
以饱食度作为弹药的植物角色,起初使用双发豌豆攻击。装备军衔头盔后,可通过超级攻击晋升军衔,解锁弹幕、巨大豌豆和套件融合。
生存
生命上限为 50,
饱食度上限为 500。没有需要维持的理智条,不会因理智降低而进入精神崩溃状态;遗迹暴动等特殊来源的影怪仍可能攻击。
- 饱食度自然消耗速度与普通角色相同。在地表白天,或距离
矮星等日光源不超过 8 距离单位(约两块地皮宽度)时,每 5 秒恢复 3 饱食度;洞穴白天本身不触发恢复。
- 具有完全防水能力,手持物品不会因潮湿而脱手;忽略常见的外部减速、地面减速和装备减速,仍能获得道路等加速效果。免疫猴子诅咒,复活不降低生命上限。
- 未使用套件时受到的火焰伤害为普通角色的 2 倍;完全防水不等于免疫过热、寒冷或黑暗伤害。
- 普通落水不会扣除生命、生命上限或饱食度,但深水落水仍强制增加 33 潮湿度,浅水为 11,并按原版规则处理物品掉落。潮湿度也会影响火焰融合形态。
- 可以用肥料为自己治疗:
粪肥类肥料直接恢复生命,
肥料包等堆肥类肥料提供持续治疗。不同肥料的恢复量取决于其养分。
喜爱
肉:其饱食度收益提高 25%,食用后额外恢复 10 生命,且不承受生肉原有的负面食用效果。1.0.6 中这项专属加成实际只作用于生肉;
熟肉按普通食物处理。
默认开局携带 1 份叶绿素,用于回满生命并准备下一次超级攻击。
豌豆攻击
饱食度至少为 100 时可进行专属远程攻击,起手距离为 12。普通攻击每轮消耗 4 饱食度;无军衔头盔时发射 2 颗普通豌豆,每颗基础伤害 34,计入角色 1.5 倍攻击倍率后为 51,整轮全部命中时合计 102。实际伤害还受目标防御与其他增益影响。
正常射击后有 2% 概率使下一次攻击变为超级攻击。佩戴头盔后,这个概率与普通射击数量随军衔提升,详见军衔头盔。使用叶绿素也可直接准备一次超级攻击,但仍需满足专属射击的饱食度门槛。
超级攻击消耗 25 饱食度,通常发射 75 颗强化豌豆,单颗基础伤害 51,计入角色倍率后为 76.5;持续动作约 2.8 秒,期间有临时无敌保护。佩戴军衔头盔时,每次发动会先提升一级军衔,最高三级。强化豌豆可以直接破坏可砍伐的树木与可开采的矿物,使用弹幕时需要留意周围资源。
专属弹丸通常避开玩家、同伴和墙体,不应把它视为可随意攻击队友的武器。饱食度至少 100 且未骑乘普通坐骑时,即使装备近战武器,攻击也会替换为豌豆射击,使用豌豆自身伤害。饱食度低于 100 时回到普通攻击规则,可使用近战攻击;骑乘普通坐骑时也不使用上述专属射击规则。睡莲不受普通坐骑的这项限制。
普通豌豆经过火焰或放热热源附近会转为火焰豌豆,经过吸热冷源或蓝色火焰附近会转为寒冰豌豆。普通、超级与巨大豌豆均可发生对应转化;飞行中的弹丸改变,角色本身的形态不变。转化后的伤害与效果分别见火焰豌豆套件和寒冰豌豆套件。
融合与海上移动
三级头盔可装入火焰豌豆套件、寒冰豌豆套件、毒液豌豆套件、电能豌豆套件、原始豌豆套件或机枪射手套件,改变弹丸与角色能力。套件只能同时启用一种,取出后恢复普通形态。
制作并骑乘睡莲可穿行海面,在普通射击与机枪连射时边移动边攻击;超级攻击仍需要停下。
“我收到了任务,来到了这里。”
W134专用的永久头部护甲。发动超级攻击可提升军衔,增强防御、普通射击数量与超级攻击触发概率,并逐步解锁攻击模式和融合能力。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
金块 ×10、
活木头 ×6、
噩梦燃料 ×12,获得 1 顶。只有 W134 能装备。
军衔
新头盔为零级;佩戴时每发动一次超级攻击升一级,最高三级。使用叶绿素可准备下一次超级攻击,因此也能帮助晋升。军衔保存在头盔上,脱下和读档不会清空。
| 军衔 | 护甲吸收 | 普通多发射击 | 射击后准备超级攻击的概率 | 解锁能力 |
|---|
| 零级 | 75% | 每轮 4 颗 | 5% | 默认窄幅散射弹幕 |
| 一级 | 80% | 每轮 5 颗 | 7% | 追踪弹幕、直线弹幕 |
| 二级 | 85% | 每轮 6 颗 | 9% | 巨大豌豆、多发豌豆切换;免疫击退 |
| 三级 | 90% | 每轮 7 颗 | 11% | 九十度散射、两格融合容器、20 位面防御 |
头盔不会损耗耐久。夏季提供 240 隔热,其他季节提供 240 保暖。军衔提高普通射击颗数,不直接提高单颗豌豆的基础伤害;特殊套件的射击规则优先于上表。
攻击模式
戴着头盔时按 Z 打开可用技能选单。一级默认切换为追踪弹幕,后续可以在已解锁模式之间选择;切换模式本身不消耗饱食度。
- 追踪弹幕:超级豌豆追踪目标;目标失效时会寻找附近敌人。
- 直线弹幕:沿瞄准方向连续发射,不自动追踪。
- 九十度散射:在瞄准方向左右各 45° 的范围内随机散射。
- 巨大豌豆:将普通攻击改为蓄力约 1 秒后发射 1 颗大豌豆。普通形态基础伤害 300,计入 W134 的攻击倍率后为 450;每发消耗 4 饱食度。
- 多发豌豆:恢复按军衔发射多颗普通豌豆。
超级攻击一般发射 75 颗强化豌豆,消耗 25 饱食度。电能豌豆套件不支持追踪或巨大豌豆;机枪射手套件使用固定连射和专属弹幕,不开放上述模式选单。
三级融合
三级后可打开两格容器。第一格只接收 1 个豌豆套件,第二格只接收 1 顶
启迪之冠。放入的物品不会因融合而消耗;取出套件恢复普通形态,取出皇冠或脱下头盔会停用皇冠效果。
套件可选:火焰、寒冰、毒液、电能、原始、机枪射手。各套件改变弹丸和角色能力,仍沿用三级头盔的防御。
在第二格放入启迪之冠并佩戴头盔时,会启用皇冠原有的照明与攻击时召唤协助攻击的效果,同时保留军衔头盔的外形与防护。W134 的理智不会因攻击消耗,通常可持续满足皇冠的激活门槛;皇冠原有的目标限制仍然适用。融合不会叠加一顶皇冠的护甲吸收。
“我仍然需要这样的头盔。”
可用于植物角色治疗、农田催熟和制作睡莲的消耗品。对W134使用可立即回满生命,并让下一次专属射击变为超级攻击。
获取
W134 默认开局携带 1 份,也可无需科技站制作:消耗
采下的草 ×10、
活木头 ×1、
粪肥 ×3,获得 1 份。最多堆叠 40 份。
对角色使用
- 对 W134 施肥:立即恢复至当前生命上限,并准备一次超级攻击。重复使用不会储存多次超级攻击;发动后消耗这次准备状态。佩戴军衔头盔时,超级攻击还会提升一级军衔。
- 对
沃姆伍德等植物角色施肥:立即回满生命,并提高 25% 移动速度,持续 180 秒。再次使用刷新持续时间,不叠加加速倍率。
只能治疗尚未死亡的角色,不是复活道具。W134 使用后仍需至少 100 饱食度才能开始专属远程攻击,超级攻击自身消耗 25 饱食度。
农田与制作
对农田地块使用会消耗 1 份,将整块地的三类养分分别设为 100,并补充 100 水分;养分不是在原有数值上各增加 100。同一地块内的农作物会被照料、清除压力并直接推进至巨大作物成熟状态,普通种子也会先确定作物种类。作用对象是农田作物,不是对所有树木和野生植物通用的催熟剂。
制作 1 个睡莲需要叶绿素 ×1 与采下的草 ×10;睡莲用于海面骑乘和移动射击。
“我最需要这个。”
可在海面骑乘的睡莲,不需要船桨或鞍具。W134乘坐时可在普通射击和机枪连射期间移动,适合海上作战。
制作与使用
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
采下的草 ×10、叶绿素 ×1,直接在空旷海面建造 1 个。制作栏同时归入角色与航海分类;不能在陆地直接建造。
