超级机枪射手W134QiNeko Wiki

W134

以饱食度作为弹药的植物角色,起初使用双发豌豆攻击。装备军衔头盔后,可通过超级攻击晋升军衔,解锁弹幕、巨大豌豆和套件融合。

生存

  • 生命生命上限为 50,饥饿饱食度上限为 500。没有需要维持的理智条,不会因理智降低而进入精神崩溃状态;遗迹暴动等特殊来源的影怪仍可能攻击。
  • 饱食度自然消耗速度与普通角色相同。在地表白天,或距离矮星矮星等日光源不超过 8 距离单位(约两块地皮宽度)时,每 5 秒恢复 3 饱食度;洞穴白天本身不触发恢复。
  • 具有完全防水能力,手持物品不会因潮湿而脱手;忽略常见的外部减速、地面减速和装备减速,仍能获得道路等加速效果。免疫猴子诅咒,复活不降低生命上限。
  • 未使用套件时受到的火焰伤害为普通角色的 2 倍;完全防水不等于免疫过热、寒冷或黑暗伤害。
  • 普通落水不会扣除生命、生命上限或饱食度,但深水落水仍强制增加 33 潮湿度,浅水为 11,并按原版规则处理物品掉落。潮湿度也会影响火焰融合形态。
  • 可以用肥料为自己治疗:粪肥粪肥类肥料直接恢复生命,肥料包肥料包等堆肥类肥料提供持续治疗。不同肥料的恢复量取决于其养分。

喜爱肉肉:其饱食度收益提高 25%,食用后额外恢复 10 生命,且不承受生肉原有的负面食用效果。1.0.6 中这项专属加成实际只作用于生肉;熟肉熟肉按普通食物处理。

默认开局携带 1 份叶绿素,用于回满生命并准备下一次超级攻击。

豌豆攻击

饱食度至少为 100 时可进行专属远程攻击,起手距离为 12。普通攻击每轮消耗 4 饱食度;无军衔头盔时发射 2 颗普通豌豆,每颗基础伤害 34,计入角色 1.5 倍攻击倍率后为 51,整轮全部命中时合计 102。实际伤害还受目标防御与其他增益影响。

正常射击后有 2% 概率使下一次攻击变为超级攻击。佩戴头盔后,这个概率与普通射击数量随军衔提升,详见军衔头盔。使用叶绿素也可直接准备一次超级攻击,但仍需满足专属射击的饱食度门槛。

超级攻击消耗 25 饱食度,通常发射 75 颗强化豌豆,单颗基础伤害 51,计入角色倍率后为 76.5;持续动作约 2.8 秒,期间有临时无敌保护。佩戴军衔头盔时,每次发动会先提升一级军衔,最高三级。强化豌豆可以直接破坏可砍伐的树木与可开采的矿物,使用弹幕时需要留意周围资源。

专属弹丸通常避开玩家、同伴和墙体,不应把它视为可随意攻击队友的武器。饱食度至少 100 且未骑乘普通坐骑时,即使装备近战武器,攻击也会替换为豌豆射击,使用豌豆自身伤害。饱食度低于 100 时回到普通攻击规则,可使用近战攻击;骑乘普通坐骑时也不使用上述专属射击规则。睡莲不受普通坐骑的这项限制。

普通豌豆经过火焰或放热热源附近会转为火焰豌豆,经过吸热冷源或蓝色火焰附近会转为寒冰豌豆。普通、超级与巨大豌豆均可发生对应转化;飞行中的弹丸改变,角色本身的形态不变。转化后的伤害与效果分别见火焰豌豆套件和寒冰豌豆套件。

融合与海上移动

三级头盔可装入火焰豌豆套件、寒冰豌豆套件、毒液豌豆套件、电能豌豆套件、原始豌豆套件或机枪射手套件,改变弹丸与角色能力。套件只能同时启用一种,取出后恢复普通形态。

制作并骑乘睡莲可穿行海面,在普通射击与机枪连射时边移动边攻击;超级攻击仍需要停下。

“我收到了任务,来到了这里。”

军衔头盔

W134专用的永久头部护甲。发动超级攻击可提升军衔,增强防御、普通射击数量与超级攻击触发概率,并逐步解锁攻击模式和融合能力。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗金块金块 ×10、活木头活木头 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×12,获得 1 顶。只有 W134 能装备。

军衔

新头盔为零级;佩戴时每发动一次超级攻击升一级,最高三级。使用叶绿素可准备下一次超级攻击,因此也能帮助晋升。军衔保存在头盔上,脱下和读档不会清空。

军衔护甲吸收普通多发射击射击后准备超级攻击的概率解锁能力
零级75%每轮 4 颗5%默认窄幅散射弹幕
一级80%每轮 5 颗7%追踪弹幕、直线弹幕
二级85%每轮 6 颗9%巨大豌豆、多发豌豆切换;免疫击退
三级90%每轮 7 颗11%九十度散射、两格融合容器、20 位面防御

头盔不会损耗耐久。夏季提供 240 隔热,其他季节提供 240 保暖。军衔提高普通射击颗数,不直接提高单颗豌豆的基础伤害;特殊套件的射击规则优先于上表。

攻击模式

戴着头盔时按 Z 打开可用技能选单。一级默认切换为追踪弹幕,后续可以在已解锁模式之间选择;切换模式本身不消耗饱食度。

  • 追踪弹幕:超级豌豆追踪目标;目标失效时会寻找附近敌人。
  • 直线弹幕:沿瞄准方向连续发射,不自动追踪。
  • 九十度散射:在瞄准方向左右各 45° 的范围内随机散射。
  • 巨大豌豆:将普通攻击改为蓄力约 1 秒后发射 1 颗大豌豆。普通形态基础伤害 300,计入 W134 的攻击倍率后为 450;每发消耗 4 饱食度。
  • 多发豌豆:恢复按军衔发射多颗普通豌豆。

超级攻击一般发射 75 颗强化豌豆,消耗 25 饱食度。电能豌豆套件不支持追踪或巨大豌豆;机枪射手套件使用固定连射和专属弹幕,不开放上述模式选单。

三级融合

三级后可打开两格容器。第一格只接收 1 个豌豆套件,第二格只接收 1 顶启迪之冠启迪之冠。放入的物品不会因融合而消耗;取出套件恢复普通形态,取出皇冠或脱下头盔会停用皇冠效果。

套件可选:火焰、寒冰、毒液、电能、原始、机枪射手。各套件改变弹丸和角色能力,仍沿用三级头盔的防御。

在第二格放入启迪之冠并佩戴头盔时,会启用皇冠原有的照明与攻击时召唤协助攻击的效果,同时保留军衔头盔的外形与防护。W134 的理智不会因攻击消耗,通常可持续满足皇冠的激活门槛;皇冠原有的目标限制仍然适用。融合不会叠加一顶皇冠的护甲吸收。

“我仍然需要这样的头盔。”

叶绿素

可用于植物角色治疗、农田催熟和制作睡莲的消耗品。对W134使用可立即回满生命,并让下一次专属射击变为超级攻击。

获取

W134 默认开局携带 1 份,也可无需科技站制作:消耗采下的草采下的草 ×10、活木头活木头 ×1、粪肥粪肥 ×3,获得 1 份。最多堆叠 40 份。

对角色使用

  • 对 W134 施肥:立即恢复至当前生命上限,并准备一次超级攻击。重复使用不会储存多次超级攻击;发动后消耗这次准备状态。佩戴军衔头盔时,超级攻击还会提升一级军衔。
  • 对沃姆伍德沃姆伍德等植物角色施肥:立即回满生命,并提高 25% 移动速度,持续 180 秒。再次使用刷新持续时间,不叠加加速倍率。

只能治疗尚未死亡的角色,不是复活道具。W134 使用后仍需至少 100 饱食度才能开始专属远程攻击,超级攻击自身消耗 25 饱食度。

农田与制作

对农田地块使用会消耗 1 份,将整块地的三类养分分别设为 100,并补充 100 水分;养分不是在原有数值上各增加 100。同一地块内的农作物会被照料、清除压力并直接推进至巨大作物成熟状态,普通种子也会先确定作物种类。作用对象是农田作物,不是对所有树木和野生植物通用的催熟剂。

制作 1 个睡莲需要叶绿素 ×1 与采下的草 ×10;睡莲用于海面骑乘和移动射击。

“我最需要这个。”

睡莲

可在海面骑乘的睡莲,不需要船桨或鞍具。W134乘坐时可在普通射击和机枪连射期间移动,适合海上作战。

制作与使用

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗采下的草采下的草 ×10、叶绿素 ×1,直接在空旷海面建造 1 个。制作栏同时归入角色与航海分类;不能在陆地直接建造。

睡莲可供 1 名玩家骑乘,不需要驯化。骑乘移动速度沿用骑手当前速度,没有额外移速倍率。乘坐时可穿行水面,不会因正常海面移动而溺水;下乘后恢复普通落水规则,因此应在可安全落脚的位置下乘。

战斗与限制

  • W134 可按方向键移动,并保持普通多发射击、巨大豌豆或机枪射手套件的连射;超级攻击仍会停止移动。
  • 睡莲自身不会正常损坏,也没有乘坐耐久消耗;它不替骑手承伤。对睡莲的攻击会转交骑手处理。
  • 骑手死亡会自动下乘。睡莲会保留在世界中,也随存档保存。
  • 当前版本没有可用的收起或拆卸回物品入口;建造后不能按便携物品的方式回收携带。

“睡莲兄弟,我们一起出发。”

火焰豌豆套件

将W134变为火焰豌豆形态的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后生效,取出或脱下头盔后失效;套件不会因射击而消耗。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗红宝石红宝石 ×3、鳞片鳞片 ×2、火魔杖火魔杖 ×1,获得 1 个。

火焰形态

免疫火焰伤害和冻结,额外提供 240 保暖。军衔头盔本身的保暖或隔热仍保留。若角色已有潮湿度,火焰形态会暂时退回普通形态,直至潮湿度归零。

射击类型单颗基础伤害计入角色倍率后的单颗伤害数量与消耗
多发豌豆68102三级头盔每轮 7 颗,消耗 4 饱食度
超级弹幕10215375 颗,消耗 25 饱食度
巨大豌豆600900蓄力约 1 秒发射 1 颗,消耗 4 饱食度

表中为未计入目标防御及其他增益的伤害。火焰豌豆自身没有普通点燃效果,不应把它当作火魔杖使用。

冷源转化

火焰豌豆经过吸热冷源或蓝色火焰附近时,可变成蓝色的月火豌豆;转化发生在飞行的弹丸上,不改变角色所装套件。

转化后的射击单颗基础伤害计入角色倍率后冻结效果
普通月火豌豆95142.5每次命中增加 1 份寒冷
超级月火豌豆134201每次命中增加 1 份寒冷
巨大月火豌豆9001350每次命中增加 5 份寒冷

月火豌豆对暗影生物额外造成 10% 普通伤害。能否冻结取决于目标的冻结抗性;这类弹丸不会因自身命中的伤害直接打破目标冻结。

“执行火化战术。”

寒冰豌豆套件

为W134提供寒冰豌豆与冻结免疫的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用,取出或脱下后失效,使用中不会消耗套件。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗蓝宝石蓝宝石 ×3、冰冰 ×16、寒冰护符寒冰护符 ×1,获得 1 个。

寒冰形态

免疫冻结,额外提供 240 隔热;军衔头盔自己的季节性防寒或隔热仍保留。代价是受到火焰伤害时按普通角色的 3 倍结算。

射击类型单颗基础伤害计入角色倍率后的单颗伤害寒冷积累数量与消耗
多发豌豆3451每颗 1 份三级每轮 7 颗,消耗 4 饱食度
超级弹幕5176.5每颗 1 份75 颗,消耗 25 饱食度
巨大豌豆300450每颗 5 份蓄力约 1 秒发射 1 颗,消耗 4 饱食度

伤害尚未计入目标防御与其他增益。寒冷积累达到目标冻结抗性要求后才会冻结,不能把每颗寒冰豌豆理解为必定冻结一次。这些弹丸自身的命中伤害不会直接打破冻结。

寒冰豌豆经过火焰或放热热源附近会变回普通豌豆,失去冻结效果;只有弹丸改变,角色仍保持寒冰形态。普通豌豆再次经过冷源又可变回寒冰豌豆。

“冰冻肯定不会好受。”

毒液豌豆套件

使用叠加毒素持续削减敌人生命的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并由W134佩戴后生效;取出套件或脱下头盔后恢复普通形态,套件本身不消耗。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×10、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×10、采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×10、针刺针刺 ×60、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×20,获得 1 个。

毒素

毒液豌豆不造成直接普通伤害,也不附带位面伤害,而是给仍存活的目标叠加毒素。每层每秒削减 10 生命,持续 10 秒;再次命中会增加层数,并将整组毒素的剩余时间刷新为 10 秒。没有设定层数上限。

攻击类型单颗叠加层数发射数量饱食度消耗
普通多发1 层三级每轮 7 颗4
超级弹幕1 层75 颗25
巨大豌豆10 层蓄力约 1 秒发射 1 颗4

毒素直接削减生命,绕过普通护甲吸收;目标的无敌或特殊生命保护仍可能阻止伤害。不要把 10 秒持续时间当作每层独立倒计时:后续命中会延长此前所有层数的持续时间。

角色代价

毒液形态会将食物原本的负生命收益归零,仍保留正向治疗;这不代表免疫其他来源的毒伤或持续伤害。

世界下雨期间,每 5 秒损失 1.5 生命,即使 W134 自身没有潮湿度也会触发。完全防水不能抵消这项形态代价,应及时取出套件或转用其他形态。

“只能这么整了。”

电能豌豆套件

提供穿透电能豌豆和雷击充能的融合套件。由W134将其放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用;取出或脱下后停用,套件不因射击而消耗。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗伏特羊角伏特羊角 ×3、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×9、带电的羊奶带电的羊奶 ×2,获得 1 个。

穿透射击

普通射击每轮 7 颗、消耗 4 饱食度;超级攻击发射 75 颗、消耗 25 饱食度。电能形态只支持多发普通射击,以及直线弹幕或九十度散射;不能选择巨大豌豆和追踪弹幕。

弹丸单次命中基础普通伤害单次命中位面伤害
普通电能豌豆3450
超级电能豌豆5150

电能豌豆可以穿透多个目标,命中半径为 2;同一颗弹丸每隔至少 0.5 秒可以再次命中同一目标,因此实际总伤害取决于目标与弹丸的相对位置。

普通伤害先乘 W134 的 1.5 倍攻击倍率。世界下雨时再乘 2;角色带电时再乘 2,两项可叠加。目标只要已有潮湿度,电能豌豆的基础普通伤害还会额外翻倍。

此外,电击伤害沿用原版电击对非绝缘目标的倍率:干燥目标为 1.5 倍,随目标潮湿程度提高至 2.5 倍。例如不下雨、角色未充能、目标干燥且不绝缘时,普通电能豌豆造成 76.5 普通伤害,超级电能豌豆造成 114.75 普通伤害,另加各自 50 位面伤害。表中的位面伤害不会随上述普通攻击、下雨、充能或潮湿倍率一起放大。

雷击充能

电能形态会将可被雷击选中时的命中概率提高至 100%。雷击按正常规则造成伤害或被绝缘装备阻挡,随后 W134 获得充能:移动速度提高 30%,普通攻击伤害额外翻倍。

充能没有定时结束时间,保持电能形态时可持续保留;取出套件、脱下头盔或变为幽灵会清除。充能不是雷击免伤,只有 50 生命时尤其需要先做好雷击防护。

“没想到还有这个...”

