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白夜圣幸

白夜圣幸是以作者自设与虚拟形象为原型的高机动、高输出角色,拥有独立的“扭曲值”状态,并可通过专属装备获得自动战斗、远程攻击、快速工作和环境免疫等能力。她只能亲自制作和使用大部分专属物品。

服务器启用该模组后,所有加入者的客户端都必须加载它;通过 Steam 创意工坊加入时通常会自动订阅或下载,不要求玩家事先手动安装。

进入世界时携带 1 把契、1 个客户端、1 个损管装置和 6 个放能管。

基础状态

项目数值或效果
生命生命200
饥饿饥饿200;消耗速度与威尔逊威尔逊相同
理智理智200;基础回复 6/分钟
移动速度原版角色的 1.25 倍
保暖120
潮湿干燥速度原版角色的 2.5 倍

她免疫暗影生物和启迪之冠启迪之冠召唤物的负面理智光环,也不会受到猴子诅咒。开始游戏后会直接掌握只要求一级科学或一级魔法科技、且不含其他科技要求的原版配方。

当理智不低于 100、饥饿不低于 100 且生命未满时,会自动以每秒 15 点饥饿换取每秒 10 点生命;任一条件不满足时停止转换。

攻击

每次攻击的普通伤害会乘以下列加成之和;目标同时具有多个属性时可以叠加:

条件倍率项
基础1.25
目标具有暗影阵营属性+0.25
目标具有月亮阵营属性+0.25
目标属于怪物+0.25

单次受到至少 20 点结算伤害后,10 秒内的下一次攻击额外增加 0.5 倍伤害,命中后立即消耗该效果。客户端的 Critical 能力还可将最终普通伤害与位面伤害再乘以 2。

扭曲值

扭曲值范围为 0~100,清醒时自然降低 9/分钟,睡眠时降低 30/分钟。达到 50 时会说出警告台词;达到 100 时立即死亡。死亡、变成幽灵或复活都会将扭曲值重置为 0。

每 1 点扭曲值会使最大理智降低 2 点。扭曲值为 DD 时,受到普通伤害的基础倍率为:

M(D)=1+71+e−0.1(D−60)M(D)=1+\frac{7}{1+e^{-0.1(D-60)}}

例如 D=0D=0 时约为 1.017 倍,D=50D=50 时约为 2.883 倍,D=60D=60 时为 4.5 倍,D=100D=100 时约为 7.874 倍。损管装置会在此基础上将倍率减去 0.8。

操作无响应

扭曲值不高于 30 时,操作不会因此失效。扭曲值 D>30D>30 时,每次实际输入有以下概率被忽略,其中 PP 为当前装备提供的位面防御:

Q(D,P)=(D−3070)1.70.61+P/10Q(D,P)=\left(\frac{D-30}{70}\right)^{1.7}\frac{0.6}{1+P/10}

触发后,除暂停、取消和 Esc 外的操作会失效 0.15 秒,随后至少 1.5 秒不会再次触发。该效果只在正常游戏界面中判定,不影响菜单操作;提高位面防御可以降低触发概率。

启用客户端后,除 Gamma 和 Derp 外,同时开启 nn 项能力时,抵消自然下降后的扭曲值净增长为每秒 0.1n0.60.1n^{0.6}。具体攻击、工作等动作还会产生额外扭曲值。

使用魔杖或特定魔法装备也会增加扭曲值:

对象每次有效使用增加
冰魔杖冰魔杖、火魔杖火魔杖0.51
懒人魔杖懒人魔杖9.75
唤星者魔杖唤星者魔杖、唤月者魔杖唤月者魔杖、拆解魔杖拆解魔杖14
传送魔杖传送魔杖50

铥矿皇冠铥矿皇冠触发完全抵挡时,若其吸收的伤害为 dd,会增加 0.025d+0.000025d20.025d+0.000025d^2 点扭曲值。魔法装备提供正面理智光环时,也会随实际理智回复持续增加少量扭曲值。

“如你所见,我是合法玩家”

客户端

客户端是白夜圣幸专用的颈部装备。装备后,颈部栏上方会出现总开关;打开总开关后,可按模组配置的按键打开能力面板,默认按键为左 Alt。面板中的每项能力也可单独绑定快捷键。

白夜圣幸进入世界时自带 1 个,也可在饭桶大厅旁制作。

材料数量
火花柜火花柜1
能量发生釜1
放能管8

只有白夜圣幸能够装备。装备被取下、总开关关闭或能量耗尽时,全部能力都会关闭;重新供能并打开总开关后会恢复此前保存的开关状态。

能量

最大能量为 600。给予 1 个放能管可恢复 150 点能量。开启总开关后,若当前开启的能力数为 nn,每秒消耗约 1.002+0.198n1.81.002+0.198n^{1.8} 点能量;Gamma 和 Derp 虽不增加扭曲值净增长,仍计入能量消耗。

战斗能力

面板名称效果
Killaura每 0.2 秒检查一次周围目标,在攻击冷却结束后自动攻击半径 3 内的所有有效目标;没有阵营过滤,可能攻击中立或友方目标。配合 TPAura 时半径扩大到 27。
Critical普通伤害与位面伤害均变为 2 倍。
InfiniteAura攻击距离提高到 27;每次攻击增加 0.5 点扭曲值。
TPAura攻击距离及 Killaura 半径提高到 27,但移动速度乘以 0.01;普通攻击每次增加 0.05 点扭曲值,Killaura 自动攻击每个命中共增加 0.1 点。与 InfiniteAura 同开时,两项动作消耗会叠加。
Velocity免疫击退、悬吊、定身和催眠,获得稳固抓握,并移除打滑、重物、沙尘暴、月亮风暴、瘴气及谨慎行走造成的减速。
Autoblock获得 50% 生命吸收。

辅助能力

面板名称效果
Gamma强制获得夜视与护目镜视野,并隐藏 HUD 覆盖层。
Derp使角色外观持续旋转,仅改变显示。
Speed依次切换关闭、1.3 倍、1.6 倍和 1.9 倍额外移速;该倍率与角色自身 1.25 倍移速相乘。
Nuker每次砍伐、开采或锤击最多连续完成 20 次基础工作;采集和拾取动作播放速度变为 4 倍。砍伐、开采、锤击或采集每次增加 0.5 点扭曲值。
Magnet每 0.1 秒自动拾取半径 6 内、背包仍可容纳的普通地面物品。
Temp将体温维持在 35。
GrandmaFly进入飞行碰撞状态,可越过海面且不会溺水,但移动速度乘以 0.3。

“这只是一个腕表”

损管装置

损管装置是白夜圣幸专用的头部护具,拥有 2000 点耐久和 5 点位面防御。装备时会将白夜圣幸受到普通伤害的倍率减去 0.8,并发出微光。

白夜圣幸进入世界时自带 1 个,也可在饭桶大厅旁制作。

材料数量
铥矿铥矿3
放能管3

受到攻击时,装置会先按角色当前全部防具与减伤效果计算伤害:

  • 若结算伤害大于 100,本次伤害会被完全阻止,并固定消耗 2000/32000/3 点耐久。
  • 若结算伤害不大于 100,角色正常承受伤害,装置额外消耗结算伤害 4 倍的耐久。

耐久耗尽后会自动卸下并失去装备功能,但不会消失。给予 1 个放能管可修复 400 点耐久;修复后恢复装备功能。只有白夜圣幸能够装备。

“这是护具发展史上的奇迹”

契

契是白夜圣幸专用的近战武器,基础伤害为 42,攻击距离为 1,可使用 250 次。实际伤害还会受到白夜圣幸的目标属性与受击反击加成影响。

白夜圣幸进入世界时自带 1 把,也可随时徒手制作,无需科技站。

材料数量
石砖石砖1
金块金块1

只有白夜圣幸能够装备。耐久耗尽后武器消失;它也是制作圣契的材料。

“我的随身佩刀”

圣契

圣契是白夜圣幸专用的无耐久近战武器,基础伤害为 64,攻击距离为 1.5。未充能时没有额外位面伤害。

在饭桶大厅旁制作:

材料数量
契1
铥矿铥矿4
黄宝石黄宝石1
火花柜火花柜1

给予 1 个放能管会把充能次数直接重置为 30,而不是在剩余次数上累加。

充能后每次命中消耗 1 次,并附加位面伤害;第 ii 次充能攻击的位面伤害为:

18+321+((i−1)/9)2,1≤i≤3018+\frac{32}{1+((i-1)/9)^2},\quad 1\le i\le30

第 1 次为 50 点,第 10 次为 34 点,第 20 次约为 23.86 点,第 30 次约为 20.81 点。次数耗尽后位面伤害归零。充能时武器会发光,光照范围会随剩余次数逐渐缩小。

只有白夜圣幸能够装备。

“我喜欢它”

放能管

放能管是白夜圣幸专属的消耗品与装备维护材料,最大堆叠 20 个,掉在地面时会发出微光。白夜圣幸进入世界时自带 6 个。

在饭桶大厅旁制作 1 个:

材料数量
月亮碎片月亮碎片1
噩梦燃料噩梦燃料1

只有白夜圣幸可以食用。食用后立即恢复 20 点生命生命,并在 5 秒内以每秒 8 点继续恢复,合计最多恢复 60 点生命,同时增加 5 点扭曲值;不恢复饥饿饥饿或理智理智。多次食用产生的持续恢复可以叠加。

用途

目标每个放能管的效果
客户端恢复 150/600 能量
损管装置修复 400/2000 耐久
圣契将充能次数重置为 30

能量发生釜可用 1 个放能管作为反应原料,在 2 分钟后产出 16 个。

“小心点,这是易碎品”

饭桶大厅

饭桶大厅是白夜圣幸的专属制作站,用于制作客户端、损管装置、圣契、放能管和能量发生釜。只有白夜圣幸能够制作它,需要在炼金引擎炼金引擎旁解锁。

材料数量
便便桶便便桶1
电子元件电子元件2
噩梦燃料噩梦燃料4

它可以燃烧。使用普通的锤子锤子击打 4 次可拆除,拆除时不会返还制作材料。

“我大概不是真心喜欢这个东西”

能量发生釜

能量发生釜是白夜圣幸专用的便携制作站,用于批量制造放能管。只有白夜圣幸能够制作和部署。

在饭桶大厅旁制作:

材料数量
火花柜火花柜1
彩虹宝石彩虹宝石1
绝望石绝望石4

部署后可启动一次反应:

输入数量
放能管1
纯粹辉煌纯粹辉煌1
纯粹恐惧纯粹恐惧1

反应持续 2 分钟,完成后产出 16 个放能管,净增加 15 个。反应进度会随存档保存。

完成一次反应后,同一座发生釜不会自动恢复制作入口;需要将其收起或拆回物品并重新部署,才能再次启动。使用普通的锤子锤子击打 2 次可将未烧毁的发生釜变回物品;它也可直接收起。发生釜可以燃烧,烧毁后不会返还本体。

“说真的,这个东西意义不大”

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