
威尔顿
wiltonmod · Wilton · 诅咒遗骸人物

骷髅兵是威尔顿用骨心或法杖唤醒的随从,能装备武器、防具和工具,协助战斗、砍树、采矿与挖掘。
召唤与携带
把1个骨心交给
骷髅或玩家尸骨,会消耗骨心并把骨架变成1个骷髅兵。骨杖、死亡权杖和苏生权杖的群体复生可一次唤醒落点周围的多具骨架。
默认每名威尔顿最多收编5个骷髅兵,可配置为1、2、3、4、5、10或无限。这是跟随收编上限:超过上限仍可能生成骷髅兵,但不会自动成为该玩家的随从;其他角色给予骨心也不会获得威尔顿的收编效果。
威尔顿可右键捡起骷髅兵,装入物品栏或死人宝箱;装起来后暂停战斗与工作。放下时若收编名额足够,会重新加入放下它的威尔顿。死亡后留下1具可再次复生的骨架,军械库临时装备被销毁。
基础能力
默认生命上限50,与威尔顿的生命上限设置一致。徒手基础攻击10,应用默认0.75攻击倍率后为7.5;持武器时改用武器伤害并受该倍率影响。基础跑速为普通角色的1.25倍,可配置为1或1.5倍。骷髅兵没有独立理智值,理智上限设置不会给它增加理智条。
攻击或遭到攻击时,骷髅兵会协同处理目标;蜂巢与蜘蛛巢通常需要威尔顿先主动攻击才会被随从当作攻击对象。可以直接给予没有角色专属限制的装备:同槽旧普通装备会掉在地上,旧临时装备则直接销毁。
给予1个
化石碎片可永久获得火焰伤害免疫,每个骷髅兵只接受一次;这不增加生命上限。强化后的骷髅兵死亡还会掉1个
木炭。默认骷髅兵仍会消耗装备耐久,“骷髅兵消耗耐久”关闭后不再消耗,已装备的易腐装备也会停止腐烂;“骷髅兵无敌”默认关闭。
指挥与工作
学习亡灵指挥家3级后,可通过法杖轮盘发出待机、跟随、战斗与工作指令。
| 指令 | 行为 |
|---|
| 待机 | 清除战斗与工作目标,停留原地;不自动从军械库取装备 |
| 跟随 | 恢复跟随、自动战斗与自动工作的默认行为 |
| 战斗 | 对选中的可攻击目标发起攻击,地面施法时在落点附近寻找目标 |
| 工作 | 按手中工具执行工作;需要 斧头、 鹤嘴锄或 铲子等对应工具,寻找附近可砍、可采或可挖对象 |
附近20距离内有亡灵军械库时,骷髅兵可消耗库存填补空装备栏。已经穿戴的装备不会被军械库自动升级或替换。
技能与装备强化
| 威尔顿的条件 | 骷髅兵获得的效果 |
|---|
| 空心骨1级 | 在自身基础跑速上再乘1.1 |
| 空心骨2级 | 上述技能倍率改为1.25 |
| 空心骨3级 | 可踏水,保持1.25技能移速倍率;不依赖威尔顿踏水开关 |
| 钢筋铁骨 | 40%生命伤害减免 |
| 亡灵指挥家2级 | 群体复生可回满范围内所有骷髅兵生命,不只自己的随从 |
| 骷髅巫术2级,并佩戴无名王冠 | 自己的骷髅兵不消耗装备耐久,易腐装备停止腐烂 |
| 骷髅巫术3级,并佩戴无名王冠 | 自己的骷髅兵单次生命损失上限10 |
| 亡灵巫术2级,并佩戴灵魂帷幕 | 自己的骷髅兵每10秒最多抵挡一次普通攻击伤害,位面伤害仍单独结算 |
| 亡灵巫术3级,并佩戴灵魂帷幕 | 自己的骷髅兵每5秒回复5生命 |
“禁止回血”开启后,普通治疗道具不能治疗骷髅兵,但骨质修复液仍可回复100生命;群体复生的回满生命也仍可用。
“令人毛骨悚然。”

骨心
wiltonmod_boneheart · wiltonmod_boneheart_skin · 稻草之心材料
