温奇是默认启用的可选角色,擅长高速移动、建立共享鼠穴并召集老鼠随从,但自身攻击伤害较低。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 175 |
饥饿 | 175 |
理智 | 125 |
| 伤害倍率 | 75% |
| 白天与黄昏移速 | 115% |
| 夜晚移速 | 125% |
温奇具有怪物身份。她在黑暗中和负面理智光环附近受到的理智损失降低 25%。
鼠穴与老鼠
空手、未骑乘且目标不是耕地或船面时,温奇可以右键地面消耗 15 点饥饿创建临时鼠穴。临时鼠穴持续 180 秒,也可以用铲子提前挖除。
每个临时鼠穴最多召唤 3 只友方老鼠,每次召唤消耗 20 点饥饿;第三只之后再次使用会使该鼠穴消失。温奇还可以消耗 20 点饥饿制作一个不会自然消失的温奇的定居鼠穴,定居鼠穴每次召唤老鼠消耗 15 点饥饿。同一世界层级只能存在 1 个定居鼠穴。
所有温奇鼠穴连接同一份 12 格储物空间,不能放入不可替代物品。单名温奇最多维持 12 只友方老鼠。右键自己可以切换老鼠随从的物品收集命令。
饮食
温奇可以食用生肉、怪物食物和“可怕”类食物,并免除多数怪物食物的直接负面效果。她食用部分通常令人厌恶的食物时,不会承受其负面理智效果。
粉末蛋糕是她的特殊喜好;食用后会在食物原有效果之外额外恢复 15 点生命、15 点饥饿和 15 点理智。
弱点
- 普通攻击只造成通常伤害的 75%。
- 丢下普通物品或合并地面堆叠时损失 5 点理智;重物不触发这一效果。
- 怪物身份会改变部分中立生物对她的态度。
老兵诅咒
温奇受到老兵诅咒后,物品栏从 15 格缩减为 10 格;原第 11 至 15 格中的物品会立即掉落。解除诅咒后恢复为 15 格。她仍会受到头骨洞窟所述的食物恢复方式变化,但不会额外承受通用的 25% 承伤与持续理智损失增幅。
角色开关“Winky”默认开启;关闭后无法在选人界面选择温奇。
薇希是默认启用的可选角色,擅长蓄力使用弹弓、将近身敌人推开,并可通过技能树解锁专属弹药、嘲讽和阵营能力。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 130 |
饥饿 | 150 |
理智 | 200 |
| 初始物品 | 可靠的弹弓、10 枚鹅卵石弹药 |
爆汁蓝莓薄饼是薇希的最爱,食用时获得 20% 额外收益。
弹弓与推击
薇希可以自由瞄准并蓄力发射弹弓。蓄力会提高弹丸威力、速度或附加效果;她还能制作活木弹弓-切齿、浮木弹弓-玛蒂尔达、绝望弹弓-杰西和光芒弹弓-克莱尔。
薇希空手攻击或使用带有薇希武器属性的武器近战时,会把目标向后推开。被推动的目标撞上其他生物时,会对碰撞对象造成 10 点伤害并继续推动;大型敌人受到的位移较小。骑乘时不会发动这项推击。
幽闭恐惧
薇希附近 6 格内出现可战斗生物时会逐渐积累幽闭恐惧,距离越近、体型越大,增长越快。骑乘、藏身以及附近的树木、墙体和随从也会增加压力或抬高最低压力值。
- 普通头部护甲和身体护甲各使最低压力提高 20%;草甲与暗影物品不计入。
- 树木和墙体每个增加 5%,合计最多增加 50%。
- 附近有随从时,最低压力会直接提高 50%。
- 压力达到 25% 后,画面边缘和声音开始出现提示。
- 压力达到 100% 时损失 15 点理智,被迫惊慌 5 秒,并将附近敌人推开;恢复后有 10 秒不会继续积累。
技能树
薇希的技能树包含弹药制作、推击、嘲讽和阵营路线:
- 弹药制作技能可提高制作速度,并让基础或特殊弹药每次额外产出 5 发。
- 三层推击技能分别使推击距离提高 10%、20% 和 30%。
- 嘲讽需要对战斗生物连续表演,每段持续 2 秒。完成一至三段后,目标在 20 秒内分别多承受 10%、15% 和 20% 伤害,同时移速提高至 110%、115% 和 125%;另一支技能可逐级抵消 5%、10% 或 15% 的移速增幅。
- 学习至少 12 个技能后,击败远古织影者可选择暗影路线,击败天体英雄可选择月亮路线。两条路线互斥,并分别解锁专属弹弓与弹药。
角色开关“Wixie & Walter Rework”默认开启;关闭后薇希及相关沃尔特改动不会启用。
最爱食物
爆汁蓝莓薄饼被设为薇希的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认保留原版的年龄机制,并获得可命名的传送怀表;可选的角色调整会降低警钟伤害,并强化复活代价。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
| 年龄范围 | 20-80 岁 |
饥饿 | 175 |
理智 | 200 |
年龄代替生命值。年龄达到上限时死亡,倒走表等原版怀表仍按年龄机制生效。
怀表命名
倒走表和
裂缝表可以用
羽毛笔命名,名称会显示在物品名下方。
倒走表放入时间裂缝完成转换时会把名称交给裂缝表;裂缝表开启传送门后生成的倒走表也会保留同一名称和标记地点。
可选角色调整
世界设置“Wanda”默认关闭。开启后:
- 有燃料的
警钟基础伤害降为 51;旺达处于正常年龄和老年时分别造成 68 和 102 伤害。
- 对暗影阵营伤害的承受倍率提高到 125%。
第二次机会表的冷却由半天延长到 1 天。复活目标还会增加 25% 最大生命值惩罚,最高仍受 75% 上限约束。
这些调整不影响
暗夜剑。
老兵诅咒
受到老兵诅咒后,暗影生物或梦魇生物的攻击会一次施加足以令旺达老死的衰老量。护甲仍可处理攻击本身,但不能把这次衰老降为普通年龄损失。
她仍会受到头骨洞窟所述的食物恢复方式变化,但不会额外承受通用的 25% 承伤与持续理智损失增幅。
最爱食物
太妃糖被设为旺达的最爱食物:原本的生命与理智负收益被清零,并额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。

默认与薇希共同启用重做:沃尔特失去弹弓专精,起始装备和技能树转向露营、治疗与指挥沃比。
基础属性
世界设置“Wixie & Walter Rework”默认开启。沃尔特开局携带松树先锋队帽、便携
晾肉架帽、1 个
肉和 1 个
怪物肉,不再携带弹弓与
鹅卵石。他失去弹弓使用者和弹药制作者身份,弹药与弹弓改装路线共 11 个技能会显示为已弃用,不能恢复这些能力。
肉干、小块肉干、晾干的海藻叶,以及联动世界中的两种干制海产,都是他的偏好食物;每次额外提供 15 点饥饿。
沃比
沃比改用独立饥饿值。小沃比达到至少 95% 饱食度时变大;大沃比降至 30% 或以下时变小。沃比完全饥饿时停止执行指令,并让沃尔特持续损失理智。
沃比受到伤害时不会正常死亡,而是让沃尔特损失相当于伤害值 5% 的理智;同一小段时间内的连续伤害只结算一次。大沃比还免疫燃烧和冻结。
沃尔特可以在最远 36 格处右键下令,让沃比:
- 前往指定地点、返回身边或停止当前任务。
- 拾取地面物品,采集可采植物,并继续寻找附近同类目标。
- 大沃比挖掘目标;小沃比不能执行挖掘。
- 对可战斗目标吠叫并吸引其仇恨。
- 学习对应技能后,让大沃比协助砍伐和采矿。
技能树
当前有效技能分为露营和沃比两组;弹药与弹弓改装组保留在界面中,但已弃用。
| 路线 | 全部有效技能效果 |
|---|
| 露营 | 降低绳子制作成本并提高制作速度;强化松树先锋队帽;解锁 沃比零食;治疗物品使用更快并获得 50% 额外持续治疗,同时解锁蝴蝶绷带;解锁 便携营火并强化讲故事;为沃比背包增加晾肉架;学习任意 3 个露营技能后解锁沃比信使 |
| 沃比基础 | 沃比奔跑和冲刺速度 +1,饥饿消耗降低 20%;协助砍伐和采矿;采集植物时额外取得 1 个同类食物;收集物品并为沃尔特取回弹药 |
| 沃比机动 | 学习任意 2 个沃比基础技能后解锁冲刺;骑乘奔跑 3 秒后进入固定高速冲刺,后续可学习双击移动键冲刺 |
| 暗影沃比 | 击败远古织影者、没有月亮阵营技能且已学会沃比冲刺后可选;沃比冲刺改为短距离传送 |
| 月亮沃比 | 击败天体英雄、没有暗影阵营技能且已学会沃比冲刺后可选;冲刺后立即以额外 +1 速度进入冲刺,地表月光下或启蒙区域中冲刺与突进不再产生额外饥饿消耗 |
暗影和月亮路线互斥,并会让沃尔特获得对应阵营身份、同阵营伤害抗性和对立阵营伤害加成。
老兵诅咒
受到老兵诅咒后,损失生命会降低理智上限,并留下可恢复的惩罚。即时伤害按实际生命损失的 50% 换算,持续伤害按 25% 换算,再乘以沃尔特当前的伤害理智保护倍率;理智上限最多降低 75%。
每次受伤都会把恢复计时重置为 1 个完整游戏日。此后每过 1 天恢复 10 个百分点理智上限,直到惩罚清零。该惩罚会随存档保存。抚摸小沃比还能立即减轻 5 个百分点的理智上限惩罚,最多每个完整游戏日触发一次;没有惩罚时不会消耗这次机会。小沃比在冷却结束时会翻跟头提示。普通治疗物品不会直接清除这项惩罚。
他仍会受到头骨洞窟所述的食物恢复方式变化,但不会额外承受通用的 25% 承伤与持续理智损失增幅。
最爱食物
小肉干、
肉干、
干海带叶和
什锦干果被设为沃尔特的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
保留原版的低属性与低效率设定,并更容易被蝙蝠持续追击;老兵诅咒会进一步迫使周围敌对生物主动攻击他。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 75 |
饥饿 | 75 |
理智 | 75 |
| 伤害倍率 | 75% |
| 工作效率 | 75% |
蝙蝠和吸血蝙蝠一旦锁定韦斯,会持续保持对他的仇恨,不会按通常的保留目标规则主动放弃。
老兵诅咒
受到老兵诅咒后,附近可攻击玩家、随从、建筑或墙体的敌对生物会优先把韦斯设为目标,但不会强行夺走已经锁定其他玩家、玩家随从或钟塔随从的目标。
| 敌对生物 | 主动索敌范围 |
|---|
| 常规敌对生物 | 16 |
触手、洞穴触手、 眼球草与 大暗影触手 | 4 |
浣猫 | 12 |
玩家、随从、暗影随从、暗影生物、虚影、蚊子、秃鹫和阿比盖尔不会被这套强制索敌逻辑改写。
他仍会受到头骨洞窟所述的食物恢复方式变化,但不会额外承受通用的 25% 承伤与持续理智损失增幅。
最爱食物
鲜果可丽饼被设为韦斯的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认强化暗影随从的行动能力,并允许麦斯威尔在掌握原版配方后召唤临时暗影装备。
基础属性
世界设置“Maxwell”默认开启。关闭后不会应用本节的随从、暗影物品和临时装备调整,但专属老兵诅咒仍然存在。
暗影随从与物品
暗影随从不会因麦斯威尔进入战斗而逃跑,也不会主动躲避爆炸物。暗影舞者、暗影工人和暗影斗士可以跨越海面并忽略墙体寻路。
麦斯威尔持有的暗影魔法物品不会在死亡或溺水时掉落,也不能被偷窃;物品离开他的物品栏或装备栏后恢复通常规则。
临时暗影装备
首次制作
暗夜甲或
暗夜剑后,会分别解锁对应的召唤配方。
每次召唤消耗 5 个
噩梦燃料,并要求持有
暗影秘典;暗影秘典不会被消耗。召唤物沿用对应原版装备的战斗属性,并具有以下限制:
- 只有具备暗影魔法能力的角色可以拾取。
- 不会在死亡或溺水时掉落,不能被偷窃,也不能拆解。
- 暗夜剑会黏在手中,不能被外力卸下。
- 主动丢到地面后 5 秒消失;重新拾起会取消倒计时。
老兵诅咒
受到老兵诅咒后,每次被攻击都会额外损失相当于该次已结算伤害 50% 的最大生命值。例如受到 30 点伤害时,当前生命减少 30,生命上限再减少 15。
生命上限惩罚可以累积到 99%,只留下 1% 最大生命。他仍会受到头骨洞窟所述的食物恢复方式变化,但不会额外承受通用的 25% 承伤与持续理智损失增幅。
最爱食物
龙虾正餐被设为麦斯威尔的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认获得更高的食物正收益和屠宰奖励,但会更久记住重复食物,并承受更严厉的重复进食惩罚。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 250 |
理智 | 200 |
| 饥饿速率 | 120% |
食物与记忆
世界设置“Warly”默认选择“Enabled”。启用全部或除厨师袋外的调整时,食物提供的正生命、正饥饿和正理智收益提高 20%。负数值不会被放大。
食物记忆由原版的 2 天延长到 3 天。同一种食物在记忆期内重复食用时,收益倍率依次降为 60%、50%、35%、20% 和 10%;继续重复食用维持最低倍率。
屠宰
沃利在物品栏中处决可谋杀的生物时,若目标拥有战利品表,每个被处决个体会额外生成一次战利品候选,并从本次候选中随机保留 1 件交给沃利。原本的处决产物仍会照常结算。整堆屠宰时按实际个体数量分别判定;目标被烧毁或沃利已经死亡时,不会获得这项额外奖励。
厨具
默认设置下,
厨师袋不再占用身体装备栏,而是变为可放入物品栏的 6 格便携容器,只能存放食材、香料和易腐食物。配方改为 2 个
猪皮、4 个
蜘蛛丝和 4 个
硝石。
其他生存者也可以打开和使用沃利部署的
便携烹饪锅。
选择“- Chef Pouch”时,食物、记忆和屠宰调整仍然生效,但厨师袋恢复为原版背包装备;选择“Disabled”时全部沃利调整关闭。
老兵诅咒
沃利没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,他承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。食物的 20% 正收益会先计入最终恢复总量,再转为持续恢复。
默认允许温蒂把普通花瓣放入姐妹骨灰罐,等待其变质后转化为哀悼荣耀;其余角色能力沿用原版。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 150 |
理智 | 200 |
| 伤害倍率 | 75% |
| 负面理智光环倍率 | 75% |
姐妹骨灰罐
世界设置“Wendy”默认开启。开启后,放在
姐妹骨灰罐中的
花瓣在变质时不会生成腐烂食物,而会转化为
哀悼荣耀。
普通花瓣的基础变质时间为 6 天。学习使姐妹骨灰罐保存花瓣的对应技能后,变质速率降为 50%,因此完成转化所需时间也延长到约 12 天。花瓣在其他容器或地面上变质时仍按原版结果处理。
当前版本不会降低温蒂与阿比盖尔并肩作战时的伤害加成;这部分仍按原版规则生效。
老兵诅咒
温蒂没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,她承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
香蕉冻被设为温蒂的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认强化伯尼对暗影生物的威慑,并让薇洛的打火机在学习对应技能后能够清除雾霾。
基础属性
伯尼
世界设置“Willow - Bernie Buffs”默认开启。开启后,装备
伯尼会获得暗影支配效果,使通常受暗影支配影响的暗影生物不再主动攻击持有者。
该效果来自伯尼本身,因此仍要求角色能够装备它;伯尼耗尽燃料或离开装备栏后不再提供保护。
打火机与雾霾
学习“饥饿打火机”技能后,装备
薇洛的打火机可以进行引导。原版引导仍会吸收火焰和闷烧状态;模组额外让引导每 0.3 秒清除薇洛周围 12 格内的全部雾霾云。
雾霾云被清除后立即消失,不会再对范围内角色造成生命上限损失或咳嗽。停止引导、卸下打火机或角色失效时,清除过程随即停止。
老兵诅咒
薇洛没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,她承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
辣椒炖肉被设为薇洛的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
沃特可以在模组新增的淹水地形上保持沼泽移动优势,并把烤稻米视为偏好食物;默认鱼人调整还让
鱼人随从能够随玩家跨世界层级迁移。
基础属性
| 属性 | 无鱼人之王 | 有 鱼人之王 |
|---|
生命 | 150 | 250 |
饥饿 | 200 | 250 |
理智 | 150 | 200 |
地形与食物
沃特及受她“沼泽地形指引”影响的玩家,会把普通淹水地、熔岩洞穴淹水地和月亮洞穴淹水地视为可加速通行的沼泽类地形。
烤稻米是沃特的偏好食物,最终食物属性乘以 1.33。该倍率既提高正收益,也使烤稻米原有的 1 点生命损失变为约 1.33 点。
鱼人随从
世界设置“Merm Tweaks”默认开启。开启后,玩家离开当前世界层级或断线时,受雇鱼人会被暂存;玩家重新载入后,它们会在玩家附近恢复并继续作为随从。
老兵诅咒
沃特没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,她承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
榴莲、
超臭榴莲和榴莲奶油软糖蛋糕被设为沃特的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。该规则与烤稻米的 1.33 倍偏好彼此独立。
保留原版诅咒与技能树,并修正鹅人 II 的完全防水效果;可选设置还会让鹅人在水面奔跑时持续积累潮湿值。
基础属性
鹅人形态
学习“鹅人 II”后,变成鹅人会获得 200% 固有防水,确保效果按完全防水处理。该修正会在学习技能、进入鹅人形态和重新载入角色时重新应用。
世界设置“Weregoose Wetness”默认关闭。开启后,鹅人在水面移动期间会按鹅人奔跑消耗的更新周期增加 3 点潮湿值;离开水面或退出鹅人形态后停止增加。因此,即使学习“鹅人 II”,开启该设置仍会主动累积潮湿。
俗气鹅像及原版变身方式仍按原版规则触发鹅人形态。
当前版本不会启用河狸自动拾取,也不会按驼鹿技能降低人形生命上限;这两项不会改变玩家实际属性。
老兵诅咒
伍迪没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,他承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
蜜汁卤肉被设为伍迪的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认可以作为一座随身科学机器教授其他生存者,并能用《实用求雨仪式》转移极端天气;完整调整还会重做《月之魔典》。
基础属性
教学与天气
世界设置“Wickerbottom”默认选择“Enabled”。选择“Enabled”或“No Nerf”时,其他生存者可以靠近薇克巴顿打开“向薇克巴顿学习”制作栏,使用相当于
科学机器的科技等级进行原型制作。薇克巴顿自己不能把自身当作科技站使用。
处于极端天气影响下时,薇克巴顿阅读
《实用求雨仪式》会把当前龙卷风引向天气系统指定的其他区域;重定向持续 120 秒,之后恢复通常路线。没有处于对应天气时,书籍继续执行原版降雨效果。
月之魔典
仅“Enabled”模式改变
《月之魔典》:使用次数固定为 3,每次阅读消耗 50 点理智,并影响读者周围 8 格。
- 可被月亮力量变异的生物立即发生变异。
- 尚未变身的猪人等变身生物立即进入变身状态。
伍迪的变身值被补满;尚未变身时会立即强制变身。
- 范围内没有任何有效目标时不会成功发动。
配方改为 2 个
莎草纸、2 个
月岩和 2 个
月亮蘑菇。
“No Nerf”保留教学与天气改动,但《月之魔典》使用原版行为;“Disabled”关闭全部薇克巴顿调整。
老兵诅咒
薇克巴顿没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,她承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
海鲜牛排被设为薇克巴顿的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。
默认让工作效率和工具消耗随饥饿水平变化,并开放三件电气工程物品、脆弱玫瑰保命和投石机捕鱼调整。
基础属性
工作与饥饿
世界设置“Winona - Faster Working”默认开启。效果按当前饥饿比例分为三档:
| 饥饿比例 | 砍伐、采矿、锤击、划船效率 | 工具与武器消耗 |
|---|
| 至少 66.6% | 150% | 50% |
| 33.3%-66.6% | 100% | 100% |
| 低于 33.3% | 66.6% | 133.3% |
高饥饿时采集动作也更快,低饥饿时更慢。执行动作会额外消耗饥饿,且同一 0.3 秒内最多结算一次:
| 动作 | 高饥饿消耗 | 中等饥饿消耗 |
|---|
| 划船、耕地、采集 | 0.1 | 0.05 |
| 砍伐 | 0.2 | 0.1 |
| 采矿、锤击、劈砍 | 0.333 | 0.166 |
| 挖掘 | 0.5 | 0.25 |
| 攻击及其他适用动作 | 0.15 | 0.1 |
这些消耗还会乘以当前饥饿速率;骑乘时不结算动作消耗。
工程物品
“Winona - New Items”默认开启,使薇诺娜可以制作器械箱、电能转换套件和蓄电池。配方关闭后这些物品不再拥有正常制作入口。
配方扫描仪额外可以识别 1 颗当前未知的奇异宝石,扫描完成后消耗自身。
其他默认调整
- “Winona - Fragile Rose”默认开启。受到致命伤害且没有更高优先级的口袋复活物时,会消耗物品栏中的 1 朵
脆弱玫瑰阻止死亡:生命恢复到当前上限的 50%,饥饿和理智分别变为 66.7% 与 50%,体温回到初始值,并增加 25% 最大生命惩罚。
- “Winona - Catapult Fishing”默认开启。
投石机击中海洋鱼群时会把鱼变成可拾取的抛射物并向外弹出,而不是直接杀死鱼。
实验投石机
“Experimental Winona Catapults”默认关闭。开启后投石机生命降为 300,不再自动恢复,投射物范围伤害改为 34。
可靠的胶布每次可修复 200 生命。
老兵诅咒
薇诺娜没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,她承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
蔬菜鸡尾酒被设为薇诺娜的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。

电能转换套件
winona_upgradekit_electrical工具
由薇诺娜制作的一次性升级工具,可把三类照明物永久改为电力供能。世界设置“Winona - New Items”默认开启;关闭后配方不可用。
制作
需要
炼金引擎,并消耗:
升级
可用于
提灯、
矿工帽和
鼹鼠帽。升级会消耗套件,且同一物品只能升级一次。
升级后物品改用电力燃料,不能再使用原来的燃料;燃料消耗速率降至 75%,因此满燃料持续时间提高约 33.3%。三者分别显示为“电灯”“电矿工帽”和“Electrical Moggles”,并可用蓄电池补充燃料。
关联:薇诺娜、器械箱。
由薇诺娜批量制作的电力燃料,可为电气化照明物和其他电力设备补充燃料。世界设置“Winona - New Items”默认开启;关闭后配方不可用。
制作与供能
无需科技站,每次制作获得 3 个:
每个蓄电池提供 180 秒电力燃料。它可以为电能转换套件升级后的
提灯、
矿工帽和
鼹鼠帽供能,也能为电棍、电蚊拍及其他使用电力燃料的设备补充燃料。
食用与燃烧
WX-78 可以食用蓄电池并获得大型电荷。未绝缘时还会触电,损失 3 点生命,并在物品自身的 -10 理智之外再损失 10 点理智;绝缘时免除触电部分,但仍承受物品本身的 -10 理智。
蓄电池燃烧完毕时,整组会在 5 格内爆炸。每个电池对未绝缘目标造成 30 伤害,对绝缘目标造成 15 伤害;一组多个电池会按数量线性增加伤害,并一次销毁整组。
关联:薇诺娜、器械箱。

绝望石圆盾
wathgrithr_shield_dreadstone · Dread Rönd · 恐惧圆盾武器穿戴
薇格弗德技能树解锁的暗影盾牌,可攻击、格挡并在低理智状态下自行恢复耐久。
制作
学习“恐惧圆盾”技能后,无需科技站制作:
只有学习
战斗圆盾技能、具备盾牌使用能力的角色可以装备。
数据
| 属性 | 数值 |
|---|
| 普通伤害 | 41 |
| 位面伤害 | 20 |
| 耐久 | 840 |
| 减伤 | 75%(关闭护甲重做时 90%) |
| 位面防御 | 5 |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 3 |
| 格挡角度 | 178° |
| 格挡持续时间 | 2.5 秒 |
| 主动格挡冷却 | 5 秒 |
它对暗影阵营伤害具有 10% 抗性,并对月亮阵营目标造成额外伤害;同时计入绝望石套装。
格挡与反击
右键指定方向进入格挡。成功格挡会把充能进度至少推进到 40%,并使可恐慌的攻击者恐慌 5 秒。
当前实际格挡耐久损失为被格挡伤害的 5%。界面提示写作 10%,但执行时还应用一次 0.5 修正。
学习“反击强化”后,格挡会记录伤害;5 秒内的下一次普通攻击追加本次伤害的 80%,最低 15、最高 100。攻击后立即清除加成。
自我修复
装备者处于普通理智模式且盾牌受损时,每秒自动恢复约 0.56-0.93 耐久;理智越低,恢复越快。与其他正在恢复的绝望石装备组成套装时,恢复速度再提高 50%。
自我修复期间产生每分钟 20 点理智损失;若另一件
绝望石护甲已经在恢复,则不重复叠加这项理智损失。进入启蒙状态或卸下盾牌会停止恢复。
关联:薇格弗德。
学习薇格弗德的“战斗圆盾”技能后制作,可作为武器攻击,也能主动格挡正面伤害。
制作
无需科技站,消耗 4 个
金块和 3 个
牛毛。
数据与格挡
| 属性 | 数值 |
|---|
| 伤害 | 51 |
| 耐久 | 420 |
| 减伤 | 70%(关闭护甲重做时 85%) |
| 普通攻击耐久消耗 | 3 |
| 格挡角度 | 178° |
| 格挡持续时间 | 2.5 秒 |
| 冷却 | 5 秒 |
成功格挡会把冷却进度至少推进到 40%。当前实际格挡耐久损失为被格挡伤害的 5%,低于界面提示的 10%。
学习“反击强化”后,5 秒内的下一次攻击追加本次格挡伤害的 80%,最低 15、最高 100。
武器化的颤音也能降低盾牌攻击和格挡造成的耐久损失。
关联:薇格弗德、绝望石圆盾。

奔雷矛
spear_wathgrithr_lightning · spear_wathgrithr_lightning_charged · 充能奔雷矛武器
薇格弗德兵器路线解锁的电击长矛,对潮湿目标造成额外伤害,并可进一步升级为充能奔雷矛。
制作
学习“雷霆长矛”后,无需科技站消耗 2 个
树枝、2 个
伏特羊角和 1 个
牛毛。
数据
| 形态 | 伤害 | 潮湿目标伤害 | 位面伤害 | 耐久 | 移速 |
|---|
| 奔雷矛 | 59.5 | 89.25 | 0 | 默认重做 200;Elding Restored 150 | 100% |
| 充能奔雷矛 | 59.5 | 89.25 | 20 | 200 | 120% |
雷击会恢复 25 次耐久,也可使用蓄电池按缺失比例充满耐久。学习“雷霆升级”后,用
约束静电将其永久升级为充能形态。
雷霆突袭
学习“雷霆突袭”后可向指定方向突进,沿途造成 68 电击伤害并执行砍伐、采矿等工作。普通形态冷却 3 秒,充能形态冷却 1.5 秒。
默认 Enabled 模式下,普通与充能形态均有 200 耐久,突进不启用命中修复。Enabled, Elding Restored 模式下,普通形态每次突进消耗 2 次耐久;充能形态突进免费,每次最多从两个有效目标各恢复 4 次耐久。
关联:薇格弗德。

统帅头盔
wathgrithr_improvedhat · Commander's Helm · 指挥官头盔穿戴
薇格弗德兵器路线解锁的重型战斗头盔,提供保暖、防水和抗击退能力,并可通过后续技能获得位面防御与战斗修复。
制作与数据
无需科技站,消耗 1 顶
战斗头盔、3 个
牛毛和 2 个
大理石。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 耐久 | 682.5 |
| 减伤 | 70%(关闭护甲重做时 80%) |
| 防水 | 35% |
| 保暖 | 60 |
“坚固头盔 I/II”依次把耐久损失降至 90% 和 80%。“指挥官防护”增加 8 点位面防御;“自我修复”让薇格弗德的战斗恢复积累修复头盔,修复量按对应战斗恢复值的 1.4 倍计算,即使生命已满也能触发。
关联:薇格弗德。
默认开启“Harder Beefalo”设置后获得带预警的冲锋攻击。拥有 1000 生命,并每 10 秒恢复约 6.94 生命;野生状态基础伤害为 34。
皮弗娄牛完成一次普通攻击后,若上一轮未冲锋,会必定进入约 1 秒的蓄力预警,随后以约 16.03 的速度直线冲向当时锁定的目标。进入攻击距离后再次执行当前倾向的普通伤害;未命中则约 0.5 秒后结束冲锋。下一次普通攻击只清除连冲标记,因此不会连续两轮冲锋。
驯化倾向仍决定伤害:普通 34、骑行 25、好斗 50、胖 20。骑乘状态使用同一状态图,冲锋开始时会重新应用骑手外观覆盖。
死亡固定掉落 4 个
肉和 3 个
牛毛,另有 33% 基础概率掉落 1 个
牛角;牛角概率受击杀者幸运值修正。

考拉象
koalefant_summer · koalefant_winter
考拉象是沿可疑土堆留下的足迹完成普通狩猎后可能遇到的大型生物。每次狩猎需调查 6 至 12 处足迹;普通猎物分支在冬季生成冬季形态,其他季节生成非冬季形态,但足迹也可能分流至其他猎物。
两个季节形态的简体中文正式名称均为“考拉象”。非冬季形态呈棕色,冬季形态呈蓝灰色;可通过
冬季形态的外观辨认。两者的战斗能力相同,普通死亡掉落的象鼻种类不同。
模组会无条件把考拉象的最大生命提高至 2000,基础伤害为 50。即使关闭“Harder Koalefants”,生命提高仍然生效;该设置默认开启,并额外启用冲锋、缴械和践踏反击。
完成一次普通攻击后,考拉象会使用同一个随机结果选择后续动作:若上一轮没有冲锋,有 33% 概率先预警 1.2 秒,再以约 16.03 的速度冲向目标,最多冲锋约 1 秒;接触目标后造成一次 50 点普通伤害。冲锋后的下一轮普通攻击不会再次冲锋。若随机值高于 77%、缴械已冷却且目标在攻击范围内,则改为尝试缴械,基础触发概率为 23%。
缴械会把目标手中可丢弃的物品抛到地面,动作冷却 20 秒;具有强力抓握、不可偷取或防盗保护的目标与物品不会被缴械。考拉象每受到 8 至 12 次攻击后,会在攻击者位于 4 格内且自身状态允许时发动践踏,对半径 4 格内的玩家造成 50 点伤害;若达到次数时条件不满足,会等待后续受击再次尝试。
正常死亡固定掉落 8 个
肉,并由非冬季形态掉落 1 个
象鼻、冬季形态掉落 1 个
冬象鼻。燃烧或烧焦状态死亡时,象鼻改为 1 份
象鼻排。以上均为固定掉落,不受击杀者幸运值影响。
存活时每隔 40 至 60 秒尝试生成 1 个
粪肥;半径 20 格内最多保留 2 个由该行为生成的粪肥,生成点之间至少相隔 8 格。
猪人是由
猪屋放出的中立生物。普通形态拥有 250 生命、33 伤害和 3 秒攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 3 和 5;可用肉类或可怕食物雇佣,也会接受帽子并装备。
默认开启“Harder Pigs”后,猪人会记住曾被自己选为战斗目标的玩家;这份记忆随个体存档保存。被记住的玩家进入 16 格内且处于光照中时,猪人会重新将其设为目标。玩家用食物暂时平息当前仇恨不会清除记忆。猪人受击时还会把目标分享给 30 格内最多 5 名同类。
在 10 秒内承受 3 至 4 次有效近距攻击后,猪人会准备反击;攻击者需位于 5 格内。约 0.5 秒预警后,反击造成 33 伤害并强力击退目标,随后猪人以 13 的速度向前冲锋,并以双倍伤害进行一次 66 伤害攻击。超过 10 秒没有继续受击,累计次数归零。
该设置还使猪人能够食用苔藓、稻米及同类难以下咽的植物食物;相邻两次接受此类食物至少间隔 30 秒。猪人不会再主动捡食飞行中的昆虫。
普通形态死亡时,从 3 份
肉权重和 1 份
猪皮权重中随机掉落 1 件,即肉 75%、猪皮 25%;这是权重池选择,不受幸运值修正。
疯猪形态
猪人在满月时,或累计吃下 4 份会损失生命的肉类食物后变成疯猪;鬼魂作祟也有 25% 概率触发。食物触发的形态通常持续 2 分钟,满月触发则维持到当天结束。变身后拥有 525 生命、40 伤害和 2 秒攻击间隔,奔跑速度提高至 7,并失去交易与雇佣能力。
默认开启“Harder Pigs”时,疯猪的普通攻击改为前方约 180°、半径 3 的范围攻击,可同时对多个有效目标各造成 40 伤害。默认开启“Angry Werepigs”后,疯猪会优先追击目标而非捡食;攻击冷却期间若距离目标不足 5 格,会后退至约 12 格再寻找攻击机会。受到攻击且目标仍在近战范围内、攻击已冷却时,会立即尝试反击。
疯猪形态死亡固定掉落 2 个
肉和 1 个
猪皮,均不受击杀者幸运值影响。
企鸥会在冬季从海岸迁入并聚集于冰面殖民地。拥有 150 生命、33 伤害、3 秒攻击间隔和 2.5 格攻击距离,步行速度为 0.75。
默认开启“Territorial Penguins”后,距离殖民地冰面 15 格内的企鸥会主动检查 4 格内的角色、怪物与墙体,并把可攻击的入侵者交给群体处理。它们会组成 6 至 8 只的攻击队伍,队伍最多容纳 8 只、协同半径为 10 格,每 2 秒安排一次进攻,最长追击 10 秒。远离殖民地冰面时,企鸥仍只会在饥饿状态下主动攻击 3 格内目标。
殖民地冰面本身不可点击,也不保存;它仍会使经过者打滑,并在冬季结束后随殖民地移除。该对象只承担企鸥领地和冰面效果,不是可获取建筑。
企鸥每次吃下食物时有 20% 概率生成 1 个
鸟粪;这是自定义随机判定,不受幸运值影响。吃下稻米或烤稻米后,它会在 1 秒后嘲讽,并在第 2 秒发生半径 1 的爆炸后死亡。爆炸的直接生物伤害为 0,但会点燃附近可燃物、破坏附近可工作对象,并产生屏幕闪光与震动。
死亡时分别进行 3 次独立判定:20% 基础概率掉落 1 根
黑色羽毛、10% 基础概率掉落 1 个
小肉、10% 基础概率掉落 1 个
鸟腿。三项概率均受击杀者幸运值修正;稻米引发的死亡也使用同一掉落表。
火焰猎犬会在暖季猎犬袭击、猎犬丘及其他原版猎犬来源中出现。拥有 100 生命、30 伤害、2 秒攻击间隔和 10 移速,并免疫火焰伤害。
默认开启“Fire Hound”后,每次近战命中都会点燃可燃且未燃烧的目标;目标正在骑乘时优先点燃骑手。命中处还会出现短暂火焰。
生成 4 至 8 秒后会首次准备短程喷火,此后每次使用需等待 6 至 10 秒。能力就绪时攻击距离提高至 6 格;目标位于约 3 至 6 格时,它会短暂蓄力并向前喷出速度 16 的移动火焰。火焰最大影响半径约 1.6 格,会持续对非友方目标造成每次 2 点火焰伤害、升温并点燃可燃物;随着火焰缩小,范围也会逐渐减小。
死亡时还会固定生成 3 处原版猎犬火焰,这些火焰不受幸运值影响。
死亡固定掉落 1 个
怪物肉和 1 个
犬牙,另有 30% 基础概率掉落 1 个
红宝石。红宝石概率由原版 20% 提高 10 个百分点,并受击杀者幸运值修正;固定掉落不受影响。
寒冰猎犬会在寒季猎犬袭击、猎犬丘及其他原版猎犬来源中出现。拥有 100 生命、30 伤害、2 秒攻击间隔和 10 移速。
默认开启“Ice Hound”后,每次近战命中会给可冻结目标增加 2 点冰冻积累,并使有体温的目标最多降低 5 度,但不会低于 0 度。
生成 4 至 8 秒后会首次准备冰刺攻击,此后每次使用需等待 6 至 10 秒。能力就绪时攻击距离提高至 6 格;目标位于约 3 至 6 格时,它会短暂蓄力并沿目标方向依次尝试在 0、2、4、6 格处生成冰刺。起点通常会被猎犬自身占用而跳过,因此常规形态实际最多生成 3 根;已有冰刺、猎犬或非地面位置也会阻止对应位置生成。
死亡时会使半径 4 格内所有可冻结目标增加 2 点冰冻积累,但不造成直接伤害。
死亡固定掉落 1 个
怪物肉和 1 个
犬牙,另有 30% 基础概率掉落 1 个
蓝宝石。蓝宝石概率由原版 20% 提高 10 个百分点并受击杀者幸运值修正;当前改写同时把原版固定 2 个犬牙减为 1 个,固定掉落不受幸运值影响。
青蛙会在池塘附近活动,也会随春季青蛙雨落下。拥有 100 生命、10 伤害、1 秒攻击间隔和 4 格主动索敌距离,步行与奔跑速度分别为 4 和 8。舌击命中时会从目标物品栏偷走 1 件物品,并向 30 格内最多 5 只青蛙共享仇恨。
当前改写会让青蛙主动选择 4 格内具有生命、战斗能力和物品栏的目标;筛选会排除青蛙、蟾蜍、鱼人、鸟类、墙体和建筑,但没有继续执行原版的完整目标有效性检查。该目标筛选与全食性、物品栏属于无条件改动,不受下述两个设置开关控制。
默认开启“Frog Anti-cheese”后,青蛙会在史诗生物进入 7 格内时放弃对其攻击并逃跑,直到距离约 12 格。默认开启“Hungry Frogs”后,它还会寻找 12 格内位于可行走地面的可食用物品;蜜蜂与蚊子不会作为食物目标。青蛙先拾取食物,再用 1 至 3 秒吃掉;进食期间受击会丢出携带的全部物品,因此它也可能吃掉此前从目标处偷来的可食用物。
从第二年秋季起,默认开启的“多病青蛙”世界设置会使普通青蛙转为多病青蛙的名称与外观,并获得其死亡孢子云效果;离开秋季后恢复普通形态。
死亡固定掉落 1 个
蛙腿,不受击杀者幸运值影响。
明眼青蛙会在月亮裂隙已开启时混入春季青蛙雨;每次落蛙以 60% 基础概率生成明眼青蛙而非普通青蛙,该选择使用青蛙雨所针对玩家的幸运检定。
拥有 150 生命、10 普通伤害、5 位面伤害、1 秒攻击间隔和 4 格主动索敌距离,步行与奔跑速度分别为 4 和 8。舌击命中时会偷走 2 至 4 件物品,并增加 0.35 点催眠积累;若该次积累会直接使目标入睡,则不添加催眠值。
当前改写会让明眼青蛙主动选择 4 格内具有生命、战斗能力和物品栏的目标;筛选排除鱼人、月亮阵营、青蛙、蟾蜍、鸟类、墙体和建筑,但没有继续执行原版的完整目标有效性检查。该目标筛选与全食性、物品栏属于无条件改动。
默认开启“Frog Anti-cheese”后,它会在史诗生物进入 7 格内时放弃攻击并逃跑,直到距离约 12 格。默认开启“Hungry Frogs”后,它会寻找 12 格内位于可行走地面的可食用物品;蜜蜂与蚊子不会作为食物目标。它先拾取食物,再用 1 至 3 秒吃掉,进食期间受击会丢出携带的全部物品。
死亡固定掉落 1 个
蛙腿,另有 50% 基础概率追加 1 个蛙腿;追加掉落受击杀者幸运值修正,固定掉落不受影响。
鱼人会从漏雨的小屋与鱼人工艺屋中出现。没有鱼人之王时拥有 500 生命、30 伤害和 3 秒攻击间隔;鱼人之王存在于任意世界层级时提高至 560 生命和 40 伤害。步行与奔跑速度分别为 3 和 8,死亡固定掉落 1 条
淡水鱼和 1 个
蛙腿,不受击杀者幸运值影响。
鱼人连续受击时会累计反击计数;相邻受击超过 10 秒后归零。第 5 次受击会令它先预警约 0.5 秒,随后发动三连击,分别在动作的第 12、18 和 31 帧结算一次当前基础伤害。该反击来自无条件加载的状态改写,关闭“Merm Tweaks”也不会停用。
默认开启“Merm Tweaks”后,漏雨的小屋与鱼人工艺屋在冬季也能于夜晚放出鱼人;冬季内部鱼人的重生时间变为平时 2 倍。受雇鱼人还可在玩家离开当前世界层级或断线时暂存,并在玩家重新载入后恢复为随从。
鱼人之王存在时,沃特可用符合其饮食要求的食物雇佣鱼人。普通鱼人一次投喂最多同时影响附近 2 名同类;基础影响半径为 8 格,忠诚时间按食物饥饿值计算。鱼类食物还会令受影响鱼人欢呼。
忠诚鱼人守卫由鱼人堡垒维持。没有鱼人之王时为弱小形态,拥有 200 生命和 20 伤害;鱼人之王存在于任意世界层级时恢复为完整守卫,拥有 660 生命和 50 伤害。两种状态的攻击间隔均为 3 秒,步行与奔跑速度分别为 3 和 8。
守卫连续受击时会累计反击计数;相邻受击超过 10 秒后归零。第 5 次受击会先预警约 0.5 秒,随后发动三连击,分别结算 3 次当前基础伤害。该反击来自无条件加载的状态改写,关闭“Merm Tweaks”也不会停用。
默认开启“Merm Tweaks”后,鱼人堡垒的基础守卫重生时间从半天延长为 4 天,冬季再翻倍至 8 天。受雇守卫可随玩家跨世界层级迁移,并在玩家断线重连后恢复。
鱼人之王存在且给予者满足鱼人交互条件时,可用食物雇佣守卫。一次投喂最多同时影响 5 名附近鱼人,基础半径为 16 格,基础最长忠诚时间为 5 天;其范围和人数均高于普通鱼人。
死亡固定掉落 1 条
淡水鱼和 1 个
蛙腿,不受击杀者幸运值影响。
漏雨的小屋会自然生成在地表沼泽,可容纳最多 3 名鱼人。平时在夜晚放出住民,白天停止;受到锤击、点燃或满足作祟条件时会立即放出内部鱼人。
默认开启“Merm Tweaks”后,小屋在冬季夜晚也会放出全部住民并继续补充。鱼人基础重生时间为 4 天,冬季翻倍为 8 天;每名住民出门的间隔为 10 秒。
使用普通锤子锤击 2 次可摧毁,固定掉落 1 个
木板、1 个
石头和 1 条
淡水鱼,均不受幸运值影响。
鱼人工艺屋是沃特专属的鱼人住所,可容纳 1 名鱼人。在科学机器旁消耗 4 个
木板、3 个
采下的芦苇和 2 条
淡水鱼制作,只能放置在沼泽地皮上。
平时在夜晚放出住民,白天停止。默认开启“Merm Tweaks”后,冬季夜晚也会放出鱼人;基础重生时间为 2 天,冬季翻倍为 4 天,每次出门间隔为 10 秒。附近的海带献祭锅还可按供品数量进一步缩短实际重生时间。
使用普通锤子锤击 2 次可拆除,并按原版建筑拆解规则返还部分制作材料。
鱼人堡垒是沃特专属的守卫住所,可容纳 1 名忠诚鱼人守卫。在科学机器旁消耗 5 个
木板、1 张
触手皮和 2 根
长矛制作,只能放置在沼泽地皮上。
只有任意世界层级存在鱼人之王时,堡垒才升旗并放出或补充守卫;鱼人之王消失后停止生成。默认开启“Merm Tweaks”后,守卫基础重生时间从半天延长为 4 天,冬季再翻倍为 8 天。附近的海带献祭锅可按供品数量进一步缩短实际重生时间。
使用普通锤子锤击 2 次可拆除,并按原版建筑拆解规则返还部分制作材料;锤击或点燃会立即放出内部守卫。
蜘蛛是蜘蛛巢与多种地表来源中的常见敌对生物。拥有 100 生命、20 伤害和 3 秒攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 3 和 5。
默认开启“Regular Spiders Jump”后,攻击距离提高至 4 格。目标位于 3 格外时,蜘蛛改用蜘蛛战士式跳跃攻击:动作开始后向前冲刺,并在第 19 帧对原目标结算 20 伤害;3 格内仍使用普通近战。关闭设置后恢复普通攻击距离与攻击动作。
默认开启“小怪物肉”后,死亡从下列权重池中随机掉落 1 件:50% 为小怪物肉,25% 为
蜘蛛丝,25% 为
蜘蛛腺。该结果是一次权重选择,不受击杀者幸运值修正;关闭设置后恢复原版怪物肉掉落池。
蜘蛛战士是蜘蛛巢、蜘蛛女王及其他蜘蛛来源中的战斗型蜘蛛。当前实际拥有 400 生命、20 伤害和 4 至 6 秒攻击间隔,步行速度为 4、奔跑速度为 5;攻击距离为 6 格,目标位于 3 格外时使用跳跃攻击。
默认开启“Warrior Counter”后,每次在符合状态条件时受击,若攻击者仍在 6 格攻击范围内,蜘蛛战士会立即面向攻击者并以速度 30 向后闪避。0.1 秒后它重置攻击冷却、忽略距离限制并尝试对该攻击者结算一次 20 伤害攻击,随后回到空闲状态。正在攻击、闪避、可被打断、电击或强制眩晕时不会启动这次反击。
配置说明和静态 Scrapbook 把生命写为 300,但当前行为没有执行对应赋值,实际仍使用原版多人常量 400。
死亡固定掉落 1 个
怪物肉,并从
蜘蛛丝与
蜘蛛腺中等概率选择 1 件。固定掉落与权重选择均不受击杀者幸运值修正;被作祟影响时随机池固定选择蜘蛛腺。
护士蜘蛛是能够治疗蜘蛛阵营的辅助生物,拥有 400 点生命、10 点伤害和小型负面理智光环。它每次治疗可为 8 格内的友方蜘蛛、蜘蛛女王和蜘蛛阵营玩家恢复生命;普通蜘蛛恢复 150 点,蜘蛛阵营玩家恢复 8 点,基础冷却为 8 秒。
韦伯可以用护士蜘蛛变身涂鸦将其他蜘蛛转化为护士蜘蛛,也能用肉类收买、为其装备头部物品并用陷阱活捉。作为活体物品最多保存 5 天。
死亡固定掉落 1 个
蜘蛛腺,再从
怪物肉、
蜘蛛丝和蜘蛛腺中等概率掉落 1 件。固定项和随机权重池均不受幸运值影响。
洞穴蝙蝠会从地表洞穴入口、地下生态及鸟粪雨等来源出现。拥有 50 生命、20 伤害、1 秒攻击间隔和 8 移速;每 120 至 240 秒尝试生成 1 个
鸟粪,同一 30 格范围最多保留 2 个,彼此至少间隔 8 格。
默认开启“Adult Batilisks”后,地下蝙蝠洞改为只生成成年蝙蝠,但地表洞穴、鸟粪雨及其他普通来源仍可产生洞穴蝙蝠。
死亡时进行 3 次彼此独立的判定:15% 基础概率掉落 1 个
洞穴蝙蝠翅膀、15% 掉落 1 个
鸟粪、10% 掉落 1 个小怪物肉。三项概率均受击杀者幸运值修正;即使关闭“小怪物肉”设置,当前蝙蝠后处理仍登记小怪物肉而不会恢复怪物肉。
蝙蝠洞是地下洞穴多个区域中的自然生成巢穴,最多容纳 4 只住民。每缺少 1 只需 2 分钟补充,夜间每 20 秒可放出 1 只;库存补满后会显示眼睛并发出警告声,玩家进入 6 格内时最多连续尝试放出 10 只,实际受 4 只容量限制。
默认开启“Adult Batilisks”后,蝙蝠洞的住民由普通洞穴蝙蝠全部替换为Adult Batilisk。关闭设置后恢复普通洞穴蝙蝠。
当前蝙蝠洞不可采掘或拆除;文件中登记的采矿与掉落逻辑均未启用。
洞穴是地表已打开的地下入口,同时最多容纳 6 只蝙蝠。白天停止放出并召回在外住民,夜晚开始补充和出巢;原版基础补充周期为 4 分钟,每只出巢间隔 1 秒。
默认开启“Bat Sinkhole Evacuation”后,缺员补充周期缩短至 20 秒;入口处于加载状态 5 秒后,出巢间隔缩短至 0.8 秒。配置文案所称“补满后一次放出全部蝙蝠”的靠近触发逻辑当前被注释,因此实际仍按上述间隔逐只放出。
默认开启“Adult Batilisks”后,入口会把Adult Batilisk登记为稀有住民;常规住民仍是洞穴蝙蝠。
穴居悬蛛生成在地下穴居蛛网中,也可由韦伯使用穴居悬蛛变身涂鸦把其他蜘蛛转化而来。拥有 400 生命、20 伤害、4 至 6 秒攻击间隔和 6 格攻击距离,步行速度为 4、奔跑速度为 5;目标位于 3 格外时使用跳跃攻击。
默认开启“Warrior Counter”后,每次在符合状态条件时受击,若攻击者仍在 6 格攻击范围内,穴居悬蛛会立即面向攻击者并以速度 30 向后闪避。0.1 秒后它重置攻击冷却、忽略距离限制并尝试对攻击者结算一次 20 伤害攻击。正在攻击、闪避、可被打断、电击或强制眩晕时不会启动反击。
配置说明声称穴居悬蛛会随该设置降至 300 生命,但当前行为没有执行对应赋值,实际仍为 400。模组新增且带有 trapdoorspider 标记的地穴蜘蛛会被反击条件排除,不应与穴居悬蛛混淆。
自然穴居蛛网容纳 2 至 3 只穴居悬蛛,每半天补充 1 只、每 2 天常规放出 1 只;玩家踩入蛛网时可立即放出最多 2 只。巢穴加载后还会按经过的完整天数,把 20 格内最多 6 棵可蛛网化植物转化为蛛网形态。
死亡固定掉落 1 个
蜘蛛丝,并从
怪物肉、蜘蛛丝和
蜘蛛腺中等概率选择 1 件。固定掉落与权重选择均不受击杀者幸运值修正;被作祟影响时随机池固定选择蜘蛛腺。
蜘蛛女王由三级蜘蛛巢在满足条件时演变而来。默认拥有 2500 生命、80 伤害、3 秒攻击间隔和 5 格攻击距离,步行速度为 1.75;20 格内玩家数量会提高它可维持的随从上限和每轮新增数量。它通常每 10 秒生产随从,基础为
蜘蛛;目标存在时,有 45% 基础幸运检定改为强化蜘蛛,再等概率选择
蜘蛛战士或
护士蜘蛛。该 45% 检定会受当前目标的幸运值影响,强化蜘蛛内部二选一不受幸运值影响。
死亡固定掉落 4 个
怪物肉、4 个
蜘蛛丝、1 个
蜘蛛卵和 1 顶
蜘蛛帽,均不受击杀者幸运值影响。“Spider Queen's Health”可将生命与常规掉落倍率调整为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍;非整数倍率按每件掉落独立追加概率处理。
“Harder Spider Queen”设置默认关闭。开启后,蜘蛛女王开始普通攻击时启动 10 秒吐网计时;计时结束时若目标可被定身、距离约 5 至 17.3 格且蜘蛛女王正处于攻击状态,会向目标位置投出蛛网球,否则每 3 秒重试。蛛网球命中时按一次普通攻击结算并把可定身目标困住。
当前还有一段无条件的护士蜘蛛治疗修正,但它只在生命变化量为负数且来源为护士蜘蛛或护士蜘蛛药膏时才除以 3;这两种当前治疗都以正数恢复生命,因此实际不会削减蜘蛛女王获得的治疗。
旧版月亮变异逻辑曾计划让蜘蛛女王死亡后留下可复生尸体,但对应 moon_transformations 选项位于已注释的旧配置区,当前没有可用入口,死亡时不会生成该尸体。
白天从玩家附近的花生成,可用
捕虫网活捉。拥有 1 生命,作为活体物品保存 3 天;部署消耗 1 只并种下普通花。
它被改为提供 10 理智的昆虫类食物,只有杂食或食虫生物、堆肥箱,以及满足食虫条件的玩家可以食用。
蝴蝶调整
“Adjusted Butterflies”有“Slippery”“Nerfed Stats”和“Disabled”三种可选模式。6.0.2.7 的默认值没有对应的可选项,未手动选择时不会启用滑脱、花瓣掉落或数值削弱;旧存档也应重新确认所选模式。
选择“Slippery”后,候选花必须距离玩家超过 6 格、位于 25 格内,且同一朵花每天只能生成 1 只蝴蝶。普通花、恶魔花和Buttercup均可作为生成点。
普通蝴蝶的黄油蝴蝶判定在读档时进行:没有保存判定值的个体先随机取得 1-100 的值,98-100 会替换为黄油蝴蝶,概率为 3%;已有判定值会沿用,重新载入不会重投。新生成但尚未读档的蝴蝶不会立即替换。
| 游戏版本 | “Slippery”下的战斗与掉落 |
|---|
| R43 及以后 | 飞行或移动时会滑脱普通近战攻击,并将攻击者推开约 1 秒;授粉、落地、网捕、冻结等无法自由行动时可以命中,起飞过程仍会滑脱。远程武器、电蚊拍及灵魂攻击可以正常命中。死亡固定掉落 1 个蝴蝶翅膀,另外仍从蝴蝶翅膀与 黄油中按 50:1 权重额外掉落 1 件 |
| R43 之前 | 不启用滑脱;战斗击杀时固定部分改为 1 个 花瓣,同时仍按 50:1 权重额外掉落蝴蝶翅膀或黄油。活捉后屠宰不应用花瓣替换 |
新版滑脱模式下,蝴蝶每 2 秒检查附近生物;8 格内有目标时会中断行动,或在约 1.2 秒后起飞。
选择“Nerfed Stats”会削弱蝴蝶翅膀的食用收益,不启用滑脱或黄油蝴蝶替换。沃拓克斯重做同时开启时,每只蝴蝶类生物有 50% 概率提供 1 个
灵魂,另有 50% 概率不提供。灵魂概率不受幸运值影响。
选择“Disabled”或未触发有效模式时,蝴蝶保持原版随机掉落:蝴蝶翅膀与黄油按 50:1 权重选择 1 件。固定掉落与上述权重选择不受幸运值影响。
生成在月岛月树生态,也可由万圣夜月相把蝴蝶类生物转化而来。拥有 1 生命和 2.5 移速,可用
捕虫网活捉;在地面保存半天,放入物品栏后腐坏速度降至四分之一,因此最多保存 2 天。部署消耗 1 只并种下月树苗。
月蛾被改为提供 10 理智的昆虫类食物,只有杂食或食虫生物、堆肥箱,以及满足食虫条件的玩家可以食用。
“Adjusted Butterflies”选择“Slippery”后,R43 及以后的游戏版本会启用滑脱:飞行或移动时的普通近战攻击被取消,并将攻击者推开约 1 秒;授粉、落地、网捕、冻结等无法自由行动时可以命中,起飞过程仍会滑脱。远程武器、电蚊拍及灵魂攻击可以正常命中。它还会主动避开附近生物。
R43 之前选择“Slippery”时不启用滑脱,战斗击杀固定掉落 1 个
月树花;活捉后屠宰不应用这一替换。其他情况固定掉落 1 个月蛾翅膀。固定掉落不受幸运值影响。
选择“Nerfed Stats”且同时开启沃拓克斯重做时,每只月蛾有 50% 概率提供 1 个
灵魂,另有 50% 概率不提供,不受幸运值影响;不会启用滑脱。
6.0.2.7 的蝴蝶设置默认值没有对应的可选项,未手动选择时不会启用上述模式;旧存档应重新确认配置。选择“Disabled”也不应用这些配置行为。
通常由蝴蝶掉落,也用于制作蝴蝶绷带与烹饪
蝴蝶松饼。
“Adjusted Butterflies”选择“Slippery”且游戏版本为 R43 及以后时,普通蝴蝶固定掉落 1 个蝴蝶翅膀,另外仍按 50:1 权重额外掉落蝴蝶翅膀或
黄油。R43 之前同一模式下,战斗击杀的固定部分改为
花瓣,但额外随机掉落保留;活捉后屠宰不应用花瓣替换。其他模式保持原版随机掉落。固定项与权重选择均不受幸运值影响。
新鲜时食用恢复 8 生命和 9.375 饥饿,保鲜期为 6 天,变质后成为
腐烂食物。6.0.2.7 不再额外增加可燃、作祟点燃或传播火焰的能力。
选择“Nerfed Stats”时,食用只恢复 1 生命和 2.5 饥饿。当前这项设置没有改变实际腐坏计时,保鲜期仍为 6 天。
用于烹饪锅时无论模式都提供 2 点装饰度和 0.5 点昆虫度,并可作为蝴蝶松饼的核心原料。6.0.2.7 的蝴蝶设置默认值没有对应的可选项,未手动选择时不会启用滑脱、花瓣掉落或数值削弱。
通常由月蛾固定掉落,每只 1 个,不受幸运值影响。“Adjusted Butterflies”选择“Slippery”且游戏版本早于 R43 时,战斗击杀的产物改为
月树花,活捉后屠宰仍可获得月蛾翅膀。
新鲜时食用恢复 8 生命、9.375 饥饿和 15 理智,保鲜期为 6 天,变质后成为
腐烂食物。6.0.2.7 不再额外增加可燃、作祟点燃或传播火焰的能力。
它可替代普通蝴蝶翅膀制作
蝴蝶松饼,也用于薇格弗德的启迪摇篮曲等原版配方。
穴居猴主要由地下遗迹中的穴居猴桶生成。拥有 125 生命、7 移速和 2 秒攻击间隔;近战使用 20 伤害武器,持有粪肥时可在 17 格内投掷粪便,投掷本身造成 0 伤害并消耗 1 个粪肥。
当前无条件状态改写修复了攻击选择:只有背包中存在粪肥且投掷武器实际装备时才进入投掷动作,否则使用近战;投掷动画只有真正结束后才退出,避免提前结束。该改写同时使地表世界生成的穴居猴不保存,地下个体正常持久存在。
穴居猴受到攻击后会令 30 格内同类共同敌对攻击者,并在 55 至 65 秒后忘记目标。它会拾取地面物品和帽子;吃下蔬菜后获得 1 个粪肥,背包最多因此保留 3 个。每 200 至 400 秒还会尝试在附近生成 1 个
粪肥。
普通形态死亡固定掉落 1 个
小肉和 1 个
香蕉,不受幸运值影响。
处于梦魇周期的梦魇区域时会变为梦魇形态,死亡固定掉落小肉、香蕉和
胡须,另有 50% 基础概率掉落 1 个
噩梦燃料;噩梦燃料概率受击杀者幸运值修正。被暗影陷阱强制转化时还固定追加 1 个噩梦燃料,因此总计至少 1 个,另有同样的 50% 幸运修正追加概率。
穴居猴桶生成在地下遗迹猴子区域,每个随机容纳 3 至 4 只穴居猴。缺少住民时每 2 分钟补充 1 只,并每 30 秒可放出 1 只。
锤击、点燃或成功作祟都会放出内部穴居猴;普通锤子需锤击 4 次摧毁。地震、危险事件或酸雨会令在外住民返回并丢下携带物,60 至 120 秒后重新开始放出;若酸雨仍在继续,则再次等待 60 至 120 秒。
摧毁时固定掉落 2 个
粪肥和 2 个
香蕉,另有 1% 基础概率分别掉落
地精爷爷与
地精奶奶。两个 1% 判定彼此独立,并受最后锤击者幸运值修正;固定掉落不受影响。
遗迹重置会重新生成已被摧毁的穴居猴桶。
兔人由地下兔屋放出。拥有 200 生命、40 伤害和 2 秒攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 3 和 6;每 5 秒恢复约 8.33 生命,从空血量恢复至满生命约需 120 秒。
兔人会主动攻击携带肉类、怪物、海盗和芜猴,并向 30 格内最多 5 名同类共享目标。给予生或熟
胡萝卜可雇佣 4 分钟,礼貌角色额外增加 2 分钟;忠诚时间最多累计 2.5 天。它也会接受并装备帽子。
当前后处理为兔人添加了同类攻击标记,但兔人使用独立战斗状态,不会获得默认“Harder Pigs”给予猪人的冲锋与反击。该设置对兔人的有效影响发生在兔屋:锤击有住民的兔屋时,内部兔人会立即出门并敌对锤击者。
普通形态死亡时从权重 3:3:2 的池中掉落 1 件,即
胡萝卜 37.5%、
肉 37.5%、兔绒兔绒 25%。这是权重选择,不受击杀者幸运值修正。
击杀者处于低理智时,兔人在其视角显示为胡须领主,死亡固定掉落 2 个
胡须和 1 个
怪物肉。被暗影陷阱强制转化时,在上述固定掉落外再固定增加 1 个
噩梦燃料。两种掉落均不受幸运值影响。
兔人还是暗影寄生虫的有效宿主;被寄生后目标共享改为其他已寄生宿主,而非仅限兔人同类。
兔屋会自然生成在地下兔人聚居区,也可在炼金引擎旁消耗 4 个
木板、10 个
胡萝卜和 4 个兔绒兔绒制作。
每座兔屋容纳 1 名兔人,住民死亡后需 1 天补充。地下白天会收回住民,地下夜晚开始后若住民在屋内,会延迟 1 至 3 秒放出;酸雨期间保持住民在屋内,酸雨停止且已是夜晚后再执行放出。
默认开启“Harder Pigs”后,每次锤击未烧毁且内部有住民的兔屋,都会立即放出兔人、令其攻击锤击者并说出房屋防卫台词。该行为只作用于屋内住民;空屋不会凭空生成兔人。
兔屋被无条件登记为猪屋类结构。装备独奏乐器时,持有者每秒会让 12 格内有住民的兔屋立即放出兔人。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,固定返还 2 个木板、5 个胡萝卜和 2 个兔绒,不受幸运值影响;锤毁或点燃时也会先放出屋内兔人。
兔绒主要由兔人的普通形态掉落,也用于制作兔屋和穴居悬蛛变身涂鸦等物品。
当前无条件改写为可食用的可怕食物:新鲜时食用恢复 9.4 饥饿和 15 理智,不恢复生命。它没有保鲜组件,不会随时间变质。
可堆叠 40 个,可燃并可被作祟点燃;交给猪王时按 2 份肉类饰品价值兑换金块。
兔子由地表兔洞生成,也可从不起眼的洞穴等特殊来源出现。拥有 25 生命和 5 移速,受到攻击时会令 30 格内最多 5 只兔子返回各自巢穴。
当前无条件改写会在玩家进入 60 格内时持续同步兔子的季节外观:冬季切换为白色冬兔,离开冬季后恢复普通外观;切换延迟不超过 0.5 秒。玩家离开 62 格后停止该额外季节监听。
兔子可由陷阱活捉,活体携带 5 天后死亡。正常死亡固定掉落 1 个
小肉,不受幸运值影响。
默认开启“小怪物肉”后,击杀者处于低理智时,兔子在其视角显示为疯狂兔子,并从胡须:小怪物肉:噩梦燃料 = 0.5:1:1 的权重池中掉落 1 件,即
胡须 20%、小怪物肉小怪物肉 40%、
噩梦燃料 40%。这是权重选择,不受幸运值修正。
被暗影陷阱强制转化的疯狂兔子固定掉落 1 个噩梦燃料,另以 50% 基础概率追加 1 件;追加成功后按胡须:小怪物肉 = 1:2 选择。50% 外层判定受击杀者幸运值修正,内部权重不受影响。
默认设置下,由低理智厨师烹饪兔子会得到烤小怪物肉;其他情况下得到熟小肉。关闭“小怪物肉”后恢复原版疯狂兔子的怪物肉掉落与烹饪结果。
兔洞自然生成在地表草原、稀树草原等区域,每个容纳 1 只兔子。当前无条件改写使兔洞永不进入实体休眠,因此离开屏幕后仍持续处理住民与季节状态。
非春季白天,兔洞内有住民时会在 60 至 180 秒后放出;住民离开后先等待 60 至 120 秒,再按兔子世界设置的基础周期补充。默认周期为 4 个白昼阶段,即约 2.5 个完整游戏日。
春季下雨后 3 至 20 秒,兔洞会塌陷并停止放出兔子;春季结束后再等待半个至 2 个白昼阶段恢复。塌陷时不能接受胡萝卜。
用铲子挖掘 1 次可移除兔洞;若兔子仍在洞内,会同时放出 1 只兔子。兔洞也可接受玩家投入的胡萝卜,参与兔王出现进度;住民离洞时还会进行幸运兔王判定。
陷阱无需科技站,消耗 2 个
树枝和 6 个
采下的草制作。部署后可用食物作诱饵,也可直接捕获走入范围且可被陷阱捕捉的小型生物,包括兔子和多种蜘蛛。
当前无条件改写使陷阱永不进入实体休眠,因此即使玩家离开屏幕,它仍会持续等待并处理可捕获目标。
每次收获被捕生物消耗 1 点耐久,共可收获 8 次;第 8 次收获后陷阱消失。未捕获目标时可自由拾取,不会因单纯部署而损耗耐久。
陷阱可被作祟弹飞,也可由万能引爆器等兼容触发机制远程触发。
蜜蜂由蜂窝、蜂箱和其他蜂类来源产生。拥有 100 生命、10 伤害和 2 秒攻击间隔;春季会切换为愤怒外观,并主动攻击 4 格内非昆虫目标。可用捕虫网活捉,作为活体物品最多保存 2 天。
当前无条件改写会清空原版蜂蜜/针刺权重池,使蜜蜂死亡固定掉落 1 个针刺,不再直接掉落蜂蜜。该固定掉落不受击杀者幸运值影响。
蜜蜂还被无条件改为提供 10 理智的昆虫类食物,但只有杂食或食虫目标、堆肥箱,以及满足食虫条件的玩家可以食用。
蜜蜂受到攻击时会警告并联动附近蜂类;采集花粉后返回蜂箱会推动蜂蜜产量增长。鬼魂作祟可将其转化为杀人蜂。
杀人蜂由杀人蜂蜂窝、受惊蜂群和其他蜂类来源产生。拥有 100 生命、10 伤害和 2 秒攻击间隔,会主动攻击附近非昆虫目标;沃姆伍德的虫群拥护者不会成为其主动目标。可用捕虫网活捉,作为活体物品最多保存 2 天。
当前无条件改写会清空原版蜂蜜/针刺权重池,使杀人蜂死亡固定掉落 1 个针刺,不再直接掉落蜂蜜。该固定掉落不受击杀者幸运值影响。
杀人蜂还被无条件改为提供 10 理智的昆虫类食物,但只有杂食或食虫目标、堆肥箱,以及满足食虫条件的玩家可以食用。
蜂王从完全成熟的巨大蜂窝中召唤。默认拥有 22500 生命、120 基础伤害、对玩家 60 伤害、4 格攻击距离和 6 格命中距离。默认开启“Bee Queen Rework”后,攻击间隔由 2 秒延长至 3 秒,普通攻击不再在命中或落空位置留下蜂蜜;当场上仍有护卫时,蜂王每 10 秒可向前铺出 3 条、每条约 10 段的蜂蜜路径。
重做后的战斗按 75%、50% 和 25% 生命分段。蜂王保留原版
嗡嗡蜜蜂军队,并在每次常规召唤后追加特殊阵型:高生命阶段使用轰炸蜂;75% 以下在轰炸蜂与拦截蜂之间轮换;50% 以下加入子弹蜂阵列;25% 以下不再选择拦截蜂,而在轰炸蜂与子弹蜂间轮换,并可能同时补充额外防线。受到的伤害会缩短下一次召唤等待,每 50 伤害缩短约 1 秒,但最低保留 3 秒。
75% 生命以下,每次受击会累积踩踏怒气;攻击者不是当前目标时额外增加 4 点,攻击者位于船上时额外增加 20 点。怒气超过 40 且技能就绪时,蜂王会短暂无敌并发动范围踩踏,对非玩家造成 200 伤害、对玩家造成 100 伤害,同时破坏近处可破坏物并推动附近船只。踩踏后需等待 3 至 5 秒才能再次触发,怒气每 3 秒降低 3 点。
特殊蜂群阵列完成后,蜂王会进入约 15 秒疲劳流程;受击会减少剩余疲劳时间,单次受到至少 100 伤害时额外减少。疲劳期间仍可被攻击,但会播放较短的受击动作。蜂王附近没有普通或特殊护卫时才会主动追逐目标;否则更偏向保持距离和指挥蜂群。
默认掉落如下。固定项不受幸运值影响;三项 50% 追加掉落受击杀者幸运值修正。
| 掉落 | 数量与概率 |
|---|
蜂王浆 | 固定 6 个,另有 50% 概率追加 1 个 |
蜜脾 | 固定 1 个,另有 50% 概率追加 1 个 |
蜂蜜 | 固定 3 个,另有 50% 概率追加 1 个 |
针刺 | 固定 1 个 |
蜂王冠 | 固定 1 顶 |
| 打包袋蓝图 | 固定 1 张 |
| 蜂王雕塑草图 | 固定 1 张 |
“Bee Queen's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率低于或等于 1 时不减少掉落;高于 1 时,掉落倍率为 1+(生命倍率−1)/2,对每件已经生成的掉落分别追加整份或概率副本。
嗡嗡蜜蜂是蜂王召唤并指挥的近战护卫。拥有 180 生命、30 基础伤害、对玩家 15 伤害、2 秒攻击间隔、1.5 格攻击距离和 3 移速;受到攻击时会向 20 格内至多 6 只非首领蜂类分享目标。死亡时有 1% 基础概率掉落 1 个
针刺,该概率受击杀者幸运值修正。
蜂王指定集火目标时,嗡嗡蜜蜂会膨胀并进入强化形态:移速提高至 8,基础伤害提高至 40、对玩家为 20,攻击间隔缩短至 1.5 秒。目标解除后恢复普通外观和属性。攻击没有蜂类防护的玩家时会持续造成硬直;穿戴具有蜂类防护的护甲可降低硬直频率。
默认开启“Bee Queen Rework”后,蜂王可命令普通嗡嗡蜜蜂执行俯冲攻击。护卫升空后在目标附近选择落点,落地时对半径 2 内目标造成 60 基础伤害、对玩家 30 伤害,随后短暂插在地面;再次被蜂王指定目标时会提前脱离受困状态。
部分阵型还会让嗡嗡蜜蜂以 15 的速度直线冲锋。冲锋碰撞对玩家造成 150 伤害、对其他目标造成 75 伤害,每个目标在同一次冲锋中只会被命中一次;冲锋结束后会在终点停留约 5 秒。冲锋命中未处于甲壳防御状态的目标时,会让其头部、身体和手部槽中具有护甲组件的装备各损失 200 耐久。
普通嗡嗡蜜蜂与拦截蜂、轰炸蜂和子弹蜂(蜂王护卫)是不同对象;后三者由重做额外生成,各自使用独立生命和攻击机制。
蜂箱可在科学机器旁消耗 2 个
木板、1 个
蜜脾和 4 只蜜蜂制作。30 格内有花、蜂箱内仍有蜜蜂且不是冬季时,返回的授粉蜜蜂会逐步增加蜂蜜,最多储存 6 个蜂蜜。
默认开启“Honey Nerf”后,蜂箱实际最多连续放出 2 只蜜蜂。非春季每只常规出巢周期为 1.5 个白昼阶段,春季周期除以 1.33,容量仍为 2;缺员补充周期保持 2 分钟。冬季停止出巢和产蜜。
非冬季由玩家采蜜时会额外结算蜂群伤害,然后执行原版放蜂:春季基础伤害为 20,其他季节为 10;蜜蜂过敏者再增加 10。装备带蜂类防护的护甲时不直接受伤,改由该护甲在春季损失 40 耐久、其他季节损失 20 耐久。蜂类阵营、蜂群管理者及沃姆伍德的虫群拥护者免除额外伤害;虫群拥护者白天采蜜仍会放出蜂群。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除;会先收获当前蜂蜜,再按原版建筑拆解规则返还部分材料。点燃蜂箱会立即放出内部蜜蜂。
蜂蜜主要通过采集蜂箱获得;普通蜜蜂和杀人蜂的死亡掉落已被改为固定针刺,不再直接提供蜂蜜。
默认开启“Honey Nerf”后,新鲜蜂蜜食用恢复 1 生命和 3.125 饥饿,仅为原版数值的三分之一。关闭该设置时恢复 3 生命和 9.375 饥饿。蜂蜜保鲜期为 40 天,变质后成为
腐烂食物。
用于烹饪锅时提供 1 点甜味剂度,也是蜂蜜药膏、蜂蜜火腿、蜜汁卤肉和多种模组配方的材料。
针刺是当前普通蜜蜂和杀人蜂的固定死亡掉落。两种蜂类各固定掉落 1 个针刺,不再从蜂蜜与针刺之间随机选择,因此不受击杀者幸运值影响。
针刺可堆叠 40 个,可燃并会传播火焰;主要用于制作蜂矿、强心针、船补丁和针刺弹等物品。
浣猫主要由桦树林中的空心树桩生成,也可从不起眼的洞穴等特殊来源出现。当前无条件改写把生命从 150 提高至 375,攻击伤害保持 25;攻击距离由 4 缩短至约 2.67,攻击间隔由 2 秒缩短至约 1.33 秒。
每次发动攻击时有 50% 概率先用约 0.777 秒发出扑击预警,再进入扑击;扑击期间命中距离进一步缩短为 2。攻击飞行玩具时改为扑击玩耍,不造成普通战斗命中;玩具已落地时会放弃该战斗目标。
浣猫被玩家攻击后会永久记录该玩家,并在 25 格内优先重新敌对。名单随浣猫保存;返回所属树洞后会传给树洞,后续生成的浣猫继承同一名单。当前第 9 条命扣除前先保存名单,因此树洞进入休眠和复苏后名单仍不会按预期清空。
浣猫会拾取 25 格内可拿取的猫玩具、飞行玩具和猫粮,背包最多容纳 4 件;回家时物品转入树洞储藏。给予猫玩具、猫粮或飞行玩具可增加 0.1 天忠诚,最多累计 1 天,并加快友好礼物吐出计时。
它攻击仍存活的鼠患生物时会直接将其击杀;攻击温奇等带老鼠低语者身份的目标时,目标还会额外受到 10 点直接伤害。
死亡固定掉落 1 个
肉和 1 个猫尾,均不受击杀者幸运值影响。浣猫也是暗影寄生虫的有效宿主。
空心树桩自然生成在桦树林,每座最多维持 1 只浣猫。当前改写把缺员补充时间从 2 分钟延长为 5 分钟;内部浣猫每 15 秒可放出 1 只,下雨且浣猫没有雨水免疫时停止放出。
每座树桩共有 9 条命,每当所属浣猫死亡便减少 1 条。耗尽后停止生成并进入废弃状态:夏季固定等待 15 天,其他季节等待 15 至 20 天;树桩重新加载并超过截止时间后恢复 9 条命和生成能力。
浣猫会把携带物带回树桩,树桩可储存 20 件;装满后新物品替换最早存入的物品。玩家每次翻找会掉出 1 件储藏物,并令附近归属浣猫停止跟随翻找者、转而攻击。空树桩会提示没有可掠夺物。
树桩保存玩家攻击名单,并传给后续生成的浣猫。当前第 9 次死亡的回调顺序不会清空名单,因此经历废弃和复苏后仍保留旧仇恨。
使用普通锤子锤击 4 次可摧毁,固定掉落 2 个
木头和 2 个
树枝,并掉出全部储藏物;内部浣猫会先被放出。固定掉落不受幸运值影响。树桩也受世界再生系统管理。
猫尾由浣猫固定掉落,每只浣猫掉落 1 个,不受幸运值影响。它是制作猫帽、雪地护目镜及其他物品的材料,也可作为浣猫玩具。
当前无条件改写为可食用的可怕食物:食用恢复 9 生命、9 饥饿和 7 理智。它没有保鲜组件,不会随时间变质。
猫尾可堆叠 40 个,也可被鬼魂作祟弹飞。
啜食者生成在洞穴遗迹,也可从不起眼的洞穴等特殊来源出现。拥有 200 生命、30 伤害、5 秒攻击间隔、8 格攻击距离和 9 移速,并产生每分钟 200 点的负面理智光环。
啜食者会在 15 格内寻找可装备头部物品的目标,离出生位置超过 30 格后停止索敌。扑中目标后作为帽子附着:每 2 秒吸取 3 饥饿;目标没有饥饿组件时改为扣除 5 生命。附着期间光源由半径 1、强度 0.5 平滑提高到半径 3、强度 0.8。脱离后记住当前位置为新家,并等待 10 秒才可再次睡眠。
玩家、猪人、兔人和装备模型均可成为附着目标;玩家物品栏关闭时通常不能被新的啜食者直接装备。展示假人上的啜食者会在 7.5 秒后自行掉落。
当前无条件改写把原版 50% 啜食者皮改为固定掉落。死亡固定掉落 2 个
荧光果和 1 个啜食者皮,均不受击杀者幸运值影响。
啜食者还是暗影寄生虫的有效宿主;被寄生后会与其他寄生宿主共享目标。
啜食者皮由啜食者固定掉落,每只掉落 1 张,不受幸运值影响;也可从滑石灰岩的概率掉落中获得。
当前无条件改写为可食用的可怕食物:食用恢复 15 饥饿,不改变生命与理智。它没有保鲜组件,不会随时间变质。
默认开启“Funcap Rework”后,红、绿、蓝三种蘑菇帽的配方均改为 6 个对应颜色蘑菇和 4 张啜食者皮。它也是制作荨麻面具和饥饿腰带的材料。
啜食者皮可堆叠 40 个,可燃并会传播火焰;交给猪王可按 1 份肉类饰品价值兑换金块。
石虾成群生成在洞穴岩石生态区,也可由世界中的石虾族群补充。它免疫电击,拥有 95% 伤害减免并每秒恢复 10 生命;攻击间隔为 3 秒、距离为 4。
石虾从 0.75 倍体型开始,以 40 天长到 1.2 倍。生命随体型由 2250 提高至 3600,伤害由 56.25 提高至 90,移速则由约 2.67 降至约 1.67。酸雨期间,无酸雨免疫的石虾会在 1 天内缩回 0.75 倍;酸雨停止后继续成长。鬼魂作祟有 10% 概率推进约 500 秒成长。
受到攻击时,普通石虾会向 20 格内至多 2 只同类共享目标;被暗影寄生虫寄生后,改为向 20 格内至多 10 个寄生宿主共享目标。
死亡固定掉落 2 个
石头、1 个
肉和 2 个
燧石。掉落不随体型变化,也不受击杀者幸运值影响。
交易与雇佣
石虾原本接受所有元素类食物并将物品留在自身物品栏;成功接收会消除对给予者的仇恨,或提供 6 分钟忠诚,有礼貌角色为 8 分钟。宝石学扩展使全部 14 种宝石学宝石都可交易并被消耗,包括红、绿、蓝、黄、橙、紫、苍白两种效果的 I-III 级宝石。
宝石交易结果只分“苍白宝石”和“其他宝石”,完整概率如下。返还时仍是同一种宝石,仅品质可能改变;“雇佣”按上述规则增加忠诚。概率不受给予者幸运值影响。
| 投入品质 | 苍白宝石结果 | 其他宝石结果 |
|---|
| I | 20% 返还 II 级;50% 返还 I 级;30% 雇佣 | 10% 返还 II 级;30% 返还 I 级;60% 雇佣 |
| II | 25% 返还 III 级;50% 返还 II 级;25% 雇佣 | 60% 返还 II 级;40% 雇佣 |
| III | 25% 返还 II 级;75% 雇佣 | 25% 返还 II 级;75% 雇佣 |
宝石返还分支只播放舔石动作,不增加忠诚;雇佣分支若石虾当时正攻击给予者,则仅清除目标,不会在同一次交易中再加入其队伍。

战斗鞍具
saddle_wathgrithr · Battle Saddle · 骑士鞍穿戴
薇格弗德
皮弗娄牛路线解锁的战斗鞍,兼顾坐骑防护、速度和伤害。
无需科技站,消耗 4 个
金块、3 个
大理石和 6 根
蓝色羽毛。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 使用次数 | 6 |
| 坐骑移速 | 130% |
| 坐骑减伤 | 40% |
| 额外伤害 | 12 |
学习“高贵坐骑 II”后,薇格弗德骑乘的皮弗娄牛还会继承她的 125% 伤害倍率;该倍率与鞍具的 12 点额外伤害共同生效。
关联:薇格弗德。

战斗号子罐
battlesong_container · Battle Call Canister · 战歌盒容器
薇格弗德战歌路线解锁的 8 格便携容器,只能存放战歌。
无需科技站,消耗 2 个
木板、4 个
金块和 2 个
蜂蜡。相比原版配方,金块增加 1 个,并移除 2 根
蓝色羽毛。
完整重做下,战斗号子罐不再可燃。只有学习“战歌容器”技能、且未选择暗影女猎手路线的角色可以打开;放入物品栏时会自动关闭。
关联:薇格弗德。
持续战歌,使盟友手持武器的攻击耐久损失降至 75%;当前版本也支持带护甲耐久的盾牌。
无需科技站,由薇格弗德消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 1 个
针线包制作。
月光歌者在附近时,效果扩展到目标的全部已装备物品:武器攻击耐久损失仍为 75%,护甲承受伤害时的耐久损失降至 85%。新装备的物品会在战歌持续期间自动获得效果。
关联:薇格弗德、战斗圆盾、绝望石圆盾。
持续战歌,使受影响角色每次对有效敌人发动攻击时恢复 1 点生命。
无需科技站,由薇格弗德消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 1 个
重生护符制作。
攻击
训练假人、无攻击能力目标、弹射后的抛射物或无实体武器的范围伤害不会触发恢复。当前版本不再让薇格弗德自身只恢复 0.5 点,她与盟友均按 1 点结算。
月光歌者在附近时,除攻击恢复外,每 5 秒额外恢复 1 点生命。
关联:薇格弗德。
持续战歌,使受影响角色每次对有效敌人发动攻击时恢复 1 点理智。
无需科技站,由薇格弗德消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 1 个
月蛾翅膀制作。
攻击
训练假人、无攻击能力目标、弹射后的抛射物或无实体武器的范围伤害不会触发恢复。月光歌者在附近时,每 5 秒还会额外恢复 1 点理智。
关联:薇格弗德。
持续战歌,使受影响角色承受的负面理智光环降至 50%。
无需科技站,由薇格弗德消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 1 个
铥矿徽章制作。
月光歌者在附近时,战歌倍率再乘以 80%,最终只承受 40% 负面理智光环。它只削弱光环,不改变黑暗、潮湿、食物或其他直接理智变化。
关联:薇格弗德。

防火假声
battlesong_fireresistance魔法
持续战歌,使受影响角色免疫火焰伤害。
完整重做下无需科技站,由薇格弗德消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 1 个
鳞片制作;原版所需的口水鱼被替换。
月光歌者在附近时,战歌还提供 120 点夏季隔热。该隔热只在月光歌者影响范围内存在,离开范围或战歌结束后移除。
关联:薇格弗德。

启迪摇篮曲
battlesong_lunaraligned魔法
月光歌者路线解锁的持续战歌,保护盟友免受月亮阵营伤害,并提高其对暗影阵营目标的伤害。
无需科技站,消耗 1 个
莎草纸、1 支
羽毛笔和 3 个
纯粹辉煌。
通常使月亮阵营承伤降至 90%,对暗影阵营伤害提高到 105%。月光歌者在附近时分别强化为 85% 和 110%。
只有选择月光歌者阵营路线的薇格弗德可以制作和维持该战歌。当前版本移除了暗影阵营战歌的配方,因此暗影女猎手没有对应的可制作战歌。
关联:薇格弗德。

默认完整重做力量系统与技能树:力量会随饥饿和理智变化,并作为强力劳作、强力重击和飞跃的消耗资源。
基础属性与形态
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 200 |
饥饿 | 300 |
理智 | 150 |
| 力量基础上限 | 100 |
饥饿或理智高于 75% 会推动力量上升,低于 25% 会推动力量下降;处于启蒙状态时,理智一侧的方向反转。两项变化会相加,基础速率为每秒 1 点。吹响
训练哨进入教练状态也参与力量变化。
| 形态 | 伤害倍率 | 饥饿速率 | 工作效率 |
|---|
| 虚弱 | 75% | 75% | 75% |
| 普通 | 100% | 100% | 100% |
| 强壮 | 200% | 200% | 150% |
强力劳作
非虚弱状态工作时,若力量足够,可一次完成目标剩余的砍伐、采矿、锤击、挖掘、耕作、铲地、划船、降帆或劈砍进度,并按被跳过的工作量消耗工具耐久。
基础力量消耗为“剩余工作量 × 动作倍率 × 6 ÷ 单次工作量”。技能依次把系数降为 5、4、3、2 和 1.5。采矿倍率为 2.5,锤击为 4,其余列出的动作通常为 1;坚硬目标在工具不合格时力量消耗翻倍,工具耐久消耗再乘 2.5。专家技能还允许强壮沃尔夫冈处理坚硬材料。
强力重击
右键可攻击目标时发动,冷却 5 秒。成功发动使本次普通伤害乘 2,并把武器的位面伤害乘 4。基础消耗 50 力量,五级技能依次降为 45、40、35、30 和 25。
力量不足时会执行一次普通攻击,不消耗力量,也不会进入强力重击冷却。月亮精通状态下,命中还会无视冻结免疫增加 2 点冰冻值。
强力飞跃
右键距离至少 6 格、最远 12 格的地点可飞跃;骑乘、虚弱或处于冷却时不能使用。基础消耗 50 力量,五级练腿技能依次降为 45、40、35、30 和 25;通常冷却 5 秒,专家降为 2.5 秒。
学习首级练腿技能后,落地对目标造成伤害:普通形态 34,强壮形态 68。专家可携带重物飞跃,落地造成 102 范围伤害,范围为 5。不会伤害非 PvP 玩家、友方随从、已驯化生物和盐舔过的生物。
训练路线
| 路线 | 效果 |
|---|
| 教练 | 解锁训练哨;普通或强壮状态可切换教练模式。每轮为 25 格内其他玩家恢复 5 理智,并强化范围内玩家随从;虚弱时自动停止 |
| 哑铃制作 | 解锁 普通、 黄金和 宝石哑铃的新配方 |
| 哑铃投掷 I/II | 依次解锁投掷,以及提高投掷伤害和距离 |
| 超量训练 I-V | 力量上限依次提高到 110、120、130、140、150;最终技能让健身房获得的力量翻倍 |
完整重做下,
强力健身房配方改为 4 个
木板、2 个
石砖和 3 个
绳子;普通哑铃改为 4 个
石头和 1 个
树枝,黄金哑铃改为 2 个
金块、2 个石砖和 2 个树枝,宝石哑铃改为 1 个
紫宝石、2 个石砖和 2 个树枝。
暗影路线
击败
远古织影者且未选择月亮路线后可选“浮士德契约”:永久保持暗影强壮形态,饥饿速率为 150%,伤害基础仍为 200%,但最大生命降为 125。
暗影精通会把形态基础伤害降为原来的 75%,随后通过连续命中、强力劳作和飞跃建立最多 5 层连击;每层再提高 13.4% 伤害。连击间隔超过 6 秒或受到攻击时清零。
月亮路线
击败天体英雄且未选择暗影路线后可选“怪物生长”:高饥饿时进入月亮怪物形态,保留 200% 伤害,并强化划船、升锚和降帆;同时获得
鱼人身份、鱼人语言和潮湿理智免疫。
非虚弱状态钓起海鱼时,有 50% 概率额外获得 1 个金块,实际有 25% 概率额外获得同种鱼。后者虽然使用名为 75% 的常量,但当前比较方向使实际触发率为 25%。
月亮精通允许力量不足时用饥饿补足,每缺 1 点力量消耗 0.33 饥饿;飞跃到水面会生成持续 28 秒的冰船,并在强力攻击或飞跃落地时增加冰冻值。拾取诅咒饰品会一次移除 9 层猴子诅咒。
配置与老兵诅咒
世界设置“Wolfgang - Rework”默认开启;关闭后恢复原版力量、技能树和配方。沃尔夫冈没有专属老兵诅咒,受诅咒后使用通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失和头骨洞窟所述食物恢复规则。
最爱食物
烤土豆被设为沃尔夫冈的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。

训练哨
wolfgang_whistle · Coaching Whistle工具
学习
沃尔夫冈“教练”技能后制作的无耐久工具,用于开启或关闭教练状态。
无需科技站,消耗 1 个
燧石和 1 个
绳子。
普通或强壮状态下吹响可切换教练状态;虚弱状态只能吹哨,不能开启教练。进入虚弱状态会自动停止教练。
开启后 7 秒进行第一次激励,此后每 10-40 秒尝试一次:
- 为 25 格内理智低于 75% 的其他玩家恢复 5 点理智。
- 让沃尔夫冈及附近玩家在 25 格内的随从欢呼,并获得持续 10 秒的伤害增益。
- 每次成功激励会触发一次教练喊话;没有有效目标时只提示队伍为空。
关联:沃尔夫冈。

强大健身房
mighty_gym · Mighty Gym · 强力健身房建筑
沃尔夫冈的专属健身设施,装入两件重物后可以通过训练提高力量。
完整重做下需要
科学机器,并消耗 4 个
木板、2 个
石砖和 3 个
绳子。建造时自带两袋土豆,可用其他重物替换。
使用时按节奏完成训练以获得力量。超量训练技能允许力量超过 100,上限依次提高到 110、120、130、140 和 150;最终技能让健身房每次提供的力量翻倍。
健身房可用
锤子工作 4 次拆除。受到锤击或燃烧时会卸下内部重物;烧毁后不能继续训练。
关联:沃尔夫冈。
基础训练哑铃。完整重做下无需科技站,消耗 4 个
石头和 1 个
树枝。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 17 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 3 / 3 / 1.5 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.8% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 1.6% |
| 每次投掷耐久消耗 | 8% |
强壮状态且学习哑铃投掷 I 后可投掷,落点对 2 格内敌人造成 25.5 伤害;投掷 II 提高到 34。攻击或投掷命中也会按训练效率的一半增加力量。
关联:沃尔夫冈。
完整重做下无需科技站,消耗 2 个
金块、2 个
石砖和 2 个
树枝。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 27.2 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 5 / 3 / 1.5 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.5% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 1% |
| 每次投掷耐久消耗 | 5% |
强壮状态下,投掷 I/II 分别造成 40.8 和 54.4 范围伤害。攻击或投掷命中也会按训练效率的一半增加力量。
关联:沃尔夫冈。

大理石哑铃
dumbbell_marble · Marbell武器
无需科技站,消耗 4 个
大理石和 1 个
树枝;其配方未被完整重做修改。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 34 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 5 / 5 / 3 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.3% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 0.6% |
| 每次投掷耐久消耗 | 3% |
| 装备移速 | 90% |
投掷 I/II 分别造成 51 和 68 范围伤害。攻击或投掷命中也会按训练效率的一半增加力量。
关联:沃尔夫冈。
完整重做下无需科技站,消耗 1 个
紫宝石、2 个
石砖和 2 个
树枝。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 42.5 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 5 / 5 / 5 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.2% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 0.4% |
| 每次投掷耐久消耗 | 2% |
投掷 I/II 分别造成 63.75 和 85 范围伤害。攻击或投掷命中也会增加 2.5 力量。
关联:沃尔夫冈。

热铃
dumbbell_heat · Thermbell武器
学习“哑铃制作”后,无需科技站消耗 12 个
石头、1 把
鹤嘴锄和 4 个
燧石制作。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 17 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 3 / 3 / 1.5 |
| 总耐久 | 150 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.8 |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 1.6 |
| 每次投掷耐久消耗 | 8 |
它同时具有
暖石机制,会随环境变热或变冷,为携带者提供对应温度;跨过完整冷热循环会消耗耐久。投掷 I/II 分别造成 25.5 和 34 范围伤害。
关联:沃尔夫冈。

火铃
dumbbell_redgem · Firebell武器
学习“哑铃制作”后,无需科技站消耗 2 个
铥矿、1 个
红宝石和 1 个
树枝制作。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 42.5 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 5 / 5 / 5 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.3% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 0.6% |
| 每次投掷耐久消耗 | 3% |
投掷落地时额外向外抛出 3 团猎犬火焰。投掷 I/II 分别造成 63.75 和 85 范围伤害;火焰效果另行结算。
关联:沃尔夫冈。

冰铃
dumbbell_bluegem · Icebell武器
学习“哑铃制作”后,无需科技站消耗 2 个
铥矿、1 个
蓝宝石和 1 个
树枝制作。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 42.5 |
| 虚弱/普通/强壮训练效率 | 5 / 5 / 5 |
| 每次训练耐久消耗 | 0.3% |
| 每次普通攻击耐久消耗 | 0.6% |
| 每次投掷耐久消耗 | 3% |
投掷落地时对范围内可冻结目标增加 2 点冰冻值,连投者本人也可获得该降温效果。投掷 I/II 分别造成 63.75 和 85 范围伤害。
关联:沃尔夫冈。
保留原版电路系统,但雷击不再治疗;模组生物提供额外扫描来源,备用底盘也只保存护盾状态。
基础属性
雷击与充电
世界设置“WX-78”默认开启。开启后,未绝缘的 WX-78 被雷击时不再恢复生命,只损失 33 点理智并增加 1 格电荷。绝缘时避免雷击效果,不损失理智,也不获得电荷。
电光浆果、电光浆果芭菲和蓄电池均加入原版充电食物表,每次食用提供 1 格电荷。蓄电池自身的食用伤害与理智规则见对应词条。
电路提取器还可作为 15 秒的小型燃料使用。
备用底盘
“WX-78 - Backup Chassis”默认开启。使用
备份底盘保存角色时,只记录当前护盾值;之后应用备份时也只恢复护盾,不会恢复其他角色状态。
模组扫描来源
使用
生物扫描分析仪扫描以下对象,可解锁对应原版电路。扫描耗时单位为秒。
另有一条把 trepidation 映射到超级处理器电路、耗时 6 秒的定义,但当前实际生物名为 ancient_trepidation,不存在精确同名扫描目标,因此不能触发。
未启用的重接线
当前版本把大型“WX Re-Wired”开关固定为关闭,且配置入口已停用。其 8 格电路槽、模块燃料耐久、100 点三维、食物换电荷、模块组合与新电路效果均不会加载,不属于当前玩法。
老兵诅咒
WX-78 没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,它承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
最爱食物
蝴蝶松饼被设为 WX-78 的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。

默认提高沃姆伍德的火焰弱点和挖掘植物代价,强化荆棘装备,并完整替换技能树。
基础属性
沃姆伍德始终免疫花粉过敏。完全绽放时不会继续作为吸引蜜蜂的信标。
默认角色调整
- “Wormwood - Extra Fire Damage”默认开启:火焰伤害倍率由 125% 提高到 175%,燃烧持续时间由 4.3 秒延长到 6.66 秒。
- “Wormwood - Planting Sanity”默认开启:亲手用
铲子挖掉植物时立即损失 5 点理智,并清除尚未结算的种植植物理智奖励。
- “Wormwood - Trap Buffs”默认开启:
荆棘陷阱和
荆棘甲的范围荆棘不会伤害玩家。配置文案提到的“完全绽放时重置陷阱”当前挂钩已停用,不会自动重置已触发陷阱。
- 实验设置“Extra Flamable Wormwood”默认关闭且标为损坏,不计入当前默认玩法。
技能树
“Wormwood - SkillTree”默认开启,并用以下路线替换原版技能树。
植物与采集
| 技能路线 | 当前效果 |
|---|
| 种子侦探 | 识别农作物种类,是技能树根节点 |
| 农场帮手 | 扩大农作物采摘范围并提高采摘效率 |
| 昆虫专家 | 解锁 捕虫网及相关制作 |
| 起源者 | 合并树苗、三类 浆果丛、芦苇和食人花等植物制作能力 |
| 共鸣绽放者 | 完全绽放时让附近仙人掌开花、让普通蘑菇树进入绽放状态;离开影响后最多维持 4 分钟 |
| 捕蝇草 | 可直接拾取蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、月蛾、发光飞虫及各类孢子,无需捕虫网 |
| 快速自施肥 | 可快速使用自身肥料为作物施肥 |
| 韧性作物 I | 自己种下的农作物忽略杂草与杂物压力 |
| 韧性作物 II | 种在耕地外的野生农作物会自动受到照料 |
| 完美作物 | 野生农作物成熟后不会保持变质阶段,而会恢复成熟;最终品质固定为高压力并永久失去种子产出 |
| 糖浆制作 | 解锁枫糖浆制作 |
绽放与荆棘
- 绽放速度 I/II:完全绽放且生命不低于 90%/80% 时,跑速额外增加 0.3。
- 绽放过热保护:完全绽放时获得额外夏季隔热与 20% 防水。
- 最大绽放升级:调整绽放持续时间,并使粪肥与
堆肥治疗提高 30%。
- 改进光合作用:春季或夏季自动获得绽放养分;有养分时的绽放速率受季节与肥料量强化。
- 尖刺专家:不穿荆棘甲也可安全采摘和穿越多数带刺植物。
- 荆棘陷阱扩展:由沃姆伍德部署的荆棘陷阱范围增加 2,荆棘视觉扩大为 2 倍。
- 荆棘护甲:解锁荆棘甲。
- 荆棘爆发:荆棘甲和亮茄外壳受击后,延迟 0.6 秒再触发一次荆棘效果。
- 蘑菇狂热:蘑菇种植器生长时间降至 80%,蘑菇或孢子均可获得最多 6 个产物;同时解锁种植三类普通蘑菇树。
月亮路线
两条月亮路线都要求击败天体英雄,分别还需至少 5 个制作技能或 5 个绽放技能。
等价交换
获得月亮阵营身份,可用 5 份一种作物种子和 5 点生命换得 4 份配对种子。全部 14 条配方如下,不能拆解返还材料:
| 输入 | 输出 |
|---|
| 5 个漩涡种子 + 5 生命 | 4 个毛茸茸的种子 |
| 5 个毛茸茸的种子 + 5 生命 | 4 个漩涡种子 |
| 5 个簇状种子 + 5 生命 | 4 个筒状种子 |
| 5 个筒状种子 + 5 生命 | 4 个簇状种子 |
| 5 个脆籽荚 + 5 生命 | 4 个种子荚 |
| 5 个种子荚 + 5 生命 | 4 个脆籽荚 |
| 5 个椭圆形种子 + 5 生命 | 4 个尖种子 |
| 5 个尖种子 + 5 生命 | 4 个椭圆形种子 |
| 5 个尖形种子 + 5 生命 | 4 个风刮来的种子 |
| 5 个风刮来的种子 + 5 生命 | 4 个尖形种子 |
| 5 个块状种子 + 5 生命 | 4 个球茎状种子 |
| 5 个球茎状种子 + 5 生命 | 4 个块状种子 |
| 5 个带刺的种子 + 5 生命 | 4 个方形种子 |
| 5 个方形种子 + 5 生命 | 4 个带刺的种子 |
后续技能允许食用
月亮蘑菇产生催眠孢子、种植月亮蘑菇树,并解锁胡萝卜鼠、发光虫和沙拉蝾螈突变。
月光守护者
获得月亮阵营身份。月光守护者 I 使符合条件的荆棘/亮茄护甲反击可以束缚攻击者;
亮茄外壳反击会直接施加束缚。月光守护者 II 使
玻璃刀攻击有 20% 概率在目标附近召唤一条由沃姆伍德控制的亮茄触手。
肥料治疗
完整技能树下,粪肥按肥料养分档次立即恢复 2、3、8 或 12 生命;堆肥则以持续治疗恢复 4、6、8 或 32 生命。学习最大绽放升级后均提高 30%。
老兵诅咒
沃姆伍德使用专属替代惩罚:每次受到攻击或火焰伤害时,立即移除粪肥/堆肥治疗、犁地杂草膏治疗,以及老兵诅咒把食物正收益转成的持续治疗。
治疗物品的有效治疗量超过 3 点时,也会改为缓慢恢复,并计入使用者的治疗效率加成;不超过 3 点的治疗仍按原方式结算。该类持续治疗的恢复速度降低到通常的 60%。
因此治疗可以在安全时持续生效,但受击会中断尚未完成的恢复。它不会额外承受通用的 25% 攻击伤害与持续理智损失增幅。
最爱食物
熟香蕉被设为沃姆伍德的最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智,不提供额外饥饿倍率。

蓝蘑菇树
mushtree_tall · Blue Mushtree种植
原版洞穴植物;模组为学习“蘑菇狂热”的沃姆伍德增加了随地种植入口。
无需科技站,消耗 1 个
采摘的蓝蘑菇、1 个
蓝色孢子和 5 个
鸟粪。制作后直接在指定位置生成蓝蘑菇树,不能拆解返还材料。
蓝蘑菇树在冬季自然绽放并产生蓝色孢子。完全绽放的沃姆伍德学习“共鸣绽放者”后,也能让附近未绽放的蓝蘑菇树临时绽放,离开影响后最多维持 4 分钟。
冬季砍倒固定掉落 2 个
木头和 1 个采摘的蓝蘑菇;其他季节把采摘的蓝蘑菇替换为 1 个蓝色孢子。挖掘树桩再获得 1 个木头,全部不受幸运值影响。
进入春季时,每棵处于离屏状态的蓝蘑菇树有 2% 直接概率引发石化:自身必定转化为含晶洞的石化蘑菇树(蓝),16 格内其他蓝蘑菇树也会转化,其中每棵有 2.5% 概率为含晶洞形态,否则为无晶洞形态。石化判定不受幸运值影响。

红蘑菇树
mushtree_medium · Red Mushtree种植
原版洞穴植物;模组为学习“蘑菇狂热”的沃姆伍德增加了随地种植入口。
无需科技站,消耗 1 个
采摘的红蘑菇、1 个
红色孢子和 5 个
鸟粪。制作后直接在指定位置生成红蘑菇树,不能拆解返还材料。
红蘑菇树在夏季自然绽放并产生红色孢子。“共鸣绽放者”也可使其临时绽放,离开完全绽放的沃姆伍德后最多维持 4 分钟。
夏季砍倒固定掉落 1 个
木头和 1 个采摘的红蘑菇;其他季节把采摘的红蘑菇替换为 1 个红色孢子。挖掘树桩再获得 1 个木头,全部不受幸运值影响。
进入秋季时,每棵处于离屏状态的红蘑菇树有 2% 直接概率引发石化:自身必定转化为含晶洞的石化蘑菇树(红),24 格内其他红蘑菇树也会转化,其中每棵有 2.5% 概率为含晶洞形态,否则为无晶洞形态。石化判定不受幸运值影响。

绿蘑菇树
mushtree_small · Green Mushtree种植
原版洞穴植物;模组为学习“蘑菇狂热”的沃姆伍德增加了随地种植入口。
无需科技站,消耗 1 个
采摘的绿蘑菇、1 个
绿色孢子和 5 个
鸟粪。制作后直接在指定位置生成绿蘑菇树,不能拆解返还材料。
绿蘑菇树在春季自然绽放并产生绿色孢子。“共鸣绽放者”也可使其临时绽放,离开完全绽放的沃姆伍德后最多维持 4 分钟。
春季砍倒固定掉落 1 个
木头和 1 个采摘的绿蘑菇;其他季节把采摘的绿蘑菇替换为 1 个绿色孢子。挖掘树桩再获得 1 个木头,全部不受幸运值影响。
进入夏季时,每棵处于离屏状态的绿蘑菇树有 2% 直接概率引发石化:自身必定转化为含晶洞的石化蘑菇树(绿),24 格内其他绿蘑菇树也会转化,其中每棵有 2.5% 概率为含晶洞形态,否则为无晶洞形态。石化判定不受幸运值影响。

月亮蘑菇树
mushtree_moon · Lunar Mushtree种植
原版月亮洞穴植物;模组为月亮路线中学习“月帽学者”的沃姆伍德增加了随地种植入口。
无需科技站,消耗 2 个
月亮蘑菇和 5 个
鸟粪。制作后直接在指定位置生成月亮蘑菇树,不能拆解返还材料。
它保留原版月亮蘑菇树的发光、孢子与伐木行为;该配方不要求月亮孢子,但需要先完成月亮阵营路线及其技能门槛。
关联:沃姆伍德。

温奇的定居鼠穴
Winky's Home Burrow · uncompromising_winkyhomeburrow容器
只有温奇可以制作的永久鼠穴,用于访问共享储物空间并召唤友方老鼠。
制作
在角色制作栏中消耗 20 点饥饿制作,不需要科技站。同一世界层级只能存在 1 个定居鼠穴;已有定居鼠穴时不能再次制作。地面与洞穴分别计算,因此可以各放置 1 个。
功能
- 打开后访问所有温奇鼠穴共用的 12 格储物空间。
- 储物空间不能放入不可替代物品。
- 长按交互可消耗 15 点饥饿召唤 1 只友方老鼠;单名温奇最多维持 12 只。
- 不会自然消失,可以用铲子挖除。
温奇的临时鼠穴也连接同一储物空间,但只持续 180 秒,召唤老鼠的饥饿消耗也更高。

活木弹弓-切齿
Gnasher · slingshot_gnasher · 切齿武器
只有薇希可以装备的快速蓄力弹弓。它会比普通弹弓更早达到最高蓄力,但错过释放时机会迅速失去蓄力。
制作
需要灵子分解器:
效果
切齿在开始蓄力约 0.8 秒时达到 2 级最高威力;再等待约 0.17 秒会降回 1.25 级,继续等待则回到基础威力。以最高威力发射后,如果仍有弹药,会立即重新进入蓄力状态,适合掌握固定节奏连续射击。
它有 1 个弹药槽,每次射击消耗 1 枚弹药。不同弹药的伤害、弹速和附加效果会随蓄力等级变化。

浮木弹弓-玛蒂尔达
Matilda · slingshot_matilda · 玛蒂尔达武器
只有薇希可以装备的多发弹弓,可以装填 3 种弹药,并通过延长蓄力依次发射 1 至 3 枚低威力弹丸。
制作
需要炼金引擎:
效果
玛蒂尔达有 3 个弹药槽。开始蓄力后约 0.7 秒准备第 2 发,约 0.93 秒准备第 3 发;释放时按槽位顺序发射已经准备好的弹药,每枚弹药都保持基础蓄力等级。
射击方向存在一定散布,且每个已参与射击的槽位各消耗 1 枚弹药。它适合在一次攻击中组合不同弹药效果,但单发强度低于完全蓄力的普通弹弓。

绝望弹弓-杰西
Jessie · slingshot_jessie · 杰西武器
只有选择暗影阵营路线的薇希可以制作和装备的后期弹弓。它能在三种射击模式间切换,并让发射的弹药忽略位面防御。
制作
需要暗影术基座,并已学习“噩梦制造者”:
| 材料 | 数量 |
|---|
纯粹恐惧 | 2 |
虚空风帽 | 2 |
装填与模式
杰西有 6 个弹药槽,必须全部装满后才能开火。每次射击按顺序消耗槽内弹药,耗尽后才能重新装填。
装备时可以切换三种模式:
| 模式 | 每次发射 | 单发蓄力等级 | 特点 |
|---|
| 1 | 1 发 | 1.75 | 精准单发 |
| 2 | 2 发 | 1.5 | 轻微散布,连续发射 |
| 3 | 3 发 | 1.25 | 三方向扩散射击 |
三种模式都把弹药标记为位面弹药,因此不会被目标的位面防御抵消。

光芒弹弓-克莱尔
Claire · slingshot_claire · 克莱尔武器
只有选择月亮阵营路线的薇希可以制作和装备的后期弹弓。它可以持续蓄力,并让发射的弹药忽略位面防御。
制作
需要辉煌铁匠铺,并已学习“梦境入侵者”:
| 材料 | 数量 |
|---|
纯粹辉煌 | 2 |
亮茄外壳 | 2 |
效果
克莱尔有 1 个弹药槽。开始蓄力后每 0.3 秒提高 0.25 级,最高达到 2 级;释放后消耗 1 枚弹药。不同弹药的伤害、速度和附加效果会随最终蓄力等级变化。
克莱尔发射的弹药被视为位面弹药,不会被目标的位面防御抵消。与杰西相比,它保留了单发蓄力玩法,不需要预先装满多个弹药槽。

恐怖卷饼
Ghastly Fajita · um_ghost_fajita料理
使食用者短暂进入幽灵般无碰撞状态的肉类烹饪锅料理。
属性
配方与效果
需要肉度、1 个幽灵辣椒和至少 2 点蔬菜度。食用后体温立即降低 40 度,并在 240 秒内取消与障碍、小型障碍、生物和飞行生物的碰撞;效果结束后恢复正常碰撞。

爆汁蓝莓挞
Boomberry Tart · um_boom_tart料理
仅沃利可以用便携烹饪锅制作的爆汁蓝莓甜点。
属性
配方
需要至少 2 个爆汁蓝莓和至少 2 点甜味度。
当前测试版会在食用时尝试附加“爆汁攻击”效果,但发布包中没有可用的对应增益实体,因此不能稳定获得额外攻击能力。

多孔海绵蛋糕
Swiss Sponge Cake · um_sponge_cake料理
食用后可快速干燥身体的烹饪锅料理。
属性
配方与效果
必须放入多孔海绵块,并具有蛋度和至少 1 点水果度;不能含爆汁蓝莓、
西瓜或冰冻度。食用后减少 100 点潮湿度,足以让普通角色从完全湿润恢复干燥。

霜冻意面
Spaghetti Cryonara · um_rimeweed_spagett料理
以霜草材料制作、食用时冻结周围生物的肉类烹饪锅料理。
属性
配方与效果
必须放入冰冻鼹鼠尾、霜冻藤蔓并具有蛋度,不能含水果度。食用后降低体温,并对食用者周围 6 格内其他可冻结生物增加 5 点冻结值。
当前测试版不会像图鉴说明那样为食用者生成冰盾。

冰镇龙舌兰
Chillquilla · um_rimeweed_tequila料理
仅沃利可以用便携烹饪锅制作的霜草饮品,提供高额理智恢复、冰盾和长时间抗冻能力。
属性
配方与效果
必须放入霜花和
冰,总冰冻度至少为 2.5,不能含肉度或蛋度。食用后降低体温,生成吸收 40% 伤害的冰盾,并使抗冻值提高至普通角色的 4 倍,持续 720 秒;薇洛的抗冻值按其自身基础值提高。

榴莲奶油软糖蛋糕
Durian Cream Marshcake · um_durian_cream_marshcake料理
根据季节提供不同额外恢复的长保质期烹饪锅料理。
属性
配方与季节加成
需要
榴莲或烤榴莲、乳制品度和蛋度,不能含不可食用度。
- 夏季额外恢复 6 点生命和 20 点理智。
- 秋季额外恢复 12 点生命和 40 点理智。
- 冬季额外恢复 18 点生命和 60 点理智。
- 春季没有额外恢复。

三色酿椒
Chiles en Nogada · um_chiles_en_nogada料理
提供高额理智恢复并持续升温的肉类烹饪锅料理。
属性
配方
必须放入
辣椒或烤辣椒、种子度、
石榴或烤石榴,并具有大于 0.5 的肉度。食用后获得长时间热食升温效果。

米布丁
Rice Pudding · um_rice_pudding料理
以稻米和甜味食材制作的均衡烹饪锅料理。
属性
配方
需要至少 2 点稻米度和甜味度,不能含肉度或不可食用度。生稻米提供 1 点稻米度,烤稻米只提供 0.5 点。

爆汁蓝莓派
Boomberry Pie · um_boomberrypie料理
食用时把玩家猛烈弹飞并伤害周围敌人的危险烹饪锅料理。
属性
配方与效果
至少放入 3 个爆汁蓝莓。食用后玩家向后弹飞,并在起点产生爆炸,对 2 格内可攻击的非友方目标造成 68 点伤害,同时留下玩家制造的爆汁蓝莓水洼。弹飞初段短暂无敌,并可越过部分地形缺口。

无骨烤串
Boneless Kebab · um_kebab料理
在“炖肉汤改动”选择默认的“需要骨片”时加入的肉类烹饪锅料理,用于承接不含骨片的高肉度配方。
属性
配方与条件
需要肉度大于 2.5,怪物度不能大于 2.5,并且不能含
骨头碎片。若世界设置把“炖肉汤改动”改为 3.5 肉度或关闭,此料理不会注册。

牛角派
Beefalo Wings · beefalowings料理
提供高额三维恢复和短暂抗击退能力的肉类烹饪锅料理。
配方必须包含
牛角、至少 2 个生或熟
蝙蝠翅膀,并具有蔬菜度。食用后在 4 秒延迟后获得抗击退状态,持续时间为普通攻击增益的 2 倍;只免疫明确检查该状态的模组击退。

爆汁蓝莓薄饼
Boomberry Pancakes · blueberrypancakes料理
以爆汁蓝莓和蛋制作的高饥饿恢复料理,也是薇希最爱的食物。
配方需要至少 2 个爆汁蓝莓,并具有至少 2 点蛋度。薇希食用时获得 20% 额外收益。

加州辣汤
California King · californiaking料理
以海鲜和辣椒制作的饮品类肉食料理,可以长时间延后花粉过敏发作。
配方必须同时包含
藤壶、
龙虾、
辣椒或烤辣椒,并具有冰冻度。食用后把下一次花粉过敏喷嚏延后约 4 天,并获得持续时间为普通攻击增益 8 倍的加州辣汤状态。

恶魔水果蛋糕
Devils Fruit Cake · devilsfruitcake料理
提供高额治疗并短暂升温的蔬菜类烹饪锅料理。
配方需要
石榴或烤石榴和至少 2 点蛋度,不能含肉度,并须满足通用填充物限制。食用后获得中等时长热食升温效果。
以大量稻米制作、保质期很长的蔬菜类烹饪锅料理。
配方需要至少 2 点稻米度,不能含虫类度或不可食用度,并须满足通用填充物限制。食用后把下一次花粉过敏喷嚏延后约 3 天。

海鲜饭
Seafood Paella · seafoodpaella料理
以稻米和海鲜制作的高理智恢复肉类料理。
配方需要稻米度、至少 2 点蔬菜度,并含
龙虾或至少 2 点鱼度,同时须满足通用填充物限制。食用后把下一次花粉过敏喷嚏延后约 3 天。

简单沙拉
Simple Salad · simpsalad料理
利用叶类填充物制作的低收益蔬菜料理。
配方需要叶类度大于 1。若配料同时具有至少 1 点冰冻度和 1 点甜味度,则不会产出简单沙拉。
提供极高饥饿恢复并减缓后续饥饿消耗的肉类料理。
配方必须同时包含生、熟或冬象鼻,
胡萝卜或烤胡萝卜、
土豆或烤土豆,以及洋葱或烤洋葱。食用后饥饿消耗速度减半,持续时间为普通攻击增益的 8 倍。
消耗过量冰冻填充物时容易产出的低收益冷食料理。
默认启用“冰沙”设置时,配料冰冻度大于 1,或同时含冰冻度和树枝,就会满足配方。食用后短暂降低体温。关闭该设置后此料理不会产出。

榴莲酿眼球
Stuffed Peeper Poppers · stuffed_peeper_poppers料理
食用后召唤友方窥视者的怪物肉类料理。
配方必须包含
乳白物、
榴莲或烤榴莲,并具有至少 2 点怪物度和肉度,不能含不可食用度。食用后向附近可站立位置召唤 2 只无畏窥视者。

玉米杯
Theater Corn · theatercorn料理
根据附近战斗规模持续恢复理智的蔬菜料理。
配方需要至少 2 个生或熟
玉米和 1 个
黄油。食用时统计 20 格内正在战斗的生物,首领按额外 5 个目标计算,并据此获得 15 秒的分级理智恢复效果。

魔鬼蛋料理
Deviled Eggs · um_deviled_eggs料理
由怪物蛋主导配方产出的负面怪物料理。
配方需要怪物度和蛋度,不能含肉度,并且怪物度必须高于蛋度。它同时属于肉类和怪物食物。

幽暗果酱
Gloom Berry Jam · viperjam料理
食用后召唤 6 个友方恶蛇投射物的蔬菜料理。
配方需要 1 个幽暗浆果或至少 2 个小幽暗浆果、1 个爆汁蓝莓,并具有至少 2 点魔法度;不能含肉度或虫类度,并须满足通用填充物限制。食用时会先替换食用者已有的最早一批友方恶蛇,维持最多 6 个。

电光浆果芭菲
Zaspberry Parfait · zaspberryparfait料理
提供高额恢复和电击反制能力的蔬菜甜点。
配方需要 1 个电光浆果或至少 2 个小电光浆果,并具有蛋度和甜味度;不能含怪物度或不可食用度,且须满足通用填充物限制。
食用后,受到非远程攻击时会对未绝缘的攻击者造成 51 点基础电击伤害,潮湿会进一步提高伤害。电击还会向攻击者周围 4 格内的敌人连锁,距离越远伤害越低;同一目标在短时间内不会被重复连锁。

岩石蟹
Boulder Crab · boulder_crab生物
生活在地表炙热丘陵的中立生物,会把附近岩石背在身上作为甲壳。
普通岩石甲壳吸收 75% 伤害,月岩甲壳吸收 90%。攻击岩石蟹会同时推进甲壳的开采进度;也可以直接用镐破坏甲壳。失去甲壳后,存活的岩石蟹会在 4-8 分钟后钻入地下,留下岩石蟹洞穴;洞穴再经过 6 天,使它带着同类岩石甲壳重新出现。
死亡固定掉落 2 个
石头和 1 个
肉,另有 50% 基础概率多掉落 1 个石头;额外石头概率会受击杀者幸运值修正。

岩石蟹洞穴
Crab Hole · boulder_crab_hole
岩石蟹失去甲壳但仍存活时形成的再生洞穴。甲壳被完全破坏后,岩石蟹会先保持裸露状态 4-8 分钟,随后钻入地下并在原地留下洞穴。
洞穴会保留岩石蟹原先偏好的甲壳种类。经过 6 天后,同一只岩石蟹会从洞中重新出现并携带同类岩石甲壳,洞穴随即消失。
它可以被检查,但没有碰撞、生命、开采动作或掉落,玩家不能提前破坏洞穴或缩短再生时间。

沸腾温泉
Boiling Spring · um_hotspring
地表炙热丘陵中自然生成的热水池,可作为水源,并持续为进入池中的生物升温。
生成时随机成为小、中、大型,作用半径分别为 2、2.6 和 3.6。池中生物每秒增加 0.3 温度;温泉自身平时具有 300 点热量。
新月期间,未投入沐浴球的温泉会变暗。进入池中的玩家会被强制视为处于疯狂状态,离开水池后解除;此时无法投入沐浴球。次日白天温泉恢复正常。
投入 1 个
沐浴球后,温泉进入 60 秒的冒泡状态并发光,热量暂时变为 165。池中玩家每秒增加 4 点潮湿,实际增量会按防水率降低。
“沐浴球”配置默认开启。开启时,冒泡期间还会每秒移除 0.009 最大生命值惩罚,相当于每秒恢复 0.9 个百分点、完整持续时间最多恢复 54 个百分点;配置关闭时仍会冒泡、发光和增加潮湿,但不会恢复最大生命值惩罚。

岩石(温泉·石料)
Boulder · 岩石 · springrock1建筑
地表炙热丘陵中的浅色岩石,使用普通镐采掘 6 次可完全开采。
完全开采时固定掉落 4 个
石头和 1 个
硝石,另有 60% 基础概率再掉落 1 个石头。额外石头的概率会受最后采掘者幸运值修正,固定掉落不受影响。
地表炙热丘陵中的条纹岩石,使用普通镐采掘 6 次可完全开采。
完全开采时固定掉落 3 个
石头、2 个
硝石和 1 个
燧石,另有 25% 基础概率再掉落 1 个硝石、60% 基础概率再掉落 1 个燧石。两项额外掉落分别独立判定,都会受最后采掘者幸运值修正。

裂缝
Crevasse · snaildrake_hole
地表炙热丘陵中的固定巢穴,每处裂缝分别维持 1 只蜗龙(岩浆)和 1 只蜗龙(黏液)。
两只蜗龙会共享攻击目标,但各自拥有独立的重生计时。任意一只死亡或异常消失后,对应形态会在 960 秒后从原裂缝重新出现,相当于 2 个完整游戏日;另一只不会因此被替换或重置。
裂缝不可采掘、锤击或搬运。炙热丘陵的不同生成区块通常固定放置 1 至 3 处裂缝。

蜗龙(岩浆)
Snaildrake · Snaildrake (Magma) · snaildrake_magma生物
从裂缝出现的岩浆形态蜗龙,与同巢的蜗龙(黏液)共同守卫炙热丘陵。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 450 |
| 伤害 | 25 |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 移速 | 3 |
| 远程攻击冷却 | 15 秒 |
目标位于约 2.8 至 4 距离时,它会喷出岩浆弹,在落点形成持续 15 秒、半径 3 的岩浆黏液。岩浆黏液每 0.6 秒使范围内目标短暂减速 50%、造成 20 点火焰伤害并点燃目标。
受到累计 300 点伤害或规避投射物时,它会缩入甲壳并获得 95% 减伤,最多维持 6 秒。出壳时造成 50 点爆炸伤害并留下 3 团火焰。它免疫火焰伤害,并带有出生时 100%、约 9999 秒线性衰减至 0 的爆炸抗性;它还会与同巢的黏液形态共享攻击目标,并在巢穴周围每 40 至 60 秒尝试生成 1 个爆燃黏液。
它会食用地上的元素类物品。累计吃下的饥饿值每达到 6 点,便朝自身位置喷出一次岩浆;一次进食即使跨过多个 6 点阈值,也只喷出一次,多出的数值不会返还为额外喷吐。
它的近战攻击可以引爆黏液形态附着在目标身上的爆炸黏液,造成 50 点爆炸伤害并留下 3 团火焰。
死亡时固定掉落 2 个爆燃黏液,并以 50% 基础概率掉落蜗龙角盔。若专属掉落判定失败,则改为掉落 1 个
外壳碎片。专属掉落概率会受击杀者幸运值修正;保底外壳碎片本身不再进行第二次概率判定。
奇异宝石交易
可接受全部 14 种奇异宝石。成功交易后会清除当前攻击目标,并暂时不再主动寻找新的攻击目标,直至被玩家或其随从攻击;宝石会被消耗。所有奖励概率均由直接随机决定,不受幸运值影响。
| 宝石类别 | I 级结果 | II 级结果 | III 级结果 |
|---|
| 贪噬红宝石、炽烈石榴石 | 25% 同种 II 级;55% 返还同种 I 级;20% 爆燃黏液×3-5 | 25% 同种 III 级;45% 返还同种 II 级;20% 红宝石×1;10% 爆燃黏液×5-9 | 25% 返还同种 III 级;50% 同种 II 级;25% 红宝石×1 |
| 极地海蓝宝石、冰鲜蓝宝石 | 消耗宝石,不产出奖励;蜗龙受到 20 点冰冻积累并立即敌对给予者 | 同左 | 同左 |
| 躁动橄榄石、混沌祖母绿、惬意锆石、珍藏黄水晶、狂怒萤石、奥术紫水晶、迅疾黄玉、静电琥珀 | 10% 同种 II 级;45% 返还同种 I 级并给 1 个爆燃黏液;45% 爆燃黏液×3-5 | 10% 返还同种 II 级;45% 同种 I 级;5% 掉落对应的 绿宝石、 橙宝石、 紫宝石或 黄宝石;40% 爆燃黏液×5-9 | 25% 同种 II 级;40% 同种 I 级;35% 爆燃黏液×5-9 |
| 绝世翡翠、坚钢钻石 | 10% 同种 II 级;45% 返还同种 I 级并给 1 个爆燃黏液;45% 爆燃黏液×3-5 | 10% 返还同种 II 级;45% 同种 I 级;45% 爆燃黏液×5-9 | 25% 同种 II 级;40% 同种 I 级;35% 爆燃黏液×5-9 |

蜗龙(黏液)
Snaildrake (Slime) · snaildrake_slime生物
从裂缝出现的黏液形态蜗龙,与同巢的蜗龙(岩浆)共同守卫炙热丘陵。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 450 |
| 伤害 | 25 |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 移速 | 3 |
| 远程攻击冷却 | 15 秒 |
目标位于约 2.8 至 4 距离时,它会喷出黏液弹。直接命中可被固定的目标时会将其黏住,并附着 15 秒的爆炸黏液;黏液接触火焰后造成 50 点爆炸伤害并留下 3 团火焰。未命中时会形成持续 15 秒、半径 2 的黏液滩,每 0.6 秒尝试把范围内一个可移动目标附上同类黏液,但不会将其固定。
受到累计 300 点伤害或规避投射物时,它会缩入甲壳并获得 95% 减伤,最多维持 6 秒。出壳时同样造成 50 点爆炸伤害并留下 3 团火焰。它免疫火焰伤害,并带有出生时 100%、约 9999 秒线性衰减至 0 的爆炸抗性;它还会与同巢的岩浆形态共享攻击目标,并在巢穴周围每 40 至 60 秒尝试生成 1 个爆燃黏液。
它会食用地上的元素类物品。累计吃下的饥饿值每达到 6 点,便产出 1 个爆燃黏液;多出的数值会保留到下一次进食。
死亡时固定掉落 2 个爆燃黏液,并以 50% 基础概率掉落蜗龙盆。若专属掉落判定失败,则改为掉落 1 个
外壳碎片。专属掉落概率会受击杀者幸运值修正;保底外壳碎片本身不再进行第二次概率判定。
奇异宝石交易
可接受全部 14 种奇异宝石。成功交易后会清除当前攻击目标,并暂时不再主动寻找新的攻击目标,直至被玩家或其随从攻击;宝石会被消耗。所有奖励概率均由直接随机决定,不受幸运值影响。
| 宝石类别 | I 级结果 | II 级结果 | III 级结果 |
|---|
| 贪噬红宝石、炽烈石榴石 | 25% 同种 II 级;55% 返还同种 I 级;20% 爆燃黏液×3-5 | 25% 同种 III 级;45% 返还同种 II 级;20% 红宝石×1;10% 爆燃黏液×5-9 | 25% 返还同种 III 级;50% 同种 II 级;25% 红宝石×1 |
| 极地海蓝宝石、冰鲜蓝宝石 | 消耗宝石,不产出奖励;蜗龙受到 20 点冰冻积累并立即敌对给予者 | 同左 | 同左 |
| 躁动橄榄石、混沌祖母绿、惬意锆石、珍藏黄水晶、狂怒萤石、奥术紫水晶、迅疾黄玉、静电琥珀 | 10% 同种 II 级;45% 返还同种 I 级并给 1 个爆燃黏液;45% 爆燃黏液×3-5 | 10% 返还同种 II 级;45% 同种 I 级;5% 掉落对应的 绿宝石、 橙宝石、 紫宝石或 黄宝石;40% 爆燃黏液×5-9 | 25% 同种 II 级;40% 同种 I 级;35% 爆燃黏液×5-9 |
| 绝世翡翠、坚钢钻石 | 10% 同种 II 级;45% 返还同种 I 级并给 1 个爆燃黏液;45% 爆燃黏液×3-5 | 10% 返还同种 II 级;45% 同种 I 级;45% 爆燃黏液×5-9 | 25% 同种 II 级;40% 同种 I 级;35% 爆燃黏液×5-9 |
由蜗龙(岩浆)与蜗龙(黏液)产生和掉落的可堆叠爆炸物,使用方式与火药相近。
点燃后经过约 2 至 3 秒爆炸,造成 50 点范围伤害,并在爆炸位置留下岩浆黏液。两类蜗龙都会定期在裂缝附近生成爆燃黏液;黏液形态食用足够元素类物品后还会额外产出。

岩浆黏液
Magma Sludge · um_snaildrake_magma_sludge
由蜗龙(岩浆)的岩浆弹、爆燃黏液爆炸或装有熔岩的蜗龙盆产生的地面危险。热态持续 15 秒,随后约用 7 秒淡出;离开世界后不会保留。
热态期间每 0.6 秒影响半径 3 内的有效目标:造成 20 点火焰伤害并尝试点燃,使移速降至 50% 约 0.6 秒;冻结目标会立即解冻,未冻结目标会减少 2 点冰冻积累。它还提供 500 热度,并每秒融化 6 格内的雪堆。
蜗龙产生的岩浆黏液不会伤害喷吐者及其战斗盟友;由玩家泼出的熔岩同样忽略泼洒者及其盟友。爆燃黏液留下的岩浆黏液没有来源阵营保护。飞行目标、幽灵、暗影生物、龙蝇、岩浆虫和蜗龙等不会受到区域效果。
岩浆黏液可以检查,但不能攻击、拾取或用水直接清除。

高爆弹
Pyre Bomb · um_fyre_bomb武器
可堆叠的投掷炸弹,命中地面或目标后立即爆炸,适合同时伤害敌人和破坏周围可工作对象。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作,每次获得 4 个:
最大堆叠 20 个,最大投掷距离为 10。爆炸半径为 3,对范围内可攻击目标造成 100 点伤害,并点燃可燃物。
同一次爆炸还会对范围内对象施加工作量:树木受到 15 次砍伐,建筑受到 4 次锤击,可挖掘物受到 1 次挖掘,矿物受到 3 次采掘。工作量足以清空对象时会直接完成对应工作。

万能引爆器
Universal Detonator · um_detonator工具
可在远处立即触发爆炸物、陷阱和部分生物的手持装置,共有 1000 点使用次数。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
使用时可在最远 30 距离选择落点,并检查落点半径 4 内的对象。一次施法可以同时触发范围内多个目标,使用次数按每个实际触发对象分别扣除;耗尽后装置消失。
| 目标 | 效果 | 每个目标消耗 |
|---|
月亮孢子 | 立即戳破 | 1 |
火药、 蛞蝓龟黏液、爆燃黏液 | 立即爆炸 | 1 |
| 具有地雷机制的陷阱 | 立即触发;需要目标的地雷会选择落点附近最近的有效生物 | 1 |
腐臭蜂、损坏的发条蟹兵、 蛞蝓龟、 蜗牛龟、蜗龙(岩浆)、蜗龙(黏液) | 立即引发其爆炸行为;两类蜗龙额外受到 100 点伤害 | 50 |
| 已装填弹药的船炮 | 立即开火 | 0 |
陷阱目标包括普通陷阱、狗牙陷阱、海星陷阱、荆棘陷阱,以及模组中的各类捕兽夹。兼容模组也可以为自己的对象提供专用触发行为。

利颚陷阱(锈蚀)
Snap-Trap · 利颚陷阱 · um_bear_trap_old建筑
世界生成在海象区域附近的锈蚀陷阱,永久留在原地,直到触发、被破坏或被玩家拆取。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 300 |
| 触发半径 | 1.95 |
| 伤害 | 60 |
| 附着上限 | 10 秒 |
触发后会夹在目标身上,把移速降至原来的 35%;目标死亡或陷阱被破坏时提前解除。海象、猎犬及其同阵营对象不会触发它。攻击尚未触发的锈蚀陷阱会将其拆成 1 个利颚,不会承受常规伤害结算。
“锈蚀陷阱”世界设置默认为“启用”:海象区域会在生成世界时放置陷阱,冬季还会每 600 至 900 秒尝试在玩家不在附近、陷阱密度未满时补生 1 个。“启用(不再生)”保留世界生成但关闭补生;“禁用”会关闭通用海象平原注入。
当前版本中,若“连帽森林”仍保持默认开启,两个连帽森林海象区块会通过另一条世界生成入口各放置 6 至 8 个锈蚀陷阱,即使“锈蚀陷阱”设为“禁用”也不会被该选项移除。
默认开启“Harder Krampus”设置后获得更快的攻击、额外盗窃和范围袋击。拥有 300 生命、50 基础伤害和 1.2 秒攻击间隔。
每次普通攻击命中时会额外尝试偷取目标 1 件物品。连续执行普通攻击时会累计计数;第 4 次攻击改为范围袋击,对 5 格内非幽灵、非暗影目标造成 50 伤害。范围内有物品栏的目标还会被强力击退、打落可丢弃的手持物,并被额外尝试偷取 3 件物品;强握或防盗物品栏可阻止相应效果。10 秒未继续攻击时计数清零。
坎普斯离场时会把已偷物品转移到世界中的克劳斯袋锁;若找不到袋锁,则转入隐藏的中转容器,物品不会随离场直接掉在地上。
死亡固定掉落 1 个
怪物肉和 2 个
木炭,另有 1% 基础概率掉落 1 个
坎普斯背包;该概率受击杀者幸运值修正。
默认开启“MacTusk”设置后获得利颚陷阱和近战反击,并在战斗中不再返回海象营地。拥有 300 生命、33 远程伤害和 3 秒攻击间隔。
每 15 秒尝试使用一次利颚陷阱(海象投掷):目标距离约 7.1-17.3 格时向目标位置投掷;距离不在该区间时,若自身 3 格内没有同类陷阱,则直接在脚下放置。投掷物落地后变为不可拾取的陷阱。
在未攻击、未触电的状态下连续受击会累计反击计数;累计到阈值后,下一次攻击改为近战反击。反击只造成 5 伤害,但会强力击退未骑乘且没有大理石或击退保护的目标;10 秒未继续受击时计数清零。
通常使用强化冬季掉落表:固定掉落 1 个
肉、1 根
吹箭和 1 个
海象牙,另有 50% 基础概率掉落 1 顶
贝雷帽。概率掉落受击杀者幸运值修正。
已存在的海象若经历世界切换至夏季,会改用夏季外观和夏季掉落表:固定肉与吹箭,海象牙 50%、太阳镜25%、花衬衫 5%。但新海象在夏季初始化时会先设置夏季表、随后又被无条件重设为强化冬季表,因此不会直接以夏季表生成。
随海象从海象营地出动,并跟随成年个体行动。拥有 100 生命、22 伤害、5.1 秒攻击间隔和 15 格攻击距离;步行速度为 3,奔跑速度为 5。死亡固定掉落 1 个
肉,不受击杀者幸运值影响。被击杀后,所属营地需等待 2.5 天才能补充新的个体。
默认开启“MacTusk”设置后,小海象也会继承海象的近战反击和战斗返巢调整。在自身未攻击、未触电时连续受到第 5 次攻击,会把下一次攻击改为反击:命中约 4 格内的目标,造成 5 伤害并强力击退未骑乘且没有大理石或击退保护的目标;10 秒未继续受击时计数清零。它没有海象的陷阱计时器和投掷能力,不会布置利颚陷阱。
已存在的小海象经历世界切换至夏季时会换成夏季外观,冬季恢复原外观;这项变化不改变属性或掉落。
火鸡通常有 50 生命,会从采摘后的浆果丛中出现;基础出现概率为 10%,火鸡之年活动期间为 30%,并在采摘后约 3 至 6 秒钻出。它会寻找地面蔬菜和成熟浆果丛,遇到危险则逃跑。死亡固定掉落 2 个
鸡腿,不受击杀者幸运值影响。
“Starving Gobblers”设置默认关闭。开启后,火鸡的生命提高至 200,攻击造成 20 伤害,攻击间隔为 5 秒、距离为 2;它会主动寻找约 8 格内携带
浆果、
烤浆果、
多汁浆果或
烤多汁浆果的玩家与随从,也会尝试攻击 5 格内的墙。
每次成功命中携带浆果的目标,都会把目标物品栏中上述四类浆果的所有整组堆叠全部打落;火鸡随后可拾取并吃掉这些食物。它也会主动采摘 20 格内成熟的普通浆果丛与多汁浆果丛。
火鸡每吃下一份蔬菜食物都会增加进食计数;吃下第 6 份后退出新增的主动追击与无视危险进食流程,恢复以躲避危险和寻找食物为主的行为。初始自定义名称为“Starving Gobbler”,第 3 次进食后改为“Gobbler”;进食计数会保存,但读档时只有计数达到 5 才恢复“Gobbler”名称,因此计数为 3 或 4 时会暂时重新显示初始名称。
受到攻击后,火鸡会短暂把攻击者设为目标,但接下来的 10 秒优先逃离危险;这段时间受到后续攻击时使用更短的受击硬直。

利颚陷阱(海象投掷)
Snap-Trap (MacTusk) · um_bear_trap建筑
由
海象在战斗中临时布置的陷阱,无法拾取。海象每 15 秒尝试使用一次:目标距离约 7.1 至 17.3 时向目标投掷,否则在身边没有同类陷阱时直接放置。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 300 |
| 触发半径 | 1.95 |
| 伤害 | 60 |
| 附着上限 | 10 秒 |
触发后会夹在目标身上,把移速降至原来的 35%;目标死亡或陷阱被破坏时提前解除。未触发的陷阱生成 30 秒后自行消失。海象、猎犬及其同阵营对象不会触发它。
攻击尚未触发的陷阱只会将其破坏,不会获得材料。它也可被万能引爆器远程触发。

利颚
Snappy Jaw · snappy_jaw材料
从未触发的锈蚀利颚陷阱拆下的可堆叠材料,也会作为松散物品出现在部分连帽森林布景中,最大堆叠 40 个。
主要用于以下配方:
使用
拆解魔杖分解 1 个利颚,可获得 2 个
燧石、1 个
绳子和 2 个
犬牙。

捕兽夹
Snap-Teeth · um_bear_trap_equippable_tooth武器
玩家可携带、放在地上或投掷到前方的单次陷阱。手持时直接攻击不造成伤害;其用途是布置后等待目标进入约 1.95 半径。
在
科学机器旁使用 1 个
石头和 1 个利颚制作。
单个触发时造成 60 点伤害;若整堆捕兽夹在地面触发,伤害按堆叠数量相乘,例如 3 个合计造成 180 点伤害。陷阱附着在目标身上,把目标移速降至原来的 35%。附着最多持续 10 秒,目标死亡时提前结束;效果结束后陷阱损毁。投掷瞄准点最远约在角色前方 6.5 距离。目标尚未死亡时,会保留触发前的战斗目标,不会把原本敌人的攻击算作陷阱伤害。
放置后的捕兽夹有 150 生命,也可被攻击、作祟或万能引爆器提前触发。

黄金捕兽夹
Shiny Snap-Teeth · um_bear_trap_equippable_gold武器
可重复使用 8 次的强化捕兽夹,可携带、放在地上或投掷到前方。手持时直接攻击不造成伤害;其用途是布置后等待目标进入约 1.95 半径。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
金块 | 3 |
犬牙 | 2 |
| 利颚 | 1 |
触发时造成 90 点伤害并附着在目标身上,把目标移速降至原来的 35%。附着最多持续 10 秒,目标死亡时提前结束;每次效果结束消耗 1 次使用次数,并在目标附近重新变回可拾取物品。投掷瞄准点最远约在角色前方 6.5 距离。
放置后的黄金捕兽夹有 200 生命,也可被攻击、作祟或万能引爆器提前触发;被提前触发同样消耗 1 次使用次数。

颚镰
Jawed Scythe · jawed_scythe武器工具
兼具武器与群体收割能力的镰刀,拥有 44.2 点攻击伤害和 100 点耐久。
在
科学机器旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
树枝 | 4 |
钢丝绵 | 1 |
| 利颚 | 3 |
启用海难世界兼容时,配方中的钢丝绵会替换为 1 个藤蔓。
对可采集植物使用镰刀动作时,会收割角色前方 165°、半径 4.8 内的有效植物并把产物弹落到附近。每次动作先消耗 1 点耐久,随后每个普通采集目标再消耗 0.25 点;高齿蕨每株只额外消耗 0.2 点。

冰川青年座狼
Glacial Varglet · glacialhound生物
“冰川猎犬”配置默认开启后,冬季猎犬袭击可将部分升级个体替换为大型冰川青年座狼;它也会作为冬季海象营地的特殊随从出现。
近战命中会增加 2 点冻结值并使目标温度最多下降 5 点。蓄力期间被近战攻击时,攻击者反而增加 4 点冻结值并最多降温 5 点。
生成时获得冰盾,冰盾吸收非持续伤害并使未穿透攻击只保留 66% 伤害;火焰会对冰盾造成 10 倍伤害。冰盾破裂 50 秒后重新生成,并会缓慢自我恢复。
远程攻击会沿目标方向最多生成 8 根冰刺,持有冰盾时增至最多 13 根;无效落点会被跳过。冰刺造成 30 点伤害并增加 2 点冻结值,同时形成短暂障碍;死亡时还会在原地生成冰圈。
固定掉落 3 个
怪物肉、1 个
犬牙、1 个
冰和 1 个
蓝宝石,另有 50% 怪物肉、33% 犬牙和 50% 冰的独立基础概率掉落。三项概率受击杀者幸运值修正。

远古雕像(无宝石)
Ancient Statue (No Gem) · ruins_statue_miner建筑
熔岩洞穴宝石锻造遗迹中的无宝石远古雕像,会随噩梦循环改变外观和光照。
使用普通镐采掘 10 次可摧毁,固定掉落 1 个
铥矿和 1 个
噩梦燃料,另有 5% 基础概率再掉落 1 个铥矿;额外掉落受最后采掘者幸运值修正。
在暴动噩梦阶段完成采掘时,有 30% 基础概率额外生成 1 只梦魇生物;成功后再以 50% 基础概率选择恐怖尖喙,否则为爬行恐惧。两次判定都会读取最后采掘者的幸运值。

启迪之冠
Enlightened Crown · alterguardianhat穿戴
击败天体英雄获得的头部装备,保留原版启迪之冠的启蒙防护、理智恢复和召唤虚影攻击能力。
装备时每分钟恢复 10 理智,并保护佩戴者免受虚影主动袭击。理智充足时,攻击目标会召出启迪虚影协助作战。
当前版本新增拆解配方:使用
拆解可获得 5 个启迪碎片,并额外获得 1 张启迪碎片蓝图,使其后续可以直接制作。

启迪碎片
Enlightened Shard · alterguardianhatshard容器材料
具有 1 个专用槽位的便携光源容器,只接受红、绿、蓝三种蘑菇孢子。放入孢子后会按对应颜色发光,槽内孢子停止变质;拾入物品栏时自动关闭并熄灭。
学习蓝图后,使用 2 个
充能月亮碎片、2 个
月熠和 2 个
纯粹辉煌制作。蓝图可通过拆解启迪之冠获得。
除制作外,也可从部分模组宝藏容器和种子袋特殊掉落中获得。

重生护符
生命护符 · Life Giving Amulet · amulet魔法穿戴
可用
噩梦燃料补充的治疗与复活护符,当前版本已从 20 次耐久改为 360 点噩梦燃料储量。
装备后,每次消耗 5 饥饿并恢复 5 生命,同时消耗 18 点燃料,满燃料可治疗 20 次。生命高于一半时每 10 秒尝试治疗;生命不高于一半时,间隔随当前生命比例缩短至约 0.33-5 秒。旺达和带有死亡增幅状态的角色不会触发治疗。
放入护符镶嵌背包的专用槽位时,每次恢复提高到 7.5 生命,饥饿和燃料消耗不变。
死亡时,只要护符装备在颈部、身体,或位于已装备护符镶嵌背包的专用槽中,就会被消耗并立即复活:恢复 50 生命、2/3 饥饿和 1/2 理智,重置温度、潮湿、燃烧、冻结及全部减益,并使 7 距离内其他可睡眠生物昏睡。沃托姆触发后另有 1 天冷却。

锚套装
Anchor Kit · anchor_item材料
由锚套装安装在船上的航海设施。放下锚会持续制动船只,升起后恢复正常航行。
当前版本将锚的建造与重建材料统一为 2 个
木板、2 个
绳子和 1 个
石砖。锚可被锤击拆除,也能燃烧。

蜗龙角盔
Snaily Horned Helm · snaildrakehat穿戴
蜗龙(岩浆)的稀有掉落头盔,兼具护甲、防火和防水能力。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 伤害吸收 | 70% |
| 火焰伤害减免 | 75% |
| 防水 | 20% |
熔岩蜗龙死亡时有 50% 基础概率掉落;该概率会受击杀者幸运值修正。未掉落头盔时会改掉落蜗牛壳碎片。

蜗龙盆
Snaildrake Basin · snaildrakebucket工具
蜗龙(黏液)的稀有掉落工具,可以装 3 次淡水或熔岩并泼洒到地面。
淡水会熄灭 4 格范围内的燃烧与闷烧,降低温度、增加潮湿、清洗黏液,浇灌农田并冷却附近熔岩地面。熔岩会在目标位置生成岩浆黏液。液体会随时间流失,冬季水的流失速度显著加快,熔岩也比常温水流失得快。
黏液蜗龙死亡时有 50% 基础概率掉落;该概率会受击杀者幸运值修正。砸毁蜗龙盆固定掉落 1 个蜗牛壳碎片,另有 50% 基础概率再掉落 1 个;若盆中仍有液体,还会释放对应内容物。

骸骨堆
Bone Mound · um_ribopodden建筑
熔岩洞穴中自然生成、也可由玩家制作的巢穴,最多维持 3 只肋荚虫。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
骨头碎片 | 8 |
| 肋荚虫 | 3 |
石头 | 12 |
建成或自然生成后,巢内最多储存 3 只肋荚虫,默认每 75 秒放出 1 只;有肋荚虫死亡或被捕获后,每 150 秒恢复 1 个储备,直至重新达到上限。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除。拆除不返还制作材料,也不会补放仍留在巢内的肋荚虫;已经在外活动的个体会继续留在世界中。
熔岩洞穴中的小型群居生物,常由骸骨堆放出,也可被陷阱活捉并携带。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 500 |
| 伤害 | 10 |
| 攻击间隔 | 2.5 秒 |
| 移速 | 4 |
肋荚虫会食用地上的各类食物,包括生食和怪物肉。附近至少有 3 只同类时,它们会主动寻找目标;数量不足时更倾向于逃离威胁。任意一只受击后,还会让附近最多 5 只同类共同攻击袭击者。
活捉后约 5 天死亡。死亡时从以下权重池抽取 1 项:80% 掉落 1 个
小鱼块,20% 掉落 1 个
骨头碎片。该权重抽取不受幸运值影响。
制作骸骨堆需要消耗 3 只肋荚虫。

洞穴恶蛇
Depths Viper · viperworm生物
生活在熔岩洞穴幽暗植被区的敌对洞穴生物,会伪装成植物诱饵,并在夏季替代部分洞穴蠕虫袭击。
洞穴恶蛇沿用洞穴蠕虫的基础生命、伤害和攻击节奏。它会寻找附近植物密集处作为领地,伪装时靠近或尝试采摘会遭到攻击;受击后会向 40 格内最多 3 只同类共享仇恨。
死亡固定掉落 4 个
怪物肉和 1 个幽暗浆果,不经过概率判定,因此不受幸运值影响。

幽暗浆果
Gloom Berry · viperfruit · viperfruit_lesser · 小幽暗浆果食材
由洞穴恶蛇掉落或从不祥植物采集的发光水果,可以食用、作为虫光燃料或用于烹饪。
| 形态 | 饥饿 | 生命 | 理智 | 召唤友方蠕动暗影 |
|---|
| 幽暗浆果 | 37.5 | 15 | -33 | 3 个 |
| 小幽暗浆果 | 18.75 | 3 | -15 | 1 个 |
两种形态保质期均为 10 天。食用后还会获得虫光照明;召唤物持续 240 秒,同一玩家最多维持 6 个,超过上限时优先移除最早生成的召唤物。作祟幽暗浆果有 50% 基础概率把整组转换为同尺寸的发光浆果,并继承新鲜度和潮湿度。

尖刺霜草
Spiny Rimeweed · rimeweed_main种植
冬季出现并扩张的敌对植物,成熟后会形成局部暴风雪,并以荆棘连接附近植物。
尖刺霜草有 600 点生命,生成后约半天进入第二阶段,再经过约 1 天成熟。第二阶段开始寻找 32 格内可采集植物,并沿途长出霜草荆棘;成熟后会成为小型暴风雪源。霜草本体和荆棘受到攻击时,会对附近目标造成 20 点伤害、增加 1 点冻结值并降低体温。
非冬季时本体和荆棘会迅速消亡。
| 阶段 | 击败本体的掉落 |
|---|
| 1 | 1 个霜冻藤蔓 |
| 2 | 2 个霜冻藤蔓;25% 概率额外掉落霜鞭 |
| 3 | 2 个霜冻藤蔓;等概率掉落 1 个霜花或霜鞭 |
单株荆棘死亡时有 10% 概率掉落霜冻藤蔓、1% 概率掉落
尖刺灌木。这些判定直接使用随机数,不受幸运值影响。

霜草荆棘
Rimeweed Bramble · rimeweed_barrier生物
由成熟尖刺霜草向附近植物延伸形成的实体荆棘,只有冬季能够持续存在,并作为阻挡移动和寻路的障碍。
霜草荆棘有 200 点生命,每 5 秒恢复约 8.33 点生命,相当于从空血恢复至满血约需 2 分钟。受到攻击时会向外释放半径最多 4 的冰刺,对每个有效目标造成 20 点伤害、增加 1 点冻结值,并使温度最多下降 5 点。
摧毁一株荆棘会连带摧毁 5 距离内属于同一株尖刺霜草的其他荆棘。每株死亡时独立进行直接随机判定:10% 掉落 1 个霜冻藤蔓,1% 掉落 1 个
多枝树;两项概率不受幸运值影响。
进入非冬季后会迅速消失,季节清除不会产生掉落。

霜鞭
Rime Lash · rimeweed_whip武器
由第二或第三阶段尖刺霜草概率掉落的远程鞭类武器,目标越接近冻结,伤害越高。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 基础伤害 | 51 |
| 满冻结进度额外伤害 | 68 |
| 耐久 | 150 次 |
每次命中还会增加目标冻结值;具有熔岩防护的生物会受到 8 倍冻结积累。额外伤害按命中前的冻结进度线性计算。

霜冻藤蔓
Frosty Vine · um_rimeweed_itemvine材料
击败尖刺霜草及其荆棘获得的冰冻材料,具有 0.5 点冰冻度和 0.5 点不可食用度。
保质期为 8 天,变质后转化为
树枝。融化时会增加持有者潮湿度;落在地面则增加土壤湿度。它是霜草护甲、飞镖、头盔、冰袋和料理的主要材料。

霜花
Rime Flower · um_rimeweed_itemflower食材
击败成熟尖刺霜草时与霜鞭等概率掉落的可食用材料。
饥饿 | 生命 | 保质期 | 烹饪属性 |
|---|
| 25 | 3 | 6 天 | 1 点蔬菜度、0.5 点冰冻度 |
霜花可制作冰镰、霜冻外壳,并用于冰镇龙舌兰。融化时会增加持有者或所在土壤的潮湿度。

霜冻外壳
Rime Husk · um_armor_bramble_rimeweed穿戴
沃姆伍德专属的霜草荆棘护甲,保留荆棘外壳的护甲属性,并把反击替换为冰冷尖刺。
在默认开启“Snowstorms”时,无需科技,使用 1 件
荆棘外壳、8 个霜冻藤蔓和 1 个霜花制作。
受到未重定向攻击时,以自身为中心释放一圈尖刺,对命中的敌人造成 20 点伤害、增加冻结值并降低体温,触发间隔至少 0.3 秒。沃姆伍德学习对应荆棘技能后,主动攻击也可积累触发,并能追加第二圈尖刺。

霜兽头盔
Normong Helmet · um_hat_rime穿戴
防护能力随佩戴者体温降低而提高、通过融化而非受击损耗的头盔。
在炼金引擎使用 1 个冰冻鼹鼠尾、2 个霜冻藤蔓和 6 个
石头制作;需要默认开启“Snowstorms”。
伤害吸收率为 0.85−0.01T,其中 T 为当前体温,并限制在 40% 至 75% 之间;刚装备时为 60%。头盔具有 20% 防水,保质期为 7 天,融化后消失并增加潮湿度。

霜镖
Rime Dart · um_blowdart_rime武器
目标越接近冻结,额外伤害越高的单次使用吹箭。
在炼金引擎使用 2 个
采下的芦苇、1 个霜冻藤蔓和 1 个
蓝羽毛制作 1 个;需要默认开启“Snowstorms”。
基础伤害为 75。命中时按目标命中前的冻结进度追加最多 100 点伤害,随后增加少量冻结值;目标已冻结时还会触发一圈冰冷尖刺。

冰镰
Ice Sickle · um_ice_sicle武器工具
可以批量收割植物并冻结敌人的镰刀类武器。
在暗影操控器使用 1 根
冰魔杖、1 个
活木和 1 个霜花制作;需要默认开启“Snowstorms”。
造成 44.2 点伤害并增加 1 点冻结值,攻击和非冬季收割还会让使用者降温 3 度。耐久相当于 200 次攻击;收割每次只消耗半次攻击耐久,因此最多约 400 次,部分蕨类消耗更低。

冰袋
Ice Pack · um_rimeweed_icepack工具
兼具治疗和强制降温效果的可堆叠医疗用品。
在炼金引擎使用 1 张
莎草纸、2 个
冰和 2 个霜冻藤蔓制作;需要默认开启“Snowstorms”。
使用后恢复 30 点生命,并把目标体温直接降至 -1 度。保质期为 20 天,变质后转化为莎草纸;融化时还会增加潮湿度。

椒龙
Capsidragon · um_pepperdragon生物
生活在熔岩洞穴植被区、守护椒龙巢的大型敌对生物,会优先追击体温较低的目标。
椒龙免疫火焰伤害和火荨麻毒素。它会在 12 格内寻找体温低于 60 度的目标;目标体温低于 20 度时,搜索范围扩大到 24 格。除近战外,还能进行喷火和砸地攻击。连续喷火时只会逐步转向目标,不再瞬间跟随目标转身;绕到侧面可以避开喷射方向。
死亡固定掉落 4 个
肉、1 个储火袋和 2 个螨虫腺体,不受幸运值影响。

椒龙巢
Capsidragon Nest · um_pepperdragon_nest建筑
生成在熔岩洞穴植被区的天然巢穴,同时维持最多 1 只椒龙。
使用普通锤子锤击 12 次可拆除,固定掉落 3 个
火荨麻叶和 2 个
骨头碎片。固定掉落不受幸运值影响。巢穴还能阻止蚁狮陷坑直接生成在其附近。

储火袋
Fire Bladder · um_pepperdragon_bladder材料

爆焰喷射器
Flame Burster · um_flamethrower武器
使用辣椒、火荨麻或霜草类物品作为弹药的定向喷射武器。
在炼金引擎使用 1 个储火袋、8 个黄铁矿和 5 个
石头制作。拥有 400 点耐久,每次射击消耗 1 点耐久和 1 个装填物。
| 弹药类型 | 火焰数量 | 属性 |
|---|
| 辣椒、恐怖卷饼 | 5 | 火焰 |
| 辣椒粉、霜花 | 7 | 辣椒粉为火焰;霜花为冰冷 |
| 霜冻藤蔓 | 1 | 冰冷 |
| 幽灵辣椒 | 3 | 冰冷 |
| 其他可装填材料 | 3 | 火焰 |
每个投射物基础伤害为 3 点;弹幕以扇形散布。武器内的弹药变质速度降低至普通速度的 25%。

防火霜
Flame Repellent · um_firecream工具
防火霜可在炼金引擎旁使用 3 个
干火荨麻叶、1 个储火袋和 2 个幽灵辣椒制作。
对角色使用后立即恢复 15 点生命值,并在 1 天内完全免疫火焰伤害和荨麻丛的碰撞毒素。再次使用会刷新持续时间。
防火霜可堆叠 20 个。

冷热逆转帽
Capsi Cap · um_hat_pepperdragon穿戴
反转佩戴者体温变化方向的魔法头盔:升温会变成等量降温,降温会变成等量升温。
在灵子分解器使用 1 个储火袋、8 个黄铁矿和 2 个
红宝石制作。
头盔具有 20% 防水和护目镜效果。其耐久以草帽保质期为上限,直接体温变化会按变化绝对值消耗耐久;环境造成的持续温度变化也会缓慢消耗。耐久耗尽后消失,不能用针线包修复。

爆汁蓝莓炸弹
Boomberry Bomb · um_boomberry_bomb武器
命中后爆炸、留下爆汁蓝莓水洼并扑灭附近火焰的投掷武器。
在
科学机器旁使用 2 个爆汁蓝莓、2 个
树枝和 1 个
采下的草制作 4 个。
投掷距离为 10 格。命中后在 3 格范围内造成 50 点伤害,生成玩家制造的爆汁蓝莓水洼,并扩散水保护效果以扑灭附近燃烧。爆炸不会造成画面闪白或晃动。保质期约为普通中等保质期的三分之一,变质后成为
腐烂食物。
生活在兜帽森林、由狐穴生成的植物生物,会持续促进附近植物生长。
蕨狐每 3 秒寻找 4 格内一株尚未获得增益的植物,使其每 5 秒推进 10 秒生长进度,持续 3 天。它属于植物亲和生物,可燃烧、可冻结。
死亡固定掉落 1 个
叶肉和 2 个苔藓,另有 50% 基础概率额外掉落 1 个苔藓;额外判定会受击杀者幸运值修正。

狐穴
Fox Den · um_fern_fox_den建筑
兜帽森林中的天然巢穴,生成并容纳蕨狐。
狐穴最多维持与猫窝相同数量的蕨狐;死亡或离巢后每 3 天补充 1 只。使用铲子挖掘一次即可摧毁,固定掉落 3 个
石头、2 个
树枝和 1 个苔藓,不受幸运值影响。
只有默认开启“兜帽森林”时,该区域及狐穴才会在新世界生成。

多孔海绵
Porous Sponge · um_spongeplant种植
生成在炙热丘陵与温泉布局中的可采集植物,使用剃刀获得多孔海绵块。
每次剃取 1 个海绵块,4 天后再生。若世界允许移植,也可以用镐开采 9 次摧毁,固定掉落 3 个
大理石;若尚未剃取,还会额外掉落 1 个海绵块。
多孔海绵冬季停止生长,可以燃烧。

多孔海绵块
Porous Sponge Chunk · um_spongeplant_item食材
从多孔海绵剃取的可食用材料,也是制作瘟疫面具的材料。
食用时额外减少 10 点潮湿度。变质后转化为腐烂食物。

腐臭蜂
Carrion Bee · um_bee_moon生物
由月亮岛上的腐臭蜂巢生成的月亮阵营敌对昆虫。
腐臭蜂会主动攻击 14 格内的角色、动物和怪物,且群体共享仇恨。受到电击会立即死亡。死亡动画结束时爆炸,对附近玩家造成 25 点伤害、对多数其他生物造成 50 点伤害;蜂帽可免疫该爆炸。
使用捕虫网可活捉,作为小型牲畜最多存活 2 天并可喂食。死亡时按 2:1 权重掉落 1 个腐臭蜂蜜或 1 个
犬牙;该随机权重池不受幸运值影响。

拦截蜂
Blocker Bee · um_beeguard_blocker生物
由
蜂王召唤的重型护卫,一次生成 8 只并围成防线,通常在 60 至 75 秒后自行死亡。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 2700 |
| 对玩家伤害 | 15 |
| 对其他目标伤害 | 30 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 移速 | 3 |
拦截蜂会围绕蜂王保持阵型,存活期间阻挡玩家直接接近。普通攻击对蜂类过敏角色有额外伤害;佩戴带有蜂类防护的护甲会降低这部分额外伤害。
死亡时有 1% 基础概率掉落 1 个
蜂刺,该概率受击杀者幸运值修正。它不会被保存,离开活动区域后也会自动清除。

轰炸蜂
Bomber Bee · um_beeguard_seeker生物
由
蜂王召唤的一次性俯冲护卫。蜂王生命高于一半时通常生成 8 只,低于一半时生成 12 只。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 90 |
| 对玩家普通攻击伤害 | 15 |
| 对其他目标普通攻击伤害 | 30 |
| 移速 | 3 |
生成约 1 至 3 秒后,轰炸蜂会飞上高空并瞄准目标附近的落点。俯冲落地时对半径 2 内目标造成 60 点伤害,玩家实际承受 30 点;攻击后轰炸蜂立即死亡并留下蜂蜜痕迹。
死亡时有 1% 基础概率掉落 1 个
蜂刺,该概率受击杀者幸运值修正。它不会被保存,离开活动区域后也会自动清除。

子弹蜂(蜂王护卫)
Bullet Bee (Bee Queen Guard) · um_beeguard_shooter生物
由
蜂王召唤的一次性远程护卫,会组成环形或交叉射击阵列。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 90 |
| 对玩家普通攻击伤害 | 15 |
| 对其他目标普通攻击伤害 | 30 |
| 移速 | 3 |
射击阵列通常由 8 只组成环形,或由两个方向各 8 只组成交叉线列。每只会发射 1 枚非追踪蜂刺,命中造成 50 点伤害;蜂刺速度为 25,约 5 秒后消失。完成射击后,护卫自身立即死亡。
死亡时有 1% 基础概率掉落 1 个
蜂刺,该概率受击杀者幸运值修正。此生物与由手持蜂巢转化的子弹蜂不是同一对象。

腐臭蜂巢
Carrion Hive · um_beehive_moon建筑
分布在月亮岛树林、矿区和海滩的月亮阵营蜂巢,生成腐臭蜂。
腐臭蜂巢有 900 点生命并缓慢再生,最多维持 3 只腐臭蜂,每 4 分钟补充 1 只;冬季或冻结时停止生成。受到攻击会释放巢内腐臭蜂,并按玩家数量紧急生成最多 2 只。
摧毁后固定掉落 3 个腐臭蜂蜜和 1 个腐臭蜂巢(材料),不受幸运值影响。

腐臭蜂蜜
Carrion Honey · um_meathoney食材

腐臭蜂巢(材料)
Carrion Comb · um_meatcomb材料
摧毁腐臭蜂巢固定获得的材料。中文补丁同样将其命名为“腐臭蜂巢”,此处用括注与建筑区分。
烹饪时提供 1 点甜味度、0.5 点肉度和由世界设置决定的怪物度。它是制作眼霜的核心材料,本身不会变质。

蜂帽
Carrion Crown · um_hat_bee_moon穿戴
以活体腐臭蜂制作、能召唤临时腐臭蜂协战的易腐头部装备。
在炼金引擎使用 2 只腐臭蜂、3 个腐臭蜂蜜和 1 个
蜘蛛丝制作。
蜂帽提供 60 点冬季保暖,但持续产生小型负面理智光环。佩戴者每第 4 次命中生命上限超过 50 的目标时,召唤 1 只临时腐臭蜂攻击目标,最多维持 3 只。它还使玩家可以食用昆虫,并免疫腐臭蜂死亡爆炸。
保质期为 6 天,变质后转化为腐烂食物;可作为大型燃料使用。
恢复少量生命,并临时提供风暴视野的可堆叠医疗用品。
在炼金引擎使用 1 个腐臭蜂巢(材料)、3 个腐臭蜂蜜和 3 个
蚊子血囊制作 3 个。
使用后恢复 8 点生命,并在 480 秒内获得护目镜视野,可在沙尘暴和本模组暴风雪中正常观察。再次使用会刷新持续时间。

腐臭蜂地雷
Carrion Bee Mine · um_beemine_moon_item · um_beemine_moon武器
触发时造成范围伤害并释放两只临时腐臭蜂的一次性地雷,也可以投掷到指定位置部署。
在炼金引擎使用 2 个
木头、1 只腐臭蜂和 2 个腐臭蜂蜜制作。
地雷触发时对 2 格内目标造成 75 点伤害;蜂类只承受 25% 伤害。随后生成 2 只不会掉落物品、不会保存的腐臭蜂攻击触发者;失去目标后它们会自行死亡。锤击已部署地雷会立即引爆。

宝石学锻造台
Ancient Gemstone Forge · um_gemologyforge建筑
位于熔岩洞穴固定废墟布局中的天然设施,用于把奇异宝石镶嵌到可附魔工具或武器上。
锻造台有两个槽位:第一个放入具有宝石槽的物品,第二个放入已获得的奇异宝石。确认锻造后消耗宝石,并把其种类与品质对应的效果附加到物品。
普通可附魔物品默认只有 1 个宝石槽:
- 重复镶嵌同种宝石会替换原效果并恢复附魔耐久。
- 槽位已满时镶嵌其他宝石,会先移除现有附魔。
- 多数战斗或工作型附魔会随使用消耗;碎裂、微瑕、无暇品质通常分别支持约 200、300、500 次对应行为。
- 首次锻造某种宝石会把该宝石的基础信息记录到矿物图鉴。
锻造台不能制作或搬运;熔岩洞穴世界生成时会保证放置一座。

远古宝石放大镜
Ancient Gem Magnifier · um_magnifier工具
用于鉴定奇异宝石种类和品质的高耐久工具。
在远古伪科学站使用 1 个奥术紫水晶、1 个
化石碎片和 1 个
铥矿制作;沃托姆学习对应远古技能后也可制作。
共有 400 次鉴定耐久。首次鉴定某种宝石会永久揭示其名称并把效果记录到矿物图鉴;宝石实体也会显示碎裂、微瑕或无暇品质。

宝石放大镜
Gem Magnifier · um_magnifier_purplegem工具
用于鉴定奇异宝石种类和品质的基础工具。
在暗影操控器使用 1 个
紫宝石、2 个
骨头碎片和 1 个
活木制作。
共有 100 次鉴定耐久。功能与远古宝石放大镜相同:首次鉴定会永久揭示宝石名称、品质和图鉴效果,但耐久只有后者的四分之一。

宝石袋
Gemology Pouch · um_gemology_pouch工具
专门存放奇异宝石和晶洞的 25 格便携容器。
在灵子分解器使用 1 个珍藏黄水晶、4 个
猪皮和 2 个
噩梦燃料制作。
宝石袋只能接受宝石学系统的奇异宝石与晶洞。打开时显示 5×5 槽位;放入物品栏时会自动关闭。作祟时会掉出第一件物品。

修补工具包
Mending Kit · um_gem_repair_kit工具
修复工具、武器、护甲及宝石附魔耐久的 5 次使用工具。
在暗影操控器使用 1 个坚钢钻石、2 个
钢丝绵和 1 个
海象牙制作。
对同一物品重复修复会产生递减收益:有限次数或护甲耐久前四次最多分别恢复 60%、40%、20% 和 10%,后续维持最低档。宝石附魔也会恢复,但会额外扣除与该物品累计修复次数相关的衰减。只有目标实际缺少可修复耐久时才消耗工具包次数。

护符镶嵌背包
Amusement Pack · um_backpack_amuletuse工具

星界投射器
Astral Projectinator · um_astral_projector建筑魔法
与星界接收器配对使用的单向传送建筑。持续交互后,玩家会以星界投影状态抵达最近的接收器,跟随自己的有生命随从也会一同移动。
当
知识饮水机教授
星象探测仪知识时,附近尚未掌握配方的玩家会额外获得星界投射器蓝图。学习后使用以下材料制作:
配方可在“建筑”和“魔法”制作分类中找到。
放置点 27 距离内不能已有星界投射器或星界接收器。使用时会在 10000 距离内选择最近的接收器;同一世界存在多组装置时,应通过相对距离控制配对结果。
投影期间每个游戏日损失 320 理智,并受到接收器周围约 23 距离的活动范围限制。离开边界、接收器消失或角色死亡时,会被强制送回投射器附近;正常抵达和返回会获得 20% 催眠度,强制返回则为 40%。投影期间不能再次使用投射器、其他接收器、懒人传送塔或常规传送动作。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除。拆除时,所有由该建筑投射出去的玩家会立即返回。

星界接收器
Astral Receptionator · um_astral_projector_target建筑魔法
接收星界投射器送来的玩家,并作为星界投影返回原投射器的出口。只有把自己送到此处的接收器可以执行正常返回。
当
知识饮水机教授
尘土块知识时,附近尚未掌握配方的玩家会额外获得星界接收器蓝图。学习后使用以下材料制作:
配方可在“建筑”和“魔法”制作分类中找到。
放置点 27 距离内不能已有星界投射器或星界接收器。激活后会显示约 23 距离的星界边界;投影玩家越过边界会被强制送回原投射器。持续交互可正常返回,并解除投影期间的理智损失和行动限制。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除。拆除时,当前由该接收器承载的所有投影玩家都会分别返回各自的原投射器。

极地海蓝宝石
Polar Aquamarine · um_gemologybluegem1材料
可在宝石学锻造台为物品附加隔热与冻结能力的奇异蓝宝石,来自胚胎晶洞和玻璃晶洞。
附魔物品在手持或装备时提供随品质提高的夏季隔热;攻击可增加目标冻结值。微瑕与无暇品质击破冻结目标时还会给予攻击者冰盾。
晶洞产出的宝石默认有 95% 为碎裂、4% 为微瑕、1% 为无暇;鉴定后才显示真实名称和品质。

冰鲜蓝宝石
Freshness Sapphire · um_gemologybluegem2材料
把耐久或燃料转换为新鲜度的奇异蓝宝石,来自蓝色菌类晶洞和黏液晶洞。
可应用于具有有限次数、燃料或新鲜度的物品。附魔后移除原有限次数或燃料消耗,改为随时间腐坏;物品可被冰箱完全保鲜。原本已易腐的物品会延长保质期,高品质延长更多。变质后物品转化为腐烂食物。
晶洞产出的宝石有碎裂、微瑕、无暇三档品质,默认概率为 95%、4%、1%。

贪噬红宝石
Ravenous Ruby · um_gemologyredgem1材料
赋予武器生命汲取和吞噬能力的奇异红宝石,来自红色菌类晶洞和黏液晶洞。
使用附魔武器击杀目标时,按目标最大生命与宝石品质恢复生命和理智。微瑕与无暇品质攻击动物或怪物时还有 25% 概率追加吞噬攻击,并按追加伤害恢复饥饿;无暇品质效果更强。
晶洞产出的宝石有碎裂、微瑕、无暇三档品质,默认概率为 95%、4%、1%。

炽烈石榴石
Blazing Garnet · um_gemologyredgem2材料
为武器附加火焰伤害的奇异红宝石,来自红色菌类、粪便和岩浆晶洞。
攻击可受火焰影响的目标时追加随品质提高的火焰伤害。微瑕与无暇品质攻击正在燃烧的目标时会延长燃烧,并按武器伤害追加额外伤害;无暇品质倍率更高。不可燃或完全免疫火焰的目标不会获得基础追加伤害。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

狂怒萤石
Furious Fluorite · um_gemologypurplegem1材料
强化低伤害武器并提供受击减伤效果的奇异紫宝石,来自垃圾晶洞和浮石晶洞。
佩戴或手持附魔物品时,使用者受击会短暂降低后续伤害。微瑕与无暇品质还会按比例提高低于指定伤害门槛的武器伤害;无暇品质提升更高。火腿棒使用专门的动态伤害计算。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

奥术紫水晶
Arcane Amethyst · um_gemologypurplegem2材料
在玩家死亡时保全物品的奇异紫宝石,来自蓝色菌类、垃圾和浮石晶洞。
附魔物品在拥有者死亡并掉落时会返回其物品栏。微瑕与无暇品质还会从尸体附近分别取回最多 2 或 3 件其他物品,并降低直接理智损失。每次触发会消耗较多附魔耐久。
奥术紫水晶也是护符镶嵌背包和远古宝石放大镜的关键材料。三档品质默认概率为 95%、4%、1%。

迅疾黄玉
Swift Topaz · um_gemologyyellowgem1材料
为装备提供理智恢复并强化加速效果的奇异黄宝石,来自胚胎、垃圾和岩浆晶洞。
装备附魔物品时持续提供随品质提高的正面理智光环,并按装备时间消耗附魔耐久。微瑕与无暇品质还会增强物品自身的加速效果,无暇品质更强。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

静电琥珀
Static Amber · um_gemologyyellowgem2材料
为武器附加电击伤害的奇异黄宝石,来自粪便、玻璃和苔藓晶洞。
攻击时追加随品质提高的电击伤害,潮湿目标受到更多伤害,原本具有电击属性的武器也更适合该附魔。微瑕与无暇品质还会把伤害向目标附近敌人连锁,距离越远倍率越低。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

躁动橄榄石
Restless Peridot · um_gemologygreengem1材料
提高攻击和工作效率的奇异绿宝石,来自绿色菌类、玻璃、垃圾和苔藓晶洞。
可应用于工具或武器,提高近战攻击速度,并提高砍伐、开采、挖掘和锤击效率。微瑕与无暇品质行动时还有概率生成暗影复制体,协助攻击或处理附近同类目标;远距离调用会消耗理智。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

混沌祖母绿
Chaotic Emerald · um_gemologygreengem2材料
每天随机组合其他附魔效果的奇异绿宝石,只来自岩浆晶洞。
镶嵌后会复制最多 3 种同品质、且与目标物品兼容的随机宝石效果;这些隐藏效果不额外占用槽位。每天开始时重新随机,并排除混沌祖母绿自身、冰鲜蓝宝石、珍藏黄水晶和坚钢钻石等不适合复制的效果。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

惬意锆石
Comfy Zircon · um_gemologyorangegem1材料
根据附近基地建筑种类强化高品质附魔物品的奇异橙宝石,来自红色菌类、粪便和苔藓晶洞。
物品每秒统计 16 格内不同 Prefab 的建筑数量。微瑕与无暇品质武器据此提高伤害,建筑种类越多,增幅越高;攻击或工作会消耗附魔耐久。碎裂品质不获得这项伤害增幅。
当前实现与中文补丁所述“受减速时提高移速”不同,本文按测试版当前行为记录。三档品质默认概率为 95%、4%、1%。

珍藏黄水晶
Hoarding Citrine · um_gemologyorangegem2材料
根据背包占用格数提供理智恢复的奇异橙宝石,来自胚胎、苔藓和浮石晶洞。
装备附魔物品时,物品栏槽位越多,正面理智光环越强;宝石品质会提高收益。微瑕与无暇品质还会让支持批量收割的工具把掉落物直接送入使用者物品栏。
珍藏黄水晶也是制作宝石袋的材料。晶洞产出的三档品质默认概率为 95%、4%、1%。

绝世翡翠
Peerless Jade · um_gemologypalegem1材料
提高附魔物品伤害增益的奇异彩虹宝石,来自绿色菌类、玻璃和黏液晶洞。
该附魔参与物品的通用伤害增益。微瑕与无暇品质用于无法正常制作或只能反向建造的武器时,还会追加固定伤害;无暇品质追加更多。攻击会消耗附魔耐久。
晶洞产出的三档品质默认概率为碎裂 95%、微瑕 4%、无暇 1%。

坚钢钻石
Adamant Diamond · um_gemologypalegem2材料
成倍提高有限次数、燃料或保质期上限的奇异彩虹宝石,来自胚胎、黏液和岩浆晶洞。
碎裂、微瑕、无暇品质分别把对应上限提高至原来的 2、3、4 倍,并保持当前耐久百分比。微瑕与无暇品质用于不可原型化物品时,还有概率令一次有限次数消耗无效。
坚钢钻石也是制作修补工具包的材料。晶洞产出的三档品质默认概率为 95%、4%、1%。

红色菌类晶洞
Red Fungal Geode · um_gemology_geode_red材料
开采石化蘑菇树(红)获得的可堆叠晶洞,使用镐开采 3 次即可破开。
破开时进行 3 次普通掉落抽取,权重为红蘑菇、石头各 1,木头、红色孢子各 0.5;随后抽取 1 颗宝石,5% 概率追加第 2 颗。宝石权重为贪噬红宝石和炽烈石榴石各 1、惬意锆石和普通红宝石各 0.5。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

绿色菌类晶洞
Green Fungal Geode · um_gemology_geode_green材料
开采石化蘑菇树(绿)获得的可堆叠晶洞,使用镐开采 3 次即可破开。
普通掉落抽取 3 次,权重为绿蘑菇、石头各 1,木头、绿色孢子各 0.5。宝石抽取至少 1 次,5% 概率追加 1 次;权重为躁动橄榄石和混沌祖母绿各 1、绝世翡翠 0.5、普通绿宝石 0.05。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

蓝色菌类晶洞
Blue Fungal Geode · um_gemology_geode_blue材料
开采石化蘑菇树(蓝)获得的可堆叠晶洞,使用镐开采 3 次即可破开。
普通掉落抽取 3 次,权重为蓝蘑菇、石头各 1,木头、蓝色孢子各 0.5。宝石抽取至少 1 次,5% 概率追加 1 次;权重为极地海蓝宝石和冰鲜蓝宝石各 1、奥术紫水晶和普通蓝宝石各 0.5。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

粪便晶洞
Guano Geode · um_gemology_geode_guano材料
开采粪化石矿簇获得的可堆叠晶洞。
普通掉落抽取 3 次,权重为鸟粪、石头各 1,硝石、燧石各 0.5。宝石至少抽取 1 次,5% 概率追加 1 次;权重为静电琥珀和炽烈石榴石各 1、惬意锆石与普通红宝石各 0.5、普通黄宝石 0.1。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

胚胎晶洞
Embryonic Geode · um_gemology_geode_lobster材料
开采孕育中的岩石获得的可堆叠晶洞。
普通掉落抽取 3 次,小肉和石头权重各 1,硝石、燧石各 0.5。宝石池至少抽取 1 次,并有 5% 概率追加第 2 次;迅疾黄玉、坚钢钻石、珍藏黄水晶和极地海蓝宝石权重均为 1,普通红宝石 0.5、普通黄宝石 0.1。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

玻璃晶洞
Glass Geode · um_gemology_geode_glass材料
玻璃晶洞由月玻璃钟乳石在地震中落下,也可能出现在特定联动宝藏池中。它可堆叠 10 个;每个晶洞使用普通
镐采掘 1 次即可打开。
打开时固定进行 3 次非宝石抽取,当前池中只有
月亮碎片,因此必定获得 3 个。随后进行 1 次宝石抽取,另有 5% 概率再独立抽取 1 次。抽取均为放回式权重选择,不受幸运值影响:
| 奖励 | 单次抽取概率 |
|---|
| 静电琥珀 | 21.739% |
| 绝世翡翠 | 21.739% |
| 极地海蓝宝石 | 21.739% |
| 躁动橄榄石 | 21.739% |
蓝宝石 | 10.870% |
黄宝石 | 2.174% |
抽到奇异宝石时,等级为 I、II、III 的概率分别为 95%、4% 和 1%。玻璃晶洞也可直接食用,恢复 2 点饥饿值。

黏液晶洞
Slime Geode · um_gemology_geode_slime材料
噩梦阶段地震时从遗迹地衣区再生的滑石灰岩中获得的可堆叠晶洞。
普通池中粪肥、石头和洞穴香蕉权重均为 0.5。宝石池中冰鲜蓝宝石、贪噬红宝石、绝世翡翠和坚钢钻石权重均为 1,普通红、蓝宝石各 0.5。
破开时进行 3 次普通池抽取和至少 1 次宝石池抽取,并有 5% 概率追加第 2 次宝石抽取。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

垃圾晶洞
Junk Geode · um_gemology_geode_ruins材料
开采远古废墟中的损坏发条装置时以 30% 基础概率获得的可堆叠晶洞。
普通池为齿轮、机器人玩具、融化弹珠各 1,铥矿 0.25。宝石池主要包含躁动橄榄石、迅疾黄玉、奥术紫水晶和狂怒萤石,并混有普通六色宝石。
破开时进行 3 次普通池抽取和至少 1 次宝石池抽取,并有 5% 概率追加第 2 次宝石抽取。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%。30% 来源判定会受最后采掘者幸运值修正;晶洞内部全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

苔藓晶洞
Mossy Geode · um_gemology_geode_sink材料
开采不起眼的洞穴获得的可堆叠晶洞。
普通池中石头、草、树枝和蕨叶权重均为 1。宝石池中躁动橄榄石、静电琥珀、珍藏黄水晶和惬意锆石权重均为 1,普通橙宝石 0.1,普通绿、黄宝石各 0.05。
破开时进行 3 次普通池抽取和至少 1 次宝石池抽取,并有 5% 概率追加第 2 次宝石抽取。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。
地热螨是洞穴喷口放出的敌对生物,拥有 400 点生命、25 点伤害、4 秒攻击间隔和 8 格索敌范围。它会在移动生物与固定喷口形态之间切换;缩入喷口时获得 95% 减伤并免疫电击。
每只地热螨首次进入世界时有 50% 直接概率成为带红色矿脉外观的晶洞变体,该形态会随存档保留。晶洞变体死亡时固定追加 1 个浮石晶洞;变体判定与固定晶洞均不受幸运值影响。
死亡时还会从
怪物肉与
火腺中等概率掉落 1 件,该权重池不受幸运值影响。死亡时若处于喷口形态则固定掉落 1 个
石头,否则石头基础概率为 50%;暗影裂隙已激活时另有 50% 基础概率掉落 1 个
纯粹恐惧。两项小于 100% 的概率掉落受击杀者幸运值修正。

浮石晶洞
Pumice Geode · um_gemology_geode_vent材料
击败洞穴喷口附近的喷口螨虫固定获得的可堆叠晶洞。
普通池中石头权重 2、硝石权重 1。宝石池中奥术紫水晶、狂怒萤石和珍藏黄水晶权重均为 1,普通紫宝石 0.1、普通橙宝石 0.05。
破开时进行 3 次普通池抽取和至少 1 次宝石池抽取,并有 5% 概率追加第 2 次宝石抽取。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

岩浆晶洞
Magma Geode · um_gemology_geode_magma材料
岩浆石在极高温环境中结晶后形成的可堆叠晶洞。
普通池中石头权重 2、硝石权重 1。宝石池中坚钢钻石、迅疾黄玉、混沌祖母绿和炽烈石榴石权重均为 1,普通红宝石和黄铁矿各 0.5。
破开时进行 3 次普通池抽取和至少 1 次宝石池抽取,并有 5% 概率追加第 2 次宝石抽取。抽到奇异宝石时,I、II、III 级概率分别为 95%、4% 和 1%;全部抽取均使用直接随机,不受幸运值影响。

多病青蛙
Sickly Toad · uncompromising_toad生物
默认从第二年秋季开始替代普通青蛙外观与名称的敌对生物,也可能由多病青蛙雨生成。
多病青蛙攻击间隔为普通青蛙的 90%,命中仍会偷取目标物品栏中的物品,并会向 30 格内最多 5 只青蛙共享仇恨。它没有常规掉落,不会掉落蛙腿;死亡时有 50% 概率生成孢子云。
它会主动选择 4 格内具有生命、战斗能力和物品栏且不属于青蛙或蟾蜍的目标;当前筛选不继续执行完整目标有效性检查。默认开启“Frog Anti-cheese”后,它会在史诗生物进入 7 格内时放弃攻击并逃至约 12 格外。默认开启“Hungry Frogs”后,它会寻找 12 格内位于可行走地面的可食用物品,先拾取再用 1 至 3 秒吃掉;蜜蜂与蚊子不会作为食物目标,进食期间受击会丢出携带的全部物品。
全食性与物品栏属于无条件改动;逃离史诗生物和主动寻找食物分别由上述两个默认开启设置控制。
世界设置“多病青蛙”默认开启;关闭后普通青蛙不会在后期秋季转化。

老鼠
Raid Rat · uncompromising_rat · uncompromising_junkrat · uncompromising_packrat · 垃圾鼠 · 驮运鼠生物
在默认开启“老鼠袭击”时组成袭击队并从鼠穴持续生成的敌对小型生物。温奇也能通过自己的鼠穴召唤友方老鼠。
| 属性 | 普通老鼠 | 驮运鼠/垃圾鼠 |
|---|
| 生命 | 100 | 150 |
| 伤害 | 20 | 20 |
| 攻击间隔 | 2.5 秒 | 2.5 秒 |
| 移速 | 8 | 约 5.33 至 6.4 |
普通老鼠会偷取玩家物品并携带 1 件;驮运鼠不主动攻击,可携带 5 件;垃圾鼠会躲藏在杂物中并在鼠群数量较多时参战。老鼠能游泳、跳上船,也能食用生肉、怪物肉和蔬菜。
死亡时从小怪物肉、疾病孢子和鼠尾中按近似等权重随机掉落 1 项;该随机权重池不受幸运值影响。若“最大生命伤害生物”开启,敌对老鼠命中不受保护的玩家时还会增加 1% 最大生命惩罚;瘟疫面具、老鼠友好和温奇相关身份可免除。
地表储物区附近存在至少 20 件可拾取物时可能触发袭击检查;变质食物和已有野生鼠穴会进一步缩短袭击计时。

毒果酱
Poisonous Preserves · ratpoisonbottle · ratpoison · 毒果酱陷阱工具
用于削弱老鼠,也会伤害其他食用者的可部署诱饵。
在科学机器使用 2 个
红蘑菇、1 个
果酱和 1 个
石头制作 4 个;只有默认开启“老鼠袭击”时注册配方。
部署后形成不可普通拾取的毒果酱陷阱,最多可被食用 9 次。每次食用立即造成 24 点伤害,并附加持续 20 秒、每秒 2 点的毒素,理论总伤害约 64。老鼠承受 2.5 倍毒素倍率,立即伤害也追加至总计 60 点,因此理论总伤害约 160。
重复中毒会刷新持续时间。陷阱具有极长保质期,也可被水洗效果清除。
生活在月亮洞穴区域,并在冬季洞穴蠕虫袭击中替代普通洞穴蠕虫的月亮阵营生物。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 900 |
| 伤害 | 75,具有电击属性 |
| 移速 | 4 |
| 理智光环 | 每分钟 -25 |
洞穴电鳗会在植物密集区域建立领地,并伪装成诱饵。近战攻击它的未绝缘目标会受到反击,基础约为洞穴蠕虫伤害的五分之一,并按电击和潮湿倍率提高。它免疫电击,并向 40 格内最多 3 只洞穴蠕虫共享仇恨。
死亡固定掉落 4 个
怪物肉、1 个电光浆果和 3 个
月亮碎片,不受幸运值影响。

电光浆果
zaspberry · zaspberry_lesser · 小电光浆果食材
由洞穴电鳗掉落或从可疑植物采集的发光水果,可食用、为沃姆伍德灯充能或作为虫光燃料。
| 形态 | 饥饿 | 生命 | 理智 | 电击反伤持续时间 |
|---|
| 电光浆果 | 25 | 20 | -20 | 240 秒 |
| 小电光浆果 | 12.5 | 6 | -15 | 60 秒 |
两种形态保质期均为 10 天,食用后还会获得虫光照明。作祟时有 50% 概率把整组转换为同尺寸的发光浆果,并继承堆叠、新鲜度和潮湿度。

可疑植物
Sketchy Plant · zaspberry_plant种植
分布在月亮洞穴区域的发光植物,每次采集 1 个小电光浆果。
采集后按洞穴蠕虫诱饵植物的基础再生时间恢复,并在空置时关闭光源。由瀑布临时生成的可疑植物会带有来源标记,冬季自动消失;世界生成的天然植株不会因此消失。
植株可燃烧,且会在附近水面产生小型波纹。
冬季挖掘或采集成熟雪堆时可能出现的敌对生物,会吞食冰雪和蓝色宝石逐步成长。
雪怪初始 250 生命、30 伤害,等级范围 1 至 30。每吃 1 个雪球提高 1 级、冰提高 3 级,普通蓝宝石或奇异蓝宝石提高 10 级;等级提高会增加最大生命、伤害、体型与攻击范围。奇异蓝宝石最多计入 10 颗,并记录其种类和品质影响死亡掉落。
非冬季每 3 秒损失 50 生命。生命高于 30% 时会追击攻击者,低于该值后停止追击。
冬季死亡固定掉落 2 个
木炭、3 个
冰和 2 个雪球,并有 25% 概率掉落冰冻鼹鼠尾,否则掉落
小肉;非冬季掉落缩减为 2 个木炭、1 个冰、1 个雪球和小肉。吞食过奇异蓝宝石时还会按品质表返还或升级部分宝石,也可能转化为
蓝宝石或冰。尾部判定与宝石处理均使用直接随机,不受击杀者幸运值影响。

冰冻鼹鼠尾
Frozen Mole Tail · um_ice_tail食材
雪怪在冬季死亡时以 25% 基础概率掉落的易腐材料。
保质期为 6 天,变质后转化为
小肉。它是霜兽头盔和霜冻意面的核心材料,可放入冰箱完全保鲜。
25% 掉落判定直接使用随机数,不经过幸运值掉落表。

时令龙蝇
Wilting Dragonfly · mock_dragonfly生物
默认从第一年夏季开始主动袭击玩家基地的季节巨兽,行为近似单机版龙蝇。
| 属性 | 默认值 |
|---|
| 生命 | 4000 |
| 基础伤害 | 125 |
| 对玩家直接伤害 | 62.5 |
| 攻击范围 | 4 |
时令龙蝇能飞越水面,免疫火焰和爆炸,攻击附带 6 格范围伤害。发现附近至少 5 座建筑后会把区域视为玩家基地;战斗时进入燃烧状态并可投掷火球。吞食 20 份灰烬或通过喷吐处理 40 个目标后,会寻找位置睡眠 240 秒。
春、秋、冬季到来后会在离屏时离开世界。死亡固定掉落 8 个
肉和 1 个
蜻蜓鳞片。
世界设置“时令龙蝇”默认开启,生命倍率可单独调整。

月光龙蝇
Moonmaw Dragonfly · moonmaw_dragonfly生物
世界超过 50 天后,在满月或天体英雄苏醒期间替代时令龙蝇出现的月亮阵营巨兽。
| 属性 | 默认值 |
|---|
| 生命 | 8000 |
| 基础伤害 | 100 |
| 对玩家直接伤害 | 50 |
| 爆炸抗性 | 80%,会逐渐衰减 |
月光龙蝇附近的普通理智角色会切换为启蒙值模式,并受到大型正面理智光环。它初始环绕 8 枚玻璃晶体,会定期释放玻璃岩浆虫;生命降至 50% 后强制释放剩余晶体并重新召唤。晶体全部离体时,它可召唤不稳定的玻璃块和环绕玻璃碎片:玻璃块出现及爆裂时造成 50 点范围伤害和 3 点工作量。
玻璃碎片攻击会生成 8 枚环绕首领的碎片。碎片开始攻击后每 0.2 秒伤害 1.5 格内目标 40 点;玩家累计被环绕碎片命中 5 次时会被击退,计数在 1.5 秒后清零。8 枚碎片会在约 2.6-3.5 秒内依次射向施放时锁定的目标,单枚命中造成 50 伤害,未命中则在 5 秒内消失。
移动时会撞毁可采集、可开采或可拆除的障碍物,并清空被撞毁物体的常规掉落;捕虫网捕捉的目标不受这项破坏影响。
死亡固定掉落 8 个
肉、1 个启迪鳞片和 3 个装有月亮玻璃的晶洞。每个晶洞开采一次可掉落 6 至 10 个充能月亮碎片。

玻璃岩浆虫
Glass Lavae · moonmaw_lavae · moonmaw_lavae_ring生物
由月光龙蝇释放的月亮阵营随从,平时以晶体形式环绕首领。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 250 |
| 基础伤害 | 50 |
| 对玩家伤害 | 25 |
| 攻击间隔 | 1 秒 |
| 移速 | 10 |
月光龙蝇生命高于 50% 时一次释放 1 只,低于 50% 时一次释放 2 只。玻璃岩浆虫会主动寻找 10 格内非月亮玻璃生物;每隔 8 秒尝试返回首领的晶体环,若对应晶体已被永久切离则不会返回。
它没有常规掉落,免疫火焰,也不会被月光龙蝇及同类视为攻击目标。

启迪鳞片
Enlightened Scale · glass_scales · moonglass_geode · 月玻璃晶洞材料
月光龙蝇死亡时固定掉落的发光材料,用于制作月鳞甲。
月光龙蝇同时固定掉落 3 个独立的月玻璃晶洞。月玻璃晶洞使用镐开采一次即可破开,并随机掉落 6 至 10 个充能月亮碎片;晶洞不可堆叠,启迪鳞片可堆叠至大型堆叠上限。

月鳞甲
Glassmail · armor_glassmail · armor_glassmail_shards · 玻璃碎片穿戴
通过攻击生成环绕玻璃碎片,并在受击时令全部碎片破裂的发光身体护甲。
在天体祭坛使用 1 个启迪鳞片和 10 个充能月亮碎片制作。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 耐久 | 945 |
| 伤害吸收 | 70% |
| 火焰伤害减免 | 70% |
佩戴者每完成 3 次对有效战斗目标的攻击,就随机生成 1 枚环绕玻璃碎片,最多 8 枚。每次攻击会让现有碎片高速旋转 2 秒,对附近非玩家目标每 0.2 秒造成 5 点玻璃伤害。佩戴者受到攻击或成功格挡时,所有已生成碎片立即破裂并消失。
冬季与暴风雪期间生长和扩散的天然资源点,可采集或铲取雪球,并可能藏有雪怪。
雪堆有低、中、高 3 个阶段。冬季每 180 至 240 秒成长 1 阶;下雪时耗时乘以 75%,暴风雪期间乘以 25%。成熟后会尝试在约 4 格外生成新雪堆。非冬季会融化消失。
采集会获得 1 个雪球、增加 15 点潮湿度,并使体温降低最多 20 度;保暖值会改变降温幅度。铲取会获得 1 个雪球,另有 50% 概率再获得 1 个。
采集或铲取成熟雪堆时,约有 34% 概率生成雪怪;其中 70% 情况还会从 10 格内附近雪堆额外生成最多 2 只。触发后 20 格内雪堆会暂时获得防连锁标记。
雪堆 2 格内持续使玩家降温 5 度,并会压住附近建筑的交互;威尔巴鹿形态等特殊采集者还会受到少量伤害和潮湿。

猫眼护目镜
Cat-Eye Goggles · snowgoggles穿戴
提供风暴视野、冬季保暖和理智恢复的消耗型头部装备。
在炼金引擎使用 1 顶
猫帽、1 顶
沙漠护目镜和 2 个
牛毛制作;需要默认开启“Snowstorms”。
猫眼护目镜具有护目镜标签,可在沙尘暴和本模组暴风雪中保持视野,提供中等冬季保暖和中等正面理智光环。佩戴时持续消耗使用燃料,燃料耗尽后消失。

盐瓶3000
Snow Salt Pack 3000 · saltpack工具
装在身体栏、可持续撒盐清理雪堆并攻击冰雪生物的工具。
在炼金引擎使用 1 个
齿轮、2 个
木板和 4 个
盐晶制作;需要默认开启“Snowstorms”。
使用可切换持续撒盐状态。开启后每 0.25 秒检查一次:附近没有盐堆时消耗 1.25% 燃料,在使用者周围生成 1 堆盐,并清除 6 格内带有盐工作标记的雪堆等对象;同时攻击雪怪、蜗牛龟和圆壳蜗牛等目标。附近已有盐时不会重复消耗。
盐晶可作为燃料补充。把盐瓶3000放入物品栏会自动关闭持续撒盐。

黑寡妇(首领)
Hooded Widow · hoodedwidow · 黑寡妇生物
黑寡妇是连帽森林中的首领,栖息在由巨型红杉环绕的巢区。默认拥有 12000 点生命值;“黑寡妇生命值”配置会按 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍调整该数值,默认倍率为 1。
它对玩家的普通攻击造成 75 点伤害,对其他目标造成 150 点伤害,并会产生强烈的负面理智光环。生命值降至 75%、50% 和 25% 时,它会在短暂延迟后寻找附近的巨型红杉发动特殊行动,并可从树上震落蜘蛛等敌对生物。
战斗中会向目标附近抛射蛛网迫击炮,落地形成可摧毁的蛛网粘液;命中玩家时还会造成短暂蛛网定身。首领攻击茧时,也会在茧附近留下蛛网粘液。
击败后固定掉落 4 个
怪物肉、4 个
蜘蛛丝、1 个寡妇之爪和 1 个寡妇之颅。启用老兵诅咒并满足对应掉落条件时,还会额外获得蛛丝背包。
黑寡妇死亡后,巢区会在 20 天后补充 1 只新个体。首领留在巢内时,巢区每 5 天检查一次附近约 30 格的茧,并重新生成除坎普斯、海象和草鳄鱼池以外的茧;首领离巢活动时该刷新计时暂停。

寡妇之爪
Widow's Claw · widowsgrasp武器
寡妇之爪是击败黑寡妇后固定获得的近战武器,造成 59.5 点伤害,拥有 200 点耐久。
普通攻击每次消耗 1 点耐久。攻击茧时会立即将其打开:小型茧消耗 20 点耐久,中型茧消耗 40 点,大型茧消耗 60 点。该武器不会因普通战斗命中以外的默认方式额外损耗耐久。

寡妇之颅
Widow's Head · widowshead穿戴
寡妇之颅是击败黑寡妇后固定获得的头部装备。装备时提供夜视和 20% 防水,但没有护甲值。
它会在 15 天后变质为腐烂食物,也可以直接食用,恢复 60 点生命值和 75 点饥饿值,同时降低 10 点理智值。

爆汁蓝莓
Boomberry · giant_blueberry食材
爆汁蓝莓是连帽森林中的食材,可从爆汁蓝莓植株获得。食用后恢复 18.75 点饥饿值和 1 点生命值,并增加 5 点潮湿度;不会改变理智值。
新鲜状态可保存 6 天,之后变质为腐烂食物。它可作为 1 点水果度的烹饪食材,也是制作爆汁蓝莓炸弹及多种爆汁蓝莓料理的材料。

巨型红杉
Giant Redwood · giant_tree · giant_tree_infested种植
巨型红杉是连帽森林的标志性巨树,会形成遮蔽天空的树冠。它可用
剃刀采下 1 个苔藓,苔藓在 5 天后重新长出。
使用普通
斧头砍击 25 次可将其砍倒;树干不会消失,而会在 3 天后重新生长。首领和蚁狮塌陷不能通过砍伐或直接破坏把它砍倒,也不会因此震落树冠产物。砍伐过程中会从树冠震落树枝、木头,也可能出现青蛙、蜘蛛或蚜虫;树木倒下时还可能落下鸟蛋、羽毛或鸟巢。
巨型红杉会拦截树冠范围内的闪电。被闪电击中时,会从树冠落下 3 至 5 个树枝、草或落叶效果。
苔藓可用
剃刀从长满苔藓的巨型红杉上采下,每棵树一次获得 1 个,5 天后重新长出。
食用后恢复 6.25 点饥饿值、3 点生命值和 1 点理智值。它也可作为肥料,为农田补充 16 点催长剂,并可用作小型燃料。
苔藓是制作连帽森林地皮、叶翼帽和黑寡妇变身涂鸦等物品的材料。

爆汁蓝莓植株
Boomberry Plant · blueberryplant · blueberryflower种植
爆汁蓝莓植株是连帽森林中的陷阱植物;“连帽森林”世界生成配置默认开启。非冬季时,地面生物靠近成熟植株会触发范围 1.54 的爆炸,造成 60 点伤害,并留下爆汁蓝莓水洼。植株之间还会在较大范围内产生连锁爆炸。
触发或挖掘成熟植株可获得 1 个爆汁蓝莓,之后需要 8 天恢复;恢复计时在冬季完成时会延后到其他季节。冬季的成熟植株不会触发陷阱,可采矿获得 1 个
冰,并使附近玩家增加 5 点潮湿度。
附近 50 范围内没有猪笼草时,植株会生成一株猪笼草。

高齿蕨
Thicket · hooded_fern · depleted_hooded_fern种植
高齿蕨密集生长在连帽森林。进入成熟蕨丛会使移速降至 30%;转瞬即逝的叶冠、荆棘外壳、霜冻外壳、亮茄外壳以及沃姆伍德的荆棘专精可以免除这一减速。
采集时会受到 6 点伤害,但上述抗荆棘效果同样可以免伤。每次采集有 20% 概率产生一项额外结果:8% 为草、4% 为普通种子、4% 为当季作物种子、3% 为树枝、0.5% 为蚜虫、0.25% 为蜘蛛、0.25% 为持续 1 天的坟墓。春、夏、秋会提高适合当季种子在作物种子池中的权重,冬季各类作物种子等权。
非冬季靠近成熟蕨丛还会进行基础 10% 的幸运判定,成功后沿附近蕨丛生成 4 至 9 只蚜虫;世界天数越高,数量上限越容易达到。采集后需 3 天再生,冬季停止生长。
蚜虫是连帽森林蕨丛中的小型敌对生物,拥有 100 点生命值,攻击造成 10 点伤害。受到攻击时会召集 30 范围内至多 10 只蚜虫共同攻击目标;冬季到来后会钻入树中并离开世界。
可使用捕虫网活捉并携带,也可用大多数食物、木材、种子和粗饲料喂养。活捉后的保鲜时间为 3 天。
击败时有 25% 基础概率掉落小怪物肉;若关闭默认开启的“小怪物肉”配置,则改为
怪物肉。另有 33% 基础概率掉落钢丝绒。这两项概率会受击杀者幸运值修正。
果蝠是栖息于猪笼草的连帽森林生物,拥有 100 点生命值,攻击造成 20 点伤害。白天且非冬季时由猪笼草放出,夜晚返回猪笼草休息。
它会主动攻击昆虫和蜘蛛;命中蚜虫后会将其抓住并吃掉。死亡约 1.5 秒后,果蝠会爆炸并留下可影响玩家的爆汁蓝莓水洼,固定掉落 1 个爆汁蓝莓和 1 个叶翼。爆炸还会对附近可攻击目标造成 60 点伤害,并可扩大邻近爆汁蓝莓植株的触发范围,引发连锁爆炸。
击杀果蝠会增加 4 点淘气值。
猪笼草是连帽森林中的固定植物,也是果蝠的巢穴。世界生成时会直接出现;爆汁蓝莓植株附近 50 范围内没有猪笼草时,也会补充生成一株。
白天且非冬季时,每株猪笼草最多放出 1 只果蝠。果蝠死亡或离开后,猪笼草需要 1 天恢复新的果蝠,并以 30 秒为间隔尝试放出;夜晚和冬季停止放出。
猪笼草没有常规采集、砍伐或锤击入口。

叶翼
Leafy Wing · um_leafwing食材
叶翼是连帽森林中的易腐肉类食材,主要用于制作转瞬即逝的叶冠。食用后恢复 9.375 点饥饿值和 3 点生命值,同时降低 5 点理智值。
新鲜状态可保存 6 天,之后变质为腐烂食物。它可堆叠至 20 个,也能作为大型燃料使用。

转瞬即逝的叶冠
Elated Leafy Helm · um_hat_leafwing穿戴
转瞬即逝的叶冠是头部装备,在炼金引擎附近使用 2 个叶翼、4 个苔藓和 3 个
木头制作。
装备后使移速提高 15%,并保证总移速倍率不会低于 1.15,同时提供 20% 防水。它还能免除高齿蕨造成的伤害和减速。
叶冠会在 6 天后变质为腐烂食物,也可作为大型燃料使用。
啄木鸟是连帽森林中的鸟类。乌鸦飞入连帽森林时,有 50% 概率变为啄木鸟;另一半在冬季变为雪雀,其他季节变为红雀。
啄木鸟拥有 25 点生命值,可用捕鸟陷阱活捉并放入鸟笼,也可烹饪成
熟小肉。击败时只会掉落红色或黑色羽毛,不会掉落小肉;另有 1% 基础概率掉落啄木鸟浮标广告,该概率会受击杀者幸运值修正。
击杀啄木鸟会增加 2 点淘气值。它还是制作羽毛图腾的材料。

茧
Silky Cocoon · webbedcreature生物

鸟巢
Giant Tree Bird Nest · giant_tree_birdnest

不起眼的土丘
Inconspicuous Mound · trapdoor建筑
伪装在茂密草丛下的蜘蛛巢穴;“地穴蜘蛛”配置默认开启。普通草原和热带草原生成的伏击点会把土丘与草丛重叠放置。
世界生成时每个土丘有 25% 概率已经容纳 1 只地穴蜘蛛。非冬季时,玩家进入 6 距离会放出住民;韦伯和佩戴蜘蛛伪装的玩家不会成为直接攻击目标,附近 20 距离有果蝠时也不会放出蜘蛛。
住民死亡后,巢穴会在 45 距离内寻找另一个空土丘,并在约 480 至 483 秒后恢复 1 个住民容量,使地穴蜘蛛在邻近伏击点之间迁移。
使用普通镐采掘 6 次可摧毁,固定掉落 3 个
石头并立即放出住民;覆盖其上的茂密草丛也会被采收 1 次。

茂密草丛
Wide Grass · trapdoorgrass · depleted_trapdoorgrass种植
用于遮盖不起眼的土丘的高大草丛,也可独立生成。“地穴蜘蛛”配置关闭时会随同土丘系统一起移除。
每次采集获得 3 个
采下的草,3 天后再生;冬季停止生长。连续完成 20 个采集周期后会进入贫瘠状态,可按普通草丛规则施肥恢复。
使用铲子挖掘只需 1 次。正常且可采集时固定获得 3 个采下的草和 3 个
草丛;已经采空时只获得 3 个草丛;枯萎时改为获得 3 个采下的草。

地穴蜘蛛
Trapdoor Spider · spider_trapdoor生物
藏身于不起眼的土丘中的伏击蜘蛛;“地穴蜘蛛”配置默认开启,关闭后普通土丘、茂密草丛和该生物都会在初始化时移除。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 200 |
| 伤害 | 34 |
| 攻击间隔 | 4-6 秒 |
| 行走速度 | 4 |
| 奔跑速度 | 5.5 |
| 理智光环 | -320/天 |
没有战斗目标时,野生个体会在洞穴白天或地震期间返回土丘;召唤个体不受这条昼间回巢规则约束。
可被陷阱活捉,携带约 5 天后死亡;韦伯可以用肉类收买、为其装备头部物品,并在首次牵引为随从时解锁地穴变身涂鸦配方。
死亡时固定掉落 1 个
怪物肉,再从怪物肉和
蜘蛛腺中等概率掉落 1 个。固定项与随机权重池均不受幸运值影响。普通地穴蜘蛛不会造成岛屿世界的中毒效果,这一点与连帽森林的黑寡妇(蜘蛛)不同。

地穴变身涂鸦
Trapdoor Switcherdoodle · mutator_trapdoor材料
韦伯专用的蜘蛛变身涂鸦,喂给可变异蜘蛛后将其转化为地穴蜘蛛。首次把地穴蜘蛛牵引为随从时可自动解锁配方。
在蜘蛛护理科技下使用 2 个
怪物肉、3 个
蜘蛛腺和 5 个
采下的草制作。只有带有蜘蛛低语者能力的角色可以制作。
也可直接食用,恢复 12.5 饥饿,损失 3 生命和 10 理智;同时具有肉类与怪物食物属性。作为燃料可燃烧 15 秒,最大堆叠 20 个。

活动石板
Flat Stone · hoodedtrapdoor建筑
活动石板是连帽森林中的蜘蛛巢穴;“地穴蜘蛛”配置默认开启,关闭后该对象会在初始化时消失。
非冬季时,玩家进入 6 格范围会使石板放出 1 只黑寡妇(蜘蛛)。韦伯或佩戴蜘蛛伪装的玩家不会成为它的攻击目标;附近 20 格内存在果蝠时也不会放出蜘蛛。蜘蛛死亡后约 1 天恢复新的住民。
使用普通镐采掘 6 次可摧毁石板,固定掉落 3 个
石头,并立即放出其中的蜘蛛。

黑寡妇(蜘蛛)
Hooded Widower · spider_trapdoor_hooded生物
黑寡妇是连帽森林活动石板中的地穴蜘蛛变体,与同名的首领是不同生物。它拥有 200 点生命值,攻击造成 34 点伤害,移动速度与蜘蛛战士相近,并产生中等负面理智光环。
没有战斗目标时,野生个体会在洞穴白天或地震期间返回巢穴;召唤个体不受这条昼间回巢规则约束。
它可被陷阱捕获,也能由韦伯喂食肉类收买;被韦伯收买后可像其他蜘蛛随从一样跟随。活捉后 5 天未喂食会死亡。在岛屿或火山世界中,它的攻击还会使可中毒目标中毒。
远离目标且蛛网能力不在冷却时,它会抛射蛛网迫击炮;投射物落地生成可攻击摧毁的蛛网粘液,并使落点附近玩家短暂定身。随从形态的投射物会保留主人归属,不会把主人作为定身目标。
死亡时固定掉落 1 个
蜘蛛丝,并在
怪物肉与
蜘蛛腺中等概率掉落 1 个。固定项与随机权重池均不受幸运值影响。

头骨洞窟
Melancholic Skull · veteranshrine · 老兵诅咒祭坛魔法
头骨洞窟是默认“老兵诅咒”模式下生成在地表出生区附近岩石区块中的特殊地点。第一次触摸会显示风险说明并留下确认标记;再次触摸才会接受诅咒。诅咒会保存在当前角色上,重新进入世界或复活不会自动解除。
受诅咒角色通常受到以下通用影响:
- 承受的伤害提高 25%。
- 持续性的理智损失提高 25%;启蒙状态下对应为持续性启蒙值增加提高 25%。
- 食物提供的正生命和正理智不再立即恢复,而是按每 0.1 秒 1 点的速度逐步生效。饥饿值仍立即恢复。
- 可以装备老兵诅咒物品;未受诅咒的玩家尝试装备时,物品会被立即卸下并退回物品栏。
不同角色还可能获得额外的专属诅咒。配置设为“始终开启”时,所有玩家进入世界后自动受到诅咒,不生成头骨洞窟;设为“关闭”时不生成头骨洞窟,也不会给大多数首领追加受诅咒物品掉落。
接受诅咒时若物品栏中持有至少 2 个
西瓜,还会解锁西瓜灯配方,西瓜不会被消耗。

诅咒鹿角
Cursed Antler · cursed_antler武器
诅咒鹿角是老兵诅咒配置未关闭时,击败
独眼巨鹿固定追加掉落的受诅咒武器。它没有耐久,可以一直使用,但只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
普通攻击造成 34 点伤害。武器每 5 秒完成一次充能;充能攻击改为造成 100 点伤害,并对目标周围 2.5 范围内的其他敌人造成 34 点伤害。主目标获得 1 点冰冻积累,范围目标获得 0.5 点。
充能攻击命中后立即开始下一轮 5 秒冷却。

Crystal Cursed Antler
crystal_cursed_antler · 水晶诅咒鹿角武器
Crystal Cursed Antler 是击败
晶体独眼巨鹿后固定掉落的受诅咒武器。当前测试版没有提供中文物品名;其特殊掉落不检查老兵诅咒配置,因此即使配置为“关闭”仍会掉落,但未受诅咒的角色依然无法装备。
普通攻击造成 34 点普通伤害和 17 点位面伤害。武器每 5 秒充能一次;充能攻击的位面伤害提高至 116 点,并对目标周围 2.5 范围内的其他敌人造成 34 点普通伤害和 17 点位面伤害。
充能命中还会生成持续约 8 秒的寒冰区域。区域内敌人移速降至 50%,并不断积累冰冻值;主目标与范围目标也会分别立即获得 1 点和 0.5 点冰冻积累。
默认开启“Harder Bearger”设置后获得投石与定向地陷攻击。拥有 6000 生命、175 基础伤害和 3 秒攻击间隔;原版生成、进食、冲锋和冬眠规则不变。
进入战斗后首次攻击会改为投石:熊獾朝目标方向扇形投出 5 块巨石,随后约 14 秒才能再次使用。每块巨石首次落地时对 3 格内目标造成 30 伤害,并朝原方向继续弹出 1 块后继巨石;落在船上会产生船洞,落在海上只产生水花。巨石不可拾取,最多 5 秒后移除。
熊獾使用原版拍地攻击时,还会沿攻击目标方向依次生成 5 个地陷。地陷分 3 个阶段塌陷,最终阶段对范围内有效目标造成 30 伤害,破坏可工作的物体、采下可采集物并抛飞地面物品;之后约 8 秒内逐步修复并消失。
死亡固定掉落 8 个
肉、1 张熊獾雕塑草图和 1 个
熊皮。老兵诅咒配置未关闭时还固定追加 1 把诅咒熊爪;这些固定掉落均不受幸运值影响。

诅咒熊爪
Bearger Claw · beargerclaw武器工具
诅咒熊爪是老兵诅咒配置未关闭时,击败
熊獾固定追加掉落的受诅咒工具。它没有耐久,可以作为铲子使用;只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
右键地面会向目标区域连续投掷 4 块岩石。每块岩石落地时对 3 范围内的敌人造成 20 点伤害,并在施法者附近留下临时地陷。若施法时附近 5 范围已有地陷,则消耗其中一个地陷,改为投掷 1 块大型岩石,对 6 范围内敌人造成 60 点伤害。
在船上使用时不会生成地陷,而会在船上制造一个小漏洞。

熔岩口器
Slobber Lobber · slobberlobber武器
熔岩口器是老兵诅咒配置未关闭时,击败
龙蝇或时令龙蝇固定追加掉落的受诅咒武器。它没有耐久,只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
右键目标位置会吐出熔岩弹,落地后分裂成 4 个熔岩池。每个熔岩池持续约 15 秒,作用范围为 3;范围内目标移速降至 50%,并每 0.6 秒受到 20 点火焰伤害。熔岩池还能融化附近雪堆。
主动技能冷却时间为 45 秒;冷却期间使用只会播放咳嗽声,不会发射熔岩弹。

羽毛长袍
Feather Frock · feather_frock穿戴
羽毛长袍是老兵诅咒配置未关闭时,击败
麋鹿鹅或麋鹿鹅妈妈固定追加掉落的受诅咒身体装备。它提供 90% 防水和电击绝缘,只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
长袍有 1 个羽毛槽。穿戴者受击或主动使用长袍时会消耗槽内 1 根羽毛,对附近敌人发动效果,并使穿戴者短暂加速。不同羽毛效果如下:
| 羽毛 | 范围伤害 | 固定减伤 | 额外效果 |
|---|
| 红色羽毛 | 20 | 5 | 点燃目标 |
| 蓝色羽毛 | 40 | 7 | 无额外效果 |
| 黑色羽毛 | 20 | 5 | 目标减速 30%,持续 5 秒 |
| 黄色羽毛 | 30 | 7 | 电击目标 |
| 麋鹿鹅羽毛 | 10 | 15 | 生成 3 个麋鹿鹅龙卷风的小型变体 |
| 邪天翁羽毛 | 50 | 10 | 加速倍率提高至 250%,持续 2.5 秒 |
其他羽毛触发后使移速提高至 150%,持续 1.5 秒。固定减伤最低会保留 1 点伤害。

犀牛帽
Gore Horn · gore_horn_hat穿戴
犀牛帽是老兵诅咒配置未关闭时,击败
远古守护者固定追加掉落的受诅咒头部装备。只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
沿基本不变的方向持续奔跑会逐步提高移速,最高达到 150%。达到最高速度后撞上敌人会造成 200 点伤害,并使加速归零;同一目标 3 秒内不会再次受到冲撞伤害。
帽子拥有 200 点冲锋能量。最高速奔跑会消耗能量,停止冲锋后能量会快速恢复;发生冲撞会立即消耗 50 点。

无锁
Naught Lock · klaus_amulet穿戴
无锁是老兵诅咒配置未关闭时,击败
克劳斯固定追加掉落的受诅咒护符。它不会损耗耐久,提供 30% 减伤,只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
装备后,使用近战武器或空手攻击会紧接着自动发动第二次攻击。第二击造成第一击 75% 的伤害,不消耗武器耐久。骑乘、远程武器、投射武器及攻击后摇状态不会触发第二击。
诅咒蟹钳是老兵诅咒配置未关闭时,击败
帝王蟹固定追加掉落的受诅咒武器。基础伤害为 40,没有自身耐久;只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
蟹钳有 4 个宝石槽。普通宝石放入后会转化为 200-400 次耐久的破碎宝石,每颗使伤害提高 5 点并在每次攻击时消耗 1 次耐久:
同种宝石及彩虹宝石效果可以叠加。蟹钳也能接受奇异宝石附魔;附魔后普通宝石会被弹出,4 个普通槽停止使用,效果改由奇异宝石决定。

手持蜂巢
Handheld Hive · um_beegun武器
手持蜂巢是老兵诅咒配置未关闭时,击败
蜂后固定追加掉落的受诅咒远程武器。只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
右键目标位置可捕获 8 范围内至多 20 只蜜蜂、杀人蜂或子弹蜂;捕获物会统一转化为子弹蜂并停止腐败。每次射击消耗 1 只子弹蜂,攻击距离为 10-14,命中造成两段各 10 点的伤害,随后在目标处释放子弹蜂继续攻击。
武器本身没有耐久,弹药耗尽后无法发射。

手持蜂巢(樱桃)
um_beegun_cherry · 樱桃手持蜂巢武器
手持蜂巢(樱桃)是同时启用樱桃森林联动时,击败樱桃蜂后固定追加掉落的受诅咒远程武器。游戏内与普通手持蜂巢同名,只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
它以樱桃子弹蜂作为弹药,捕蜂、容量、射程和基础伤害规则与普通版本相同。弹丸命中后释放樱桃子弹蜂;樱桃子弹蜂攻击会叠加持续 10 秒的毒伤,每层每秒造成 1 点伤害。
蛛丝背包是老兵诅咒配置未关闭时,击败黑寡妇(首领)固定追加掉落的 9 格受诅咒背包。只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
装备期间每 1 天自动在第 9 格生成 1 个
蜘蛛丝;卸下背包会暂停计时。前 6 格可放入待打包物品,第 9 格放入至少 6 个蜘蛛丝后,可以消耗 6 个蜘蛛丝将前 6 格中可打包的物品封装为蛛丝捆绑物资,并放入第 7 或第 8 格。
蛛丝捆绑物资不会暂停食物腐败。背包本身不提供防水。

月蝇提灯
Moonfly Lantern · um_moonfly_lantern武器工具
月蝇提灯是老兵诅咒配置未关闭时,击败月光龙蝇固定追加掉落的受诅咒武器和光源。只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
提灯造成 17 点伤害,装备时使移速提高 10%,提供半径 6 的蓝色光照,并沿移动路径留下光迹。光迹会使 2.1 范围内的玩家、随从和阿比盖尔移速提高 15%;持灯者可以同时获得自身与光迹的加速。
提灯放在地面时保持照明,放入物品栏后熄灭。它没有燃料或耐久消耗,并提供虚影抵抗。
Antlion Mandible 是老兵诅咒配置未关闭时,击败
蚁狮固定追加掉落的受诅咒武器。当前测试版没有提供中文物品名;只有受到老兵诅咒的角色能够装备。
普通攻击造成 34 点伤害。武器只能装填
沙之石,每次施法消耗 1 个;法术轮可切换两种模式:
- 尖刺伏击: 在目标周围 5 范围内生成 17-20 根沙刺,沙刺伤害为原版对应尺寸沙刺的 35%,冷却 5 秒。
- 城堡壁垒: 面向目标生成 7 个弧形排列的沙堡障碍,冷却 14 秒;会跳过无法通行、会困住生物或与大型固定敌人重叠的位置。
武器没有自身耐久,弹药不足或冷却未结束时不会施法。
子弹蜂是手持蜂巢使用的活体弹药。使用
捕虫网可将其活捉;手持蜂巢捕获普通蜜蜂、杀人蜂或子弹蜂时,也会统一转化为子弹蜂。
它拥有 10 点生命值,攻击造成 10 点伤害,攻击间隔约 1 秒。子弹蜂会主动攻击附近非昆虫生物,并对蜜蜂过敏目标造成额外伤害;蜂类护甲可降低这部分额外伤害。
活捉后可堆叠携带,但 30 秒后会死亡。装入手持蜂巢时停止倒计时,取出后继续。死亡时没有物品掉落。

子弹蜂(樱桃)
Bullet Hibeescus · cherrybulletbee · 樱桃子弹蜂生物
子弹蜂(樱桃)是樱桃森林联动下手持蜂巢(樱桃)使用的活体弹药。游戏内与普通子弹蜂同名,可由樱桃版手持蜂巢捕获蜂类后转化获得。
它拥有 10 点生命值,攻击造成 10 点伤害,攻击间隔约 2 秒。每次命中会使目标的持续毒伤提高 1 点;中毒期间每秒受到等同当前层数的伤害,最后一次命中 10 秒后停止。
活捉后 30 秒死亡,装入樱桃版手持蜂巢时暂停倒计时。死亡时没有物品掉落。

蛛丝捆绑物资
Webbed Supplies · silken_bundle容器
蛛丝捆绑物资由蛛丝背包消耗 6 个
蜘蛛丝,将背包前 6 格中的 1 至 6 件物品打包获得。不可替代物品和其他捆绑物不能装入。
右键可以预览内部物品,解包后完整取回。捆绑期间食物和其他易腐物仍按真实经过时间损失新鲜度,不具备原版捆绑物资的保鲜效果。
蛛丝捆绑物资可以燃烧;燃尽时会自动解包并额外留下 1 个
灰烬。

小怪物肉
Monster Morsel · monstersmallmeat食材
小怪物肉是默认启用“小怪物肉”配置时由普通蜘蛛等小型怪物掉落的肉类食材;疯狂兔子也会以它替代普通怪物肉。关闭该配置后,这些来源恢复原版掉落。
食用恢复 9.375 点饥饿值,同时损失 15 点生命值和 10 点理智值。新鲜状态可保存 6 天;烹饪后变为烤小怪物肉,在
晾肉架上晾晒 0.5 天后变为小怪物肉干。
默认新版怪物肉锅规则下,它提供 0.5 点肉度和 2 点怪物度。可堆叠 20 个。
威尔逊激活“炼金术 IV”后,可用 3 个小怪物肉无科技合成 1 个怪物肉;也可把 1 个怪物肉转回 2 个小怪物肉。关闭“小怪物肉”设置后,这两条转化配方不会注册。

烤小怪物肉
Cooked Monster Morsel · cookedmonstersmallmeat食材
烤小怪物肉由小怪物肉烹饪获得;默认启用“小怪物肉”配置时,疯狂兔子被烹饪也会产生该物品。
食用恢复 9.375 点饥饿值,同时损失 5 点生命值和 10 点理智值。新鲜状态可保存 15 天,之后变质为腐烂食物。
默认新版怪物肉锅规则下,它提供 0.5 点肉度和 2 点怪物度。可堆叠 20 个。

小怪物肉干
Small Monster Jerky · monstersmallmeat_dried食材
小怪物肉干由小怪物肉在
晾晒 0.5 天获得。默认启用“小怪物肉”配置时,作祟小肉干也有偶发概率转化为小怪物肉干,并保留原新鲜度与堆叠数量。
食用恢复 9.375 点饥饿值,同时损失 5 点生命值和 5 点理智值。新鲜状态可保存 20 天,之后变质为腐烂食物。
默认新版怪物肉锅规则下,它提供 0.5 点肉度和 1.5 点怪物度。可堆叠 20 个。

怪物蛋
Monster Egg · um_monsteregg · monsteregg食材
怪物蛋是“怪物蛋”配置大于 0 时,将带有怪物属性的肉类喂给普通
鸟笼获得的食材;默认配置值为 1.5。变异鸟仍产出腐烂鸟蛋。
食用恢复 9.375 点饥饿值,同时损失 15 点生命值和 10 点理智值。新鲜状态可保存 10 天,之后变为腐烂鸟蛋;烹饪后变为熟怪物蛋。
用于烹饪锅时提供 1 点蛋度和由配置决定的怪物度,默认怪物度为 1.5。怪物蛋本身不能再次喂给鸟笼,也可作为 1 点贡品献给蚁狮。

熟怪物蛋
Cooked Monster Egg · um_monsteregg_cooked食材
熟怪物蛋由怪物蛋烹饪获得。
食用恢复 9.375 点饥饿值,同时损失 5 点生命值和 5 点理智值。新鲜状态可保存 6 天,之后变质为腐烂食物。
用于烹饪锅时提供 1 点蛋度和由“怪物蛋”配置决定的怪物度,默认怪物度为 1.5。熟怪物蛋不能喂给鸟笼。

稻米
Rice Grains · rice · rice1 · rice2食材
稻米采自沼泽水域中的水稻;“水稻”世界生成配置默认开启。稻米不会腐败,可堆叠 20 个。
食用恢复 12.5 点饥饿值,不改变生命值或理智值;烹饪后变为烤稻米。用于烹饪锅时提供 1 点蔬菜度和 1 点稻米度,可用于制作米花糖、海鲜饭和米布丁。
把稻米交给装有鸟的
鸟笼会触发异常反应:鸟笼在约 3 秒后爆炸并被摧毁,爆炸本身不造成伤害。

烤稻米
Burnt Rice · rice_cooked · rice_cooked1 · rice_cooked2食材
烤稻米由稻米烹饪获得。食用恢复 12.5 点饥饿值,同时损失 1 点生命值;不改变理智值。
新鲜状态可保存 3 天,之后变质为腐烂食物。用于烹饪锅时提供 1 点蔬菜度和 0.5 点稻米度,因此达到同一道料理的稻米要求时通常需要比生稻米更多的数量。
把烤稻米交给装有鸟的
鸟笼同样会使鸟笼在约 3 秒后爆炸并被摧毁,爆炸本身不造成伤害。

水稻
Rice Plant · riceplant · riceplant1 · riceplant2种植
水稻是默认启用“水稻”配置时生成在地表沼泽水域中的植物。世界生成会在沼泽加入普通和密集水稻区块,植株位于水面,船只可以碰撞采收。
采集成熟植株获得 1 个稻米,3 天后重新生长;冬季停止生长。若再生位置被船只占据,植株会直接消失。
水稻可以燃烧,也可作为小型燃料,但不能移植。

温暖洞穴
Warm Sinkhole · cave_entrance_magmabiome · cave_entrance_open_magmabiome

湿热楼梯
Humid Stairs · cave_exit_magmabiome
湿热楼梯是熔岩洞穴中通往地表温暖洞穴的出口。它会随对应地表入口的可用状态开启、关闭或显示世界已满,不能采掘或拆除。
单层世界中该楼梯会隐藏;只有地表与洞穴分层运行时才作为可用迁移点出现。

熔岩池(熔岩洞穴)
Magma · lava_pond_cave · 熔岩池
熔岩池广泛生成在熔岩洞穴的各类区域。它提供极强热源和半径 5 的光照,可像火堆一样烹饪食物;接触池体会点燃可燃目标,附近可燃物也可能被热量引燃。
每个熔岩池周围会生成 2 至 4 株不同生长阶段的炽焰荨麻。池体无法采掘、搬运或摧毁,并会阻挡通行。

幽暗蘑菇(树)
Gloom Shroom · mushtree_shadow · mushtree_shadow_stump种植
幽暗蘑菇树生长在熔岩洞穴,尤其常见于遍布蘑菇的区域。它发出暗红色微光,提供半径 16 的遮雨范围,同时产生每分钟约 40 点的负面理智光环。
噩梦循环进入警告、黎明或暴动阶段时,树会周期性制造瘴气并释放幽暗孢子;平静阶段停止释放。
使用普通
斧头砍击 5 次可砍倒,固定掉落 1 个
木头和 1 个幽暗蘑菇。砍倒时还会使 3 格内有理智值的目标损失 5 点理智,并使可被墨染的目标进入墨染状态。
树桩会在随机 75 或 150 天后重新长成。用铲子挖除树桩可获得 1 个木头,但会永久移除该植株。

幽暗蘑菇(食材)
Dusk Cap · gloomcap · 幽暗蘑菇食材
幽暗蘑菇是砍倒幽暗蘑菇(树)固定获得的食材。食用恢复 18.8 点饥饿值,同时损失 20 点生命值和 33 点理智值。
新鲜状态可保存 6 天,之后变质为
腐烂食物;烹饪后变为熟幽暗蘑菇。用于烹饪锅时提供 0.5 点蔬菜度和 1 点魔法度,可堆叠 20 个。
沃姆伍德学习“食用月亮蘑菇”技能后食用它,还会在自身位置生成痛苦云雾。

熟幽暗蘑菇
Cooked Dusk Cap · gloomcap_cooked食材
熟幽暗蘑菇由幽暗蘑菇烹饪获得。食用恢复 18.8 点饥饿值,同时损失 3 点生命值和 10 点理智值,并使玩家获得 0.5 天酸雨免疫。
新鲜状态可保存 8 天,之后变质为
腐烂食物。用于烹饪锅时提供 0.5 点蔬菜度和 1 点魔法度,可堆叠 20 个。

幽暗孢子
Dusk Spore · spore_shadow
幽暗孢子由幽暗蘑菇(树)在噩梦循环的非平静阶段释放。它会在约 7.5 秒后自然消失,附近同类过于密集时也会提前消失。
孢子会感应 3.5 格内的战斗目标并准备爆裂。爆裂影响 3 格范围,造成 1 点伤害;被命中的有理智值目标额外损失 15 点理智。
使用捕虫网可以提前戳破孢子,但不会获得可携带物品。

黄铁矿矿簇
Pyrite Outcropping · fyriterock
黄铁矿主要来自采掘黄铁矿矿簇,也会在熔岩洞穴地震时由Pyrite Stalactite落下。它可堆叠 20 个,是炽焰炸弹、爆焰喷射器和冷热逆转帽等物品的制作材料。
黄铁矿落在地面并遭遇地震时会开始闪烁;若地震持续约 8 秒,它会爆炸并造成 50 点伤害。鼹鼠吞食黄铁矿也会立即引爆它。放入玩家物品栏或容器后会取消正在进行的爆炸倒计时。

Pyrite Stalactite
um_pyrite_ceiling
Pyrite Stalactite 是熔岩洞穴顶部的黄铁矿结晶。当前测试版没有提供中文名称,也不能被点击或直接采集。
它最多储存 2 次掉落。地震开始后 4 至 10 秒会消耗 1 次储存并落下 1 个黄铁矿,另有 10% 概率再落下 1 个;落地会对 2 格内非首领和非墙体目标造成 20 点伤害,并点燃可燃目标。该概率使用直接随机判定,不受幸运值影响。
每次消耗后需要 5 天恢复 1 次储存,因此完全耗尽后需要 10 天恢复至满状态。

荨麻丛
Pyre Nettles · um_pyre_nettles · um_pyre_nettles_stage_1 · um_pyre_nettles_stage_2 · um_pyre_nettles_stage_3 · um_pyre_nettles_stage_4 · um_pyre_nettles_stage_5种植
荨麻丛生长在熔岩洞穴的荨麻地带,也会围绕熔岩池(熔岩洞穴)生成。植株共有 5 个阶段,初始目标阶段随机为第 3 至第 5 阶。
第 2 阶以上可以采集,每次采集下降 1 个阶段;第 1 阶采集后植株消失。第 1、2 阶成长一次需要 0.8-1.2 天,第 3 阶以上需要 2.4-3.6 天,达到目标阶段后停止成长。采集所得
火荨麻叶如下,所有概率项均独立判定,并受采集者幸运值修正:
| 阶段 | 火荨麻叶 |
|---|
| 1 | 固定 1 个 |
| 2 | 75% 获得 1 个 |
| 3 | 75% 获得 1 个,另有 25% 再获得 1 个 |
| 4 | 固定 2 个,另有 75% 和 25% 各判定 1 个 |
| 5 | 固定 2 个,另有 75%、50% 和 25% 各判定 1 个 |
第 2、3 阶植株被非免疫目标碰撞时造成 10 点伤害、使温度提高 15 点,并施加 6 秒荨麻毒素;第 4、5 阶毒素持续 10 秒。毒素会使玩家额外升温,对非玩家生物则每秒造成至多 8.5 点伤害,但不会以该持续伤害直接造成最后一击。
第 4、5 阶会在苏醒后周期性尝试生成荨麻孢子。沃姆伍德、使用防火霜的角色及正确提供毒素免疫的装备不会受到碰撞效果。

火荨麻叶
Fire Nettle Fronds · firenettles食材
火荨麻叶主要由采集荨麻丛获得。食用不恢复饥饿值,同时损失 15 点生命值和 5 点理智值;非沃姆伍德角色还会受到持续 60 秒的荨麻毒素,使体温调节值提高 60。
新鲜状态可保存 3 天,变质后成为
灰烬。放在
晾肉架上晾晒 1 天可制成干火荨麻叶。
火荨麻叶可堆叠 20 个,是荨麻斗篷、荨麻飞镖、荨麻面具和熔岩洞穴地皮等物品的材料。

干火荨麻叶
Dried Fire Nettle Frond · firenettles_dried食材
干火荨麻叶由
火荨麻叶在晾肉架上晾晒 1 天获得。它不会腐败,可堆叠 20 个。
食用不恢复饥饿值,同时损失 3 点生命值和 5 点理智值;非沃姆伍德角色还会受到持续 60 秒的荨麻毒素,使体温调节值提高 60。
用于烹饪锅时提供 1 点叶类度,也是防火霜和熔岩岩石地皮的制作材料。

荨麻孢子
Smolder Spore · um_smolder_spore材料
荨麻孢子由第 4、5 阶荨麻丛周期性释放,可用捕虫网活捉。它会追逐附近可燃目标;接近目标、被攻击、被作祟或在地面停留 30-90 秒后会爆裂。
爆裂对 3 格内可命中目标造成 3 点火焰伤害,点燃 2 格内可燃物,并向周围释放 6-7 个小型火焰弹。放在物品栏中可保存 1 天,变质时会在持有者位置爆裂;沃姆伍德持有时保存时间显著延长。
食用损失 10 点生命值并触发爆裂。沃姆伍德额外损失 10 点理智;薇洛或旺达额外恢复 10 点理智。荨麻孢子也可作为薇希弹弓弹药和大型燃料,并用于制作荨麻斗篷与荨麻飞镖。

荨麻斗篷
Pyre Mantle · um_armor_pyre_nettles穿戴
荨麻斗篷可在科学机器旁使用 2 个荨麻孢子、16 个
火荨麻叶和 2 个
蜘蛛丝制作。
它提供 60% 减伤、20% 防水、小量保暖和 50% 火焰伤害减免,并使穿戴者免疫荨麻毒素及荨麻孢子锁定。护甲本身没有普通耐久,但会在 5 天后变质;每次装备额外损失 5% 新鲜度,承受非火焰攻击时还会按攻击伤害减少新鲜度。完全变质后成为腐烂食物。
装备瞬间会对多数角色造成 10 点伤害,并给穿戴者施加 3 秒荨麻毒素;沃姆伍德和薇洛免于 10 点直接伤害。穿戴期间,2 格内非免疫敌人会持续受到 6 秒荨麻毒素;近战攻击穿戴者的敌人也会受到该效果。薇洛施加的毒素还有额外一层 10 秒效果。

荨麻飞镖
Pyre Dart · um_blowdart_pyre武器
荨麻飞镖可在炼金引擎旁使用 2 个
采下的芦苇、1 个荨麻孢子和 1 个
火荨麻叶制作,每次获得 1 个。
飞镖射程为 8,命中主目标造成 25 点伤害,并对目标周围 3 格内可命中目标造成 50 点火焰伤害,同时施加 6 秒荨麻毒素。
薇洛使用时,主目标和范围目标分别额外受到 25 点伤害,并再获得一层持续 10 秒的荨麻毒素;主目标总即时伤害为 125 点。

荨麻面具
Nettle Mask · um_hat_nettlemask穿戴
荨麻面具可在炼金引擎旁使用 16 个
火荨麻叶、1 个
啜食者皮和 1 个
金块制作。
它提供 10% 防水,免疫花粉症、瘴气和孢子云,并使荨麻孢子有 99% 概率忽略穿戴者。面具持续产生少量理智损失,新鲜状态可保存 8 天;每次装备额外损失 5% 新鲜度,完全变质后留下 1 个金块。
装备瞬间会对多数角色造成 10 点伤害并施加 10 秒荨麻毒素;沃姆伍德和薇洛免于 10 点直接伤害。当前版本的毒素免疫标记与实际判定不一致,因此面具仍不能阻止荨麻丛的碰撞伤害和中毒。
鹅毛面具可在炼金引擎旁使用 10 个
麋鹿鹅羽毛、2 个
红蘑菇和 2 个
猪皮制作。
装备后免疫花粉症、瘴气和孢子云,并提供 10% 防水;同时持续产生少量理智损失。耐久只在装备时消耗,总计可使用 6 天,耗尽后面具直接消失。

洞穴(月亮洞穴)
cave_entrance_moon · cave_entrance_open_moon · 月亮洞穴入口

洞穴楼梯(月亮洞穴)
cave_exit_moon · 月亮洞穴出口
洞穴楼梯(月亮洞穴)是月亮洞穴入口区域通往月亮岛洞穴(月亮洞穴)的出口。它会随对应地表入口的可用状态开启、关闭或显示世界已满,不能采掘或拆除。
单层世界中该楼梯会隐藏;只有地表与洞穴分层运行时才作为可用迁移点出现。
月亮蘑菇是生长在月亮洞穴蘑菇林中的可采集植株。满月或位于启蒙区域时会从地下冒出,其他时间缩回地下而无法采集。
采集获得 1 个
月亮蘑菇。采集后需要累计经历 10-20 次下雨检查才会再生,每次检查间隔 30 秒,因此在持续降雨下约需 5-10 分钟;冬季停止生长。再生后仍需满月或启蒙区域条件才会冒出。
使用铲子挖除时,若植株尚可采集则总共掉落 2 个;已采集状态只掉落 1 个。挖除后不会再生。
鬃毛芦苇生长在月亮洞穴的浅水与淹水区域。使用普通斧头砍击 4 次可收获,固定掉落 2 个
采下的芦苇和 2 个
采下的草。
砍倒后保留植株基部,5 天后重新长成。鬃毛芦苇可以燃烧;烧毁后只留下 1 个灰烬并永久消失。
巨型触手生成在月亮洞穴的淹水、黑暗与触手密集区域。它拥有 500 点生命值,近战攻击造成 34 点伤害,攻击间隔为 3 秒,并产生每分钟约 40 点的负面理智光环;沃特及其他沼泽友军不受该光环影响。
发现 20 格内目标后会升起,并可持续追踪至 28 格。每次攻击除近战打击外,还会朝目标周围抛出 6 根尖刺;尖刺落地造成伤害并形成短暂陷阱。
死亡固定掉落 2 个
怪物肉和 4 个触手尖刺。另有两次各 50% 的触手尖刺、一次 50% 的巨型触手皮及一次 1% 的
香蕉独立判定,均受击杀者幸运值修正。

触手尖刺(月亮)
um_tentaclespike_moon · 月亮触手尖刺武器
触手尖刺(月亮)主要由巨型触手掉落,可堆叠 20 个。它不是普通近战武器,而是可投掷至最远 16 格处的消耗品。
尖刺落地时对 1.5 格内敌对目标造成 20 点伤害,随后形成持续 2-6 秒的陷阱。陷阱触发时对 3 格内目标再次造成 20 点伤害并击退;被命中生物死亡时,其掉落的易腐物会只剩约 1% 新鲜度。地面上的易腐物也会被陷阱直接变质,物品栏中的易腐物则损失 5% 新鲜度。
瘟疫面具会完全阻止陷阱对穿戴者的伤害和击退。当前版本虽然会识别荨麻面具与鹅毛面具,但计算出的减伤倍率未参与结算,因此这两种面具实际不会降低伤害。
巨型触手皮由巨型触手以 50% 基础概率掉落,该概率受击杀者幸运值修正。它可堆叠 40 个,可作为小型燃料,也可按 3 点金块价值交给猪王。
巨型触手皮是瘟疫面具、护符镶嵌背包和跨巨型气体炸弹等物品的制作材料。

跨巨型气体炸弹
Transgros Bomb · um_bomb_moon武器
跨巨型气体炸弹可在炼金引擎旁使用 1 个巨型触手皮、1 个
废料和 8 个
月亮碎片制作,每次获得 2 个。可投掷至最远 8 格处,落地后在 5 格范围爆炸。
爆炸基础伤害为 150 点:对暗影阵营目标提高至 450 点,对月亮阵营目标降至 49.5 点。爆炸还会使有理智值的目标增加 50 点启蒙值,并使伍迪等具有变身能力的目标进入变身状态。
范围内可被月亮转化的对象会优先直接变异,本次不再承受爆炸伤害;一次爆炸最多转化 12 个对象。炸弹可堆叠 40 个。

瘟疫面具
Plague Mask · plaguemask穿戴
瘟疫面具可在炼金引擎旁使用 1 个鹅毛面具、6 个多孔海绵块和 2 个巨型触手皮制作。
装备后提供 50% 防水和持续的正面理智光环,并免疫花粉症、瘴气、孢子云。它还会完全阻止触手尖刺(月亮)陷阱对穿戴者造成伤害和击退。
耐久只在装备时消耗,总计可使用 10 天;耗尽后面具直接消失。

月玻璃钟乳石
Moonglass Stalactite · um_moonglass_ceiling
月玻璃钟乳石生成在月亮洞穴的淹水和黑暗区域。它不能被点击或直接采集,最多储存 1 个待掉落晶洞。
每次地震开始后 4-10 秒,有 25% 概率消耗储存并落下 1 个“月玻璃晶洞”。该概率使用直接随机判定,不受幸运值影响。晶洞落地时对 2 格内非首领和非墙体目标造成 20 点伤害。
掉落后需要 5 天恢复储存,恢复完成前的地震不会产生晶洞。

破碎蜘蛛洞
Shattered Spider Hole · moonspiderden建筑

破碎蜘蛛
Shattered Spider · spider_moon生物
破碎蜘蛛是破碎蜘蛛洞中的月亮阵营蜘蛛,也可由多种普通蜘蛛通过月亮转化或变身涂鸦变成。它拥有 250 点生命值,攻击造成 25 点伤害,攻击间隔为 3 秒,移速为 3、奔跑速度为 5,并产生每分钟约 40 点的负面理智光环。
攻击时可在目标附近生成 2-4 根月亮尖刺。破碎蜘蛛没有灵魂,但仍可被陷阱捕获、被韦伯收买并佩戴帽子。
死亡固定额外掉落 1 个
月亮碎片,并从以下池中按权重选择 1 个物品:
该池始终只选 1 项,权重选择不受幸运值影响。
骸骨散布在熔岩洞穴的化石区域。使用普通锤子锤击 1 次即可摧毁,固定掉落 1 个
骨头碎片,并有 33% 基础概率掉落 1 个
化石碎片。
骸骨共有 3 种外形;只有大型头骨外形会额外以 50% 基础概率掉落 1 个
犬牙。世界生成时大型头骨约占全部骸骨的 1/7,因此不区分外形时犬牙的综合基础概率约为 7.14%。概率掉落均受最后锤击者幸运值修正。

褪色藤蔓
Faded Vine · um_ghost_pepper种植
褪色藤蔓生长在熔岩洞穴的荨麻、化石和幽暗区域。它每 8-12 秒在可见与隐形状态间切换;只有完全显现时才能采集。
采集获得 1 个幽灵辣椒,10 天后重新结果。结果时发出微弱蓝白光,采集后光源熄灭。
藤蔓不能移植,也没有可直接摧毁的工作交互。

幽灵辣椒
Ghost Pepper · um_ghost_pepper_item食材
幽灵辣椒由褪色藤蔓采集获得。食用恢复 12.5 点饥饿值,同时损失 3 点生命值和 10 点理智值,并使体温降低 30 点。
食用后 60 秒内进入幽灵般的半透明状态,可穿过常规障碍、小型障碍、生物和飞行物碰撞体;效果结束后恢复正常碰撞。重复食用会刷新持续时间。
新鲜状态只能保存 1 天,之后转化为 1 个普通
辣椒。幽灵辣椒可堆叠 40 个,是防火霜等物品的制作材料,也可作为爆焰喷射器燃料。

不祥植物
Ominous Plant · viperfruit_plant种植
不祥植物生长在熔岩洞穴的幽暗、蘑菇和宝石锻造区域。采集获得 1 个小幽暗浆果,4 天后重新结果。
植株有果实时,玩家进入 8 格范围会启动防卫机制:每 7-10 秒在植株附近生成 1 只蠕动暗影并主动攻击玩家。采走果实或离开 12 格范围会停止继续生成。
不祥植物会发出半径 1.5 的红光,可以燃烧,但不能移植。

蠕动暗影
Writhing Apparition · viperling · viperlingfriend生物
蠕动暗影由有果实的不祥植物在玩家靠近时周期性召唤。它是持续 10 秒的临时暗影生物,时间结束后直接消散,不留下掉落物。
它拥有 100 点生命值,攻击造成 37.5 点伤害,攻击间隔为 4 秒,移速为 12,并产生每分钟约 25 点的负面理智光环。受到攻击时会与 40 格内最多 3 只同类共享目标。
食用幽暗浆果召唤的友方形态使用相同攻击数值,但持续 240 秒并跟随食用者;友方形态已在幽暗浆果词条中说明。

世界设置“Wortox”默认开启,重做灵魂治疗、倾向与过载规则,并用好孩子、淘气包、中立及双阵营路线完整替换原版技能树。
基础属性
食用普通食物仍只获得 50% 的生命、饥饿和理智效果。
石榴、
切片熟石榴和恶魔水果蛋糕被设为最爱食物:清除生命与理智负收益,并在原有理智变化后额外恢复 15 理智。最爱食物注册会把恶魔水果蛋糕的饥饿亲和归一为 1,因此最终仍只获得标称饥饿的 50%,不是 62%。“Adjusted Butterflies”选择“Nerfed Stats”且沃拓克斯重做开启时,普通蝴蝶、月蛾与黄油蝴蝶各有 50% 概率提供 1 个
灵魂,另有 50% 概率不提供;这项概率不受幸运值影响。6.0.2.7 的蝴蝶设置默认值没有对应的可选项,未手动选择时不启用数值削弱。
灵魂治疗
灵魂落地 1 秒后检查 8 格内的受伤玩家,不治疗旺达的衰老。模组把单目标基础治疗从 20 降为 10,并改为约 5 秒内逐步恢复;每多一个有效治疗目标,每人的总治疗减少 1,最低为 2.5。
目标处于淘气包倾向时,实际治疗再减半:单目标为 5,最低可降到 1.25。灵魂释放者的倾向不改变治疗量,按被治疗者的倾向分别结算。
灵魂释放时,范围内未过载的沃拓克斯会恢复理智:中立 2.5、好孩子 5、淘气包 0。吞噬灵魂则分别损失 5、10 或 0 理智。
倾向
技能树分别统计好孩子和淘气包技能;两边数量差达到 3 时形成对应倾向。中立技能不直接改变差值,但同时计入两侧高级技能的解锁数量。选择阵营技能会让非零差值额外远离中心 1 格,因此更容易形成倾向。
| 倾向 | 当前效果 |
|---|
| 好孩子 | 移除怪物身份,不再因种族被猪人、浣猫等中立生物敌视;吞噬和释放灵魂的理智变化翻倍 |
| 淘气包 | 吞噬和释放灵魂不改变理智;灵魂过载先给出 10 秒警告,警告期间降回上限可避免爆发;自身受到的灵魂治疗减半;灵魂穿刺与灵魂诱饵按最多 100 个灵魂获得至多 50% 伤害加成 |
| 中立 | 保留原版怪物身份、理智变化与即时过载规则 |
好孩子路线
| 技能 | 当前效果 |
|---|
| 回生术 I | 解锁双尾心,使其与制作者绑定并自动抵消持有者的一次死亡 |
| 回生术 II | 双尾心抵消死亡时释放其中剩余灵魂 |
| 回生术 III | 允许其他玩家主动使用双尾心传送到制作者;制作者自己使用时释放灵魂 |
| 灵魂触及 | 把治疗范围扩大 3 格至 11 格,并让落地灵魂以速度 4 追踪范围内生命百分比最低的受伤玩家 |
| 一级灵魂堡垒 | 第一波治疗立即结算,3.5 秒后再治疗第一波的 50% |
| 二级灵魂堡垒 | 灵魂追踪速度再提高 4;第二波延迟缩短到 2 秒;每名额外治疗目标造成的损失减半;被治疗者同时获得一级灵魂振奋效果 |
| 一级灵魂振奋 | 灵魂回响期间移动速度提高 20% |
| 二级灵魂振奋 | 灵魂回响时间由 5 秒延长到 7.5 秒 |
| 回响 | 每个灵魂支持的免费连续跳跃由 2 次提高到 3 次;不降低地图跳跃消耗 |
| 肆意移动 | 地图跳跃距离系数随当前世界陆地探索率从 0.9 线性提高到 1.8,等价于同距离消耗逐步降低 |
“二级灵魂触及”节点已从替换技能树中删除;它的追踪和额外范围被合并到当前“灵魂触及”。
中立路线
| 技能 | 当前效果 |
|---|
| 即兴排箫手 | 每 720-880 秒获得一次免费吹奏机会;下一次吹奏 排箫不消耗耐久并恢复 5 理智,死亡期间计时暂停 |
| 悦耳牧歌 | 每次完整吹奏后在周围召来 6 个灵魂 |
| 迷魂曲 | 被排箫催眠的目标醒来后,5 秒内不能把沃拓克斯设为仇恨目标 |
淘气包路线
| 技能 | 当前效果 |
|---|
| 强抢贼 | 解锁强抢袋 |
| 灵魂罐 | 解锁灵魂罐,合格持有者携带时不会泄漏 |
| 贪欲泛滥 | 物品栏中每个灵魂罐使安全灵魂上限增加 5 |
| 贪心收藏家 | 直接持有和罐内的灵魂共同强化强抢袋、灵魂穿刺与灵魂诱饵,最多统计 100 个 |
| 灵魂窃贼 | 灵魂生成范围由 20 提高到 30、吸引范围由 8 提高到 12,飞行寿命由 6 延长到 8 秒 |
| 一级灵魂穿刺 | 飞向沃拓克斯的灵魂每 0.35 秒可对沿途同一批有效目标造成 25.5 伤害 |
| 二级灵魂穿刺 | 灵魂先反向飞行 0.5 秒再折返;持有至少 10 个灵魂时,累计造成 176 点非灵魂攻击伤害会消耗 1 个灵魂发射一次穿刺 |
| 一级至三级灵魂诱饵 | 依次解锁灵魂跳跃诱饵、延时与反击,以及结束爆炸;完整数值见沃拓克斯? |
“二级灵魂窃贼”节点已删除,其延长灵魂寿命的效果合并到当前“灵魂窃贼”。
暗影路线
击败
远古织影者且未学习月亮阵营技能后,可选“暗影编织者”:获得暗影阵营身份,受到的暗影阵营伤害降低 10%,对月亮阵营目标伤害提高 10%。此后可以用灵魂强化
噩梦燃料或
纯粹恐惧,消耗材料召唤暗影随从。
最多维持 3 个暗影随从;继续召唤时会优先移除已有的编织暗影、爬行恐惧或恐怖尖喙。编织暗影存在 60 秒;其他随从每秒损失 5 生命,均不产生战利品或理智光环。
| 材料与技能 | 编织暗影 | 爬行恐惧 | 恐怖尖喙 | 其他结果 |
|---|
| 噩梦燃料,一级 | 80% | 14% | 5% | 1% 损坏的发条骑士 |
| 噩梦燃料,暗影收获者 | 60% | 28% | 10% | 2% 损坏的发条骑士 |
| 纯粹恐惧,一级 | 0% | 60% | 25% | 12.5% 损坏的发条骑士;2.5% 墨荒 |
| 纯粹恐惧,暗影收获者 | 0% | 40% | 40% | 15% 损坏的发条骑士;5% 墨荒 |
当召唤前已有超过 2 个暗影随从时,移除旧随从后还会把本次随机数下调 5 个百分点,结果会额外偏向表中靠前的稀有项。
学习“暗影收获者”后,
暗影收割者击杀有灵魂的非结构目标,会把目标最大生命平均分配给 20 格内由沃拓克斯召唤的暗影随从作为治疗。随从保存与跨层迁移整块实现已注释,不会随角色迁移保存。
月亮路线
击败天体英雄且未学习暗影阵营技能后,可选“月亮召唤师”:获得月亮阵营身份,受到的月亮阵营伤害降低 10%,对暗影阵营目标伤害提高 10%。用灵魂强化
月树花或
纯粹辉煌,会消耗材料并召唤一只友方大虚影。
- 月树花召唤物存在 2 天;纯粹辉煌召唤物存在 8 天。
- 沃拓克斯可交给它任意非不可替代物品;它会展示该物品,并自动拾取 24 格内相同物品。取走展示物时会同时掉出已收集物品。
- 召唤物不会产生理智光环;当前随从保存逻辑已注释,离线或跨层级时不会持久保留。
学习第二级月亮技能后,
玻璃刀、
月光玻璃斧、
亮茄剑和
亮茄粉碎者可消耗一次待释放的灵魂回响,追加 42.5 伤害并发动窃取。非首领同一实例只能被特殊窃取一次;首领按种类对该沃拓克斯设置 10 天冷却。
没有专表的目标会从其当前生成战利品中排除肉、怪物肉、小肉、蛙腿、鸡腿、淡水鱼、蝙蝠翅膀、鱼肉和叶肉,再随机偷取 1 件;若池中没有剩余物品,则没有特殊掉落。专表的权重与额外效果如下;权重只在同一行内比较,未写数量时产出 1 件。
| 目标 | 加权候选与数量 | 额外效果 |
|---|
| 蜜蜂 | 针刺 5;蜂蜜 1 | 无 |
| 食人花 | 树枝 99;叶肉 1 | 无 |
| 猪人守卫 | 肉串 1×1;金块 1×3;木板 1;猪鼻铸币 1×3 | 无 |
| 阿比盖尔 | 深色花瓣 1 | 无 |
| 远古守护者 | 绿宝石 1×1;噩梦燃料 1×4;支柱脚手架蓝图 1;橙宝石 1×1;黄宝石 1×1;铥矿 2×4 | 无 |
| 皮弗娄牛 | 牛毛 1;牛角 1 | 无 |
| 兔人 | 胡萝卜 2×1;粉末蛋糕、发光浆果、干草叉、兔子卷各 1;兔绒 3 | 抽中兔绒会清空正常战利品并立刻击杀;不会额外掉兔绒之外的正常死亡物 |
| 发条主教 | 紫宝石 1;齿轮 9 | 抽中紫宝石会清空正常战利品并立刻击杀 |
| 损坏的发条主教 | 紫宝石 1;绿/黄/橙宝石各 2;铥矿 3 | 抽中紫宝石额外掉 1 噩梦燃料和 1 铥矿碎片,并清空正常战利品后击杀 |
| 青蛙 | 浆果、蝴蝶、蜜蜂、胡萝卜各 1;蜘蛛 0.1 | 无 |
| 洞穴蠕虫 | 小肉 0.5;小发光浆果 1;背壳头盔 0.5;夜莓 2;发光浆果 3 | 抽中发光浆果额外掉 4 怪物肉,并清空正常战利品后击杀;较早定义的小肉+洞穴香蕉奖励被后一个同名表覆盖,不生效 |
| 独眼巨鹿 | 冰 1×6 | 无 |
| 火鸡 | 浆果、多汁浆果各 1 | 无 |
| 考拉象 | 采下的草 2×4;树枝 2×4;象鼻 1 | 抽中象鼻额外掉 8 肉,并清空正常战利品后击杀 |
| 冬季考拉象 | 采下的草 2×6;树枝 2×5;冬象鼻 1 | 抽中冬象鼻额外掉 8 肉,并清空正常战利品后击杀 |
| 坎普斯 | 木炭 40×3;重生护符 8;坎普斯背包 2;金块 40×6;海星陷阱 8;排箫 2 | 抽中坎普斯背包额外掉 1 怪物肉和 2 木炭,并清空正常战利品后击杀 |
| 海象 | 贝雷帽 5;暖石、高脚鸟蛋各 1;肉干 1×2;吹箭 1×4 | 无 |
| 小海象 | 肉干 0.5×1;培根煎蛋 2;小肉干 0.5×2;幸运哨子 7 | 无 |
| 鱼人 | 淡水鱼 5;淡水钓竿 2;触手尖刺 1 | 无 |
| 企鸥 | 鸟蛋、种子各 1 | 无 |
| 猪人 | 浆果 3×1;蝴蝶松饼、锤子、一个当前未注册名称的猪王年食品、南瓜饼干、肉串、太妃糖、铲子、干草叉各 1;猪鼻铸币 3×1 | 无 |
| 蜂窝 | 蜂蜜 90;蜜脾 9;蜂王浆 1 | 无 |
| 蛞蝓龟 | 外壳碎片 6;红宝石、蓝宝石、铥矿、蛞蝓龟黏液各 1 | 无 |
| 蜗牛龟 | 外壳碎片 4;红宝石、蓝宝石、铥矿、蛞蝓龟黏液各 1 | 无 |
| 触手 | 触手皮、触手尖刺各 1 | 无 |
| 大触手 | 触手皮、触手尖刺各 1;沼泽地皮 0.1 | 无 |
| 常青树精守卫或桦栗树精守卫 | 松果、活木头各 1;产量分别为 2 松果、1 活木头 | 无 |
| 熊獾 | 蜂蜜 3;熊皮 1 | 无 |
| 浣猫 | 鼹鼠 2;兔子 1;中毒金丝雀 0.5;烂电线、地精爷爷、戈尔迪之结各 1 | 无 |
| 蚁狮 | 暖石、尘土块、铥矿、鸟蛋各 1;橙宝石 8 | 无 |
| 蜂王 | 蜜脾 6;蜂王浆 4 | 无 |
| 克劳斯 | 冬帽、猫帽、兔耳罩、牛角帽各 1 | 另从礼物包装、针线包、热可可、重生护符中等概率独立抽取 2 次,可重复 |
| 帝王蟹 | 瓶中信 1 | 无 |
| 红宝石鹿 | 木炭 1 | 无 |
| 蓝宝石鹿 | 冰 1 | 无 |
| 邪天翁 | 蓝宝石 4;黄宝石 1 | 无 |
| 毒菌蟾蜍 | 菌伞灯蓝图 1;采摘的绿蘑菇 2 | 无 |
| 悲惨的毒菌蟾蜍 | 睡袋、熟绿蘑菇各 1 | 无 |
| 沙拉蝾螈 | 球茎状种子 3;火龙果 1 | 无 |
| 蜘蛛女王 | 蜘蛛卵 1;蜘蛛丝 1×5 | 无 |
| 大霜鲨 | 出逃腿靴 1 | 另从冰鲷鱼、斑鱼、炽热太阳鱼、落叶比目鱼、花朵金枪鱼、口水鱼、泥鱼、浮夸狮子鱼、黑鲶鱼中等概率独立抽取 2 次,可重复 |
| 幽灵 | 幽灵辣椒 1 | 无 |
| 黑寡妇 | 蜘蛛丝 2×2;麋鹿鹅羽毛 1 | 另从伏特羊角、麋鹿鹅羽毛、触手皮、活木头、海象牙、牛角中等概率独立抽取 2 次,可重复 |
| 月光龙蝇 | 启迪鳞片、启迪碎片、纯粹辉煌各 1;纯粹辉煌产量为 6 | 无 |
| 天体英雄第一或第二阶段 | 月亮碎片、月岩、启迪碎片各 1;月亮碎片与月岩产量均为 6 | 无 |
| 天体英雄第三阶段 | 纯粹辉煌、月岩、启迪碎片各 1;纯粹辉煌与月岩产量均为 6 | 无 |
| 洞穴恶蛇 | 幽暗浆果、夜莓、小幽暗浆果各 1 | 抽中幽暗浆果额外掉 4 怪物肉,并清空正常战利品后击杀 |
| 洞穴电鳗 | 电光浆果、夜莓、小电光浆果各 1 | 抽中电光浆果额外掉 4 怪物肉,并清空正常战利品后击杀 |
| 伏特头羊或伏特羊 | 伏特羊角 1;带电的羊奶 3;硝石 1 | 抽中伏特羊角额外掉 2 肉,并清空正常战利品后击杀 |
| 复活的骨架 | 暗影心房 1 | 抽中后额外掉 8 化石碎片和 3 噩梦燃料,并清空正常战利品后击杀 |
| 远古织影者 | 暗影王冠、头骨酒瓶各 1 | 无 |
| 龙蝇 | 鳞片、岩浆虫卵各 1 | 另从红、橙、蓝、绿、紫、黄宝石中等概率独立抽取 3 次,可重复 |
| 果蝇王 | 种子 1×6 | 无 |
| 忠诚鱼人守卫 | 淡水鱼、长矛各 1 | 无 |
配置与老兵诅咒
关闭世界设置“Wortox”后,技能树和上述灵魂、双尾心、阵营及对象改动恢复原版;三种最爱食物仍会加载。
当前沃拓克斯没有生效的专属老兵诅咒。旧文案声称“击杀敌人会生成复仇爆炸灵魂”,但实际监听与状态保存只存在于弃用或未连接代码中;受诅咒时使用通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失和头骨洞窟所述食物恢复规则。

双尾心
wortox_reviver · Twintailed Heart魔法
学习“回生术 I”后由沃拓克斯制作的易腐魔法物品。持有者遭受致命伤害时,它会自动抵消死亡;后续技能还允许主动释放、传送和重复使用。
无需科技站,消耗 20 个
灵魂。模组把原版配方的 10 个灵魂提高到 20 个,并移除常规鬼魂复活用途。
保命效果
与制作者绑定后,无论放在持有者物品栏的哪个格子,都能在致命伤害结算时自动触发:
- 恢复至 50 生命,但增加 25% 生命上限惩罚。
- 保留当前饥饿、温度和正负状态,不执行
重生护符式的全面重置。
- 触发后物品会被消耗。未学习“回生术 I”的普通沃拓克斯不能为物品建立绑定。
学习“回生术 II”后,自动保命时还会把心中剩余的灵魂释放在持有者附近。满新鲜度时按当前配方成本释放 20 个;剩余新鲜度会按比例减少数量。
主动使用
学习“回生术 III”后,其他玩家可主动使用与沃拓克斯绑定的双尾心,传送到制作者附近;禁用传送的区域之间不能使用。制作者自己使用时不会传送,而是释放其中的灵魂。
主动使用时,若剩余新鲜度高于 50%,会扣除 50 个百分点而保留物品;否则直接消耗。因此刚制作的双尾心最多可主动使用两次。它在 10 天内完全变质,变质时只留下 1 个灵魂。
关联:沃拓克斯。

强抢袋
wortox_nabbag · Knabsack武器工具
学习“强抢贼”后由沃拓克斯制作的手持工具兼武器,可像捕虫网一样收取目标,并根据物品栏占用率提高伤害。
无需科技站,消耗 4 个
灵魂和 2 个
蜘蛛丝。只有具备“强抢贼”技能的角色可以装备。
收取与耐久
- 总耐久为 200 次普通攻击。
- 每次执行捕虫网动作消耗 10 点耐久,因此最多完整收取 20 次。
- 单次收取作用于前方 150 度、最远 3 格的范围;最多处理 400 个可收取物品。
- 可以作为小型燃料燃烧。
伤害
伤害按主物品栏已占用格数分成三档;鼠标上的物品计入灵魂数量,但不计入占用格数。
| 物品栏占用率 | 普通伤害 | “贪心收藏家”且持有 100 个灵魂时 | 每次攻击耐久消耗 |
|---|
| 不超过 1/3 | 13.6 | 约 18.13 | 0 |
| 高于 1/3、不超过 2/3 | 23.8 | 约 43.07 | 0.5 |
| 高于 2/3 | 34 | 68 | 1 |
“贪心收藏家”同时把满档基础上限从 34 提高到 51,再按持有灵魂数提供最多约 33.3% 的额外倍率;最多统计 100 个物品栏或灵魂罐中的灵魂。
关联:沃拓克斯、灵魂罐。

灵魂罐
wortox_souljar · Soul Jar容器
学习“灵魂罐”后由沃拓克斯制作的 1 格便携容器,只能存放可装罐的
灵魂。
无需科技站,消耗 1 个
空瓶子、2 个
大理石和 1 个
红宝石。单格最多容纳一组 40 个灵魂。
泄漏与拆除
- 由学习“灵魂罐”的沃拓克斯携带时不会泄漏。
- 不在合格持有者身上且容器关闭时,每 30 秒泄漏 1 个灵魂;打开容器会暂停泄漏。
- 放在地面时可以用普通
锤击 3 次拆除。每次锤击先随机泄漏 4-6 个灵魂,拆除时再掉出全部剩余内容。
后续技能
“贪欲泛滥”使物品栏中每个灵魂罐把沃拓克斯的安全灵魂上限提高 5,基础上限为 20。该加成按罐子数量计算,不要求罐内装满。
“贪心收藏家”让罐内灵魂与直接持有的灵魂共同强化强抢袋、灵魂穿刺和沃拓克斯?的伤害,最多统计 100 个。
关联:沃拓克斯、强抢袋。

沃拓克斯?
wortox_decoy · Wortox? · 灵魂诱饵生物
学习“灵魂诱饵 I”后,沃拓克斯每次灵魂跳跃的第一跳会在起点留下一个复制其当前外观的临时诱饵;灵魂回响产生的免费跳跃不会生成诱饵。
诱饵只有 1 点生命,同一沃拓克斯同时只能拥有 1 个。新诱饵出现时,旧诱饵会立即结束。它会在 12 格内把正在攻击沃拓克斯、且拥有灵魂的生物仇恨转向自己;结束后,仍在附近的目标会重新攻击主人。
| 技能 | 持续与效果 |
|---|
| 灵魂诱饵 I | 最多存在 2 秒,只负责吸引敌人 |
| 灵魂诱饵 II | 未受击时总持续时间延长到 5 秒;受到攻击或自然结束时,对最后一名攻击者反击 25.5 伤害 |
| 灵魂诱饵 III | 结束时在 4 格范围爆炸,对被诱饵吸引或正在攻击沃拓克斯的有效目标造成 51 伤害;若触发反击,爆炸前还会先结算一次反击 |
处于淘气包倾向时,反击与爆炸会根据持有及灵魂罐中的灵魂数强化,100 个灵魂时达到 150%:反击 38.25、爆炸 76.5。没有灵魂、无灵魂伤害资格、友方随从和无灵魂目标不会被这些效果命中。
游戏内实体会显示为“角色名?”,默认无主名称为“沃拓克斯?”。
关联:沃拓克斯、灵魂罐。
模组不替换威尔逊的基础技能树与胡须能力,但为他增加最爱食物和幽暗斧专属强化。
基础属性
最爱食物
培根煎蛋被设为威尔逊的最爱食物。食用时不会承受该食物的生命或理智负收益,并在食物原有理智变化后额外恢复 15 理智;不会获得原版式额外饥饿倍率。
幽暗斧
任何角色使用幽暗斧攻击或砍伐时都会召出一个短暂的威尔逊暗影。威尔逊本人每次会召出两个体型为普通暗影 80% 的分身:攻击时每个额外造成 34 伤害,工作时每个额外完成 2 点工作。
因此两道分身都命中时,一次攻击合计可造成 119 伤害;砍伐则由本体 2 点与两道分身各 2 点组成,合计 6 点工作。分身只能命中距其 3 格内的有效目标。
怪物肉炼金
默认启用“小怪物肉”设置时,“炼金术 IV”额外解锁两条无需科技站的配方:3 个小怪物肉合成 1 个怪物肉,或把 1 个怪物肉拆成 2 个小怪物肉。两种转化都保留原版炼金技能的角色限制;关闭该设置后不会注册。
老兵诅咒
旧文案中的“每次死亡额外损失 10% 属性、最多 50%”只存在于整段弃用逻辑,当前不会叠加死亡次数。威尔逊使用通用老兵诅咒:承受 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。
模组没有为韦伯加载独立角色重做;他的蜘蛛身份、基础属性和技能树保持原版。当前唯一角色专属改动来自共享的最爱食物系统。
基础属性
最爱食物
冰淇淋被设为韦伯的最爱食物。食用时不会承受生命或理智负收益,并在食物原有理智变化后额外恢复 15 理智;不会获得原版式额外饥饿倍率。
世界设置“Ice Cream Buff”默认开启时,冰淇淋本身恢复 100 理智,因此韦伯食用新鲜成品合计恢复 115 理智,仍受理智上限约束。
老兵诅咒
韦伯没有专属替代惩罚。受到老兵诅咒后,他承受通用的 25% 额外攻击伤害、25% 额外持续理智损失,以及头骨洞窟所述的食物恢复方式变化。

幽暗斧
um_shadow_axe · Gloom Cutter武器工具
击败威尔逊?必定掉落的暗影工具兼武器;攻击或工作时会召出短暂的威尔逊暗影协助处理已记录的有效目标。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 伤害 | 51 |
| 砍伐效率 | 2 |
| 攻击耐久 | 100 次 |
| 砍伐耐久 | 400 次 |
| 装备理智光环 | 每分钟 -20 |
每次攻击会把目标加入斧头的目标记录,并让一个暗影对所有仍有效、未死亡、距离持有者不超过 100 格的已记录目标各攻击一次。每个暗影造成 34 伤害,目标必须在暗影 3 格内才会命中;通常一次攻击合计 85 伤害。
砍伐时也会触发协助。暗影延迟约 0.67 秒完成 2 点工作,本体同时按 2 点砍伐效率结算;通常一次动作合计 4 点工作。树桩、已死亡目标、失效目标和过远战斗目标会从记录中移除。
威尔逊使用时每个目标会召出两道缩小的暗影,因此攻击合计可达 119,砍伐合计 6 点工作。影子不持久保存,完成动作或最多存在 3 秒后消失。
关联:威尔逊。

威尔逊?
swilson · Wilson? · 暗影威尔逊生物
夜间或洞穴夜晚的随机事件,以及中低理智阶段的夜惊事件中可能出现的敌对暗影生物。它会主动搜寻 30 格内的玩家角色或猪人,并在白天到来时消失。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 450 |
| 伤害 | 51 |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 攻击范围 | 2 |
| 移动速度 | 3 |
| 索敌范围 | 30,正在调查目标时 32 |
生命首次降至约 2/3、再次降至约 1/3 时会进入分裂状态,每次在原位置生成 3 个具有对应阶段生命比例的分身。分裂体会继续独立触发后续分裂;需要清除同一区域内的全部存活个体才算完成击杀。
最后一个个体死亡时掉落 1 个幽暗斧和 1 个威尔逊的头骨。若天亮前未清除,它会随日出消失,不结算这组最终掉落。
关联:威尔逊、幽暗斧、头骨洞窟。

泥泞森林地皮
turf_um_hotspring_grass · Mucky Forest Turf地形
沸腾丘陵中自然出现的潮湿草土地皮,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
树枝和 1 个
冰,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不附加移速、温度或伤害效果;可再用草叉铲起。

白色岩石地皮
turf_um_hotspring_whiterock · White Rock Turf地形
沸腾丘陵中自然出现的浅色岩石地皮,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
石头和 1 个
大理石,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不附加移速、温度或伤害效果;可再用草叉铲起。

黄色岩石地皮
turf_um_hotspring_yellowrock · Yellow Rock Turf地形
沸腾丘陵的主要黄色岩石地皮,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
石头和 1 个
硝石,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不附加移速、温度或伤害效果;可再用草叉铲起。

火堆草地皮
turf_magma_grass · Pyre Grass Turf地形
熔岩洞穴植被区域使用的草土地皮,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
石头和 1 个火荨麻叶,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不会把地面变成可造成灼烧的熔岩;可再用草叉铲起。

熔岩岩石地皮
turf_um_magma · Magmatic Rock Turf地形
熔岩洞穴的常规岩石地皮,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
石头和 1 个干火荨麻叶,每次制作 4 块。常规地皮本身可通行且不造成熔岩伤害;洞穴机制把特定区域转换为熔融或冷却熔岩时才应用对应危险规则。
活跃熔岩区会把部分地皮转换为不可通行的熔融形态,并在 8 块地皮距离内提供 120 的环境热源。角色落入熔岩后损失当前生命上限的 25%,额外增加 25% 最大生命惩罚并被点燃,随后返回附近安全地面;掉入其中的普通物品会沉没。冷却地皮重新熔化时,地面上的可摧毁工作物会被破坏,可沉没物品也会沉入熔岩。
使用
水球、
雪球或爆汁蓝莓炸弹命中熔融地皮,可将目标地皮暂时冷却;洒水壶和装有淡水的蜗龙盆也能冷却地面。使用
冰魔杖类武器冷却时,持续时间约为普通水源的 2 倍。重复冷却同一块地皮会刷新计时。
仅有少量冷却地皮时,普通水源通常维持约 40 秒,冰魔杖约 80 秒;大量地皮同时冷却时可能更久。下雨期间计时暂停;休眠状态下,附近仍有燃料且开启的
雪球发射器会阻止覆盖范围内的地皮复热。世界中存在已启用的水晶眼装置时,冷却地皮也会暂停复热;四周完全被陆地包围的冷却地皮不会自动重新熔化。

连帽森林地皮
turf_hoodedmoss · Mossy Forest Turf地形
连帽森林中自然出现的苔藓地皮。世界设置“Hooded Forest”默认开启时,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
树枝和 1 个苔藓,每次制作 4 块。它同时是制作远古连帽地皮的材料;铺设后只改变地表外观。

林下地皮
turf_hoodedfoliage · Undergrowth Turf地形
连帽森林中自然出现的明亮林下地皮。世界设置“Hooded Forest”默认开启时,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
采下的草和 1 个
种子,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不会自动生成森林植物。

阴暗林下地皮
turf_hoodedfoliage_dark · Dark Undergrowth Turf地形
连帽森林中自然出现的深色林下地皮。世界设置“Hooded Forest”默认开启时,也可在土地夯实器中制作。
消耗 1 个
树枝和 1 个
种子,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不会改变周围光照或自动生成树木。

远古连帽地皮
turf_ancienthoodedturf · Ancient Hooded Turf地形
连帽森林远古区域使用的地皮。世界设置“Hooded Forest”默认开启时,也可在土地夯实器中制作。
消耗 2 块连帽森林地皮和 1 个
月岩,每次制作 4 块。铺设后只改变地表外观,不附加月亮阵营、照明或伤害效果。
原版可由拾荒疯猪掉落的头部装备;模组额外为它增加了常规制作配方,并强化地图探索效果。
在炼金引擎旁消耗 4 个
废料、1 个
电子元件和 1 个
空瓶子制作。
佩戴时视野距离增加 20,并持续揭示角色周围半径 30 的地图环带。燃料可持续 12 天,只在佩戴时消耗,不能用针线包修补;耗尽后物品消失。
理智光环随时段变化:白天每分钟 +1.25,黄昏为 0,夜晚每分钟 -0.625。

蟾蜍背包
sporepack · Spore Pack容器穿戴
用于保存蘑菇与孢子的 12 格背包。
在炼金引擎旁消耗 1 个
蘑菇皮、2 个
绳子和 2 个
腐烂食物制作。
容器中的蘑菇、普通孢子和特殊孢子不会自然变质,并且每 3 秒恢复 0.5 个百分点新鲜度。其他易腐物的变质速度为通常的 2 倍。
背包没有防水能力,装备时自动打开,卸下时关闭;自身不能放入其他容器。
使用电力燃料的手持武器,专门对昆虫、蜘蛛与黑寡妇造成额外伤害。
在炼金引擎旁消耗 1 个
长矛、2 个
电子元件和 2 个
金丝雀羽毛制作。
| 状态与目标 | 基础伤害 |
|---|
| 无电力,任意目标 | 25 |
| 有电力,普通目标 | 25,附带电击属性 |
| 有电力,蜘蛛或黑寡妇 | 35,附带电击属性 |
| 有电力,其他昆虫 | 45,附带电击属性 |
充能攻击命中上述专属目标时,还会对其 4 格内其他非友方的有效昆虫、蜘蛛与黑寡妇各造成 5 点伤害,不会波及己方随从。电击伤害会按目标潮湿度提高,并受绝缘影响。
最大电力为 240,装备并有电时按每秒 2 点消耗,即满电可连续维持 120 秒。可用蓄电池类电力来源补充,允许只补足缺少的部分;收进物品栏或丢到地面会停止耗电并关闭电击。

天气风向标
staff_tornado · Weather Pain · Empowered Weather Pain武器工具
可对目标释放小型龙卷风的手持工具,共有 15 次使用次数,每次施法消耗 1 次,用尽后消失。
在
炼金引擎旁制作:
普通形态每次释放 1 个持续 5 秒的龙卷风,朝施法目标位置移动。龙卷风会反复对附近 3 格内的可攻击目标造成每次 7 点伤害,也会砍伐、采矿、挖掘或拆除可工作的物体,因此应远离基地使用。它不会攻击施法者;关闭玩家对战时也不会伤害其他玩家。
可对能移动、可战斗或可砍伐、采矿、挖掘、拆除的实体施法,包括合格的固定建筑;不能直接以地面坐标为施法目标。
强化形态
地面上的天气风向标被巨型龙卷风卷入时,会被永久强化。强化形态显示英文名称“Empowered Weather Pain”,外观带有电光;不会补充剩余使用次数。
强化后每次同时释放 3 个龙卷风,各持续 15 秒,每次施法仍只消耗 1 次使用次数。强化龙卷风可以随着施法者的鼠标目标改变移动方向,单次伤害保持 7 点。强化状态会随存档保存。
6.0.2.7 之前已经强化并保存的旧物品,重新载入后可能失去强化,需要再次借助巨型龙卷风强化。

唤灵护符
ancient_amulet_red · Ancient Soul Amulet魔法穿戴
远古科技护符,可把佩戴者受到的伤害转化为治疗球,也能供鬼魂复活。
在完整远古伪科学站旁消耗 2 个
铥矿、3 个
噩梦燃料和 2 个
红宝石制作;配方不能永久解锁。
佩戴时每分钟恢复 1.25 理智,并提供 2 级暗影装备效果。每次受到伤害后,若 1 秒冷却已结束,会消耗等同于该次伤害的耐久,单次最多消耗 50;随后抛出 4 个治疗球,每个恢复该次伤害的 1/4,总治疗量等于触发伤害。治疗球落地后最多存在 8 秒,玩家靠近 2 格内时被吸收;未拾取的治疗不会自动回到佩戴者。
护符共有 1000 耐久。鬼魂可作祟护符立即在其位置复活,护符 3 秒后消失;复活者同时获得持续 10 秒的 100% 伤害吸收护盾。附近 4 格内存在鬼魂时,地面护符会悬浮提示。

浮木钓杆
driftwoodfishingrod · Driftwood Fishing Rod · 浮木钓竿武器工具
耐久更高的淡水钓竿,也可作为低伤害武器。
在炼金引擎旁消耗 3 个
浮木桩、3 个
蜘蛛丝和 2 个
绳子制作。
抛竿后等待咬钩时间为 2-20 秒,收线容错时间为 0-5 秒。总耐久为 13.5,每成功收鱼消耗 1;作为武器攻击造成 4.25 伤害并消耗 4 耐久。
它具有跨不可通行地形执行钓鱼动作的能力,但仍只能对有效钓鱼目标使用。

渔网
uncompromising_fishingnet · Fishing Net工具
可投向海面的捕鱼工具,收回时捕获落点附近的海鱼并把收获抛回使用者身边。
在科学机器旁消耗 1 个
绳子、2 个
石头和 3 个
蜘蛛丝制作。总耐久为 22。
每次投网基础消耗 1 耐久,并最多额外捕获落点附近前 2 条海鱼。每条鱼按其最低重量增加耐久消耗:低于 100 为 2,100-199 为 3,至少 200 为 4。因此单次总消耗范围为 1-9;耐久不足时在回收结算后损坏。
捕获的鱼以最低重量生成,并通知附近鱼群发生了一次捕捞。渔网可以投向海面,不能骑乘使用,也不能点燃。

磁力回旋镖
um_magnerang · um_magnerangreel · Magnerang · Magnerang Magnet武器
命中后会在投掷起点留下磁体并牵引目标的回旋镖。
在炼金引擎旁消耗 1 个
回旋镖、2 个
电子元件和 1 个
废料制作。
造成 34 伤害,投掷距离 12,弹道速度 10,总耐久 15。首次命中后本体消失,投掷起点生成磁体并与目标连接;同一目标只能保持一条磁力连接,新连接会断开旧连接。
目标距离磁体足够远时会持续被拉向磁体;若目标站在船上,则改为把整艘船向磁体方向牵引。牵引强度随距离提高,对首领目标的累计速度更快。累计牵引量达到 200、磁体存在 60 秒、目标失效或玩家操作磁体时,连接断开,回旋镖从目标处返回并保留剩余耐久。
回旋镖可被接住;未接住或返回路径失败时会掉在地面。

绞尾鼠鞭
rat_whip · Tail o' Twined Rats武器
世界设置“Rat Raids”或“Winky”开启时可制作的鞭类武器;两项默认均开启。
在炼金引擎旁消耗 3 个
树枝、1 个
蚊子血囊和 3 个鼠尾制作。攻击距离为 2。
伤害随攻击者当前饥饿百分比线性变化,最低按 25% 计算:满饥饿造成 68,25% 及以下造成 42.5。每次命中还消耗 3p 点饥饿,p 为同一饥饿比例,再乘角色当前饥饿消耗倍率。
武器有 200 点隐藏耐久;普通角色每次命中消耗 2p,即满饥饿约 100 次、25% 及以下约 400 次。攻击效率倍率会影响其中一半耐久消耗。
世界设置“Rat Raids”默认开启时可制作的头部装备,用于伪装成老鼠同伴并搜寻鼠群设施。
在炼金引擎旁消耗 2 个
绳子、3 个
胡须和 1 个
针线包制作。
佩戴时获得老鼠友军身份,每 8 秒以声效与地面波纹指示世界中鼠洞的方向;若 40 格内存在嗅探鼠,还会显示其附近 40 格内不新鲜、变质或腐烂食物的气味强度。面具持续 1.5 天佩戴时间,耗尽后消失。
佩戴时每分钟损失 50 理智。代码中另有每 5 秒主动嗅探任务,但当前调用未传入嗅探鼠目标,会直接返回,不产生额外效果。
提供护目镜视野的头部装备,并具有 120 点夏季隔热和每分钟约 6.7 点的理智恢复。耐久只在装备时消耗,总计可佩戴 25 天;耗尽后直接消失。
当前获取入口均带条件:若海象在夏季状态下死亡,有 25% 基础概率掉落 1 副,该概率受击杀者幸运值修正。启用 Island Adventures 联动后,瓦拉尼的茧奖励池固定包含 1 副;启用 Ralsei 联动角色后,对应茧奖励池有 50% 概率包含 1 副。

唤雨海螺
rain_horn · Drowning Conch魔法工具
通过寄居蟹隐士最高阶段商店把休眠海螺重新激活得到的天气工具。
兑换需要 1 个休眠海螺、3 条
落叶比目鱼和 2 个
空瓶子。该商店配方不能永久解锁。
共有 10 次使用次数。对任意地面或海面位置吹奏时,会切换全世界降水状态:当前无降水则开始降水,已有降水则停止;同时照料使用者周围 20 格内所有可照料农作物。
次数耗尽后不会消失,而是变回休眠海螺并交还使用者。

休眠海螺
dormant_rain_horn · Dormant Conch魔法
耗尽全部次数的唤雨海螺转化而成的无主动能力物品。
它不会随转化消失,也不能直接使用;可在寄居蟹隐士最高阶段商店中与 3 条
落叶比目鱼、2 个
空瓶子一起兑换为满 10 次使用次数的唤雨海螺。

盐晶药膏
brine_balm · Brine Balm魔法
以当前生命换取持续恢复并移除生命上限惩罚的治疗物品。
在科学机器旁消耗 2 个
盐晶和 1 个
海带叶制作,可堆叠至 40。
使用时先扣除 20 生命;若当前生命不超过 20,则只扣到剩余 1 生命。随后移除 12.5 个百分点生命上限惩罚,并获得 70 秒恢复效果,每秒恢复 1 生命,总计 70。
因此未被打断且不溢出时,生命高于 20 的目标净恢复 50;低生命目标会先降到 1,再恢复最多 70。沃姆伍德受专属老兵诅咒时,受到攻击会移除此持续恢复。

海泥塞
sludge_cork · Sludge Plug工具
用于封堵海上“海泥喷孔”的巨型塞子,不是普通船体补丁。
无需科技站,消耗 2 个
浮木桩和 2 个
绳子制作,可堆叠至 40。
对可封堵的海泥喷孔使用时提供 2 点升级值并使其进入封堵状态。塞子本身也可作为大型燃料燃烧,或在海上宝藏中获得。
鼠类生物的掉落物,也是制作绞尾鼠鞭的材料。
普通老鼠、垃圾鼠、驮鼠及洞穴鼠的随机战利品池中各有权重 0.34 的鼠尾;斑驳鼠必定掉落 1 个。部分蛛网茧奖励也会产出鼠尾。
可堆叠至 40,食用恢复 5 饥饿,不改变生命或理智,属于难吃食物类型。可交易,其金块价值为普通肉类交易价值的 2 倍;会随时间变质。
从海泥喷孔采集的航海材料,可堆叠至 40。
每份可修复 20 点船体生命并作为海泥材质堵住一处船漏,也可提供 90 秒海泥燃料。加入可接受燃料的设备时,还会尝试额外加入余烬药剂与火花药剂的燃料效果。
海泥是海泥包、海泥补丁套件、海泥保险杠套装、海泥炮弹、海泥提取物和鲨甲等物品的核心材料。

鲨鱼皮
rockjawleather · Rocky Hide食材材料
海上交易与宝藏中的材料,可用于制作海泥包和鲨甲。
可堆叠至 20并燃烧。食用恢复 10 饥饿、损失 5 生命,不改变理智,属于难吃食物;交易价值为 4 金块单位。
章鱼商人的随机商品中有两项独立鲨鱼皮组合,均产出 4 鱼肉和 1 鲨鱼皮;捕鲸主题瓶中宝藏的两个独立随机槽也各有 50% 概率给出 1 鲨鱼皮,否则给出独角鲸角。

海泥喷孔
sludgestack · Thermal Vent建筑
自然生成于部分海洋区域的可采集障碍物。成熟时可采集 1 个海泥,之后约 3 天再生;采空后若玩家在附近,喷孔会周期性释放烟雾。
采空后可使用海泥塞封堵。3 天后塞子爆开并必定喷出 4 个海泥;另有 34% 概率喷出 3 个
硝石,以及 50% 概率额外喷出 1 个海泥并等概率附带
红宝石或
蓝宝石。爆开使用直接随机,不受幸运值影响;随后恢复正常生长循环。
可用普通镐开采 18 次完全摧毁,固定掉落 2 个
石头和 1 个海泥,并有 50% 基础概率额外掉落 1 个海泥。额外海泥会受最后采掘者幸运值修正,固定部分不受影响。

海泥包
sludge_sack · Sludge Sack容器穿戴
始终保持潮湿的 12 格背包。
在炼金引擎旁消耗 6 个海泥、2 张鲨鱼皮和 3 个
绳子制作。
放入其中的物品会获得不可被偷窃标记,移出后恢复;背包自身每 10 秒被强制维持在潮湿阈值以上。代码中让内部物品持续变湿的部分已注释,因此容器物品不会被该背包主动加湿。背包没有防水组件,自身不能放入其他容器。

海泥补丁套件
boatpatch_sludge · Driftwood Boat Corks工具
可重复使用的浮木船漏补丁。
无需科技站,消耗 3 个海泥和 2 个
浮木桩制作。共有 10 次使用次数,每次作为浮木类型补丁封住一处船漏,并修复 25 点船体生命。
也可作为 90 秒普通燃料使用;耗尽全部修补次数后消失。

海泥保险杠套装
boat_bumper_sludge_kit · boat_bumper_sludge · Sludge Bumper Kit · Sludge Bumper工具
部署在船缘的可燃保险杠套装。
在智囊团旁消耗 4 个海泥和 2 个
浮木桩,每次制作 2 个套装。每个套装部署成一段 60 生命的海泥保险杠,可承受船体碰撞并按生命比例显示三档破损外观。
部署体可用海泥材质维修;锤毁时按剩余生命比例返还 1-2 个海泥。套装本身可堆叠至 20,也可作为 90 秒燃料。

海泥炮弹
cannonball_sludge_item · cannonball_sludge · Crude Cannonball武器
船炮使用的海泥弹药。
在智囊团旁消耗 1 个海泥、1 个
硝石和 1 个
木炭,每次制作 6 发,可堆叠至 20。
飞行途中直接命中有效目标造成 200 伤害;落地时以 3 格半径的两倍范围结算溅射,每个目标受到 79.2 伤害。命中船只时额外造成 100 船体伤害并制造中型漏水点;命中码头造成 200 伤害。落水会产生大型水柱,并击杀范围内海鱼、连根拔起公牛海带、弹飞物品与打散海浪。
燃烧海泥炮弹 Prefab 仍存在,但其制作配方已注释,当前不作为正常可制作内容。

海泥提取物
sludge_oil · Sulfur Extract工具材料
装在瓶中的 10 次海泥燃料。
在炼金引擎旁消耗 3 个海泥和 1 个
空瓶子制作。每次加入可接受燃料的设备时提供 90 秒海泥燃料,并尝试额外加入余烬药剂与火花药剂的燃料效果;湿燃料动作也按同一方式处理。
用完第 10 次后返还 1 个空瓶子。物品自身可燃,也可一次性作为 90 秒普通燃料使用,但这样不会保留剩余次数。

芦苇甲
armor_reed_um · Reed Suit穿戴
无需科技站制作的轻型防雨护甲。
消耗 8 个
采下的芦苇和 3 个
树枝。具有 300 耐久、60% 减伤和 35% 防水;护甲重做开关不会改变其 60% 减伤。
可作为 90 秒燃料并会燃烧;受到伍迪海狸形态工作伤害时按原版木质护甲弱点倍率结算。

鲨甲
armor_sharksuit_um · Rock Hide Armor穿戴
兼具高防水、绝缘与洪水机动能力的身体护甲。
在炼金引擎旁消耗 1 件
木甲、1 张鲨鱼皮和 4 个海泥制作。
具有 1050 耐久。默认开启护甲重做时减伤 75%;关闭后为 90%。提供 80% 防水、绝缘和浮力装置能力。
站在模组洪水地面时,鲨甲使角色完全免受该地面的潮湿增长,并把洪水地面移动速度提高到 1.2 倍;这一特殊效果仍可独立生效;6.0.2.7 中其他身体防水装备的洪水减速与潮湿减免存在异常,不能可靠地按防水比例生效。
原版毒菌蟾蜍材料;世界设置“Spore Hounds”默认开启时,模组额外增加可重复制作入口。
在炼金引擎旁消耗 4 个蘑菇皮碎片和 2 个
蛙腿制作。原版掉落与用途保持存在,并新增用于制作蟾蜍背包和空调。

蘑菇皮碎片
shroom_skin_fragment · Shroom Skin Scrap食材材料
孢子猎犬与小蟾蜍的掉落物,可用于合成蘑菇皮或作为孵化孢子猎犬的绑定材料。
小蟾蜍必定掉落 1 个;孢子猎犬有 50% 概率掉落 1 个。可堆叠至 40,并随时间变质。
食用恢复 5 生命和 1 饥饿、损失 5 理智,属于难吃食物。

西瓜灯
watermelon_lantern · Watermelon Lantern工具
万圣夜活动期间可制作的地面照明物。
消耗 1 个
西瓜和 1 个
萤火虫。放在地面时仅于黄昏和夜晚发出粉色光,光照半径约 1.5,并提供每分钟 10 理智的正面光环。
活动期间在地面可维持 40 天;若通过其他方式在非活动期存在,则为 10 天。放入物品栏会停止变质并熄灭。它只有 1 生命,被破坏或变质时熄灭并返还 1 个萤火虫。

黑寡妇变身涂鸦
mutator_trapdoor_hooded · Hooded Widower Switcherdoodle魔法食材
世界设置“Trapdoor Spiders”默认开启时,韦伯可制作的蜘蛛变身涂鸦。
在蜘蛛工艺一级旁消耗 2 个
怪物肉、3 个
蜘蛛丝和 2 个苔藓制作。喂给可变身的蜘蛛会将其转化为黑寡妇。
自身可堆叠并燃烧,作为燃料提供 15 秒。食用恢复 12.5 饥饿、损失 3 生命和 10 理智,同时属于肉类与怪物食物。

夏花绷带
floral_bandage · Sweetflower Wrap魔法
以仙人掌花强化的不可腐败治疗物品,可堆叠至 40。
在炼金引擎旁消耗 1 个
蜂蜜药膏和 2 朵
仙人掌花制作。
使用时立即恢复 45 生命,并获得 15 秒持续治疗,每秒恢复 1,总治疗量为 60。再次获得同名持续效果会刷新计时;沃姆伍德受专属老兵诅咒时,受到攻击会移除持续部分。

月油
Moon Oil · diseasecurebomb
用于治疗植物并缓慢恢复玩家生命的投掷物。它不能制作,可在默认或经典地表随机生成的荒废浆果场景中找到 1 个:物品位于 8 株荒废的
多汁浆果丛与一具骨架之间;该场景不保证每个世界都会出现。
投掷落地后产生半径 9、持续 80 秒的紫色云团。云团每 3 秒为范围内玩家恢复 0.5 生命,并把范围内处于荒芜、枯萎或患病状态的可采集植物替换为同类植物,恢复为已移植且可采集的状态,同时补满剩余采集周期。
投掷本身不造成伤害,使用后消耗。

空调
air_conditioner · Air Conditioner容器建筑
以蘑菇驱动的 4 格结构,可制造持续约 30 秒的附身烟云,并被动清除周围雾霾;当前版本没有降温效果。
在炼金引擎旁消耗 2 个蘑菇皮、1 个
齿轮和 2 块
石砖制作。容器只接受带蘑菇燃料标签的物品,每格只能放 1 个,不能放入整组。
空调每秒移除 20 格内全部雾霾。启动有 1 秒冷却,会把容器内未加工的红、绿、蓝蘑菇分别转成对应红蘑菇糊糊、绿蘑菇糊糊和蓝蘑菇糊糊,随后制造一团烟云。参与本次效果的每件蘑菇物品损失 10 个百分点新鲜度;不高于 10% 时直接变质。
烟云会寻找并附着在 1.5 格内第一个存活玩家,约每秒结算一次:
| 容器中的蘑菇 | 每件每秒效果 |
|---|
| 蓝色 | 恢复 0.5 生命 |
| 绿色 | 恢复 0.5 理智 |
| 红色 | 花粉过敏发作时间延后 1 秒,并移除 1 个百分点生命上限惩罚 |
同色物品数量线性叠加,最多由 4 个槽位共同生效。放入 1 个幽暗蘑菇(食材)时,会消耗它并改为制造暗影烟云;烟云附身期间,玩家每次命中目标有 33% 概率在目标附近召唤暗影触手。
可锤击 4 次拆除;被锤击时会关闭并掉出全部内容。结构可燃,烧毁后不能继续启动。

蓝蘑菇糊糊
blue_mushed_room · Blue Mushed-Room材料
在空调中启动未加工的蓝蘑菇后转化而成的蘑菇燃料。
在空调启动时,每件蓝蘑菇糊糊使附身烟云每秒恢复 0.5 生命。每次参与启动损失 10 个百分点新鲜度;不高于 10% 时变质并消失。基础变质时间为 10 天,可从空调中取出,但不能食用。

红蘑菇糊糊
red_mushed_room · Red Mushed-Room材料
在空调中启动未加工的红蘑菇后转化而成的蘑菇燃料。
在空调启动时,每件红蘑菇糊糊使附身烟云每秒把花粉过敏发作时间延后 1 秒,并移除 1 个百分点生命上限惩罚。每次参与启动损失 10 个百分点新鲜度;不高于 10% 时变质并消失。基础变质时间为 10 天,可从空调中取出,但不能食用。

绿蘑菇糊糊
green_mushed_room · Green Mushed-Room材料
在空调中启动未加工的绿蘑菇后转化而成的蘑菇燃料。
在空调启动时,每件绿蘑菇糊糊使附身烟云每秒恢复 0.5 理智。每次参与启动损失 10 个百分点新鲜度;不高于 10% 时变质并消失。基础变质时间为 10 天,可从空调中取出,但不能食用。

多目章鱼眼球
ocupus_tentacle_eye · Ocupus Eye食材材料
眼柄死亡时必定掉落 1 个的肉类材料,用于制作汪汪警戒娃娃。
可堆叠至 40,食用恢复 20 生命和 37.5 饥饿、损失 33 理智,同时属于肉类与怪物食物。基础变质时间为 9 天,变质后成为腐烂鱼;烹饪会变成熟触手。
作为交易物时价值为 3 金块单位,也可用作诱饵和猫食。

汪汪警戒娃娃
plaunt_manny · Houndious Observious建筑
以八档姿态显示猎犬袭击剩余时间,并在玩家靠近时照料周围作物的魔法结构。
在暗影操控器旁消耗 1 个
曼德拉草、2 个
活木头和 5 个多目章鱼眼球制作。
娃娃把猎犬袭击倒计时换算为游戏天数:超过 7 天显示最平静的第 7 档,此后按 6、5、4、3、2、1 天逐档变化,不超过 1 天时显示第 0 档。世界没有猎犬袭击组件时始终显示第 7 档。
玩家进入 8 格内时,娃娃播放对应档位的提示动画,并立即照料 12 格内所有可照料农作物。离开 12 格后可再次触发。可燃烧或锤击 10 次摧毁。
默认开启“Ancient Guardian Rework”设置后获得连续跳跃、暗影黏液喷吐和竞技场返回机制。拥有 10000 生命、100 基础伤害和 2 秒攻击间隔;原版冲锋、撞柱眩晕和战利品宝箱规则仍然生效。
战斗期间每 30-45 秒强制准备一次跳跃攻击。生命低于 60% 后,跳跃落地可追加约 2-3 次更快的连续跳跃;低于 30% 后可追加约 4-5 次。首次跳跃使用 2 圈地面震击,连续跳跃的准备时间更短。
生命低于 60% 后,每 20-40 秒准备一次喷吐;降至 40% 时还会立即强制准备。一次喷吐在约 0.47 秒内发射 16 枚暗影黏液弹,每枚命中时对 1.5 格内目标造成 50 伤害、降低 5 理智并施加黏液状态。其中 3 枚会留下暗影黏液池:池面造成不平地形,附近出现有效移动目标时会召唤巨型暗影触手。黏液池基础持续 10 天,每次开始下雨会把剩余时间减半;远古守护者死亡时会使 8 格内的黏液池开始快速消失。
离出生位置超过 32 格时,它会跃上空中并返回出生点,落地时产生地面震击并抛飞 6 格内的地面物品。
死亡固定掉落 8 个
肉、1 个
远古守护者角、1 张支柱脚手架蓝图、1 张远古守护者雕塑草图和 1 张骷髅箱蓝图。老兵诅咒配置未关闭时还固定追加 1 顶犀牛帽;这些掉落均不受幸运值影响。

骷髅箱
skullchest_child · Skull Chest容器建筑魔法
连接同一口袋维度的 12 格共享容器。世界中任意骷髅箱都显示同一批物品,不受箱子之间距离影响。
远古守护者必定额外掉落 1 张骷髅箱蓝图;学习后消耗 2 个
化石碎片、4 个
噩梦燃料和 3 块
木板制作。配方使用失落科技,必须先学习蓝图。
每次打开时会让 4 格内所有非鬼魂玩家损失 10 理智,并产生暗影消失特效。可锤击 2 次拆除,也可燃烧;摧毁某一个访问点不会删除共享口袋维度中的物品,其他骷髅箱仍可访问。

远古拆解机
um_scrapper · Ancient Scrapper建筑工具
可将可制作物品拆回材料,并把料理压缩成营养方块的远古建筑。通过远古档案馆的知识饮水机研究可获得其蓝图;学习后消耗 1 个
绿色月眼、4 个
铥矿和 1 个
齿轮制作。
配方可在“建筑”“工具”和“魔法”制作分类中找到。
它有 4 个不可堆叠的物品格。放入有制作配方的物品并进行长时间操作后,物品会被销毁,配方中的每份非普通宝石材料分别进行返还判定。完整状态、单次产出 1 件的普通物品通常每份材料有 50% 概率返还;有耐久、燃料、护甲或新鲜度的物品会按当前状态计算,但最低按 50% 状态处理。受诅咒装备按 150% 状态处理;一次制作多件的配方还会再除以产量。
放入料理时,会根据其生命、饥饿和理智实际恢复总值压缩成至少 1 个对应食物类型的营养方块:肉类生成肉类立方块,怪物肉类生成怪物立方块,蔬菜类生成蔬菜立方块,甜点类生成糖质立方块,木质粗粮类生成木质立方块,其他料理生成无味立方块。产量为三维总值除以 50 后加 1 并向下取整,最低为 1 个;尘土块蛋糕会改为产出精制尘土。其他不能处理的物品不会被消耗,操作结束后容器内剩余物品都会掉到地上。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除。建筑可燃烧,烧毁后不能继续使用。

多目章鱼喙
ocupus_beak · Ocupus Beak材料
多目章鱼身上的大型喙,是制作喙击者的专属材料。先摧毁喙,再完成多目章鱼袭击,会固定掉落 1 个。
它可堆叠至 40 个,也可作为小型燃料燃烧。

喙击者
beakbasher · Beak Basher武器工具
兼具武器和锤子功能的手持工具。在炼金引擎旁消耗 2 个
浮木桩、8 个
海带叶和 1 个多目章鱼喙制作。
攻击造成 51 点伤害,拥有 425 次耐久。作为锤子时效率为普通锤子的 2 倍,每次锤击消耗 1 次耐久;用于攻击时同样会消耗耐久。

船瓶
um_boatbottle · Boat Bottle容器工具
可把整艘船收进物品栏,并在别处完整放回水面的单次使用工具。其蓝图是拾荒疯猪的随机战利品之一;学习后消耗 1 个
弹性空间制造器、2 个
废料和 8 个
月亮碎片制作。
手持空船瓶对船使用,可保存船体及船上可保存设施的位置、朝向和状态,然后移除原船。船上存在玩家、不可替代物品、同伴、阿比盖尔、暗影随从或由玩家领导的随从时不能收取;船上容器与物品栏内的物品会先掉落,不会随船保存。
装有船的船瓶会切换为满瓶图标。把它部署在满足普通船只间距要求的水面后,会恢复船体和已保存设施,船瓶随即消耗,并返还 1 个启迪碎片。

羽毛神像
um_feather_totem · Feather Idol容器魔法

蓝图套件
um_blueprinting_kit · Blueprinting Kit工具
可把已掌握的制作物复制成蓝图的工具。在炼金引擎旁消耗 1 个
海象牙、1 根
邪天翁羽毛和 2 张
莎草纸制作。
手持套件对一个实物使用时,如果使用者已经掌握该物品的配方,且游戏中存在对应蓝图,就会生成 1 张蓝图并放入物品栏;目标实物不会被消耗。也可以对现有蓝图使用,复制其所教授配方的蓝图。
套件共有 10 次使用次数,每成功生成 1 张蓝图消耗 1 次。

铥矿剃刀
um_thulecite_razor · Thulecite Razor · wathom_um_thulecite_razor工具
“Shave Together Mode”开启时可使用的强化剃刀;该世界设置默认关闭。启用后,在完整远古伪科学站消耗 1 把
剃刀、2 个
铥矿和 2 个
噩梦燃料制作,沃托姆学习对应远古技能后也能制作同一物品。
“Ancient Chest Crafting Recipes”开启时还有一条独立来源:在远古宝箱的 6 个槽位中依次放入铥矿、剃刀、铥矿和 3 个分别占槽的噩梦燃料,可换得 1 把。该设置同样默认关闭;若只开启宝箱配方而未开启“Shave Together Mode”,仍能获得物品,但它没有耐久和强化剃取效果。
启用该模式后,大多数可采集植物都可改用剃刀收获,铥矿剃刀每次有 50% 概率额外获得 1 份产物;剃牦牛等原本可剃目标时也有相同的额外产物判定。曼德拉草不按普通植物规则处理。
铥矿剃刀拥有 200 次耐久,每次剃取消耗 1 次。关闭该世界设置时配方不会注册,物品本身也没有耐久组件。

气垫船套装
portableboat_item · portableboat · Portable Raft建筑
可部署在水面的临时小型船只。在智囊团旁消耗 2 个
蚊子血囊和 2 个
绳子制作套装,部署后形成半径 3 的气垫船。
气垫船拥有 100 点生命,最高航速为普通木船的 150%,并且不会产生船漏。它会每 2 秒自动损失 1 点生命;不受其他伤害时,部署约 200 秒后沉没。碰撞等额外伤害会进一步缩短可用时间。
使用船中央的气垫船插头可主动收起气垫船并返还套装。返还套装需要等待 116−100P 秒后才能再次部署,其中 P 为收起时的生命百分比;满生命时等待 16 秒,半生命时等待 66 秒,接近损毁时最长接近 116 秒。船只自然沉没时不会返还套装。

风力涡轮灯台
mastupgrade_windturbine_item · mastupgrade_windturbine · Wind Turbine建筑
安装在船桅杆上的风力照明升级。在智囊团旁消耗 2 块
石砖和 2 个
电子元件制作,可安装到普通桅杆或邪天翁桅杆;每根桅杆只能安装一次。
船只移动时,涡轮会按船速积累电力。沙尘暴、暴风雪或巨型龙卷风也会为它提供风力;多个来源可叠加。积累的电力会让桅杆发光,最大照明半径为 9;船只停止且周围没有风暴时,电力会逐步衰减,照明范围随之缩小直至熄灭。
涡轮只提供照明,不会提高船速。桅杆存档后会保留升级状态;拆解或烧毁桅杆时可返还制作材料。

小蚜虫
critter_figgy · critter_figgy_builder · Figgy生物
可在岩石巢穴领养的跟随宠物。领养需要 1 个
钢丝绵和 1 份爆汁蓝莓薄饼,并占用普通宠物栏位。
小蚜虫会跟随主人、在主人附近休息,也能在水面平台之间跳跃。它可以食用常规杂食类食物,最喜欢
鳄梨酱;喂食遵循原版宠物的饥饿与“吃得好”特质规则,没有额外战斗能力。

约束静电
moonstorm_static_item · Restrained Static材料
原版月亮风暴物品,模组为它增加了稳定蓝图与制作入口。击败天体英雄第三阶段会固定追加掉落 1 张蓝图;学习后消耗 1 个
电子元件、2 个
月熠和 3 个
金块制作。
约束静电可作为升级材料。薇格弗德学习“雷霆升级”后,可用它把奔雷矛永久升级为充能形态,增加 20 点位面伤害并提供持有移速增益。

古董船套装
boat_ancient_item · boat_ancient · Archaic Boat Kit · Archaic Boat建筑
可部署为古董船的套装。寄居蟹隐士商店达到最高阶段后,可用 8 个
空瓶子兑换其蓝图;学习后消耗 16 个
活木制作。
部署后的古董船拥有 400 点生命、半径 4,并自带一个 16 格货舱。它能安装普通船上设施,受损后也可用常规船体修复材料修复;船沉没时会留下 3 个木板碎片。

战桨
oar_monkey · Battle Paddle武器工具
兼具高伤害武器与划船工具用途的船桨。海盗藏宝处生成战利品时,有 50% 概率额外加入其蓝图;学习后消耗 1 个
木头、2 个
棕榈松果树鳞片和 1 个
绳子制作。
战桨造成 51 点攻击伤害,拥有 500 次耐久;每次成功划船消耗 1 次,划空消耗 25 次,作为武器攻击消耗 5 次。它的划船推力为 0.6,允许船只达到 3 的最高航速。
多目章鱼的随机船只战利品池也可能直接产出 1 把战桨。

跟我来,沃比!
um_record_walter · Follow Me, Woby!
收录沃尔特与沃比主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
沃尔特对应的茧奖励池还有 5% 概率额外产出 1 张。它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

叛逆顽童
um_record_wixie · The Delinquent
收录薇希主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
薇希对应的茧奖励池还有 5% 概率额外产出 1 张。它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

幽暗本心
Obscuriores Sui · um_record_shadow_wixie
收录 Wixie? 战斗乐曲的唱片,可放入
留声机播放。Wixie?死亡时固定掉落 1 张,不受幸运值影响。
它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

心脏骤停!
um_record_wathom · Heart Attacked!
收录沃托姆主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
沃托姆对应的茧奖励池还有 5% 概率额外产出 1 张。它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

趣致小鼠
um_record_winky · Funny Little Rat
收录温奇主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
温奇对应的茧奖励池还有 5% 概率额外产出 1 张。它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

恐蛛之音
um_record_hooded_widow · Arachnophobia
收录连帽森林与黑寡妇主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

神秘过客
um_record_stranger · A Mysterious Stranger
收录神秘过客主题乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

双生狂乱
um_record_tot · Twinsanity
收录双子魔眼战斗乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在炼金引擎旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
木炭制作。
它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

飞蛾扑火
um_record_moonmaw · Like A Moth to a Flame
收录月光龙蝇战斗乐曲的唱片,可放入
留声机播放。在天体祭坛旁消耗 1 个
蝙蝠翅膀和 1 个
月亮碎片制作。
它也可与接受唱片的对象交易、供浣猫玩耍,或作为中型燃料使用。

滑行手杖
the_real_charles_t_horse · Charles T. Horse武器工具
兼具武器与短距离冲刺能力的手持玩具。击败暗影薇希后,40 格内玩家会解锁配方,暗影薇希同时固定掉落 1 把;解锁后消耗 2 个
噩梦燃料、1 根
步行手杖和 1 个
齿轮制作。
作为武器时造成 17 点伤害。右键可沿指定方向冲刺约 6.5 格,每次消耗 20 点充能;总充能 100 点,相当于连续使用 5 次。使用后延迟 2 秒开始恢复,每 0.5 秒恢复 5 点,完全耗尽后约需 12 秒回满。
发动冲刺时,主物品栏内其他滑行手杖也会各自损失 20 点充能,因此携带多把不能绕过连续使用限制。

弹珠袋
bagofmarbles · Bag O' Marbles武器
只有薇希可以制作的投掷道具。在炼金引擎旁消耗 10 发
大理石弹和 1 个
绳子制作。
弹珠袋可投掷至约 8 格外,落地后一次散出 10 枚滑珠,随机分布在落点周围约 4 格内。每枚滑珠最多存在 60 秒;首个进入其 1.5 格范围的有效敌对目标会受到 34 点伤害并沿远离滑珠的方向滑动,随后该滑珠消失。大型首领的位移约减半,玩家和玩家随从不会触发普通滑珠。
薇希对应的茧奖励池固定包含 1 袋,另有 50% 概率追加 3 袋。

风干帽
meatrack_hat · Jerky Hat穿戴
可戴在头部并随身晾晒食物的帽子。沃尔特无需科技站,消耗 2 个
树枝、1 个
绳子和 1 个
木炭制作;默认角色调整下,沃尔特开局也会携带 1 顶。
风干帽可放入一份能在晾肉架上处理的食物,外观与物品栏图标会随内容改变。晾晒完成后产物自动交给持有者,并消耗 1 次耐久;帽子可处理 5 份食物,耗尽后消失。
装备者移动时会额外推进晾晒进度。普通角色每次移动状态更新额外减少 0.1 秒,骑乘再增加 0.05 秒,沃尔特再增加 0.05 秒;下雨时这些额外推进量降为四分之一。帽子本身不提供护甲或防水。
沃尔特对应的茧奖励池还有一次 50% 判定,会在风干帽、松树先锋队帽子和灌木丛帽中随机产出 1 件。

橡皮弹药
slingshotammo_rubber · Rubberband Rounds武器
薇希专属的连锁弹药。在科学机器旁消耗 1 个
蚊子血囊制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,随后会在目标 10 格内寻找另一名有效敌人并生成追踪反弹。反弹每次造成 10 点伤害,最多连续反弹 30 次;更高蓄力等级会提高直击伤害与最大反弹次数。玩家随从不会被选作反弹目标。

鞭炮弹药
slingshotammo_firecrackers · Firecracker Rounds武器
薇希专属的爆响弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
硝石制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,并在落点生成连续 8 次爆响。每次爆响对约 2.2 格内的有效目标造成 10 点伤害;目标始终留在范围内时,单发最多造成 105.5 点总伤害。爆响不会伤害射手和玩家随从。
弹药本身可点燃,点燃后同样连续爆响。直接食用会恢复 1 饥饿并损失 10 生命。

蜂蜜弹药
slingshotammo_honey · Honey Rounds武器
薇希专属的黏性弹药。在炼金引擎旁消耗 3 个
蜂蜜制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,并使目标在移动时沿途留下蜂蜜黏迹。效果基础持续约 15 秒;目标移动越快,黏迹出现越频繁,更高蓄力等级会延长效果。新的蜂蜜命中会刷新该效果,并取代目标身上的海泥黏迹效果。
每发也可食用,恢复 0.5 饥饿、0.2 生命和 0.65 理智。

月岩弹药
slingshotammo_moonrock · Moonphase Rounds武器
薇希专属的暗影克制弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
月岩制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下对普通目标造成 76.5 点伤害。命中暗影生物、暗影阵营目标、远古织影者或暗影棋子时,蓄力伤害等级额外提高 2 级,基础射击会改为 127.5 点伤害。飞行途中接近 2 格内的暗影目标也会提前触发命中。
每发可食用,恢复 1 饥饿和 1 理智。

沙石弹药
slingshotammo_tremor · Tremor Rounds武器
薇希专属的范围震击弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
沙之石制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,随后在落点产生 3 次震波,每秒一次。每次震波对 5 格内的有效目标造成 34 点伤害并向外推开;目标始终留在范围内时,单发最多造成 127.5 点总伤害。飞行生物、玩家和玩家随从不受震波影响。

盐晶弹药
slingshotammo_salt · Salty Rounds武器
薇希专属的斩杀型弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
盐晶制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
伤害会随目标已损失生命线性提高。基础蓄力等级下,对满生命目标造成 51 点伤害;目标接近空血时最高接近 153 点。对冰雪类目标以及蛞蝓龟、蜗牛龟再造成双倍伤害,因此理论上最高接近 306 点。
每发可食用恢复 1 饥饿,也可作为盐瓶3000的盐燃料使用,7.5 发等同于 1 个盐晶的燃料量。

粘液弹药
slingshotammo_goop · Gloop Rounds武器
薇希专属的治疗弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
格罗姆的黏液制作 5 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
命中玩家时恢复 1 点生命,并优先在 10 格内寻找另一名玩家或同伴继续追踪;没有友方目标时会转向其他有效生物。基础蓄力等级最多连续跳转 20 次,更高蓄力等级会提高上限。每次命中仍只恢复 1 点生命,不造成直接伤害。
每发也可食用,恢复 0.94 饥饿和 4 生命,并损失 5 理智;还可作为小份燃料使用。

黏糊弹药
slingshotammo_slime · Slimey Rounds武器
薇希专属的叠层减速弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个
蛞蝓龟黏液和 1 个
石头制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,并附加 1 层持续 30 秒的黏液。黏液最多叠 5 层,目标移速依次降至约 86.7%、73.3%、60%、46.7% 和 33.3%;再次命中会刷新持续时间。
目标被点燃时,黏液立即爆炸并移除。主动点燃该效果会按层数造成 50、100、150、200 或 250 点伤害;目标自身燃烧或传播火焰触发时,当前实现固定造成 50 点伤害。

替身弹药
slingshotammo_lazy · Lazy Prankster Rounds武器
薇希专属的位移弹药。在完整远古伪科学站消耗 1 个
橙宝石和 1 个
噩梦燃料制作 20 发。
发射后沿抛物线落向指定位置,不造成直击伤害。落点位于可通行地面时,薇希会传送到落点;同时在原位置生成一个暗影替身,并把 15 格内原本以薇希为目标的敌人改为攻击替身。
每发可食用恢复 1 饥饿,也可作为鼹鼠诱饵。

月亮碎片弹药
slingshotammo_moonglass · Moonglass Rounds武器
薇希专属的穿透弹药。在天体祭坛旁消耗 1 个
月亮碎片制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
弹丸会穿过敌人,并在飞行期间每帧对附近目标重复造成 7 点基础伤害;大型目标的检测半径为 3 格,小型目标为 2 格。暗影阵营目标每次受到 10.5 点基础伤害。它没有常规的命中即消失逻辑,因此同一目标可能在一次飞行中被连续命中。
弹丸持续时间按 2−L2 秒计算,其中 L 为蓄力等级;基础蓄力时持续 1 秒。高蓄力会提高单次伤害,但当蓄力等级超过约 1.41 时,当前实现会让弹丸近乎立即消失,因此并非蓄力越高越有效。

梦魇弹药
slingshotammo_shadow · Nightmare Rounds武器
薇希专属的扇形弹药。击败暗影薇希后,薇希会额外解锁配方;消耗 1 个
噩梦燃料制作 10 发。
每次射击只消耗 1 发弹药,但会按蓄力等级向宽扇形区域发射多枚投射物:基础蓄力 3 枚,1.5 级蓄力 4 枚,最高蓄力 5 枚。每枚投射物基础造成 25.5 点伤害;全部命中同一大型目标时,理论总伤害分别为 76.5、102 和 127.5。
弹药不受潮,可作为少量噩梦燃料或修复材料使用。

海泥弹药
slingshotammo_tar · Stick-a-Rounds武器
薇希专属的可燃黏迹弹药。在炼金引擎旁消耗 1 个海泥制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。启用 Island Adventures 时,配方材料改为 1 个焦油。
基础蓄力等级下直击造成 25.5 点伤害,并使目标在移动时沿途留下海泥黏迹,基础持续约 10 秒。黏迹可被点燃;目标自身燃烧或处于黑曜石燃烧状态时,还会自动点燃其 10 格内的黏迹。新的海泥命中会刷新该效果,并取代蜂蜜黏迹效果。
每发也可作为少量海泥燃料使用,并继承海泥燃料延长营火持续时间的效果。

爆燃弹药
slingshotammo_flare · Flare Rounds武器
薇希专属的燃烧弹药。在暗影操控器旁消耗 1 个
红宝石制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 76.5 点伤害并点燃目标,随后弹出一枚爆燃弹。爆燃弹落地或撞击目标时,在基础 2 格范围内点燃可燃对象:原本未燃烧的战斗目标额外受到 15 点伤害,已经燃烧的目标额外受到 30 点。直击目标若留在爆炸范围内,基础射击通常合计造成 106.5 点直接与爆炸伤害,另有燃烧伤害。
更高蓄力会提高直击伤害,并将爆燃半径提高为蓄力等级加 1。每发可食用,恢复 1 饥饿和 3 生命,也可作鼹鼠诱饵。

寄居蟹隐士
hermitcrab · Crabby Hermit · 珍珠 · Pearl生物
原版材料。世界设置“Snowstorms”默认开启时,模组为它增加无需科技站的精炼配方:消耗 4 个
雪球制作 1 个冰。
关闭雪暴设置后,该配方不会注册,冰的其他原版获取方式和用途不受这条配方影响。

怪物肉
monstermeat · Monster Meat食材
原版怪物肉。默认启用“小怪物肉”配置时,模组为威尔逊的“炼金术 IV”增加双向转化:3 个小怪物肉可无科技制作 1 个怪物肉;1 个怪物肉可制作 2 个小怪物肉。
两条配方都需要威尔逊激活“炼金术 IV”。正向转化把三份小型食材合并为一份原版怪物肉;反向转化只返还两份,因此连续往返会净损失 1 个小怪物肉。关闭“小怪物肉”设置后,两条配方都不会注册。

黑曜石弹药
slingshotammo_obsidian · Obsidian Rounds武器
薇希在 Island Adventures 联动世界中可制作的火焰弹药。配方只对海难船只类型有效,在黑曜石工作台消耗 1 个黑曜石制作 10 发;对应弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击造成 51 点伤害,随后让目标在 10 秒内每 0.5 秒对周围 5 格进行一次燃烧脉冲。每次脉冲对有效敌人造成 8 点伤害并尝试点燃目标;玩家、玩家随从、暗影生物、飞行目标、龙蝇和岩浆虫不会受到脉冲伤害。目标身上带有薇希诅咒时,持续时间按提高后的蓄力等级延长。
每发可食用恢复 1 饥饿,也可作鼹鼠诱饵。未启用 Island Adventures 时,配方保留不可消耗的联动占位条件且被限制为海难配方类型,正常 DST 世界无法制作。

宝石熔岩镜
um_magnifier_obsidian · Gem Magmafier工具
Island Adventures 联动启用时注册的奇异宝石鉴定工具。在黑曜石工作台消耗 1 个炽烈石榴石、1 个黄铁矿和 1 个黑曜石制作。
手持它检查未鉴定的奇异宝石,可揭示宝石品质;首次发现某种奇异宝石时,还会永久显示名称并把效果记录到剪贴簿。宝石熔岩镜共有 400 次使用次数,每鉴定一次消耗 1 次。
未检测到 Island Adventures 时不会注册该配方,但物品 Prefab 仍随模组资源加载,不视为当前普通世界可获取内容。

电击废料弹
slingshotammo_scrapfeather · Shocking Scrap武器
薇希在 Hamlet 联动世界中获得额外制作入口的原版弹弓弹药。检测到 Hamlet 生物表后,可在炼金引擎旁消耗 1 个铁矿石和 1 根雷鸟羽毛制作 10 发;对应特殊弹药制作技能可把每次产量再提高 5 发。
基础蓄力等级下直击基础伤害为 58.65,并附加电击属性;潮湿目标会按电击规则获得额外伤害。命中后附着电击废料效果,基础持续约 7 秒,每 3 秒对目标造成 20 点电击伤害,并向其 10 格内其他有效敌人发射追踪电击。更高蓄力会延长持续时间,最高蓄力约持续 13 秒并触发 4 次周期电击。
未检测到 Hamlet 生物表时,模组不会新增铁矿石与雷鸟羽毛配方;物品仍沿用原版技能树可能提供的其他获取入口。

伏特头羊
alpha_lightninggoat · Alpha Volt Goat生物
伏特头羊是电羊群的首领单位。电羊群达到完整数量且群内没有伏特头羊时,会启动 240-480 秒的生成计时;计时结束且羊群处于未加载状态时,在羊群位置生成 1 只。每个羊群同时只保留 1 只。
拥有 700 生命,普通攻击造成 37.5 伤害。它会主动寻找 25 格内的可战斗目标,优先攻击生物,附近没有生物时也会攻击墙体。受闪电或电击伤害后进入充能状态,并在周围落下 8 道闪电;充能时近战攻击者还会受到基于 25 点基础值计算的电击反伤。
它可使用范围电击踩踏,范围随连续踩踏次数扩大,并能向目标方向释放山羊闪电。固定掉落 3 个
肉、1 个
带电的羊奶和 1 个
伏特羊角。

恐怖巨蛛
ancient_trepidation · Trepidation生物
恐怖巨蛛是遗迹中的大型暗影生物。“Ancient Trepidations”世界设置默认开启;每组遗迹远古雕像会确保其 100 格内存在一个生成锚点,锚点负责产生恐怖巨蛛。关闭设置后,已生成实体会在初始化时移除。
拥有 3000 生命、75 攻击伤害、3 秒攻击间隔和 3 格攻击距离。平静梦魇阶段外观较淡;野性梦魇阶段会主动搜索 40 格内角色。默认“Ancient Trepidations - Despawn”关闭,因此梦魇阶段恢复平静时会标记并离场;开启该设置后会继续留存。
它会召唤 4 只巨蛛之爪。仍有爪存在时本体获得护盾,必须先清除爪才能继续正常伤害本体。离开梦魇区域时会返回生成锚点附近。死亡固定掉落 1 个
噩梦燃料。

潜伏恐惧
creepingfear · Creeping Fear生物
潜伏恐惧是默认启用的高级暗影生物。当玩家处于启蒙以外的理智模式、理智降至 0%,周围没有正在交战的首领且当前没有另一只潜伏恐惧时,暗影生物生成器会用它替代普通暗影生物。“Creeping Fear”设置默认开启。
拥有 1600 生命、60 攻击伤害、2.3 秒攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 5 和 6。它能吞食其他暗影生物,并使用范围触手与冲击攻击。玩家理智恢复到 30% 以上后,生成器才允许它进入常规退场流程。
死亡固定掉落 3 个
噩梦燃料。它受暗影支配规则影响,拥有暗影支配的玩家不会成为其正常敌对目标。
恐惧之眼是默认启用的远程暗影生物。陆地玩家理智低于 50% 时,暗影生物生成器的对应随机分支有 60% 概率生成恐惧之眼;海上同类分支为 20%。“Dread Eye”设置默认开启。
拥有 250 生命、35 基础伤害、7 移速和 6 秒攻击间隔,远程攻击最大距离为 13。它会伪装成附近结构;玩家接近或识破伪装后现身,并能在战斗中制造理智冲击与小型暗影视觉。
死亡固定掉落 1 个
噩梦燃料。它不持久保存,离开对应玩家的暗影生物追踪范围后会随生成器清理。
灌木丛蟹是伪装成普通浆果丛的伏击生物。“Bush Crabs”世界设置默认关闭;开启后,挖掘未移植的普通浆果丛有 10% 概率不掉落挖起的浆果丛,而是生成 1 只灌木丛蟹。
触发伏击时,12 格内其他未移植浆果丛会在约 1 秒内各自进行一次 70% 判定并尝试连锁伏击;附近存活的灌木丛蟹达到 3 只后停止继续生成。移植过的浆果丛、枯萎或贫瘠浆果丛以及患病浆果丛不会走该伏击分支。
拥有 225 生命、20 攻击伤害、3 秒攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 3 和 5。它会主动攻击附近角色,受击后与同阵营灌木丛蟹共享目标;伪装防御时受到挖掘工作会立即退出防御。
死亡固定掉落 1 个
浆果丛和 1 个
浆果,另对额外浆果、
树枝和
怪物肉分别进行一次 50% 掉落判定。这三个概率会受击杀者的幸运值修正。
夜晚激活
盒中泰拉后召唤的原版首领。模组无条件为它增加一种远程攻击,并保留原版召唤、离场与阶段转换规则。
拥有 5000 生命、125 基础伤害和 3 秒攻击间隔,对玩家造成 62.5 伤害。每次准备冲锋时,会在冲锋与新增的投眼攻击之间等概率选择:第一阶段向目标投出 1 枚小眼球,生命低于 65% 并变形后连续投出 2 枚。
小眼球落地后成为 200 生命的眼球卵,15 秒后孵化成敌对小恐怖之眼;孵化物拥有 200 生命、20 伤害和 3 秒攻击间隔。提前摧毁眼球卵可以阻止孵化。
死亡固定掉落 1 张恐怖之眼雕塑草图、1 个眼面具、3 个乳白物和 2 个
怪物肉;另有 2 次独立的 50% 基础概率乳白物和 2 次独立的 50% 基础概率怪物肉。这四次概率判定会受击杀者幸运值修正,固定掉落不受影响。
在夜晚用噩梦燃料激活
盒中泰拉后,与魔焰眼一同出现的机械首领。拥有 10000 生命、250 基础伤害和 3 秒攻击间隔,对玩家造成 125 伤害;两者会共享 50 格内的攻击目标。
模组把每次冲锋判定改为协调攻击:两只魔眼都存活时,激光眼与魔焰眼会交替负责射击和冲锋;只剩一只时则在两种动作间随机选择。激光眼射击时沿面朝方向铺设约 20 段激光,摧毁可工作的物体、采下可采集物并抛飞地面物品。
同一目标在 3 秒内连续被激光命中时,伤害依次按 100/N 计算,其中 N 是该时段内累计命中次数;第一次为 100,第二次为 50,第三次约 33.3。命中还会解除冻结或减少 2 点冰冻积累,并使目标温度最多上升 10 度。
两只魔眼的合计生命低于初始总生命的 65% 时会同时变形。附近有效玩家越多,激光眼的冲锋、射击和召唤冷却越短;计入人数最多 6 人。
死亡固定掉落 1 个
黄宝石、3 个
齿轮、2 个
电子元件、2 个
噩梦燃料和 1 个烂电线;另有 2 次 50% 齿轮、1 次 75% 电子元件、2 次 50% 噩梦燃料及 1 次 50% 烂电线判定,均受击杀者幸运值修正。击杀双子中的最后一只时还固定追加双子魔眼雕塑草图和恐怖盾牌,不受幸运值影响。
在夜晚用噩梦燃料激活
盒中泰拉后,与激光眼一同出现的机械首领。拥有 10000 生命、250 基础伤害和 3 秒攻击间隔,对玩家造成 125 伤害;两者会共享 50 格内的攻击目标。
模组把每次冲锋判定改为协调攻击:两只魔眼都存活时,魔焰眼与激光眼会交替负责射击和冲锋;只剩一只时则在两种动作间随机选择。魔焰眼射击时会在约 0.3 秒内连续抛出 4 枚绿色火球;变形后一次射击会连续进行 3-5 轮,共抛出 12-20 枚。
火球落地时对 4 格内非暗影、非魔眼目标造成 5 点伤害,并有 50% 概率留下持续约 5 秒的绿色火焰。火焰每 0.5 秒对范围内有效目标造成 5 点伤害。
两只魔眼的合计生命低于初始总生命的 65% 时会同时变形。附近有效玩家越多,魔焰眼的冲锋、射击和召唤冷却越短;计入人数最多 6 人。
死亡固定掉落 1 个
绿宝石、3 个
齿轮、2 个
电子元件、2 个
噩梦燃料和 1 个烂电线;另有 2 次 50% 齿轮、1 次 75% 电子元件、2 次 50% 噩梦燃料及 1 次 50% 烂电线判定,均受击杀者幸运值修正。击杀双子中的最后一只时还固定追加双子魔眼雕塑草图和恐怖盾牌,不受幸运值影响。

无畏窥视者
eyeofterror_mini_ally · Hardy Peeper · eyeofterror_mini_grounded_ally生物
无畏窥视者是由榴莲酿眼球召唤的友方飞行随从。每次食用料理会在食用者附近召唤 2 只,并立即把食用者设为领袖;没有领袖时,靠近任意存活玩家也会加入其队伍。
初始拥有 600 生命、50 攻击伤害、3 秒攻击间隔和 4 移速,会跟随领袖并攻击其敌人。玩家离开世界时,其名下的无畏窥视者会随其他临时随从一同清理。
死亡后会落成一枚可被攻击的友方眼球蛋,15 秒后以原最大生命一半的生命重新孵化。生命阶段依次为 600、300、150 和 75;75 生命形态死亡后不再复活。因此每只在未被提前摧毁眼球蛋的情况下最多经历 4 个生命阶段。
友好的岩浆虫是
鳞甲召唤的临时战斗随从。玩家装备鳞甲时会同时出现 3 只,脱下鳞甲时全部消失;状态随鳞甲存档保存。
每只造成 20 点伤害,攻击间隔 4 秒、移速 11,会跟随穿戴者并攻击其战斗目标。它们带有暗影标记,普通敌人不会主动把它们作为目标。
岩浆虫准备攻击时,如果穿戴者生命低于 25%,该岩浆虫会自行死亡;对应位置在 8 秒后重生,只要鳞甲仍处于装备状态。脱下鳞甲会移除现有岩浆虫,但不会消耗鳞甲耐久。

燃料搜寻器
fuelseeker · Fuel Seeker生物
燃料搜寻器是“Night Terrors”世界设置开启后出现的条件暗影生物;该设置默认关闭。新月夜间,理智低于 60% 的玩家会进入包含燃料搜寻器的中等理智事件池,但只有玩家 40 格内存在正在消耗燃料的火焰、灯具或星光时,事件才能实际生成它们。
一次生成数量随世界天数和附近玩家数提高,最少 1 只、最多 7 只;它们会出现在玩家 15-30 格外,并在白天移除。每只拥有 400 生命,步行与奔跑速度分别为 3 和 4,会追踪存活玩家。
进入光源 8 格内后,每 0.5 秒吸取一次范围内所有可用光源:普通火焰燃料减少 12,灯具燃料减少 8,星光剩余时间减少 25 秒。每吸取一个光源会积累 0.2 能量;能量达到 3 后,在 6 格内对玩家造成 50 伤害并清空能量。
死亡有 50% 基础概率掉落 1 个
噩梦燃料,该概率会受击杀者幸运值修正。
花衣吹笛者是鼠潮系统中的首领老鼠。系统在远离玩家的位置建立新鼠穴时,有 30% 概率同时生成 1 只,且生成瞬间 30 格内不能存在玩家。
拥有 600 生命、1 点直接攻击伤害、5 秒攻击间隔和 12 格攻击距离。它会主动锁定 15 格内玩家,并在 30 格内保持追击。
存活超过 5 秒后,每 15 秒吹奏一次。吹奏会收编 25 格内的普通敌对老鼠,并分批为最多 5 只老鼠提供 8 秒强化;随后根据附近玩家数量、玩家生存天数和已有随从数补充普通老鼠。周围老鼠达到约 12 只时停止继续扩充。
死亡固定掉落 2 个
怪物肉和 1 个鼠尾,另有 75% 基础概率掉落 1 个鼠笛。鼠笛概率会受击杀者幸运值修正。

鼠笛
pied_piper_flute · Pied Piper's Pipe工具
鼠笛是用于临时收编老鼠和照料作物的乐器。击败花衣吹笛者时有 75% 基础概率掉落 1 支,该概率受击杀者幸运值修正。
演奏会影响 25 格范围:普通敌对老鼠停止当前战斗并成为演奏者的随从,同时获得强化。普通角色最多维持 12 只老鼠,强化和跟随持续 30 秒;温奇具有“鼠语者”身份,不受 12 只上限,并把持续时间延长至 120 秒。
普通角色收编正在搬运物品的老鼠时,老鼠会立刻丢下并移除其偷取物,防止把赃物继续带走。演奏还会照料范围内所有可照料农作物。
鼠笛共有 3 次使用次数,每次演奏消耗 1 次。可被拆解为 3 个
树枝和 1 个
金块。
松树树桩怪是由常青树树桩转化的条件敌对生物。“Pinelings”世界设置默认关闭;开启后,从第 4 天起砍倒常青树会让树桩在 2-5 天后进行一次伏击判定,概率为当前世界天数除以 200,最高 30%。判定成功的树桩会在非植物角色进入 12 格时苏醒。
一次树桩伏击会先转换触发树桩,再按世界天数让 15 格内至多 2-5 个其他常青树树桩一同转化;全部相关树桩随后清除伏击标记。树精的特殊召唤攻击也能把附近至多 3 个常青树树桩直接转化为松树树桩怪。
拥有 170 生命、约 6.67 攻击伤害、4 秒攻击间隔,步行和奔跑速度分别为 3 和 6。攻击带有小范围伤害,并会与同类和树精共享目标;靠近时产生中等负面理智光环。
死亡固定掉落 1 个
木头和 1 个
树枝,另有 50% 基础概率额外掉落 1 个树枝、25% 基础概率掉落 1 个
松果。两项概率掉落会受击杀者幸运值修正。
桦树树桩怪是由桦栗树树桩转化的条件敌对生物。“Pinelings”世界设置默认关闭;开启后,从第 4 天起砍倒桦栗树会让树桩在 2-5 天后进行一次伏击判定,概率为当前世界天数除以 200,最高 30%。判定成功的树桩会在非植物角色进入 12 格时苏醒。
一次树桩伏击会先转换触发树桩,再按世界天数让 15 格内至多 2-5 个其他桦栗树树桩一同转化;全部相关树桩随后清除伏击标记。桦栗树精的特殊召唤攻击也能把附近至多 3 个桦栗树树桩直接转化为桦树树桩怪。
拥有 170 生命、约 6.67 攻击伤害、4 秒攻击间隔,步行和奔跑速度分别为 3 和 6。攻击带有小范围伤害,并会与同类和树精共享目标;靠近时产生中等负面理智光环。
死亡固定掉落 1 个
木头和 1 个
树枝,另有 50% 基础概率额外掉落 1 个树枝、25% 基础概率掉落 1 个
桦栗果。两项概率掉落会受击杀者幸运值修正。
远古遗迹中的骑士与主教废件堆,游戏内名称与另外两种外形同为“损坏的发条装置”。使用普通锤子锤击 3 次可将其摧毁。
摧毁时固定掉落 1 个
烂电线,并分别进行以下独立基础概率判定:第二个烂电线 55%、
熔化的弹珠 25%、
齿轮 25%、
红宝石 25%、绿/黄/紫/橙宝石各 5%、
铥矿 1%,以及垃圾晶洞 30%。全部概率掉落受最后锤击者幸运值修正。
完成掉落后有 33% 直接概率在闪电中生成 1 只超载奇械,否则只留下金属坍塌效果。该 33% 生成判定使用直接随机,不受幸运值影响。
也可用
齿轮修复装置。修复完成后会产生一只友好的损坏发条骑士或损坏发条主教,并结算装置的战利品;修复者可成为该发条生物的领袖。
远古遗迹中的骑士与战车废件堆,游戏内名称与另外两种外形同为“损坏的发条装置”。使用普通锤子锤击 3 次可将其摧毁。
摧毁时固定掉落 1 个
烂电线,并分别进行以下独立基础概率判定:第二个烂电线 55%、
熔化的弹珠 25%、
齿轮 25%、
红宝石 25%、绿/黄/紫/橙宝石各 5%、
铥矿 1%,以及垃圾晶洞 30%。全部概率掉落受最后锤击者幸运值修正。
完成掉落后有 33% 直接概率在闪电中生成 1 只自走噩兆,否则只留下金属坍塌效果。该 33% 生成判定使用直接随机,不受幸运值影响。
也可用
齿轮修复装置。修复完成后有 30% 概率产生一只友好的损坏发条战车,否则产生损坏的发条骑士,并结算装置的战利品;修复者可成为该发条生物的领袖。
远古遗迹中的主教与战车废件堆,游戏内名称与另外两种外形同为“损坏的发条装置”。使用普通锤子锤击 3 次可将其摧毁。
摧毁时固定掉落 1 个
烂电线,并分别进行以下独立基础概率判定:第二个烂电线 55%、
熔化的弹珠 25%、
齿轮 25%、
红宝石 25%、绿/黄/紫/橙宝石各 5%、
铥矿 1%,以及垃圾晶洞 30%。全部概率掉落受最后锤击者幸运值修正。
完成掉落后有 33% 直接概率在闪电中生成 1 只啮合巨炮,否则只留下金属坍塌效果。该 33% 生成判定使用直接随机,不受幸运值影响。
也可用
齿轮修复装置。修复完成后有 30% 概率产生一只友好的损坏发条战车,否则产生损坏的发条主教,并结算装置的战利品;修复者可成为该发条生物的领袖。

超载奇械
bight · Comingled Clockwork生物
超载奇械是由破损发条骑士与发条主教部件融合而成的敌对发条生物。“Clockwork Amalgams”世界设置默认开启;锤毁第一类损坏发条堆时有 33% 概率让它在闪电中生成,洞穴内其他发条生物死亡时也可能从附近损坏发条堆或地面唤起随机融合体。
拥有 900 生命、50 攻击伤害、3 秒攻击间隔和 4 移速,攻击距离为 3。它免疫电击,并周期性在预警后进入带电状态:带电期间会在身边随机位置制造电击,并对没有绝缘的近战攻击者造成 25 点基础电击反伤;潮湿会提高实际电击伤害。
正常死亡固定掉落 1 个
烂电线,并分别有 60% 噩梦燃料、55% 第二个烂电线、50% 齿轮、50% 铥矿碎片、25% 玩具机器人、25% 第二个齿轮、25% 红宝石、各 5% 绿/黄/紫/橙宝石及 1% 铥矿掉落判定。全部小于 100% 的掉落会受击杀者幸运值修正;由发条蟹兵召出的个体改用蟹兵的简化掉落表。

自走噩兆
knook · Automaton Abomination生物
自走噩兆是由破损发条骑士与发条战车部件融合而成的敌对发条生物。“Clockwork Amalgams”世界设置默认开启;锤毁第二类损坏发条堆时有 33% 概率让它在闪电中生成,洞穴内其他发条生物死亡时也可能从附近损坏发条堆或地面唤起随机融合体。
拥有 900 生命、50 攻击伤害、3 秒攻击间隔和 4 移速,攻击距离为 3。它会以跳跃和冲撞接近目标;近战命中会把未骑乘且没有击退免疫或大理石/防击退护甲的目标击退。
正常死亡固定掉落 1 个
烂电线,并分别有 60% 噩梦燃料、55% 第二个烂电线、50% 齿轮、50% 铥矿碎片、25% 玩具机器人、25% 第二个齿轮、25% 红宝石、各 5% 绿/黄/紫/橙宝石及 1% 铥矿掉落判定。全部小于 100% 的掉落会受击杀者幸运值修正;由发条蟹兵召出的个体改用蟹兵的简化掉落表。

啮合巨炮
roship · Mechanical Monstrosity生物
啮合巨炮是由破损发条主教与发条战车部件融合而成的远程敌对发条生物。“Clockwork Amalgams”世界设置默认开启;锤毁第三类损坏发条堆时有 33% 概率让它在闪电中生成,洞穴内其他发条生物死亡时也可能从附近损坏发条堆或地面唤起随机融合体。
拥有 900 生命、50 基础攻击伤害、4 秒攻击间隔和 2 移速。攻击距离为 16,会向目标附近位置发射抛物线电弹;弹体落地或碰撞后造成范围电击,因此移动中的目标可能避开落点。
正常死亡固定掉落 1 个
烂电线,并分别有 60% 噩梦燃料、55% 第二个烂电线、50% 齿轮、50% 铥矿碎片、25% 玩具机器人、25% 第二个齿轮、25% 红宝石、各 5% 绿/黄/紫/橙宝石及 1% 铥矿掉落判定。全部小于 100% 的掉落会受击杀者幸运值修正;由发条蟹兵召出的个体改用蟹兵的简化掉落表。

发条蟹兵
um_pawn · Clockwork Pawn生物
发条蟹兵是默认启用的遗迹警戒生物。“Clockwork Pawns”设置开启时,它会分布在遗迹城市、空置区、兵营和迷宫入口;每个生成器最多维持 1 只,死亡或离巢后每 3 天补充。
拥有 100 生命,步行与奔跑速度分别为 2.5 和 5.5,不会主动进行普通攻击。它持续侦测 80 格内最近玩家,并用由蓝到红的灯光与 6、3、2、1 秒蜂鸣间隔表示接近程度。
玩家进入 7 格后,它会在玩家周围生成一圈持续约 20-25 秒的梦魇尖刺,并随机召出两只发条融合体:必定包含啮合巨炮,另一只是自走噩兆或超载奇械,两者各 50%。召出的融合体改用蟹兵掉落表。当前近身任务在玩家留在范围内时不会自行取消,可能反复触发召唤;离开 13 格或冻结蟹兵可中断。
死亡分别有 40% 基础概率掉落烂电线、20% 噩梦燃料和 10% 铥矿碎片,均受击杀者幸运值修正。

损坏的发条蟹兵
um_pawn_nightmare · Damaged Clockwork Pawn生物
损坏的发条蟹兵是默认启用的遗迹陷阱生物。“Clockwork Pawns”设置开启时,它会分布在遗迹迷宫和远古中庭迷宫入口;每个生成器最多维持 1 只,死亡或离巢后每 3 天补充。
拥有 100 生命,步行与奔跑速度分别为 2.5 和 6.5。它持续侦测 80 格内最近玩家并用蜂鸣频率表示距离;玩家进入约 8 格或攻击它后,立即开始越来越快的倒计时,随后在 6 格范围自爆,造成 200 伤害,不伤害建筑。
死亡分别有 40% 基础概率掉落烂电线、20% 噩梦燃料和 10% 铥矿碎片,均受击杀者幸运值修正。使用雷管也会立即触发其爆炸行为。

心灵编织者
mindweaver · Mind Weaver生物
心灵编织者是“Night Terrors”世界设置开启后出现的条件暗影生物;该设置默认关闭。新月夜间,理智低于 40% 的玩家会额外触发低理智事件池,其中可能生成心灵编织者。一次生成数量随 50 格内的存活玩家数提高:1-2 人生成 1 只,3-4 人生成 2 只,5-6 人生成 3 只,7 人及以上生成 4 只。
拥有 300 生命,步行与奔跑速度均为 8。生成约 5 秒后,它会传送到 15 格内的玩家附近并隐藏,随后逐渐扩大玩家脚下的影子;蓄势完成后现身抓取 3 格内的玩家,造成 40 伤害。抓取结束后会退回隐藏状态,并有约 10 秒的再次攻击间隔;白天到来时移除。
死亡有 50% 基础概率掉落 1 个
噩梦燃料,该概率会受击杀者幸运值修正。同一世界设置还会产生燃料搜寻器、暗影爬虫、斯皮茨女士和暗影漩涡等威胁。

暗影爬虫
um_nightcrawler · Night Crawler生物
暗影爬虫是“Night Terrors”世界设置开启后出现的条件暗影生物;该设置默认关闭。新月夜间,理智低于 60% 的玩家会触发包含暗影爬虫的事件池;事件选中后会在玩家 15-30 格外的黑暗处生成 3 只,并在白天移除。
每只只有 1 点生命,奔跑速度为 6,并会躲避光亮。它会追逐玩家,进入约 3 格内后持续啃咬,每轮攻击造成 1 伤害;攻击动画约每 0.7 秒循环一次。靠近时还会产生中等强度的负面理智光环。
暗影爬虫当前不会拾取地面物品,死亡也没有掉落。同一世界设置还会产生燃料搜寻器、心灵编织者、斯皮茨女士和暗影漩涡等威胁。

斯皮茨女士
um_heckler · Ms. Spitts生物
斯皮茨女士是“Night Terrors”世界设置开启后出现的条件暗影生物;该设置默认关闭。新月夜间,理智低于 40% 的玩家会额外触发低理智事件池,其中可能在玩家 15-30 格外的黑暗处生成 1 只斯皮茨女士;白天到来时移除。
拥有 200 生命,会在 30 格内寻找玩家并从远处抛射暗影黏液。黏液命中本身不造成直接伤害,但会在落点留下半径约 1.5 格的暗影污迹;玩家或其他会移动的生物进入污迹 3 格内时,污迹会召唤巨型暗影触手攻击。附近已有触手时不会重复召唤。
暗影污迹最长持续约 10 天,降雨会缩短其剩余时间。斯皮茨女士受击后会尝试传送到 20 格范围内、距离玩家至少 3 格的可通行位置,死亡没有掉落。同一世界设置还会产生燃料搜寻器、心灵编织者、暗影爬虫和暗影漩涡等威胁。

暗影漩涡
shadowvortex · Shadow Vortex
暗影漩涡是“Night Terrors”世界设置开启后出现的条件环境威胁;该设置默认关闭。新月夜间,理智低于 20% 的玩家会额外触发极低理智事件池,该池有 60% 的权重选中暗影漩涡,并在玩家 25-40 格外的黑暗可通行位置生成 1 个。
生成后会在约 15 秒内从极小尺寸扩大至最大尺寸,再维持约 10 秒并用约 8 秒收缩消失;白天到来会立即移除。漩涡持续牵引附近玩家,最大尺寸时影响半径约 27 格;睡眠中的玩家会被唤醒。牵引后的落点必须仍是可通行陆地或船只位置。
进入漩涡中心会持续失去生命,伤害随漩涡尺寸平方增长;最大尺寸时每帧约造成 3.24 伤害。暗影漩涡不可攻击,也没有掉落。同一世界设置还会产生燃料搜寻器、心灵编织者、暗影爬虫和斯皮茨女士等威胁。

巨型龙卷风
um_tornado · Giant Tornado
巨型龙卷风是默认开启的“Tornadoes”世界设置带来的春季天气威胁。默认从世界第 5 天起生效;进入春季后,每次生成间隔为当前春季长度的四分之一再加 0-179 秒。默认 20 天春季下,间隔约为 5-5.37 天。它会在地表生成并以约每秒 3 格的速度横穿世界;当前洞穴侧的接收入口停用,因此不会生成洞穴龙卷风。
龙卷风会让 300 格内的玩家进入暴风雨天气并可能引来超级闪电,韦斯遭遇近身雷击的概率更高。玩家进入约 17.3 格内会被持续拉向中心并被扯落头部装备;距离中心约 4.9 格内时,会在 3 秒后被传送到随机可通行的地表区域,搬运的重物会先掉落。龙卷风本身不直接伤害玩家,但 4 格内的其他可战斗生物每 0.25 秒受到 2.5 伤害。
龙卷风移动到海面时会在中心形成漩涡,每 0.25 秒牵引 25 格内的船只。总锚阻力低于 2 的船会持续被拉近;达到 2 或更高时不会受到这项牵引。龙卷风返回陆地后,漩涡会在约 3 秒内淡出。
默认完整效果下,龙卷风会采收 12 格内的可采集物,对 6 格内可挖掘或可砍伐对象反复施加工作,并卷走 6 格内的大多数地面物品。木头、采下的草、松果、树枝、变质的食物和粪肥在被卷入时各有 50% 概率直接消失,其余物品会进入回收池。龙卷风离场后,会在随机海岸附近生成风暴碎片,供玩家找回被卷走的物品。
“Tornadoes - Less Lag”默认选择“Disabled”,即保留上述完整环境交互。“Reduced Effects”会跳过远离玩家且处于休眠状态的部分交互;“Minimal Effects”会移除采集、砍挖和卷走地面物品等非玩家交互,但仍保留玩家牵引、传送和天气影响。
地面上的天气风向标被卷入时会获得永久强化;每次施法可释放 3 个持续 15 秒的小型龙卷风,仍只消耗 1 次使用次数。

风暴碎片
garbagepatchflotsam · garbagepatchflotsam_water · Storm Debris

黄油蝴蝶
um_buttery_fly · Buttery Fly生物
“Adjusted Butterflies”选择“Slippery”时可由普通
蝴蝶在读档时替换而来。没有保存判定值的普通蝴蝶会随机取得 1-100 的值,其中 98-100 替换为黄油蝴蝶,概率为 3%;已有判定值会沿用。新生成但尚未读档的普通蝴蝶不会立即替换。
6.0.2.7 的蝴蝶设置默认值没有对应的可选项,需要手动选择“Slippery”才启用这条获取途径。“Nerfed Stats”和“Disabled”不进行替换。
拥有 1 点生命,可用
捕虫网活捉,作为活体物品最多保存 3 天。部署到地面消耗 1 只并种下Buttercup;万圣夜月相变化也能将其转化为
月蛾。
R43 及以后选择“Slippery”时,它会滑脱飞行或移动中的普通近战攻击,并将攻击者推开约 1 秒。授粉、落地、网捕、冻结等无法自由行动时可以命中,起飞过程仍会滑脱;远程武器、电蚊拍及灵魂攻击可以正常命中。它还会主动避开附近生物。
通常死亡掉落 1 个
黄油。R43 之前选择“Slippery”时,战斗击杀会额外掉落 2 个
花瓣;活捉后屠宰不应用花瓣替换。黄油没有其他候选,必定产出,不受幸运值影响。
它被改为提供 10 理智的昆虫类食物,只有杂食或食虫生物、堆肥箱,以及满足食虫条件的玩家可以食用。它属于植物类生物,受到的火焰伤害为普通倍率的 1.25 倍,燃烧时间为 8 秒;电击也能使其燃烧。
Buttercup 是由黄油蝴蝶部署生成的条件花卉。当前只有英文独立名称注册,简体中文检查名称沿用原版“花”,因此不另造中文译名。它可由选择“Adjusted Butterflies”的“Slippery”模式后获得的黄油蝴蝶种下。6.0.2.7 的默认值没有对应可选项,需要手动选择该模式,并让合格的普通蝴蝶经历读档判定。
附近玩家每分钟恢复约 0.83 理智。采集会得到 2 个
花瓣并移除植株;非植物阵营角色同时恢复 10 理智。在洞穴中,洞穴白天到来后若 30 格内没有能实际照到它的日光或光源,会在 5-10 秒后变成枯萎的花。
作祟可将其变成邪恶花,万圣夜月相变化可将其变成月树苗。拥有对应查理路线技能的薇诺娜还能把它转成带刺玫瑰:直接采集会对没有荆棘防护的角色造成 1 伤害;继续激活玫瑰可获得 1 个
脆弱玫瑰并移除植株。

粪化石矿簇
um_guano_rock · um_guano_rock_gemless · Coprolite Outcrop

滑石灰岩
um_slimestone_rock · um_slimestone_rock_gemless · Slimestone

不起眼的洞穴
um_sinkmound_rock · um_sinkmound_rock_gemless · Unassuming Den

孕育中的岩石
um_rocklobster_rock · Gestating Rock
玉米罐头是一件不可堆叠的饰品,有三条当前获取路径:
- 挖掘坟墓时有 5% 概率改为掉落 5 种模组饰品之一,五者等概率,因此单次挖墓获得玉米罐头的概率为 1%;该分支会使采掘者损失 10 理智。
- 茧抽中温奇角色奖励组时,独立以 20% 概率掉落 1 个;该奖励组只在对应角色内容生效时参与。
- 蚁狮处理宝石学贡品并进入随机饰品分支时,会从 46 种原版饰品和 5 种模组饰品中等概率选取;玉米罐头在该分支中的概率为 1/51,约 1.961%。
交给猪王可换取 8 个
金块。也可用普通锤子敲击 1 次打开,摧毁罐头并获得 1 个
玉米。

破碎的岩石巢穴
critterlab_real_broken · Broken Rock Den建筑
破碎的岩石巢穴是原版岩石巢穴触发伏击后留下的损坏形态。每座尚未修复的岩石巢穴在存活玩家首次进入 4 格内时,会等概率选择
红色猎犬或
蓝色猎犬,并放出巢内当时储备的同类猎犬,最多 2 只;随后原建筑被破碎形态取代。
破碎形态不能用普通锤子拆除:每次锤击都会把所需工作量重置到接近满值。使用
月岩修复后,会恢复为可正常制作小动物相关物品的岩石巢穴,并永久标记为已修复,不再触发伏击。

沃托姆的甲壳
wathom_corpse · Wathom's Carapace
沃托姆的甲壳是沃托姆激活“不死”技能后留下的临时复活载体。沃托姆死亡并转为暗影形态时,若最大生命值惩罚不高于 25%,甲壳会出现在死亡位置;惩罚高于 25% 时只留下
骸骨。
暗影形态的沃托姆可对甲壳作祟,立即在甲壳位置复活,并额外增加 25 个百分点的最大生命值惩罚;作祟时惩罚仍须不高于 25%。成功复活会消耗甲壳。
甲壳最多保留 120 秒,超时后变成骸骨。若沃托姆在其他复活点复活,仍存在的甲壳也会立即变成骸骨。

破旧玩具
charles_t_horse · Broken Toy武器
破旧玩具是“Wixie & Walter Rework”世界设置开启时生成的薇希谜题物品;该设置默认开启。它与落地摆钟、三角钢琴和华丽的衣橱各生成 1 个。可装备为 17 伤害武器,并在持有者移动时每 0.8 秒判断朝向。
第一段方向谜题需从衣橱约 8.9 格内开始移动,依次保持朝向蜂后所在方向 5 次、绿洲方向 2 次、黑寡妇巢方向 7 次。连续判断正确后,掉落 1 张写有“Milites et Equi”的神秘纸张;朝向错误会重置本段进度。未进行谜题且距离衣橱约 63 格以上时,玩具会自动从手中掉落并飞向衣橱。
在三角钢琴完成第二组旋律后,玩具会开放第二段方向谜题。从衣橱附近开始移动,按北、东、南、南、北、西、南、东、北、西的顺序保持朝向;完成后会让落地摆钟进入最终解谜状态。

落地摆钟
wixie_clock · Grandfather Clock建筑
落地摆钟是默认开启的薇希谜题建筑,与破旧玩具、三角钢琴和华丽的衣橱生成在同一固定布局。秒权重、分钟权重和小时权重分别从 4、12、8 开始;每次操作对应配重会加 1,并在超过 12 后回到 1。调整完成后操作钟体判定答案,错误答案使操作者损失 10 理智。
| 时 | 分 | 秒 | 结果 |
|---|
| 10 | 9 | 1 | 掉落写有“Tempus sit amet”的神秘纸张 |
| 1 | 5 | 8 | 掉落 1 个木制女王 |
| 12 | 2 | 7 | 仅在破旧玩具完成第二段方向谜题后生效;启动最终事件 |
最终事件会分 8 段、每 3 秒推进一次,把世界逐渐改成全天黑夜并反复震动衣橱;第 8 段从衣橱生成暗影薇希。摆钟随后进入 9600 秒(20 天)重用计时;若暗影薇希存活到下一天,她会离场并提前恢复摆钟使用。

秒权重
Seconds Weight · wixie_clockdangley1
安装在落地摆钟上的秒针调节控件,世界生成时处于第 4 档。每次操作会把秒数提高 1 档;第 12 档后再次操作会回到第 1 档。
调整后,摆钟的秒针会立即转到对应刻度。秒权重不能从钟体拆下、拾取或保存为独立物品;它只负责设置谜题答案中的“秒”。

分钟权重
Minutes Weight · wixie_clockdangley2
安装在落地摆钟上的分针调节控件,世界生成时处于第 12 档。每次操作会把分钟数提高 1 档;从初始状态操作一次即回到第 1 档。
调整后,摆钟的分针会立即转到对应刻度。分钟权重不能从钟体拆下、拾取或保存为独立物品;它只负责设置谜题答案中的“分”。

小时权重
Hours Weight · wixie_clockdangley3
安装在落地摆钟上的时针调节控件,世界生成时处于第 8 档。每次操作会把小时数提高 1 档;第 12 档后再次操作会回到第 1 档。
调整后,摆钟的时针会立即转到对应刻度。小时权重不能从钟体拆下、拾取或保存为独立物品;它只负责设置谜题答案中的“时”。

三角钢琴
wixie_piano · Grand Piano建筑
三角钢琴是默认开启的薇希谜题建筑,与破旧玩具、落地摆钟和华丽的衣橱生成在同一固定布局。操作后会打开包含 F、G、A、B、C、D、E、高音 F 及对应黑键的键盘界面。
当前有 3 组有效旋律;每组都从头连续输入,错误音符会重置对应进度:
| 旋律 | 按键顺序 | 结果 |
|---|
| 第一组 | A♯、A、G♯、A♯、C♯、高音 F、E、C♯ | 掉落写有“Dulce Vetus Melodias”的神秘纸张 |
| 第二组 | A♯、A、D、D♯、高音 F、D♯、D、A | 允许破旧玩具进行第二段方向谜题 |
| 第三组 | G、B、D、E、D、E、D、B | 掉落写有“Umbra magi”的神秘纸张 |

华丽的衣橱
wixie_wardrobe · Fancy Wardrobe建筑
华丽的衣橱是默认开启的薇希谜题建筑,与破旧玩具、落地摆钟和三角钢琴生成在同一固定布局。它不是容器;玩家直接打开只会使衣橱晃动。
薇希首次进入世界或重新生成时,如果世界中存在该衣橱,会在衣橱旁现身,并触发持续约 5 秒的开合与震动出场过程。
落地摆钟完成最终设置后,衣橱会随 8 段钟声反复开合;最后一段点亮半径 15 的光源,并在约 0.67 秒后生成暗影薇希。进入下一天时光源关闭。

神秘纸张
wixie_piano_card · Mysterious Paper材料
神秘纸张是薇希谜题产生的临时线索物品,外观与原版地图卷轴相同。根据来源,检查时会显示不同拉丁短句:
| 来源 | 短句 |
|---|
| 破旧玩具第一段方向谜题 | Milites et Equi |
| 落地摆钟设置为 10 时、9 分、1 秒 | Tempus sit amet |
| 三角钢琴第一组旋律 | Dulce Vetus Melodias |
| 三角钢琴第三组旋律 | Umbra magi |
| Wixie? 死亡 | Omnia bona finiri debent |
纸张可以擦除,也可作为小型燃料。它不会随世界保存,卸载或重载对应区域后会消失。

木制女王
wooden_queen_piece · Wooden Queen材料
木制女王是将落地摆钟设置为 1 时、5 分、8 秒后获得的临时谜题物品。检查背面会看到罗马数字“VII”,用于提示后续解谜。
它可作为中型燃料,也可被具有木食物类型的生物吞食,但不会提供生命、饥饿或理智。物品不会随世界保存,卸载或重载对应区域后会消失。
Wixie? 是默认开启的薇希谜题最终首领;当前英文正式名称带问号,简体中文游戏内显示为“薇希”,为避免与幸存者词条重名而保留英文标题。将落地摆钟设为 12 时、2 分、7 秒并完成前置谜题后,她会从华丽的衣橱出现;若存活到下一天,会自行消失。
拥有 5000 生命、10 基础伤害、2 秒基础攻击间隔,步行与奔跑速度分别为 8 和 20。主要攻击包括近身击退、带 4 格 50 伤害爆发的七向弹弓齐射、制造真假分身、投掷弹珠,以及生命低于 40% 后可能连续进行最多 5 次冲锋;冲锋命中造成 75 伤害并强力击退。
累计受到约 500 伤害时会进入一次消失与护盾转换;累计受到 1500 伤害后会准备分身迷惑攻击。生命低于 75% 后,每再受到约 250 伤害会准备一次弹珠攻击。
真假迷惑阶段生成的辅助分身拥有 1 点生命,并沿用本体的移动、弹弓和理智光环行为。诱饵球落在错误位置时则生成 10 点生命的沙影分身;沙影分身受击会立即死亡,若存活 15 秒,会对 4 格内可战斗目标造成 50 点伤害,再向周围发射 8 枚各造成 50 点伤害的暗影弹并消失。本体再次受伤时会统一清除现存的两类分身。
死亡固定掉落 3 个
噩梦燃料、1 把滑行手杖和 1 张幽暗本心,并额外掉落写有“Omnia bona finiri debent”的神秘纸张。40 格内每名存活玩家还会各获得 1 个额外噩梦燃料并解锁滑行手杖配方;薇希同时解锁梦魇弹药配方。以上均为固定奖励,不受幸运值影响。

海带海蚀柱
kelpstack · Kelpy Seastack
海带海蚀柱生成在海洋海妖区域的固定布局中。它使用绿色苔藓外观与独立本地化名称,但检查时仍会显示原版“海蚀柱”。
使用普通镐开采 9 次可破坏;船只撞击也会按碰撞速度推进开采进度。破坏后固定掉落 4 个
石头和 1 个
海带叶,并有 50% 基础概率额外掉落第 2 个海带叶。额外掉落会受最后采掘者或碰撞操作者的幸运值修正。

苔藓海蚀柱
mossstack · Mossy Seastack
苔藓海蚀柱生成在海洋海妖区域的固定布局中。它使用暗绿色苔藓外观与独立本地化名称,但检查时仍会显示原版“海蚀柱”。
使用普通镐开采 9 次可破坏;船只撞击也会按碰撞速度推进开采进度。破坏后固定掉落 4 个
石头和 1 个盐水苔藓,并有 50% 基础概率额外掉落第 2 个盐水苔藓。额外掉落会受最后采掘者或碰撞操作者的幸运值修正。

盐水苔藓
um_brineishmoss · Brineish Moss材料
盐水苔藓是开采苔藓海蚀柱获得的可堆叠材料。每根苔藓海蚀柱固定掉落 1 个,并有 50% 基础概率额外掉落第 2 个;额外概率会受幸运值修正。
可作为小型燃料,也可交给接受普通饰品的交易对象;当前没有制作、食用或其他特殊用途。

岩浆虫黏液
lavaeslime · Lavae Slime
岩浆虫黏液是普通岩浆虫和模组敌对岩浆虫死亡时固定留下的临时环境危险。它不能拾取或装入物品栏,生成后立即点燃,并在 3-6 秒后爆炸;尝试灭火会使其立刻重新燃烧。
爆炸影响 4 格范围,对每个可工作的对象施加 10 次工作,并点燃范围内未在燃烧且不使用燃料组件的可燃对象。它不会直接造成普通战斗伤害,爆炸完成后立即消失。

暗影王冠
shadow_crown · Shadow Crown穿戴

冰刺
glacialhound_icespike · Ice Spike
冰刺由冰川青年座狼的远程攻击沿目标方向连续生成。普通状态最多尝试生成 8 根,持有冰盾时最多尝试生成 13 根;落点已有冰刺、猎犬或不是可见陆地时会跳过,因此实际数量可能更少。
冰刺出现时立即结算一次范围效果:对敌对生物造成 30 伤害并增加 2 点冻结值,对玩家额外产生轻微击退。它也会破坏或采集非敌对环境对象:砍伐和采矿各施加 3 次工作,挖掘和锤击各 1 次;没有常规工作类型的可工作对象会被直接摧毁,可采集植物会被采下。附近地面物品会被抛飞,地雷会先失效。
每根冰刺有 100 生命,并每 1.25 秒自动失去 50 生命,约 2.5 秒后碎裂;存续期间会阻挡碰撞和寻路。当前碎裂或被攻击摧毁时不会掉落物品。

Magmatic Boulder
um_magmastone
Magmatic Boulder 生成在熔岩洞穴的草质悬崖、化石区和活跃熔岩区等区域,当前没有简体中文正式名称。使用普通镐开采 6 次可破坏。
普通无晶洞形态固定掉落 2 个
石头、1 个
硝石和 1 个
燧石;另有 25% 基础概率掉落 1 个
金块、60% 掉落第 2 个燧石、10% 掉落 1 个黄铁矿。三项概率均受最后采掘者幸运值修正。
位于活跃熔岩区或火山世界时,巨石会进入灼热形态,并在 1 天后变为含晶洞形态。含晶洞形态在上述掉落之外固定增加 1 个岩浆晶洞;固定晶洞不受幸运影响。开采灼热或含晶洞形态后,原地会留下Magmatic Outcrop;普通无晶洞形态被开采后不会留下露头。

Magmatic Outcrop
um_magmastone_outcrop
骷髅克里是“Night Terrors”世界设置开启后,在新月夜间出现的条件角色;该设置默认关闭。每次夜间事件抽取时,目标玩家理智不低于 80% 的情况下有 1/34(约 2.94%)概率选中骷髅克里,理智处于 60%-80% 时则有 20% 概率选中。它无法被攻击,白天到来时会离场,并产生每分钟 25 点的负面理智光环。
玩家进入约 2 格内后会被选为唯一的饮酒挑战者,并收到 1 杯暗影气泡酒。骷髅克里的耐心初始为 15,每 3 秒减少 1;挑战者每喝一杯,耐心增加 5。双方拥有各自独立的睡眠概率:
| 已喝杯数 | 玩家睡眠概率 | 骷髅克里睡眠概率 |
|---|
| 1 | 0% | 0% |
| 2 | 10% | 10% |
| 3 | 20% | 20% |
| 4 | 30% | 30% |
之后每杯继续各增加 10 个百分点;玩家具有抗睡眠效果时,玩家一侧每杯只增加 5 个百分点。每次饮用先判断玩家,若玩家没有睡着,再判断骷髅克里。
- 玩家先睡着时,骷髅克里获胜并召唤 1 个骷髅士兵后离场。
- 耐心降至 0 时,骷髅克里召唤 4 个骷髅士兵后离场。
- 骷髅克里先睡着时,固定掉落 1 个头骨酒瓶和 4 个
骨头碎片;这些固定奖励不受幸运值影响。

暗影气泡酒
stanton_shadow_tonic · stanton_shadow_tonic2 · Shadow Tonic料理
暗影气泡酒是骷髅克里饮酒挑战中的一次性饮品。挑战者首次靠近骷髅克里时会收到 1 杯;饮用后若仍停留在约 2.2 格内,骷髅克里会在约 3 秒后尝试续杯。酒杯不可堆叠,白天到来时会消失,也不能通过交易交给其他玩家。
饮用恢复 0 生命与 0 饥饿,并损失 3 理智;随后立即结算玩家与骷髅克里的睡眠判定。只有当前挑战者能正常参与:其他玩家饮用,或在骷髅克里已不在场时饮用,会额外损失 20 生命。
当前续杯实现有一项可观察缺陷:一半分支会尝试生成未注册的酒杯名称,因而不能正常交付酒杯。另一个同名、同效果的外观已经注册,但没有正常生成入口;它与现行酒杯合并记录,不作为独立可获得物品。

头骨酒瓶
skullflask · Skull Flask料理
头骨酒瓶是赢得骷髅克里饮酒挑战的固定奖励;该挑战依赖默认关闭的“Night Terrors”世界设置。沃拓克斯学习月亮路线的特殊窃取能力后,对远古织影者窃取时也会在头骨酒瓶和暗影王冠之间等概率获得 1 件。
饮用会损失 5 理智,并在 30 秒内完全屏蔽负面理智光环;黑暗、潮湿、食物等不属于理智光环的损失仍正常生效。饮用后酒瓶变为空头骨酒瓶,等待自动补满。
使用拆解魔杖可返还以下材料:

空头骨酒瓶
skullflask_empty · Empty Skull Flask
饮用头骨酒瓶后得到的空瓶。经过 8 分钟会自动变回装满的头骨酒瓶;放在物品栏、容器内或地面上都能完成回填。空瓶本身不能饮用。
使用拆解魔杖可返还以下材料:
骷髅士兵是“Night Terrors”世界设置开启后,由骷髅克里饮酒挑战的失败结果生成的条件生物;该设置默认关闭。挑战者先睡着时生成 1 个,骷髅克里耐心耗尽时生成 4 个。
拥有 300 生命、34 伤害、4 秒攻击间隔和 2 格攻击距离,步行与奔跑速度均为 3,并产生每分钟 25 点的负面理智光环。当前生成的骷髅士兵没有领袖,其自动索敌条件无法选中玩家,因此通常不会主动攻击;受到攻击后仍会锁定攻击者并追击反击。首次有玩家进入 7 格内时,它还有 5% 概率开始跳舞,受到攻击后恢复行动。
无主骷髅士兵在地表白天或洞穴白昼阶段会跳起并消失。死亡固定掉落 2 个
骨头碎片,不受击杀者幸运值影响。当前没有正常收服入口;老鼠面具相关代码只会移除穿戴者自身的骷髅标签,不会使骷髅士兵成为随从。

不稳定的玻璃块
moonmaw_glass · Unstable Moon Glass
不稳定的玻璃块是月光龙蝇制造的短暂月亮玻璃陷阱。月光龙蝇可沿面朝方向生成最多 5 块,相邻位置间隔 3 格;吐出物品时也会在自身位置留下 1 块,并维持 10-20 秒。
每块玻璃出现和最终爆裂时都会各结算一次半径 3 的范围效果:对可攻击目标造成 50 伤害,并对可工作对象施加 3 次工作。月亮玻璃对象和月亮玻璃生物免疫该效果。陷阱无法拾取或攻击,爆裂后自行消失且没有掉落。

长猪肉干
skeletonmeat · Long Pig材料
“Long Pig”世界设置开启后出现的条件材料;该设置默认关闭。启用后,锤毁原版骸骨或玩家骸骨会固定掉落 1 个长猪肉干,同时
告密的心配方改为消耗 1 个长猪肉干和 1 个
蜘蛛腺。
名称虽然带有“肉干”,当前物品没有食用能力,也不能烹饪。它可堆叠至 40,保鲜期为 20 天,变质后成为
腐烂食物。

孢子云
sporecloud_toad · Spore Cloud
孢子云是孢子猎犬跳跃落地和死亡时必定生成的范围危险;默认开启“Spore Hounds”时可在秋季猎犬袭击中遇到。默认开启“多病青蛙”后,多病青蛙死亡也有 50% 概率生成 1 团,该自定义概率不受幸运值影响。
云团持续 30 秒,作用半径 3.5,每秒对范围内的合格目标造成 20 伤害。暴露在地面、玩家物品栏或打开容器中的易腐物每秒损失 7% 新鲜度;关闭的建筑或便携容器可保护其中物品。带有防毒面具保护的目标不会受到云团伤害。
孢子猎犬产生的云团会识别其主人和主人一方,不伤害友方猎犬;多病青蛙产生的云团同样不会伤害青蛙、蟾蜍、飞行生物、暗影生物和首领等排除目标。孢子云不可攻击,也没有掉落。

孢子猎犬
sporehound · Spore Hound生物
孢子猎犬是默认开启“Spore Hounds”后加入地表秋季猎犬袭击的季节变种。秋季猎犬波触发季节特殊猎犬判定时,其中约 34% 的分支会选择孢子猎犬;关闭该设置后不加入袭击。
拥有 150 生命、20 普通攻击伤害、2 秒攻击间隔和 10 移速,并产生每分钟 40 点的负面理智光环。目标位于普通近战距离外且不超过 9 格时,它可以跳到目标位置;落地对 2.5 格内非猎犬目标造成 25 伤害并生成一团孢子云,技能冷却约 8-11 秒。死亡时也必定生成孢子云。
命中玩家时,若默认开启“最大生命怪物”且目标不是自动机、也没有瘟疫面具保护,会额外增加 5% 最大生命惩罚。
死亡固定掉落 1 个
腐烂食物和 1 个
犬牙,另有 50% 基础概率掉落 1 个蘑菇皮碎片;额外碎片概率受击杀者幸运值修正。

奇异岩石
um_strange_rabbit_rock · Strange Rock材料
击败
暴戾兔王时固定掉落 1 个的材料。可堆叠至 40,并能漂浮在水面。
手持奇异岩石可修补 1 个船只漏洞,使用后消耗 1 个并永久封住该漏洞;它没有修复材料能力,因此不会同时恢复船体生命。当前没有其他制作、交易或食用用途。
“Adult Batilisks”世界设置开启后出现的成年蝙蝠;该设置默认开启。洞穴中的蝙蝠洞会改为生成 Adult Batilisk,地表洞穴入口也可把它作为稀有子代生成。当前简体中文本地化把“巨型蝙蝠”登记在错误的名称键上,实际对象仍显示英文正式名。
拥有 130 生命、25 伤害、1.8 秒攻击间隔和 10 移速,并产生每分钟 40 点的负面理智光环。它们可与普通
洞穴蝙蝠组队追击目标;恐慌、躲避电围栏或正在燃烧时不会正常组队。佩戴蝙蝠伪装的目标不会被主动搜索锁定。攻击会向前扑咬,受击后可迅速反击。
白天尝试返回生成巢穴;每 120-240 秒尝试产生 1 个
鸟粪,同一 30 格范围最多保留 2 个,彼此至少间隔 8 格。
酸雨形态
酸雨期间,没有防雨保护的成年蝙蝠会进入酸雨形态:攻击伤害提高到 37.5,移速提高到 12.5,负面理智光环增至每分钟 100 点。它会食用和偷取
硝石,并且不会自然入睡;酸雨结束或获得防雨保护后恢复普通形态。
| 掉落 | 普通形态基础概率 | 酸雨形态基础概率 |
|---|
洞穴蝙蝠翅膀 ×1 | 75% | 100% |
猪皮 ×1 | 5% | 10% |
小怪物肉 ×1;关闭“小怪物肉”时改为 怪物肉 ×1 | 25% | 50% |
硝石 ×1 | 不掉落 | 20% |
各行独立判定;不足 100% 的概率受击杀者幸运值修正。酸雨形态的洞穴蝙蝠翅膀必定掉落,不受幸运值影响。

锅-800
um_cookpot_wagstaff · POT-800建筑

简陋的杠杆
um_cookpot_wagstaff_lever材料
首次击败
拾荒疯猪时固定掉落 1 个;掉落后会在世界中留下记录,之后再次击败拾荒疯猪不再补发。该固定掉落不受幸运值或首领战利品倍率影响。
交给锅-800旁的引人注目的显示器后永久安装,且不能与破旧的杠杆同时安装。每天开始、锅-800刷新当日组合后,杠杆可使用 1 次:立即重新抽取 4 个指定原料,并从 10 道效果料理池中等概率改选目标料理。
安装后的杠杆可用普通锤子敲击 1 次取回;该操作不会摧毁锅-800,并会允许安装另一种杠杆。

破旧的杠杆
um_cookpot_wagstaff_lever2材料
首次击败
拾荒疯猪时固定掉落 1 个;掉落后会在世界中留下记录,之后再次击败拾荒疯猪不再补发。该固定掉落不受幸运值或首领战利品倍率影响。
交给锅-800旁的引人注目的显示器后永久安装,且不能与简陋的杠杆同时安装。每天开始、锅-800刷新当日组合后,杠杆可使用 1 次:使当前目标料理与 4 个指定原料跳过下一次换日刷新,再保留 1 天;之后恢复每日刷新。
安装后的杠杆可用普通锤子敲击 1 次取回;该操作不会摧毁锅-800,并会取消尚未结算的保留效果,同时允许安装另一种杠杆。
![《传说之下》中的Sans,来自热门系列《任天堂明星大乱斗》(以《我的世界》Steve为特色)[& Knuckles]](/assets/bebed75b061f76080b02fcc3c6035bab12ca405a753e5b1df04ba51f6e72b282/max-160.webp)
《传说之下》中的Sans,来自热门系列《任天堂明星大乱斗》(以《我的世界》Steve为特色)[& Knuckles]
mara_boss1 · Sans Undertale彩蛋生物
默认关闭的“JUDGEMENT”世界设置开启后,普通骸骨和玩家骸骨会获得月亮突变能力。对其使用
月亮精华液,或以其他当前有效的月亮突变效果触发转换,会让骸骨变成该对象;单纯等待满月不会自动转换。
生成后静止约 3 秒,随后以 40 的移速在附近高速移动。它拥有 1 生命,但最低生命被锁定为 0.0001 且处于无敌状态,无法用正常攻击杀死,也没有自然退场时间或掉落。
活动时每 0.2 秒检查一次攻击节奏,通常每 0.6-1 秒制造一轮“糟糕的时间”。每轮骨弹数量为其 50 格内全部有效生命目标数量的 2-5 倍;骨弹会寻找 50 格内最近的目标,每枚造成 10 伤害,并对 3 格范围造成同等伤害和强力击退。骨弹命中后消失,未命中时也会在约 1.1 秒内消散。

眼柄
um_ocupus_eyetacle · um_ocupus_eye · Eye Stalk生物
眼柄是多目章鱼袭击的侦察与生命节点。世界初次运行时会在危险海域生成 3 组彼此相距至少 250 格的隐藏核心,之后随季节推进最多增长至 6 组。每组会在附近布置 6-10 个水下眼柄:白天潜伏,黄昏和夜晚升起,并会吞食靠近的海鱼、鲨鱼、独角鲸和草鳄鱼等海洋生物。
眼柄会在 30 格内关注船只;船中心进入 10 格后,多目章鱼开始袭击并施加基础锚泊阻力,同时在船周围生成 7 个可攻击眼柄。可攻击形态拥有 300 生命,不直接造成攻击伤害,但产生每分钟 40 点的负面理智光环。船离开过远时,眼柄会重新布置到船边。
每击杀 1 个可攻击眼柄,袭击施加的拖船阻力都会按剩余眼柄比例降低;第 7 个被击杀后结束整场袭击并结算多目章鱼战利品。每个眼柄死亡固定生成 1 个多目章鱼眼球,不受幸运值影响。

触手
um_ocupus_tentacle · Tentacle生物
触手是多目章鱼袭击期间在目标船周围反复生成的战斗部位。每次评估时,船周围少于 3 条触手会必定补充 1 条;已有至少 3 条时仍有 40% 概率再生成 1 条。
拥有 300 生命,步行和奔跑速度分别为 1 和 4。靠近船中心 4.5 格后会夹住船只,立即造成 12 船体伤害并施加锚泊阻力;之后约每 3-4 秒夹击一次,每轮分两段共造成 8.75 船体伤害。夹船状态下受到攻击时会反击,主目标承受 50 伤害,4 格内其他有效目标承受 20 伤害。
死亡会解除自身施加的拖船效果,并固定生成 1 个多目章鱼触手。虽然登记过包含怪物肉的共享掉落表,但当前实体没有绑定该表,因此不会额外掉落怪物肉。
喙是多目章鱼袭击期间直接刺入目标船体的战斗部位,拥有 1500 生命。每次出现先造成 20 船体伤害;若 4 格内没有玩家,它每 3 秒敲击一次船体并造成 60 伤害。喙会周期性尖啸,使 4 格内玩家进入声音眩晕;装备兔耳罩可免疫该眩晕。剩余眼柄少于 3 个后,尖啸间隔会缩短。
多目章鱼最初约每 30 秒评估一次是否让喙退回或重新出现;击杀至少 2 个眼柄后改为约 8-12 秒一次。当前较低生命阶段的更短评估分支被前一个条件遮蔽,因此不会进一步缩短。
喙无论正常退回还是被击破,都会在当前位置制造 1 个中型船漏。击破后多目章鱼不再生成新喙;完成整场袭击时才固定掉落 1 个多目章鱼喙,不受幸运值影响。

多目章鱼触手
ocupus_tentacle · Ocupus Tentacle食材材料
触手死亡时固定生成 1 个的肉类食材。食用恢复 37.5 饥饿,损失 20 生命和 15 理智;属于肉类与怪物食物,在烹饪锅中同时提供 1 点鱼度和 1 点肉度,并带有当前“小怪物肉”设置决定的怪物度。
可堆叠至 40,基础变质时间为 9 天,变质后成为腐烂鱼;烹饪会变成熟触手。可按 3 点金块价值交给猪王。

熟触手
ocupus_tentacle_cooked · Cooked Tentacle食材材料
烹饪多目章鱼触手或多目章鱼眼球得到的熟食。食用恢复 37.5 饥饿,损失 3 生命和 10 理智;属于肉类与怪物食物,在烹饪锅中同时提供 1 点鱼度和 1 点肉度,并带有当前“小怪物肉”设置决定的怪物度。
可堆叠至 40,基础变质时间为 18 天,变质后成为腐烂鱼;可按 3 点金块价值交给猪王。

诱饵包
hermit_bundle_lures · Lure Bundle材料

闪电猎犬
lightninghound · Lightning Hound生物
闪电猎犬是默认开启“Lightning Hounds”后加入地表春季猎犬袭击的季节变种。猎犬波选中季节特殊猎犬时,春季约 34% 的分支会生成闪电猎犬,其余仍生成冰猎犬。它可以在陆地和海上移动,并免疫电击伤害。
拥有 150 生命、20 基础伤害、2 秒攻击间隔、10 移速和每分钟 40 点的负面理智光环。目标位于 3 格外且能力就绪时,它会先蓄力约 4-5 秒;蓄力期间近战攻击者若没有绝缘保护,会受到按湿度放大的电击反伤。随后它向目标附近连续制造 3 个超级闪电,相邻两次间隔 0.4 秒。该能力冷却约 8-9 秒;能力就绪时可在 10 格内发动,冷却期间攻击范围回到 3 格。目标进入 3 格内时优先使用普通近战攻击。
死亡时会在自身位置额外制造 1 个超级闪电。掉落固定包含 1 个
怪物肉、1 个
犬牙和 1 个
金块,另有 50% 基础概率再掉落 1 个金块;额外金块概率受击杀者幸运值修正。

超级闪电
hound_lightning · Supercharged Lightning
超级闪电是闪电猎犬远程攻击与死亡时产生的范围危险,也会由默认开启的巨型龙卷风、部分电气攻击,以及默认关闭的 Night Terrors 雷暴事件生成。出现后先以火花示警,通常约 1 秒后落雷;巨型龙卷风产生的个体会根据场景使用约 1.25-1.75 秒延迟。
落雷作用半径为 3.5。对未绝缘目标的基础伤害为 15,并随潮湿度线性提高,完全潮湿时为 25;绝缘目标仍受到 10 伤害,但不会进入触电动作。具有电击伤害免疫的目标不受这段直接伤害。闪电会避开生成者的友方单位,也不会直接伤害建筑与墙。
作用范围内的地面物品和生物已装备物品会同时充能:使用电池燃料的物品恢复最多 15 秒燃料,带电气工具标记且使用次数有限的物品恢复 25 次使用;范围内的避雷针也会被触发。结算后超级闪电立即消失,不能被攻击且没有掉落。

沼泽灌木
marsh_grass · Marsh Bush种植
沼泽灌木是世界生成时出现在地表沼泽中的植物。普通背景沼泽与沼泽房间各生成 2-6 株,蜘蛛沼泽与稍有鱼人的沼泽房间各生成 4-8 株;部分模组静态布局也会放置少量个体。
它可以被检查和点燃,但不能采集、挖掘、锤击或移植,烧毁后也没有掉落。它与尖刺霜草荆棘 1% 概率掉落的
尖刺灌木不是同一对象。
窒息是“Smog”世界设置开启后出现的移动烟雾危险;该设置默认开启。夏季的植物或树木开始燃烧后,会每 0.5-1.5 秒在周围随机位置尝试生成一团,世界同时最多保留约 150 团。火山蛋落地、间歇泉活动和淤泥海蚀柱喷发也可产生烟雾;其中淤泥海蚀柱的调用没有检查世界设置,关闭 Smog 后仍可能生成。
每团烟雾存在 60-120 秒,并随世界风向缓慢漂移。新烟雾会受局部密度限制:4 格内已有烟雾时立即消失,16 格内超过 16 团或 32 格内超过 32 团时也会消失。
烟雾每隔 5-10 秒检查半径 8 内的玩家和昆虫,每个目标有 75% 概率受到效果。普通玩家增加 2.5 个百分点的最大生命惩罚并咳嗽约 1.67 秒;最大生命惩罚已接近上限或禁用惩罚的目标改为损失 1 生命。昆虫损失 1 生命,并在可恐慌时恐慌 5-10 秒。防毒面具、瘟疫面具、移动时工作的旋转风扇,以及具有纵火者或烟雾免疫标记的角色可免疫该检查。
羽毛扇和幸运扇会清除使用位置大范围内的烟雾;空调器每秒清除 20 格内烟雾,薇洛使用对应打火机引导技能时每 0.3 秒清除 12 格内烟雾。烟雾不可选中或攻击,也没有掉落。

巨蛛之爪
ancient_trepidation_arm · Trepidation's Reach生物
巨蛛之爪是恐怖巨蛛召唤的固定战斗单位。每次召唤会以 0.5 秒间隔,在本体或生成锚点周围约 8.7 格处依次生成 4 只;只要仍有巨蛛之爪存活,恐怖巨蛛就维持伤害护盾。
拥有 200 生命、34 伤害、2 秒攻击间隔和 4 格攻击距离,并产生每分钟 40 点的负面理智光环。它会主动寻找附近玩家、角色、怪物和动物,攻击前从地面升起;本体结束召唤阶段或离场时会直接杀死仍存活的爪。
巨蛛之爪死亡没有掉落。当前死亡状态只播放死亡动画并移除物理碰撞,没有安排自动移除,因此尸体可能继续留在世界中;它已被判定死亡,不再维持恐怖巨蛛的护盾。
默认开启“Deerclops”设置后,每只
独眼巨鹿都会在首次生成时等概率附近地随机成为激光型、强壮型或寒冰型之一,变体随存档保留。关闭该设置后使用原版行为。
开启设置时拥有 6000 生命、150 基础伤害和 4 秒基础攻击间隔;对玩家的普通攻击伤害为 75。三种变体都不会被冻结,并获得可破坏附近建筑的地面震击能力;移动碰撞也会摧毁普通树木与巨石。
| 变体 | 额外能力 |
|---|
| 激光型 | 体型放大至 1.85 倍,攻击间隔缩短至 3.6 秒并持续发出蓝光。特殊攻击沿面朝方向连续铺设寒冰激光,命中沿用 150 基础伤害、对玩家造成 75,并使目标温度最多降低 5 度;激光会摧毁可工作的物体、采下可采集物并抛飞地面物品。特殊攻击冷却约 3.2-6.8 秒。 |
| 强壮型 | 周期性改用 225 基础伤害的上勾拳,对玩家造成 112.5;攻击覆盖前方约 8 格、90° 扇区并强力击退。生命不低于 50% 时冷却约 4-12 秒;低于 50% 后改为连击,在上勾拳后冲刺并再次对 6 格范围造成同等伤害,冷却约 8-20 秒。 |
| 寒冰型 | 初始约 15 秒后可进入持续约 7 秒的寒冰堡垒,生成 19 面冰墙和 6 处延迟冻结区域;技能结束后冷却约 25-35 秒。普通攻击累计一定次数后还会在前方约 10 格处生成 5 处延迟冻结区域,生命低于 33% 时触发更频繁。 |
死亡固定掉落 8 个
肉、1 个
独眼巨鹿眼球和 1 张独眼巨鹿雕塑草图。老兵诅咒配置未关闭时还固定追加 1 把诅咒鹿角;这些固定掉落不受幸运值影响。

冰墙
deerclops_barrier · Glacial Wall
冰墙是默认开启“Deerclops”设置后,寒冰堡垒型独眼巨鹿释放范围冻结能力时生成的临时障碍。每次能力尝试在本体周围约 8-9 格处放置 19 面冰墙,并同时制造延迟冻结区域。
冰墙阻挡角色与生物移动,可用镐开采。前 10 面因当前裂纹判定实现会固定成为裂纹形态,只需 2 次普通镐击;其余冰墙各有 25% 概率成为裂纹形态,否则需要 10 次普通镐击。开采完成后播放破碎动画并在约 4 秒后消失,没有掉落。
生成 17 秒后,仍未被挖完的冰墙会开始融化、取消碰撞并在约 4 秒后消失。冰墙不保存,世界重新加载后不会保留。
乌鸦帽由鸦年华主持人死亡时固定掉落 1 顶,同时固定掉落 3 根乌鸦羽毛;这些固定掉落不受幸运值影响。当前对象没有注册名称文本,游戏中会显示缺失名称;“乌鸦帽”是依据外观、内部标识与功能使用的 Wiki 名称。
装备后提供每分钟约 3.33 理智回复和 20% 防水,并开始消耗总计 8 天的使用燃料;燃料耗尽时帽子消失。帽子拥有 1 个只能在装备时打开的羽毛槽,不接受堆叠物品,只允许带有翼装羽毛标记的物品。
槽内放入红雀羽毛、雪雀羽毛、乌鸦羽毛或金丝雀羽毛时,会分别指定对应鸟类。装备期间每 10 秒尝试在佩戴者周围 6-12 格生成 1 只指定鸟;64 格内鸟类数量达到原版自然鸟上限时跳过。新鸟会优先落向 15 格内安全的可食诱饵或已设置的捕鸟陷阱。其他同样带翼装羽毛标记的羽毛可以放入槽位,但不会指定鸟类,因此不会召鸟。
使用拆解魔杖可返还 6 个蜘蛛丝、2 根红雀羽毛和 1 个种子。

山羊闪电
goat_lightning · Goat Lightning
山羊闪电是伏特头羊远程攻击时发射的移动电流。它以每秒 15 格沿直线移动到头羊在目标附近选定的位置,途中每 0.05 秒对自身 2 格内目标结算一次电击,并不断留下火花与带电特效。
未绝缘、没有电击免疫的玩家每次损失 25 生命并进入触电动作;拥有电击免疫的非机械玩家改受 10 伤害,机械角色触发自身雷击响应。其他可战斗目标每次受到 3 伤害。影怪、建筑、墙和普通电伏特羊不会被路径伤害选中。
抵达目标位置后,山羊闪电会生成 1 个超级闪电并立即消失;若没有有效目的地也会直接消失。它不能被攻击,没有掉落且不保存。
默认开启“Harder Goose”设置后,野生麋鹿鹅与巢穴中的麋鹿鹅妈妈都会获得范围攻击、超级跳跃和雷暴阶段。两者使用同一名称与外观,本页同时覆盖 Prefab moose 和 mothergoose。
两种形态都拥有 6000 生命、150 基础伤害和 3 秒攻击间隔,对玩家造成 75 伤害;普通攻击额外影响附近目标。追击时若超级跳跃可用,每次开始移动有 50% 概率跳向目标后方约 20 格,并在落地时对约 7.15 格内目标造成一次普通攻击伤害。超级跳跃可能连续使用 2 次,随后冷却 10 秒。
生命不高于 33% 后,下一次缴械攻击会启动约 20 秒雷暴。期间若未下雨则强制降雨,并每秒在自身周围 15 格内生成 1 次 10 伤害闪电;每次有 5% 概率直接落在当前目标位置。麋鹿鹅与麋鹿鹅幼崽不会受到这些闪电影响。
| 形态 | 额外机制 |
|---|
| 野生麋鹿鹅 | 不会生成龙卷风;脱离战斗后仍可按原版规则离场。 |
| 麋鹿鹅妈妈 | 战斗期间不会因实体休眠离场,普通攻击会击退未受保护的目标。生命降至 66% 时固定掉落 2 根麋鹿鹅羽毛,并开始准备龙卷风;之后每次普通攻击可启动 20 秒倒计时,倒计时完成后的下一次攻击生成 4 个麋鹿鹅龙卷风。生命降至 33% 时再固定掉落 3 根羽毛。 |
死亡固定掉落 6 个
肉、2 个
鸟腿、3 根
麋鹿鹅羽毛和 1 张麋鹿鹅雕塑草图;另有 2 次独立的 33% 基础概率羽毛,受击杀者幸运值修正。老兵诅咒配置未关闭时还固定追加 1 件羽毛长袍,不受幸运值影响。

麋鹿鹅幼崽
mossling · mothermossling
麋鹿鹅幼崽由麋鹿鹅蛋孵化,每枚蛋一次产生 5 只。野生麋鹿鹅与麋鹿鹅妈妈各有对应的蛋和幼崽;两种幼崽使用同一正式名称、基础属性、攻击和掉落,仅所属母体与季节外观不同。
拥有 525 生命、50 基础伤害、对玩家 25 伤害、3 秒攻击间隔、2 格攻击距离和 8 移速。母体死亡或巢群仍有守护者时,会主动寻找 6 格内的玩家与怪物;受到攻击后会把目标分享给 60 格内至多 60 只同类和所属母体。母体死亡后,幼崽会持续敌对其击杀者。
幼崽只在春季地表持续存在;离开春季或位于洞穴时会标记离场,并在实体休眠后移除。它免疫闪电,能够整组吃下麋鹿鹅食物组中的食物。
死亡固定掉落 1 个
肉、1 个
鸟腿和 2 根
麋鹿鹅羽毛,另有 33% 基础概率追加 1 根麋鹿鹅羽毛。固定掉落不受幸运值影响,追加羽毛受击杀者幸运值修正。
麋鹿鹅妈妈的幼崽在旋转攻击时使用与当前季节活动对应的愤怒外观,不改变伤害或范围。

蚁狮在夏季沙尘暴期间出现,初始怒气时间为 4.2 天。每点贡品价值延长 1/3 天,最多储存 6 天;怒气耗尽时开始制造陷坑,下一轮怒气上限缩短为原来的 80%,最低 1 天。用极冷或极热的暖石触发战斗后,蚁狮拥有 6000 生命、15 格施法范围和 2 至 4 秒攻击周期;离屏且受伤时每 2 秒恢复 200 生命,回满后约 10 秒退出战斗。
蚁狮无条件获得昆虫身份、捕兽夹免疫和 90% 爆炸抗性。夏季怒气计时结束后,除原版陷坑外还会在约 14 秒后给当前世界层级的所有玩家生成一次火雨警告并唤醒睡眠者;实际启动火雨的调用已停用,因此不会由这次事件落下伤害火雨。
宝石学贡品
全部 14 种宝石学宝石都可交给蚁狮。贪噬红宝石、炽烈石榴石、极地海蓝宝石和冰鲜蓝宝石无论品质都会直接触发战斗,不延长怒气,也不返还奖励。
其余十种宝石每颗提供 8 点贡品价值,即延长 8/3 天怒气,并按下表返还奖励。返还宝石保持同一种效果;“纯宝石”指对应颜色的原版宝石。所有概率都使用普通随机判定,不受给予者幸运值影响。
| 投入品质 | 橙系宝石 | 绿、黄、紫系宝石 | 苍白系宝石 |
|---|
| I | 45% 返还 II 级;15% 随机饰品;40% 沙之石 | 20% 返还 II 级;30% 随机饰品;50% 沙之石 | 20% 返还 II 级;30% 随机饰品;50% 沙之石 |
| II | 25% 返还 III 级;45% 返还 II 级;5% 橙宝石;10% 随机饰品;15% 沙之石 | 15% 返还 III 级;40% 返还 II 级;5% 对应纯宝石;10% 随机饰品;30% 沙之石 | 15% 返还 III 级;40% 返还 II 级;10% 随机饰品;35% 沙之石 |
| III | 35% 返还 II 级;25% 橙宝石;10% 随机饰品;30% 沙之石 | 25% 返还 II 级;25% 随机饰品;50% 沙之石 | 25% 返还 II 级;25% 随机饰品;50% 沙之石 |
橙系包括惬意锆石和珍藏黄水晶;绿、黄、紫系包括躁动橄榄石、混沌祖母绿、迅疾黄玉、静电琥珀、狂怒萤石和奥术紫水晶;苍白系包括绝世翡翠和坚钢钻石。
“随机饰品”从以下 51 件中等概率选择 1 件,每件概率均为 1/51:熔化的弹珠、假卡祖笛、戈尔迪之结、地精爷爷、迷你火箭、烂电线、杯子和球、硬化橡胶塞、不搭的纽扣、二手假牙、机器人玩偶、干瘪的触手、地精奶奶、漏水的茶杯、白色主教、黑色主教、弯曲的叉子、玩具木马、失衡陀螺、痒痒挠、破搅拌器、磨损的纱线、鞋拔子、幸运猫扎尔、臭气制造器、土豆杯、钢丝衣架、白色战车、黑色战车、白色骑士、黑色骑士、立方氧化锆球、蜘蛛指环、猴爪、空的长生不老药、人造尖牙、断桩、双筒望远镜、单只手套、蜗牛秤、黏液罐、玩具眼镜蛇、鳄鱼玩具、破碎的玻璃罐、奇怪的收音机、损坏的吹风机、撕破的书、生锈的萨克斯、必要标签、破损的磁带和玉米罐头。
死亡掉落
默认固定掉落传送塔蓝图、蚁狮雕塑草图、刮地皮头盔蓝图、6 个
沙之石、4 个
肉和 2 个
石头;另有 2 次独立 50% 沙之石和 2 次独立 50% 石头,均受击杀者幸运值修正。还会从熔化的弹珠、戈尔迪之结、硬化橡胶塞、不搭的纽扣和沙滩玩具中按 2:2:2:2:1 权重抽取 2 次,可重复,该权重选择不受幸运值影响。
“Antlion's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,全部已生成掉落按 1+(生命倍率−1)/2 追加副本;低于或等于 1 时不减少掉落。
食人花由
食人花种子种植,也会按世界规则自然出现。拥有 300 生命;当前改写把主体碰撞半径从 0.7 设为 0,因此不再作为实体障碍阻挡玩家和生物移动。死亡固定掉落 1 个食人花种子,不受幸运值影响。
食人花在适合的地皮上最多维持 27 株眼球草,每株间隔 5 至 10 秒生成。眼球草受击、食人花着火、诱饵被取走或进入冬眠时,食人花会隐藏诱饵并杀死全部眼球草;冬季会持续冬眠,离开冬季后恢复生成。刚种下或诱饵被取走后也会冬眠 2 天。
主体每 2 秒从眼球草回收其吞入的物品。可腐坏物转移时,若新鲜度高于 20%,会随机降至原新鲜度与 20% 之间;主体物品栏已满时,眼球草仍会交出物品,但该物品会被直接销毁。
食人花每 20 秒随机消化内部 1 件不带“不可替代”保护的物品。当前展示为诱饵的物品通常不会被消化;若它可堆叠且堆叠数超过 5,则仍可被消耗 1 个。食人花会优先从内部带诱饵标记的物品中随机展示 1 件;没有这类物品且眼球草数量达到上限一半时,会生成 1 个
叶肉作为诱饵。
眼球草由食人花在周围适合的地皮上生成,不能独立种植。每株拥有 30 生命、20 伤害、1 秒攻击间隔和 2.5 格攻击距离;目标离开 4 格后停止攻击。它不会移动,死亡时没有掉落。
眼球草会攻击附近与自身不属于同一食人花的角色、生物、猎物、其他眼球草和食人花。它也会在主体控制下拾取地面物品,采摘可采集对象,并收获已经完成的农作物、烹饪锅和晾肉架;不可替代物、重物、火焰、飞行物及具有免疫标记的对象不会被收取。
吞入活体物品后,眼球草会立即将其处决。吞食过程中受到攻击会把自身携带物全部吐出;正常情况下,物品随后由所属食人花回收。食人花隐藏诱饵、冬眠、着火或死亡时,所属眼球草会被一并清除。
岩浆虫由龙蝇在 80%、50% 和 20% 生命阶段召唤。拥有 500 生命、50 基础伤害、对玩家 25 伤害、4 秒攻击间隔、6 格攻击距离和 5.5 移速;生成后锁定最近的参战玩家,并在 30 秒后自行死亡。身体碰撞会点燃没有燃料组件的可燃对象,免疫火焰和电击。
默认开启“Dragonfly's Exploding Lavae”后,岩浆虫获得昆虫身份和岩浆防护;无论普通死亡还是冻结碎裂,都会额外在原地生成 1 处岩浆虫黏液。黏液会立刻燃烧并在 3 至 6 秒后爆炸,破坏和点燃周围对象。
普通死亡还会固定生成 5 处猎犬火焰。岩浆虫被冻结后必定死亡:解冻事件会立即击杀它,当前状态修正确保同一帧冻结与解冻也会进入碎裂死亡,不会恢复行动;碎裂时固定生成 2 处猎犬火焰和 3 个
石头。上述固定结果均不受幸运值影响。
龙蝇离场、死亡或重置战斗时,现存岩浆虫会放弃目标并在离屏后消失。
帝王蟹位于海上的海蚀柱群,必须填满 9 个宝石槽才会苏醒。基础拥有 12000 生命、150 基础伤害、对玩家 75 伤害、4 秒攻击间隔、5 格攻击距离和 3 格范围攻击。普通宝石按颜色强化对应能力;彩虹宝石视为六色各 1 颗,珍珠视为六色各 3 颗。
| 宝石颜色 | 主要强化 |
|---|
| 红 | 炮塔炮弹伤害 |
| 蓝 | 冰冻积累、冰场范围、冰墙生命与持续时间 |
| 紫 | 召唤寄居蟹数量、生命和睡眠抗性 |
| 黄 | 炮塔数量、生命与施法速度 |
| 绿 | 巨钳数量、生命和伤害 |
| 橙 | 修复与治疗能力 |
战斗中会生成巨钳、炮塔、寄居蟹与环形冰场。基础生成 5 只巨钳、4 座炮塔和 3 只寄居蟹;绿宝石每 2 颗增加 1 只巨钳,黄宝石每颗增加 1 座炮塔,紫宝石每 2 颗增加 1 只寄居蟹。生命低于 35% 时,冰场召唤还会追加 1 只寄居蟹骑士。战斗结束或实体离屏重置时,已镶嵌宝石会返还。
当前测试版旧帝王蟹重做文件已整体停用,配置入口也被注释,因此旧版喷泉连线、移除冻结和自定义施法循环均不生效。现行战斗以当前游戏版本的帝王蟹机制为准。
默认死亡掉落三叉戟蓝图、帝王蟹雕塑草图、
帝王蟹保险杠套装、2 个
藤壶、5 个
肉、2 个
瓶中信、1 个低音贝壳钟、2 个中音贝壳钟和 3 个高音贝壳钟;另有藤壶 2 次 25%、肉 50%、瓶中信 50% 与 25%、低音贝壳钟 50% 与 25%、中音贝壳钟 50% 与 25%、高音贝壳钟 50% 与 25% 的独立追加概率,均受击杀者幸运值修正。
测试版还固定追加 1 个休眠海螺;老兵诅咒未关闭时固定追加 1 个诅咒蟹钳,两项均不受幸运值影响。
“Crab King's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,常规死亡掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;低于或等于 1 时不减少奖励。休眠海螺和诅咒蟹钳在统一奖励复制之后追加,因此始终各为 1 个。
巨钳由帝王蟹在战斗中召唤。基础拥有 200 生命和 40 伤害,攻击距离约 4.1 格;会在海上追击目标,也会抓住船只并大幅增加阻力。死亡固定掉落 1 个
肉,不受幸运值影响。
帝王蟹基础维持 5 只巨钳,绿宝石每 2 颗增加 1 只。绿色宝石达到 5、8 和 11 点时,巨钳生命分别额外增加 200、200 和 400;伤害每 2 点绿色宝石增加 10。彩虹宝石提供 1 点绿色宝石效果,珍珠提供 3 点。
巨钳死亡后,帝王蟹会等待 30 秒再补充对应位置;场上所有巨钳都被消灭时,还会推动帝王蟹更快进入下一次冰场阶段。
测试版目录中保留过一套“夹船强化与死亡反伤”旧后处理,但该 Prefab 与状态图文件均未加入当前加载表,现行巨钳不会获得那套额外效果。
邪天翁通常由海鱼群吸引出现。当前季节鱼群附近引爆超级照明弹时,若 35 格内存在鱼群,会在约 5 秒后把世界中已有的邪天翁传送到照明弹附近;没有现存个体时则生成 1 只,并把该鱼群设为活动中心。
拥有 5000 生命、150 基础伤害、对玩家 75 伤害、4 秒攻击间隔、4.5 格攻击距离和 2.75 格范围攻击。测试版无条件为其增加敌对身份。玩家在 20 格内进行海钓时,每钓起第 2 条鱼会引起邪天翁敌对;计数随后回退 1,因此继续捕鱼会反复触发。
生命不高于 66% 后开始使用俯冲能力,不高于 33% 后开始使用掠袭能力。冲撞会破坏树木、桅杆及其他可工作对象;撞击桅杆会推动所属船只并额外抖落 3 根羽毛,另有 2 次独立 30% 概率各多掉 1 根。冲撞同一目标后 3 秒内不会重复结算。
每次受到攻击时,会进行 4 次独立的 5% 基础检定,每次成功掉落 1 根
邪天翁羽毛。这些检定使用攻击者的幸运值修正。邪天翁连续离屏 3 天后会迁移并恢复全部生命。
死亡固定掉落 7 个
肉、1 个
邪天翁喙、2 个
蓝宝石和 1 张邪天翁雕塑草图;另有 30% 概率追加 1 个蓝宝石、5% 概率掉落 1 个
黄宝石。概率掉落受击杀者幸运值修正,固定掉落不受影响。
“Malbatross's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,受击与撞桅杆产生的羽毛数量、以及全部死亡掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;低于或等于 1 时不减少奖励。旧版翼装服首领掉落已被注释,当前击败邪天翁不会获得翼装服。

知识饮水机
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知识饮水机分布于远古档案馆与远古圣殿。档案馆中的三种饮水机需要档案馆供电才能使用;圣殿中的土地与遗物饮水机自带供电,不受档案馆开关影响。
启动后经过约 5.2 秒,饮水机会吐出 1 个蒸馏的知识。每台饮水机固定对应一种知识类别:土地夯实器、星象探测仪、尘土块、远古圣殿石刻或圣殿遗物。新产物出现时,上一次仍留在地面且从未被拾取的蒸馏知识会消失。
蒸馏的知识被放回对应档案馆乐器装置并完成谜题后,才会向附近玩家发放蓝图;饮水机本身不会直接教授配方。
蒸馏的知识由知识饮水机生成,并携带该饮水机对应的知识类别。把它放回远古档案馆的乐器装置并完成八音谜题后,物品会播放激活动画,并在约 5.8 秒后向 20 格内所有玩家发放尚未掌握的蓝图,随后消失。
每类知识提供的完整蓝图如下。原版蓝图与测试版追加蓝图会在同一次研究中分别检查;玩家已掌握其中某项时,只跳过该项。
| 知识类别 | 原版蓝图 | 测试版追加蓝图 |
|---|
土地夯实器 | 土地夯实器、 远古石刻 | 远古拆解机 |
星象探测仪 | 星象探测仪 | 星界投射器 |
尘土块 | 尘土块 | 星界接收器 |
| 远古圣殿石刻 | 远古圣殿石刻、土地夯实器 | 远古拆解机 |
| 圣殿遗物 | 仿制圣殿碗、仿制圣殿花瓶、仿制圣殿花盆 | 远古拆解机 |
知识奖励以蓝图物品直接放入玩家物品栏;物品栏无法正常接收时按玩家位置处理。范围内没有缺失蓝图的玩家时,仍会播放已有知识的反馈,但不会生成重复蓝图。
梦魇疯猪被三根梦魇柱束缚在洞穴中。破坏柱子会逐步释放它;完全脱困后拥有 10000 生命、75 伤害、4 至 6 秒攻击间隔、6 格攻击距离,步行速度 2.7、奔跑速度 9。脱离战斗时每秒恢复 25 生命。
生命低于 80% 后开始追猎并可在追猎状态每 0.4 秒恢复 10 生命;低于 50% 后解锁重击,低于 30% 后受击苏醒能力进一步增强。连续使用高强度动作会累积疲劳,达到阈值后疲惫 5 至 10 秒;疲惫时每 0.4 秒恢复 20 生命。三只暗影水蛭可附着在其身上并影响战斗节奏。
基础死亡掉落固定 4 个
纯粹恐惧、绝望石盔甲蓝图、绝望石头盔蓝图、绝望石墙蓝图和梦魇疯猪雕塑草图;另有 50% 概率追加 1 个纯粹恐惧、50% 概率掉落 1 个
噩梦燃料。若死亡时已没有原囚禁位置,还固定追加绝望石柱脚手架蓝图。概率项受击杀者幸运值修正。
“Nightmare Werepig's Health”同时控制梦魇疯猪与拾荒疯猪的生命倍率,可选 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时常规掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;低于或等于 1 时不减少奖励。绝望石柱脚手架蓝图由柱子奖励链单独处理。
拾荒疯猪被埋在大垃圾堆中,完成对应流程后苏醒。拥有 10000 生命、75 基础伤害、对玩家 37.5 伤害、3 至 4 秒攻击间隔、6 格攻击距离,步行速度 2.7、奔跑速度 9,并受到 20% 伤害减免。冲撞造成 100 伤害,速度为 13.5;拾取的废料装备各可使用 3 次。
生命降至 75% 后可同时使用多件拾荒装备,相关能力冷却 16 秒;降至 50% 后可连续翻找两次垃圾。它通常只在大垃圾堆 24 格范围内持续追击,脱离战斗时每秒恢复 25 生命。
测试版将固定掉落表替换为:5 个
废料,另有 50% 概率追加 1 个;50% 概率掉落 1 个
齿轮;固定掉落瓦器人盔甲蓝图、瓦器人头盔蓝图、船瓶蓝图、弹性空间制造器蓝图、自动修理机蓝图和拾荒疯猪雕塑草图。概率项受击杀者幸运值修正。
简陋的杠杆与破旧的杠杆也会在存档中首次击败拾荒疯猪时各固定掉落 1 个;掉落状态随世界保存,之后击败不会重复获得。两枚杠杆在常规奖励倍率复制之后记录,因此不会被生命倍率增加。
此外仍保留原版随机奖励:月亮裂隙开启时,从附近 16 格内玩家尚未掌握的瓦器人头盔、瓦器人盔甲、弹性空间制造器和自动修理机蓝图中等概率选 1 张;若所有人均已掌握,则从四张中等概率选 1 张。月亮裂隙未开启时,改为固定给 1 个自动修理机套件。
“Nightmare Werepig's Health”与梦魇疯猪共用,默认 1 倍;高于 1 时常规掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本,低于或等于 1 时不减少奖励。
克劳斯由无眼鹿角钥匙开启克劳斯袋后召唤,并带有一只红宝石鹿和一只蓝宝石鹿。普通形态基础拥有 10000 生命、75 基础伤害、对玩家 37.5 伤害、3 秒攻击间隔和 3 格攻击距离;脱离战斗时每秒恢复 25 生命。生命降至 50% 时进入第二阶段并召唤坎普斯协助。
第一次被击败且仍受锁链束缚时,克劳斯会以 50% 生命复活并解除锁链,不会掉落钥匙或最终战利品。两只宝石鹿死亡后会触发暴怒:体型放大至 1.4 倍,生命上限与伤害按体积提高至原来的 1.43=2.744 倍,基础生命上限变为 27440、基础伤害约 205.8,并获得约 63.56% 伤害减免;移速、攻击距离等也随体型提高。
测试版改写会在暴怒开始前把当前生命直接补满,因此暴怒形态会以完整的新生命上限进入战斗,而不是保留触发前的生命百分比。
最终击败已解链的克劳斯时固定掉落 1 个无眼鹿角钥匙、1 个
怪物肉、1 个
木炭和 1 张克劳斯雕塑草图;冬季盛宴期间另固定掉落 2 根拐杖糖。若克劳斯在已解链且暴怒的状态下死亡,测试版还固定追加 1 个
坎普斯背包。老兵诅咒未关闭时再固定追加 1 个无锁。这些基础为固定掉落,不受幸运值影响。
“Klaus's Health”可把普通与暴怒生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,克劳斯直接掉落与克劳斯袋内的每组奖励分别按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;低于或等于 1 时不减少奖励。

天体英雄
alterguardian_phase1 · alterguardian_phase2 · alterguardian_phase3 · alterguardian_phase3dead
毒菌蟾蜍由洞穴中的毒菌蟾蜍菌帽砍伐唤醒。拥有 52500 生命、初始 100 伤害、3.5 秒攻击间隔和 7 格攻击距离;随生命阶段提升移速、伤害、攻击速度和减伤,最高阶段达到 250 伤害、2 秒攻击间隔、3.2 移速和 80% 减伤。
它会投掷蘑菇炸弹、孢子炸弹,制造持续 60 秒的孢子云,并在周围召唤 8 株蘑菇树苗。孢子云每秒造成 20 伤害,并使范围内可腐坏物新鲜度降低 7%;普通树苗需要使用普通斧头砍击 10 次摧毁。生命阶段提高后,蘑菇炸弹数量由 4 增至 5、6,孢子炸弹目标由 1 增至 2,技能冷却缩短。
默认死亡掉落固定 1 个
蛙腿、3 个
肉、1 张毒菌蟾蜍雕塑草图、1 张三色蘑菇帽蓝图中的随机一张、1 张菌伞灯或炽菇灯蓝图,以及 2 个随机树孢子;另有肉 50% 与 25%、红蓝绿三色蘑菇各 2 次独立 33%、第 3 个随机树孢子 50% 的追加概率。固定项不受幸运值影响,概率项受击杀者幸运值修正。
“Toadstool's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,死亡掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;进入第 2、3 阶段时还会各额外掉落同倍率数量的
蘑菇皮。低于或等于 1 时不减少奖励,也不追加阶段蘑菇皮。
沉睡菌帽的酸性蘑菇计时属于独立世界事件:首领离开后会启动 1920 秒计时,秋季且世界天数超过最长友好季节长度时触发;不是毒菌蟾蜍战斗中的主动技能。
远古织影者由完整的远古骨架在远古大门中接受暗影心房后复活。拥有 16000 生命、200 基础伤害、对玩家 100 伤害、3 秒攻击间隔和约 2.4 格攻击距离。战斗范围限制在远古中庭;离开有效区域会衰败并死亡,只掉落暗影心房。
生命降至 75% 后进入第二阶段,并使用配置后的 10000 生命作为该阶段生命上限。它会召唤 6 个编织暗影者维持无敌护盾、召唤约 20 个复苏骸骨供自己吞噬,每吞噬 1 个恢复 400 生命;还会使用骨刺、暗影牢笼和 15 格范围、持续 3.5 秒的精神控制。
正常击败时固定掉落
暗影香炉、
骨头盔甲、
骨头头盔、远古织影者雕塑草图和 4 个
噩梦燃料;另有 2 次独立 50% 概率追加噩梦燃料。冬季盛宴期间还固定掉落 1 个专属挂饰和 3 个随机基础挂饰。概率噩梦燃料受击杀者幸运值修正。
测试版会对沃托姆使用专属战斗台词;参与击杀的玩家会记录远古织影者击败状态,用于角色暗影阵营技能解锁。旧版掘墓铲首领掉落已注释,当前不会获得该物品。
“Ancient Fuelweaver's Health”可把第一阶段与第二阶段生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,正常死亡掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;暗影心房与化石碎片始终不参与复制。低于或等于 1 时不减少奖励。
装甲熊獾是月亮裂隙开启后,由熊獾尸体受到附身虚影改造形成的月亮阵营巨兽。拥有 8000 生命、175 普通伤害和 30 位面伤害,攻击距离 6、攻击周期 3 秒;不会掉落灵魂。
它保留熊獾的挥击和地震攻击,并可连续挥击、坐地震击及奔跑坐击。每次坐击进入恢复状态,需再损失 10% 最大生命才能重新使用;首次生成时同样处于恢复状态。地震会破坏周围可工作对象并制造塌陷坑。
默认死亡掉落固定 3 个
腐烂食物、1 个
纯粹辉煌和装甲熊獾雕塑草图;另有第 4 个腐烂食物 50%、第 2 个纯粹辉煌 75%。冬季盛宴期间另有专属挂饰。若瓦格机器人已被击败,死亡时还固定掉落 1 个
冷却液。概率项受击杀者幸运值修正。
“Armored Bearger's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,死亡掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;战斗中每次自然脱落的
毛簇也按相同倍率追加。低于或等于 1 时不减少奖励。
晶体独眼巨鹿是月亮裂隙开启后,由独眼巨鹿尸体受到附身虚影改造形成的月亮阵营巨兽。拥有 6000 生命、150 普通伤害和 30 位面伤害;对玩家的普通伤害按 50% 结算,攻击距离 13、攻击周期 3 秒。它不会掉落灵魂,也不会寻找或破坏玩家基地。
它拥有击退、冰冻光环和冰枪攻击。冰枪在 6 至 14 格范围造成 200 普通伤害;进入狂暴后会使用连续攻击。狂暴至少持续 12 秒,且需在狂暴期间损失 20% 最大生命后才可结束。
默认死亡掉落固定 3 个
腐烂食物、1 个
纯粹辉煌、1 个
冰、晶体独眼巨鹿雕塑草图,以及 1 个 Crystal Cursed Antler;另有第 4 个腐烂食物 50%、第 2 个纯粹辉煌 75%、第 2 个冰 75%。冬季盛宴期间另有专属挂饰;瓦格机器人已被击败时再固定掉落 1 个
冷却液。概率项受击杀者幸运值修正。
Crystal Cursed Antler 的掉落不检查老兵诅咒设置,因此关闭老兵诅咒时仍会掉落;未受诅咒的角色依然无法装备。
“Crystal Deerclops's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,最终生成的整张死亡掉落表按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本,其中包括 Crystal Cursed Antler 和条件满足时的冷却液。低于或等于 1 时不减少奖励。
附身座狼是月亮裂隙开启后,由座狼尸体受到附身虚影改造形成的月亮阵营巨兽。拥有 3000 生命、50 普通伤害和 30 位面伤害,攻击距离 4、攻击周期 3 秒;不会掉落灵魂。
除啃咬和嚎叫召唤猎犬外,它会使用扇形冷焰喷吐。冷焰从正前方约 9 格范围内往返扫过,每次命中造成 20 普通伤害和 30 位面伤害,同一目标间隔超过 10 帧可再次受击,并把目标温度直接降至 -2°C。喷吐基础冷却为 8 至 10 秒;受到足够位面伤害可打断喷吐并使其硬直 6 秒。
嚎叫召唤数量沿用座狼规则:基础数量为 2,并按 30 格内玩家年龄增加;每次通常只补充目标总量的一半。它召出的猎犬保持追随,即使受击也不会脱离。猎犬死亡后会留下由座狼追踪的尸体,并因强制变异标记必定进入裂隙前月亮变异流程;附身座狼死亡后,这些尸体不再由其维持。
默认死亡掉落固定 2 个
腐烂食物、1 个
纯粹辉煌、3 个
月亮碎片和附身座狼雕塑草图;另有第 3 个腐烂食物 50%、第 2 个纯粹辉煌 75%,以及额外月亮碎片 75%、75%、25%。冬季盛宴期间另有专属挂饰;瓦格机器人已被击败时再固定掉落 1 个
冷却液。概率项受击杀者幸运值修正。
“Possessed Varg's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,最终生成的死亡掉落表按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本,其中包括条件满足时的冷却液;低于或等于 1 时不减少奖励。
海上会生成一处由海冰围成的竞技场,中心带有海冰钓鱼洞。在该钓鱼洞累计钓起 3 条鱼后,大霜鲨会从洞中出现;玩家首次攻击它时,竞技场开始逐渐收缩。大霜鲨离场并完成竞技场清理后,下一处竞技场需等待 20 天才会出现。
它拥有 8000 生命、75 基础伤害,对玩家造成 37.5 伤害;攻击周期为 3 秒,近战距离 4.5 格。步行速度为 2.3,奔跑速度为 8。近战可连续挥击至多 3 次;还会召出冰道并以 16 的速度冲刺,或钻入海冰后扑向目标。冲刺基础冷却 20 秒,钻冰扑击基础冷却 24 秒。以背鳍在冰下移动时处于无敌状态,并会破坏或掀开沿途的可作业对象与地面物品。
大霜鲨不会真正死亡:生命降至最低的 1 点后会认输、停止敌对,并变为可交易对象。它只接受重量至少 150 的海鱼,最多交易 5 次。
| 交付条件 | 奖励 |
|---|
| 重量至少 150,但低于该鱼种最大重量的 80% | 1 个 出逃腿靴 |
| 重量至少达到该鱼种最大重量的 80% | 2 个 出逃腿靴 |
首次交付重型鱼时还会获得大霜鲨雕塑草图。冬季盛宴期间,这项首次奖励改为一个礼物包,内含大霜鲨雕塑草图、大霜鲨挂饰、1 个随机冬季食物,以及另一项“随机冬季食物或彩灯挂饰”;后一项以基础 40% 概率改为随机彩灯挂饰,并受交付者的幸运值修正。大霜鲨进入友好状态后若在玩家视野外持续 60 秒会移除,未使用的交易次数不会留下。
“Frostjaw's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。当前测试版中,高于 1 的倍率只提高生命;配置界面所写的额外奖励不会作用于交易获得的出逃腿靴、雕塑草图或冬季盛宴礼物。
世界开始 35 天后,果蝇王进入待生成状态;每有一株农作物腐烂,等待时间会缩短半天。计时结束后,4 格范围内聚集至少 15 株可收获的农作物,并在附近有玩家使农场区域保持活动时,果蝇王会从空中降落。击杀后再次生成需等待 20 天。
它拥有 1500 生命、25 伤害、2 秒攻击周期、2 格攻击距离和 4 移速,会在 15 格内寻找玩家,并以出生位置为中心追击至约 30 格。它带有每分钟降低 25 理智的负面理智光环,还会攻击农作物、在空的耕地中种下杂草。
存活超过 5 秒后,果蝇王可每 30 秒召唤一批
果蝇。首次召唤 3 只,后续补充至最多 4 只;这些果蝇会跟随果蝇王并协助破坏农场。果蝇王受到攻击后会中止当前农田目标并反击攻击者。
死亡时固定掉落 1 个
叶肉。其余奖励取决于世界中是否已有
友好果蝇:
| 条件 | 奖励 |
|---|
| 世界中没有友好果蝇 | 1 个 友好果蝇果 |
| 世界中已有友好果蝇 | 固定进行 4 次作物种子加权抽取,另进行 4 次独立 25% 的同类抽取 |
每次种子抽取都从下列完整池中选择;适合当前季节生长的作物种子权重翻倍。4 次 25% 判定受击杀者幸运值修正,种子之间的相对权重不受幸运值影响。
| 基础权重 | 作物种子 |
|---|
| 2.5 | 胡萝卜、玉米、番茄、土豆 |
| 1 | 南瓜、茄子、西瓜、芦笋 |
| 0.5 | 榴莲、石榴、火龙果、洋葱、大蒜、辣椒 |
“Lord of the Fruit Flies's Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,叶肉和实际生成的作物种子按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;友好果蝇果属于唯一奖励,不参与复制。低于或等于 1 时不减少奖励。

天体仇灵
alterguardian_phase1_lunarrift
天体仇灵会在战争瓦器人竞技场的首次建造阶段出现:战争瓦器人尚未装入最高等级的纯粹虚影笼时,瓦格斯塔夫会召来一只天体仇灵。击倒它并在复苏前捕获脱离身体的纯粹虚影,可为战争瓦器人准备所需的虚影笼。
它拥有 8000 生命、5 移速和 30 位面伤害,沿用天体英雄第一阶段的滚动、震击、召唤虚影与护盾能力。滚动攻击造成 166.67 普通伤害,范围震击造成 66.67 普通伤害;对玩家的普通伤害按 75% 结算。攻击周期为 7.5 秒,滚动基础冷却 8.5 秒,召唤虚影基础冷却 20 秒。
生命降至最低的 1 点后不会死亡,而是倒下并放出可捕获的纯粹虚影。第 1 至第 5 次倒下的捕获窗口依次约为 8、10、12、14、16 秒,之后保持约 16 秒。若没有及时捕获,它会恢复至至少 25% 生命,并每 2 秒恢复 200 生命;再次受到攻击会停止这段持续恢复。
成功捕获后才会结算奖励:固定掉落 3 个
月岩、2 个
月亮碎片、2 个
注能月亮碎片和 2 个
纯粹辉煌;另有 2 次 66% 月岩、2 次 66% 月亮碎片、1 次 33% 月亮碎片、1 次 66% 注能月亮碎片及 2 次 34% 注能月亮碎片。所有小于 100% 的概率项都受最后击倒者的幸运值修正。
“W.A.R.B.O.T.'s Health”同时控制天体仇灵、战争瓦器人与天体后裔,可选 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,成功捕获后的全部奖励按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;低于或等于 1 时不减少奖励。反复击倒但未捕获不会产生奖励。

战争瓦器人
wagboss_robot · 启迪战争瓦器人
战争瓦器人是瓦格斯塔夫竞技场的机械首领。首次流程中,它以未启动状态位于竞技场中央;为它装入最高等级的纯粹虚影笼并启动控制杆后,会以“启迪战争瓦器人”的名称进入战斗。击败整场首领战后可重复挑战:瓦格斯塔夫工作站会解锁战争瓦器人底座套装和战争瓦器人零件,部署底座并投入 3 份零件即可重新建造,再次装入虚影笼后启动。
底座套装需要 2 个
石砖、2 个
木板和 1 个
废料;每份战争瓦器人零件需要 1 个石砖和 2 个废料。
它拥有 22500 生命、200 普通伤害和 30 位面伤害;对玩家的普通伤害按 75% 结算,即 150。攻击距离为 3,移速为 2。它会根据玩家造成的近期伤害把攻击周期从 3.5 秒逐级加快至最低 2 秒。
战斗能力随剩余生命切换:95% 后解锁跺脚与跳跃,75% 后进入热追踪导弹连射阶段,65% 后可接管竞技场内的瓦器人,60% 后重新使用跳跃,40% 后同时使用导弹连射、接管与轨道光束,30% 后恢复跳跃,25% 后可在这些能力间自由切换。跳跃冷却 7 至 11 秒,导弹冷却 16 至 20 秒,接管冷却 60 秒,轨道光束冷却 24 至 30 秒。
热追踪导弹爆炸造成 75 普通伤害和 10 位面伤害,会破坏周围可作业对象、熄灭火焰并使范围内易腐物损失三分之一新鲜度。轨道光束首次命中造成 50 位面伤害,随后施加每秒 40 伤害的月亮灼烧;对亮茄阵营生物则改为持续治疗。
被击败时固定掉落 1 个
废料和战争瓦器人雕塑草图,另有第 2 个废料 50%、1 个
齿轮 50%、1 个
电子元件 50%。概率项受击杀者幸运值修正。随后会抛出 3 条战争瓦器人腿并立即转入天体后裔阶段;这些腿只是在最终阶段阻挡超新星的临时掩体,会随天体后裔消失,不是可获取奖励。
“W.A.R.B.O.T.'s Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,战争瓦器人的掉落按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本;三条临时机械腿不参与复制。低于或等于 1 时不减少奖励。

天体后裔
alterguardian_phase4_lunarrift
天体后裔是战争瓦器人被击败后从其残骸中出现的最终阶段。它拥有 16000 生命、225 普通伤害和 35 位面伤害;对玩家的普通伤害按 75% 结算,即 168.75。攻击距离为 5,移速为 2.9,并会根据玩家造成的近期伤害把攻击周期从 3 秒加快至 2.75 秒。
它以高速冲刺和砸地产生月亮裂隙为主要攻击。生命低于 95% 后可连续冲刺 2 次并使用砸地;低于 75% 后冲刺方向更难预测;低于 65% 后可连续砸地 2 次,并解锁 40 秒冷却的超新星。裂隙对接触目标施加每秒 25 伤害的月亮灼烧。超新星首次爆发造成 50 位面伤害,随后在竞技场范围持续施加每秒 40 伤害的月亮灼烧;战争瓦器人死亡时留下的三条机械腿可阻挡爆发。
天体后裔在竞技场内持续提供极强的正理智光环;离开竞技场时,未进入战斗为每个游戏日 800 理智,进入战斗后提高至每个游戏日 3200 理智。其冲刺和超新星蓄力阶段会暂时阻止死亡,动作结束后才结算最终击败。
死亡奖励如下。所有小于 100% 的概率项都受击杀者幸运值修正。
| 奖励 | 数量或概率 |
|---|
天体珠宝 | 固定 5 |
纯粹辉煌 | 固定 5,另有 70% 与 30% 各 1 |
烂电线 | 固定 2,另有 70% 追加 1 |
齿轮 | 固定 1,另有 50% 追加 1 |
| 天体后裔雕塑草图 | 固定 1 |
首次在瓦格斯塔夫陪同的竞技场流程中击败它,还固定追加 1 个
手套和 1 个
剪贴板,并将战争瓦器人标记为永久击败。此后的复战以及竞技场外生成的天体后裔不再掉落这两件物品。
“W.A.R.B.O.T.'s Health”可把生命设为 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,天体后裔的整张最终奖励表按 1+(生命倍率−1)/2 增加副本,首次击败时的手套和剪贴板也参与复制;低于或等于 1 时不减少奖励。

复活的骨架
stalker · stalker_forest
复活的骨架由正确形态的完整奇异骨架在夜间接受
暗影心房后生成,交付者损失 40 理智。奇异骨架需要 8 个
化石碎片完成;在加入第 5 个碎片时,附近 8.5 格内存在暗影心房可保证形成正确形态,否则只有 60% 概率正确。错误形态不能接受暗影心房。
复活结果由所在世界层决定:地表生成森林形态,洞穴中远古中庭以外生成战斗形态;在等待复活的远古大门附近则改为生成独立的远古织影者。
洞穴战斗形态拥有 4000 生命、200 基础伤害、对玩家 100 伤害、4 秒攻击周期、2.4 格攻击距离和 4.2 移速。普通挥击还会对 2 格范围内其他目标造成 80% 伤害。它带有每个游戏日降低 3200 理智的负面理智光环;生命降至 75% 后解锁骨牢,首次冷却 5 秒,之后冷却 10 秒,可在 12 格内选择最多 6 个目标,并在最远 15 格处形成持续约 5.5 至 6.5 秒的骨刺牢笼。
洞穴战斗形态死亡时固定掉落 8 个化石碎片、1 个暗影心房和 2 个
噩梦燃料,另有 2 次独立 50% 概率追加噩梦燃料;概率项受击杀者幸运值修正。
地表形态同样拥有 4000 生命和 4.2 移速,但不会主动攻击或反击。它会留下短暂的潮湿痕迹,并在周围持续催生蕨类、浆果、球茎等暗影植物;天亮后约 2 至 3 秒自行衰败。夜间被击杀时固定掉落 8 个化石碎片和 1 个暗影心房,另有 50% 概率掉落 1 个噩梦燃料;因天亮衰败时不掉噩梦燃料。概率噩梦燃料受击杀者幸运值修正。
“Ancient Fuelweaver's Health”同时控制复活的骨架与远古织影者,可选 0.25、0.5、1、1.5、2、3 或 4 倍,默认 1 倍。倍率高于 1 时,两种复活的骨架只会增加实际掉落的噩梦燃料副本;暗影心房与化石碎片明确不参与复制。低于或等于 1 时不减少奖励。

破旧的扬声器
ocean_speaker · ocean_speaker_teaser
破旧的扬声器生成在地表海洋。世界生成会在每个涌浪海域区块放置 1 个海妖占位点、每个粗糙海域区块放置 2 个;若使用 Island Adventures 的船难世界,每个中等海域区块放置 3 个。所有占位点以随机短延迟完成转换:全世界第 1 个和第 4 个起的后续占位点都会变为破旧的扬声器。
它是半径约 2.35 的海上碰撞障碍,船只不能直接穿过。玩家可以检查,但不能开采、锤击、拾取或搬运,也没有掉落。
夜晚时,扬声器会持续播放低沉声音;白天停止。当前海域轮换的季节监听和初始生成调用均已停用,因此它不会进一步创建海域群落、敌人或奖励;现行作用仅为海上地标、碰撞障碍和夜间声源。

海妖王座
siren_throne · siren_throne_teaser
海妖王座生成在地表海洋。世界生成会在每个涌浪海域区块放置 1 个海妖占位点、每个粗糙海域区块放置 2 个;若使用 Island Adventures 的船难世界,每个中等海域区块放置 3 个。所有占位点以随机短延迟完成转换,全世界第 2 个完成转换的占位点会变为海妖王座。
它是半径约 2.35 的海上碰撞障碍,船只不能直接穿过。玩家可以检查,但不能开采、锤击、拾取或搬运,也没有掉落。
当前对象仅保留海妖鱼生成标记,没有实际生成鱼类的逻辑;对应海域轮换的季节监听和初始生成调用也已停用。因此海妖王座不会启动首领、敌人、交易或奖励,只作为可观察的海上地标存在。

筑巢的海蚀柱
siren_bird_nest · siren_bird_nest_teaser
筑巢的海蚀柱生成在地表海洋。世界生成会在每个涌浪海域区块放置 1 个海妖占位点、每个粗糙海域区块放置 2 个;若使用 Island Adventures 的船难世界,每个中等海域区块放置 3 个。所有占位点以随机短延迟完成转换,全世界第 3 个完成转换的占位点会变为筑巢的海蚀柱。
它是半径约 2.35 的海上碰撞障碍,船只不能直接穿过。玩家可以检查,但不能开采、锤击、拾取或搬运,也没有掉落。
当前对象仅保留海妖鸟生成标记,没有实际生成鸟类的逻辑;对应海域轮换的季节监听和初始生成调用也已停用。因此筑巢的海蚀柱不会启动敌人、交易或奖励,只作为可观察的海上地标存在。

麋鹿鹅龙卷风
mothergoose_tornado · mini_mothergoose_tornado · Moose/Goose Tornado
麋鹿鹅龙卷风是
麋鹿鹅和羽毛长袍产生的移动范围危险,包含大型与小型两个变体。两者都围绕施放者旋转、不可攻击、不保存且没有掉落。
麋鹿鹅生命低于 66% 后,普通攻击会启动 20 秒龙卷风计时;计时完成后的下一次攻击可改为龙卷风风暴,一次生成 4 个大型龙卷风。四个龙卷风以不同相位环绕本体,并随机决定顺时针或逆时针;每 0.4 秒伤害范围内可战斗目标,单次伤害为 7×(1+1.7×当前缩放)。它们不破坏可工作对象。顺时针分支在长大后约 5 秒开始消散,另一分支约 12 秒后开始消散。
羽毛长袍消耗麋鹿鹅羽毛触发时,会生成 3 个小型龙卷风环绕穿戴者。每个小型龙卷风每 0.4 秒对范围内敌对目标造成 7 伤害,同时对可砍、挖、锤和采矿对象施加 2 点工作量;玩家、随从和阿比盖尔不会被伤害。它们从生成到完全消失约持续 2.7 秒。

繁茂洞穴入口
cave_entrance_lush · Lush Cave Entrance建筑
繁茂洞穴入口是巨树森林改造后,兜帽森林城镇房间中的固定静态结构。每个实际生成的城镇房间放置 1 个,周围同时固定生成 4 根月岩小柱;不同世界任务分支会让该房间固定出现,或在 0-1 个之间随机。
当前入口始终保持木板封闭形态,只能检查。它没有启用采矿、石头与燧石掉落、世界迁移或开放形态,因此玩家不能打开、破坏或通过它进入其他世界。它没有碰撞体,不会阻挡移动,也没有掉落。
盐堆是盐瓶3000持续撒盐时生成的地面效果;附近 4 格内没有其他盐堆时,盐瓶每次消耗 1.25% 燃料并在使用者附近生成 1 堆。当前对象没有注册名称文本,“盐堆”是依据外观和实际用途使用的 Wiki 名称。
盐堆不可选中、拾取或攻击,不会阻挡移动,并随存档保留。它不会因时间经过自动消失;非冬季开始下雨时会立即淡出,冬季降水不会触发该清除。
每 10 秒,盐堆会检查自身附近约 1 格内的耕地。命中耕地后,它把对应位置的土壤水分降至最低,使附近作物承受幸福度压力并重新进入可照料状态,随后立即消失。

猪火炬
pigking_pigtorch · Pig Torch建筑
默认开启“Pig King Guards”后,
猪王加载时会在四个对角方向各约 9.9 格处生成 1 座猪火炬;30 格内已有任意一座同类火炬时,不会重复生成整组。每座火炬最多维持 1 名猪人守卫,守卫离开归属或死亡后,会在 4 天后且火炬位于玩家视野外时补充。
满燃料可燃烧约 120 秒;降雨会提高消耗速度,最强降雨时约为平时的 3 倍。所属守卫会在燃料较低时自动补满,玩家无法获得这种专用燃料。鬼魂作祟也会立即补满燃料,并让尚未出场的守卫现身。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除火炬,固定掉落 3 个
木头和 1 个
粪肥;这些固定掉落不受幸运值影响。锤击过程会使 40 格内的猪人守卫攻击操作者。拆除后火炬隐藏,12 分钟后在原位重建;拆除时已有的守卫会失去与火炬的归属关系。

猪人守卫
pigking_pigguard · Pig Guard · pigguard生物
猪人守卫包括原版猪火炬周围的守卫,以及默认开启“Pig King Guards”后由猪火炬维持的猪王守卫。两者拥有相同的正式名称、外观和基础数据:600 生命、33 伤害、1.5 秒攻击间隔,步行和奔跑速度分别为 3 和 5;不会自然睡眠。猪王守卫另外能够在船只之间跳跃。
原版守卫会在猪王、所属火炬或自身周围防守。当前改写使它在没有发现入侵角色后,优先寻找防守中心 20 格内仍存活的墙,再寻找怪物和鱼人,因此也可能主动攻击玩家建造的墙;夜间所属火炬燃烧时,进入火光范围的玩家也可能成为目标。原版守卫不能被雇佣。
猪王守卫未被雇佣时会主动攻击附近的怪物和鱼人。伤害过它的玩家会被永久记住,敌对记录会传播给 40 格内其他猪王守卫;重新加载存档后记录仍保留。攻击任意猪火炬也会使附近守卫攻击操作者。
默认开启“Harder Pigs”后,两种守卫都会获得反击与冲锋。在 10 秒内承受 3 至 4 次有效近距攻击后,守卫会准备反击;攻击者需位于 5 格内。约 0.5 秒预警后,反击造成 33 伤害并强力击退目标,随后守卫以 13 的速度向前冲锋,并以双倍伤害进行一次 66 伤害攻击。超过 10 秒没有继续受击,累计次数归零。
向
猪王交付饥饿值大于 70、且不属于粗粮的食物时,如果 20 格内有未被雇佣的猪王守卫,猪王会招募其中 1 名交给玩家。符合条件的食物都会让首次忠诚时间达到普通上限 20 分钟;礼貌角色成为首领后,后续可延长的忠诚上限为 24 分钟。招募后守卫脱离原火炬,火炬会开始补生计时。
普通形态死亡时,从 3 份
肉权重和 1 份
猪皮权重中随机掉落 1 件,即肉 75%、猪皮 25%;这是权重池选择,不受幸运值修正。食用 4 份会损失生命的肉类食物可令其变成疯猪;鬼魂作祟也有 25% 概率使其变身至当天结束后最多约 30 秒。疯猪形态拥有 525 生命、40 伤害、2 秒攻击间隔,死亡固定掉落 2 肉和 1 猪皮。

痛苦云雾
um_agonycloud · Agony Cloud魔法
痛苦云雾是沃姆伍德学习“食用月亮蘑菇”技能后,食用幽暗蘑菇时在自身位置生成的范围效果。该技能当前显示为英文 Moon Shroom Savant;云雾本身没有注册名称文本,“痛苦云雾”是依据现有机制描述与内部标识使用的 Wiki 名称。
云雾持续生效 20 秒,之后播放约 1.5 秒消散动画并移除。生效期间每 0.5 秒检查半径 3.5 内拥有战斗能力的目标,为普通目标施加 50% 受到伤害增幅,为史诗目标施加 25% 受到伤害增幅。该增幅作用于经战斗系统结算的普通伤害,不会额外放大直接生命变化或独立的位面伤害数值。
云雾不区分主人、玩家、盟友或敌人,沃姆伍德本人也可能进入易伤。目标离开所有痛苦云雾半径后,标记会在下一帧解除;多个云雾重叠不会叠加倍率,只会让覆盖范围和维持时间延长。它虽然复用睡眠云外观和声音,但不会施加睡眠或催眠值,也不能被选中或攻击。

肉类立方块
Meat Cube · um_meat_cube食材
由远古拆解机压缩肉类料理得到的食材。每件料理的产量为生命、饥饿与理智实际恢复总值除以 50 后加 1 并向下取整,最低产出 1 个;原料理会被消耗。
食用恢复 2 点饥饿值,不改变生命值和理智值。放入烹饪锅时提供 0.5 点肉度。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失,不会留下腐烂食物。

怪物立方块
Monster Cube · um_monster_cube食材
由远古拆解机处理怪物肉类料理得到的食材。产量按原料理当前生命、饥饿与理智恢复总值计算:总值除以 50 后加 1 并向下取整,至少产出 1 个。
食用恢复 1 点饥饿值,同时损失 1 点生命值和 1 点理智值。它属于怪物肉,烹饪时提供 0.5 点肉度和 2 点怪物度。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失。

蔬菜立方块
Veggie Cube · um_veggie_cube食材
由远古拆解机处理蔬菜类料理得到的食材。原料理的生命、饥饿与理智实际恢复总值每增加 50,通常会多产出 1 个;计算结果向下取整且最低为 1 个。
食用恢复 1 点生命值和 1 点饥饿值,不改变理智值。放入烹饪锅时提供 0.5 点蔬菜度。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失。

糖质立方块
Sugar Cube · um_sugar_cube食材
由远古拆解机压缩甜点类料理得到的食材。产量取决于原料理当前三维恢复总值:总值除以 50 后加 1 并向下取整,最低产出 1 个。
食用恢复 1 点饥饿值和 1 点理智值,不改变生命值。放入烹饪锅时提供 0.5 点甜味剂度,并具有蜂蜜类食材标记。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失。

木质立方块
Wooden Cube · um_roughage_cube食材
由远古拆解机处理木质粗粮类料理得到的食材。原料理的生命、饥饿与理智实际恢复总值用于计算产量,结果为总值除以 50 后加 1 并向下取整,最低 1 个。
食用恢复 1 点生命值和 1 点饥饿值,不改变理智值。烹饪时提供 1 点不可食用度;也可作为 15 秒的小型燃料使用。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失。

无味立方块
Bland Cube · um_bland_cube食材
由远古拆解机处理不属于肉类、怪物肉、蔬菜、甜点或木质粗粮的料理得到。产量按原料理当前生命、饥饿与理智恢复总值计算,向下取整且至少产出 1 个。
食用只恢复 1 点饥饿值。烹饪时提供 1 点装饰度。
可堆叠至 40 个,3 天后变质并直接消失。当前版本错误复用了木质立方块的地面动画,因此两者在游戏中外观相同,但物品名称、食用效果和烹饪属性不同。

石化蘑菇树(红)
Petrified Red Mushtree · um_redmushtree_gem · um_redmushtree_gemless种植

石化蘑菇树(绿)
Petrified Green Mushtree · um_greenmushtree_gem · um_greenmushtree_gemless种植

石化蘑菇树(蓝)
Petrified Blue Mushtree · um_bluemushtree_gem · um_bluemushtree_gemless种植

撕破的书
Torn Book · cctrinket_don材料
可堆叠至 40 个的特殊饰品,有三条当前获取路径:
- 挖掘坟墓时有 5% 概率改为从 5 种模组饰品中等概率掉落 1 件,因此单次挖墓获得它的概率为 1%;该自定义判定不受幸运值影响,并使采掘者损失 10 点理智。
- 茧抽中温奇奖励组时,有 20% 概率从撕破的书与破损的磁带中等概率选择 1 件,因此获得撕破的书的概率为 10%。
- 蚁狮处理宝石学贡品并进入随机饰品分支时,会从 46 种原版饰品和 5 种模组饰品中等概率选取;本物品在该分支中的概率为 1/51,约 1.961%。
交给猪王可换取 5 个
金块,也可作为鼹鼠诱饵或浣猫玩具。

破损的磁带
Broken Cassete · Broken Cassette · cctrinket_freddo材料
可堆叠至 40 个的特殊饰品。挖掘坟墓时有 5% 概率改为掉落 5 种模组饰品之一,五者等概率,因此单次挖墓获得破损的磁带的概率为 1%;该判定不读取幸运值,并会使采掘者损失 10 点理智。
茧抽中温奇奖励组时,会独立以 20% 概率在撕破的书与破损的磁带中等概率选择 1 件,因此该来源的实际概率为 10%。蚁狮处理宝石学贡品并进入随机饰品分支时,本物品在 51 件等概率候选中的概率为 1/51,约 1.961%。
可交给猪王换取 5 个
金块,也能充当鼹鼠诱饵或浣猫玩具。

生锈的萨克斯
Rusty Saxophone · cctrinket_jazzy材料
可堆叠至 40 个的特殊饰品。挖掘坟墓时有 5% 概率从 5 种模组饰品中等概率掉落 1 件,因此单次挖墓获得它的概率为 1%;该分支不受幸运值影响,并使采掘者损失 10 点理智。
蚁狮处理宝石学贡品并进入随机饰品分支时,会从 46 种原版饰品和 5 种模组饰品中等概率选择,本物品在该分支中的概率为 1/51,约 1.961%。温奇的茧奖励表当前误写为另一件原版饰品,因此不会从该奖励组获得生锈的萨克斯。
交给猪王可换取 5 个
金块,也能作为鼹鼠诱饵或浣猫玩具。

远古宝箱
Ancient Chest · sacred_chest · um_sacred_chest容器

破损的吸入器
Busted Inhaler · trinket_wathom1材料
世界设置“Ancient Chest Crafting Recipes”开启时,可由远古宝箱制作的条件饰品;该设置默认关闭。
制作时必须依次在宝箱 6 个槽位中各放 1 个瘟疫面具、
噩梦燃料、鼠尾和 3 个分别占槽的
采摘的红蘑菇。宝箱会消耗全部材料并产出 1 个。
破损的吸入器不可堆叠,没有装备、食用、交易、制作材料或其他实际用途;可漂浮在水面,作祟只会将其弹起。
默认开启“Harder Treeguard”设置后,常青树精守卫与桦栗树精守卫获得范围攻击和特殊能力。本页同时覆盖 Prefab leif 与 leif_sparse。
标准体型拥有 3000 生命、150 基础伤害和 3 秒攻击间隔,对玩家造成 49.5 伤害;不同体型仍按原版规则同步缩放生命、伤害、攻击距离和移速。普通攻击会额外命中前方约 120° 扇区,并击退未受保护的目标;击退时会清除目标附近 4 格内已生成的根刺。
默认 Pinelings 设置关闭时,目标进入约 14.1 格后,树精守卫每 30 秒最多使用一次根刺:普通目标周围生成 6 根,大型目标生成 12 根,形成持续约 5.5-6.5 秒的碰撞围栏。若目标位于船上,则不生成根刺,改为使船体损失 25 生命并产生 1 个中型漏洞。
开启 Pinelings 设置后,特殊能力改为 15 秒冷却的树苗召唤,并尝试把附近最多 3 个合格树桩变为树苗怪;但当前实现会在找到合格树桩后引用无效对象并中断,因此该召唤不能可靠完成。
死亡固定掉落 6 个
活木头和 1 个
叶肉,均不受幸运值影响。
“Harder Treeguard”世界设置开启时,常青树精守卫和桦栗树精守卫可从地面升起的临时障碍;该设置默认开启。树精守卫接近战斗目标后每 30 秒最多使用一次,普通目标周围生成 6 根,大型生物周围生成 12 根。
根刺通常维持 5.5-6.5 秒,形成碰撞围栏,但当前版本不会自行造成伤害。每根可用普通斧头砍击 5 次提前清除,摧毁或自然消退都没有掉落。
目标位于船上时不会生成根刺,改为使船体损失 25 点生命并产生 1 个中型漏洞。根刺当前没有注册正式名称,本词条使用其可观察形态作为说明性名称。
愚人节日期或万圣夜活动期间可能在海上出现的半透明彩蛋。每次生成鱼群时独立进行 0.5% 判定;若至少一名玩家位于涌浪海域、盐池、月岛水域、粗糙海域或危险海域,并且候选位置周围有足够宽阔的海面,才会生成。
暗影会从所选玩家斜向约 56.6 格外出现,以每秒 8 格的速度朝最近玩家游动,并每隔 15-30 秒改变方向、每隔 20-40 秒发出一次声音。它不可点击,不会攻击、碰撞或直接伤害玩家,但会惊吓附近海洋生物。
当前实现没有明确的自然消失动作;出现 30-60 秒后只会改为不随存档保存,不会因此在当前运行中立即消失。它没有注册正式名称,本词条使用其外观与内部标识对应的说明性名称。

熔岩青年座狼
Magma Varglet · magmahound生物
“Magma Hounds”世界设置开启后加入地表夏季猎犬袭击的强化个体;该设置默认开启。夏季猎犬波为一名玩家分配 5、6、7 或至少 8 只猎犬时,分别有 35%、45%、60% 或 100% 概率用 1 只熔岩青年座狼替换其中 5 只。
拥有 750 点生命、40 点近战伤害、2 秒攻击间隔、8.5 移速和每分钟约 40 点的负面理智光环。近战命中会点燃目标;它免疫火焰和电击伤害,也无法被冻结。
目标位于 3 至 10 格内且能力就绪时,它会蓄力 1-2 秒;蓄力期间每 0.25 秒在附近产生短暂地火,近战攻击者还会受到 5 点火焰伤害并被点燃。随后最多连续喷吐 6 轮,每轮发出 12 条移动火焰;火焰会持续点燃、升温并伤害路径附近目标。喷火期间会缓慢转向追踪目标,绕到侧面可以避开正在喷射的方向。整套能力冷却约 9-10 秒,冷却期间攻击范围回到 3 格;目标进入 3 格内时优先使用普通近战攻击。死亡时还会在原地留下持续约 4 秒的火圈。
死亡固定掉落 4 个
怪物肉、1 个
犬牙、1 个
燧石、1 个
石头和 1 个
红宝石;另有 50% 怪物肉、33% 犬牙和 50% 石头三次独立判定,均受击杀者幸运值修正。

暗影吊手
Grasping Fear · rne_grabbyshadows
默认关闭的“Night Terrors”世界设置带来的夜间暗影威胁。玩家理智低于 60% 时,每次中档恐怖事件会从总权重 2.3 的池中抽取,暗影吊手权重为 0.5,池内概率约 21.74%;理智更低时该档仍会额外结算。
抽中后一次生成 3-4 个,通常出现在目标附近 15-30 格处。它以每秒 8 格移动,只追踪处于光照中或佩戴夜视装备的玩家,并产生每分钟约 6.25 点的负面理智光环;完全进入黑暗且没有夜视时不会继续维持目标。
接近玩家 1 格内时会发动抓取,约 1.4 秒后尝试把玩家传送到周围最远约 42 格内的黑暗、可通行位置,最多寻找 5 次。暗影吊手不可点击、没有生命值与掉落,白天到来时消失。
默认关闭的“Night Terrors”开启后,高理智玩家可能遭遇的气氛事件。玩家理智不低于 80% 时,该事件在总权重 3.4 的高理智池中权重为 0.3,池内概率约 8.82%。
抽中后先等待 0-20 秒,再用约 30 秒在事件触发位置周围 24×24 格范围内陆续生成 150 个胆小暗影。它们不可点击或攻击,透明度会随观察者理智变化,每个都产生每分钟约 25 点的负面理智光环;玩家进入 5 格内时,对应个体会播放约 0.4 秒的消散动画并移除。
这些暗影不会随存档保存,但当前没有独立的白天或定时清除逻辑,未被玩家靠近的个体不会因天亮立即消失。对象没有注册正式名称,本词条使用其行为与内部称呼对应的说明性名称。
围绕繁茂洞穴入口生成的月岩结构。每个入口固定布局放置 4 根,随兜帽森林城镇房间进入现行地表世界生成。
使用普通镐采掘 12 次可摧毁。第五次采掘后柱体会播放坍塌动画,动画期间短暂无法继续采掘,完成后仍按剩余次数继续;最终固定掉落 2 个
月岩和 2 个
石头,不受幸运值影响,也不会再生。
游戏内检查名称沿用原版“月岩”,没有为这座小柱注册独立名称;本词条使用其外观和 Prefab 对应的说明性标题。

蛛网粘液
Sticky Webbing · widow_web_combat
由黑寡妇(首领)和黑寡妇(蜘蛛)的远程蛛网投射物落地后形成的地面障碍。首领攻击茧时也会在茧附近留下蛛网粘液。
生成时会使落点 1.5 格内、未处于特殊变身状态的玩家被蛛网定身 1.5 秒。成形后提供半径 3 的地面蛛网区域,拥有 100 点生命,可被攻击摧毁;死亡时播放破裂效果,没有掉落。
蛛网粘液在 5 天后自动死亡,也会在生成位置不是可通行陆地时立即移除。它不会自然恢复生命。

鸟粪雨
um_guano_rain_particle · um_guano_rain_node
洞穴蝙蝠群落中的周期性环境事件。每个原版蝙蝠洞房间固定放置 1 个降雨中心;新世界先等待 3-5 天,随后所有中心同时降下鸟粪 3-5 天,结束后间隔 8-12 天再次开始。
中心处于玩家加载范围内时,每 0.5 秒在周围 4-32 格的可通行位置生成一团坠落鸟粪。落点 2 格内的玩家损失 10 点理智,沃姆伍德则恢复 5 点理智;该效果还会触发一次无伤害的受击反应。
每个落点另有 25% 概率参与当地生态变化,使用普通随机判定,不受幸运值影响:
- 落在已有鸟粪上时,消耗该鸟粪并生成一座小型粪化石矿簇,其中 25% 为含晶洞形态;形成时会摧毁落点 2 格内可工作的物体。
- 落在已有粪化石矿簇上时,可能把小型升级为中型,或把中型升级为大型;附近同级矿簇过多时不会升级。
- 未命中上述对象且周围鸟粪少于 5 个、与既有鸟粪和矿簇保持足够间距时,留下 1 个
鸟粪。
降雨期间,每个加载中的中心还会每 60-120 秒检查 128 格内的
洞穴蝙蝠;不足 15 只时,一次补充 5-15 只临时蝙蝠。降雨结束后,这些临时蝙蝠会飞离并移除。

梦魇裂隙(Night Terrors)
rnefissure
默认关闭的“Night Terrors”开启后,理智低于 20% 的玩家可能在夜间遭遇的地表梦魇裂隙。每次低理智事件从总权重 1.5 的池中抽取,裂隙权重为 0.3,池内概率为 20%;抽中后在玩家周围约 10 格处生成 1 道。
裂隙先进行 5-10 秒的开启预警,完全开放后成为半径约 1 格的碰撞障碍,并产生每分钟约 400 点的强烈负面理智光环。它最多同时维持 1 只梦魇生物,每 30 秒尝试补充;每次生成有 35% 概率为恐怖尖喙,否则为爬行恐惧,子体死亡后最快约 5 秒恢复生成资格。
天亮时裂隙关闭并立即移除,不会留下掉落。它没有注册独立正式名称,本词条使用实际外观和事件归属区分于原版遗迹梦魇裂隙;同文件还实现了洞穴外观变体,但现行 Night Terrors 只生成地表形态。
爆汁蓝莓爆炸后留下的临时地面区域,可由爆汁蓝莓植株、果蝠、爆汁蓝莓炸弹、爆汁蓝莓派及部分爆汁蓝莓效果生成。
水洼维持约 40 秒,每 0.5 秒检查半径 3 内可战斗目标,并把可移动目标的速度降至 50%。目标离开所有爆汁蓝莓水洼后,减速检查最多延迟约 1 秒解除;在水洼内时会持续刷新。
植株与果蝠产生的天然水洼可影响玩家。由炸弹、料理或玩家触发效果产生的水洼会标记为玩家制造,不影响玩家、阿比盖尔、暗影仆从和常见玩家随从。水洼不可点击、不会保存,没有伤害或掉落;它没有注册正式名称,本词条使用来源与外观对应的说明性标题。

鼠穴
Rat Burrow · uncompromising_ratburrow · uncompromising_ratherd容器
默认开启“老鼠袭击”时形成的野生巢穴。储物区附近至少存在 20 件可拾取物并通过袭击检查后,鼠群先在附近用 45 秒完成三轮出击,共生成 9 只普通老鼠和 2 只驮运鼠;随后控制体会尝试移动到玩家与其他鼠穴至少 60 格外的位置并转为鼠穴,30 格内没有玩家时另有 30% 概率出现 1 只花衣吹笛者。
鼠穴每 10-13 秒尝试生成 1 只普通老鼠,30 格内同巢老鼠达到 8 只时停止补充。每 4-5 天还会尝试派出 3 只侦察鼠,在玩家和其他鼠穴至少 80 格外建立新鼠穴;世界中已有 10 个鼠穴时不会继续派出。
鼠穴接受任意可食用物品。食物会被消耗,并按其饥饿恢复值从穴内归还被盗物品:
| 饥饿恢复 | 归还数量 |
|---|
| 至少 75 | 最多 5 件 |
| 至少 50 | 最多 3 件 |
| 至少 15 | 最多 1 件 |
| 至少 5 | 50% 概率最多 1 件 |
| 低于 5 | 0 件 |
使用铲子挖掘 3 次可摧毁鼠穴;每次挖掘掉落 1 个
石头并激怒附近老鼠,最终会掉出穴内剩余物品。所有鼠穴固定掉落 1 个
金块和 1 个
骨头碎片,并分别有 25% 基础概率追加 1 个金块和骨头碎片、10% 基础概率各掉落 1 个
红宝石和
蓝宝石;由完整袭击转化的鼠穴还各有一次额外 10% 金块与骨头碎片判定。概率掉落受最后挖掘者幸运值修正,固定掉落不受影响。

温奇的临时鼠穴
Winky's Burrow · uncompromising_winkyburrow容器
只有温奇可以创建的临时鼠穴。空手、未骑乘并指向非耕地、非船面的可通行地面时,右键消耗 15 点饥饿放置;使用前饥饿必须高于 15 点。
打开鼠穴可访问与温奇的定居鼠穴共用的 12 格储物空间,不能放入不可替代物品。长按交互并消耗 20 点饥饿可召唤 1 只友方老鼠,每个临时鼠穴最多召唤 3 只,单名温奇仍最多维持 12 只友方老鼠;已召满 3 只后再次长按会使该鼠穴消失。
临时鼠穴在 180 秒后自动消失,也可用铲子挖掘 1 次提前移除。移除入口不会清空共用储物空间,其他温奇鼠穴仍可访问其中物品。

引人注目的显示器
Intriguing Display · um_cookpot_wagstaff_display建筑
每台锅-800旁生成的独立显示器,用全息图展示当天目标料理和 4 种指定原料。它的位置相对锅体随机偏移 1-2 格;随锅体创建,不会脱离锅体独立保存。
显示器接受简陋的杠杆或破旧的杠杆,每次只能安装一种。安装时消耗手中的杠杆并播放拉动动画;之后显示器不再接受另一种杠杆,直到拆回当前杠杆。
装有杠杆时可用普通锤子敲击 1 次,显示器不会被摧毁,而是掉回已安装的杠杆、清除锅-800尚未结算的重抽或保留状态,并重新允许安装另一种。未安装杠杆时不能锤击。

破碎的红宝石
Shaped Red Gem · redgem_cracked材料
把普通
红宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成,取出后仍保持该形态。每颗拥有 200 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并在命中非墙体、非工程目标且持有者未满生命时恢复 0.2 点生命;每次攻击通常消耗 1 次耐久。
可直接食用恢复 2.5 点饥饿值,也可交易或作为鼹鼠诱饵。耐久耗尽后碎裂消失,不能恢复为普通红宝石。

破碎的蓝宝石
Shaped Blue Gem · bluegem_cracked材料
把普通
蓝宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 200 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并在命中尚未被冻结的可冻结目标时增加 0.1 点冰冻积累;每次攻击通常消耗 1 次耐久。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失,不能还原为普通蓝宝石。

破碎的紫宝石
Shaped Purple Gem · purplegem_cracked材料
把普通
紫宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 250 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并令每次命中有 10% 概率在目标附近召唤 1 根暗影触手;每次攻击通常消耗 1 次耐久。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失。

破碎的橙宝石
Shaped Orange Gem · orangegem_cracked材料
把普通
橙宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 400 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并令命中的可移动目标速度降低 20%,持续 5 秒;同类宝石会继续降低目标速度。每次攻击通常消耗 1 次耐久。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失。

破碎的黄宝石
Shaped Yellow Gem · yellowgem_cracked材料
把普通
黄宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 400 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并在命中非墙体、非工程目标且持有者未满理智时恢复 0.2 点理智;每次攻击通常消耗 1 次耐久。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失。

破碎的绿宝石
Shaped Green Gem · greengem_cracked材料
把普通
绿宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 400 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并为每次攻击提供 20% 概率不消耗所有槽内破碎宝石耐久;多颗绿宝石与彩虹宝石会提高该概率。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失。

破碎的彩虹宝石
Shaped Iridescent Gem · opalpreciousgem_cracked材料
把普通
彩虹宝石放入已装备的诅咒蟹钳槽位时转化而成。每颗拥有 400 次耐久,使蟹钳伤害提高 5 点,并把红、黄、蓝、紫、橙、绿六种槽位效果都视为额外增加 1 颗对应宝石;自身每次攻击通常消耗 1 次耐久。
取出后可独立携带、交易或食用,食用恢复 2.5 点饥饿值。耐久耗尽后碎裂消失,不能恢复为普通彩虹宝石。

气垫船插头
Portable Raft Plug · portableboat_ripcord
每艘由气垫船套装部署的气垫船中央附带的拆解控件。使用后播放拔出动画,立即使船体死亡并收起船只,把同一个气垫船套装返还给操作者;船上玩家与物品会按船只损毁流程离船。
返还套装的再次部署冷却为 116−100P 秒,其中 P 是拔出插头时船体剩余生命百分比:满生命为 16 秒,半生命为 66 秒,接近损毁时最长接近 116 秒。
插头不能脱离船体保存、拾取或安装到其他船只,船自然沉没时也不会单独掉落;它是具有独立名称和操作动作的船载控件。

拆除自动投石机
winona_catapult_item_um
拆除自动投石机通过拆卸一座未烧毁的自动投石机获得。拆卸时会把建筑当前生命百分比保存为套件耐久;例如剩余 60% 生命的投石机会产生 60% 耐久的套件。
套件可携带、燃烧,也可放入薇诺娜工具箱。只有具有“巧手”身份的角色能够部署;部署后重新生成自动投石机,并按套件耐久百分比恢复生命。部署会消耗套件。

打包聚光灯
winona_spotlight_item_um
打包聚光灯通过拆卸一座未烧毁的薇诺娜聚光灯获得。
套件可携带、燃烧,也可放入薇诺娜工具箱。只有具有“巧手”身份的角色能够部署;部署后重新生成一座完整的聚光灯,并消耗套件。聚光灯没有需要由套件保存的生命或燃料百分比。

分解发电机
winona_battery_low_item_um
分解发电机通过拆卸一座未烧毁的薇诺娜发电机获得。拆卸时会把建筑当前燃料百分比保存为套件耐久。
套件可携带、燃烧,也可放入薇诺娜工具箱。只有具有“巧手”身份的角色能够部署;部署后重新生成薇诺娜发电机,并按套件耐久百分比恢复燃料。燃料已经耗尽的套件仍可部署,生成的发电机保持空载状态。部署会消耗套件。

宝石发电机拆散
winona_battery_high_item_um
宝石发电机拆散通过拆卸一座未烧毁的宝石发电机获得。拆卸时会保存建筑当前燃料百分比和已嵌入的最多 3 颗宝石;宝石不会掉落到地面。
零件可携带、燃烧,也可放入薇诺娜工具箱。只有具有“巧手”身份的角色能够部署。部署后会先生成宝石发电机,再按原顺序重新放入保存的宝石并恢复燃料百分比;如果原发电机已经耗尽,重新部署后仍保持空载。部署会消耗零件。
默认配置“Explosion On”会改写非建筑、非树木、非蜂巢、非猎物生物的燃烧死亡掉落。只有生物死亡时仍在正常燃烧,且火焰不是受控燃烧时才触发;配置可改为“Explosion Off”保留掉落改写但关闭爆炸,或设为“Off”完全恢复原版处理。
触发后,原本会被火焰销毁的战利品仍会掉落。能够烹饪的物品改为熟制形态,具有原版燃烧替代表的物品按替代表转换;其余物品保留原物,并额外产生 1 个
灰烬。每件最终战利品还会生成一团持续约 4 至 8 秒的小火焰。
“Explosion On”下,每团小火焰出现时会对约 1.5 格内的有效目标造成 15 点伤害,并点燃可燃目标。多件战利品会分别产生火焰,因此爆炸伤害可以叠加;“Explosion Off”下小火焰仍会燃烧和传播,但不会造成这次范围爆炸。
掉落表会先按通常规则生成,因此共享概率表、独立概率项和随机池外层门槛仍可受击杀者幸运值修正。后续的熟制转换、灰烬和小火焰数量不再进行幸运判定。冬季盛宴期间,这条燃烧死亡路径额外使用固定随机数判定 0.5% 基础挂饰和 19.5% 冬季食物,也不受幸运值修正。
该配置在游戏中只有英文名称 Burning Loot Drop Rework,当前测试版未提供正式中文名称。
草壁虎是成群生活的中立生物,拥有 150 点生命、1 点行走速度和 10 点奔跑速度。玩家接近时会逃跑并甩落 1 个
采下的草,尾巴约 2 天后重新长出。
模组使草壁虎可以被陷阱活捉并作为小型牲畜携带,最多保存 5 天。尾巴的再生计时会在物品栏中继续;计时完成后,取出草壁虎时会恢复尾巴。
死亡固定掉落 1 个
叶肉和 1 个
草丛,并进行两次独立的 75% 基础概率判定,每次成功掉落 1 个采下的草。两次概率掉落受击杀者幸运值修正,固定掉落不受影响。
红蘑菇是白天从地面冒出的自然植物,黄昏和夜晚缩回地下。开放时采集可获得 1 个
采摘的红蘑菇;采集后需经历 10-20 段有效降雨才会再生。
默认开启“Mushroom Changes”后,可用铲子挖掘 1 次永久移除。开放且尚未采集时,挖掘固定获得 1 个采摘的红蘑菇和 1 个
红色孢子;缩回地下或已采集时仍固定获得 1 个红色孢子,但不再获得蘑菇。两项均为直接产出,不受幸运值影响。
绿蘑菇是黄昏从地面冒出的自然植物,白天和夜晚缩回地下。开放时采集可获得 1 个
采摘的绿蘑菇;采集后需经历 10-20 段有效降雨才会再生。
默认开启“Mushroom Changes”后,可用铲子挖掘 1 次永久移除。开放且尚未采集时,挖掘固定获得 1 个采摘的绿蘑菇和 1 个
绿色孢子;缩回地下或已采集时仍固定获得 1 个绿色孢子,但不再获得蘑菇。两项均为直接产出,不受幸运值影响。
蓝蘑菇是夜晚从地面冒出的自然植物,白天和黄昏缩回地下。开放时采集可获得 1 个
采摘的蓝蘑菇;采集后需经历 10-20 段有效降雨才会再生。
默认开启“Mushroom Changes”后,可用铲子挖掘 1 次永久移除。开放且尚未采集时,挖掘固定获得 1 个采摘的蓝蘑菇和 1 个
蓝色孢子;缩回地下或已采集时仍固定获得 1 个蓝色孢子,但不再获得蘑菇。两项均为直接产出,不受幸运值影响。
采摘红蘑菇或在夏季砍倒红蘑菇树获得的蔬菜食材,可保存 10 天。食用恢复 12.5 点饥饿值,但损失 20 点生命值,不改变理智值;烹饪后变为熟红蘑菇。
模组为它增加红色蘑菇燃料标记,可放入空调作为燃料。它也用于制作红蘑菇树、红蘑菇帽和多种模组物品。
采摘绿蘑菇或在春季砍倒绿蘑菇树获得的蔬菜食材,可保存 10 天。食用恢复 12.5 点饥饿值,但损失 50 点理智值,不改变生命值;烹饪后变为熟绿蘑菇。
模组为它增加绿色蘑菇燃料标记,可放入空调作为燃料。它也用于制作绿蘑菇树、绿蘑菇帽和多种模组物品。
采摘蓝蘑菇或在冬季砍倒蓝蘑菇树获得的蔬菜食材,可保存 10 天。食用恢复 20 点生命值和 12.5 点饥饿值,同时损失 15 点理智值;烹饪后变为熟蓝蘑菇。
模组为它增加蓝色蘑菇燃料标记,可放入空调作为燃料。它也用于制作蓝蘑菇树、蓝蘑菇帽和多种模组物品。
红蘑菇树在夏季绽放时产生的发光生物,也可在默认开启“Mushroom Changes”后挖掘红蘑菇获得。它以 2 的速度漂浮并提供半径 2 的红色光源,可用捕虫网活捉。
留在地面时约 90 秒后消失,20 格内同时超过 10 个孢子也会使其迅速消失;收进物品栏后可保存约 15 天。模组使其成为空调可识别的红色蘑菇燃料,也用于制作红蘑菇树等物品。
绿蘑菇树在春季绽放时产生的发光生物,也可在默认开启“Mushroom Changes”后挖掘绿蘑菇获得。它以 2 的速度漂浮并提供半径 2 的绿色光源,可用捕虫网活捉。
留在地面时约 90 秒后消失,20 格内同时超过 10 个孢子也会使其迅速消失;收进物品栏后可保存约 15 天。模组使其成为空调可识别的绿色蘑菇燃料,也用于制作绿蘑菇树等物品。
蓝蘑菇树在冬季绽放时产生的发光生物,也可在默认开启“Mushroom Changes”后挖掘蓝蘑菇获得。它以 2 的速度漂浮并提供半径 2 的蓝色光源,可用捕虫网活捉。
留在地面时约 90 秒后消失,20 格内同时超过 10 个孢子也会使其迅速消失;收进物品栏后可保存约 15 天。模组使其成为空调可识别的蓝色蘑菇燃料,也用于制作蓝蘑菇树等物品。
坟墓是地表墓地区域中的一次性挖掘对象。使用铲子挖掘 1 次后永久变为已挖状态,并使操作者损失 10 点理智。
每次挖掘先进行一次 5% 直接判定。成功时跳过原版幽灵、饰品、宝石、齿轮、烹饪指南和剪贴簿页等奖励,改为从撕破的书、破损的磁带、必要标签、生锈的萨克斯和玉米罐头中等概率掉落 1 件,因此每件的实际基础概率为 1%。该 5% 分支及内部五选一均不受幸运值影响。
未进入模组饰品分支时继续执行原版奖励:10% 基础概率生成幽灵;没有生成幽灵时,从原版饰品或噩梦燃料、护符、齿轮、红宝石、蓝宝石池中选择 1 件。随后烹饪指南和剪贴簿页各有 10% 基础概率独立追加。幽灵、烹饪指南和剪贴簿页判定会读取最后挖掘者的幸运值;普通饰品与宝石池的内部随机不受幸运值影响。
满月期间,尚未挖掘的坟墓会放出 1 只幽灵;满月结束后收回或移除仍在外的住民。

骷髅(普通与玩家)
skeleton · skeleton_player · skeleton_notplayer · skeleton_notplayer_1 · skeleton_notplayer_2
普通环境遗骸与玩家死亡遗骸在游戏内都显示为“骷髅”。它们散布在世界中,也会在玩家死亡或部分临时复活载体失效后留下;使用普通锤子锤击 3 次可将其摧毁。
普通环境骷髅固定掉落 2 个
骨头碎片,并有 10% 基础概率掉落 1 张剪贴簿页;额外页面受最后锤击者幸运值修正。玩家留下的骷髅固定掉落 2 个骨头碎片,不进行剪贴簿页判定。
默认关闭“Long Pig”时,上述规则保持不变。开启后,普通骷髅与玩家骷髅都会固定追加 1 个长猪肉干;该追加物来自只有一个候选的随机权重池,不受幸运值影响。
默认关闭“JUDGEMENT”时,骷髅没有额外突变。开启后,普通骷髅和玩家骷髅可被月亮突变效果转化为Mara Boss;单纯等待满月不会自动触发。
使用瓶中信发现海上宝藏时,有 50% 概率沿用原版宝藏生成器;另外 50% 使用模组宝藏生成器,其中 75% 生成沉底宝箱。因此每次成功创建新藏宝点时,使用下列模组沉底宝箱奖励池的基础概率为 37.5%。
箱子从下列 8 个等概率预设中选择 1 个。数量范围与每组随机选择均使用直接随机,不受幸运值影响:
| 预设 | 固定内容 | 每组随机内容 |
|---|
| 探洞者 | 齿轮×2-4、铥矿×4-8、铥矿碎片×8-16、提灯×1 | 黄/绿/橙魔杖各等权选 1;黄/绿/橙护符各等权选 1;铥矿皇冠/铥矿甲/铥矿棒各等权选 1 |
| 发明家 | 三叉戟×1、莎草纸×3-5、木炭×4-7、黄金鹤嘴锄×1、蓝图×1-3 | 针刺/硝石等权选 1,共独立选择 4 次 |
| 科学家 | 鼹鼠帽×1、晨星锤×1、电子元件×1-2、黄金鹤嘴锄×1 | 火药 30%、蛞蝓龟黏液 50%、电光浆果 20%,选择 1 项 |
| 农夫 | 树果酱×3-5、无花果×5-10、独角鲸角×1、格罗姆黏液×5-10、浆果丛×0-5、三叶浆果丛×0-5 | 独角鲸角与邪天翁喙按 2:1 权重选 1;高级耕作先驱帽 10%/耕作先驱帽 90% 选 1 |
| 洞穴猎人 | 多用斧镐×1、啜食者皮×3-6、蜘蛛丝×6-10、鼹鼠×2-3、金块×4-10 | 触手尖刺/蝙蝠棒等权选 1;电光浆果 20%/小电光浆果 60%/矿工帽 20% 选 1 |
| 资源储藏 | 采下的草×20-40、树枝×20-40、蜘蛛丝×6-10、石头×10-30、金块×4-10 | 无 |
| 国王储藏 | 绿、黄、紫、橙、蓝、红宝石各 1-3 | 彩虹宝石×1 |
| 捕鲸者 | 海泥×1-10、磁力回旋镖×1、海泥塞×1-2、骨头碎片×4-10 | 独角鲸角/鲨鱼皮等权选 1,共独立选择 2 次 |
若装入上述奖励后箱内仍有空位,还会按世界天数进行一次远古树苗判定:基础概率为每个世界日增加 0.4%,最低 10%、最高 60%;随后独立进行 2% 概率的原版饰品附加判定。当前漂流瓶调用没有提供幸运对象,因此两项均保持基础概率,不受开瓶者或发现者幸运值影响。

皇家沉底宝箱
sunkenchest_royal_random容器
使用瓶中信发现海上宝藏时,有 50% 概率沿用原版宝藏生成器;另外 50% 使用模组宝藏生成器,其中 25% 生成皇家沉底宝箱。因此每次成功创建新藏宝点时,使用皇家奖励池的基础概率为 12.5%。
箱子从下列 6 个等概率预设中选择 1 个。数量范围与每组随机选择均使用直接随机,不受幸运值影响:
| 预设 | 固定内容 | 每组随机内容 |
|---|
| 旅行者 | 步行手杖×1、独角鲸角×1、莎草纸×4-8、羽毛笔×2-4 | 指南针 25%/沙漠护目镜 75% 选 1 |
| 洞穴猎人 | 多用斧镐×1、啜食者皮×3-6、蜘蛛丝×6-10 | 触手尖刺/蝙蝠棒等权选 1;电光浆果 20%/小电光浆果 60%/矿工帽 20% 选 1 |
| 科学家 | 鼹鼠帽×1、晨星锤×1、电子元件×1-2 | 电光浆果×1 |
| 发明家 | 天气风向标×1、莎草纸×3-5、蓝图×1-3 | 无 |
| 国王储藏 | 绿、黄、紫、橙、蓝、红宝石各 1-2 | 彩虹宝石×1 |
| 月岛储藏 | 月亮碎片×10-15、空瓶子×5-10、瓶中信×2 | 黄/绿/橙/瞬移魔杖等权选 1;黄/橙/绿/紫护符等权选 1;土豆杯×1 |
若装入上述奖励后箱内仍有空位,还会按世界天数进行一次远古树苗判定:基础概率为每个世界日增加 0.4%,最低 10%、最高 60%;随后独立进行 2% 概率的原版饰品附加判定。当前漂流瓶调用没有提供幸运对象,因此两项均保持基础概率,不受开瓶者或发现者幸运值影响。
皇家沉底宝箱可打开并携带,但属于重物,装备后按重物规则降低移动速度。它不会燃烧;落入水中可再次打捞。
摇摇欲坠的垃圾堆是拾荒疯猪流程的核心场景对象。首次翻找会逐步唤醒并释放埋在其中的拾荒疯猪;首领被击败后仍可继续翻找,每次实际产出后进入 0.25 天冷却。
模组使垃圾堆从首次加载起就带有炮组件标记。拾荒疯猪翻找装备时,因此可立即把炮组件纳入挥击物、尖刺和炮三类候选,不再需要先击败天体英雄才解锁炮组件。
每次可正常产出时,先以 10% 基础概率尝试放出 1 只生物;该判定受翻找者幸运值修正。成功后从下列权重池选择,蜘蛛 4、蜘蛛战士 1、浣猫 2、鼹鼠 2;若对应生物世界设置关闭,则本次不生成生物。蜘蛛会攻击不具蜘蛛友好或伪装身份的翻找者。
随后无论是否出现生物,都会从物品池选择一次:空结果或废料权重各 8,石头或木头各 4,木板或土豆各 2,电子元件、烂电线、蓝图、齿轮各 1。内部权重选择不受幸运值影响;抽到易腐物时只剩 25% 新鲜度。
拾荒疯猪被释放后,继续翻找累计 10 次会固定掉落 1 张电气围栏蓝图;若拾荒疯猪已经被击败,下一次有效翻找即可获得该蓝图。
被丢弃的垃圾是瓦格斯塔夫废料场景中的可拆建筑,拥有 3 种外形。使用普通锤子锤击 3 次可摧毁。
模组移除了原版按附近玩家未解锁配方生成蓝图的奖励逻辑,因此当前不会再进行 40% 蓝图池判定。摧毁时固定掉落 1 个废料,并分别进行 75% 石砖、75% 第二个废料、10% 电子元件、15% 烂电线和 1% 二手假牙的独立基础概率判定。
五项概率掉落受最后锤击者幸运值修正,固定废料不受影响。它仍会作为瓦格斯塔夫相关场景与事件中的机械目标被追踪。