掉落

内部生物外观类型蛛茧专属额外掉落
麋鹿鹅幼崽羽毛无
高脚鸟羽毛高脚鸟蛋 x1、肉 x1、50% 肉、黑羽毛 x2、红雀羽毛 x2、雪雀羽毛 x2、金丝雀羽毛 x2,四类羽毛各有 25% 额外 +1
无眼鹿毛茸茸肉 x1、50% 肉、鹿角 x1、蓝宝石 x1、红宝石 x1
坎普斯畸形50% 怪物肉、木炭 x2、骨片 x1、5% 坎普斯背包、蓝宝石 x1、红宝石 x1
金鱼草叶质50% 叶肉、活木 x4、低语荚 x1
海象父亲皮质50% 肉、海象牙 x1

大型蛛茧掉落

内部生物外观类型蛛茧专属额外掉落
果蝇王虫类50% 叶肉、种子 x4,另有 4 次 25% 种子
蜘蛛女王畸形怪物肉 x1、50% 怪物肉、蜘蛛丝 x1、50% 蜘蛛丝
皮弗娄牛毛茸茸肉 x1、50% 肉、牛毛 x1、50% 牛毛、牛角 x1、50% 便便
座狼毛茸茸怪物肉 x1、犬牙 x2、50% 犬牙、骨片 x1、50% 骨片、蓝宝石 x1、红宝石 x1
钢羊硬质肉 x1、50% 肉、钢丝绒 x2、50% 钢丝绒、黏液 x2
夏象皮质肉 x3、50% 肉、50% 便便

清理建议

寡妇之爪满耐久为 9 点,通常优先用于大型蛛茧,其次处理中型蛛茧。若只看基础收益,小型蛛茧消耗最低;若追求稀有资源,大型蛛茧和坎普斯、高脚鸟、海象父亲等中型结果更值得优先检查。

电光浆果

由洞穴电鳗固定掉落的发光食材,可直接食用,也可用于烹饪和电力补给。

属性

属性数值
生命+20
饥饿+25
理智-20
保质期10 天
堆叠上限40

食用效果

直接食用后,玩家的攻击在 30 秒内变为电属性,并获得约 4 分钟的随身照明。电属性攻击对普通目标造成 1.5 倍伤害,目标越潮湿,倍率越高;对完全潮湿的目标可达到 2.5 倍。

WX-78 食用后还会恢复 3 点电力。

用途

  • 具有 1 点水果度,可作为烹饪锅食材。
  • 是制作电光浆果芭菲的必需材料;该料理还要求甜味度和乳制品度。
  • 可为发光类装备补充约 4 分钟燃料。
  • 当“电气事故”采用重做模式时,可作为大型电池燃料,为使用电池供能的装备补充 3 分钟电力。

幽暗浆果

由洞穴恶蛇固定掉落的发光食材,可直接食用,也可用于烹饪和照明。

属性

属性数值
生命+15
饥饿+37.5
理智-33
保质期10 天
堆叠上限40

食用效果

直接食用后获得约 4 分钟的随身照明,并在附近召唤 3 只友方蠕动暗影。每只蠕动暗影造成 37.5 点伤害,最多存在 60 秒;附近没有玩家可供跟随时会立即消散。

用途

  • 具有 1 点水果度,可作为烹饪锅食材。
  • 是制作幽暗果酱的必需材料;该料理还需要爆汁蓝莓。
  • 可为发光类装备补充约 4 分钟燃料。
  • 作祟时有 50% 概率转化为发光浆果,并保留堆叠数量、湿度与新鲜度。

疾病孢子

鼠类死亡时可能出现的一次性烟雾特效,不是可拾取物品,也没有制作或使用方式。

触发方式

  • 老鼠、背包鼠和穴居鼠的随机掉落池各包含一个约 34% 权重的 disease_puff。三项权重分别对应小怪物肉、疾病孢子和鼠尾,因此疾病孢子实际约占该随机掉落位的三分之一。
  • 花衣吹笛者死亡时固定生成一次该特效。

实际效果

触发后播放原版 flies Build 的 flies_puff 动画及苍蝇出现音效,随后自动消失。它没有物品栏图标、物品组件、堆叠属性或实际用途;抽中该项时不会留下可捡取的战利品。

爆汁蓝莓

连帽森林中的爆汁蓝莓植株产出的可食用果实。虽然内部名称包含“giant”,但它不是原版农作物系统中的巨大作物;正式汉化名为“爆汁蓝莓”。

属性

饥饿生命理智保质期
12.5106 天

直接食用会增加 5 点潮湿度。它具有 1 点蔬菜度,可作为烹饪锅食材。

获取

触发或挖掘成熟的爆汁蓝莓植株后,有 90% 概率获得 1 个爆汁蓝莓,10% 概率生成一只果蝠。

用途

料理条件
蓝莓薄饼至少 2 个爆汁蓝莓,蛋度大于 1
幽暗果酱爆汁蓝莓与幽暗浆果各至少 1 个
爆汁蓝莓派至少 3 个爆汁蓝莓

爆汁蓝莓植株

生长在连帽森林中的可再生陷阱植物。成熟植株会被地面的生物触发,爆炸后留下蓝色液体并使附近目标减速。

爆炸与再生

  • 对地面的玩家、生物和怪物触发,不会被飞行单位、幽灵及部分免疫对象触发。
  • 爆炸伤害和判定范围沿用原版海星陷阱,并可引爆附近其他爆汁蓝莓植株,形成连锁爆炸。
  • 爆炸后进入再生状态,约 8 天恢复;冬季不会完成恢复,需等待非冬季。
  • 爆炸产生的蓝色液体会使附近可战斗目标的移动速度降低 50%。

采集

成熟植株被触发或挖掘时,有 90% 概率掉落 1 个爆汁蓝莓,10% 概率生成一只果蝠。

冬季成熟植株会冻结,不再触发爆炸。此时可用镐开采,获得 1 块冰,并使附近玩家增加 5 点潮湿度;之后同样进入再生状态。处于再生状态的植株可以被铲除。

采集建议

密集植株会彼此引爆,直接靠近往往只能稳定取得最先触发的一份果实。需要集中收集时,应从植株群边缘逐株触发,或先铲除处于再生状态的植株来扩大间距。冬季开采没有爆炸风险,适合集中获取冰,但应准备防水和升温手段。

168 个词条日浏览 47 / 总浏览 4,019更新于 2026/10/22赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee