狐梦璃 全面升级QiNeko Wiki

狐梦璃

狐梦璃是一名偏向成长与物资保鲜的可选角色,升级属性时获得的经验提高 25%。

她的基础属性为 生命 150、饥饿 200、理智 200,基础伤害与饥饿速度均与威尔逊相同。

特性

  • 携带的有新鲜度物品以 75% 的通常速度腐烂。
  • 拥有 60 点冬季保暖,但夏季隔热为 -30 点,因此更容易过热。
  • 食用 火鸡正餐 火鸡正餐时,获得的饱食回复提高至 1.4 倍。
  • 初始携带 1 瓶采集魔药和 1 颗移速宝石。

角色模型额外带有颈部结构,与其他服装的适配并不完整;作者建议使用默认外观,避免动画错位。

“可可爱爱”

宝石碎片

宝石碎片是制作各类装备属性宝石的通用材料,也能修复已经无法继续拆装的属性宝石。

完成任务后,奖励会在宝石碎片与药剂原液之间等概率选择一种。一次奖励的数量由任务结算等级和模组难度共同决定。

用途

  • 属性宝石初始可拆装 10 次;次数耗尽后,对其使用 1 个宝石碎片可恢复 5 次。
  • 在永恒香炉中放入宝石碎片和等量的 金块 金块,可按 1:1 转化为药剂原液,每次最多转化 10 个。
  • 强化装备槽位时,宝石碎片也是必需材料;装备初始为 3 级,升至下一级需要消耗“当前等级 - 2”个碎片和 1 张有效的首领雕塑草图。

药剂原液

药剂原液是调制人物属性魔药的通用材料,也可用于强化已经被雇佣的猪人或鱼人。

完成任务后,奖励会在药剂原液与宝石碎片之间等概率选择一种。一次奖励的数量由任务结算等级和模组难度共同决定。

人物属性默认支持全部官方角色和狐梦璃,其他模组角色需要在模组设置中开启兼容选项;同时使用其他人物升级模组时,三维上限等效果可能互相冲突。饱食、生命和贤者属性可分别关闭,关闭期间等级数据仍会保留。

用途

  • 多数人物属性魔药需要消耗 3~10 个药剂原液。
  • 拥有“御兽”属性后,可对正在跟随自己的猪人或鱼人使用药剂原液,使其获得忠诚、生命、恢复与防御四项强化;再次使用会清除这些强化。每次操作消耗 1 个。
  • 在永恒香炉中放入药剂原液和等量的 金块 金块,可按 1:1 转化为宝石碎片,每次最多转化 10 个。

植物精华

植物精华是一种用于复苏常见资源植物的消耗品。对目标使用后,会移除原植物并在原位生成一株同种的新植物。

它可作用于 浆果丛 普通浆果丛、另一种普通浆果丛、多汁浆果丛 多汁浆果丛、草和 香蕉丛 香蕉丛。每次复苏消耗 1 个植物精华。

制作

在 暗影操控器 暗影操控器附近制作:

材料数量
草丛 草丛1
种子 种子3
发芽的石果 发芽的石果1
树苗 树苗1

只有拥有“采集”人物属性的角色可以制作。

白色经验宝石

白色经验宝石可为任意已镶嵌的装备属性提供 10 点经验。

拥有“猎人”人物属性的角色击败有效战斗目标时,有机会使目标额外掉落经验宝石。触发概率为目标最大生命值的 0.1%,并受到“幸运”人物属性倍率影响。

白色经验宝石没有额外生命门槛,只要目标最大生命值大于 0 就会进入候选池,池内权重为 1。若同一次掉落还满足更高等级宝石的生命门槛,则会与它们一起按权重抽取。

绿色经验宝石

绿色经验宝石可为任意已镶嵌的装备属性提供 50 点经验。

它来自“猎人”人物属性的额外掉落。击败最大生命值超过 100 的有效战斗目标后,先按“最大生命值 × 0.1% × 幸运倍率”判定是否掉落经验宝石;判定成功时,绿色经验宝石以权重 2 加入符合条件的宝石池。

目标生命越高,池中可能同时出现越高等级的经验宝石,因此通过首次判定并不代表必定获得绿色经验宝石。

蓝色经验宝石

蓝色经验宝石可为任意已镶嵌的装备属性提供 100 点经验。

它只会进入最大生命值超过 1000 的有效战斗目标的“猎人”额外掉落池,池内权重为 6。掉落池出现前还要通过一次独立判定,基础触发概率为目标最大生命值的 0.1%,并乘以角色当前的“幸运”属性倍率。

抽取时会同时计算所有已满足生命门槛的经验宝石,蓝色经验宝石并非达到门槛后的固定掉落。

紫色经验宝石

紫色经验宝石可为任意已镶嵌的装备属性提供 500 点经验。

拥有“猎人”人物属性并击败最大生命值超过 3000 的有效战斗目标时,它会以权重 18 加入经验宝石候选池。此前仍需通过“最大生命值 × 0.1% × 幸运倍率”的额外掉落判定。

候选池会保留所有已满足门槛的低级经验宝石,因此这类高生命目标也可能掉落白色、绿色或蓝色经验宝石。

金色经验宝石

金色经验宝石可为任意已镶嵌的装备属性提供 1000 点经验,是五种经验宝石中单颗经验最高的一种。

它只会进入最大生命值超过 10000 的有效战斗目标的“猎人”额外掉落池,池内权重为 54。击败目标时先按“最大生命值 × 0.1% × 幸运倍率”判定是否产生经验宝石,再从所有满足生命门槛的等级中按权重抽取一种。

因此,满足生命门槛只代表金色经验宝石有资格参与抽取,不等于必定掉落。

采集魔药

采集魔药赋予角色“采集”属性,使角色快速采集,并有机会从常见野生资源植物中获得额外产物。角色已经拥有该属性时,再次服用会改为提供 200 点属性经验。

采集受支持植物时,根据植物种类获得 5、10、15 或 50 点经验。每次采集获得额外产物的总概率固定为 50%;属性等级会逐步提高单次额外产物的数量上限,最高可额外获得 5 份。

该属性还允许角色制作植物精华。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
浆果 浆果20
采下的草 采下的草40
树枝 树枝40

移速宝石

移速宝石可镶嵌在受支持的武器上。装备该武器时,角色移动速度变为 1+min⁡(0.01L,1)1+\min(0.01L,1) 倍,其中 LL 为移速属性等级,最高为 2 倍。

新镶嵌的属性从 0 级开始。可消耗指定材料或五种经验宝石提升属性经验;从当前 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

这颗宝石可拆装 10 次。次数耗尽后会锁定,可用 1 个宝石碎片恢复 5 次。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
宝石碎片10
海象牙 海象牙2

移速属性也可用乌鸦羽毛、高脚鸟蛋、邪天翁羽毛、海象牙和橙宝石提供经验,单个分别提供 5、20、100、200 和 1000 点。

永恒香炉

永恒香炉是一座三格炼制建筑,也是任务卷轴的兑换与任务面板入口。炼制开始后会关闭容器并锁定 10 秒。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
木板 木板3
石砖2
红宝石 红宝石1

任务功能

  • 右键打开任务面板时会显示 20 个可兑换任务;任务列表每天刷新。
  • 向香炉给予指定任务代币,可消耗成就点数换取任务卷轴。
  • 玩家击败普通有效目标获得 1 点成就点数,击败大型生物获得 10 点。

炼制功能

  • 宝石碎片与药剂原液、红宝石与蓝宝石均可互相转化。第一格放入待转换物品,第二格放入等量金块,每次最多处理 10 个。
  • 防水宝石、眼球伞和宝石碎片可炼成带防雷附魔的防水宝石;伐木宝石、黄金铲子和宝石碎片可炼成带自动清理树桩附魔的伐木宝石。两种炼制都会消耗装备与碎片。
  • 已支持升级的装备可搭配指定首领雕塑草图和宝石碎片提高装备等级。装备初始等级和属性槽位上限均为 3,升级时需要“当前等级 - 2”个碎片。
  • 基础升级成功率为 1−min⁡(7.5%L,75%)1-\min(7.5\%L,75\%),其中 LL 为装备当前等级;10 级起基础成功率固定为 25%,人物的幸运属性会进一步提高成功率。无论成功与否,草图和碎片都会被消耗。
  • 带蓄电属性的武器可用伏特羊角补充电击次数。
  • 达到条件的人物还可在香炉中尝试复制物品,或使用贤者魔药献祭指定物品以取得特殊配方蓝图。

香炉被锤毁时会掉落容器内物品。

晾肉架材料包

晾肉架材料包用于升级 晾肉架 晾肉架。首次使用会激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“料理”人物属性等级。

晾肉架升级后可批量放入肉类。总容量为 L+3L+3,并自动分配到 3 个栏位,其中 LL 为升级等级。当前版本虽然计算了晾晒耗时倍率,但该倍率没有接入实际晾晒流程,因此升级不会缩短晾晒时间。

制作

拥有“料理”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
木炭 木炭10
绳子 绳子5
树枝 树枝10

篝火材料包

篝火材料包可升级 营火 营火和 吸热营火 吸热营火。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级。

达到 LL 级后,燃料容量、燃料效果和火光强度均提高到原来的 1+0.01L1+0.01L 倍。该升级不要求人物先取得特定属性。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
硝石 硝石5
石砖 石砖6
木头 木头10

蘑菇农场材料包

蘑菇农场材料包用于升级 蘑菇农场 蘑菇农场。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“农夫”人物属性等级。

收获升级后的蘑菇农场时,会额外获得 ⌊0.5L⌋\lfloor0.5L\rfloor 个当前产物,其中 LL 为升级等级。当前版本对任何成功收获都会执行这项加成,不要求农场先积累到特定产量。

制作

拥有“农夫”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇5
采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇5
采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇5
活木头 活木头5

蜂箱材料包

蜂箱材料包用于升级 蜂箱 蜂箱。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“甜蜜”人物属性等级。

收获升级后的蜂箱时,会额外获得 ⌊0.5L⌋\lfloor0.5L\rfloor 个蜂蜜,其中 LL 为升级等级。将蜂王雕塑草图给予蜂箱后,满产收获时还有 L%L\% 概率额外获得 1~2 个 蜂王浆 蜂王浆;锤毁蜂箱会返还这张草图。

制作

拥有“甜蜜”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
蜜蜂 蜜蜂5
蜜脾 蜜脾1
木板 木板10

树木材料包

树木材料包可升级常青树、桦栗树、棕榈松果树、月树和大理石灌木。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“森林”人物属性等级。

升级树木在每次被砍伐或开采时有 L%L\% 概率按树种与生长阶段追加一组产物。完全砍倒后会在 108~180 秒内从原位重新长出,重生时损失 1 级;升级期间不会变成树精。

制作

拥有“森林”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 10 包:

材料数量
松果 松果5
桦栗果 桦栗果5
种子 种子2
活木头 活木头5

鱼塘材料包

鱼塘材料包可升级普通池塘、蚊子池塘、洞穴池塘和绿洲湖。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“渔趣”人物属性等级。

达到 LL 级后,池塘最大鱼量在原值上增加 ⌊0.2L⌋\lfloor0.2L\rfloor,鱼类刷新时间变为原来的 max⁡(1−0.005L,0.5)\max(1-0.005L,0.5) 倍,并立即刷新鱼量状态。

制作

拥有“渔趣”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
鳗鱼5
蛙腿 蛙腿5
黄金鹤嘴锄 黄金鹤嘴锄1
冰 冰10

格罗姆材料包

格罗姆材料包用于升级 格罗姆 格罗姆。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“御兽”人物属性等级。

达到 LL 级后,格罗姆生成黏液的基础间隔与随机浮动间隔均变为原来的 max⁡(1−0.0075L,0.25)\max(1-0.0075L,0.25) 倍,最高可缩短到原来的 25%。

制作

拥有“御兽”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
格罗姆的黏液 格罗姆的黏液5
香蕉 香蕉10
冰 冰5

雪球机材料包

雪球机材料包用于升级 雪球发射器 雪球发射器。首次使用激活升级属性,之后每消耗 1 包提高 1 级;升级等级不能超过使用者的“贤者”人物属性等级。

达到 LL 级后,雪球发射器的燃料容量变为原来的 1+0.1L1+0.1L 倍。升级和重新加载会保留当时的燃料百分比。

制作

拥有“贤者”人物属性时,在 炼金引擎 炼金引擎附近制作,每次产出 5 包:

材料数量
齿轮 齿轮3
石砖 石砖6
冰 冰10

饱食魔药

饱食魔药赋予角色“饱食”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。进食获得的经验为“食物饱食值 × 0.3 + 生命值 × 0.5 + 理智值 × 0.8”。

LL 级时,最大饥饿值提高到原基础值的 1+0.01L1+0.01L 倍。未启用能力勋章兼容时,还会获得快速制作和薇诺娜专属制作能力。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
高脚鸟蛋 高脚鸟蛋1
肉干 肉干5

生命魔药

生命魔药赋予角色“生命”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

击败有效目标时获得其最大生命值 2% 的经验,单次最多 500 点;目标附近 10 格内的其他玩家获得一半经验。LL 级时,最大生命值提高到原基础值的 1+0.01L1+0.01L 倍。旺达不能获得这项属性。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液8
蚊子血囊 蚊子血囊3
告密的心 告密的心1

贤者魔药

贤者魔药赋予角色“贤者”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

制作物品获得 3~5 点经验,建造建筑获得 6~10 点经验。LL 级时,最大理智值提高到原基础值的 1+0.01L1+0.01L 倍。未启用能力勋章兼容时,角色还能阅读书籍并制作薇克巴顿的书籍。

属性超过 50 级后,可在永恒香炉中将贤者魔药与 齿轮 齿轮、粪肥 粪肥、彩虹宝石 彩虹宝石、蝴蝶 蝴蝶或 活木头 活木头之一共同献祭,尝试领悟对应配方蓝图。成功率为 1%L×M1\%L\times M,其中 MM 为幸运倍率;无论成功与否都会消耗魔药和献祭物。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
噩梦燃料 噩梦燃料6
格罗姆的黏液 格罗姆的黏液2

木工魔药

木工魔药赋予角色“木工”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

砍树时通常获得每生长阶段 10 点经验,完全正常的树与万圣节活木树提供 60 点,桦栗树精提供 150 点。工作效率提高 5L%5L\%;砍倒支持的树木时还有 L%L\% 概率追加木头或活木,数量由树种和阶段决定。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液3
活木头 活木头1
松果 松果10
桦栗果 桦栗果10

矿工魔药

矿工魔药赋予角色“矿工”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

完成一次开采通常获得 20 点经验,石果只提供 1 点,可生长矿物按阶段倍增。开采效率提高 5L%5L\%。开采指定岩石时会按等级判定额外矿物:常见矿物使用约 1%L1\%L 的门槛,其中前 0.1%L0.1\%L 会改从稀有矿物池抽取;普通巨石按 75% 等级计算。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液3
硝石 硝石3
大理石豆 大理石豆1

农夫魔药

农夫魔药赋予角色“农夫”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

收获普通农作物获得 5~10 点经验,收获巨大作物时经验乘以 10。每次收获复制一组作物掉落的总概率为 50%;属性等级会逐步提高复制组数上限,最高为 5 组。该属性也是制作蘑菇农场材料包的前置条件。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
种子 种子10
冰 冰10

肥力魔药

肥力魔药赋予角色“肥力”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

部署肥料时,角色按肥料三类养分之和获得经验,并取得制作蘑菇农场材料包的资格。当前版本的施肥倍率写入键与读取键不一致,因此等级不会实际提高肥料提供的养分。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液3
粪肥 粪肥10
腐烂食物 腐烂食物10
变质的小鱼块 变质的小鱼块3

料理魔药

料理魔药赋予角色“料理”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

角色亲自开始烹饪并收取成品时获得 10~20 点经验,并有 min⁡(0.3%L,30%)\min(0.3\%L,30\%) 概率额外获得 1 份同种料理。烹饪耗时变为原来的 max⁡(1−0.0075L,0.25)\max(1-0.0075L,0.25) 倍;该属性也是制作晾肉架材料包的前置条件。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
黄油 黄油1
火鸡正餐 火鸡正餐2
木炭 木炭6

猎人魔药

猎人魔药赋予角色“猎人”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

首次击败一种新的有效战斗目标会直接提供升到下一级所需的经验。重复击败已记录目标时,有 0.1%L0.1\%L 概率追加两套通常掉落,随后另有至 0.3%L0.3\%L 的累计门槛追加一套通常掉落。

击杀时还会按目标最大生命值判定是否掉落一种经验宝石,基础概率为“最大生命值 × 0.1%”,并受“幸运”属性倍率影响。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液10
蜘蛛卵 蜘蛛卵1
猪皮 猪皮3
独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球1

战神魔药

战神魔药赋予角色“战神”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

角色受到攻击时,按攻击者基础伤害的 10% 获得经验。LL 级时,造成的普通伤害提高 min⁡(0.25%L,25%)\min(0.25\%L,25\%),同时获得同等比例的伤害吸收。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液10
生命 生命值60
重生护符 重生护符1

月亮魔药

月亮魔药赋予角色“月亮”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

攻击带有暗影阵营且拥有位面伤害的目标时,按其基础位面伤害的 50% 获得经验。LL 级时,对暗影阵营目标的伤害提高 min⁡(0.25%L,25%)\min(0.25\%L,25\%),受到月亮阵营目标的伤害降低同等比例,并使角色具有月亮阵营身份。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液10
纯粹辉煌 纯粹辉煌2

暗影魔药

暗影魔药赋予角色“暗影”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

攻击带有月亮阵营且拥有位面伤害的目标时,按其基础位面伤害的 50% 获得经验。LL 级时,对月亮阵营目标的伤害提高 min⁡(0.25%L,25%)\min(0.25\%L,25\%),受到暗影阵营目标的伤害降低同等比例,并使角色具有暗影阵营身份。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液8
绝望石 绝望石2

渔趣魔药

渔趣魔药赋予角色“渔趣”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

池塘鱼通常提供 10 点经验,活鳗鱼提供 30 点;可称重的鱼按实际重量提供经验,其他海鱼默认提供 20 点。钓鱼等待时间变为原来的 max⁡(1−0.009L,0.1)\max(1-0.009L,0.1) 倍;该属性也是制作鱼塘材料包的前置条件。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
淡水鱼 淡水鱼3
钓竿 钓竿1

森林魔药

森林魔药赋予角色“森林”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

种植桦栗果、松果或普通种子获得 10 点经验,种植蝴蝶或棕榈松果树芽获得 20 点,种植月蛾获得 30 点,种植活木树根获得 50 点。该属性允许制作树木材料包,并决定树木升级的最高等级。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
桦栗果 桦栗果6
种子 种子2
松果 松果6

御兽魔药

御兽魔药赋予角色“御兽”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

向兔人交易获得 10 点经验,向猪人交易获得 20 点。对正在跟随自己的猪人或鱼人使用药剂原液,可使其持续跟随,并赋予忠诚、生命、恢复和防御四项强化,其等级同步为角色的御兽等级。再次使用药剂原液,或使其停止跟随,例如主动攻击随从,都会清除这些强化。该属性也允许制作格罗姆材料包。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液10
腐烂食物 腐烂食物20
怪物肉干 怪物肉干5

甜蜜魔药

甜蜜魔药赋予角色“甜蜜”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

从蜂箱收获蜂蜜时,每个蜂蜜提供 5 点经验。角色收获蜂箱时不会触发其中的蜜蜂出巢攻击;该属性还允许制作蜂箱材料包,并决定蜂箱升级的最高等级。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
蜜脾 蜜脾2
蜂蜜 蜂蜜10

幸运魔药

幸运魔药赋予角色“幸运”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。

每次完成任务会按任务难度获得约“难度 × 10”的经验。LL 级时,模组自己的幸运倍率为 1+0.01L1+0.01L:它会提高猎人经验宝石掉落、装备强化、复制和配方领悟的判定,并把任务失败惩罚的触发概率除以该倍率。

该倍率不直接修改原版普通掉落表。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液5
黄油 黄油2

复制魔药

复制魔药赋予角色“复制”属性;已有该属性时再次服用会提供 200 点经验。每次制作会产出 2 瓶。

完成任务会按四舍五入后的任务难度积累复制点数。在永恒香炉中复制物品需要至少 10 点复制点数,且当前生命和理智均不低于 50%;每次尝试消耗 10 点、1 瓶复制魔药,并随机把当前理智或生命降为原来的一半。启迪之冠不能复制。

复制成功率为 (25%+1%L)×M(25\%+1\%L)\times M,等级按最高 100 计算,MM 为幸运倍率。无论成功与否,尝试后都获得 80~100 点复制属性经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:

材料数量
药剂原液6
绿宝石 绿宝石1
金块 金块3
理智 理智值60

耐久宝石

耐久宝石可镶嵌在受支持的武器、护甲、衣物、护符与工具上。多数物品在 LL 级时最大耐久提高到原值的 1+0.1L1+0.1L 倍;部分按燃料计时的穿戴物提高到 1+0.02L1+0.02L 倍。

装备接近损坏时会自动卸下。部分默认装备还可用各自指定材料修复 20% 耐久;没有专属材料的兼容装备使用大理石豆修复 20%。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、10 个 金块 金块、2 个 大理石 大理石和 1 个 红宝石 红宝石。

抗性宝石

抗性宝石可镶嵌在受支持的护甲和护符上。角色同时穿戴多件抗性装备时会累加等级,最多按 100 级计算。

总抗性等级 LL 会把模组怪物的冰爆、剧毒与穿甲伤害乘以 1−0.009L1-0.009L;怪物击飞玩家的概率则按“怪物等级 - 总抗性等级”的 1% 计算。它不减免怪物的荆棘反伤,也不提供对普通伤害或原版元素伤害的通用减免。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、2 个 强心针 强心针和 2 个 活木头 活木头。

攻击宝石

攻击宝石可镶嵌在受支持的武器上。LL 级时,武器基础伤害增加 0.5L0.5L;战斗长矛改为增加 0.6L0.6L。

新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。宝石可拆装 10 次,锁定后可用宝石碎片恢复 5 次。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片、1 个 紫宝石 紫宝石和 1 个 触手尖刺 触手尖刺。

特攻宝石

特攻宝石可镶嵌在受支持的武器上并赋予位面伤害。LL 级时,位面伤害为 max⁡(B,5)+0.35L\max(B,5)+0.35L,其中 BB 是武器原有的位面伤害;原本没有位面伤害的武器按 5 点基础值计算。

新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片、1 个 绝望石 绝望石和 1 个 纯粹辉煌 纯粹辉煌。

暴击宝石

暴击宝石可镶嵌在受支持的武器上。每次攻击有 25% 概率触发暴击,将普通伤害乘以 min⁡(1+0.02L,3)\min(1+0.02L,3);位面伤害不随该倍率提高。

暴击倍率在 100 级达到 3 倍上限。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:15 个宝石碎片和 2 个 伏特羊角 伏特羊角。

溅射宝石

溅射宝石可镶嵌在受支持的武器上。命中目标时,会攻击其周围半径 min⁡(1+0.02L,3)\min(1+0.02L,3) 内的其他有效敌人,每个目标受到本次武器普通伤害的 min⁡(50%+0.5%L,100%)\min(50\%+0.5\%L,100\%)。

随从、墙、阿比盖尔和暗影触手不会成为溅射目标。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:20 个宝石碎片、1 个 橙宝石 橙宝石和 1 张 熊皮 熊皮。

吸血宝石

吸血宝石可镶嵌在受支持的武器上。攻击合格目标时有 25% 概率回复 1+min⁡(⌊0.1L⌋,10)1+\min(\lfloor0.1L\rfloor,10) 点生命。

普通猎物、植物、建筑、墙、气球、地刺、阿比盖尔和随从等目标不会触发吸血。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片和 5 个 蚊子血囊 蚊子血囊。

剧毒宝石

剧毒宝石可镶嵌在受支持的武器上。攻击有生命与战斗能力的目标时有 25% 概率施毒,每秒造成 ⌊R+0.5L⌋\lfloor R+0.5L\rfloor 点直接伤害,共结算 6 次,其中 RR 为 1~5 的随机整数。

再次触发会刷新同一目标上的中毒计时。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、10 根 蜂刺 蜂刺和 1 个 格罗姆翅膀 格罗姆翅膀。

伐木宝石

伐木宝石可镶嵌在受支持的武器上,使武器获得砍伐能力。LL 级时,每次动作的砍伐效率为 min⁡(max⁡(1,⌊0.15L⌋),15)\min(\max(1,\lfloor0.15L\rfloor),15)。

在永恒香炉中将伐木宝石与黄金铲子、宝石碎片炼制,可追加自动清理树桩附魔。装备该武器砍倒未升级的树后,会自动移除树桩并追加木头或对应树种产物,且有 50% 概率消耗 1 点饥饿。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:3 个宝石碎片、1 把 黄金斧头 黄金斧头和 3 个 活木头 活木头。

挖矿宝石

挖矿宝石可镶嵌在受支持的武器上,使武器获得开采能力。LL 级时,每次动作的开采效率为 min⁡(max⁡(1,⌊0.1L⌋),10)\min(\max(1,\lfloor0.1L\rfloor),10)。

新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:3 个宝石碎片、1 把 黄金鹤嘴锄 黄金鹤嘴锄和 5 个 硝石 硝石。

触手宝石

触手宝石可镶嵌在受支持的武器上。每次攻击有 25% 概率在目标附近召唤一根暗影触手,触手伤害为原版触手伤害的 1+0.01L1+0.01L 倍,并立即锁定本次目标。

铥矿棒不能镶嵌触手属性。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 3 张 触手皮 触手皮。

蓄电宝石

蓄电宝石可镶嵌在受支持的武器上。充能后,每次命中消耗 1 次电击并使该次攻击带电;最大电击次数为 200+25L200+25L。

武器遭雷击时恢复最大次数的 25%。也可在永恒香炉中用伏特羊角充能:每根恢复 100(1+0.05min⁡(L,100))100(1+0.05\min(L,100)) 次,并会按缺口自动限制消耗数量。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:12 个宝石碎片、1 根 晨星锤 晨星锤和 1 份 带电的羊奶 带电的羊奶。

荆棘宝石

荆棘宝石可镶嵌在受支持的护甲上。穿戴者受到攻击时,攻击者会承受 ⌊R+0.25L⌋\lfloor R+0.25L\rfloor 点直接伤害,其中 RR 为 1~5 的随机整数。

反伤会直接扣除攻击者生命,并触发荆棘受击效果。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、10 份 仙人掌肉 仙人掌肉和 3 个 活木头 活木头。

防御宝石

防御宝石可镶嵌在受支持的护甲上,但不能用于大理石甲。若护甲原吸收率为 AA,LL 级时吸收率提高到 min⁡(A+0.01L(0.95−A),0.95)\min(A+0.01L(0.95-A),0.95)。

每级会补足原吸收率与 95% 上限之间差值的 1%;原吸收率越高,每级增加的百分点越少。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、3 个 大理石 大理石和 5 个 木板 木板。

闪避宝石

闪避宝石可镶嵌在受支持的护甲上。穿戴者受到攻击时有 min⁡(0.3%L,30%)\min(0.3\%L,30\%) 的概率闪避,使该次普通伤害和位面伤害都变为 0。

闪避概率在 100 级达到 30% 上限。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 2 个 红宝石 红宝石。

护盾宝石

护盾宝石可镶嵌在受支持的护甲上,但不能用于铥矿皇冠。护盾可用时,每次受击有 20% 概率立即开启,并挡下触发该效果的普通伤害。

LL 级护盾持续 2+0.02L2+0.02L 秒,结束后进入 max⁡(10−0.05L,5)\max(10-0.05L,5) 秒冷却。护盾期间普通伤害变为 0,但位面伤害不受影响;每次挡伤还会损失相当于被挡普通伤害 5% 的理智值。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 2 个 生命护符 生命护符。

霜冻宝石

霜冻宝石可镶嵌在受支持的护甲上。穿戴者受到攻击时有 25% 概率向可被冻结的攻击者施加 0.1⌊0.2L⌋0.1\lfloor0.2L\rfloor 点冻结值。

属性低于 5 级时,触发后计算出的冻结值为 0;等级提高后需要多次触发才能冻结抗性较高的目标。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 2 个 寒冰护符 寒冰护符。

火抗宝石

火抗宝石可镶嵌在受支持的护甲上,但不能用于鳞甲。穿戴时,LL 级会把受到的火焰伤害乘以 1−0.01L1-0.01L,100 级时降为 0。

该属性每次升级固定需要 10 点经验,不使用通常随等级增长的经验公式。新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 1 片 鳞片 鳞片。

特防宝石

特防宝石可镶嵌在受支持的护甲上并赋予位面防御。LL 级时,位面防御为 max⁡(B,5)+0.25L\max(B,5)+0.25L,其中 BB 是护甲原有的位面防御;原本没有位面防御的护甲按 5 点基础值计算。

新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片和 2 个 绝望石 绝望石。

无畏宝石

无畏宝石可镶嵌在受支持的衣物上。LL 级时,在衣物原有的理智光环基础上,每级额外增加中等正理智光环的 1/151/15。

该增益会与衣物原有的正面或负面理智变化相加。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:8 个宝石碎片、1 顶 贝雷帽 贝雷帽、1 顶 花环 花环和 1 顶 蜘蛛帽 蜘蛛帽。

恒温宝石

恒温宝石可镶嵌在受支持的衣物和背包上。LL 级时,隔热值在装备原值基础上增加 10L10L。

属性会保留装备原有的保暖或隔热模式。对装备使用 红宝石 红宝石可切换为冬季保暖,使用 蓝宝石 蓝宝石可切换为夏季隔热;成功切换会消耗宝石。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 10 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛。

防水宝石

防水宝石可镶嵌在受支持的衣物上,但不能用于眼球伞。若衣物原防水率为 AA,LL 级时防水率提高到 min⁡(A+0.01L(1−A),1)\min(A+0.01L(1-A),1)。

在永恒香炉中将防水宝石与 眼球伞 眼球伞、宝石碎片炼制,可追加防雷附魔;炼制会消耗眼球伞和 1 个宝石碎片。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片和 10 张 猪皮 猪皮。该属性每次升级固定需要 10 点经验。

防盗宝石

防盗宝石可镶嵌在受支持的衣物上。穿戴时,窃取者每次尝试偷取物品都有 min⁡(1%L,100%)\min(1\%L,100\%) 的概率失败。

防盗概率在 100 级达到 100%。该属性每次升级固定需要 10 点经验,新属性从 0 级开始。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:5 个宝石碎片、10 只 蛙腿 蛙腿和 1 张 触手皮 触手皮。

保鲜宝石

保鲜宝石可镶嵌在受支持的背包上,使其中物品的腐烂速率变为原来的 1−0.01L1-0.01L 倍。

100 级时腐烂速率降为 0,背包内物品停止腐烂。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片、1 个 蓝宝石 蓝宝石和 2 个 齿轮 齿轮。

光芒宝石

光芒宝石可镶嵌在魔光护符上。佩戴时提供光照,LL 级的光照半径为 2(1+0.02L)2(1+0.02L)。

该属性只调整光照范围,不改变魔光护符本身的燃料消耗。新属性从 0 级开始,从 LL 级升到下一级需要 10(L+1)10(L+1) 点经验。

在 炼金引擎 炼金引擎附近制作:10 个宝石碎片和 1 个 黄宝石 黄宝石。

任务卷轴

任务卷轴用于领取杀戮、采集、钓鱼、伐木、挖矿、捕虫、放下屠刀、辟谷、植树造林、刮毛、抓捕或烹调任务。卷轴生成后会在 5 分钟内消失;打开并确认后卷轴被消耗,任务加入角色的任务面板。

角色最多同时持有 5 个任务,且不能重复领取同一类型。任务可能附带夜晚、满月、区域或无伤限制,也可能带有时限;放下屠刀任务在杀生时失败,辟谷任务在进食时失败。

默认按 L 打开人物面板,可在模组设置中改为 X、K 或 Z。面板包含任务、人物属性和物品属性页面;物品需要装备在角色身上才会显示属性。

获取

向永恒香炉给予下列物品可生成随机任务卷轴。卷轴只预告难度,不提前显示任务类型与目标,并会消耗与生成等级相同的成就点数。

物品任务等级
木头 木头1
石头 石头2
金块 金块3
大理石 大理石4
红宝石 红宝石5~6
紫宝石 紫宝石7~8

也可给予香炉特定物品换取指定类型的任务卷轴。每次需要消耗 5 点成就点数和对应物品,随后进入半个游戏日的公共冷却。

物品指定任务
怪物肉 怪物肉杀戮
浆果 浆果采集
木球浮标 木球浮标钓鱼
松果 松果伐木
燧石 燧石挖矿
蜘蛛丝 蜘蛛丝捕虫
长矛 长矛放下屠刀
肉干 肉干辟谷
种子 种子植树造林
剃刀 剃刀刮毛
乌鸦羽毛 乌鸦羽毛抓捕
木炭 木炭烹调

结算

完成任务会获得 1 组与难度对应的随机物品,并随机获得宝石碎片或药剂原液。默认难度设置下,1~8 级任务对应的碎片或原液数量依次为 1、2、4、6、9、12、15、20。

任务失败或主动放弃时,默认有 50% 概率触发一种惩罚,包括敌对生物围攻、扣除生命、理智或饱食度、召来暗影陨石,或获得负面状态;角色的幸运属性会降低实际惩罚概率。

“弱不禁风”持续半个游戏日,期间造成的伤害降低 25%、受到的伤害提高 25%。“肚子好痛”同样持续半个游戏日,每 30 秒损失 5 点 饥饿 饥饿值并排出 1 个 粪肥 粪肥。

任务卷轴也可以点燃或作为小型燃料使用。

怪物升级

怪物升级是默认开启的世界成长机制,可在模组设置中关闭。每击杀一只受支持的普通生物,其对应种类获得 1 点世界经验;大型生物提供 3 点。部分同族怪物共享等级,进度会随世界存档保存。

从 LL 级升到下一级需要 L+1L+1 点世界经验。新生成的怪物会按世界等级获得随机属性,数量为 min⁡(⌊L/10⌋,6)\min(\lfloor L/10\rfloor,6);属性等级等于怪物等级。鼠标指向怪物时可查看等级和现有属性。

属性

属性效果
生命最大生命值提高到原值的 1+0.01L1+0.01L 倍
冰爆死亡时产生范围为 2+0.02L2+0.02L、冻结值为 1+0.01L1+0.01L 的冰爆;寒冰猎犬 寒冰猎犬不会获得此属性
暴击普通攻击伤害乘以 min⁡(1+0.01L,3)\min(1+0.01L,3)
闪避以 min⁡(10%+0.2%L,30%)\min(10\%+0.2\%L,30\%) 概率令一次普通伤害和位面伤害失效
剧毒攻击时有 25% 概率施毒,每秒造成 R+min⁡(10,⌊0.1L⌋)R+\min(10,\lfloor0.1L\rfloor) 点直接伤害,共结算 6 次,其中 RR 为 1~5 的随机整数
穿甲攻击时有 25% 概率追加 R+min⁡(10,⌊L+0.1⌋)R+\min(10,\lfloor L+0.1\rfloor) 点直接伤害,其中 RR 为 1~5 的随机整数
防御获得 min⁡(0.5%L,50%)\min(0.5\%L,50\%) 的减伤
治疗每 50−⌊0.25min⁡(L,100)⌋50-\lfloor0.25\min(L,100)\rfloor 秒回复 1% 最大生命值,单次最少 5 点、最多 200 点
移速移动速度变为 min⁡(1+0.01L,2)\min(1+0.01L,2) 倍
击飞攻击玩家时按“怪物等级 - 玩家总抗性等级”的 1% 概率击飞
荆棘受到攻击时对攻击者造成 1+min⁡(10,⌊0.1L⌋)1+\min(10,\lfloor0.1L\rfloor) 点直接伤害

抗性宝石可降低冰爆、剧毒和穿甲伤害,并降低击飞概率;它不减免荆棘反伤。

65 个词条日浏览 0 / 总浏览 90更新于 2026/9/29赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee