
这是一场围绕“旅行异世界、收集材料、锻造升级”展开的长期成长旅程。模组不提供独立角色,而是为所有玩家与装备加入角色升级、装备成长、转职系统和世界成长。玩家通过战斗积累角色与职业经验,用经验书培养武器和防具,并在日渐强大的世界中利用附魔、职业套装和专属设施迎接更强的敌人。
已经游玩一定天数的存档,添加或移除该模组通常也不会有模组内容以外的影响。
快速开始
- 击杀生物提升角色等级,并获得不同等级的经验书。
- 制作锻造台,在附近把经验书、附魔石等材料用于装备。
- 默认角色达到 20 级后选择职业;每个职业有 5 级技能。
- 默认从第 10 天开始,非玩家生物随时间提高生命、伤害与减伤;第 80 天开始出现生物前缀。
四大核心玩法
| 玩法 | 旅途中的成长 |
|---|
| 角色升级 | 击杀生物积累经验,逐步提高攻击、暴击、攻击距离和移动速度,并在关键等级解锁额外能力。 |
| 装备成长 | 用经验书培养装备,提升耐久、防御与生存能力。角色达到 20 级后,可在锻造台消耗 2 级并清空当前经验,把手部装备锻打为无限耐久;防具、背包和护符等则在培养达到条件后自动永久耐用。高级装备还可继续获得位面成长。 |
| 转职系统 | 从十种职业中选择自己的战斗路线,培养独立职业等级,解锁主动技能与专属套装。 |
| 世界增强 | 世界随天数成长,后期生物会获得更高属性与特殊前缀,让长期档依然保有挑战。 |
十大职业特色
| 职业 | 玩法风格 |
|---|
| 狂战士 | 以生命换取近战爆发,在狂暴与血盾之间维持攻守节奏。 |
| 元素师 | 掌控自然、火焰、冰霜、雷电和暗影,以元素能量发动范围攻击与空间跃迁。 |
| 大祭司 | 兼顾治疗、生产和团队保护,以聖音与神佑支援整支队伍。 |
| 暗杀者 | 借助背刺、潜行与奇袭追猎目标,在寂灭中连续收割敌人。 |
| 守护者 | 嘲讽敌人、反击来袭,并用庇护替附近队友承担普通攻击伤害。 |
| 审判者 | 以生命、理智、饱食度和怨灵值交换输出与生存能力。 |
| 瘟疫使 | 散播不断增强的病毒,以腐蚀能量和湮灭削弱成群敌人。 |
| 驯兽师 | 召唤灵魂兽同行,并在战斗、捕鱼、采集和劳动之间切换协作方式。 |
| 通灵师 | 收集灵魂碎片,附身目标、召唤异灵,并最终唤来彼界灵主。 |
| 神枪手 | 以距离换取火力,在贯穿、弹幕、爆裂、吸收与击破之间搭配弹种。 |
旅途中还会遇见魔力晶矿、挑战宝箱、锻造台、守望灯塔、格温娃娃、四季花坛、MgSd 高达、祈福神坛和便携背包等内容。
多数倍率、开启天数和界面与快捷键均可由房主调整,从轻量成长到漫长养成都能按世界需求定制;未特别说明时,数值均为默认设置。
如果对本mod有bug反馈或有建议加群一起讨论:群号【947534732】

模组界面显示角色等级、经验、职业等级、职业资源与技能状态。界面可收起和拖动;改变游戏分辨率后再次拖动时,会按当前屏幕尺寸定位。按 Delete 可重置界面位置。界面左侧按钮用于调整快捷键,右侧按钮会打开模组介绍页,可快速跳转到角色升级、装备成长、世界成长、职业和主要设施等说明。
界面提供鼠标锁与键盘锁,可分别控制两种输入方式的成长技能操作。
转职后,界面还会显示技能指示器开关,默认开启并保存当前选择;已有职业的玩家重新进入游戏时,会按当前职业恢复对应的指示器。开启时,狂战士的「崩坏」和审判者的「献祭」会在技能可用时标出目标范围;元素师会按当前引流或裂隙状态显示范围或方向;神枪手会显示射击方向。该指示器只辅助瞄准,不改变技能范围、伤害、消耗或冷却。
默认快捷键
点击成长界面左侧的快捷键按钮可打开设置面板。键位由每位玩家分别设置并保存在本机;点击“保存”后立即生效,“恢复默认”会还原下表键位,未保存便关闭面板则放弃本次修改。按键不再由房主在模组配置中统一指定。
| 功能 | 默认按键 | 用途 |
|---|
| 工具功能开关 | Z | 角色达到 10 级并装备成长武器后,开启或关闭该武器的工具能力。 |
| 瞬移功能开关 | R | 角色达到 15 级并装备成长武器后,开启或关闭右键地面瞬移。 |
| 鼠标施法切换 | O | 在鼠标左键、右键和仅快捷键施法之间切换;新角色默认使用右键施法。 |
| 元素切换 | V | 元素师切换当前使用的元素。 |
| 世界等级播报 | L | 播报并同步当前世界成长等级。 |
| 职业主动技能 | X | 施放当前职业的主动技能。 |
工具功能开启后,当前武器可用于捕捉、砍伐、采矿、锤击、挖掘、收割和耕地,并能处理坚硬工作目标;耕地会一次整理 3×3 范围。房主可关闭该能力,或关闭其中的锤击功能。
瞬移不是秒杀。按 R 只切换功能状态;开启后右键不超过约 32 单位的有效地面即可瞬移,默认每次消耗 10 点理智并有约 0.3 秒间隔。暗杀者处于潜行状态时,对目标的右键瞬移会改为「奇袭」。
房主仍可在模组配置中调整伤害数字、每日提示和成长数值显示,但不能再统一修改玩家按键。
房主还可统一调整各职业造成的最大生命值百分比伤害,档位为无、20%、50%、70% 和 100%,默认为 100%。该倍率会作用于狂战士流血、元素师引流、大祭司随从、守护者光辉、审判者献祭、瘟疫使高层感染、驯兽师灵魂兽撕咬、通灵师异灵和神枪手击破;选择“无”只移除这些技能的百分比伤害部分,不会关闭技能本身的其他伤害或效果。暗杀者按目标当前生命结算的暗杀伤害不受此项配置控制。
常见问题
Q:鼠标或键盘快捷键被占用时怎么办?
A:点击成长界面左侧的快捷键按钮重新绑定。面板会提示与游戏默认操作或其他成长快捷键的冲突,并恢复默认键位。若想暂时停用某类操作,可在模组界面启用对应输入锁:鼠标锁会阻止鼠标点击、右键目标或地面等快捷操作,键盘锁会阻止快捷键操作;两者互不影响。
Q:为什么有些工具在关闭后,本身的工具功能也会被移除?
A:如果一件装备出生时没有工具属性,之后才从其他模组获得工具能力,那么使用这里的工具功能开关关闭能力时,后来附加的工具能力也可能被一并移除。已知可能冲突的装备包括「海洋传说」的雨花俱卢和「能力勋章」的暗影工具;此类装备不宜使用该开关。
所有可用角色都能通过击杀生物积累经验。获得的基础经验按目标最大生命值查档;生命低于 50 的目标不提供经验。
| 最大生命 | 经验 | 最大生命 | 经验 |
|---|
| 50 | 1 | 4000 | 15 |
| 110 | 2 | 8000 | 20 |
| 200 | 3 | 12000 | 30 |
| 300 | 5 | 24000 | 40 |
| 800 | 8 | 36000 | 50 |
| 1500 | 9 | 52000 | 65 |
| 2000 | 10 | 78000 | 80 |
| 3200 | 12 | 99998 | 100 |
默认允许角色在 20 级后继续升级;房主也可把等级上限设为 20、30、50、80 或 100 级。升级会提高攻击力、暴击率、暴击效果、攻击距离和移动速度,成长幅度在 5、10、15、19、20 级发生变化。20 级是常规成长分界,也是默认的转职系统门槛。
20 级后的属性收益
默认设置下,20 级以后并非所有属性都会无限线性增长:
| 属性 | 20 级后的成长 |
|---|
| 攻击 | 每级继续增加相当于基础攻击 4% 的伤害。 |
| 移动速度 | 每级增加 2%,但额外移速最多为 50%,约在 25 级达到上限。 |
| 暴击率 | 固定为 30%,不再随等级提高。 |
| 暴击效果 | 暴击时额外造成 30% 伤害,不再随等级提高。 |
| 攻击距离 | 默认成长倍率为 0,因此不会随等级提高;房主开启距离成长后,额外距离仍最多为 3 单位。 |
因此,20 级后的主要持续收益来自攻击;移速和攻击距离存在上限,暴击率与暴击效果则保持固定。
升级需求
默认倍率下,20 级前每升一级消耗当前等级所在档位的固定经验:
| 当前等级 | 升级所需经验 |
|---|
| 0 至 4 | 10 |
| 5 至 9 | 12 |
| 10 至 14 | 15 |
| 15 至 18 | 20 |
| 19 | 50 |
如果房主把角色等级上限调到 20 级以上,当前等级为 L≥20 时,升至下一级所需经验为 L2/2;该结果再乘房主设置的角色升级经验需求倍率。
经验限制
- 默认同一种生物每个游戏日最多提供 15 次角色经验,进入下一个游戏日后重新计数。
- 第 7、14、21 天等每逢 7 的倍数的游戏日为休息日,当天无法通过击杀、经验书、经验册或等级提升书获得经验。
- 角色达到 5 级后,狗、蜜蜂、蜘蛛、兔子、鸟、蝴蝶、蝙蝠、猴子等弱小生物默认不再提供经验。
- 每个已满级职业会让其他未满级职业获得经验时额外增加 15%,总加成最高为 100%。
- 默认更换角色时保留等级。
经验书也能直接为角色增加经验或等级。
允许高等级玩家把自身角色经验传递给等级较低的玩家。发起者必须达到 20 级,并右键一名正在团子坐垫上休息、且等级低于自己的玩家开始汇流。
汇流每 1.8 秒结算一次,最多产生 9 次有效经验结算。每次都会消耗发起者当前的角色经验;消耗量随接收者升至下一级所需经验和房主设置的角色升级经验需求倍率提高,但计算基准最多按 50 点经验计。若扣除后经验不足,发起者会降低 1 级,负数部分从降级后的经验中继续扣除。
接收者的实际所得由等级差和持续轮次共同决定。这里的等级差只比较双方的角色等级,不计职业等级或职业经验。等级差越大,接收者所得越多:相差 6 至 10 级时达到标准收益,11 至 15 级时进一步提高,超过 15 级时达到最高收益。前 6 次结算的收益还会随轮次逐步提高,从第 7 次起按完整收益结算。
仅相差 1 级时,接收者所得为 0,但发起者仍会照常消耗角色经验,因此不应在该等级差下进行汇流。
任一方执行会打断当前状态的动作、发起者等级不足,或双方等级差消失时,汇流立即停止。

模组会为武器和大多数可穿戴装备增加成长数据。装备武器时,武器等级与经验取自当前角色等级与角色经验,主要影响攻击、暴击、攻击距离和移动速度;防具拥有独立的装备等级与经验,可提高耐久、防御、额外生命与理智恢复。装备名称下方会显示等级、经验、附魔、职业套装和位面成长状态。
培养方式
- 靠近锻造台,拿起经验书右键防具,可增加防具经验或直接提升等级;经验书直接对角色使用时会提升角色经验,并同步影响其装备武器后的成长效果。
- 使用修补工具恢复耐久。
- 使用附魔石给武器或防具添加前缀抵抗能力。
- 使用雕琢的附魔石把史诗附魔装备升级为对应职业套装。
20 级是常规成长分界:防具在 20 级前按分段固定经验升级,20 级起每级需求变为“当前等级平方 ÷ 4”。武器显示的等级跟随角色等级;角色等级上限由房主设置,也可选择在 20 级后继续成长。
武器没有可由上一名使用者练满后转交的独立等级或经验。武器装备到谁身上,就会立即改用该角色当前的角色等级与角色经验;例如交给另一个 1 级角色后,武器的角色成长效果也会按 1 级重新计算。因此不能通过“大号养武器、小号接手”的方式共享角色成长。
无限耐久
无限耐久有两种获得途径,手部装备与其他可穿戴装备的条件不同:
- 手部装备:角色达到 20 级后,把目标装备在手上,打开锻造台并点击“锻打”。该操作不消耗材料,也没有失败概率;成功后装备会恢复至满耐久,并停止消耗使用次数、新鲜度、燃料或护甲耐久。作为代价,角色立即降低 2 级,当前等级积累的经验同时清零。只有非堆叠的手部装备可用这种方式处理;已经无限耐久或本来就没有可消耗属性的装备无需锻打。
- 防具、背包、护符等可穿戴装备:通过经验书培养后自动获得,不使用“锻打”按钮,也不会扣除角色等级。具有护甲耐久的装备,其成长后的最大耐久达到房主设置的门槛时转为无限耐久,默认门槛为 1500;房主可调整门槛或关闭这项转化。没有护甲耐久、但具有新鲜度、使用次数或燃料消耗的可穿戴装备,在装备等级达到 20 级时停止对应消耗。
完全没有护甲耐久、使用次数、新鲜度或燃料消耗的可穿戴装备,本身没有需要消耗的耐久,也不能通过培养或锻打获得额外的“无限耐久”状态。
位面成长
位面成长是一次性解锁状态,没有独立经验、后续材料或额外等级。解锁后,其数值会随装备原有属性和当前等级自动增长:
- 使用位面石尝试解锁,每次消耗 1 个,默认成功率为 40%。位面石可由 2 个
亮茄外壳或 2 个
暗影碎布制作。
- 武器获得额外位面伤害。加成会随当前角色等级、武器伤害和武器原有位面伤害提高,其中原有位面伤害带来的成长更明显。
- 具有护甲减伤的防具获得位面防御。加成会随装备等级、原有减伤率和原有位面防御提高,装备等级最多按 50 级计算。
- 没有护甲减伤属性的可穿戴物即使成功解锁,也不会因此获得有效位面防御。
完全没有护甲耐久、使用次数、新鲜度或燃料消耗的可穿戴物不再接受经验培养、等级继承或位面成长。这类装备仍可附魔,也能通过继承转移附魔和职业套装标记,但不会显示等级与经验。
常见问题
Q:装备是否可以成长?
A:可以。防具可使用经验书培养;武器没有独立等级,其成长等级和经验始终取自当前装备者。
Q:是否兼容九格装备栏?
A:不兼容。当前版本未对九格装备栏的额外栏位提供成长适配;装备放在这些栏位时无法触发装备成长效果,但不再弹出冲突提示。需要使用装备成长时,应把装备放回原版栏位。
Q:装备等级是否可以转移?
A:防具可以继承等级,功能默认开启且默认继承 100%,房主可改为 80%、50%、30% 或关闭。靠近锻造台,拿起作为材料的高等级防具,右键背包或其他容器中的低等级防具即可;材料防具会被消耗。武器没有独立等级,因此不能把高等级角色的武器等级转给其他角色。
Q:继承会保留哪些成长属性?
A:武器可继承位面成长、附魔和职业套装标记;防具还会继承按房主比例折算后的等级与当前经验。继承会覆盖目标装备原有的对应成长数据,并按目标装备自身的基础属性重新计算效果。
Q:背包和护符可以培养或永久耐用吗?
A:取决于装备原本是否有可消耗属性。带有新鲜度、使用次数或燃料消耗的装备仍可培养,达到装备 20 级后会停止对应消耗;具有护甲耐久的装备则需让成长后的最大耐久达到房主设置的门槛,默认是 1500。完全没有这些属性的可穿戴物只能附魔,不能通过培养获得额外的无限耐久状态。
世界成长会持续强化非玩家生物。默认第 10 天开始,每 5 天提升 1 个世界等级。
| 属性 | 每级默认增长 | 默认上限 |
|---|
| 生物攻击附加真实伤害 | 5% | 30% |
| 最大生命 | 3% | 原始生命的 300% |
| 减伤 | 3% | 30% |
每日播报可显示当前世界等级和三项增幅。默认第 80 天开始生成前缀生物;从此前 3 天起,世界会开始补充魔力晶矿和挑战宝箱。以上时间、增幅和上限均可由房主调整。
额外真实伤害在受世界成长影响的生物命中玩家时触发,作为普通攻击之外的第二段伤害。其基础值按该生物原始攻击力计算,并乘当前世界等级的真实伤害比例;默认每级增加 5%,最高 30%。这段伤害直接扣除生命,不经过护甲、格挡护盾等常规防御。
大祭司的神佑提供霸体、恒温和控制免疫,本身没有减伤,因此不能降低这段真实伤害。守护者的 2 级「光辉」会直接降低守护者自身受到的生命损失,默认 15%,当前也会作用于守护者本人被命中时产生的这段真实伤害;4 级「荆棘」提供的是霸体与反伤,并不是该减伤来源。
守护者 5 级「庇护」只把队友的普通攻击伤害拆成队友与守护者各自承受的两部分。额外真实伤害仍是被命中的队友独立受到的第二段伤害,不会转给守护者,也不会使用守护者的「光辉」减伤。
表中的“减伤”作用于生物自身,用于降低生物受到的普通伤害,与其攻击玩家时附加的真实伤害分别结算。

默认从第 80 天开始,存活且具有生命、攻击和移动能力的非玩家生物可获得前缀。龙蝇、蜂后、独眼巨鹿等 Boss 也参与,默认概率为 35%;普通生物为约 11.67%,不提供经验的生物为 3.5%。
玩家及玩家幽灵、玩家拥有的随从、阿比盖尔、格罗姆、切斯特、哈奇、暗影随从、墙、船、建筑、气球、不可选取或不在世界中的实体不会获得前缀;挑战中的生物、鲜血护盾、模组灵魂兽及被单独标记为不参与的实体也会排除。前缀不会直接替代世界成长的生命、伤害和减伤加成,而是为生物追加特殊战斗效果;同系附魔石或成套职业装备可阻止对应前缀追加的效果,但不会免疫其他来源的同类状态。
特殊前缀包括“弱小”和“史诗”。其余前缀分为 10 组,每组对应一种职业附魔石;史诗前缀则对应史诗附魔石。
| 附魔方向 | 可抵御的普通前缀 |
|---|
| 大祭司 | 神圣、安详 |
| 元素师 | 冰霜、灼热 |
| 狂战士 | 嗜血、鲁莽 |
| 暗杀者 | 迅捷、警觉 |
| 守护者 | 坚韧、崩裂 |
| 审判者 | 诅咒、腐坏 |
| 瘟疫使 | 狡诈、病变 |
| 驯兽师 | 狂野、荒野 |
| 通灵师 | 迷惘、蚕食 |
| 神枪手 | 飓风、束缚 |
抵抗按前缀来源判断,而不是按最终状态判断。例如元素师附魔会阻止冰霜前缀追加的冻结,大祭司附魔不会;普通冰猎犬或其他非前缀来源造成的冻结仍会正常生效。
前缀效果
| 前缀 | 效果 |
|---|
| 弱小 | 生命低于 85% 时召唤 3 个弱小追随者;追随者继承本体 35% 最大生命。每存在 1 个追随者,本体受到的伤害降低 30%,最多按 3 个追随者计算。 |
| 史诗 | 同时具备弱小分身、神圣治疗,并随机获得 3 种其他普通前缀能力。 |
| 神圣 | 受伤且生命低于 90% 时,周期性治疗周围带前缀的生物。 |
| 冰霜 | 攻击目标时增加冻结值;被攻击时也有短暂冷却的反制冻结。 |
| 嗜血 | 攻击命中后恢复自身 8% 最大生命。 |
| 迅捷 | 攻击命中后追加多段伤害。 |
| 坚韧 | 受到的伤害降低;默认前缀强度下约等于受到 60% 原伤害。 |
| 诅咒 | 攻击或受击时有较高概率诅咒目标,使其移动速度短时间降至 30%。 |
| 狡诈 | 被攻击时有概率闪避本次伤害。 |
| 狂野 | 被攻击时反击目标,造成一段额外伤害。 |
| 迷惘 | 攻击或受击时有较高概率扣除目标理智,主动命中时效果更重。 |
| 鲁莽 | 攻击时根据自身已损失生命提高伤害,生命越低伤害越高。 |
| 灼热 | 攻击或受击时有较高概率提高目标温度,受击反制时升温更明显。 |
| 安详 | 被攻击时有概率催眠或催眠值累积目标。 |
| 警觉 | 移动速度提高;默认前缀强度下为 2 倍速度。 |
| 崩裂 | 攻击或受击时有概率在目标附近生成地裂,短暂延迟后对范围内玩家和随从造成伤害。 |
| 腐坏 | 攻击或受击时有较高概率加速目标背包内可腐烂物品的腐烂进度。 |
| 病变 | 攻击或受击时有较高概率使目标中毒,持续 12 秒并每秒受到伤害。 |
| 荒野 | 生命降至 80%、50% 和 20% 以下时各触发一次范围攻击。 |
| 蚕食 | 攻击或受击时有较高概率扣除目标饱食度,主动命中时效果更重。 |
| 飓风 | 攻击或受击时有概率生成旋风,短暂拉扯目标靠近前缀生物。 |
| 束缚 | 攻击或受击时有概率束缚目标,使其短时间无法移动。 |
击杀带前缀的生物有机会掉落相应附魔石。前缀强度、出现概率和附魔石掉率均可配置。
角色达到默认 20 级后,可以在模组界面选择一个职业。职业等级从 0 级成长到 5 级,每级解锁一项技能;除大祭司外,职业经验主要来自击杀生物。
职业从 0 级升至 5 级时,各级默认依次需要 80、200、360、560 和 800 点经验。每练满一个职业,其他尚未满级的职业获得经验时增加 15%,多个满级职业的加成相加,最高增加 100%。
| 职业 | 定位 | 主要资源 |
|---|
| 狂战士 | 近战输出与吸血 | 生命、鲜血护盾 |
| 元素师 | 元素伤害与传送 | 元素能量、元素掌控 |
| 大祭司 | 治疗、生产辅助 | 祈愿值 |
| 暗杀者 | 背刺与爆发 | 杀意、潜行 |
| 守护者 | 嘲讽、承伤、修复 | 光辉 |
| 审判者 | 资源循环与邪能爆发 | 怨灵值 |
| 瘟疫使 | 持续伤害与采集 | 腐蚀能量、病毒 |
| 驯兽师 | 灵魂兽随从 | 灵魂兽、撕咬 |
| 通灵师 | 召唤、附身与复活 | 灵魂碎片 |
| 神枪手 | 远程贯穿与弹幕 | 特殊子弹 |
默认重置职业有 240 秒冷却。房主可决定重置后是否保留该职业等级和技能。
常见问题
Q:可以重置职业吗?
A:可以。职业选择区域上方设有重置按钮,点击后可清除当前职业并重新选择;骑乘状态下不能重置。重置默认有 240 秒冷却,是否保留原职业等级和技能由房主设置决定。
近战爆发与吸血职业。职业经验来自击杀生物。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 嗜血 | 近距离攻击附带吸血。 |
| 2 | 激怒 | 每损失 1% 生命,提高一定伤害。 |
| 3 | 狂暴 | 当前生命不得低于最大生命的 15%;开启时把当前生命强制设为 15%,期间也无法恢复至 15% 以上。立即消耗 10 点理智,此后每 1.2 秒再消耗 10 点,理智降至 10 点后停止扣除。攻击会对前方范围造成伤害;默认近战伤害提高 20%,远程伤害降低 50%。 |
| 4 | 血盾 | 狂暴时生成默认 65% 减伤的鲜血护盾;攻击恢复盾值,盾值达到 85% 后还能为附近队友恢复饱食度。狂暴期间血盾达到 10 点后,可右键目标或地面发动「崩坏」。 |
| 5 | 杀戮 | 战斗中攻击或受伤叠加伤害,最多 6 层;狂暴时可使目标流血并清空其防御。「崩坏」击杀目标后,会把杀戮状态刷新为 12 秒。 |
狂暴没有固定持续时间,再按一次职业技能键可主动关闭;死亡或卸下当前武器也会结束。角色存活时正常结束狂暴,会恢复开启前记录的生命和理智比例,并进入默认 6 秒冷却。坐在团子坐垫上会暂停持续理智消耗;获得大祭司神佑加持时则不再消耗理智。
「崩坏」要求已启用「血盾」、处于狂暴状态且血盾至少有 10 点,最远可指定约 16 单位外的位置。发动后角色突进至目标点附近,对目标点周围 4 单位内的敌人造成一次伤害并定身 0.5 秒,同时把血盾降至 10 点;落点不可通行时角色会留在原地,但范围效果仍在指定位置触发。技能冷却约 0.8 秒。伤害会按发动前的血盾比例获得分段强化:达到 30% 时获得默认 90% 加成,达到 60% 时再提高 20%,达到 85% 时再提高 18% 并使命中的敌人流血。习得「杀戮」后,以崩坏击杀任意目标会把当前杀戮状态刷新为 12 秒,是基础 6 秒持续时间的两倍。
界面的技能指示器默认开启;「崩坏」满足血盾、狂暴、技能开关和冷却条件时,会在鼠标位置显示其目标范围。指示器可在界面中关闭,不影响技能本身。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,每次攻击立即叠满「杀戮」,狂暴溅射也能触发流血;血盾被击破前,每次狂暴周期还会恢复 2% 最大生命对应的盾值。
操控自然、火焰、冰霜、雷电和暗影五种元素的范围输出职业。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 注能 | 选择元素,使普通攻击附带对应效果;用同色宝石提升元素掌控。 |
| 2 | 引流 | 积累元素能量并消耗能量对指定范围造成伤害;元素能量达到默认 45 点后,普通攻击开始有失败概率。 |
| 3 | 唤醒 | 右键自身或武器,以生命换取元素能量;引流可附加元素效果。 |
| 4 | 激活 | 满级元素提供对应能力,并使引流附加目标最大生命值伤害。 |
| 5 | 裂隙 | 长按职业技能键蓄力元素裂隙;最多蓄力 4 层,每层默认消耗 15 点元素能量,蓄力期间受击会立即中断。全部元素满级后可消耗默认 50 点理智在地图上开启持续 10 秒的空间跃迁裂缝。 |
元素能量上限在职业 2、3、4、5 级时分别为 100、130、160、200 点。普通攻击失败率会随当前能量占比和所选元素的掌控等级共同提高;任一项较低时,失败率也会相应降低。元素掌控最高 4 级,满能量且满掌控时失败率约为 90.9%。
失败后本次普通攻击并非完全取消,而是只造成 0.01 点常规伤害,并跳过「注能」提供的元素附加效果;武器自身的命中特效并未被统一禁用,是否触发仍取决于具体武器。
角色经验与元素师职业经验都按最终击杀结算,而不是按单次命中结算。因此失败攻击本身不会直接增加职业经验,但如果这 0.01 点伤害恰好完成击杀,仍会正常获得该目标的击杀经验。若能量低于 3 倍引流消耗则不触发失败判定;默认每次引流消耗 15 点,因此门槛为 45 点。
蓄力裂隙会按蓄力层数造成同等次数的伤害。每段包含一次武器与成长伤害,并额外造成“目标最大生命值的 2% × 蓄力层数 × 蓄力伤害配置”的伤害;该配置可选 10%、30%、50%、70% 或 90%,默认 50%。因此默认 4 层时,每段附加 4% 最大生命值伤害,共结算 4 段。
界面的技能指示器默认开启。「引流」可用时会显示目标范围;裂隙开始蓄力后改为显示施法方向。指示器颜色跟随当前元素,可在界面中关闭,且不改变技能效果。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,技能和普通攻击会同时施加五种元素效果,裂隙蓄力期间也不再降低移动速度。

祈福神坛
ft_sacrificial_plate建筑魔法职业
大祭司达到职业 4 级后解锁的职业建筑。神坛可放入各职业的雕琢的附魔石;大祭司达到 5 级并在聖音期间触发「神佑」时,会读取聖音范围内神坛中的石头,为大祭司本人启用对应职业加持,并非让队友临时获得该职业的全部技能。
大祭司 5 级时聖音半径为 8.25 单位,神坛必须处于该范围内。相同石头只启用同一种加持,放入更多数量不会提高效果。
| 神坛中的雕琢附魔石 | 大祭司获得的加持 |
|---|
| 狂战士 | 攻击恢复 1% 最大生命。 |
| 元素师 | 攻击使目标承受持续伤害。 |
| 暗杀者 | 每 4 次攻击追加 4 段影袭。 |
| 守护者 | 攻击对目标周围追加范围伤害。 |
| 审判者 | 攻击使目标减速,并持续治疗带有护佑的队友。 |
| 瘟疫使 | 聖音期间不再降低大祭司的移动速度。 |
| 驯兽师 | 可召唤 1 只灵魂兽协助防御和治疗。 |
| 通灵师 | 聖音开启期间仍可恢复祈愿值。 |
| 神枪手 | 可右键进行远程攻击,受击时也能远程反击。 |
神坛拥有 9 个容器格。放入物品的数量会改变外观,装满 9 格后点亮。锤击 5 次可拆除并返还容器内容。
制作与搬运
祈福神坛本体在锻造台科技下使用 5 个大祭司附魔石制作。大祭司可以对已建造的神坛执行归携,将其转化为神坛法典,稍后在其他位置重新部署;容器内容和状态会一并保存。神坛法典没有独立制作配方。

神坛法典
ft_sacrificial_plate_item魔法工具职业
用于搬运祈福神坛,没有独立制作配方。大祭司对已建造的神坛执行归携后,神坛本体才会转化为法典,原有容器内容与状态保存在法典中。
法典生成后有 12 秒充能时间;充能结束后才能部署。部署会恢复原神坛,法典随即消耗。未记录有效神坛数据的法典会自动移除。
依靠背刺、潜行和连续追击造成爆发伤害的职业。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 影袭 | 攻击积累杀意,满值后追加四连击;连击均可暴击,暴击率和暴击效果为其他职业的 1.5 倍。 |
| 2 | 追猎 | 默认背后攻击提高 20%,影袭四连击伤害逐次增加。 |
| 3 | 潜行 | 生命高于 10% 时清除仇恨并隐身,获得满杀意、夜视和水上行走;每秒损失 1% 最大生命。右键敌人可发动必定暴击的奇袭,穿过目标并落到其另一侧攻击;同一次潜行中,每个目标通常只能被奇袭一次。 |
| 4 | 夺萃 | 影袭和奇袭改为真实伤害;首次奇袭命中目标时恢复 10% 最大生命,影袭四连击每段也会恢复生命。 |
| 5 | 寂灭 | 奇袭默认有 45% 概率发动暗杀,额外削减目标当前生命的 35%;影袭四连击结束后还会对周围敌人追加一次随当前生命提高的伤害。生命不高于默认 30% 的目标可被斩杀,未成功时下次概率增加 1%。暗杀或斩杀成功会使世界进入 15 秒寂灭状态。 |
奇袭所说的“目标正在注视暗杀者”,是指目标当前正把暗杀者作为攻击对象,并不检查模型朝向。目标正在攻击其他角色或当前没有攻击对象时,即使视觉上面对暗杀者,通常也可以发动奇袭;潜行会清除附近敌人对暗杀者的仇恨,因此实战中较容易创造条件。若目标在发动瞬间改为攻击暗杀者,奇袭仍会失败。
2 级「追猎」的普通背后攻击会另外比较双方朝向,但这一判定不决定奇袭能否发动。寂灭期间潜行不再流失生命,奇袭不再受目标攻击对象和同一目标一次的限制,但不会再次触发暗杀或斩杀。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,造成伤害不再令潜行暂时失效,斩杀生命线额外提高 30 个百分点;奇袭触发暗杀并击杀目标后,还会继续追击附近目标。
团队承伤、嘲讽和装备维护职业。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 信念 | 令攻击变为范围攻击并在近距离造成僵直,吸引敌人仇恨、恢复附近友军理智且防止武器脱手。 |
| 2 | 光辉 | 攻击后持续伤害附近敌人;受击获得默认 15% 减伤并缓慢回血,同时降低护甲损耗。 |
| 3 | 震地 | 嘲讽范围内目标并造成伤害;普通攻击和受击可缩短冷却。 |
| 4 | 荆棘 | 快速砍树和挖矿,受击后短暂霸体并反伤;震地可摧毁范围内矿物和植物。 |
| 5 | 庇护 | 替附近友军承担默认 80% 伤害,光辉可修复自身装备;高生命时光辉造成最大生命值伤害。 |
减伤来自 2 级「光辉」,默认会把守护者自身受到的生命损失降低 15%,包括守护者本人被命中时由世界成长附加的真实伤害。4 级「荆棘」提供的是受击后的短暂霸体与反伤,不再额外提供减伤。
5 级「庇护」只拆分队友受到的普通攻击伤害:默认由队友承受 20%,守护者另行承受 80%,两部分分别按实际承伤者的防御状态结算。世界成长的额外真实伤害是普通攻击后的独立伤害,仍会完整扣在被命中的队友身上,不会转给守护者,也不会借用守护者的「光辉」减伤。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,守护者永久获得「光辉」的默认 15% 减伤效果,无需先受击触发。
以生命、理智、饱食度和怨灵值交换输出与生存能力的职业。首次选择审判者时职业等级为 0,普通攻击仍享受武器成长加成;击杀生物获得职业经验并升至 1 级后,会自动解锁并默认启用「汲取」。启用「汲取」时,常态普通攻击不再享受武器成长提供的攻击力加成,以此换取攻击恢复理智和饱食度;进入「怨灵缠身」后,普通攻击重新获得武器成长加成,并按房主设置的倍率进一步提高,默认为 1.7 倍,但不再恢复理智和饱食度。整体玩法是常态偏向续航,怨灵缠身期间转为高伤害爆发。
角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 汲取 | 解锁后默认启用。启用时,常态普通攻击不享受武器成长提供的攻击力加成,但暴击等其他增伤仍然有效;每次命中按职业等级恢复理智和饱食度。关闭后恢复武器成长的普通攻击力加成,但其他审判者技能也会失效。 |
| 2 | 枯荣 | 击杀获得双倍战利品;受到致命伤害时消耗全部饱食度或理智,默认恢复至 80% 生命,冷却 300 秒。 |
| 3 | 献祭 | 消耗默认 12% 生命并增加 20 点怨灵值,对范围敌人造成伤害;怨灵满时再次使用进入怨灵缠身。 |
| 4 | 痛楚 | 满理智或满饱食时攻击回血;攻击使敌人恐惧;怨灵缠身期间,自身受到的常规伤害默认降低 65%。 |
| 5 | 灾厄 | 周期恢复携带物新鲜度;献祭附加最大生命值伤害,怨灵缠身时普攻造成真实伤害并可令当天变为新月。 |
「痛楚」的减伤在护甲之前结算,护甲再减免剩余伤害,两者按乘法叠加。例如受到 100 点常规伤害并装备 80% 减伤护甲时,「痛楚」先将伤害降至 35 点,护甲再将实际生命损失降至 7 点;护甲也只需吸收 28 点伤害,因此耐久损耗相应减少。直接扣除生命和位面等特殊伤害不受这项减伤影响。
界面的技能指示器默认开启;达到职业 3 级且「献祭」可用时,会在鼠标位置显示目标范围。指示器可在界面中关闭,不影响技能本身。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装不会恢复「汲取」移除的常态普攻成长加成,只会强化「献祭」:「献祭」不再消耗生命;平时使用仍会积累怨灵值,满值后照常进入「怨灵缠身」。缠身期间再次使用「献祭」不会额外消耗怨灵值,也不会再承受缠身期间的技能伤害削减;怨灵值仍会随时间减少,归零后状态结束。
以腐蚀能量和病毒持续削弱成群敌人的职业,同时擅长采集。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 狡诈 | 每秒恢复 1 点腐蚀能量;能量存在时获得随职业等级提高的闪避,但同时受到更多伤害。 |
| 2 | 感染 | 攻击或消耗 2 点腐蚀能量使目标感染,主动感染后需等待 0.8 秒才能再次使用;病毒随攻击和时间增强,采集与收割获得双倍材料。 |
| 3 | 湮灭 | 消耗默认 35 点腐蚀能量,让感染目标的剩余毒素立即结算;也可用 30 点生命换取 20 点腐蚀能量。 |
| 4 | 扩散 | 湮灭伤害扩散至附近敌人;感染目标可为自身回血,感染或湮灭击杀会恢复能量。 |
| 5 | 瘟疫 | 湮灭会把病毒传播给范围敌人并提升至最高层;5 层以上病毒附加最大生命值伤害。 |
感染的持续时间按瘟疫使的角色等级计算,最多按 40 级计时。病毒的持续伤害与「湮灭」伤害也按角色等级获得成长,不再取决于当前武器是否带有装备成长数据。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,「湮灭」固定按病毒最高剩余时间结算;感染造成伤害时还有 30% 概率恢复 1 点腐蚀能量。
召唤灵魂兽协助战斗、捕鱼和工作的随从职业。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 协从 | 右键自身或武器召唤灵魂兽;默认继承主人 4 倍生命,数量随职业等级增加。召唤后可用“工作”按钮独立开关协助模式。 |
| 2 | 狩猎 | 解锁“战斗”按钮,开启后灵魂兽协助作战;灵魂兽存在时可从水中捕鱼。 |
| 3 | 撕咬 | 让灵魂兽暂时进行三连击并提高移动速度;期间可消耗自身饱食度和生命为其治疗。 |
| 4 | 牵绊 | 灵魂兽死亡返还召唤生命;随从雇佣与驯化不衰减,双方攻击可互相治疗,撕咬时默认减伤 65%。 |
| 5 | 利齿 | 灵魂兽死亡重置撕咬冷却;撕咬第三击造成范围和最大生命值伤害。 |
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,灵魂兽未处于「撕咬」状态时也能三连击;一只灵魂兽受伤时,伤害由当前灵魂兽共同分摊。
工作与战斗是两个独立模式。工作模式可执行拾取、砍树、挖矿和刨树根,实际开放的工作类型及灵魂兽主动协助或仅跟随的方式由房主配置;进入撕咬状态时会暂时停止工作。

灵魂兽
e_hound · e_hound_1 · 尊嘟假嘟o.O · 神佑灵魂兽生物职业
驯兽师召唤的两栖随从,可在陆地与水面移动。普通灵魂兽的最大生命默认继承主人最大生命及额外生命之和的 4 倍,数量随驯兽师职业等级提高。
工作与战斗模式可分别开关。工作模式下,灵魂兽可按房主配置拾取物品、砍树、挖矿和刨树根;战斗模式下会协助攻击主人的敌人。灵魂兽存在期间,主人还可从水中捕鱼。驯兽师的“撕咬”会暂时提高其移动速度并将攻击改为三连击,期间停止工作;后续职业技能还会提供治疗、减伤和最大生命值伤害。
大祭司获得驯兽师的神佑加持后,可以消耗祈愿值召唤金色的神佑灵魂兽。
通过灵魂碎片召唤异灵,并按房主设置附身队友、生物或两者。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 灵能 | 附身时自身免伤;附身队友可为其减伤,附身生物会持续削减目标生命。 |
| 2 | 唤灵 | 消耗 1 至 3 枚灵魂碎片召唤彼界异灵,消耗越多则数量、持续时间和攻击力越高。 |
| 3 | 噬魂 | 攻击有默认 10% 几率召唤异灵;可吞噬碎片治疗附近友军,并随机改变自身理智。 |
| 4 | 共生 | 异灵攻击有几率返还碎片,消失时治疗通灵师;附身期间也能治疗附近友军。 |
| 5 | 统御 | 累计消耗默认 15 枚碎片后召唤彼界灵主;可消耗 3 枚碎片复活友军。 |
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,未附身时只要拥有至少 3 枚灵魂碎片,普通攻击也可以召唤异灵。
通灵师消耗灵魂碎片召唤的临时远程随从。一次可消耗 1 至 3 枚碎片;投入越多,召唤数量、存在时间和攻击力越高。异灵会跟随主人并攻击其敌对目标,消失时对附近敌人造成伤害。
职业达到 4 级后,异灵消失会治疗通灵师;处于附身状态时,也会治疗附近友军或被附身生物。累计消耗默认 15 枚灵魂碎片后,5 级技能“统御”会召唤彼界灵主:灵主可引爆现有异灵,并在消失后重新召唤异灵。异灵不参与世界前缀、经验和常规掉落系统。
依靠远距离射击、贯穿和可切换弹种输出的职业。角色达到转职等级并选择该职业后,从 1 级到 5 级逐步解锁技能。
| 职业等级 | 技能 | 效果 |
|---|
| 1 | 射击 | 右键或职业技能键向指定位置发射真实伤害子弹;可贯穿目标,距离越远伤害越高。 |
| 2 | 弹幕 | 射出与职业等级相同数量的额外扇形子弹;与爆裂同属增强子弹,只能启用一种。 |
| 3 | 吸收 | 让前 4 个命中目标为自身恢复生命;与击破同属特殊子弹,只能启用一种。 |
| 4 | 爆裂 | 取消贯穿,命中首个目标后爆炸,默认造成 3 倍子弹范围伤害。 |
| 5 | 击破 | 击退近距离目标并附加目标最大生命值伤害。 |
「射击」按实际距离分为三档,判定的是发射位置到瞄准位置的距离:
| 实际距离 | 伤害倍率 |
|---|
| 不超过约 5.48 单位 | 基础倍率 |
| 约 5.48 至 9.75 单位 | 基础倍率 +0.4 |
| 超过约 9.75 单位 | 基础倍率 +0.8 |
第三档就是最大距离增伤;继续拉远只会保持最大倍率,不会继续提高,也不会衰减。5 级「击破」的击退另有约 8.94 单位的距离限制,超过后仍可获得远距离伤害,但不触发击退。
界面的技能指示器默认开启;「射击」的鼠标施法未关闭时,会从角色位置显示当前瞄准方向。指示器可在界面中关闭,不影响子弹伤害或距离判定。
职业技能可在模组界面切换;主动技能默认使用统一的职业技能快捷键。对应的附魔石用于抵御同系生物前缀。激活职业套装后,开启「弹幕」时主子弹会额外造成一次爆炸;开启「爆裂」时则额外发射 2 枚子弹。
用于解锁异世旅行制作栏,并为装备升级、附魔、解锁位面成长或制作职业套装。玩家需靠近锻造台,再拿起相应材料右键目标装备。把位面石交给锻造台,还可将整组位面石逐个破碎并兑换为随机石材资源。
角色达到 20 级后,还可把非堆叠的目标装备在手上,打开锻造台并点击“锻打”,直接使其变为无限耐久。该操作不需要材料且必定成功,但会使角色降低 2 级,并清空当前等级已经积累的经验。防具、背包和护符等非手部装备不使用此按钮,它们的永久耐用条件见装备成长。
制作
需要 6 个
石砖、8 个
大理石、10 个
木炭和 12 个
木头,在科学机器科技下制作。
锻造台的交互界面用于显示和点击功能按钮,不提供实际储物用途,不应当作容器使用。锤击 4 次可拆除。
常见问题
Q:为什么有时无法解锁异世旅行科技?
A:先确认角色仍在锻造台的科技范围内。若界面同时提示有尚未领取的科雷礼物,可先领取礼物后重试;当前版本会在角色脱离战斗时尝试自动领取,因此“礼物占用科技”不应作为所有解锁失败的统一原因。

经验书
aupgradelevel0 · aupgradelevel1 · aupgradelevel2 · aupgradelevel3 · aupgradelevel4 · aupgradelevel5 · aupgradelevel · aupgradelevela · aupgradelevelb材料角色成长装备成长
经验书用于提升角色或防具经验。靠近锻造台后,拿起经验书右键防具可培养防具;直接右键使用则为角色增加经验。武器等级取自当前装备者的角色等级,不单独积累经验。
类型与来源
- 1 至 5 级经验书由生物死亡时按目标最大生命值和房主设置概率掉落;史诗生物还会额外掉落 4 级经验书。
- 等级提升书直接增加 1 级。
- 经验册可用 10 本 1 级经验书或 6 本 2 级经验书制作。
- 1、2 级经验书用于锻造时存在失败概率;3 至 5 级经验书可继续合成。
同一种生物每个游戏日默认最多提供 15 次角色经验,进入下一个游戏日后重新计数。第 7、14、21 天等每逢 7 的倍数的游戏日为休息日,当天无法通过 1 至 5 级经验书、经验册或等级提升书为角色、武器及防具获得经验或提升等级;使用时材料不会被消耗。
经验书掉落不受上述每日计数和休息日影响,另由“经验书掉落倍率”独立控制,默认每次符合条件的生物死亡时有 60% 概率掉落。
常见问题
Q:经验册只能直接制作吗?
A:不是。除了用 10 本 1 级经验书或 6 本 2 级经验书制作外,3 至 5 级经验书还可通过右键堆叠继续合成。

附魔石
gupgradelevel1 · gupgradelevel2 · gupgradelevel3 · gupgradelevel4 · gupgradelevel5 · gupgradelevel6 · gupgradelevel7 · gupgradelevel8 · gupgradelevel9 · gupgradelevel10材料装备成长世界强化
附魔石用于给武器或防具附加前缀抗性。靠近锻造台,拿起附魔石右键目标装备即可尝试附魔;普通职业石有极低概率附带史诗词条。史诗附魔石不能直接用于尚无附魔的装备,必须先用弱小附魔石或职业附魔石获得一种普通附魔,再尝试升级为史诗附魔;不满足前置条件时不会消耗史诗附魔石。
每件装备只能保存 1 种附魔,再次附魔成功会替换原有效果。武器与防具的抵抗机制相同,只要带有对应附魔的装备正穿戴在身上,就会完全阻止同组生物前缀额外产生的特殊效果,而不是按百分比减弱该效果;前缀生物本次攻击原有的普通伤害仍会结算。对玩家随从生效时,也会检查其主人穿戴的装备。装备至少 3 件与当前职业匹配的职业套装,同样可以抵御全部普通前缀效果。
这种抵抗只针对生物前缀产生的对应效果,不会让角色获得全局状态免疫。例如“冰霜、灼热”属于元素师组:元素师附魔可以阻止冰霜前缀追加的冻结,但不能阻止普通冰猎犬或其他来源造成的冻结;大祭司附魔只对应“神圣、安详”,不能抵抗冰霜前缀。
史诗附魔石可直接击杀弱小随从,并能指定转化为其他附魔石;弱小附魔石也可直接击杀弱小随从。各职业附魔石与生物前缀一一对应。
装备至少一件带史诗附魔的武器或防具后,单次受到超过 5 点的伤害会被完全抵消,并按史诗附魔装备数量恢复生命:每件恢复 8% 最大生命,分 3 次完成。该效果由全部史诗附魔装备共用 24 秒冷却。
附魔石还可交给锻造台兑换随机石材,或交给守望灯塔兑换经验书。史诗附魔装备是制作雕琢的附魔石并形成职业套装的基础。
常见问题
Q:附魔能给角色增加属性吗?
A:不能。附魔不会直接增加角色的生命、攻击或防御等属性,主要用于抵御对应生物前缀的追加效果。

雕琢的附魔石
tupgradelevel3 · tupgradelevel4 · tupgradelevel5 · tupgradelevel6 · tupgradelevel7 · tupgradelevel8 · tupgradelevel9 · tupgradelevel10 · tupgradelevel11 · tupgradelevel12材料职业装备成长
雕琢的附魔石用于把史诗附魔的武器或防具升级为指定职业套装部件。每种职业都有对应石头;装备的职业标记必须与当前职业一致,才能计入套装件数。
制作规则
每颗需要 1 个史诗附魔石、2 个位面石、3 个弱小附魔石,以及对应职业附魔石。职业附魔石的默认需求为 5 个;制作过程本身没有失败判定,配方完成后必定获得雕琢的附魔石。
成功率发生在把雕琢的附魔石应用到史诗附魔装备时,默认是 50%,可由房主调整。无论成功或失败,本次使用的 1 颗雕琢附魔石都会消耗,已用于制作它的材料不会返还;失败还会清除装备原有的职业套装标记,但不会清除装备已有的史诗附魔。
默认需要世界等级达到 3 级才能尝试套装升级,房主可改为 5、7、9 或 11 级。世界等级不足只会阻止本次升级,不会清除装备已有的职业套装标记。
套装效果
当前职业必须与装备标记一致,并同时装备 1 把该职业武器和任意 2 件该职业防具,共 3 件。套装生效后,角色及其受支持的随从可抵御全部普通生物前缀产生的特殊效果;此外还会获得对应职业强化。
| 职业 | 专属套装效果 |
|---|
| 狂战士 | 每次攻击立即叠满「杀戮」;狂暴的溅射伤害也能触发流血;血盾被击破前,每次狂暴周期恢复 2% 最大生命对应的盾值。 |
| 元素师 | 技能和普通攻击会同时施加五种元素效果;裂隙蓄力期间不再降低移动速度。 |
| 大祭司 | 普通攻击恢复完整的武器成长伤害;「安抚」范围内的敌人即使没有睡着也会持续失去生命。 |
| 暗杀者 | 造成伤害不再令潜行暂时失效;斩杀生命线额外提高 30 个百分点;奇袭触发暗杀并击杀目标后,会继续追击附近目标。 |
| 守护者 | 永久获得「光辉」的默认 15% 减伤效果,无需先受击触发。 |
| 审判者 | 「献祭」不再消耗生命;平时使用仍会积累怨灵值,满值后照常进入「怨灵缠身」。缠身期间再次使用「献祭」不会额外消耗怨灵值,也不会再承受缠身期间的技能伤害削减;怨灵值仍会随时间减少,归零后状态结束。套装不恢复「汲取」移除的常态普攻成长加成。 |
| 瘟疫使 | 「湮灭」固定按病毒最高剩余时间结算;感染造成伤害时有 30% 概率恢复 1 点腐蚀能量。 |
| 驯兽师 | 灵魂兽未处于「撕咬」状态时也能三连击;一只灵魂兽受伤时,伤害由当前灵魂兽共同分摊。 |
| 通灵师 | 未附身时,只要拥有至少 3 枚灵魂碎片,普通攻击也可以召唤异灵。 |
| 神枪手 | 开启「弹幕」时,主子弹额外造成一次爆炸;开启「爆裂」时,额外发射 2 枚子弹。 |
常见问题
Q:如何把装备升级为职业套装?
A:靠近锻造台,拿起对应职业的雕琢附魔石,右键带有史诗附魔的武器或防具即可尝试升级。
Q:职业套装如何生效?
A:当前职业必须与装备标记一致,并同时装备 1 把该职业武器和任意 2 件该职业防具,共 3 件。史诗附魔装备通常显示金黄色边框;满足三件套条件后,参与生效的职业套装部件显示蓝色边框。

修补工具
ft_e_repair · ft_e_anvil · 便携铁砧工具装备成长

位面石
ft_b_level · ft_b_level_1 · ft_b_level_2材料装备成长
用于为武器或防具解锁位面成长,也是制作职业套装材料的重要组成部分。靠近锻造台后,拿起位面石右键目标装备即可尝试解锁;默认成功率为 40%,失败也会消耗材料。
位面成长只需成功解锁一次,没有后续位面等级或继续投入位面石的阶段。解锁后,武器获得随角色等级增长的位面伤害,具有护甲减伤的防具获得随装备等级增长的位面防御;具体影响因素和上限见装备成长。
制作与获取
在锻造台科技下,可用 2 个
亮茄外壳或 2 个
暗影碎布制作 1 个。魔力晶矿首次完成位面开采时会额外掉落 2 个,挑战宝箱奖励也可能包含位面石。
位面石还是制作雕琢的附魔石的固定材料,每颗需要 2 个。
也可把整组位面石交给锻造台破碎。兑换数量严格为 1:1:每消耗 1 个位面石,只会随机产出以下 1 件资源。
| 单项概率 | 产出 |
|---|
| 约 38.10% | 亮茄外壳、 暗影碎布,各自独立占此概率 |
| 约 9.52% | 石头 |
| 约 4.76% | 燧石、 硝石、 大理石,各自独立占此概率 |
由于制作 1 个位面石需要 2 个亮茄外壳或 2 个暗影碎布,而破碎只返还 1 件资源,把制作出的位面石再破碎在数量上必然亏损。该功能更适合处理富余或通过其他途径获得的位面石,不是盈利转换方式。
常见问题
Q:位面成长与解锁时的装备等级有关吗?
A:无关。位面成长是一次性解锁状态,先后解锁得到的规则相同;实际加成会继续随武器对应的角色等级或防具等级变化。
世界进入前缀阶段前会开始生成魔力晶矿,默认每个世界最多维持 8 处。晶矿带有地图标记,可用镐开采;进入残余状态后再用铲子挖除。
每次开采会掉落随机附魔石并有机会掉落原版石材、宝石等资源。最后挖除时固定掉落魔力晶矿核心;尚未进行位面开采的晶矿还会掉落 2 个位面石。世界中存在仍存活的史诗前缀首领时,晶矿会进入史诗状态并提高史诗附魔石相关产出。
魔力晶矿核心可用于制作守望灯塔,也能用于激活MgSd 高达。
常见问题
Q:魔力晶矿可以再生吗?
A:可以。晶矿枯竭或由核心重新部署后会开始计算时间。地表晶矿至少经过 7 天,且世界中不存在仍存活的史诗前缀首领时,会在新月或满月入夜时恢复;洞穴晶矿不等待月相,在经过 7 天后随世界日数更新恢复。世界中存在史诗前缀首领时,再生会暂停。
从魔力晶矿完成开采并挖除残余后获得。核心可部署为一处新的魔力晶矿,也会在地图上显示标记。
核心仅在世界进入前缀阶段前 3 天后有效,并受世界晶矿数量上限约束;在不符合阶段或超过上限时可能消失。它还用于制作守望灯塔,并可给予MgSd 高达将其激活为防御塔。

挑战宝箱
e_epic_reward · e_epic_reward_item建筑世界强化
挑战宝箱是世界强化阶段生成的战斗事件,分为锈铁、白银和黄金三个等级。开启挑战后会按等级生成约 3–4、5–6 或 7–8 个敌人;完成挑战后取得同等级宝箱奖励。
奖励以位面石、高级经验书和史诗附魔石为主。黄金奖励另有概率直接补足角色当前升级所需经验。
任性的指南针可用于寻找挑战宝箱,配方为 3 个修补锤、2 个位面石和 1 个
指南针。每逢世界周结算日,挑战宝箱也会显示地图标记。
用于寻找当前世界中的挑战宝箱。使用时会锁定一个有效宝箱,短暂揭示其地图区域,并在携带期间周期生成方向提示;接近目标时提示颜色会由黄色变为红色。使用动作不会立即消耗指南针,但锁定的宝箱被移除后,指南针也会随之消失,不能继续寻找下一个宝箱。
制作
在锻造台科技下,使用 3 个修补锤、2 个位面石和 1 个
指南针制作。世界不存在挑战宝箱时,指南针只保留待探测状态。
可提供照明和专属制作科技,并作为遗忘宝珠的传送目的地。建成后会在地图上显示标记,附近玩家、魔力晶矿和模组花朵会获得灯塔视觉效果。
制作
需要 8 个
石砖、6 个
荧光果、4 个
木板和 1 个魔力晶矿核心,在锻造台科技下制作。
靠近灯塔可解锁遗忘宝珠配方,并可把附魔石兑换成经验书。锤击 4 次可拆除。
一次性群体传送道具。使用后在当前位置生成传送入口,约 5.6 秒后把入口周围 2.2 单位内、未处于坐垫休息状态的玩家一起送回已记录的守望灯塔位置。
靠近守望灯塔可用 3 个弱小附魔石制作。角色需要先让宝珠记录有效的灯塔位置;若记录目标失效,则无法完成回城。配方数量受角色的灯塔宝珠限制控制。

格温娃娃
e_gwen_item · e_gwen_wawa魔法生物
手持娃娃投掷落地后会变为跟随者格温娃娃。它会跟随主人,并响应玩家死亡、复活和集体跳舞等状态;如果玩家死亡时手持娃娃位于背包中,也会自动变为跟随者。
主人死亡后,可以用自己的幽魂作祟跟随形态的格温娃娃,并立即在幽魂所在位置复活;默认结算为 50 点生命、50% 理智和 2/3 饥饿,不会额外增加最大生命值惩罚。娃娃会被弹飞,并在落地后消失。其他玩家的幽魂作祟时只会将娃娃弹飞,不能借此复活。跟随者可被主人重新拾取,恢复为手持道具。
制作需要 1 个
告密的心、1 个
噩梦燃料和 3 个
兔绒,需要
灵子分解器科技。角色满级时也可自动获得 1 个。
兼具储物和防御功能的建筑。未激活时可作为容器使用;给予魔力晶矿核心后可切换为防御塔,通过轮盘选择攻击方式。
默认配方需要 5 个
电子元件、6 个
废料、7 个
齿轮、8 个
烂电线和 12 个
石砖,在锻造台科技下制作。
激活只需一次性消耗 1 个魔力晶矿核心。此后普通射击和轨道炮都不消耗齿轮、电子元件或其他弹药,也没有燃料与耐久消耗,可以持续自动攻击。
攻击模式会自动锁定约 16.3 单位内的敌人。轨道炮每轮约 2.3 秒,连续进行 6 次范围伤害;每段造成 48.5 点固定伤害,并按世界等级附加目标最大生命值伤害,比例最高为 8%。建筑状态和容器内容会随世界保存。

异世界小曲
anotherworld_sound_bgm魔法彩蛋
放入
后会循环播放,也可直接打开曲目轮盘选择音乐。曲目播放时,道具会在持有者或落地点附近显示随机视觉效果;所选曲目与状态会随世界保存。
可选曲目为《月光盛宴》《卡拉赞》《空洞骑士》《Cupid》《花之舞》《晓之车》《时梦》《夜的第七章》和《鸟之诗》,轮盘也提供停止播放选项。
在锻造台科技下,使用 3 个
花瓣和 1 个
木炭制作。

花花盒子 OwO
ef_flower_item · ef_flower · 花花OwO种植材料
一种可投掷的种植道具。落地后生成“花花 OwO”,花朵会从 32 种常规外观中随机选择,另有小概率使用基础外观。
在锻造台科技下,使用 2 个
花瓣制作。花花盒子也是制作滋养之花、四季花坛和荧光棒的材料。
投掷后检查落点附近的地陷坑。命中熊獾等效果产生的地陷坑时会将其修复;附近没有地陷坑时,则消耗 1 个并种出一朵随机外观的“花花 OwO”。
在锻造台科技下,使用 1 个修补锤、1 个花花盒子和 1 个
活木制作,一次获得 3 个。
一种异世地皮,铺设后形成坚固的砖石路面。
在炼金引擎科技下,使用 2 个
石砖和 2 块
草地皮制作,一次获得 8 块;配方同时位于精炼、装饰和异世旅行分类。

荧光棒
ft_e_dance · e_milktea工具彩蛋
打开轮盘后可选择有音乐的舞蹈、静音舞蹈或“来杯奶茶摇一摇”。执行期间角色进入对应表演状态;奶茶选项会生成并自动装备一个临时奶茶杯,可将其投向指定位置。奶茶杯落地后会影响附近 3 单位内玩家的画面,并立即为投掷者补发一杯,因此可以连续投掷;脱下或丢弃奶茶杯时,杯子会自动消失。角色正在休息或处于其他互斥状态时不能使用。
在锻造台科技下,使用 5 个花花盒子制作。荧光棒带有充能状态,也可作为少量燃料使用。

团子坐垫
ft_e_cushion_item · ft_e_cushion建筑彩蛋
可直接使用或部署后坐下休息。坐下期间角色进入“挂机休息中”状态,并停止大多数职业主动能力;再次操作可起身。坐垫也是接受汇流经验的必要条件。部署后的坐垫敲击 3 次会恢复为可拾取道具。
在锻造台科技下,使用 4 个
草和 3 个
猪皮制作。坐垫可以燃烧,也可作为大量燃料使用。
用于集中存放异世旅行的升级与附魔材料。它是可携带容器,放在物品栏中即可打开,支持容器内物品无限堆叠;丢到地面时会自动关闭。
在锻造台科技下,使用 1 本经验册、2 个便携修理锤、3 个位面石和 2 本 4 级经验书制作。