原始豌豆套件

兼具减伤、反击和击退能力的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并由W134佩戴后启用,取出或脱下后失效,套件不会因使用而消耗。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗石头石头 ×50、燧石燧石 ×50、硝石硝石 ×50、金块金块 ×50、月岩月岩 ×10,获得 1 个。

防御与反击

原始形态额外吸收 50% 生命伤害,与军衔头盔的护甲防御共同生效。受到可触发反伤的近距离攻击时,向攻击者反射 150 伤害;受攻击还会尝试将攻击者击退 4 距离。反伤与击退仍受目标自身的防御或击退限制影响。

免疫陨石、洞穴落石及天体英雄第三阶段陷阱造成的对应伤害,不是对所有范围攻击的免疫。三级头盔本身提供的 90% 护甲吸收、20 位面防御与击退免疫仍保留。

原始豌豆

射击类型单颗基础伤害计入角色倍率后的单颗伤害眩晕概率击退概率
普通多发5176.520%20%
超级弹幕6810220%20%
巨大豌豆45067550%50%

眩晕与击退分别独立判定,同一次命中可以同时触发。弹丸击退距离为 2;首领与飞行目标不会被这种击退推动,途中遇到不可通行地形时也会停止,眩晕仍取决于目标自身的能力。普通射击每轮 7 颗、消耗 4 饱食度;超级攻击 75 颗、消耗 25;巨大豌豆蓄力约 1 秒后发射 1 颗、消耗 4。

熔岩转化

原始豌豆经过火焰或放热热源附近时会变成熔岩豌豆,保留原来的眩晕和击退概率,并对可燃且不免疫火焰的目标施加受控燃烧。

熔岩弹丸单颗基础伤害计入角色倍率后
普通熔岩豌豆102153
超级熔岩豌豆136204
巨大熔岩豌豆9001350

伤害表未计入目标防御、燃烧伤害和其他增益。转化只改变正在飞行的豌豆,角色仍是原始形态。

“这个太好了!”

机枪射手套件

让W134使用持续五向连射和 400 发混合弹幕的融合套件。放入三级军衔头盔第一格并佩戴后启用,取出或脱下后失效,射击不消耗套件本身。

制作

仅 W134 可制作,无需科技站。消耗废料废料 ×20、烂电线烂电线 ×20、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×5、自动修理机自动修理机 ×1,获得 1 个。

持续连射

按住攻击键或攻击鼠标按钮持续开火,每 0.1 秒发射一轮 5 颗强化普通豌豆,角度固定为瞄准方向的 −45°、−25°、0°、25°、45°。每颗基础伤害 51,计入角色倍率后为 76.5,目标防御及其他增益另行计算。

每轮消耗 4 饱食度,连续开火的理论消耗为每秒 40 饱食度。饱食度不足 100、松开攻击键或切换形态时停止连射。每轮射击后仍有三级头盔的 11% 概率准备下一次超级攻击;一旦准备成功,会结束当前连射并在下一次攻击发动弹幕。

此形态固定使用五向连射,不支持巨大豌豆、追踪弹幕或其他攻击模式选单。乘坐睡莲时可边移动边连射。

超级混合弹幕

超级攻击一次消耗 25 饱食度,发射 400 颗弹丸,每组 5 颗含 2 颗月火豌豆和 3 颗火焰豌豆,因此总数固定为月火豌豆 160 颗、火焰豌豆 240 颗;不是每颗独立随机抽取。

弹丸数量单颗基础伤害计入角色倍率后附加效果
月火豌豆160134201对暗影生物普通伤害额外提高 10%;增加 1 份寒冷
火焰豌豆240102153可经过冷源转化为月火豌豆

弹幕沿上述五个固定方向发射,超级攻击期间不能移动,并获得约 2.8 秒临时无敌保护。弹丸可能散失、被不同目标截获或发生环境转化,不应将所有弹丸的伤害总和视为对单个目标的保证伤害。

强化弹丸可直接破坏可砍伐树木和可开采矿物,持续扫射与弹幕都需要留意周围资源。

“好,很好!”

10 个词条日浏览 0 / 总浏览 0更新于 2026/10/24赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee