WX-78 的未装电路基础上限为
生命 100、
理智 100、
饥饿 100。简单段的电路融合、吃齿轮升级、电路增强和技能树调整默认开启;困难段的电路削弱与电荷重做也默认开启,分别受角色总开关及 WX-78 对应开关控制。同时开启两段时,两者叠加,不能只按简单段的介绍计算。
“WX-78技能树调整”是独立子开关:只须简单模式、简单角色改动及该选项开启,不要求同时开启“WX-78角色总开关”。关闭角色总开关会停止其电路融合、齿轮升级等独立角色文件,但不会自动关闭技能调整的储血、音乐招募、超级加速跃迁、底盘配方或营养砖食用改动。
电路融合与修理
把同种电路交给另一块同种电路可融合,消耗交付的整块电路,将两块等级相加,最高 3 级;还要求“融合等级 × 单块原始插脚数”不超过当前插槽容量。同种电路已安装的等级总和也受这两个上限限制。默认容量 6 时,1 插脚电路最高 3 级,2 插脚电路最高 3 级,3 插脚电路最高 2 级,4 或 6 插脚电路只能保持 1 级。
融合等级在实际激活时按次数重复执行电路效果,保留一块实物;共享计数、覆盖型效果和技能回调仍须按各电路规则计算,不能把所有属性都直接乘等级。等级会保存,名称显示 Lv2/Lv3,读档时等级最高恢复到3;有限次数耐久重置为4,不会把两块旧耐久相加。只有融合目标具有有限次数耐久才会重置,永不妥协改用燃料的电路不因此回满燃料。不同种电路不能融合,安装仍要满足本栏剩余原始插槽、同种等级总和与自定义资格检查。
高等级的额外效果由临时重复电路承担,临时对象不单独保存,读档后随实际电路激活重新建立;不能按临时对象数多算可取出的实物或制作返料。退出时按等级逆序撤销效果,电路增强开启后,还会把超过退出后新生命上限的当前生命截到上限,不保留超上限生命。
生物数据每个修复 1 次耐久,即普通 4 次耐久电路的 25%。整堆交付按完整缺口取用,至少取 1 个;不足 1 次的缺口也消耗 1 个,修复不超过上限。与永不妥协同开、且该电路改为燃料耐久时,每份生物数据改补 2400 秒燃料,不应仍按普通电路的 25% 计算。
加速电路与超级加速电路共用递减加成:累计1/2/3个有效等级使跑速乘1.25/1.40/1.50,默认补表的第4/5个有效等级为1.60/1.70。默认补表只到数组第6项,没有第6个有效等级需要的第7项,不能保证默认1.80。普通电路占6插槽、默认容量只能1级,较高累计数还需满足真实安装与容量条件;骑乘速度不受该基础加速影响。第二档移动技能的抗减速仍按原始插槽费用和实物块数计数,默认1电荷虽可激活普通电路,却需6电荷才将它计入抗减速,一块融合实物也不按等级增加该计数。
齿轮升级
前 10 次吃下
齿轮时,每次额外增加生命、理智、饥饿上限各 5,并额外恢复各 5;累计最多增加各 50。第 11 次起不再提供这项上限奖励,死亡会清除本轮累计的上限增加。
当前本体会累计并保存本轮已吃下的齿轮数量;普通读档时,辅助改动根据该记录恢复最多 10 次的奖励,即三项上限各最多增加 50,并恢复保存的三维当前值。死亡清除本轮记录和上限奖励,不能把它理解为跨死亡永久保留。普通齿轮本身的进食收益另外结算;困难角色段把其基础值改为生命 40、理智 33、饥饿 37.5,随后还受当前世界的进食机制影响。
第一档食物削弱同时开启时,困难齿轮本身的基础进食值进一步变为生命 36、饥饿 31.875、理智 28.05;本轮前十次升级的额外各 +5 另外结算,不能直接把原始 40/37.5/33 当作最终恢复。
困难段的电路数值
下表均为每个有效等级的基础上限增加,技能附加效果另算。
插拔上述电路保持原有生命、理智、饥饿的实际点数,不能靠扩大上限再按百分比恢复刷数值。胃增益电路失效或拔出后,超过新饥饿上限的部分会截断,并按超出饥饿的50%扣理智;处于启蒙状态时改为增加同量理智。默认技能调整下,普通胃增益第一档技能的自然消耗倍率每级0.95,超级基础每级0.8、第二档技能每级0.7,多级相乘,不按已经不被当前本体使用的旧电路计数推断额外削弱。
困难段还修改两种扫描解锁:
护士蜘蛛解锁强化电路、提供 2 份生物数据;
洞穴蜘蛛解锁超级强化电路、提供 4 份生物数据。普通黑蜘蛛原有的强化电路扫描定义被移除。
温控电路的饥饿费用
困难段中,
热能电路和
制冷电路各使用一个共享计时,不按安装数量分别扣费。每秒检查环境温度;只有计时到点且自身温度已贴近该电路维持的温度极限时,才扣10饥饿。
| 电路 | 环境温度 | 检查间隔 | 到点时扣费的自身温度条件 |
|---|
热能电路 | ≤−20°C | 30 秒 | ≤当前最低温度 +0.5°C |
热能电路 | >−20°C 且 ≤−10°C | 40 秒 | ≤当前最低温度 +0.5°C |
热能电路 | >−10°C 且 <0°C | 50 秒 | ≤当前最低温度 +0.5°C |
热能电路 | 0~10°C | 60 秒 | ≤当前最低温度 +0.5°C |
制冷电路 | ≥90°C | 30 秒 | ≥当前最高温度 −0.5°C |
制冷电路 | 80~<90°C | 40 秒 | ≥当前最高温度 −0.5°C |
制冷电路 | 70~<80°C | 50 秒 | ≥当前最高温度 −0.5°C |
制冷电路 | 60~<70°C | 60 秒 | ≥当前最高温度 −0.5°C |
热能计时的当前间隔选择还有一个边界:环境高于10℃且热能间隔为空时,会继续使用制冷间隔,因此60~低于70℃、70~低于80℃、80~低于90℃、不低于90℃分别也用60、50、40、30秒;仍要求自身温度不高于热能下限+0.5℃才扣费。高于10℃且低于60℃才是热能不累计的空档。到点先清计时,即使体温条件不满足也重等;有效区间之间改变温度不另行重置累计。最后一个相应电路失效才停止任务。费用为直接扣饥饿,不受自然消耗减缓,也不计持续耗粮充电。
默认热能技能单级冻结抗性系数改为1,1级仍为基础抗性4,没有额外增加1点;2个有效热能等级且有对应技能才免疫冻结攻击。体温下限提高每级20℃,与冻结攻击免疫不能混为一项。制冷电路技能的火焰伤害系数改为0.25。
携带物品保鲜按热能与制冷有效等级差计算,倍率为基础1加等级差的0.25,最低0。单独制冷1/2级为0.75/0.5,热能与制冷各1级为1,热能净等级多时反而加速腐烂。制冷第一档技能每有效等级把火焰伤害系数减0.25,原系数1时1/2级为0.75/0.5;这不等于减免过热温度伤害。
电荷重做
只要电荷 ≥1,所有已装电路同时激活;电荷归零时全部失效。电荷容量仍有限,默认上限 6,原版提升容量的技能另算。自然恢复电荷的计时被取消。
恢复途径包括:
- 每累计 100 点持续消耗的饥饿恢复 1 电荷。只计带持续消耗标记的下降;温控电路等直接扣饥饿不计入,进食也不抵消已累计量。满电时仍会消耗累计额度,不能存成超上限电荷。
- 吃
生土豆提供 1 电荷;本项没有给烤土豆追加电荷。
- 系统过载首次触发或续期时直接充到当前电荷上限。
每条电路栏分别计算“各块电路原始插脚 × 等级”的合计;超过该栏容量的部分称为过载插槽,再把各栏超额相加为 K。K>0 时,每隔 max(120, 480−20×K) 秒损失 1 电荷;点亮节省电荷技能后改为 max(120, 480−15×K) 秒。K=1 的实际间隔是 460 秒,技能后 465 秒;K=6 是 360/390 秒。未过载时不发生这项定时损失,系统过载期间暂停并清空已累计的损失计时。
持续耗粮充电的不足100点进度和过载掉电的累计秒数没有独立保存;读档后这两项从初始化进度重新开始,已存电荷由原版组件恢复。过载插槽数量下降但仍大于0时,不重置此前累计秒数,而按新间隔继续检查;降到0或处于系统过载才清零。温控扣粮的两个累计计时同样不保存,离开有效温度区间会清零;体温未达扣费条件时,到点也清零并重新等待。
拔出原本激活的电路仍会扣原始插脚数对应的电荷;节省电荷技能少扣 1,最低仍扣 1。融合等级没有直接乘进这项拔出费用。
电气化过载与豆增压
默认电路增强开关有效时,装有
电气化电路,收到成功避雷事件或进入强制传送状态会触发系统过载。检查的是已安装电路,不额外要求这块电路当时有电。
过载增加攻击带电、速度和照明并立即充满电荷。有专用速度倍率组件时倍率1.3;没有时把奔跑基础速度设为7.8并保存旧值,结束恢复。光源没有照明累计时半径3,有累计时当前半径加3,后续电路改写可覆盖,不能保证始终稳定相加。时长按已安装且有融合等级记录的电气化等级合计,每级120秒;无正合计回退480秒。再次触发刷新完整时长并充满电荷,不把剩余时间相加;死亡结束。任一电气化效果退出都会清过载,不只最后一块。攻击带电受攻击方式、目标潮湿和电免疫影响,不是固定追加同一数值伤害。
系统过载状态与结束计时可随普通存档恢复。读档重新附加效果时会再次把电荷充至当时上限;已有结束计时沿用保存的剩余值,不因这次充电自动刷新到完整120秒/等级。退出角色时这项状态被允许保留,死亡则停止,不能把“临时效果实体”直接等同于“不保存”。
电路增强开关还让已安装
豆增压电路每级增加50生命上限;它按安装等级统计,未检查电路是否激活,不直接恢复同量生命。技能树调整开启后,原护盾改为储血,这份处理不要求点亮某一档三维技能:
- 有效豆增压等级 1 时,储量上限为生命上限的 50%;2 级及以上为 100%。
- 有攻击来源、非持续、非无视吸收的生命损失,会把该损失量加入储量,但仍造成原生命损失,不是先挡伤害。
- 至少30秒没有受击事件或负生命变化刷新等待,仍缺生命且有储量时,每秒检查取最多储量上限的10%,按
0.4+0.6×(1−当前生命比例) 的效率转为治疗,再开始下一个30秒等待。例如半血时效率70%,消耗储血10恢复基础生命7。受击事件即使未实际损失生命也可延后治疗,普通攻击者造成的持续损失可以延后等待却不积血。
- 生命上限改变会清空储量;没有有效豆增压电路时也清空。困难段原版每周期自动回血已设为 0,不能按配置介绍声称回血速度翻倍。
储血接收的是进入生命变化修正步骤时的负数,已经经过此前生命吸收,但单次伤害上限截断在后续步骤才执行,因此储量未必等于最终扣血量。治疗时先扣储量再尝试生命恢复,已满的部分或受其他处理阻止的恢复没有退款。普通存档保存现有储量,30秒等待从读档重新开始;仍按当前生命上限和已激活豆增压重新夹紧储量。潮湿短路的原版处理还会清空储量,不能仅因储血任务未主动清空就保证保留。
底盘意识传输虽然记录储量,取入另一身体的保存储量时仍要求存在原护盾自然充能来源。默认豆增压屏蔽相关两档回调且关闭护盾更新,通常没有这个来源,不能保证传输后保留另一身体的储血;额外模组提供来源时需另算。
技能与专属物品调整
普通与超级三维电路分别屏蔽另一档三维技能回调;但两种生命电路的减伤共用一次汇总,不能只按这一档位规则保证最终效果。默认融合与技能调整下,Lv2、Lv3超级强化电路刚激活时仍先得5%减伤,后续有效技能回调才重算为10%、15%;两种1级生命电路先普通再超级可汇总7.5%,先超级再普通则可能改回0%,由超级回调重算才恢复7.5%。详见两种独立电路页。豆增压电路屏蔽两档三维技能回调,按上述储血规则使用。
处理器电路的第一档技能使负面理智光环每级乘0.8,1至3级分别为0.8、0.64、0.512;不减少黑暗、潮湿或直接扣理智。第二档技能已点亮、装备回理智计算已建立时,普通处理器每级额外增加10%正向装备回理智,多级相加。该计算发生在每次理智更新,不能因普通电路屏蔽第二档激活回调就说此加成始终无效。
超级处理器电路自身每级提供基础2理智/分钟的持续恢复,不要求三维技能。默认技能调整下,第二档技能有效时每级负面光环乘0.5,1至3级为0.5、0.25、0.125;正向装备回理智每级加30%,1至3级为1.3、1.6、1.9。它的自身恢复不算装备回理智,不按该倍率再次放大;其他模组替换回调时需另算。
有对应技能时,当前胃电路退出清理仍可能登记单级减缓:默认普通残留0.95、超级残留0.7;融合重复对象移除后不保留完整多级倍率。实物最终移除清理来源,不等于永久升级。没有相关技能时退出后倍率正常为1,饥饿上限与溢出惩罚仍照常处理。
合唱盒电路有效1/2级范围12/24、点名上限参数10/20,自身与周围正光环基础速率约4.444/8.889理智每分钟。技能招募筛选无主、可点名且无音乐冷却的对象,排除玩家与疯猪;默认技能调整另纳入兔人。已有合格随从每轮追加基础60秒忠诚,仍乘领主忠诚效率并受该随从的最长忠诚时间截断,永久随从不实际加时,随后480秒音乐冷却并保存,续期遍历没有重新检查距离;不保证新招随从永久留下。农田照料间隔4.8秒,仍不替代水肥与季节条件。
超级加速电路激活并点亮对应第二档技能后,处于移动状态、计算跑速严格大于15才累计被动跃迁。每秒检查,首次4次合格检查向前传8距离,第二次2次传12,之后每次传16;多个电路共用一项任务,不按融合等级增加频率。停下或失去技能清空连段;仅降低速度清空当前计时、保留连段。目的地必须可通行且不是海洋,只检查终点,不保证路径或周围实体安全;失败清本轮计时但不提升连段。最后一个电路失效才停止任务并清连段,未专门保存连段。配置文字中的3/2秒和24距离不是当前实际数值。
备份底盘在困难 WX-78 开关下拥有 42 个日数耐久;每次世界天数变化扣 1,届时处于潮湿状态扣 2,耗尽摧毁。每个齿轮修 12 日数,最高 42,一次修理消耗 1 个;耐久按日数保存,不是连续按秒扣减。技能调整将其配方改为齿轮 5、
红宝石 1,仍需备份底盘技能与可用底盘额度。
底盘无主、主人离线或装置休眠都不单独暂停日界扣减。耗尽时把装备、库存、插槽内容与电路掉出后销毁,不返还建造材料;主动锤拆需3工作量。齿轮修理没有归属限制,但只补日数,不恢复被锤掉的工作量。电路界面最多显示三份百分比,按当前底盘实体编号排序,通常每2秒更新;读档及传输后不能保证它始终对应固定电路组顺序,详见备份底盘。
意识传输时交换角色未受生命上限惩罚的比例与底盘耐久比例:角色新惩罚最高 75%,最低保留 25% 生命上限;底盘新日数为“角色传输前未惩罚比例 ×42”四舍五入。地图远程传输成功后有480秒冷却并保存剩余时间,不要求底盘日数耐久系统开启;隔着瓦格斯塔夫战场已升起的屏障不能跨边界传输;普通近距离交互没有这项地图冷却。耐久系统未开启时,比例交换没有可用的底盘计时组件,不应保证生效。
营养砖被任何玩家吃下时额外扣理智 15、生命 5,另结算自身食物效果。
电刑机控制器的配方改为生物数据 10、
电子元件 1、
废铁 8、
约束静电 1,仍需电刑机技能。
困难角色与“野营帐篷”改动同时开启时,WX-78在未升级床具上计算睡眠恢复门槛,会从当前生命与理智上限扣去正在激活的对应基础电路上限贡献,作为本次基础上限。融合等级按贡献倍数扣除;未激活电路不扣。豆增压额外提供的50生命上限不在生命扣除表内,不能保证它同样被排除。
| 未升级床具情形 | 生命、理智各自可恢复的当前值范围 |
|---|
| 普通床具,无好的助眠头部装备 | 不高于本次基础上限50% |
| 普通床具,有好的助眠头部装备 | 不高于本次基础上限60% |
| 便携床具或仍在主人身上,无好的助眠头部装备 | 不低于本次基础上限45%,且低于100% |
| 便携床具或仍在主人身上,有好的助眠头部装备 | 不低于本次基础上限35%,且低于100% |
上表“便携床具”还要求困难瓦尔特改动开启;仍在物品栏主人的身上则直接按这一档处理。没有这项开关的其他可携带结构,不能只凭外观可搬动就套用35%或45%的区间。
每次恢复前判断范围,单次恢复仍可能略微越过门槛,不在每次睡眠更新后强行夹到门槛。已经达到生命或理智惩罚后的有效上限时,相应恢复停止。只有其中一项停止时,另一项睡眠恢复倍率翻倍;两项都停止时,将睡眠耗粮倍率设为0.1。饥饿耗尽仍会唤醒,不等于无成本睡觉。已升级床具沿用其独立恢复规则,不使用上表。
光电电路的时段与天气选项
光电电路占4插槽,默认容量6只能1级。基础夜视只在非满月夜间生效,第一档相关技能取消专用夜视色调,不改为全天夜视。危险“漫漫长夜”选项另加1块发光电路制作材料,并开启角色暖色照明、追加地表黄昏监听;该选项同时取消单靠夜视获得的查理免疫,不能凭画面可见判断安全。其照明计数与当前原版发光电路半径累计不同,混装需按各自回调判断。
照明电路
照明电路占3插槽,默认容量6最多2级。每有效等级增加1.25照明累计参数,基础灯半径取累计参数的0.8次方,单独1/2级约1.195/2.081。第二档相关技能增加前向灯束,不是半径固定翻倍。危险光电电路与系统过载直接改写同一盏角色灯,不能保证混装半径稳定相加或始终保留过载额外3半径。
超级照明电路只占1插槽,默认可融合3级,每级照明贡献仍为1.25累计参数,与普通照明共用计算;单独3级基础半径约2.879。第二档技能共用灯束,不能把较低插槽需求写成单级更大亮度。扫描来源为鱿鱼、洞穴蠕虫、球状光虫,各登记6份生物数据。
增程电路只占1插槽,默认可融合3级,镜头最大拉远加量每等级5。对应技能的机器人范围查询却按原始电路实物计数,不按融合等级,且服务端查询保留真实电荷与本栏顺序门槛;不能把已激活的Lv3一律算作3份机器人增程。
再消化电路占2插槽,默认可融合3级,有效1/2/3级每5/4/3次合格进食产营养砖1块。第一档第三类电路技能扩大到已腐败但尚未变成腐烂物的易腐食物;不把不新鲜食物自动计入。默认技能树调整给营养砖另加玩家食用−15理智、−5生命回调,不要求食用者点亮这项技能。部分进食进度未保存,制作动作被中断也不能保证产出。
棋圣电路每有效等级增加1个共享发条名额,常规三类基础各3只,Lv1/2/3满用总上限10/11/12;额外名额须跨类型分配,不能3级全部堆到同一种。第一档相关第三类技能阻止普通发条主动索敌,不阻止玩家先攻击后的反击。齿轮结交仍有目标、容量和真实电荷计数条件。
声波激发电路占3插槽,有效1/2级恐吓范围12/24,合格普通目标获得8秒恐慌,不直接造成伤害。无第一档第三类技能时循环2~2.333秒,有技能则不设自动超时;已执行恐吓检查的循环退出后开始20秒冷却,不按每块分别冷却。
空间扩展电路把物品栏末尾位置替换为单格无限堆叠单元,不增加普通格数。Lv2/3额外来源失效时可能掉落对应单元,不保证掉电全部只关门。坍缩达到15个普通堆数先散出最多6堆,剩余内容可逐堆翻找。
格挡电路占4插槽,默认容量6不能融合Lv2。正式格挡普通战斗伤害乘0.2,位面等特殊伤害另结算;受击结算伤害累计100退出。嘲讽半径16、每2秒检查,限制为正在攻击合格对象的普通敌人。退出时已持续至少5秒或曾进入格挡受击状态才开始20秒冷却,技能不进一步提高这份固定减伤。
旋转周期电路占3插槽,需手持有砍伐或挖矿能力的工具,实际作用半径2.1加目标半径。伤害使用工具战斗规则,不直接由多目标0.5参数减半。查询1块时累计旋转超过8秒眩晕,超过1块才使用12秒;单块融合Lv2不能自动满足两块查询,停止后的眩晕积累也不会立刻清零。