骨心可以复活玩家幽灵,或把地面的骷髅变成骷髅兵。威尔顿开局携带1个,也可不依赖科技站制作。
制作
每次消耗
骨头碎片2个和40生命,获得1个骨心。生命消耗来自制作者,默认50生命上限下制作一次就会失去大部分生命,需提前准备治疗。
骨心不能堆叠,每个单独占用1格物品栏。
复活与召唤
交给位于可通行地面的玩家幽灵,会消耗1个骨心使其复活,给予者获得80理智奖励;地面的骨心也可供幽灵作祟复活,使用后消失。
交给普通骷髅或玩家尸骨,会消耗1个骨心,将该骨架替换成1个骷髅兵。仅威尔顿且未达到收编上限时会把新骷髅兵收入自己的队伍,其他角色也能给予骨心,但不能因此收编随从。
骨心还是骨杖的制作材料。
“我想它能够骨惑人心。”
骨质修复液用于治疗威尔顿、骷髅兵和
沃姆伍德,也可作为肥料使用。其他角色不能用它治疗。
制作
威尔顿无需科技站,消耗
骨头碎片1个、
蜘蛛腺1个、
腐烂食物2个,制作1份。最多堆叠40份。
治疗
| 对象 | 每份效果 |
|---|
| 威尔顿 | 回复40生命,并减少25个百分点的生命上限惩罚 |
| 骷髅兵 | 回复100生命,最多到其生命上限 |
| 沃姆伍德 | 回复20生命 |
“禁止回血”开启时,威尔顿与骷髅兵仍可接受此治疗。处于骨骼恢复形态的威尔顿只接受该形态自己的恢复,不能靠修复液提前起身。
施肥
每份提供催长剂12、堆肥12、粪肥12;也能用于通常接受肥料的植物。治疗与施肥都会消耗对应份数,应根据恢复和种植需求分配。
“让人脱胎换骨。”

投掷骨
wiltonmod_shoot · wiltonmod_shoot_skin · 骨头回旋镖武器
投掷骨是一次性远程武器,命中后消失,不会像
回旋镖一样返回。可以整堆装备,连续投掷会逐个消耗。
制作与伤害
威尔顿无需科技站,消耗
骨头碎片1个,默认获得20个投掷骨。制作产量可配置为5、10、20、50或100;单堆上限40。
基础普通伤害默认34,可配置为34、45、51或68。威尔顿默认攻击倍率0.75,因此默认基础命中伤害为25.5,另受目标护甲及其他伤害修正影响。投掷骨没有角色专属装备限制。
攻击距离12,追击判定距离14,弹道速度20。骨头回旋镖形态的攻击距离为8,与普通投掷骨有实际射程差异;制作数量、基础伤害和命中后消耗规则相同。
“非常骨老的把戏。”
尖骨头是一件可以连刺、用骨头碎片修复的近战武器,没有角色专属装备限制。
制作与属性
威尔顿无需科技站,使用
骨头碎片6个与
绳子2根,制作1件。
基础普通伤害默认45,可配置为34、45、51或68;威尔顿默认0.75攻击倍率下为33.75。攻击距离1.5,初始耐久400次,耐久耗尽后消失。
连刺与修复
每完成3次攻击后启用连刺,下一轮连刺可连续攻击目标,最多触发3次攻击,攻击仍消耗武器耐久;连刺开始后重新累计普通攻击次数。
耐久未满时,给予1个骨头碎片回复75次使用耐久,最多恢复到400。不要等武器完全耗尽后再修复。
“用尖的那一端攻击。”
大骨棒兼具近战武器和
锤子的用途,可用骨头碎片修复。它没有角色专属装备限制,也可交给骷髅兵装备。
制作与属性
威尔顿无需科技站,使用
骨头碎片4个、
化石碎片2个及
绳子2根,制作1件。
默认基础普通伤害34,可配置为34、45、51或68;威尔顿默认0.75倍率下为25.5。攻击距离1.2,初始耐久1200次,耗尽后消失。可以锤击建筑,工作效率为普通锤击的基准效率。
修复
耐久未满时,给予1个骨头碎片回复100次使用耐久,最多恢复到1200。攻击与工作共用同一耐久池,耗尽前修复才能保留武器。
“将你的敌人粉身碎骨。”
骨杖是威尔顿的专属武器,能消耗理智在指定区域复活玩家幽灵、唤醒骷髅,并随技能解锁治疗和指挥能力。装备时移速增加20%,普通攻击基础伤害34,没有使用次数耐久。
制作
学习亡灵指挥家1级后,无需科技站,消耗骨心1个、
紫宝石1个、
骨头碎片4个和
化石碎片2个,制作1根。
死者复生
默认技能为死者复生,瞄准地面后施放,对落点周围12距离内的玩家幽灵与骨架生效。玩家幽灵复活;
骷髅、玩家尸骨和稻草人骨架可被唤醒为骷髅兵,收编仍受威尔顿随从上限限制。骑乘时不能使用地面瞄准施法。
默认每次有效施放消耗20理智,要求当前理智严格高于20;等于消耗值时也不能施放。消耗可配置为0、20、50、80或100,0表示不检查和扣除理智。范围内没有有效目标时不扣理智,也不进入冷却。
默认冷却60秒,可配置为0、30、60或120秒。同一玩家的死者复生冷却由所有骨杖、死亡权杖与苏生权杖共享,换一根或换一种法杖不能绕过冷却。
学习亡灵指挥家2级后,死者复生会额外回满范围内骷髅兵的生命,不限于自己的队伍;即使开启“禁止回血”,这项回满效果仍可使用。
指挥与进阶
亡灵指挥家3级解锁轮盘中的待机、跟随、战斗和工作。选中指令后对目标或地面施放;这些指令没有额外理智消耗与冷却,具体行为见骷髅兵。指令选择在本次游戏中按法杖类型记忆,重新载入时恢复先前保存的特殊技能。
学习暗影亲和后可把骨杖制作成死亡权杖;学习月亮亲和后可制作成苏生权杖。两种进阶配方均消耗1根骨杖。
“生命将为我所用。”
死亡权杖是威尔顿通过暗影亲和制作的远程法杖,在骨杖的群体复生和指挥能力之外,增加骨牢技能。仅威尔顿可装备,装备移速增加25%。
制作与属性
学习暗影亲和后,无需科技站,消耗骨杖1根、
绝望石6个、
纯粹恐惧4个和
暗影碎布8个,制作1根。
攻击距离8,使用耐久400次。每次普通攻击由10普通伤害与默认40位面伤害组成,位面伤害可配置为40、50或60。普通伤害受角色攻击倍率影响,位面伤害另行结算,还会受到目标位面防御及阵营修正影响。
骨牢
在轮盘选择骨牢后,对指定地面施放,检查落点周围6距离内可攻击且非盟友的目标,在每个目标周围生成骨刺囚笼。普通目标周围6根骨刺,大型目标12根,骨刺持续5秒;只能在可通行且不靠近洞穴孔洞的位置生成。
骨牢冷却5秒,不额外扣理智;没有成功生成囚笼时不启动冷却。同一玩家的所有死亡权杖共用骨牢冷却。骨牢主要用于限制移动,没有额外直接伤害。
复生、指挥与修复
默认选中死者复生,其12距离范围、理智消耗与共享冷却均与骨杖相同。学习亡灵指挥家2级后可群体治疗骷髅兵,3级后可使用待机、跟随、战斗和工作指令。
可用
虚空修补套件恢复耐久,消耗1个套件回满400次耐久。耐久耗尽时保留为损坏物品,无法装备和攻击,修复后恢复使用。法杖类型分别记忆特殊技能选择,随从指令不作为长期存档选择。
“我感受到了死亡的权能。”
苏生权杖是威尔顿通过月亮亲和制作的远程法杖,能使用群体复生、随从指挥与旋转骷髅头。仅威尔顿可装备,装备移速增加25%。
制作与属性
学习月亮亲和后,无需科技站,消耗骨杖1根、
月岩6个、
纯粹辉煌4个及
亮茄外壳8个,制作1根。
攻击距离8,耐久400次。每次普通攻击由10普通伤害与默认60位面伤害组成;位面伤害可配置为60、70或80。普通伤害受角色攻击倍率影响,位面伤害另行结算,仍受目标位面防御和阵营修正影响。
旋转骷髅头
轮盘选择旋转骷髅头后右键施放,对不同目标产生不同效果:
| 目标 | 效果 |
|---|
| 可战斗且具有生命的生物 | 发射持续3秒的追踪骷髅头,靠近目标1.5距离内时每0.25秒造成30普通伤害,并使目标移速变为60%,减速持续3秒、后续命中刷新 |
| 玩家幽灵 | 使该玩家复活 |
| 自己 | 唤醒周围12距离内普通骷髅和稻草人骨架,变成骷髅兵;收编仍受随从上限限制 |
骷髅头技能不额外消耗理智,冷却5秒;同一玩家的所有苏生权杖共用冷却。追踪骷髅头每次造成的是30普通伤害,不能把它当作普通攻击附带的60位面伤害。
复生、指挥与修复
默认技能为死者复生,范围、理智消耗与所有法杖共享的复生冷却详见骨杖。亡灵指挥家2级解锁复生时的群体治疗,3级解锁待机、跟随、战斗和工作指令。
可用
亮茄修补套件恢复耐久,消耗1个套件回满400次耐久。耗尽后保留为损坏物品,不能装备或攻击,修复后恢复。苏生权杖与另外两种法杖分别记忆特殊技能选择,随从指令不写入长期选择。
“和死亡完美融合的另一面。”
无名王冠是威尔顿的专属头部护甲,提供90%普通伤害吸收,并可在装备后右键切换理智状态。学习骷髅巫术分支后,它还能强化自己的骷髅兵。
制作
学习骷髅巫术1级后,无需科技站,消耗
骨头头盔1件、
绝望石4个、
纯粹恐惧4个和
暗影碎布2个,制作1件。
防护与理智切换
耐久1500,吸收90%普通伤害,没有额外位面防御。王冠具有暗影支配能力,可影响受该能力支配的暗影生物。
装备后右键“切换形态”:当前理智大于0时,记录当前理智比例并把理智设为0;理智为0时,恢复之前保存的比例,没有记录则回满。它不强制一直维持0理智;期间获得理智后再切换,会重新执行记录与归零。
骷髅巫术强化
学习骷髅巫术2级并持续佩戴王冠时,自己的骷髅兵不消耗护甲、武器及燃料装备耐久,已装备的易腐装备也会停止腐烂。学习3级后,另使自己的骷髅兵单次生命损失最多10。卸下王冠或失去对应领主条件后,这些强化不再生效。
修复
耐久未满时给予1个
噩梦燃料,修复最大耐久的20%,即300耐久,最多到1500。佩戴且耐久低于50%时,每分钟自动修复20耐久,达到50%后停止;自动修复不扣理智。
耐久耗尽时保留为损坏物品,可修复后再次装备,也支持
虚空修补套件修理,消耗1个套件回满耐久。
“是生命就会死亡。”
灵魂帷幕是威尔顿的专属身体护甲,拥有40位面防御与周期性的普通伤害护盾。学习亡灵巫术分支后,它还能为自己的骷髅兵提供护盾与治疗。
制作
学习亡灵巫术1级后,无需科技站,消耗
骨头盔甲1件、
绝望石6个、
纯粹恐惧6个和
暗影碎布3个,制作1件。
防护
耐久1500,位面防御40;常规普通伤害吸收比例为0%。穿戴时可每5秒抵挡一次普通攻击伤害,该次普通伤害变为0,并消耗与来袭普通伤害相等的护甲耐久。冷却中的普通伤害仍须靠其他护甲或角色减伤应对。
护盾不把同一次攻击附带的位面伤害直接归零,位面伤害仍使用40位面防御单独结算,因此不代表免疫一整次攻击的全部伤害。
随从强化
学习亡灵巫术2级并佩戴灵魂帷幕时,自己的骷髅兵每10秒最多抵挡一次普通攻击伤害;每个骷髅兵独立计算冷却。学习3级后,自己的骷髅兵每5秒回复5生命,最多到生命上限。强化需要威尔顿继续佩戴对应护甲。
修复
耐久未满时给予1个
噩梦燃料,修复20%最大耐久,即300,最多到1500。穿戴且耐久低于50%时每分钟自动修复20耐久,到50%停止,不额外扣理智。
耐久耗尽后保留为损坏物品,可修复;也支持
虚空修补套件,消耗1个回满耐久。耗尽后用修补套件重建装备能力时,当前版本会恢复到头部装备栏,修复前应留意装备栏变化。
“让所有生命拥抱死亡。”
死人宝箱是威尔顿的专属可穿戴容器,提供12个储物格,并在持续装备时每天产出1个金块。默认占用身体栏;有独立背部装备栏时使用背部栏。
制作
无需科技站,消耗
金块20个、
木板6块、
猪皮4张与
绳子2根,获得1个。
收纳与产金
容器只接受威尔顿专属物品,以及
骨头碎片和
化石碎片。可以收纳捡起的骷髅兵,不能作为通用背包装入任意材料。
装备时自动打开,卸下或丢到地上时关闭。世界进入新的一天且宝箱正由玩家装备时,会在宝箱位置生成1个金块;仅放在物品栏或地面上不会产金,也不需要消耗箱内物品。
可以放进物品栏随身携带,也可以携带多个。威尔顿未骑乘时可从物品栏直接翻找打开宝箱,放到地面后也可打开;使用容器不要求一直装备。箱体不可燃,宝箱物品本身不积累潮湿度。
“死者的陪葬品。”
骷髅箱是9格储物建筑,会把存入的易腐物以10倍速度腐烂。肉类食物在箱中完成腐烂后,产物改为骨头碎片,可以用于集中制造骨材。
建造
威尔顿无需科技站,使用
骨头碎片6个与
木板2块,建造1个。建成后其他角色也可打开使用。
腐烂与拆除
所有易腐物都会受到10倍腐烂倍率影响。被认定为肉类的食物腐烂后变为骨头碎片,包括肉类料理;其他物品仍按自身通常腐烂结果处理,例如通常会产生
腐烂食物。新鲜、不新鲜、变质的食物均会继续向完全腐烂推进,不能用它长期保鲜。
普通
锤子锤击2次可拆除,锤击过程中会把箱内物品全部掉到地上。拆除不返还建造材料,搬运物资前应先主动取出内容物。
“头骨显然不适合储存食物。”

复生墓碑
wilton_resurrectiongrave · wilton_dug_gravestone建筑
复生墓碑是威尔顿建造的可移动墓碑,会附带1座坟墓,可反复结合乱葬岗技能使用。墓碑本身不能直接绑定为复活点,复活需要乱葬岗3级作用于旁边的未挖坟墓。
建造与移动
学习乱葬岗1级后,无需科技站,消耗
大理石2块与
噩梦燃料4个,建造1座。墓碑随机采用4种造型之一,并附有随机墓志铭。
使用
铲子挖起墓碑,得到可以重新安放的复生墓碑物品;移动时原坟墓一同移除。重新安放会保留墓碑造型和墓志铭,但附带的坟墓必定已经挖开,不能通过反复搬动刷陪葬品。挖出的墓碑落水会沉没。
新建墓碑的附属坟墓挖掘时不会生成普通幽灵,但仍有其他陪葬品与额外骷髅奖励;完整奖励规则见坟墓。
乱葬岗增强
乱葬岗2级在满月开始时重置所在世界已经挖开的坟墓,需要习得技能的威尔顿在场且不是幽灵。移动后的已挖坟墓也可等待满月重新开放。
乱葬岗3级允许玩家幽灵作祟未挖且无人使用的坟墓复活,生命、理智、饥饿均设为50%,坟墓随之变为已挖状态,不掉落陪葬品。该效果需要所在世界有习得技能的非幽灵威尔顿,不能通过直接作祟墓碑本体代替。
装饰与小惊吓
使用3个
花瓣可装饰墓碑,装饰持续6天。装饰期间非冬季会在附近尝试生成
邪恶花,周围3距离内花朵不足3株时才补充,尝试间隔为2至3天。
每天开始时,若当前世界有玩家,墓碑有基础5%概率尝试生成
小惊吓;附近已有未在任务中的小惊吓时不会重复生成。世界中每名
温蒂会增加5个百分点,学习温蒂“小惊吓”对应技能时另有加成。作祟墓碑可以更换未被自定义固定的墓志铭。

骷髅
skeleton · skeleton_player · 骷髅骨架建筑
骷髅是可以被骨心或法杖唤醒为骷髅兵的骨架,也是骨头碎片的来源。普通骷髅与玩家尸骨均可接受骨心。
获取与唤醒
威尔顿无需科技站,消耗
骨头碎片2个建造1具骷髅。世界中已有的普通骷髅同样可用,骷髅兵死亡也会留下骨架。
挖掘坟墓且未生成幽灵时,有独立20%概率额外生成1具骷髅,不替代该次陪葬品。交给骨架1个骨心会消耗骨心并唤醒它;法杖的死者复生可一次处理多具骨架,收编数量仍受威尔顿跟随上限限制。
选择稻草人形态建造得到的骨架也可作为召唤材料。普通装饰稻草人不能直接接受骨心,只有作为召唤骨架建造或骷髅兵死亡留下的稻草人可以。法杖对稻草人骨架的识别范围比骨心交易更宽。
拆除掉落
普通骷髅和玩家尸骨锤击后,每次骨头碎片掉落最多2个,并有基础10%概率掉落
丢失的图鉴页面。页面概率会受最后操作者幸运值修正,骨头碎片上限不随幸运值增加。
威尔顿致命伤后的自动恢复骨架与灵魂出窍时留下的身体属于角色状态,不能当成可收集的普通骷髅。

骨头碎片
boneshard · boneshard_wilton材料
骨头碎片是威尔顿制作骨制装备、召唤材料和修复武器的主要材料,沿用原版骨头碎片。
新增获取方式
威尔顿无需科技站,消耗20生命制作1个骨头碎片。生命从当前生命扣除,需为自己保留足够生命。
锤击骷髅或玩家尸骨可获得骨头碎片,每次掉落最多2个。骷髅箱会以10倍速度腐烂易腐物,肉类食物完全腐烂后改为骨头碎片,适合集中转化多余肉食。
制作与修复用途
骨头碎片用于制作化石碎片、骷髅、骨心、骨质修复液、投掷骨、尖骨头、大骨棒、骨杖、骷髅箱和亡灵军械库。它也可放入死人宝箱保存。
给予尖骨头1个骨头碎片恢复75次耐久;给予大骨棒1个恢复100次耐久。两者都要求耐久尚未耗尽、也未满,最多恢复到各自耐久上限。
还可交由
沃利制作骨头汤,作为威尔顿少数能进食的料理之一。
化石碎片是可以永久强化骷髅兵火焰抗性的材料,也用于制作大骨棒和骨杖。物品沿用原版化石碎片。
制作
威尔顿无需科技站,使用
骨头碎片2个、
噩梦燃料2个和
石头2个,制作1个化石碎片。原版获取的化石碎片具有相同用途。
强化与用途
给予骷髅兵1个化石碎片,会消耗材料,使该骷髅兵永久免疫火焰伤害;每个骷髅兵只接受这项强化一次。强化不提高生命或攻击,强化骷髅兵死亡时额外掉1个
木炭。
制作大骨棒和骨杖各需2个化石碎片,也可存入死人宝箱。
长猪是玩家死亡后新增掉落的肉类食物,可以烹饪、晾晒,或放入骷髅箱转化成骨头碎片。威尔顿不能吃它。
获取与处理
默认开启“掉落人肉”配置,非威尔顿玩家每次死亡掉落2块长猪;关闭后不再产生这项额外掉落。
用火烹饪1块长猪得到1块熟长猪。放入
晾肉架,经过1天有效晾晒得到1份长猪肉干。
食用与腐烂
新鲜时基础效果为
生命−20、
理智−33、
饥饿+12.5,直接吃会造成较大生命和理智损失。通常6天完全腐烂,变为
腐烂食物;在骷髅箱内腐烂速度为10倍,完全腐烂后变为
骨头碎片。