睡莲可供 1 名玩家骑乘,不需要驯化。骑乘移动速度沿用骑手当前速度,没有额外移速倍率。乘坐时可穿行水面,不会因正常海面移动而溺水;下乘后恢复普通落水规则,因此应在可安全落脚的位置下乘。
战斗与限制
- W134 可按方向键移动,并保持普通多发射击、巨大豌豆或机枪射手套件的连射;超级攻击仍会停止移动。
- 睡莲自身不会正常损坏,也没有乘坐耐久消耗;它不替骑手承伤。对睡莲的攻击会转交骑手处理。
- 骑手死亡会自动下乘。睡莲会保留在世界中,也随存档保存。
- 当前版本没有可用的收起或拆卸回物品入口;建造后不能按便携物品的方式回收携带。
“睡莲兄弟,我们一起出发。”
将W134变为火焰豌豆形态的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后生效,取出或脱下头盔后失效;套件不会因射击而消耗。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
红宝石 ×3、
鳞片 ×2、
火魔杖 ×1,获得 1 个。
火焰形态
免疫火焰伤害和冻结,额外提供 240 保暖。军衔头盔本身的保暖或隔热仍保留。若角色已有潮湿度,火焰形态会暂时退回普通形态,直至潮湿度归零。
| 射击类型 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后的单颗伤害 | 数量与消耗 |
|---|
| 多发豌豆 | 68 | 102 | 三级头盔每轮 7 颗,消耗 4 饱食度 |
| 超级弹幕 | 102 | 153 | 75 颗,消耗 25 饱食度 |
| 巨大豌豆 | 600 | 900 | 蓄力约 1 秒发射 1 颗,消耗 4 饱食度 |
表中为未计入目标防御及其他增益的伤害。火焰豌豆自身没有普通点燃效果,不应把它当作火魔杖使用。
冷源转化
火焰豌豆经过吸热冷源或蓝色火焰附近时,可变成蓝色的月火豌豆;转化发生在飞行的弹丸上,不改变角色所装套件。
| 转化后的射击 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后 | 冻结效果 |
|---|
| 普通月火豌豆 | 95 | 142.5 | 每次命中增加 1 份寒冷 |
| 超级月火豌豆 | 134 | 201 | 每次命中增加 1 份寒冷 |
| 巨大月火豌豆 | 900 | 1350 | 每次命中增加 5 份寒冷 |
月火豌豆对暗影生物额外造成 10% 普通伤害。能否冻结取决于目标的冻结抗性;这类弹丸不会因自身命中的伤害直接打破目标冻结。
“执行火化战术。”
为W134提供寒冰豌豆与冻结免疫的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用,取出或脱下后失效,使用中不会消耗套件。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
蓝宝石 ×3、
冰 ×16、
寒冰护符 ×1,获得 1 个。
寒冰形态
免疫冻结,额外提供 240 隔热;军衔头盔自己的季节性防寒或隔热仍保留。代价是受到火焰伤害时按普通角色的 3 倍结算。
| 射击类型 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后的单颗伤害 | 寒冷积累 | 数量与消耗 |
|---|
| 多发豌豆 | 34 | 51 | 每颗 1 份 | 三级每轮 7 颗,消耗 4 饱食度 |
| 超级弹幕 | 51 | 76.5 | 每颗 1 份 | 75 颗,消耗 25 饱食度 |
| 巨大豌豆 | 300 | 450 | 每颗 5 份 | 蓄力约 1 秒发射 1 颗,消耗 4 饱食度 |
伤害尚未计入目标防御与其他增益。寒冷积累达到目标冻结抗性要求后才会冻结,不能把每颗寒冰豌豆理解为必定冻结一次。这些弹丸自身的命中伤害不会直接打破冻结。
寒冰豌豆经过火焰或放热热源附近会变回普通豌豆,失去冻结效果;只有弹丸改变,角色仍保持寒冰形态。普通豌豆再次经过冷源又可变回寒冰豌豆。
“冰冻肯定不会好受。”
使用叠加毒素持续削减敌人生命的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并由W134佩戴后生效;取出套件或脱下头盔后恢复普通形态,套件本身不消耗。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
采摘的红蘑菇 ×10、
采摘的蓝蘑菇 ×10、
采摘的绿蘑菇 ×10、
针刺 ×60、
蜘蛛腺 ×20,获得 1 个。
毒素
毒液豌豆不造成直接普通伤害,也不附带位面伤害,而是给仍存活的目标叠加毒素。每层每秒削减 10 生命,持续 10 秒;再次命中会增加层数,并将整组毒素的剩余时间刷新为 10 秒。没有设定层数上限。
| 攻击类型 | 单颗叠加层数 | 发射数量 | 饱食度消耗 |
|---|
| 普通多发 | 1 层 | 三级每轮 7 颗 | 4 |
| 超级弹幕 | 1 层 | 75 颗 | 25 |
| 巨大豌豆 | 10 层 | 蓄力约 1 秒发射 1 颗 | 4 |
毒素直接削减生命,绕过普通护甲吸收;目标的无敌或特殊生命保护仍可能阻止伤害。不要把 10 秒持续时间当作每层独立倒计时:后续命中会延长此前所有层数的持续时间。
角色代价
毒液形态会将食物原本的负生命收益归零,仍保留正向治疗;这不代表免疫其他来源的毒伤或持续伤害。
世界下雨期间,每 5 秒损失 1.5 生命,即使 W134 自身没有潮湿度也会触发。完全防水不能抵消这项形态代价,应及时取出套件或转用其他形态。
“只能这么整了。”
提供穿透电能豌豆和雷击充能的融合套件。由W134将其放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用;取出或脱下后停用,套件不因射击而消耗。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
伏特羊角 ×3、
麋鹿鹅羽毛 ×9、
带电的羊奶 ×2,获得 1 个。
穿透射击
普通射击每轮 7 颗、消耗 4 饱食度;超级攻击发射 75 颗、消耗 25 饱食度。电能形态只支持多发普通射击,以及直线弹幕或九十度散射;不能选择巨大豌豆和追踪弹幕。
| 弹丸 | 单次命中基础普通伤害 | 单次命中位面伤害 |
|---|
| 普通电能豌豆 | 34 | 50 |
| 超级电能豌豆 | 51 | 50 |
电能豌豆可以穿透多个目标,命中半径为 2;同一颗弹丸每隔至少 0.5 秒可以再次命中同一目标,因此实际总伤害取决于目标与弹丸的相对位置。
普通伤害先乘 W134 的 1.5 倍攻击倍率。世界下雨时再乘 2;角色带电时再乘 2,两项可叠加。目标只要已有潮湿度,电能豌豆的基础普通伤害还会额外翻倍。
此外,电击伤害沿用原版电击对非绝缘目标的倍率:干燥目标为 1.5 倍,随目标潮湿程度提高至 2.5 倍。例如不下雨、角色未充能、目标干燥且不绝缘时,普通电能豌豆造成 76.5 普通伤害,超级电能豌豆造成 114.75 普通伤害,另加各自 50 位面伤害。表中的位面伤害不会随上述普通攻击、下雨、充能或潮湿倍率一起放大。
雷击充能
电能形态会将可被雷击选中时的命中概率提高至 100%。雷击按正常规则造成伤害或被绝缘装备阻挡,随后 W134 获得充能:移动速度提高 30%,普通攻击伤害额外翻倍。
充能没有定时结束时间,保持电能形态时可持续保留;取出套件、脱下头盔或变为幽灵会清除。充能不是雷击免伤,只有 50 生命时尤其需要先做好雷击防护。
“没想到还有这个...”
兼具减伤、反击和击退能力的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并由W134佩戴后启用,取出或脱下后失效,套件不会因使用而消耗。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
石头 ×50、
燧石 ×50、
硝石 ×50、
金块 ×50、
月岩 ×10,获得 1 个。
防御与反击
原始形态额外吸收 50% 生命伤害,与军衔头盔的护甲防御共同生效。受到可触发反伤的近距离攻击时,向攻击者反射 150 伤害;受攻击还会尝试将攻击者击退 4 距离。反伤与击退仍受目标自身的防御或击退限制影响。
免疫陨石、洞穴落石及天体英雄第三阶段陷阱造成的对应伤害,不是对所有范围攻击的免疫。三级头盔本身提供的 90% 护甲吸收、20 位面防御与击退免疫仍保留。
原始豌豆
| 射击类型 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后的单颗伤害 | 眩晕概率 | 击退概率 |
|---|
| 普通多发 | 51 | 76.5 | 20% | 20% |
| 超级弹幕 | 68 | 102 | 20% | 20% |
| 巨大豌豆 | 450 | 675 | 50% | 50% |
眩晕与击退分别独立判定,同一次命中可以同时触发。弹丸击退距离为 2;首领与飞行目标不会被这种击退推动,途中遇到不可通行地形时也会停止,眩晕仍取决于目标自身的能力。普通射击每轮 7 颗、消耗 4 饱食度;超级攻击 75 颗、消耗 25;巨大豌豆蓄力约 1 秒后发射 1 颗、消耗 4。
熔岩转化
原始豌豆经过火焰或放热热源附近时会变成熔岩豌豆,保留原来的眩晕和击退概率,并对可燃且不免疫火焰的目标施加受控燃烧。
| 熔岩弹丸 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后 |
|---|
| 普通熔岩豌豆 | 102 | 153 |
| 超级熔岩豌豆 | 136 | 204 |
| 巨大熔岩豌豆 | 900 | 1350 |
伤害表未计入目标防御、燃烧伤害和其他增益。转化只改变正在飞行的豌豆,角色仍是原始形态。
“这个太好了!”
让W134使用持续五向连射和 400 发混合弹幕的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用,取出或脱下后失效,射击不消耗套件本身。
制作
仅 W134 可制作,无需科技站。消耗
废料 ×20、
烂电线 ×20、
纯粹辉煌 ×5、
自动修理机 ×1,获得 1 个。
持续连射
按住攻击键或攻击鼠标按钮持续开火,每 0.1 秒发射一轮 5 颗强化普通豌豆,角度固定为瞄准方向的 −45°、−25°、0°、25°、45°。每颗基础伤害 51,计入角色倍率后为 76.5,目标防御及其他增益另行计算。
每轮消耗 4 饱食度,连续开火的理论消耗为每秒 40 饱食度。饱食度不足 100、松开攻击键或切换形态时停止连射。每轮射击后仍有三级头盔的 11% 概率准备下一次超级攻击;一旦准备成功,会结束当前连射并在下一次攻击发动弹幕。
此形态固定使用五向连射,不支持巨大豌豆、追踪弹幕或其他攻击模式选单。乘坐睡莲时可边移动边连射。
超级混合弹幕
超级攻击一次消耗 25 饱食度,发射 400 颗弹丸,每组 5 颗含 2 颗月火豌豆和 3 颗火焰豌豆,因此总数固定为月火豌豆 160 颗、火焰豌豆 240 颗;不是每颗独立随机抽取。
| 弹丸 | 数量 | 单颗基础伤害 | 计入角色倍率后 | 附加效果 |
|---|
| 月火豌豆 | 160 | 134 | 201 | 对暗影生物普通伤害额外提高 10%;增加 1 份寒冷 |
| 火焰豌豆 | 240 | 102 | 153 | 可经过冷源转化为月火豌豆 |
弹幕沿上述五个固定方向发射,超级攻击期间不能移动,并获得约 2.8 秒临时无敌保护。弹丸可能散失、被不同目标截获或发生环境转化,不应将所有弹丸的伤害总和视为对单个目标的保证伤害。
强化弹丸可直接破坏可砍伐树木和可开采矿物,持续扫射与弹幕都需要留意周围资源。
“好,很好!”