为爽而虐QiNeko Wiki

为爽而虐·暗影世界·永恒之季

为爽而虐·暗影世界·永恒之季是一个大型规则改造模组,当前版本为 2.8.14.76。它由四组可以分别开关的玩法组成:随机生物大小、暗影世界、简单模式与困难模式;同时内置容器整理、快捷收集和快捷存放功能。

默认配置会同时开启简单模式、困难模式、随机生物大小与暗影世界,因此同一个原版对象可能同时受到增益、限制和首领技能改造。服主可以关闭任一总开关;阅读具体机制时,应以该页注明的前置开关为准。

主要内容

  • 暗影世界:生物产生可战斗的暗影分身,默认每个本体 1 个,世界内普通分身上限为 12。
  • 随机生物大小与 Ray 机制:随机体型默认开启;群系灭绝和遗忘地图默认关闭。
  • 简单模式:扩展建筑、装备、物品、生物和角色能力,并加入快捷操作。
  • 困难模式:重做生存压力、季节天气、科技、食物农业、怪物与首领。

新增内容

模组新增三道锅料理:小糖豆、猪鼻胡萝卜蛋糕和四季鱼汤。简单模式还可制作哀悼之穴、涡流与旺达旺达专属的裂开的不老表;附身的魔术师帽子则提供玩家专属的 20 格私人空间。

首领改造会引入霜冻核心、寒霜之祠、永恒-出逃腿靴、天体洋葱与只因拟态梅等战利品;远古装备强化还会产生微瑕与破损的犀牛角。

配置原则

大部分细分选项默认开启,但群系灭绝、遗忘地图、复杂地形、额外倍率、怪物启示录、劣质装甲和猪猪 Boss 等高影响选项默认关闭。配置中显示“启用”不代表绕过其上级总开关。

暗影世界

暗影世界默认开启。符合范围的生物会拥有与本体关联的暗影分身;默认每个本体生成 1 个,普通分身在全世界的总上限为 12 个,首领和宠物不计入上限。

默认范围是除玩家、影怪和不可移动对象外的大部分生物。分身死亡后默认等待 480 秒再生;普通生物与分身相距 50 距离以上时会处理回归或驱散,首领本体的默认驱散距离为 200。

战斗关系

  • 默认情况下,分身不会主动仇恨受骨头头盔骨头头盔类效果保护的玩家。
  • 本体可把敌人的仇恨转移给分身;默认仅无攻击力的生物使用该行为。
  • 分身数量已达上限而无法生成时,对应本体会获得替代性的承伤保护。
  • “生物暗影分身削弱”默认使用第 2 档,调整分身血量、体型、攻击间隔和再生时间;部分首领分身固定为 2000 生命且再生更慢。

可选范围

服主可改为仅非首领、仅首领、首领低血后生成、首领半血后生成,或仅切斯特、哈奇、阿比盖尔和伯尼伯尼拥有分身。关闭困难模式时,即使暗影世界仍开启,范围也会强制变成“仅宠物”。

“暗影世界第二周目”默认关闭。开启裂隙并启用该选项后,分身在丢失仇恨或脱离加载范围时会传送回本体附近。

暗影宠物空间

切斯特切斯特与哈奇哈奇的分身会固定变为暗影形态,不跟随本体移动。两者都连接本分片同一个 12 格暗影空间,因此可从任一暗影切斯特或暗影哈奇存取相同内容;这 12 格不是每只分身各自独立计算。

启用默认的容器按钮后,暗影空间会显示“穿越”按钮。地表与洞穴分片都可用时,点击会把当前分片与另一分片的暗影空间内容整体交换,使存入地下暗影哈奇的物品可在地表暗影切斯特一侧换出。

跨分片操作是一次交换事务,不是两边实时共用同一库存。交换期间不要同时操作两侧容器;按钮超时会自动回滚当前内容,仍异常时可按界面提示暂停服务器后重试。

随机生物大小与 Ray 机制

Ray 机制独立于简单模式和困难模式总开关。

随机生物大小

随机生物大小默认开启。实体生成在玩家 4 距离内时不会随机缩放;其余合格实体还要通过 80% 判定才会获得随机倍率。

具有生命的实体使用以下分布:

概率随机倍率
95%0.75 至 1.30
2%1.40 至 1.80
3%1.80 至 2.00

没有生命组件的树木、植物或矿物等对象有 90% 概率取 0.75 至 1.20,另有 10% 概率固定为 1.50。倍率会联动最大生命、攻击力与部分光环;攻击距离和命中范围只获得较小幅度增长,实际显示体型在倍率大于 1 时也会压缩,避免外观过大。

具有生命的实体倍率大于 1.35、其他对象倍率大于 1.30 时,会执行两次普通掉落。建筑、暗影生物、首领、伙伴和其他排除对象不参与这套随机缩放。

皮弗娄牛皮弗娄牛使用专门的属性分配:战牛倾向保留攻击收益,行牛与肥牛不会把大型倍率直接转成攻击力。随机体型会随存档保留,因此挑选高倍率牛长期驯养确实有价值。

群系灭绝

群系灭绝默认关闭。开启后,对生物持续且无节制的猎杀会影响其群体延续,最终可能使对应生物永久覆灭。这是存档级高影响机制,不能仅通过关闭简单模式或困难模式规避。

遗忘地图

遗忘地图默认关闭。开启后,玩家不能依靠普通探索持续解锁地图,需要使用月岩守卫标记区域。“地图解锁”是另一项默认关闭的配套选项,允许玩家通过特殊手段恢复地图信息。

管理员限制

“允许作弊”默认开启。关闭后,模组会拦截控制台命令,并禁用回档和重新生成世界等管理员命令。

简单模式

简单模式默认开启,集中提供便利功能、原版物品扩展和角色强化。细分能力仍可逐项关闭。

建筑与操作

  • 科学机器科学机器可接收基础材料并加工成绳子、石砖、木板木板或莎草纸莎草纸;初始为 1 级,每投入 1 个齿轮齿轮升 1 级,最多升至 10 级。等级决定单次精炼和给予已学配方成品后的批量制作上限,最高各为 10 份。
  • 炼金引擎炼金引擎可转换材料;灵子分解器灵子分解器可拆解物品并返还材料;暗影操控器暗影操控器投入 4 个噩梦燃料噩梦燃料可提供 20 天临时暗影能力;土地夯实器可兑换沙之石;制图桌制图桌可制作或复制蓝图;烹饪锅烹饪锅投入莎草纸莎草纸可制作锅内料理的食谱卡,且不会燃烧。
  • 龙鳞火炉龙鳞火炉可批量烹饪,便携烹饪锅可批量调味,蘑菇灯与菌伞灯可返鲜并增强照明。
  • 容器可显示整理、收集、跨容器整理或锁定按钮;物品支持快捷收集和存放。

装备与物品

  • 战斗武器:玻璃刀玻璃刀可用注能月亮碎片注能月亮碎片或纯粹辉煌纯粹辉煌注能,获得跃斩;暗夜剑暗夜剑提高伤害和耐久,并可用绝望石绝望石或纯粹恐惧纯粹恐惧注魔。铥矿棒铥矿棒可右键格挡;在洞穴装备铥矿棒、铥矿皇冠或铥矿甲中的任意一件,即可获得绝缘,降低玩家受到电属性攻击时的额外伤害;不会改变玩家自己造成的电属性伤害。
  • 作业与防护装备:多用斧镐多用斧镐兼具挖掘、锤击、耕地、划船和钓鱼;刮地皮头盔刮地皮头盔佩戴后可自动作业。恐怖盾牌恐怖盾牌与眼面具眼面具可汲取敌人以修复耐久;眼球伞眼球伞会在雨雪中自愈并隔热,鳞甲鳞甲缩短冻结后的解冻时间并提供短暂无冻结保护。
  • 特殊装备:暗影香炉暗影香炉提供照明、夜视,并汲取附近影怪以修复自身和骨头装备;骨头头盔骨头头盔可驱使附近影怪助战;启迪之冠启迪之冠可用三色孢子调节保暖、隔热和防水,并可用天体珠宝获得自动温控与防护。
  • 升级与航海物品:火把可投入亮茄外壳亮茄外壳、纯粹辉煌纯粹辉煌或绝望石绝望石,变为拥有对应区域效果的强化火把。橙宝石可升级皮弗娄牛铃牛铃,保存并召回皮弗娄牛;弹性空间制造器弹性空间制造器使便携容器无限堆叠且不可燃,恶液储存箱套件使容器永久保鲜。将暗影心房暗影心房放到船上可升级为自动修理漏洞的暗影船;帝王蟹保险杠生命翻倍、自动恢复,损坏后会转为可修复套装。

新内容

默认可制作哀悼之穴与涡流。角色强化总开关也默认开启,详见简单模式角色强化;旺达旺达可制作裂开的不老表。

材料修理

简单模式允许直接用对应材料修理多种装备。木甲木甲用木头;草甲草甲用草、木甲和硬木帽硬木帽用木头、暗夜剑暗夜剑和暗影盔甲用噩梦燃料噩梦燃料、大理石甲大理石甲用大理石大理石、鳞甲鳞甲用鳞片、牛奶帽牛奶帽用乳白物乳白物或乳制品、懒人魔杖用橙宝石橙宝石。

携带建造护符建造护符时,月光玻璃斧月光玻璃斧、玻璃刀玻璃刀、铥矿皇冠铥矿皇冠、铥矿甲铥矿甲、铥矿棒铥矿棒和多用斧镐多用斧镐也可材料修理;铥矿棒和多用斧镐接受铥矿、铥矿碎片铥矿碎片或金块。

修理量取决于投入材料与装备当前耐久,建造护符只作为部分高级装备的持有条件。

升级木箱返还改动

简单模式对原版箱子升级机制只修改返还材料,不改变升级方式或储存效果。

  • 升级后的木箱木箱被锤毁、烧毁或拆解时,返还 1 个弹性空间制造器弹性空间制造器,替代原版的 1 个启迪碎片启迪碎片。
  • 升级后的龙鳞宝箱龙鳞宝箱被锤毁或拆解时,同样改为返还 1 个弹性空间制造器。
  • 重建损坏的木箱或损坏的龙鳞宝箱时,原配方中的启迪碎片也替换为 1 个弹性空间制造器。

箱子升级本身仍是原版机制:对木箱或龙鳞宝箱使用 1 个弹性空间制造器,消耗该物品后,每格可存放超过通常堆叠上限的物品;木箱仍为 9 格,龙鳞宝箱仍为 12 格,每个箱子只能升级一次。“显眼箱子”不是独立建筑或正式名称。

弹性空间制造器的配方修改和模组新增的便携容器升级见弹性空间制造器。

便携式容器改动

简单模式下,便携烹饪锅便携烹饪锅、厨师袋厨师袋、钓具箱钓具箱等便携容器打开后不会因玩家移动而自动关闭。

钓具箱与超级钓具箱超级钓具箱还可存放角色专属制作物,包括蜘蛛、灵体草药、弹弓弹药、战歌、钟表、电路等。判定以物品是否属于角色制作分类且具有角色专属制作限制为准,并非所有模组物品都能放入。

不同联动模组可能进一步改变容器格数和保鲜倍率。

衣物护甲容器格

简单模式可给衣物与身甲增加容器格。

  • 默认档只让熊皮背心熊皮背心获得 6 格。
  • 小范围档让荆棘外壳荆棘甲、绝望石盔甲绝望石盔甲和骨甲骨甲之外的暗影盔甲各获得 4 格。
  • 大范围档再覆盖铥矿甲铥矿甲、亮茄盔甲亮茄盔甲、虚空长袍虚空长袍、象鼻背心、花衬衫花衬衫等多数身甲与衣物,每件 4 格。

容器非空时装备不能再放入其他容器;燃料耗尽的装备会先掉出内部物品。启用《永不妥协》衣物槽时会采用对应兼容规则。

咩咩雕像烹饪

困难模式下,咩咩雕像火堆烹饪怪物类食物时有概率将其净化为普通熟食。三个雕像等级的净化概率依次为 5%、10% 和 15%。

怪物肉怪物肉会变为熟肉;启用《永不妥协》时,怪物蛋也可变为熟蛋。该判定发生在烹饪完成时,不消耗额外治疗物品。

多枝树采集

简单模式下,中等和高大的多枝树可以直接采集树枝。采集会掉落与当前阶段对应数量的树枝,并让树退回矮小阶段。

启用《永不妥协》时,佩戴懒人护符懒人护符也可触发这项采集。砍伐仍按树木原本流程处理,与直接采集互不替代。

火焰烹饪

简单模式默认允许在没有烹饪组件的明火上直接烹饪可烤食物,包括手持火把、燃烧的树木、猪人火炬、普通或冷火坑火堆等。

使用时会把 1 个食材放到火源位置并转为对应熟食;不可烹饪物会退回。活体食材仍会触发谋杀与击杀事件。

上线自动拾取

简单模式可在玩家进入世界时自动收回附近无法正常随身下线的重要物品,例如眼骨眼骨、星空、珍珠和泰拉魔盒。

只有出生点附近、可确认属于该类唯一物品的目标会被转移到玩家身上;普通地面物品和其他玩家持有物不会被批量收集。

草根保留

困难模式下,草丛转化并生成草蜥蜴草蜥蜴后不会彻底消失,而会留下枯萎草根。

草根保留原位置,可继续接受铲除或后续恢复类交互,避免草蜥蜴生成永久清空资源点。

木头短剑彩蛋

简单模式下,把木头短剑木头短剑作为燃料加入火堆时,有较低概率额外产生一张海盗地图海盗地图。

短剑会按燃料正常消耗;地图不是固定产出,不能通过取回燃料重复判定。

种子袋保鲜

简单模式下,种子袋种子袋内部物品永久保鲜,腐烂倍率为 0。

只有实际放入种子袋容器的可接纳物品受到保护;拿出后立即恢复自身正常腐烂进度。

净化怪物肉

简单模式默认允许用具有正治疗量的物品净化怪物肉怪物肉。对目标使用蜘蛛腺蜘蛛腺、治疗药膏治疗药膏、蚊子血囊蚊子血囊等治疗物品时,会消耗 1 个治疗物品,并按 P=min⁡(治疗量∣食物生命值∣,1)P=\min\left(\frac{\text{治疗量}}{|\text{食物生命值}|},1\right) 的概率把 1 个目标食物转换为普通肉。

怪物肉、熟怪物肉熟怪物肉和怪物肉干怪物肉干分别转为大肉、熟肉和肉干肉干。《永不妥协》启用时,小怪物肉、熟小怪物肉、小怪物肉干、怪物蛋和熟怪物蛋也可转为对应普通食物。

弹药与投射物改动

这组规则本身不会让所有弹药统一增强,而是为特定怪物、首领、武器与天气投射物提供共同的伤害合并、散射、连射和弹射方式。实际变化如下。

伤害合并

只有投射物本身带有独立伤害、且发射者明确启用合并时,才会把武器伤害与弹药伤害相加。

  • 杀人蜂杀人蜂改动的远程毒刺伤害为杀人蜂当前基础伤害的 2/32/3;吹箭弹体自身没有独立伤害,因此不会再追加吹箭伤害。毒刺飞行速度为 10,不追踪目标,碰撞判定距离约为 2.24;弹体缩小为 0.75 倍并染成暗红色,未命中时会消失。
  • 远程精英的基础投射伤害为 max⁡(2A/3,10)\max(2A/3,10),其中 AA 为该生物当前基础伤害;若抽到的投射物带独立伤害,再加上该投射物伤害的 50%。投射物速度统一为 20,不追踪目标,未命中时消失。

远程精英候选池

困难模式怪物改动开启时,符合条件的生物默认有 7.5% 概率成为远程精英。成为远程精英后会从当前有效的 22 种候选中等概率固定取得一种,选择结果随该生物保存。

  • 能量与元素投射物:发条主教能量弹、眼球塔能量弹、蜘蛛网弹、火球、冰弹和海象吹箭。主教与眼球塔能量弹显示为 0.35 倍大小,动画速度减半;火球会点燃并解除冰冻,冰弹会灭火并增加冰冻值。
  • 吹箭:催眠吹箭催眠吹箭、火焰吹箭火焰吹箭、吹箭吹箭和雷电吹箭雷电吹箭。对应的催眠、点燃与电击效果仍然生效。
  • 弹弓弹药:鹅卵石鹅卵石、黄金弹药黄金弹药、大理石弹大理石弹、便便弹便便弹、冰冻弹药冰冻弹药、减速弹药减速弹药、诅咒弹药诅咒弹药、恶液弹恶液弹、电击废料弹电击废料弹、轰轰弹轰轰弹、黏黏弹黏黏弹和月亮弹月亮弹。

针刺弹针刺弹当前不在远程精英随机池中,但其范围伤害仍使用下述友军过滤规则。

散射、连射与弹射

来源当前投射物变化
龙蝇龙蝇改动普通状态发射 1 枚火球;永久暴怒后同时发射 3 枚,左右散射角为 15 度;震地后的下一次攻击增加到 5 枚
邪天翁邪天翁改动每枚羽毛造成基础攻击力的 1/41/4;初始连续发射 3 枚,生命低于 50% 后连续发射 5 枚,相邻发射间隔 0.1 秒
墨荒墨荒投弹命中后沿原方向继续弹射 1 次,并保留已命中目标记录,避免同一轮重复命中
悲惨的毒菌蟾蜍毒菌蟾蜍改动蘑菇炸弹命中后沿原方向再生成并弹射 1 枚
空气湿度产生的水球或雪球每枚坠落物有 15% 概率在首次落地后顺风再弹射 1 次,第二次仍会施加潮湿、降温或灭火效果
月熠晨星主动远程攻击发射 1 枚快速能量弹;消耗 1 层月熠,基础冷却 12 秒

散射是同一时刻向不同角度发射,连射则按间隔逐枚发射;两者不是同一种机制。

弹弓范围伤害

轰轰弹轰轰弹、针刺弹针刺弹和月亮弹月亮弹的范围伤害会排除同类阵营、领导者与随从、玩家控制的随从等友军,并继续遵守服务器的玩家对战规则。

  • 轰轰弹的爆炸基础半径为 3,伤害取触发爆炸时的弹体伤害。
  • 针刺弹额外造成 17 点范围伤害,基础半径为 2。
  • 月亮弹额外造成 34 点范围伤害,基础半径为 2.75。
  • 发射者不是玩家时,上述范围半径额外增加 3;玩家发射时保持基础范围。

恶液弹恶液弹命中玩家时,黏液限制最长持续 5 秒;命中非玩家目标时沿用原本持续时间。

当前限制

旧说明中“射向玩家的弹药会被路径上的其他玩家阻挡”在当前版本并未实际生效,因此投射物不会仅因途中经过另一名玩家而自动改换命中目标。

甲板照明灯穿戴改动

简单模式可选让甲板照明灯甲板照明灯装备在头部;该彩蛋选项默认关闭。

开启后,甲板照明灯提供 20% 防水,但使移动速度降低 10%。它可以使用常规灯具燃料补充耐久,剩余耐久越高,照明范围与亮度越强。

该改动只改变穿戴、燃料和照明表现,不会把甲板照明灯变成普通可制作头盔。

格罗姆改动

简单模式默认让格罗姆格罗姆主动吃附近昆虫,包括蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、月蛾、蚊子、球状光虫、蚜虫、若虫和月熠。

每次成功进食会让格罗姆回复生命,并加快格罗姆黏液产出。模组同时把格罗姆最大生命调整为 450。

该能力属于简单模式生物改动,可单独关闭。

永不妥协补丁

简单模式可选启用《永不妥协》联动补丁;后续档位会包含前面档位的全部效果。

部分

瓶中信瓶中信获得宝藏的概率恢复为 60%;修复雪球雪球攻击致命亮茄时的异常;厨师袋厨师袋可在移动时打开;启用《永不妥协》衣物改动时,熊皮背心熊皮背心获得 6 格容器。

全部

在“部分”基础上,滑行手杖提供 25% 移速;老鼠分检查可显示扣分物品、位置与分数,并排除钓具容器钓具容器、暗影空间等安全容器。月龙与时令龙不再传送到玩家附近,月麟甲耐久与发光范围提高,温蒂温蒂的灵魂万灵药灵魂万灵药双倍效果得到修复但触发概率减半,熊獾离开加载范围后不会继续移动。

更多

在“全部”基础上,鼠潮存在时自动启用老鼠分宣告,并兼容部分温度上限扣除逻辑。该档包含更激进的兼容修改,适合明确需要这些行为的服务器。

智囊团兑换浮木

简单模式下,炼金引擎炼金引擎兑换功能开启时,智囊团也会获得材料兑换能力。

玩家背包中持有至少 1 个盐晶盐晶,并向智囊团给予一组至少 2 个木头时,会消耗 1 个盐晶和 2 个木头,返还 1 个浮木浮木。多余木头会退还给玩家;不满足条件的物品也会被退回。

该功能与炼金引擎“兑换金块”共用同一个开关,不能单独启用。

困难模式

困难模式默认开启,并默认启用角色、天气、科技、食物和怪物五个改动总开关。它不是单一倍率模式,而是由大量独立规则组成。

生存压力

  • 生存险境默认第 1 档:制作栏扣除的生命生命会形成一半黑血惩罚,承伤增加 20%,治疗降低 20%。
  • 理智险境默认第 2 档:受伤时按伤害值损失理智理智,暴食也会损失溢出收益。
  • 饥饿险境默认开启:饥饿饥饿归零死亡会产生饥饿上限惩罚,需要特定食物或强心针恢复。
  • 恢复险境默认开启:食物提供的正生命与正理智收益改为在 20 秒内恢复,每 2 秒结算 10%;负收益仍立即结算,饥饿收益不受延迟影响。受到具有攻击能力的目标攻击后会进入 10 秒重伤,期间所有正生命恢复减半,再次受击会刷新持续时间。
  • 易伤险境默认开启:常驻 20% 减伤,但被首领命中后每次增加 20% 易伤,最高 100%,每秒消退 10%。
  • 死亡险境默认开启:首领附近玩家死亡时回复 1000 生命,其他生物死亡时回复 200 生命。

世界规则

默认会修改温度、黄昏照明、月相光照、沙尘暴、月岛流星、随机季节、湿度、夏季风暴、冬季寒光和秋季复苏,详见天气与永恒之季。科技建筑材料与科技等级算法也会变化,洞穴入口、远古雕像和远古科技受到额外限制,详见科技与世界改动。

食物与农业

正面食物收益降低,负面属性提高;锅具需要燃料。动物再生与植物生长默认放慢,普通种子长成杂草的概率默认为 80%,农田还会遭遇水土流失、裂缝和夏季破坏,详见食物与农业改动。

敌人

普通敌人可拥有远程或宝石属性,默认概率各为 7.5%。大部分怪物与首领都有独立技能开关,详见怪物与首领改动。角色限制见困难模式角色限制。额外倍率、劣质装甲、怪物启示录和第二周目成长默认关闭。

简单模式角色强化

简单模式角色强化受“简单模式”和“角色改动总开关”共同控制,二者默认开启。角色技能点默认可继续增加,开荒阶段的初始上限为 5 点,最终可以点满技能。

主要强化

  • 威尔逊

    威尔逊

    掌握科学机器科学机器科技,右键冲刺默认冷却 1 秒;右键自身可施放万物百科万物百科,默认冷却 30 秒。开启“威尔逊科技增强”后,还可随科技进度和世界天数获得增伤、减伤、移速、暗影分身、位面攻防及月灵攻击,具体条件见下方“威尔逊科技成长”。

  • 薇洛

    薇洛

    可右键自身吸收余烬并同时灭火;没有余烬可吸收时才按读书动作消耗理智。先装备火把或薇洛的打火机薇洛的打火机再切换武器,可让后续攻击尝试点燃目标,但作为火源的物品会继续在物品栏中消耗燃料。潮湿或冰冻目标不会获得常规火焰增伤。

  • 沃尔夫冈

    沃尔夫冈

    吃食物会获得等于食物饥饿收益 35% 的力量;饥饿不低于 100 时暂停力量衰减。强壮状态进入战斗后获得 25% 移速,持续到最后一次攻击或受击后的 8 秒,同时饥饿消耗提高到 1.75 倍。

  • 温蒂

    温蒂

    普通攻击倍率恢复为 1,小惊吓任务完成时额外掉落随机灵体草药。阿比盖尔放出后可共享光源,收回时可让温蒂使用灵体草药效果,但收回状态不会积累羁绊成长;需要升级阿比盖尔时应将她放出。野餐盒可集中保存药剂、料理与翅膀。

  • WX-78

    WX-78

    可无损拆卸并融合升级电路,右键自身可打开专用芯片容器。每吃 1 个齿轮齿轮,生命、饥饿和理智上限各增加 5,最多 15 次;死亡会清空全部齿轮成长。

  • 薇克巴顿

    薇克巴顿

    可正常使用睡眠道具,但仍免疫外界催眠。满理智读书最低只消耗 0.35 次耐久,且可用莎草纸莎草纸修复书籍;收集不同正式书籍可升级专属书柜并逐步提高科技与攻击倍率。

  • 伍迪

    伍迪

    免疫生肉和怪物肉怪物肉的属性减益,但怪物肉仍会推动变身。变身值改由变身前的饥饿比例决定,右键自身可提前恢复人形;海狸工作会恢复少量理智,鹿人冲撞可清理沿途树木,满月则改为获得随机俗气雕像。

  • 韦斯

    韦斯

    恢复标准三维、攻击倍率和工作效率,并拥有可连续使用两次的右键冲刺。普通气球气球、气球帽气球帽和充气背心气球背心分别提供 30%、20% 和 10% 移速;普通气球可堆叠,单个造成 50 伤害,对玩家仍只有 5 伤害,达到半组后还可缠住并减速碰到的敌人。

  • 麦斯威尔

    麦斯威尔

    恢复 150 生命并解锁暗夜剑暗夜剑、暗夜甲暗影甲和睡前故事睡前故事。装备提供的暗影等级达到 4 后可使用 6 秒冷却的闪袭;受击闪烁的触发概率为 25%,冷却为 max⁡(20−2L,4)\max(20-2L,4) 秒,其中 LL 为当前暗影等级。装备高礼帽魔术师高礼帽可在随机闪现与原地闪烁之间切换。

  • 薇格弗德

    薇格弗德

    可食用非肉食,但其正生命、正饥饿收益仅保留 30%,正理智收益保留 70%;吃肉时溢出的收益可转为激励。她可骑乘冲刺,并通过战士重奏战士重奏把粗鲁插曲粗鲁插曲或惊心独白惊心独白转化为团队头部或手持装备修理,相关疲劳见骑乘冲刺疲劳。

  • 韦伯

    韦伯

    吃肉时会先免费收买附近 1 只野生蜘蛛;饥饿高于 102 后,每额外消耗 3 饥饿可继续收买 1 只。饥饿达到 125 时可批量用涂鸦升级普通蜘蛛,达到 150 时谋杀特殊蜘蛛可消耗饥饿换取对应涂鸦。蜘蛛可协助砍树或采矿,并可共享帽子戏法效果。

  • 薇诺娜

    薇诺娜

    制作不再受低饥饿限制,敲除建筑时按拆解魔杖拆解法杖规则返还材料。旋转武器会提供 2.5 秒 1.5 倍伤害和 5 秒 1.33 倍移速;右键自身可临时折叠附近建筑,使其仍保留碰撞但不再阻碍其他建筑放置,范围内建筑越多,理智消耗越高。

  • 沃利

    沃利

    食物吸收倍率调整为生命 3 倍、饥饿 0.75 倍、理智 2.5 倍,重复进食只削弱理智收益。每天第一次开始烹饪会返还 1 份投入食材并恢复 15 理智;默认困难模式下有 35% 概率返还第 2 格,否则返还第 1 格。每首次解锁一道料理还会永久增加 1 点理智上限。

  • 沃拓克斯

    沃拓克斯

    从普通食物获得 75% 三维,灵魂灵魂不设携带上限且死亡不掉落。默认简单与困难模式同时开启时,灵魂总数少于 10 才会每 240 秒补充 1 个;三项状态分别达到 95% 理智、85% 生命和 90% 饥饿时,每满足一项增加 25% 伤害。灵魂弹伤害按目标最大生命分档,首领按 46 伤害处理。

  • 沃姆伍德

    沃姆伍德

    从食物获得 75% 生命收益,可使用隐藏休憩、采收后再生作物和白天光合作用。吃食物产生的临时装备与增益分别见沃姆伍德食物装备和沃姆伍德食物增益;装备槽被占用时不会生成对应临时装备。

  • 沃特

    沃特

    吃食物时可收买 20 距离内的鱼人:饥饿高于 101 后,每多消耗 2 饥饿可额外收买 1 只;饥饿高于 151 时可用同样消耗延长低忠诚随从的时间。她可以吃肉,但正生命与正饥饿收益只保留 30%,正理智收益保留 70%;普通鱼人每天可用鱼触发一次交易。

  • 沃尔特

    沃尔特

    可正常领养其他宠物,并可右键自身收回或放出沃比;收回期间沃比暂停饥饿。大沃比大沃比饥饿上限与皮弗娄牛一致,骑乘受击时可消耗沃比 10 饥饿触发一次带冷却的闪避,被甩下期间则由沃比承受伤害。

  • 旺达

    旺达

    衰老速度减慢,并在 60 岁进入老年。她可右键自身取得一块保存锚点的临时裂缝表裂缝表,也可直接右键地面倒走;猫尾猫尾鞭和警钟会按年龄产生额外夹击。她还能制作裂开的不老表,并可配置死亡后的自助复活。

  • 芜猴

    芜猴

    可作为开局角色,奔跑准备更快并拥有夜视、投掷便便和食物解咒能力。信号弹信号弹的当前条件、消耗和队伍规模见芜猴信号弹;用香蕉或浆果浆果处理诅咒的概率见芜猴食物消除诅咒。

威尔逊科技成长

以下强化要求开启“威尔逊科技增强”,并同时满足对应科技条件和世界天数门槛。天数按当前世界的天数计算,不是威尔逊个人存活时间;提前解锁配方不会提前获得强化,各阶段满足条件后可同时生效。

最早生效天数科技条件强化效果
第 11 天科学机器科学机器阶段默认视为已解锁,无需另行制作科学机器伤害提高 10%
第 31 天威尔逊自己已解锁炼金引擎炼金引擎的制作配方受到的伤害降低 10%
第 51 天威尔逊自己已解锁灵子分解器灵子分解器的制作配方移动速度提高 20%
第 71 天威尔逊自己已解锁暗影操控器暗影操控器的制作配方每累计 5 次有效命中,召唤 5 个暗影分身冲撞目标,每个分身的基础伤害为 11
第 91 天威尔逊制作过暗影术基座暗影术基座的套件,或科技进度刷新时当前世界中存在暗影术基座增加 10 点位面伤害和 10 点位面防御
第 111 天威尔逊制作过辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺的套件,或科技进度刷新时当前世界中存在辉煌铁匠铺每次有效命中时生成月灵攻击目标,月灵的基础伤害为 22.5

炼金引擎、灵子分解器和暗影操控器检查的是威尔逊自己的配方解锁记录,仅站在别人建好的科技站旁边并不满足条件。暗影术基座和辉煌铁匠铺则可以通过当前世界中已有的建筑满足条件,识别到后会保留该阶段的科技记录;自己制作对应套件即可记录,不必先放置建筑。科技进度会在进入世界、复活和跨天时刷新。

例如,第 5 天已经解锁炼金引擎配方,仍需等到第 31 天才获得减伤;若到第 40 天才解锁,则在解锁后获得减伤,无需再等待 30 天。

暗影分身和月灵攻击在骑乘时均不触发。暗影分身不计入武器正在施放范围技能时的命中;计数达到 5 次后清零,分身为短暂的冲撞攻击,不是持续跟随的随从。月灵不会对已经死亡的目标、建筑或墙体触发。

操作提示

角色右键自身能力默认不要求按住 Ctrl。若场景中同时存在角色原有右键动作,按住 Ctrl 会降低这些模组动作的优先级,便于使用原动作。

每一项均有独立开关;关闭某角色总开关时,该角色下的细分强化不会加载。

沃姆伍德食物装备

简单模式下,沃姆伍德沃姆伍德吃指定食物可获得临时装备。配置有两个档位,两者使用不同食物表和装备规则。

不可脱下档

获得的装备会立即穿戴,取下、丢弃或被其他装备顶替时消失。基础成功率为 25%;失败后,下次吃同种食物的概率增加基础概率的一半,成功后清零累积。

食物装备基础概率
熟仙人掌肉烤仙人掌荆棘外壳荆棘甲25%
发光浆果发光浆果 / 小发光浆果小发光浆果鼹鼠帽鼹鼠帽100% / 10%
鳄梨酱鳄梨酱雨帽雨帽50%
肉干肉干火腿棒火腿棒100%
恐怖国王饼恐怖国王饼 / 骨头汤骨头汤多用斧镐多用斧镐 / 铥矿皇冠铥矿皇冠25%
火龙果派火龙果派 / 彩虹糖豆彩虹糖豆鳞甲鳞甲 / 蜂王冠蜂王冠25%
蜂王浆蜂王浆蜂王冠蜂王冠50%
象鼻夏象鼻或象鼻排熟象鼻 / 冬象鼻冬象鼻透气背心透气背心 / 松软背心松软背心100%
浆果浆果或多汁浆果多汁浆果灌木丛帽灌木丛帽50%
种子种子耕作先驱帽耕作先驱帽或高级耕作先驱帽高级耕作先驱帽25%
苔藓洞穴苔藓骨头头盔骨头头盔或骨头盔甲骨甲25%
石果石果启迪之冠启迪之冠或大理石甲大理石甲15%
其他已登记蔬果、蘑菇、花瓣花瓣、海带叶海带、肉和昆虫食材对应主题装备25%

当前实现中带电羊奶的后置登记覆盖了旧的 15% 设置,实际按默认 25% 判定牛奶帽牛奶帽。

新鲜度档

指定食物会直接给予可取下装备,装备拥有 6 天新鲜度。武器和工具每次使用消耗 0.7% 新鲜度;护甲按实际分摊的吸收伤害扣除新鲜度。困难模式同时开启时,通常每天只能触发一次。

食物新鲜度装备
熟肉烤肉 / 烤种子烤种子 / 荧光果荧光果 / 小发光浆果小发光浆果橄榄球头盔橄榄球头盔 / 高级耕作先驱帽高级耕作先驱帽 / 矿工帽矿工帽 / 鼹鼠帽鼹鼠帽
熟红蘑菇烤红蘑菇 / 熟绿蘑菇烤绿蘑菇 / 熟蓝蘑菇烤蓝蘑菇 / 月亮蘑菇月亮蘑菇红蘑菇帽红蘑菇帽 / 绿蘑菇帽绿蘑菇帽 / 蓝蘑菇帽蓝蘑菇帽 / 月亮蘑菇帽月亮蘑菇帽
月蛾翅膀月蛾翅膀 / 月树花月树花启迪之冠启迪之冠 / 月光玻璃斧月光玻璃斧
熟蝙蝠翅膀烤蝙蝠翅膀 / 熟怪物肉熟怪物肉 / 带电羊奶 / 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀蝙蝠棒蝙蝠棒 / 触手尖刺触手尖刺 / 晨星锤晨星锤 / 步行手杖步行手杖
烤土豆烤土豆 / 熟火龙果烤火龙果 / 苔藓洞穴苔藓 / 熟仙人掌肉烤仙人掌大理石甲大理石甲 / 鳞甲鳞甲 / 骨头盔甲骨甲 / 荆棘外壳荆棘甲
熟小鱼块烤小鱼肉或熟蛙腿烤蛙腿雨衣雨衣

矿工帽矿工帽等装备仍保留自身效果,但以新鲜度替代普通耐久。

沃姆伍德食物增益

简单模式角色强化开启时,沃姆伍德沃姆伍德吃部分食材有 20% 概率获得对应调味或抗性增益:

食物增益
生辣椒辣椒或烤辣椒烤辣椒辣椒粉攻击增益
生大蒜大蒜或烤大蒜烤大蒜蒜粉蒜粉减伤增益
蜂蜜蜂蜜水晶蜂蜜水晶工作效率增益
未熟石果睡眠抗性增益

这些效果使用对应原版增益的持续与结算方式。该机制与“吃食物获得装备”分别判定,可以在同一次进食中同时触发。

技能点成长

简单模式角色强化默认让带技能树的角色开局拥有 5 个技能点,并随生存天数继续获得技能点。第 6 点起所需累计天数按 5、5、6、6、6、6、6、7、7、7、7、7、7、8、8、8、8、8、8、3、1、1、1、1、1 天依次增加,长期约可理解为平均每 6 天获得 1 点。

阵营锁定被放宽,允许同时解锁双阵营;部分角色或联动模组的互斥能力仍可能在同时点出后产生玩法冲突。初始技能点数量和是否继续成长可在配置中调整。

韦伯帽子戏法

简单模式下,韦伯韦伯可让跟随蜘蛛复制自己当前佩戴的头部装备。复制装备不会从物品栏移走原帽子,但会按每只蜘蛛约十分之一的比例消耗原帽耐久。

复制出的防具达到 80% 防御时,蜘蛛获得抗冰冻与抗催眠;达到 90% 时还获得抗恐惧与抗燃烧。非矿工帽矿工帽等非防御类帽子的耐久消耗不会按同样方式叠加。

复制物随蜘蛛使用,不应把高价值帽子视为永久免费装备;蜘蛛数量越多,原帽损耗越快。

骑乘冲刺疲劳

困难模式下,角色骑乘并连续使用右键冲刺会累积疲劳,15 秒内没有继续累积才会清除。默认超过 3 层开始持续减速,超过 6 层会被坐骑甩下;死亡或被甩下也会立即清零。

沃尔特沃尔特的限制更严格:超过 2 层开始减速,超过 4 层被甩下,疲劳持续 20 秒。该机制只影响支持骑乘冲刺的角色能力,不会因皮弗娄牛皮弗娄牛的普通骑行或步行移动增加。

全员热铃

简单模式可选让所有角色制作和使用沃尔夫冈沃尔夫冈的哑铃哑铃。通用配方为 1 个树枝和 2 个暖石暖石。

非沃尔夫冈角色使用时,保温效果与可达到的力量上限都会削弱。该选项默认关闭,且与全员健身房分别控制。

沃姆伍德隐藏休憩

简单模式角色强化开启时,沃姆伍德沃姆伍德默认可以右键自身生成并装备临时灌木丛帽灌木丛帽,立即进入隐藏状态。

隐藏期间再次右键可在帽中休憩,体验类似睡袋;休憩中右键可主动苏醒。临时帽离开隐藏状态后会很快消失。

简单模式单独开启时该动作几乎可立即再次使用;困难模式角色限制同时开启时,结束隐藏或休憩后进入 60 秒冷却。受到冻结、束缚、石化或死亡状态时不能正常进入下一步动作。

全员健身房

简单模式默认允许所有角色使用强人健身房强人健身房,但默认仍只有沃尔夫冈沃尔夫冈能制作;可改为让所有角色也能制作。非沃尔夫冈角色会获得力量条,训练节奏根据当前力量变化,健身难度高于原版低重量档。

达到强壮状态后,威尔逊威尔逊、薇克巴顿薇克巴顿、韦斯韦斯、沃姆伍德沃姆伍德和芜猴芜猴的伤害倍率为 1.75 倍,沃托姆为 1.35 倍,其他非沃尔夫冈角色为 1.5 倍。攻击命中会把力量衰减延后 10 秒。

该机制不会把其他角色完整变成沃尔夫冈,主要提供力量条、健身交互和强壮伤害倍率。

芜猴食物消除诅咒

简单模式下,芜猴芜猴默认可通过进食特定新鲜素食移除 1 层诅咒。若其他角色把食物喂给芜猴,则判定成功后移除喂食者的 1 层诅咒。

食物新鲜时概率
发光浆果发光浆果100%
香蕉100%
熟香蕉烤香蕉75%
小发光浆果小发光浆果50%
浆果浆果或多汁浆果多汁浆果50%
烤浆果烤浆果或烤多汁浆果烤多汁浆果35%

食物变得不新鲜后,以上概率乘以 2/32/3;食物变质后不会触发。成功时同时处理诅咒计数和玩家持有的诅咒饰品。

新人礼物

简单模式角色强化默认会在角色首次进入当前世界时额外给予礼物,并按世界天数补发季节装备。

  • 第 1 至 9 天:不补发季节装备。
  • 第 10 至 29 天:牛角帽牛角帽、暖石暖石和火把。
  • 第 30 至 39 天:牛角帽、暖石、雨衣雨衣和火把。
  • 第 40 至 49 天:雨衣和火把。
  • 第 50 至 66 天:花衬衫花衬衫和暖石。
  • 第 67 天起:不再补发这组季节装备。

基础出生礼物默认还包含 2 个小糖豆;使用梦幻破碎群岛地形时会额外提供草筏套装草筏套装和战桨战桨。每名角色在同一世界只领取一次对应初始物品。

电路融合升级

简单模式下,WX-78WX-78 默认可以把两个同种电路在物品栏或地面上合并。合并后保留目标电路、消耗另一个电路,并把二者等级相加;有耐久的电路会恢复至满耐久。

单个电路的等级上限为 ⌊6/插槽数⌋\left\lfloor 6/\text{插槽数}\right\rfloor:1 插槽电路最高 6 级,2 插槽最高 3 级,3 插槽最高 2 级;占用 4 格及以上的电路无法升到 2 级。若服务器改变了 WX-78 的总插槽数,上限会随总插槽数变化。

高等级电路会按等级重复结算原电路的启用效果,并在物品栏名称和角标中显示等级。安装时仍按原电路的插槽数占位;已安装的同种电路与待安装电路等级合计不能超过对应上限。齿轮齿轮仍用于 WX-78 的其他强化;生物数据生物数据还可用于修复电路。

温蒂共享灵体草药

简单模式下,温蒂温蒂给阿比盖尔使用灵体草药时,默认也会获得对应的玩家药效,而且阿比盖尔身上的不同药剂可以同时存在。

温蒂直接使用攻击药剂或加速药剂时也能获得相应效果。攻击药剂在目标尚未受到阿比盖尔易伤时提供 10% 直接增伤;加速药剂提供 30% 移速。阿比盖尔被收回且羁绊等级高于 1 时,攻击药剂还可让温蒂命中的目标受到阿比盖尔易伤;在困难模式同时开启时,每次触发会消耗 3 秒羁绊成长时间。

护盾类药剂会影响生命生命结算,为温蒂提供一次伤害抵消,触发后有 10 秒恢复时间;蒸馏复仇蒸馏复仇还会反击附近可攻击目标。困难模式会削弱部分共享药效和持续时间,因此简单模式与困难模式同时开启时不能按原版阿比盖尔药效直接推算温蒂数值。

野餐盒

简单模式默认强化野餐盒野餐盒。它保留 9 格容量和灵体草药用途,并额外允许存放料理、荣耀花环、阿比盖尔之花阿比盖尔之花、蝴蝶或月蛾及其翅膀。

保鲜

  • 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀与月蛾翅膀月蛾翅膀在盒内永久保鲜。
  • 其他可腐烂物的腐烂倍率为 0.75,即保质期约为外界的 1.33 倍。

默认档只有温蒂温蒂能打开野餐盒;服主可改为所有玩家都能打开,或完全关闭这项强化。访问权限只限制开盒者,不改变盒内物品的保鲜倍率。

书架升级

简单模式下,薇克巴顿薇克巴顿默认拥有一个书柜书柜形式、可通过右键自身打开的专属书柜。前 16 格用于每天生成的一次性免费书籍,其余格子可存放正式书籍;免费书掉落、取出或用尽后会消失。

书柜按其中不同种类的正式书籍升级,每 4 种提高 1 级,最高 4 级。重复放入同一本书不会重复计数。等级变化会即时改变薇克巴顿和附近使用者可获得的科技,并在名称中显示当前等级。

  • 0 级提供基础科学科技。
  • 等级提高后依次增加科学、木工、航海、制图、魔法、地皮制作和钓鱼科技;4 级达到最高档。
  • 困难模式开启时,书柜初始不再保留原版较高的书本和魔法科技,书籍修复速度也会显著降低。

薇克巴顿的当前理智越高,读书消耗越低,满理智时最低消耗 0.35 次耐久。她和沃特沃特还可直接用莎草纸莎草纸修书,每张恢复书籍最大耐久的 50%。因此正式书籍应优先留在后 4 格,并在高理智时集中阅读;前 16 格更适合消耗每日生成的一次性书。

薇克巴顿会随已解锁书籍种类提高攻击倍率:达到 2、6、12、17 种时各增加 10%,获得暗影魔法后再增加 10%,最高 1.5 倍。开局已有的 6 种基础书籍会计入进度,因此默认从 1.2 倍开始;该成长按已解锁配方计算,不要求书始终留在书柜中。

该升级只识别当前实现列出的原版书籍,其他模组书籍不会因此提高等级。

芜猴信号弹

简单模式角色强化开启时,芜猴芜猴默认可以右键自身发射信号弹信号弹并召集猴子小队。该动作只能在存在海洋的世界使用,洞穴中不可用。

技能初次可用前需要等待 120 秒。发动时要求当前饥饿高于 70,且非暗影猴子随从少于 3 个;15 秒后会在附近生成 1 名大副和 2 只火药猴。大副自带战桨战桨,火药猴不自带武器,三名随从合计消耗 90 点饥饿饥饿,并使技能进入 480 秒冷却。

随从可以接收对应装备,不会偷取物品,死亡不掉落战利品;芜猴跨世界或下线时会保存这些随从,重新进入后再召回。

困难模式角色限制

困难模式角色限制默认开启,并与简单模式角色强化同时生效。

通用险境

玩家受到生存、理智险境、饥饿、恢复、易伤与死亡险境影响。恢复险境默认把食物提供的正生命与正理智收益拆成 10 次,每 2 秒恢复 10%;负收益仍立即结算,饥饿收益不受延迟影响。受到具有攻击能力的目标攻击后会进入 10 秒重伤,期间所有正生命恢复减半,再次受击会刷新持续时间。

重复战斗随从默认每类最多 10 个;骑乘受伤会额外损失相当于伤害 2% 的饥饿。战斗险境会限制伤害倍率并转化溢出收益;攻击间隔调整允许移动取消后摇,但不能提前发动下一次攻击。材料险境、时钟险境和口味挑剔均为默认关闭的独立规则。

“魂游荒野”使玩家灵魂拥有生命并畏惧阳光;灵魂再次死亡会触发更严重的世界遗忘。“再生之殇”使复活者获得持续 4 分钟的占位诅咒装备。

角色差异

  • 薇洛薇洛受理智黑化影响,潮湿伯尼伯尼受到额外伤害。
  • 沃尔夫冈沃尔夫冈强壮时饥饿消耗为 1.75 倍,50 力量视为普通状态。
  • 温蒂温蒂的阿比盖尔收回后不成长,护盾、恢复与成长速度降低,并畏惧高温。
  • WX-78WX-78 的生命、饥饿和理智电路不计入溢出惩罚;其他融合电路每超出 1 个可用插槽,饥饿消耗提高 25%。
  • 薇克巴顿薇克巴顿书籍仅有 2 次耐久,书柜升级和地域读书冷却更严格。
  • 薇格弗德薇格弗德骑牛获得的激励降至三分之一,脱战后停止战歌。
  • 麦斯威尔麦斯威尔的暗影牢笼对普通怪物只禁锢 8 秒,对首领只禁锢 4 秒。
  • 沃拓克斯沃拓克斯用灵魂治疗时消耗等量饥饿。
  • 沃姆伍德沃姆伍德再生作物需要消耗饥饿。
  • 沃特沃特建立鱼人王需要三叉戟,鱼人堡垒鱼人堡垒配方提高。
  • 普通鱼人和鱼人守卫生成时有 10% 概率改为掉落 1 条池塘鱼与 1 只青蛙;其余鱼人仍使用自身掉落。
  • 旺达旺达的钟表配方额外需要对应宝石。
  • 沃尔特沃尔特弹弓蓄力变慢。

角色限制均可独立关闭,不会改变其他困难模式分类。

理智险境

理智险境属于困难模式角色改动,默认使用“受伤等额、吃撑减半”档,也可改为受伤只扣一半理智。

受伤同步

普通理智角色损失生命时,只有当前理智比例不低于生命比例才会同步扣理智;扣除会在两项比例接近后停止,不会继续把理智比例压到生命比例以下。默认按生命损失等额扣除;角色最大理智低于最大生命时,会先按两者上限比例缩放。

启蒙角色使用相反方向:受伤会在启蒙比例不高于生命比例时增加启蒙,仍以两项比例为边界。沃尔特沃尔特保留自身受伤理智机制时,不重复套用这项同步损失。

饱食溢出

食物提供的饥饿超过当前可用饥饿上限时,每溢出 1 点会额外损失 0.5 理智;启蒙角色则增加 0.5 启蒙。应避免用高饱食料理补最后少量饥饿,尤其是在首领战中连续进食。

沃尔特骑乘大沃比时,溢出的饥饿会优先转给沃比,不扣沃尔特理智;若转入后超过沃比饥饿上限,沃比会把沃尔特甩下。韦伯韦伯、沃特沃特等具有额外进食消耗的角色会先结算其角色能力,再对最终仍然溢出的部分执行惩罚。

友伤险境

困难模式的友伤险境默认关闭直接玩家攻击,但不会屏蔽所有间接伤害。

阿比盖尔等随从、沃尔特沃尔特弹药溅射、伍迪伍迪鹿形态冲撞、排箫排箫催眠及其他范围效果仍可能误伤队友,雇佣生物也可能因此转移仇恨。玩家无法直接选中队友攻击,不等于服务器处于完全无友伤状态。

延迟下线

困难模式默认让玩家发起下线后继续留在世界 15 秒,期间仍会受到敌人、环境和饥饿等影响。

该规则用于防止通过立即退出躲避猎犬、海盗猴或战斗。应在安全位置等待离线完成;服务器可单独关闭。

玩家温度改动

困难模式默认让玩家自带 -240 保暖与 -240 隔热,安全温度区间由 0 至 70 收窄为 5 至 65。更高档可进一步改为 -480 保暖与隔热,并把安全区间收窄到 10 至 60。

暖石暖石会更接近自身实际温度提供效果,不再像原版那样稳定覆盖极端环境。该规则与季节、潮湿和装备保暖继续叠加。

保暖与隔热结算

固有负值会先与装备及其他来源相加。在默认档中,一件提供 240 保暖的装备只会把角色的净保暖从 -240 抵消到约 0,不再拥有原版同装备提供的正保暖续航;夏季隔热同理。因此严寒或酷暑通常需要叠加头部、身体和暖石等多个来源。

冬季降温时,负保暖越低,降温越快:净保暖约为 -120、-240、-480 时,最高分别接近原版降温速度的 1.5、2、3 倍。夏季升温对负隔热使用对称规则。伍迪伍迪处于变身形态时不叠加这项固有 -240 或 -480 惩罚。

应对建议

温度阈值和固有负保暖从规则加载后持续生效,不绑定固定世界天数。寒冷起始取决于季节与当前环境温度,应按实时温度准备,而不是依赖固定日期。

海棠语险境

困难模式可让带有诅咒的玩家进入海棠语状态。角色自动说出的台词会改为猴语,玩家发送到聊天框的内容也会被转换。

该效果只在诅咒存在时持续,移除全部诅咒后恢复正常。它不改变战斗数值,但会影响交流。

领袖险境

困难模式默认限制玩家拥有重复皮弗娄牛皮弗娄牛等战斗随从的数量,每类上限默认为 10 个,可在 8 至 40 间调整。

超过上限时,较早的同类随从会离开或失去跟随关系。只统计具有生命和攻击能力的重复随从,不把所有无战斗能力的伙伴简单相加。

无端仇恨

困难模式下,原本对玩家有敌意的生物受到没有明确攻击者的伤害时,会把附近玩家视为可能来源并主动仇恨。

该规则主要影响发条、树精等敌对或条件敌对生物,防止通过环境伤害长期规避仇恨。

盾牌减伤改动

困难模式默认把骨甲骨甲之外的部分盾牌的完美格挡从反伤改为短时间减伤。成功格挡仍可避免或降低本次伤害,但不会继续把伤害完整反弹给攻击者。

不同盾牌的持续时间与减伤比例沿用各自实现。

战斗镇定

困难模式下,生物靠近火坑火坑不算;处于燃烧或恐惧逃跑状态时,一旦受到攻击会暂时压过逃跑行为,转而仇恨并反击攻击者。

因此点燃或恐吓不再能稳定阻止敌人还手。

纵火淘气值

困难模式下,用火坑火坑之外的方式点燃树木或建筑会给纵火者增加 1 点淘气值。

该值与击杀无辜生物获得的原版淘气值共同累计,可能更快触发坎普斯。自然起火或没有明确点火者的火焰不会简单归给附近玩家。

战斗险境

战斗险境属于困难模式角色改动,默认采用倍率封顶档。普通角色的伤害倍率上限为 2.5 倍,沃尔夫冈沃尔夫冈为 3.5 倍,沃托姆为 4 倍;玻璃刀玻璃刀和暗夜剑暗夜剑的专属倍率在封顶后另行结算。

超过上限的倍率不会继续直接提高伤害,而会转化为移速和减伤。溢出倍率不超过 1.5 时收益较高:移速最高先提高到 1.25 倍,减伤先提高到 15%;继续溢出时使用缓慢增长的曲线。角色已有其他减伤且总值过高时,减伤部分会转向移速。

另一个可选档会把低于 1.5 的倍率继续相乘,把不低于 1.5 的倍率改为加算;关闭后恢复原版乘算。

攻击间隔调整

困难模式默认让实际攻击间隔与攻击动画匹配。玩家可以通过移动取消动画后摇,但不能因此提前开始下一次攻击。

因此传统走位取消仍可用于离开危险位置,却不会提高超过动画允许值的攻击频率。该规则可单独关闭;关闭延迟补偿只影响操作手感,不会绕过服务端攻击间隔。

材料险境

材料险境属于困难模式角色改动,默认关闭。前 10 天配方不变;从第 11 天开始,每经过 10 天,制作栏中包含齿轮齿轮等普通材料的每一项可调整材料都会独立进行一次 10% 判定。

模式

  • 随机增加:命中的材料数量在原配方基础上增加 1。
  • 随机增减:第 11 至 20 天命中的材料减少 1,第 21 至 30 天增加 1,之后每 10 天交替;原数量为 1 时不会继续减少。

变化始终以原配方数量为基准,不会跨周期累加。相同存档和周期使用固定结果。各色宝石以及曼德拉草、暗影心房暗影心房、海象牙海象牙、步行手杖步行手杖、伏特羊角伏特羊角、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、远古守护者角、邪天翁喙邪天翁喙、海盗地图海盗地图、鳞片、蘑菇皮蘑菇皮、蜡纸蜡纸、熊皮熊皮、蜂蜡蜂蜡和蜂巢不参与调整。该机制需要地表与洞穴分片正常连接以确定固定结果。

时钟险境

时钟险境属于困难模式角色改动,默认关闭。开启后会从第 2 天开始每天重新生成一次日夜安排;第 1 天保持正常时钟。

模式

  • 整块打乱:保留当前季节白天、黄昏和夜晚各自的总时长,只随机排列三个完整时段的先后顺序。
  • 逐段随机:把一天的 16 格分别随机设为白天、黄昏或夜晚,同时保证三种相位至少各出现 1 格。该模式不会保留原本三种相位的时长比例。

时钟显示会同步当天实际相位,不是仅旋转界面造成视觉欺骗。存档和地表、洞穴分片会保存并同步同一份安排;其他模组在某天强制把全天设为单一相位时,本机制会在当天让出控制,次日再恢复。

口味挑剔

口味挑剔属于困难模式角色改动,默认关闭。开启后,所有角色都会记录近期吃过的锅料理,重复进食同一种料理时只削弱理智理智收益,并额外扣除理智;生命和饥饿收益不因重复进食而降低。

重复惩罚沿用沃利沃利的食物记忆时长和递减档位。理智收益先乘以当前重复进食倍率,再额外扣除 50×(1−倍率)50\times(1-倍率) 点理智;料理本身提供负理智时,负值减半,不再追加重复惩罚。

角色喜欢的锅料理不触发重复惩罚:正生命、正饥饿和正理智收益均提高 30%,对应负收益则减半。非锅料理不受本机制影响。

天气与永恒之季

天气改动属于困难模式,默认整体开启。

温度与光照

玩家保暖和隔热效率降低,冻伤、热伤区间收窄,暖石暖石更接近真实温度。空气湿度会随季节变化并产生水球雨;默认黄昏的大部分时间会变成黑夜,启迪新月控制天体事件月相与夜间光照。

季节事件

  • 秋季和春季可出现沙漠风暴,蚁狮相关图纸需要提前准备。
  • 月岛矿区会出现流星雨,月圆时可能发生月亮风暴;星象探测仪星象探测仪可抵挡风暴。
  • 夏季会间歇出现短时沙尘暴并坠落物品。
  • 冬夜会生成闪烁寒光,需要火焰或热源驱散;默认还可能出现雪球雪球雪。
  • 非秋季时,档案馆插入彩虹宝石彩虹宝石可使时令世界进入秋季;默认消耗 3 颗并触发月圆。

混乱之季

随机季节默认第 3 档:仅原版月亮风暴存在时进入恶劣混乱,秋季出现更少,且可能连续出现相同季节。不同档位可改为常态混乱、仅风暴期间混乱或始终恶劣混乱。

天体英雄的“四季之力”档位会进一步锁定季节;默认第 5 档保留新版激光与攻击时停,而非四季锁定档。

漫漫长夜

困难模式天气改动默认把黄昏的大部分时段转为夜晚,从而缩短提灯提灯所提供的安全光照时间。

可选档还能让黄昏直接使用夜间光照与危险判定,或仅改变黄昏光照而保留相位。该机制会与时钟险境共同计算当天相位。

热区喷孔冬季改动

困难模式下,热区喷孔在冬季不再提供热源。其地形和喷发视觉仍然存在,但不能依靠喷孔抵御低温。

其他季节恢复原本热源行为。

空气湿度

困难模式天气改动默认启用空气湿度强化。默认档把春、夏、秋、冬的世界湿度倍率分别改为 8、0.5、1、8,洞穴为 4;玩家积累潮湿的速率提高为原本的 2 倍。

空气湿度较高时会出现水球雨:水球在玩家周围落下,提高潮湿并扑灭火焰。更高档会进一步把春、夏、秋、冬倍率提高到 16、1、2、16,并把潮湿积累提高到 4 倍;洞穴倍率仍为 4。

启迪新月

困难模式天气改动默认改变月熠月熠出现的天体事件期间的月相与夜间光照。

天体启迪事件开始当天夜晚会强制月圆;击败天体英雄当天夜晚会转为月黑。天体事件期间不再把月相永久锁定为启迪月,而是继续正常推进阴晴圆缺。

默认光照档位只让月圆及其前后两个凸月夜晚提供月光。其他档位可改为始终有夜间光、仅月黑无光、只在月圆有光,或完全关闭额外月光。

怪物与首领改动

怪物改动属于困难模式,默认整体开启。

普通敌人

普通动物和部分怪物默认各有 7.5% 概率获得远程武器或七种宝石属性之一,详见精英怪物。劣质装甲默认关闭。敌对生物可破坏障碍,飞行单位的攻击仅能由头部和手部护甲防御。

发条可在完整、损坏和破损状态间转换。其他普通生物强化见:

理智影怪、墨荒、寄生暗影、恐怖利爪和巨荒蜈蚣也有独立强化。

若额外开启“困难模式额外改动”,友好果蝇友好果蝇每次成功照料作物时,还会同时照料其周围 8 距离内所有当前可照料的农作物。

首领

巨兽摧毁

“巨兽摧毁”随困难模式的怪物改动生效,默认使用 100% 摧毁强度,也可关闭或改为 60%、80%、200%。

非玩家生物会记录巨兽对其造成的累计伤害。生物死亡时,先按正常规则生成战利品,再按“巨兽累计伤害占最大生命比例 × 摧毁强度”随机移除战利品,移除比例最高为 100%,数量向下取整。累计伤害每天衰减相当于目标最大生命的 20%,因此较早受到的巨兽伤害会逐渐失去影响。

战利品会先完成原有固定、概率与幸运值判定,再从已经生成的结果中随机移除,因此摧毁强度不是某件物品的固定掉落概率。

巨兽装甲默认第 1 档。劣质装甲、猪猪 Boss、首领额外倍率、普通生物额外倍率和怪物启示录默认关闭。其他现行改动还包括发条雇佣、黑寡妇、小丑机、镀金骑士与幸运值机制。

月后三王附身虚影

同时开启暗影世界与对应月后首领加强时,附身座狼、装甲熊獾和晶体独眼巨鹿会利用分身换位换血。本体损失生命或释放技能时可能增加分身;倒地伤害会优先转移给生命最低的分身,脱离加载范围后本体还会缓慢恢复。应先清理分身,再集中攻击本体。

无阻可挡

困难模式怪物改动默认让敌对生物处理建筑卡位。能够破坏建筑的生物会主动撞毁阻挡物;无法破坏的生物被普通建筑卡住约 3 秒后会临时忽略碰撞穿过。

在海岸或海陆墙边卡住时,等待约 1 秒即可获得短暂无敌并突破海岸限制,在水面继续追击。该规则用于避免永久卡位,不代表所有生物都能正常在水上长期活动。

杀人蜂改动

困难模式默认强化杀人蜂杀人蜂,使其在近战之外间歇使用远程毒刺。

远程毒刺射程与海象吹箭吹箭相近,飞行速度为 10,单次伤害为杀人蜂当前基础伤害的三分之二。进入远程周期后会持续一段随机时间,再返回近战节奏;因此不能用固定“射击次数”判断安全窗口。

杀人蜂有战斗目标时不会优先返回蜂巢。面对蜂群时应利用障碍或快速贴近逐个处理,单纯保持中距离会持续暴露在毒刺射程内。

毒桦栗树改动

困难模式下,毒桦栗树需要使用不同斧力的工具轮流砍伐;连续使用同一档斧力不能持续造成有效工作量。

玩家需要准备至少两种砍伐效率不同的工具交替攻击,单一斧头无法完成整个过程。

座狼改动

困难模式默认强化座狼座狼及其幼体。成年座狼奔跑速度至少提高到原版的 2 倍,攻击间隔缩短 25%,附近玩家判定距离提高 50%;青年座狼青年座狼最大生命提高 50%。

默认档下,青年座狼会在攻击动作中继续向前移动;成年座狼当前不会获得这项移动攻击。服主把猎犬加强切换到更高档后,普通猎犬也会在攻击时向前移动。

附身座狼

附身座狼附身座狼继承座狼速度与攻击节奏强化。它嚎叫时受击有 25% 概率释放追踪月火;暗影分身的触发概率提高到 75%。喷火技能还会在目标附近追加暗影火焰,生命低于约 65% 与 30% 时强化技能阶段。

附身座狼击杀其召唤的猎犬时会累计数量;超过 10 只后,后续由它击杀的猎犬不再生成战利品。利用首领清理猎犬只能作为前期减压,不能无限刷取猎犬掉落。

蜘蛛女王改动

困难模式下,蜘蛛女王蜘蛛女王召唤的蜘蛛会连续使用跳跃攻击,并会主动寻找和吃掉地面食物。

食物会被实际消耗;利用地面食物引导时需要考虑其恢复和重新进入战斗的风险。

猪人改动

困难模式默认强化猪人猪人、猪人守卫和月亮码头猪人。猪人与兔人的基础生命变为原版的 2 倍。

普通猪人可接收手部武器并实际装备使用;再次给予武器时会先丢下旧武器。每只猪人每天首次接受具有猪王猪王交易价值的物品时,还会按该物品的金块价值返还等量金块金块。

向猪人、猪人守卫或月亮码头猪人给予怪物类或降低生命的食物,会使其立即仇恨给予者。疯猪攻击普通猪人时会传播疯猪状态,附近普通猪人也会加入对攻击者的仇恨。

三类猪人死亡时各有 10% 基础概率额外掉落蝙蝠鼻;该独立概率会受击杀者的幸运值修正。持有猪鼻胡萝卜蛋糕祝福的玩家不会被普通猪人或猪人守卫主动锁定。

蘑菇地精改动

困难模式的树精加强同时把蘑菇地精蘑菇地精最大生命提高 50%,并把月亮孢子的最大密度提高到原版 2 倍。

月亮孢子爆炸后可继续连锁触发,最多形成 5 次连续爆炸。

蜘蛛巢改动

困难模式默认强化蜘蛛巢蜘蛛巢。巢内蜘蛛被击杀且仍有存量时,蜘蛛巢会立即放出其余蜘蛛攻击击杀者,不受玩家与巢穴距离影响。

当巢内蜘蛛已经全部阵亡时,蜘蛛巢会额外生成 1 只穴居悬蛛穴居悬蛛并降低一级;降级后若巢穴仍存在,会刷新并再次放出该等级的全部蜘蛛。一级巢触发时会直接消失。

直接摧毁蜘蛛巢时,会按巢穴等级生成 1 至 3 只穴居悬蛛。蜘蛛是被陷阱捕获而非击杀时,不会触发“子代死亡”增援,因此提前布置大量陷阱仍可安全清空巢内存量。

困难模式的动物再生倍率还会延长蜘蛛巢升级与蜘蛛再生时间;默认倍率下,长期刷巢的恢复节奏明显慢于原版。

拟态蠕虫复制限制

困难模式兼容《永不妥协》时,拟态蠕虫拟态蠕虫不能再复制部分护符和魔杖装备。

被列入限制的高影响装备会被忽略,其他允许的物品仍按《永不妥协》原机制复制。

坎普斯改动

困难模式默认强化坎普斯坎普斯。每只非暗影分身坎普斯出现约 0.25 秒后,都会分别召唤 1 只火焰猎犬火焰猎犬和 1 只寒冰猎犬寒冰猎犬。

两只猎犬以坎普斯为领袖,彼此友好并共享仇恨,不会被宝石鹿法阵控制。先击杀坎普斯不会让已召出的猎犬自动消失,战斗时需把三只敌人一并纳入处理范围。

坎普斯存在 60 秒后会强制进入逃跑状态,并在逃跑动画约 1.3 秒处离场。拖延战斗可能直接失去坎普斯本体掉落,但猎犬仍会留在现场。

熔合暗影改动

困难模式会强化暗影裂隙与熔合暗影。月熠月熠附近的裂隙漩涡产生持续吸力,把附近玩家缓慢拉向中心。

影虫跳跃和移动更快,命中后会把目标传送到漩涡中心并制造黑雾;爆炸孢子会更快爆炸并发生散射,死亡孢子也会更积极追击。

该机制只在暗影裂隙及对应怪物存在时生效。

海象改动

困难模式默认强化海象海象与小海象。海象最大生命变为原版的 8/3 倍,小海象变为 2.25 倍;海象索敌与失去目标距离都提高 50%,奔跑速度至少提高到原版的 1.7 倍。

海象不会溺水,可以跨越海面追击,并且不会触发普通陷阱。把海岸当作绝对安全边界会失效,远程交战时应预留更长的脱战距离。

默认配置还会让每座海象营地生成第二套海象队伍,相当于同一地点同时存在两组海象、小海象和寒冰猎犬。配置可改为单组,但上述个体属性强化仍然生效。

海象及营地再生速度还受动物再生倍率影响;默认困难倍率会延长补员时间,因此清理后的安全期也比原版更长。

岩石大白鲨改动

困难模式会强化大霜鲨岩石大白鲨:捕食跳跃可伤害落点附近生物,飞跃命中附带击飞;潜入水中时进入不可被攻击状态。

这些改动只影响岩石大白鲨,不替代大霜鲨改动。

穴居猴改动

困难模式默认强化穴居猴穴居猴。普通穴居猴会主动仇恨物品栏中携带蔬菜、浆果浆果或对应食材的玩家,投掷便便造成 10 点伤害。

普通穴居猴没有便便时,会消耗自身原本可能掉落的一根香蕉来生成便便继续攻击;这根香蕉之后不会作为战利品掉落。普通状态死亡不掉噩梦燃料噩梦燃料,暗影状态死亡不掉小肉,避免在两种形态取得另一形态的专属掉落。

暗影穴居猴同样可以投掷便便。附近暗影猴受击时,会让 3 距离内未处于攻击动作的猴群一起向攻击者后方大幅瞬移并转火,单纯围堵原位置很难持续输出。

应先清理携带的素食或把战场拉离猴群;需要香蕉时,尽量在穴居猴消耗香蕉生成便便前结束战斗。

巨石树与巨石枝

启用植物改动后,巨石枝的生长时间会按该配置的倍率延长。另行启用“巨石枝削弱”后,种在远古区域的巨石枝会暂停生长;对其施用 1 个铥矿铥矿或 6 个铥矿碎片铥矿碎片,才会恢复生长。

启用“巨石枝削弱”后,巨石树承受普通砍伐的最后一击时不会倒下,而会转为只能通过强力工作破坏的坚硬状态。该规则也适用于由巨石枝长成的巨石树。

寄居蟹隐士改动

困难模式下,玩家第一次接近寄居蟹隐士寄居蟹隐士时必定触发一次海盗船袭击。夹夹绞盘夹夹绞盘的好感要求提高到 6 点。

袭击以首次接近事件为准,不会因每次返回奶奶岛而重复生成。《永不妥协》同时启用时,隐士还可提供额外船只用品与种子相关交易。

精英怪物

困难模式怪物改动默认分别给符合条件的发条骑士生物 7.5% 概率成为远程精英和属性精英,两次判定互相独立,因此同一生物可以同时拥有两类能力。玩家、暗影生物、伙伴、阿比盖尔以及最大生命不低于 3500 的首领通常不会成为精英。

属性精英按颜色区分:红色附带火焰,蓝色附带冰冻,绿色附带中毒并在死亡时留下毒雾,黄色附带电击,橙色提高防御并击飞,彩虹型提高移速和抗性并可短暂隐身。远程精英带紫色光点,会从多种冰冻、闪电、火焰、击飞、大理石大理石或铥矿弹药中获得一种远程攻击。

两类概率均可在配置中从 2.5% 调整到 100%,也可分别关闭。

劣质装甲

劣质装甲属于困难模式怪物改动,默认关闭。可选择让 10%、30% 或 50% 的合格战斗生物在生成时获得一次性护盾。

带有劣质装甲的穿戴或天然木甲木甲不属于此机制;带有劣质装甲的生物生命首次跌破 50% 时,会获得 5 秒无敌,之后装甲永久消失。装甲是否存在会随存档保存;触发后回档也不会重新获得。

玩家、首领、伙伴、暗影生物、陷阱,以及阿比盖尔、伯尼伯尼、食人花、切割机、月盲乌鸦、奇形鸟、小触手和部分《永不妥协》事件实体不会获得该装甲。开启劣质装甲后才可进一步启用[猪猪 Boss](猪猪 Boss)。

树精守卫改动

困难模式可单独启用树精守卫树精守卫加强。

树精攻击时会在目标周围唤起 4 至 7 个树苗突击。生命降到 30% 或以下时,它会尝试与附近同种成熟常青树交换:原树精变回树木,新树按原树精当前生命比例并额外增加 20% 或 30% 生命后变为树精,同时再唤醒最多 2 棵同类树木。

同种树精共享死亡结果:一只死亡时,其他同种、非暗影分身树精也会转回树木且不再掉落战利品。因此应先把至少两只同种树精带到远离可转换树木的位置,再完成击杀。

食人花改动

困难模式的亮茄与食人花加强会显著改变食人花食人花。

玩家种下的食人花初始只有 1 点生命;平时缓慢恢复,收起诱饵时恢复更快。野生食人花在诱饵仍存在时被单次高伤害攻击、生命低于 35%,或在非船只地面被采摘诱饵,会生成毒雾与荆棘防御圈。

眼球草生命提高到原版的三分之十,并停止把植物和蔬菜视为目标。食人花还可成为致命亮茄的寄生目标;被寄生时会快速回血、免疫火焰并暂时不可攻击,寄生结束后转为持续掉血。

空袭攻击

困难模式怪物改动默认让飞行单位的近身攻击优先袭击头部:只有头部护甲和手持盾牌类防具能够吸收,身甲与骨甲骨甲不能抵挡。

受影响目标包括龙蝇、蜂王与蜜蜂类、恐怖之眼与双子魔眼、天体英雄天体英雄第三阶段等具有飞行攻击标记的生物。恐怖盾牌恐怖盾牌属于可以防御空袭的特殊手部装备。

该规则针对近身攻击;远程弹药和地面范围技能仍按各自伤害规则结算。

发条雇佣

困难模式的发条生物改动开启时,可以用齿轮齿轮雇佣发条骑士发条生物:完整发条需要 6 个齿轮,损坏发条需要 3 个。

完整发条死亡后会转为损坏状态;已经有主人的发条转为损坏状态时,会自动继续追随上一任仍存活且不是鬼魂的玩家。有主发条不会获得野生发条的带电附魔和自动恢复能力,也不会仇恨远古守护者。

发条被电击后不再永久免疫后续电击,但重复触发存在随机 15 至 30 秒间隔。薇诺娜薇诺娜还可命令自己的发条随从留守指定位置。

黑寡妇改动

启用困难模式怪物改动中的“寡妇加强”,并同时加载《永不妥协》时,黑寡妇会获得额外战斗行为。

正式版联动中,黑寡妇的决策间隔由 2 秒缩短为 1 秒,基础攻击间隔缩短四分之一;远程蛛网、迫击与跳跃攻击会更积极地按距离切换。跳跃速度会按目标距离计算,直线蛛网可把目标拖到身边并延长控制;地面蛛网范围扩大且生命提高到 150。进入二阶段时还会召唤 3 只穴居蜘蛛随从,并会主动吃附近肉类食物。

用触手尖刺触手尖刺攻击蜘蛛卵蜘蛛卵时会耗尽整根触手尖刺,并有概率直接打开:小卵 40%、中卵 30%、大卵 20%。

猪猪 Boss

猪猪 Boss 是困难模式怪物改动中的可选挑战,默认关闭,并且只有同时开启劣质装甲时才会生效。

向没有劣质装甲、也不是暗影分身的猪人猪人给予 1 颗紫宝石紫宝石,可将其强化为猪猪 Boss。紫宝石会被消耗,猪人回满生命并立即敌对给予者,同时装备猪皮足球头盔和强化火腿棒火腿棒。

强化后拥有 3000 生命、2 倍基础攻击、约 3 倍视觉体型、20 层冰冻与催眠抗性并免疫恐惧。生命首次降到一半以下时获得 5 秒无敌;它只会正常承受玩家近战伤害,非玩家或远程、法杖攻击伤害会被清零并使其传送。击败后在原掉落之外固定产生 1 颗彩虹宝石彩虹宝石。

猪猪 Boss 不能再被雇佣或重复升级。当前实现重载存档后可能无法保持放大的视觉体型,但其强化状态会保存。

小丑机改动

困难模式会提高小丑机的失败代价并限制连续使用。

游戏已经开始后,无论正常结束还是中途离开,只要结算到了奖励或惩罚档位,小丑机都会进入 60 秒冷却,期间无法再次使用。最低档惩罚会改为生成更高阶敌对生物;中途逃跑对应的最高惩罚会生成 2 只火药猴。

冷却属于小丑机自身状态,不是玩家个人冷却。

镀金骑士改动

困难模式会削弱发条骑士神龛发条骑士活动中的镀金骑士与其装备收益。

镀金头盔和镀金盔甲的吸收率各降低 5 个百分点;公主再次召唤骑士的冷却时间变为原版的 8 倍。镀金骑士不再掉落齿轮齿轮,镀金头盔和盔甲的每次掉落各只有 25% 概率。

这些改动随困难模式直接生效,没有独立开关。

巨兽装甲

巨兽装甲是困难模式默认开启的全局首领保护机制,默认使用第 1 档。它不提高首领基础护甲,而是统计一段时间内承受的累计伤害,达到阈值后进入短暂无敌。

默认档下,首领在 30 秒内累计损失达到最大生命的 40% 时触发;帝王蟹的阈值上限为 30%。达到阈值后有 1 秒蓄力,首领只实际承受恰好达到阈值的伤害,随后获得 10 秒无敌。其他巨兽造成的伤害不计入默认档触发量。

无敌结束后累计伤害清零,下一轮重新计算。爆发队伍应在触发前保留关键技能,护盾出现后转为处理召唤物、走位或恢复,继续输出不会缩短无敌时间。

配置档位

档位累计窗口基础阈值蓄力无敌上限无敌期间受击
1(默认)30 秒40%1 秒10 秒完全无效
260 秒约 39% 至 41%2 秒25 秒完全无效
3100 秒约 27.5% 至 32.5%3 秒45 秒恢复伤害量的 5%
4120 秒约 27.5% 至 32.5%5 秒120 秒恢复伤害量的 20%
5持续累计约 12.5% 至 17.5%10 秒480 秒按伤害量等额治疗

第 3 至 5 档还会在触发过程召来暗影陨石,且其他巨兽造成的伤害也可参与累计。服主提高档位会同时降低触发门槛、延长上限并加强反击,不宜只按“无敌时间”判断难度。

果蝇王与蚁狮不获得巨兽装甲;暗影分身和明确排除的联动首领也不会重复套用。

幸运值机制改动

困难模式默认启用幸运值机制改动。它不会修改幸运物品本身,而是削弱幸运值对所有低于 100% 的概率判定所提供的额外收益。

若原始概率为 PP、幸运修正后的概率为 LL,最终概率为:

P′=P+0.25×(min⁡(L,1)−P)P'=P+0.25\times(\min(L,1)-P)

也就是只保留原幸运增量的四分之一。原始概率低于 100% 时,最终结果不会仅靠幸运值达到 100%;原本就是必定发生的事件不受影响。

独眼巨鹿改动

困难模式的“巨鹿加强”默认开启,同时影响独眼巨鹿独眼巨鹿与晶体独眼巨鹿。普通独眼巨鹿的最大生命变为原版的 2 倍,基础攻击间隔缩短 25%;未另外提高首领移速时,其奔跑速度还会补强至约原版的 1.67 倍。

极光冰阵

独眼巨鹿出现时会在周围生成最多 3 个寒光。击杀玩家或巨兽必定再生成 1 个,击杀其他生物时有 5% 概率生成。寒光既会改变战场照明,也会迫使玩家持续处理低温。

冰封怒雪域

生命降至 35% 以下后,每次受击有 35% 概率永久解锁怒雪域。技能约每 20.5 秒可再次发动:

  • 施法期间移动速度翻倍,并在周围持续生成冰阵。
  • 领域每秒降低范围内单位的体温;潮湿越高,降温越快。
  • 施法期间攻击它的近战单位会积累寒冷。
  • 结束时对范围内目标一次性增加 10 点冰冻值,并熄灭燃烧或闷烧。
  • 领域的作用半径为帝王蟹冰冻范围的 75%。

默认还会强制降雪;配置的第二档可以保留首领强化但关闭这场雪球雪球雪天气。

解冻与免疫

独眼巨鹿本身不能被冻结。被冻结的玩家可由队友解冻,但施救者会获得自身冰冻抗性一半的寒冷;跟随玩家的猪人也会尝试解救主人。

晶体独眼巨鹿继承寒光、降雪、速度与冰冻免疫,并会在冰刺攻击中周期性制造冰墙;冰墙有 180 至 240 秒冷却,部分施放会把它传送到冰墙另一端。

蚁狮改动

困难模式的“蚁狮加强”默认开启。关闭暗影世界时,蚁狮生命为原版的 1.8 倍;开启暗影世界时为 2 倍。进食一次恢复 150 生命。

近战与燃烧沙刺

玩家进入 4 距离内时,蚁狮可发动带击飞的近战,玩家目标冷却 12 秒、其他目标冷却 6 秒。攻击会造成常规命中,并对 10 距离内的非玩家单位额外造成 300 伤害。

未下雨时,近战会引燃周围沙刺与沙堡;技能结束时还会点燃 6 距离内的玩家。燃烧沙刺持续 6 至 16 秒,熄灭时破碎。

钻地与沙石标记

生命低于 80% 后,蚁狮会周期性钻入地下并在沙漠其他位置出现;低于 40% 时会提前重置一次钻地节奏。钻地阶段会向 36 距离内的玩家发射追踪沙石:

  • 沙石只造成 1 点直接伤害,但会附着 90 至 120 秒。
  • 附着物需要玩家挖掘 6 次才能清除,非玩家工作不会推进。
  • 被标记者会遭到额外的 6 至 7 根沙刺围攻。

地震沙暴

蚁狮可发动最长约 60 秒的持续地震,技能冷却 90 秒。每名 100 距离内玩家承受的陷坑波数随蚁狮损失生命增加,由 3 波逐渐提高到最多 6 波。

沙暴弹会叠加 8 秒减速和每秒伤害;命中传送弹时,还会把玩家送到 50 至 80 距离外的沙漠位置。暗影世界开启时,传送还会击落玩家手持装备。

其他变化

蚁狮进入战斗后免疫火焰直接击杀,并在加载存档时恢复 15% 最大生命。击败后固定掉落蚁狮饰品蚁狮饰品;其世界重生时间改为远古大门冷却,即 20 天。

沙滩玩具获取改动

困难模式的蚁狮改动会降低沙滩玩具沙滩玩具从湿腻焦糊中出现的稳定性。

当湿腻焦糊原本准备给出沙滩玩具时,会根据开图纸进度决定是否替换:未学习沙漠护目镜沙漠护目镜时必定进入替换池;已学习沙漠护目镜时有 87.5% 进入替换池;已学习刮地皮头盔刮地皮头盔时降为 50%。替换池总权重为 4.1,其中沙滩玩具权重 0.1,因此进入替换池后仍有约 2.439% 概率保留沙滩玩具。

据此计算,三个阶段最终保留沙滩玩具的概率分别约为 2.439%、14.634% 和 51.220%。若同时开启“刮地皮头盔种树”能力,制作刮地皮头盔还额外需要 1 个沙滩玩具。

熊獾改动

困难模式的“熊獾熊獾改动”默认开启。普通熊獾与装甲熊獾的挥击可以转化为远程波纹:8 秒内已经攻击过一次后,下一次符合条件的挥击发射波纹,冷却为 12 至 24 秒,生命越低冷却越短。

装甲熊獾

装甲熊獾额外获得三组技能:

  • 睡眠云:震地时向前方 6、12、18 距离生成三片睡眠云,冷却 50 至 60 秒。
  • 孢子云:屁股蹲在身后与两侧生成 4 片毒雾,冷却 75 至 90 秒;冲刺屁股蹲还会紧接着释放睡眠云。
  • 冲刺屁股蹲:满足冲刺条件时移动速度翻倍,并主动转身发动屁股蹲,冷却 90 至 135 秒。

如果同时启用“能力勋章:永不妥协”,装甲熊獾还会继承该扩展普通熊獾的技能:一次投掷 5 块巨石,并在震地路径上连续制造 6 个陷坑。

这些扩展联动只在对应模组同时启用时生效;没有联动模组时,不会凭空获得其巨石投掷实现。

龙蝇改动

困难模式的“龙蝇龙蝇加强”默认开启。龙蝇的仇恨距离增加 5.5,攻击间隔缩短 25%,并会在目标超出近战范围时改用火球。

火球

火球射程采用海象吹箭吹箭的射程,单发基础伤害为龙蝇当前攻击力的三分之二。普通状态每次发射 1 枚,永久暴怒后发射 3 枚并形成 15 度散射;震地后的下一次攻击再增加 2 枚,因此暴怒震地后可紧接 5 枚火球。

龙蝇会根据距离在火球与近战之间切换。暗影分身可能与本体处于不同攻击距离,稳定打法应让本体保持在近战范围、分身留在远程位置,并优先格挡震地后的火球组;若两者同时贴身或同时远程,交错攻击会显著压缩躲避窗口。

半血暴怒

生命降至 50% 时,龙蝇会强制进入永久暴怒:

  • 免疫睡眠、冰冻和眩晕。
  • 受到足以触发眩晕的累计伤害阈值提高 1000 倍。
  • 火球一次增加为 3 发,散射角为 15 度。
  • 在周围维持最多 3 个炽热星体。

只要熔岩虫全部死亡,龙蝇也会立即暴怒,不再等待其他条件。暴怒后不会按原版逻辑自然恢复普通形态。

龙蝇击杀玩家或巨兽时必定生成 1 个炽热星体,击杀普通生物时有 5% 概率生成。

炽热星体

炽热星体约每 3.33 秒改变一次位置,战斗中每第三次移动会在附近释放火焰法阵。龙蝇生命恢复到 90% 以上时,现存星体会自行消失。

龙蝇生命低于 35% 且目标在 20 距离内时,星体会开始贴近目标发动自毁攻击。单颗星体完成第三次自毁攻击后消失,并让龙蝇恢复 10% 最大生命;三颗星体最多合计恢复 30%。治疗按当前最大生命计算,不是固定数值,因此会随服务器的首领生命倍率变化。

低血阶段若无法快速完成击杀,应把龙蝇拉离星体触发距离后整理状态,或预留足够输出应对三次 10% 治疗。星体本身不是常规可锁定生物,不能依靠普通攻击提前清除。

蜂王改动

困难模式的“蜂王加强”默认开启。强化重点不是提高蜂王本体数值,而是让蜂群攻击与蜂王战利品形成长期随从玩法。

蜂群过敏

玩家被蜂王本体命中后,会获得持续 10 秒的蜂群过敏;再次命中会刷新时间。期间蜜蜂、杀人蜂、蜂卫和蜂王对该玩家每次额外造成 10 点伤害。死亡或复活会清除效果。

蜂卫符合精英怪物条件:每只生成时分别有 7.5% 概率获得远程能力、7.5% 概率获得宝石属性,两次判定互相独立。蜂王持续补充蜂卫时会反复进行判定,同一只蜂卫也可能同时拥有两类强化。

蜂群过敏会让高频蜂卫攻击的每次命中都追加 10 伤害,因此带冰冻、减速、远程或多属性的精英蜂卫应优先处理。没有危险精英时,再集中攻击蜂王本体,避免把输出长期浪费在普通蜂卫上。

暗影世界开启时,蜂王分身是独立威胁。可让蜂王本体处在玩家与分身之间以减少两侧同时贴身的机会,但分身仍会移动和施法,不能视为稳定遮挡;无法维持站位时应先清理分身。

蜂王帽

玩家佩戴蜂王帽时,其直接跟随的随从造成的普通伤害提高 20%。强化取决于随从当前的玩家领袖,不作用于无领袖生物。

蜂王浆

玩家首次食用蜂王浆蜂王浆后,其随从每次攻击永久增加 5 点普通伤害。该效果:

  • 每名玩家最多获得一次。
  • 会保存到角色数据。
  • 死亡、复活和重新进入游戏后仍然保留。

蜂王帽的 20% 倍率先作用于随从基础伤害,蜂王浆的 5 点固定伤害随后加入,因此两项可以同时生效。

邪天翁改动

困难模式的“邪天翁加强”默认开启。邪天翁的最大生命变为原版的 2 倍,允许追击的距离变为原版的 2 倍。

冰霜箭羽

目标离开近战范围时,邪天翁会切换为远程羽毛攻击。单枚羽毛造成其基础攻击力的四分之一;初始一次发射 3 枚,生命低于 50% 后增加到 5 枚。

俯冲与砸击

受击时可能立即改变攻击动作:

  • 普通情况下有 10% 概率潜水;已经准备潜水时概率提高到 30%,未完全准备时为 20%。
  • 目标在 5 距离内时可能俯冲,基础概率为 5%;已进入俯冲阶段时提高到 15% 或 25%。
  • 俯冲结束后可能再次潜水;生命低于 33% 时,潜水后有 66% 概率从巢穴位置出现。
  • 潜水未能正常发动时,可改为从玩家或其船只下方跃出砸击。该技能有 60 秒冷却。

砸击会攻击附近目标并直接伤害船只。船只正在移动时伤害会降低,航速越高减伤越多,但不会低于基础伤害的十分之一。

掉落

死亡时固定额外掉落 1 个邪天翁喙邪天翁喙和 2 个飞翼风帆套装。原版战斗期间抖落羽毛的行为被暂时关闭,死亡时恢复。

克劳斯改动

困难模式的“克劳斯加强”默认开启。战斗被细分为锁链阶段 1 至 5 和脱链阶段 6 至 8,阶段越高,攻击偷取装备的概率越高。

阶段

状态生命区间阶段命中时偷取概率
锁链90% 以上115%
锁链75% 至 90%230%
锁链50% 至 75%345%
锁链25% 至 50%460%
锁链25% 以下575%
脱链30% 以上690%
脱链10% 至 30%7105%,实际必定
脱链10% 以下8120%,实际必定

生命降至 75% 时额外召唤 1 只红色无眼鹿和 1 只蓝色无眼鹿。鹿会按阶段改变队形:绕行克劳斯、包围目标或分组施法;生命越低,啃咬冷却越短。鹿的攻击还会附加目标当前生命 5% 的额外伤害。

克劳斯命中时会从目标物品栏随机选择 1 件没有防偷标记的物品,并将其击落到地面;该判定不会直接选择已装备的头部或手部物品。阶段越高,触发概率越高。

被击落的物品不会自动进入克劳斯库存,也不会并入赃物袋赃物袋奖励。阿比盖尔之花阿比盖尔之花、暖石暖石、药剂等关键物品落地后应尽快捡回;离开战场或等待开袋不能保证找回。带有防偷标记的物品不会被这项命中偷窃选中。

克劳斯会更积极地在多人间切换目标。宝石鹿死亡不足或累计吸魂达到 30 时会暴怒;暴怒时若生命低于 33%,先恢复至 33%。

赃物袋

赃物袋奖励在首次生成时固定并随存档保存,不能通过回档反复重抽。奖励会移除原版重复的首领材料包,再增加:

  • 1 组远古装备、1 组月岛资源、1 组高级种子和 1 组杂项资源。
  • 2 金块与 3 至 5 个沙之石沙之石,另有 50% 概率附带懒人塔蓝图。
  • 4 组首领战利品池,分别抽取季节首领材料、远古材料、海洋首领材料和一张稀有蓝图。

克劳斯本体死亡掉落调整为怪物肉怪物肉、木炭、坎普斯背包坎普斯背包和克劳斯雕塑克劳斯雕塑草图;主要奖励仍来自赃物袋。

帝王蟹改动

困难模式默认启用新版帝王蟹加强。旧版模式仍保留兼容入口,但默认不使用,且与其他帝王蟹改造模组不兼容。

蟹钳与炮塔

  • 巨钳蟹钳被摧毁后 15 秒重生,生命和伤害继续按绿宝石绿宝石数量提升。
  • 蟹钳会保护帝王蟹:距离目标超过 20,或目标靠近帝王蟹而蟹钳仍在 10 距离外时,会潜水传送至目标附近。
  • 蟹钳掉落肉或熟肉的原有结果只有 25% 会保留。
  • 冰面阶段的炮塔以 1 至 2 秒节奏装填,并在 30 距离内优先攻击玩家和玩家随从。

炮弹炮弹命中船只或陆地时可能生成蟹卫;命中空海面时可能生成额外蟹钳或炮塔。帝王蟹附近优先生成蟹钳,额外蟹钳与炮塔各自最多约 11 个。

冰面阶段

帝王蟹施法持续 3 秒后开始释放冰冻领域,领域大小随蓝宝石蓝宝石数量增加。进入冰面阶段后:

  • 攻击帝王蟹会使攻击者脚下的冰在 2 秒后破裂。
  • 首次冰墙破坏会延长巨兽装甲。
  • 无敌时间按蓝宝石数量追加 3 至 25 秒,蓝宝石越少追加越久。
  • 苏醒时会生成冲击波并推开附近船只。

帝王蟹未苏醒时不再承受伤害。若同时启用兼容的蒸腾海域玩法,帝王蟹会驱散附近热水区域并改用冰霜领域反制。

宝石与战败

非战斗状态下插入六种不同颜色的宝石后,这六颗会合成为 1 颗彩虹宝石彩虹宝石,其余插槽继续保留。非战败退场时只掉落最后 2 至 3 颗宝石,真正被击败时才按正常规则掉落全部已镶嵌宝石。

大霜鲨改动

困难模式的“大霜鲨加强”默认开启。最大生命变为原版的 1.5 倍,基础伤害变为 4/3 倍,冰面收缩间隔变为 3 倍,初始战场面积扩大到约原版的 1.8 倍。

寒气波与裂隙

普通攻击、冰刺召唤和冲刺都会发射寒气波。钻入或钻出冰面时会留下持续 20 秒的冰裂隙;再次触发已有裂隙会使其喷发。

大霜鲨攻击被冻结目标时造成 1.5 倍伤害;穿戴鳞甲鳞甲可免除这项额外倍率。它本身不再能够被冻结。

溯冬吐息

生命低于 80% 后可发动,冷却 90 秒。技能开场生成半径 4 的冰刺圈并扩大战场,随后连续向 30 距离内玩家发射寒息:

  • 连射次数随已损失生命增加,约为 6 至 11 次。
  • 命中叠加 8 秒寒冷与减速,最多 5 层;减速上限为 35%。
  • 每秒继续增加冰冻值并降低体温,最低压至 -5。
  • 最后一发会强制击飞,并可把玩家推出冰面边界。
  • 技能开始时承伤降至 80%,进入持续阶段后降至 40%。

近战攻击吐息中的大霜鲨会使攻击者增加 1.75 冰冻值并降低 5 体温。失去目标或离开加载范围时,它会趴下或持续每秒恢复 75 生命。

奖励

首次进入战败交易阶段固定掉落 2 个霜冻核心和 1 张寒霜之祠蓝图。原版出逃腿靴出逃腿靴奖励替换为永恒-出逃腿靴。

冰钓洞的单次钓鱼共用一次随机判定:未学习寒霜之祠时,蓝图概率为 2.5%、霜冻核心为 2.5%、普通出逃腿靴为 25%;学习后,霜冻核心为 15%,普通出逃腿靴为后续的 35% 区间。

暗影棋子改动

困难模式的“暗影棋子加强”默认开启,同时影响暗影骑士、暗影主教与暗影战车。三种棋子可以在海上移动,并默认不会因离开玩家视野而消失;配置第二档可恢复原版消失行为。

基础属性

三种棋子的一级、二级、三级生命分别变为原版的 2 倍、1.5 倍、1.25 倍。攻击间隔缩短 25%,并分别提高移速;暗影主教的移速提高最明显,达到原版的 2 倍。

囚笼与陷阱

棋子嘲讽时会在目标位置施放暗影柱或暗影陷阱。施法期间暗影柱技能使自身承伤降至 1%,随后恢复:

  • 暗影战车一级即可使用暗影柱;二级以上还会在自身或目标路径增加柱体。
  • 暗影主教一级即可使用陷阱,并在自身脚下追加一处。
  • 二级以上棋子增加陷阱数量;三级主教和战车还会增加随机暗影柱。
  • 暗影骑士二级以上会把陷阱转化为滑铲,并把暗影柱延伸到目标身后。

暗影柱冷却约为 20 至 60 秒,陷阱冷却约为 12 至 37 秒,取决于棋子种类和等级。

影潮与形态转换

棋子会在生命阈值召唤临时影怪,并在二、三级阶段变换为另一种棋子形态:

  • 一级在 50% 生命触发一次。
  • 二级在约 66% 与 33% 生命各触发一次。
  • 三级在 75%、50% 与 25% 生命各触发一次。

召唤池包含爬行梦魇、梦魇尖喙、恐怖利爪和潜伏梦魇,存在 30 至 90 秒后自行消失;这些临时召唤物不会掉落噩梦燃料噩梦燃料。若同等级的骑士、主教和战车同时被压至最低生命,三者会共同升级,避免只击杀其中一只跳过升级。

暗影战车可按等级连续冲锋 1 至 3 次;暗影主教攻击后会传送到附近陷阱,并可能连续嘲讽后切换目标。

恐怖之眼与双子魔眼改动

困难模式的“双子魔眼加强”默认开启,同时作用于恐怖之眼恐怖之眼、激光眼与魔焰眼。

三者的最大生命均变为原版的 2 倍,下列技能冷却均缩短为原版的一半:

  • 冲锋冷却。
  • 张口冲锋冷却。
  • 召唤小眼球冷却。
  • 锁定目标冷却。

该选项不增加新的攻击类型,也不改写掉落;难度提升来自生命翻倍与原版技能循环整体加快。若同时启用暗影世界的首领分身范围,三种魔眼也可进入首领分身名单。

拾荒疯猪改动

困难模式的“拾荒疯猪加强”默认开启。其重生天数变为原版的 2.5 倍,并与梦魇疯猪分别计算;拾取新武器的间隔缩短 25%,三种垃圾武器均提高到 5 次耐久。

武器与阶段

拾荒疯猪从战斗开始即可同时持有多种武器,并可直接从垃圾堆找到激光炮,不再要求先击败天体英雄。生命降至 75% 后解锁双重翻找,更快补齐木棒、尖刺和炮台。

强击与缴械

挥棒与尖刺攻击会累计强击:

  • 普通命中有 50% 概率强制击飞玩家,30% 概率缴械。
  • 木棒优先击落手部装备,尖刺优先击落头部装备。
  • 累计两次有效攻击后,下一次强击必定击飞并缴械,然后清零累计。
  • 带有强力握持的玩家不会被木棒击落手持物;可用的骨甲能阻止一次缴械。

它的吼叫还会恐吓附近非玩家生物,使其丢下头部与手部装备。被其他巨兽攻击时,拾荒疯猪会在 1 秒后恢复 5% 最大生命、传回垃圾堆附近,并与对方互相脱离仇恨。

暗影分身

暗影世界生成的拾荒疯猪分身使用独立行为:出现 2 秒后固定同时装备尖刺和激光炮,并以本体基础奔跑速度的 1.5 倍、步行速度的 4 倍移动。它会在三连冲撞与远程激光之间切换,攻击间隔随机为 9 至 12 秒。

该分身不可点击、不可成为攻击目标、完全免伤,并免疫冰冻和催眠;它没有实体碰撞,不会落水,也不会因远离本体或玩家而拉脱加载。普通输出无法清除它,应把注意力放在躲避激光和冲撞、尽快击败本体。

分身不会使用本体的完整多武器翻找逻辑。看见分身围绕战场移动时,应保留侧向空间躲激光,不要为了追逐它而把本体拉向其他巨兽;本体被巨兽攻击会恢复 5% 最大生命并传回垃圾堆附近。

掉落

原版尖帽的独立掉落流程被关闭,战利品改为固定加入 5 个瓦器碎片套件、拾荒尖帽拾荒尖帽、拾荒疯猪镜片拾荒疯猪镜片与堆叠扩容组件,并加入对应蓝图。开启月亮裂隙后还会加入瓦器头盔、瓦器盔甲及其蓝图。

毒菌蟾蜍改动

困难模式的“毒菌蟾蜍加强”默认开启,同时影响普通与悲惨的毒菌蟾蜍。简单模式开启时,两种形态的最大生命减半;仇恨与脱战距离变为原版的 2 倍,蘑菇树持续时间及效果间隔均减半。

双重孢子

蘑菇炸弹落地时会额外生成一次快速爆炸。毒孢子命中后还会在目标脚下生成第二片毒雾;悲惨形态的蘑菇炸弹可继续弹射。

季节毒雾

毒雾生成时记录当前季节,并获得不同效果:

季节效果
冬季增加冰冻值,并使体温降低 10
夏季使体温提高 10;先闷烧,再次作用时点燃
春季增加潮湿;周期性造成带潮湿加成的电击
秋季增加昏睡值,可使玩家或坐骑入睡

毒雾会缓慢向毒菌蟾蜍或其当前目标移动。天气风向标天气风向标可驱散更大范围内的毒雾,并使其剩余时间减少 60 秒。

脱战与回巢

失去目标后,毒菌蟾蜍立即尝试种植蘑菇树并持续回血;重新获得目标时停止回血,满血后恢复成蘑菇。离出生点至少 25 距离时,它会遁地返回巢穴而不是直接消失,并恢复 1% 最大生命;异常情况下动画结束返巢则恢复 10%。

两种形态死亡时都会固定掉落蘑菇皮蘑菇皮,并补齐三色蘑菇帽、蘑菇灯和菌伞灯蓝图。

天体英雄与天体后裔改动

“天体英雄加强”默认使用第 5 档,即新版激光与时停模式。三个阶段的移动速度和攻击速度均变为原版的 2 倍,最大生命变为 2 倍;滚动、旋转、尖刺、陷阱和召唤等主要技能冷却减半。

三阶段通用变化

  • 一阶段最少连续滚动次数翻倍,并加入环绕陷坑与流星攻击。
  • 二阶段旋转速度翻倍,玻璃刺存在时间翻倍,并可形成多种围墙、月亮风暴闪电和连续旋转。
  • 三阶段攻击距离、追击距离与召唤范围扩大,启迪陷阱的持续时间和可工作次数翻倍。
  • 各阶段都提供月亮科技并显示地图图标;可疑的石头必须用高强度开采手段破坏。

第 2 档会改为四季之力:一、二、三阶段分别锁定夏、春、冬,战后阶段恢复秋季;该模式需要月亮风暴机制。冬季三阶段的月灵弹有概率召出大月灵,同时在场的大月灵最多 2 个。第 3 档用于暗影世界三体战,第 4 档保留技能但取消生命翻倍和冷却减半。默认第 5 档不锁定四季。

默认时停模式

三阶段的普通攻击每次命中玩家增加 10 层诅咒,诅咒每秒减少 1 层。达到 120 层后,玩家被完全定身 10 秒并清空累计。

激光命中还会触发:

  • 定身 1 秒,同一首领每秒最多触发一次。
  • 召唤 1 个月灵攻击,造成 42.5 伤害,冷却 3 秒。
  • 使天体英雄恢复 34 生命。
  • 施加 7 秒流血,每秒损失最大生命的 1%;连续流血累计 30 秒后转为 7 秒强流血,每秒损失最大生命的 10%,再次命中延长 3 秒。
  • 天体英雄低于 20% 生命时,在玩家脚下留下月火,短时间判定 4 次,每次造成 20 普通伤害与 5 位面伤害。

三阶段受到爆炸伤害时减伤 90%。远程攻击在 4 距离内不减伤,之后每远 1 距离增加 10% 减伤,14 距离起完全免疫。

联机时,时停会同步禁用受影响玩家的本地操作,结束后恢复,避免客户端预测移动造成反复拉回。

默认时停模式下,三阶段必定掉落 1 个天体洋葱和 2 顶启迪之冠启迪之冠。

天体后裔

“天体后裔加强”默认开启。影子与本体共享生命并拥有独立战斗行为,技能随本体生命实时解锁:

生命冲刺重击其他
95% 以上1 次无基础形态
75% 至 95%2 次1 次固定方向
65% 至 75%2 次2 次固定方向
65% 以下2 次2 次随机冲刺、回中心、超新星

冲刺每 4 帧喷出三排冷火,单次造成 5 普通伤害和 2.5 位面伤害。本体裂隙存在 40 秒;影子重击改为 12 排、每排 15 道的扇形暗影雷狱,位面伤害由远处 50 提高到近处 100,并预判玩家约 1.5 秒后的移动位置。

远古守护者改动

“远古守护者加强”默认使用第 2 档“骨刺骨牢”;第 1 档为兼容性更高的梦境花园版本,关闭则完全保留原版战斗。

默认档下,远古守护者最大生命增加 6000。睡眠抗性提高到 4 且会产生递减抗性,冰冻抗性提高到 3。

命中惩罚

远古守护者每次命中玩家会:

  • 损失 10 理智。
  • 暂时损失 5 点理智上限,每次命中独立计算。
  • 对应的 5 点上限在 240 秒后恢复。
  • 生成恶魔植物攻击;撞击石柱累计 4 次也会触发同类召唤。

受击后,只要骨刺资源可用,就会在攻击来源 1.5 秒后的位置生成骨刺,造成 150 伤害且不对玩家减半。

二阶段骨牢

进入二阶段后,被玩家攻击可消耗全部 12 点骨刺资源,在攻击者周围形成半径 12、持续 10 秒的骨牢:

  • 骨牢期间远古守护者造成的伤害提高 50%。
  • 同时其承受伤害变为 2 倍,玩家可利用这一窗口反攻。
  • 骨刺资源在 10 秒后恢复。
  • 骨牢本身有 30 秒独立冷却。

冲刺过程中有 50% 概率在 0.5 至 1 秒后直接跳跃。落地命中的玩家立即被击飞;跳空时不再自我眩晕。

世界与奖励

击败后 20 天重置远古;期间击败远古织影者可提前重置。洞穴中不能部署海星、荆棘、犬牙犬牙和煤炭陷阱。

远古宝箱限制可取奖励数量:位于远古区域时最多取 5 件,其他区域最多取 2 件,达到上限后余下受限制物品消失。守护者之角犀牛角可用于强化远古装备,并按使用次数变为微瑕与破损的犀牛角。

选择奖励时应先取不可替代的稀有装备与宝石,再拿常规铥矿资源。打开宝箱前整理物品栏不会提高可取数量,达到区域上限后其余受限制物品仍会消失。

远古织影者改动

“远古织影者加强”默认使用完整强化档。最大生命与二阶段生命均变为原版的 2 倍,移速和攻击速度变为 2 倍,陷阱、骨刺、鬼手、暗影随从和精神控制等主要技能冷却减半;吞食暗影获得的治疗量翻倍。

配置的第二档会保留新增机制但取消生命翻倍和冷却减半。

鬼手轮换

同一名玩家使用同一种武器击杀过一只鬼手后,继续以相同组合攻击其他鬼手会触发护盾并使该次攻击失效。玩家需要轮换攻击者或武器;所有鬼手被清空后,记录重置。

坠落骨刺消失后会留下持续骨刺,并以远古织影者为中心形成绽放阵列。每组 6 根固定骨刺会随机缺少 1 根,留下可穿越的缺口。

暗影反制

远古织影者受到攻击时会根据攻击者类型反制:

  • 玩家首次攻击后,召唤该玩家外观的暗影守护者,拥有玩家最大生命的 4 倍,持续 240 秒。
  • 麦斯威尔麦斯威尔暗影随从有 50% 概率被招降并反攻主人。
  • 暗影世界分身有 50% 概率被招降。
  • 带有分身的普通本体被命中时,有 25% 概率使其一个分身倒戈。

每个攻击来源的招降判定有 240 秒独立间隔。远古织影者没有目标且生命未满时,会主动召唤暗影随从或鬼手进入恢复流程;连续遭受来源不明的攻击也会强制发动。

奖励

正常击败远古织影者时必定额外掉落 1 个只因拟态梅;若它离开中庭区域后自然衰败,则不会掉落该食物。只因拟态梅也可用 4 个暗影碎布暗影碎布制作。击败远古织影者还会提前终止远古守护者触发的 20 天远古重置等待。

科技与世界改动

科技改动属于困难模式,默认整体开启。

科技体系

  • 艰苦原型提高科学机器科学机器、魔法科技与暗影科技建筑的材料要求。
  • 科技求取把多个原型站等级的累加改为取最高值,万物百科万物百科不再直接提供解锁。
  • 档案严密增加档案馆解密难度,并加入两种额外解密内容。
  • 远古伪科学站视为三至四本科技;低理智制作可能自动锤击并触发法阵、陷坑或影怪,完整形态需锤 4 次才损坏。
  • 远古雕像在开采过程中触发多种事件,最后一下要求高强度工具。

世界通行

洞梯限行默认只开放少量地表与洞穴通道,并可伪装地表洞口;月黑重选通道,月圆全部开放,2 个火药火药可炸开入口。默认的发条守护还会在新世界垃圾堆附近生成发条。

“复杂地形”默认关闭。开启后可把地表与洞穴改为 0 至 4 级随机岛屿,或极大的梦幻破碎群岛;该选项只在新建世界时决定布局。

海洋与资源

冒险之海提高绞盘交易要求,扩展海盗地图海盗地图和沉底宝藏奖励。矿石默认需要 2 倍开采次数;冬季盛宴包装纸被削弱,而捆绑包装只需蜡纸蜡纸即可制作并继续完全保鲜。

远古伪科学站

困难模式默认强化远古伪科学站远古伪科学站,并把完整与损坏形态分别视为更高等级的科学、魔法科技站。低理智制作会同时损坏祭坛并触发额外危险。

制作风险

设当前理智比例为 SS:

  • 完整祭坛仅在 S<0.95S<0.95 时判定,触发概率为 1−0.75S1-0.75S。刚低于 95% 时概率约为 28.75%,理智归零时为 100%。
  • 损坏的远古伪科学站损坏祭坛每次制作都会判定,概率为 1−23S1-\frac{2}{3}S;即使满理智也有约 33.33% 概率触发。

触发时祭坛受到 1 次普通锤击,并按所制作物品产生危险:

制作类别额外效果
建造护符建造护符或解构法杖解构法杖在制作者脚下生成孢子云
魔光护符魔光护符或唤星者魔杖唤星者魔杖生成孢子云;无海洋世界改为瘴气
懒人护符懒人护符或懒人魔杖懒人魔杖在祭坛处生成陷坑
传送魔杖传送魔杖或噩梦护符噩梦护符生成火焰或冰冻法阵,并可能生成暗影牢笼
冰魔杖冰魔杖或寒冰护符寒冰护符生成冰冻法阵
火魔杖火魔杖或生命护符生命护符生成火焰法阵
其他远古制作生成梦魇尖喙;不解锁配方还会追加损坏发条

完整祭坛累计承受 4 次普通锤击后损坏。完整形态被敲坏时会出现 2 个随机暗影棋子和 1 个恐怖利爪;损坏形态最终被敲毁时再出现 1 个随机暗影棋子。

捆绑包装

困难模式默认启用“廉价包装”,使捆绑包装捆绑包装配方只需要 1 张蜡纸蜡纸,不再消耗绳子。

捆绑包继续使用原版的完全保鲜规则,包内新鲜度在封装期间暂停。打开后可再次使用新的捆绑包装封装,因此适合把首领战补给、采摘的蓝蘑菇蓝蘑菇或稀有易腐物分组长期保存。

同一开关会削弱冬季盛宴礼物包装礼物包装:礼物盒中的易腐物会记录封装经过的时间,并在拆开时一次性扣除对应新鲜度。礼物包装不能替代捆绑包长期保鲜。

廉价配方不改变每张捆绑包装只能执行一次封装的消耗规则;反复开合仍需准备足够蜡纸。

洞穴码头套装

简单模式下,码头套装码头套装可以在洞穴水域铺设。洞穴中生成的码头具有 4 天寿命,到期后会自行摧毁。

地表码头仍按原版规则保存;寿命限制用于洞穴铺设的临时码头。

矿物开采改动

困难模式默认把大部分使用镐镐开采的矿物需要的开采次数提高到原版的 2 倍。该规则改变目标的总开采需求,不改变镐子的单次效率显示。

高效率工具仍可更快完成开采;服务器可调整或关闭这一倍率。

棋子雕像生成限制

困难模式下,同一种战车雕像棋子雕像每天最多生成 1 个。当天已经完成过该类型后,继续尝试不会再产生同类雕像。

不同类型分别计数,进入新的一天后重置限制。

暗影之门

困难模式科技改动会在月黑期间让未净化的绚丽之门和月亮码头传送门黑化。黑化时玩家灵魂不能借助大门复活,其他月相恢复正常。

向大门使用 1 颗彩虹宝石彩虹宝石可完成净化,宝石会被消耗,并生成爬行梦魇、梦魇尖喙、潜伏梦魇和恐怖利爪各 1 只。只有净化过的绚丽之门才能安装传送门套件。

同一玩家的同一初始角色在一个世界中只能从大门获得一次初始装备,换回角色不会重复领取。

耕地水土流失

困难模式农业改动会让耕地持续面临水土流失。新耕地也会进入干裂流程;成熟作物被收获时有 10% 概率使所在耕地开始流失,耕地还会持续消耗水分和养分。

当水分或养分不足时,周围作物会被视为干死并被铲除,耕地最终也会消失;消耗速率约等于一株杂草。收获后还可能生成农田杂物。

冬季、寒光、冰眼结晶器冰眼结晶器和其他足够寒冷的效果可消除水土流失状态。

洞梯限行

洞梯限行属于困难模式科技改动,默认完整开启。它会限制地表洞穴入口与地下楼梯,只保留少量随机通道可直接通过;月黑会重新选择开放通道,月圆则强制全部开放一天。

打开与关闭

  • 被封住的入口带有可见提示。连续使用 2 个火药火药可炸开。
  • 在洞穴中,手持懒人魔杖懒人魔杖并使用远古钥匙可永久打开一个被封出口;沃拓克斯沃拓克斯可消耗 1 个灵魂直接通过,玩家灵魂也可从洞穴侧通过。
  • 对已打开的地表洞口使用 1 个大理石大理石可再次封住。
  • 永不妥协的月岛洞口列入白名单,不参与随机封锁。

完整档还会把地表洞口伪装成附近地形常见的树木、矿石或植物。伪装不会阻止黄昏和夜间蝙蝠活动;开凿时也会惊出蝙蝠。选择较低档位时保留限行规则,但不启用伪装。

发条守护

发条守护属于困难模式科技改动,默认使用“垃圾堆”档。

  • 垃圾堆档:仅在新世界第 1 天,于每座摇摇欲坠的垃圾堆附近分别尝试生成 1 个发条骑士发条骑士和 1 个发条主教,距离垃圾堆约 35 至 40。
  • 月台档:月台附近会储备并放出发条骑士、主教或战车,玩家进入 30 距离内时最多同时出现 3 个。月圆会修复月台并推进守卫再生;普通怪物档时约每 10 天恢复,较慢档约每 35 天恢复。

两档互斥,也可单独关闭。

快捷收集与存放

默认配置启用容器整理、收集、存放和锁定按钮,也启用物品与制作栏的快捷存取。功能只在同一船体或同一地面区域内搬运实际物品,不会凭空生成材料。

容器按钮

  • 整理:整理当前容器。双击背包的整理按钮时,会把物品栏与背包一起整理。
  • 收集:携带容器从同一角色携带的其他容器中收集已有同类物品;地面容器从 30 距离内可用容器收集同类物品,不跨船。
  • 锁定:默认额外显示,可阻止指定物品参与整理与搬运。
  • 晾肉架晾肉架另有收集、存放和晾晒按钮,可批量处理附近最多 20 个晾肉架;下雨时会优先收回尚未晒成的物品。

佩戴或手持懒人护符懒人护符时,容器“收集”还能拾取周围 36 距离内地面上的同类物品,并按拾取数量消耗护符耐久或燃料。

物品与制作栏

在物品栏中按住 Ctrl 右键物品会把该物品存入附近已有同类物品的容器;同时按住 Ctrl+Alt 右键,则把附近容器中的同类物品收集到身上。

制作栏中右键成品、已固定的配方或材料图标,可以从 30 距离内的容器收集对应成品或欠缺材料。搜索框右键按名称精确收集,按住 Ctrl 右键则进行模糊匹配。智能烹饪锅烹饪锅也能按料理需求收集食材,并避开会使配方超出限制的材料。

潘多拉箱、远古宝箱、盒中泰拉盒中泰拉、姐妹骨灰罐姐妹骨灰罐等特殊容器不会作为普通收集来源;专用槽容器、正在打开的容器和被锁定的物品也不会被擅自搬运。

困难模式的“快捷收集存放功能险境”仅在角色削弱同时开启时生效:每成功搬运一次物品扣除 0.2 饥饿值。

科学机器

简单模式默认强化科学机器科学机器。它初始为 1 级,每给予 1 个齿轮齿轮提升 1 级,最高 10 级;等级会随存档保留。

精炼材料

给予下列基础材料会立即加工,每次最多加工等同于机器等级的份数:

投入产出
3 草草1 绳子绳子
3 石头石头1 石砖石砖
4 木头木头1 木板木板
4 采下的芦苇采下的芦苇1 莎草纸莎草纸

批量制作

给予一个玩家已经学会配方的成品时,该成品会返还,机器尝试从给予者物品栏扣除材料,再制作最多等同于等级的同类成品。材料不足时会继续检查配方中的中间材料,因此可连带加工多级素材;未学会的配方不能使用。

困难模式的“艰苦原型”还会使科学机器配方额外需要 1 个齿轮。

同一配置还会使炼金引擎额外需要 4 个齿轮,因此准备连续建造两级科学站时至少应预留 5 个齿轮。建造消耗与给予机器的升级齿轮分开计算;前期资源紧张时,应先完成科技站,再考虑提高机器等级。

炼金引擎

简单模式默认赋予炼金引擎炼金引擎材料转换能力。它初始为 1 级,每次给予 4 个齿轮齿轮提升 1 级,最高 40 级;每次交易最多处理等同于等级的份数。

常用转换

投入产出
3 树枝树枝1 木头木头
1 木头木头2 树枝树枝
2 红宝石红宝石1 蓝宝石蓝宝石
2 蓝宝石蓝宝石1 红宝石红宝石
3 紫宝石紫宝石1 橙宝石橙宝石
3 橙宝石橙宝石1 黄宝石黄宝石
3 黄宝石黄宝石1 绿宝石绿宝石
3 石头石头1 燧石燧石
2 燧石燧石1 石头石头
3 硝石硝石1 金块金块
2 金块金块1 硝石硝石
3 小肉小肉1 肉肉
1 肉肉2 小肉小肉
1 彩虹糖豆彩虹糖豆5 小糖豆

达到 30 级后可转换纯粹辉煌纯粹辉煌、绝望石绝望石及其裂隙材料。月岩换取需要同时从物品栏消耗大理石大理石。

默认配置关闭猪王猪王式金块兑换,仅保留材料炼金;服主可开启后使有金子价值的肉类与玩具按其价值兑换金块。困难模式会使炼金引擎配方额外需要 4 个齿轮。

这 4 个齿轮只用于建造,不会提高炼金引擎等级。建成后每次升级仍需另外给予 4 个齿轮;若只为解锁二级科技,前期没有必要立即投入升级。

其他转换

  • 3 草转 1 芦苇;1 芦苇转 2 草。
  • 1 粪肥转 4 腐烂食物;6 腐烂食物转 1 粪肥。
  • 2 石砖转 1 大理石;1 大理石转 1 石砖。给予任意数量月岩可触发,原月岩会退回;每消耗 2 个大理石额外产出 1 个月岩,批量次数受炼金引擎等级限制。
  • 1 大鱼肉转 2 小鱼块小鱼块;3 小鱼块转 1 大鱼肉。
  • 2 牛毛牛毛与 2 胡须胡须可互转;2 犬牙犬牙与 2 骨片可互转。
  • 2 蚊子血囊蚊子血囊与 2 蜘蛛腺蜘蛛腺可互转。
  • 1 发光浆果发光浆果转 3 小发光浆果小发光浆果;6 小发光浆果转 1 发光浆果;1 夜莓夜莓转 1 小发光浆果。
  • 1 钢丝绒转 3 蜘蛛丝蜘蛛丝;《永不妥协》启用时只产出 1 蜘蛛丝。
  • 《永不妥协》启用时,1 怪物肉怪物肉转 2 小怪物肉,3 小怪物肉转 1 怪物肉;2 浣猫尾巴还可转 1 老鼠尾巴。

达到 30 级后,3 注能月光玻璃注能月亮碎片转 1 纯粹辉煌,1 纯粹辉煌转 2 注能月亮碎片;3 纯粹恐惧纯粹恐惧转 1 绝望石,1 绝望石转 2 纯粹恐惧。给予 1 噩梦燃料噩梦燃料并持有 1 纯粹恐惧时,会消耗纯粹恐惧并产出 2 噩梦燃料。

灵子分解器

简单模式默认允许灵子分解器灵子分解器拆解物品。它初始为 1 级,每给予 1 颗绿宝石绿宝石提升 1 级,最高 3 级。

给予有可拆解配方的物品后,会按配方、物品剩余耐久或新鲜度以及建筑等级返还材料:

等级基础返还倍率
150%
275%
3100%

重复材料先返还概率总和中的整数部分,再对小数部分单独判定。例如理论返还量为 2.4 时,必得 2 个,另有 40% 概率获得第 3 个。

返还的耐久类材料只有 1% 耐久,易腐材料只有 20% 新鲜度。普通宝石材料不会返还;不可替代物、诅咒物品、临时装备和瓦器碎片也不能拆解。原版使用魔法科技时概率生成兔子兔子的效果被关闭。

困难模式会使灵子分解器配方额外需要 1 颗绿宝石。

暗影操控器

简单模式默认允许玩家从暗影操控器暗影操控器获得临时暗影能力。一次给予 4 个噩梦燃料噩梦燃料后,玩家获得:

  • 暗影魔法与魔术师资格,可使用暗影秘典暗影秘典、附身的魔术师帽子和魔术师箱子魔术师箱子。
  • 原本能阅读魔法书但理智消耗倍率高于 1 的角色,倍率降至 1。
  • 非麦斯威尔角色召唤的暗影随从会继承玩家皮肤。

能力在当前世界周期记录后持续 20 天。期限内重启游戏进程或重新进入仍会恢复;超过期限后移除由该机制添加的资格,但不会移除角色原本拥有的能力。

已经激活过的玩家可用噩梦燃料给暗影秘典添加燃料,每次把持续期延长 1 天。困难模式会使暗影操控器配方额外需要 1 个暗影心房暗影心房。

土地夯实器

简单模式默认让土地夯实器土地夯实器兑换沙之石沙之石。它初始为 1 级,可逐个投入铥矿升级,最高 40 级;等级决定一次交易最多处理的物品数量,并会随存档保留。

给予具有石头贡品价值的蛋类等物品时,会按其贡品价值返还石头;给予可向猪王猪王换金块的玩具等物品时,则按金块价值返还等量沙之石。例如价值 5 金块的玩具可兑换 5 个沙之石。

升级只消耗实际投入的铥矿,每个提高 1 级。批量兑换时应先确认物品价值和机器等级,超过单次处理上限的部分不会在同一次交易中处理。

服主可把同一功能改由懒人传送塔承担;选择该档后,土地夯实器不再获得兑换与升级能力。

钓具容器

简单模式默认把钓具容器钓具容器改为全世界共享的 20 格容器,右键即可打开。它可存放钓鱼栏物品、角色专属制作品、料理、种子、树种、孢子和活蜘蛛。

同一分片内的钓具箱钓具箱入口实时连接同一份库存。地表与洞穴各自保存一份 20 格库存;启用默认容器按钮后,可用“穿越”按钮把两个分片的整份内容互换。因此可以预先在地表库存放入补给,再从洞穴侧执行交换取出,但两边不是同时实时共用一份内容。

跨分片交换期间不要同时操作两侧钓具容器;通信超时会回滚当前内容。它适合作为首领战前的远程补给点,但不是死亡后自动送达或无需操作的跨世界仓库。

保鲜

  • 蜘蛛、孢子、普通种子、作物种子和树种永久保鲜。
  • 料理及常规干制食物的腐烂倍率为 0.15,即约 6.67 倍保鲜。
  • 启用棱镜或能力勋章兼容时,料理及常规干制食物都会永久保鲜。
  • 晾肉架产生的蔬菜干可以存入。

除模组新增的蔬菜干外,肉干肉干、鱼肉干鱼肉干和干海带干海带等常规干制食物现在也可以存入钓具容器。

默认配置关闭活鱼交易,采用上述共享容器模式。服主改为交易模式后,钓具容器会消耗鱼,随机返还海带、种子、触手皮触手皮、芦苇、玩具或作物种子;海鱼额外给予 1 至 4 个金块,重型鱼再增加奖励。特殊活动海鱼改为幸运金块幸运金块。

困难模式会使钓具容器配方额外需要 4 个外壳碎片外壳碎片。

制图桌

简单模式默认扩展制图桌制图桌,同时保留原版擦除蓝图和雕塑图纸的功能。

制作蓝图

携带莎草纸莎草纸,将一个自己已经学会制作的物品用于制图桌,会消耗 1 张莎草纸并生成该物品的蓝图。角色专属配方仅在给予者满足角色资格时可制作蓝图,禁止解锁的配方不会处理。

直接将莎草纸用于制图桌时,会复制物品栏内第一张可复制的纸制品,包括普通蓝图、食谱卡、图鉴笔记、雕塑草图、钓具草图和活动皮肤图纸。复制会完整保留原图纸记录的数据。

海盗头巾海盗头巾可被擦除为莎草纸,并有小概率转化为海盗地图海盗地图。困难模式会使制图桌配方额外需要 1 张海盗地图。

懒人传送塔

简单模式默认允许用沙之石沙之石永久激活懒人传送塔。将沙之石给予未激活的塔后,塔持续保持开启;右键停止引导会取消激活并返还沙之石。把沙之石给予另一座未激活的塔,可转移主塔。

默认使用彩色方向标记。每座塔获得一个会随存档保存的符号与颜色,并在其他塔周围显示对应方向。

定向传送

玩家位于一座塔的 8 距离内并使用沙之石时,不再固定传送至主塔,而是根据站位方向选择目标:

  1. 以附近塔为顶点。
  2. 比较“附近塔到玩家”和“附近塔到其他塔”的夹角。
  3. 传送到夹角最小的那座塔。

该方式消耗 1 个沙之石和 30 理智。附近没有塔时仍使用原版沙之石传送;直接触摸塔也保留原版行为。

土地夯实器土地夯实器兑换沙之石的配置可改为由懒人传送塔承担,但这不是默认选择。

龙鳞火炉

简单模式默认把龙鳞火炉龙鳞火炉改为五格烹饪容器:第 1 格只能放红宝石红宝石,其余 4 格放食材或待烤物品。

烤熟与批量做菜

  • “烹饪”按钮会按堆叠数量批量烤熟食材;木板木板会转化为木炭。
  • 每次烤熟怪物食材,至少按 15% 比例转化为对应普通熟肉。
  • “烹饪锅”按钮用 4 格食材批量制作料理,基础烹饪时间倍率为 0.8。
  • 做饭期间投入燃料会把其燃烧时间的 70%直接折算为剩余烹饪时间。

大厨本人可直接制作专属料理。其他角色需要红宝石充能:每颗红宝石提供 3 次大厨料理次数,每制作一份消耗一次。

龙鳞火炉周围约 5 格内的普通烹饪锅保持满燃料。火炉摧毁内容物时,内部木头会按数量转化为木炭木炭,专用红宝石槽不会被普通焚毁流程误删。

与 Workshop 3193922031 同时启用时,为避免重复实现,这套批量烹饪逻辑不会加载。

蘑菇灯

简单模式默认强化蘑菇灯蘑菇灯。灯内可腐烂物会以正常腐烂速度的 10% 反向恢复新鲜度;取出后恢复物品自身的正常腐烂规则。

蘑菇灯的照明半径随填充状态提高,四个档位约为 3.7、4.8、6.3 和 8.3,满亮时采用最高档。建筑不可点燃,并移除实体碰撞,玩家和生物可以直接穿过。

返鲜与照明都要求蘑菇灯保持存在;拆除或取出物品不会保留返鲜过程。

菌伞灯

简单模式默认强化菌伞灯菌伞灯。灯内可腐烂物会以正常腐烂速度的 10% 反向恢复新鲜度;取出后恢复物品自身的正常腐烂规则。

菌伞灯与蘑菇灯共用扩大的照明档位,满亮时半径约为 8.3。建筑不可点燃,并移除实体碰撞,玩家和生物可以直接穿过。

与蘑菇灯相比,菌伞灯仍保留自身原有容量与填充规则;本模组只统一强化返鲜、照明、防火和通行表现。

飞翼风帆

“飞翼风帆加强”是默认关闭的简单模式选项。开启后,升起飞翼风帆套装飞翼风帆会改用短动作,减少展开等待时间;降下风帆和其他风帆仍按各自原有流程处理。

简单模式与困难模式同时开启时,飞翼风帆套装配方额外增加 2 根邪天翁羽毛邪天翁羽毛,而不是消耗邪天翁喙邪天翁喙。

快速升帆只缩短操作动作,不提高船速、风帆耐久或转向能力。服务器关闭该选项时,飞翼风帆完全使用原版展开动作。

晾肉架

简单模式默认允许晾肉架晾肉架晾晒作物,并使晾肉架无法被点燃。

可晾晒胡萝卜胡萝卜、玉米、南瓜南瓜、茄子茄子、榴莲、石榴石榴、火龙果火龙果、西瓜、番茄番茄、土豆、芦笋芦笋、洋葱洋葱、大蒜大蒜、辣椒辣椒、无花果无花果、香蕉、仙人掌肉仙人掌肉、三色蘑菇和成熟石果成熟石果。晾晒时间为 2 分钟。

蔬菜干保留原食物一半的饥饿值,并恢复 3.5 生命和 3.5 理智;食用时还会恢复 3% 最大生命上限惩罚。

蔬菜干可以入锅,但只有 0.25 蔬菜度或 0.25 水果度,不再视为原本的特定食材。三色蘑菇和石果石果暂时共用胡萝卜干产物。蔬菜干可存入冰箱冰箱及钓具容器。

烹饪锅

简单模式默认允许将莎草纸莎草纸给予烹饪锅烹饪锅,制作锅内当前料理对应的食谱卡;烹饪锅同时变为不可燃。

困难模式默认使普通烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅需要燃料。料理完成后若不及时取走,锅会继续消耗燃料直至归零。附近存在龙鳞火炉时,普通锅会保持满燃料。

五格锅

“五格锅”是默认关闭的高难度档位。开启后:

  • 普通锅与便携锅变为 5 个食材格。
  • 每种食材的不可食用度、装饰度和冰度各自不能超过 2,三者合计不能超过 3。
  • 超限配方会优先产出蒸树枝蒸树枝。
  • 各种食材度额外降低 0.25。
  • 新鲜度处于 50% 至 70% 的食物,饥饿收益变为 75%,名称增加“放久的”前缀。
  • 简单模式对黄、红新鲜度食物的饥饿补偿被移除。

小糖豆、猪鼻胡萝卜蛋糕和四季鱼汤均已注册到普通锅、便携锅和档案馆锅。

假人

简单模式默认扩展假人假人的交换动作,使其可以托管战斗随从。

与假人交换时,玩家和假人双方会交换满足条件的随从:随从必须存活、具有攻击力、当前没有仇恨目标,且不能是阿比盖尔阿比盖尔等绑定角色实体。转交后忠诚剩余时间保持不变。

跟随假人的随从进入待机状态,不会主动重新索敌。默认档还会给假人增加 20 格内部物品栏:

  • 可被活捉并放入物品栏的随从会优先收入空槽。
  • 再次交换时,内部随从会释放并转交给玩家。
  • 存放的蜘蛛蜘蛛停止腐烂。
  • 芜猴芜猴召唤的火药猴火药猴小队只能交还给芜猴,不能转给其他角色。

服主可选择只交换地面随从、不启用内部物品栏。

帐篷与睡袋改动

简单模式默认允许玩家在危险状态下进入帐篷帐篷或遮阳棚,并在进入后强制附近敌人脱离仇恨。服主可保留危险入睡但关闭强制脱战。

进入设施后约 5 帧才会转移敌人仇恨,已经生成的投射物、暗影陷阱、骨刺和其他场地危险不会被清除。首领正在冲刺或技能即将落地时直接入睡仍可能失败;应先拉开距离、诱导眩晕或清理脚下危险,再把睡眠作为恢复与脱战手段。

草席卷草席卷与毛皮铺盖毛皮铺盖可用于升级帐篷、遮阳棚及同类睡眠设施。升级后:

  • 最大耐久翻倍。
  • 每天自动恢复 1 次耐久。
  • 无视白天、黄昏和夜晚的原有入睡时段限制。
  • 不受困难模式的恢复上限限制。

困难模式下,未升级的帐篷、遮阳棚、草席卷和毛皮铺盖只能把生命与理智恢复到最大值的 50%;使用时生命或理智还必须高于 45%。

“帐篷多人共用”默认允许最多 3 名玩家同时使用同一设施,服主可设为 2 至 14 人或不限人数。

月后与影后装备强化

简单模式默认强化多件裂隙、位面与后期装备。亮茄武器对暗影阵营、虚空武器对月亮阵营的伤害加成都调整为 1.2 倍;下列护甲和武器的耐久还会提高至原版的 1.5 倍。

基础强化

装备当前改动
虚空风帽虚空风帽套装位面伤害只需命中 2 次即可叠满,并免疫酸雨
虚空长袍虚空长袍85% 减伤,并获得重甲的抗击退效果
亮茄盔甲亮茄盔甲85% 减伤、20 点位面防御
亮茄头盔亮茄头盔佩戴时提供半径 1.5 的微光
亮茄魔杖亮茄魔杖位面伤害提高到 20
绝望石盔甲绝望石盔甲获得重甲的抗击退效果
W.A.R.B.I.S.头盔W.A.R.B.I.S.头盔进入战斗后直接达到 1.3 倍伤害档位
W.A.R.B.I.S.盔甲W.A.R.B.I.S.盔甲平时提供 15% 移速,战斗时提高到 30%
嚎弹炮嚎弹炮每次发射有 80% 概率把消耗的犬牙犬牙弹药直接放回炮内
梦魇鞍具梦魇鞍具骑乘者受击时不会被击落,只进入普通受击状态
虚空雨伞虚空雨伞提供二级遮蔽与隔热,装备时立即清空潮湿值

W.A.R.B.I.S.头盔与盔甲的配方均改为 8 个废料、3 个电子元件电子元件和 5 个注能月光玻璃注能月亮碎片。

重点装备

  • 亮茄剑亮茄剑:近战命中会召唤月灵追击目标,触发间隔 0.4 秒;每次触发恢复 1 点理智。
  • 虚空镰刀:命中附加恐惧弹药式的连续袭击;由旺达旺达使用时还会召唤与年龄阶段对应的夹击。
  • 亮茄粉碎者亮茄粉碎者:增加砍伐、挖掘、耕地、铺地皮、划船和钓鱼能力;耕地时会整理为 3×3 土堆。
  • 暗影收割者暗影收割者战斧:各等级位面伤害翻倍,2 至 4 级不再增加饥饿消耗。每次命中叠加一层持续 5 秒的恐惧缠身,每层每秒造成 17 点位面伤害;5 层时目标承伤变为 2 倍,战斧对其吸血也翻倍。
  • 虚空回旋镖:由旺达使用时触发与年龄阶段对应的夹击。

亮茄剑还可消耗 1 个天体珠宝天体珠宝升级为附魔亮茄剑,根据服务器配置使用月火斩或影人攻击。

容器与辅助设施

熊皮罐可以存放所有带新鲜度的物品。料理按正常腐烂速度的 10% 反向恢复新鲜度,其他可腐烂物按正常速度的 5% 反向恢复;熊皮罐、厨师袋厨师袋、钓具容器钓具容器、暗影空间等列入保护的封闭容器不会被毒菌蟾蜍孢子云腐坏内容物。

极地熊獾桶极地熊獾桶还可消耗 1 个天体珠宝升级为永恒-极地熊獾桶,通过桶内成组料理与调味食品为持有者提供增益。

冰眼结晶器冰眼结晶器恒温为 15 度,并会阻止附近生成致命亮茄。激活时,它每 10 秒让半径 35 内未暂停的植物生长进度推进 10 秒,每 60 秒为范围内耕地补充 30 点水分和三类各 20 点养分。

掉落与牛铃

晶体独眼巨鹿、装甲熊獾和附身座狼会分别额外掉落冰眼结晶器套件、熊皮罐和嚎弹炮。

阴郁皮弗娄牛铃阴郁皮弗娄牛铃可以把已绑定的牛收回铃中,再在需要时召出;绑定数据、皮肤和养成状态会保存。它也能在 240 秒冷却后复活绑定牛,且不再扣除牛的生命上限。

月熠晨星与月熠奔雷矛使用独立储能和主动技能机制,详见各自词条。

附魔亮茄剑

附魔亮茄剑由普通亮茄剑亮茄剑使用 1 个天体珠宝天体珠宝升级而成,满耐久时也能升级。升级状态会随物品保存。

其攻击方式由“天体珠宝升级亮茄剑”配置决定。默认使用“部分开启”的月火斩模式;服务器也可关闭升级,或改用“开启”的影人模式。

月火斩模式

普通攻击提高到 200 点普通伤害和 300 点位面伤害,攻击距离为 6。每次命中会在目标脚下留下持续 3 秒的月火;月火每 1/3 秒对半径 1.5 内的敌人造成 20 点位面伤害,完整持续期间共判定 10 次。

右键可向选定位置突进并发动范围斩击,对半径 4 内的目标造成 300 点普通伤害和 400 点位面伤害。每次范围斩击消耗 1 点耐久,骑乘时不能发动。

影人模式

影人模式不使用月火斩。升级后攻击距离增加 20%,每次命中按固定顺序召唤 3 个复制使用者外观的影人;影人持有的武器在下表 8 种武器间循环,各自造成对应武器的伤害并触发附加效果。

影人武器附加效果
长矛长矛无额外效果
触手尖刺触手尖刺目标流血 5 秒,每秒损失 51 生命
火腿棒火腿棒使用者恢复 6.8 生命、6.8 理智和 6.8 饥饿
暗夜剑暗夜剑目标受到的伤害提高 50%,持续 5 秒
玻璃刀玻璃刀施加 30 秒辉煌标记,目标之后每次受击额外损失 34 生命
铥矿棒铥矿棒在目标附近召唤 3 条暗影触手
恐怖盾牌恐怖盾牌使用者受到的伤害降低 50%,持续 5 秒
亮茄剑亮茄剑对首领额外造成其最大生命 1% 的伤害

永恒-极地熊獾桶

永恒-极地熊獾桶由普通极地熊獾桶极地熊獾桶使用 1 个天体珠宝天体珠宝升级而成。升级状态会随容器保存。

当它位于存活玩家的随身物品或背包中时,会统计桶内堆叠数量。任一种指定料理或调味类型达到 40 个后,持有者自动获得对应增益;数量不足、丢下容器或转交其他玩家时,当前容器提供的增益会移除。

蒜香、甜、辣、咸变体都计入对应基础料理的数量,因此同一种料理的不同调味版本可以混合凑满 40 个。

料理增益

桶内料理持有者获得的效果
彩虹糖豆彩虹糖豆持续恢复生命
伏特羊肉冻伏特羊肉冻攻击附带电击增益
蓝带鱼排蓝带鱼排免疫潮湿
四季鱼汤移速提高 60%、免疫潮湿、获得温度保护与微光
猪鼻胡萝卜蛋糕获得持续 240 秒的咕噜米祝福;数量持续达标时会自动续上
小糖豆每秒恢复 0.125 生命和 0.125 理智

调味增益

调味数量按使用的调味料分别统计,不要求 40 份来自同一种基础料理。

调味类型持有者获得的效果
蒜粉蒜香料理降低受到的伤害
蜂蜜水晶甜味料理提高工作效率
辣椒碎辣味料理提高攻击伤害

调味盐咸味料理会计入基础料理数量,但单独凑满 40 份咸味料理不会提供额外调味增益。

多用斧镐

简单模式默认扩展多用斧镐多用斧镐,使它除砍伐和采矿外,还能挖掘、锤击、耕地、划船和钓鱼,并兼容存在劈砍动作的扩展内容。

配方改为 1 把黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄、1 把锤子锤子和 2 个铥矿。不同工作会按强度消耗耐久:挖掘和耕地每次消耗 4 点,锤击约 1.334 点,划船每次消耗 0.2 点;航海大师划船时消耗减半。

耕作与地皮

在耕作土地上使用时,会清理当前地皮内多余土堆,并按角色朝向重新生成整齐的 3×3 土堆。物品落地时还会短暂获得草叉能力,可用于更换地皮。

钓鱼等待时间缩短为 2 至 20 秒,挣扎阶段最长 5 秒。作为桨使用时采用海盗桨的推力与最高船速。

懒人魔杖

简单模式默认允许用橙宝石橙宝石修理懒人魔杖懒人魔杖,每颗恢复 40% 耐久。只要耐久未满,魔杖还会在每天更替时自动恢复 1 次使用次数,即最大耐久的 5%。

困难模式的洞梯限行中,玩家可在洞穴侧手持懒人魔杖并使用远古钥匙永久打开被封出口;成功时会额外消耗 1 次魔杖耐久。

若懒人魔杖已接受犀牛角附魔,它还会获得持续移动加速和可选撞击能力,详见微瑕与破损的犀牛角。

刮地皮头盔

简单模式默认把刮地皮头盔刮地皮头盔扩展为自动作业工具。头盔必须佩戴才会工作;它会优先使用角色手持的合适工具,也能根据容器槽内的物品,在移动经过的地块附近自动执行对应操作。

佩戴期间,谨慎行走不再降低移动速度。容器槽可放入部署物、工具、肥料、手杖、水壶、可晾晒物、陷阱陷阱、捕鸟陷阱捕鸟陷阱和空瓶子空瓶子。

自动作业

放入或手持的物品自动效果
斧头斧头、鹤嘴锄鹤嘴锄、铲子铲子、锤子锤子或捕虫网捕虫网砍伐、采矿、挖掘、锤击或捕虫;每批最多连续执行 10 次工作
草叉草叉铺设或移除经过位置的地皮,也能加速清理蚁狮与恐怖之眼留下的陷坑
园艺锄园艺锄或黄金园艺锄黄金园艺锄在耕作土地上整理并生成 3×3 土堆;每次放入锄头会在 3×3 与 1×3 种植模式间切换
种子或可部署植物在附近可用位置自动种植或部署
肥料为附近可施肥植物补充肥力
水壶为附近区域浇水;空壶会尝试从水源自动装水
可晾晒物自动放入附近尚有空位的晾肉架晾肉架
步行手杖步行手杖或懒人魔杖懒人魔杖自动重置附近已触发的可重复陷阱,或重新部署失效的海星陷阱海星陷阱

放入沙之石沙之石会直接修复头盔,每个恢复 20 点耐久。槽内物品耗尽后,头盔会尝试从佩戴者物品栏补入同类物品。

自动捕捉与收集

放入陷阱或捕鸟陷阱后,头盔每 0.25 秒扫描佩戴者周围 2.5 距离,分别捕捉无主的小动物或鸟类。成功捕捉一次会消耗陷阱 1 点耐久和头盔 1 点耐久;陷阱耗尽时会从物品栏自动补充。

放入空瓶子后,头盔会在相同范围内自动把恶液装成恶液罐恶液罐。每次装瓶消耗 1 个空瓶子和头盔 1 点耐久。自动捕捉与装瓶都要求佩戴者物品栏仍有空位。

若同时启用多用斧镐强化,头盔也能调用其扩展作业能力;多用斧镐多用斧镐耐久降至 20 点或以下时会停止自动使用,避免被完全耗尽。

铥矿棒

简单模式默认赋予铥矿棒铥矿棒主动格挡能力。装备后可朝指定方向右键施法,进入最长 5 秒的格挡状态;施放后冷却 12 秒,骑乘时不能使用。

每次成功格挡会消耗耐久:

攻击者耐久消耗
史诗生物1
其他目标0.34

同一次格挡已经拦下的攻击者在持续时间内再次命中时仍可被格挡。薇格弗德薇格弗德解锁对应盾牌技能后,成功格挡还可按原版盾牌规则缩短冷却。

该配置同时使铥矿棒、铥矿皇冠铥矿皇冠和铥矿甲铥矿甲在洞穴中提供绝缘;装备其中任意一件即可生效,不要求集齐三件。绝缘可避免部分雷击与触电效果;玩家受到电属性攻击时,攻击不再获得电击倍率和由玩家潮湿产生的额外加伤,但原本的基础伤害仍会承受。绝缘不影响玩家自己造成的电属性伤害。

面对带电发条时,绝缘会阻止其近战电击反击;作为代价,提供绝缘的装备会损失耐久:铥矿棒消耗 1 次使用次数,铥矿皇冠或铥矿甲损失 10 点耐久。

玻璃刀

简单模式默认允许玻璃刀玻璃刀通过注能获得跃斩。使用注能月亮碎片注能月亮碎片或纯粹辉煌纯粹辉煌补充注能时间后,装备名称会显示当前等级;注能耗尽时恢复为普通玻璃刀。

等级取 1 至 4 级,由持有者当前理智状态与剩余注能新鲜度共同决定:

等级跃斩范围伤害倍率
121.5 倍
241.75 倍
352 倍
462.25 倍

跃斩只能在装备、未骑乘且注能未耗尽时使用。对目标跃斩消耗 4 饥饿和一份注能;向地面远距离跃斩的饥饿、耐久与注能消耗会随距离增加。饥饿不足时仍可跃斩,但会进入额外冷却。

默认档下,用玻璃刀击杀影怪还会按目标最大生命的 5% 恢复理智。

鳞甲

简单模式默认强化鳞甲鳞甲。若当前版本的原版鳞甲减伤低于木甲木甲,其减伤会提高到木甲水平。

装备鳞甲时,冻结后的自然解冻时间减半。角色解冻后还会获得短暂无冻结保护,期间不会再次积累寒冷或被强制冻结:

角色保护时间
薇洛薇洛3 秒
其他角色2 秒

刚装备鳞甲时同样获得 2 秒保护。该配置还允许通过熔岩虫尖牙把熔岩虫召回或重新召出。

暗影香炉

简单模式默认强化暗影香炉暗影香炉,使其提供照明、夜视和汲取影怪的能力。香炉装备、掉在地面或保持与玩家绑定时都会工作;换成另一件手部装备后,只要香炉仍由该玩家携带且有燃料,效果可以继续。

香炉每 2.5 秒扫描周围 18 距离内的影怪,每个目标每次最多失去 100 生命。被吸尽生命的影怪不会留下战利品。

吸取的生命会先修复香炉,再修复穿戴中的骨头头盔骨头头盔或骨甲骨甲。普通角色按吸取生命的 1% 转化为耐久比例;老年旺达旺达效果翻倍,麦斯威尔麦斯威尔还会按暗影等级提高效率。困难模式下效率减半,且修复骨头装备要求玩家已获得暗影魔法。

香炉有燃料时提供夜视。放在地面时照明半径为 18,绑定玩家后为 4;困难模式会相应延长总燃料量,但燃料消耗速度也提高。

骨头头盔

简单模式默认让骨头头盔骨头头盔驱使影怪助战。装备且耐久大于 0 时,玩家攻击目标或受到攻击后,周围 36 距离内的爬行梦魇、梦魇尖喙、海洋恐怖和恐怖利爪会改为攻击该目标。

被驱使的影怪不会掉落战利品,也不会永久保存。每控制一只影怪,会按该影怪当前生命比例消耗 5% 的装备耐久;手持暗影香炉暗影香炉时优先消耗香炉燃料,否则消耗头盔耐久。

头盔耐久归零后不会消失,但护甲、理智效果和驱使能力全部失效。可用噩梦燃料噩梦燃料修理,每个恢复约 10% 耐久。

困难模式下,驱使能力要求玩家先从暗影操控器获得暗影魔法。

启迪之冠

简单模式默认扩展启迪之冠启迪之冠。冠冕可以用三色孢子调节保暖、隔热和防水,也能用天体珠宝天体珠宝获得自动温控与防护。

孢子效果

放入冠冕容器的孢子会按数量持续提供效果:

  • 每个红色孢子红色孢子提供 60 点保暖。
  • 每个蓝色孢子蓝色孢子提供 60 点隔热。
  • 每个绿色孢子绿色孢子提供 20% 防水;达到 5 个时还会为持有者提供绝缘。冠冕位于物品栏或装备栏时都可提供这项绝缘,不必佩戴。绝缘可避免部分雷击与触电效果;玩家受到电属性攻击时,攻击不再获得电击倍率和由玩家潮湿产生的额外加伤,但原本的基础伤害仍会承受。绝缘不影响玩家自己造成的电属性伤害。

红色与蓝色孢子会互相抵消,最终保暖或隔热值为两者数量差乘以 60。红色或蓝色孢子达到 5 个且多于另一色时,冠冕还会成为随身热源或冷源。冠冕内物品按鱼箱的保鲜倍率保存。

天体珠宝

每个天体珠宝同时按 1 个绿色孢子计算,并根据佩戴者温度动态计入红色或蓝色:低于 20 度时转为保暖,高于 50 度时转为隔热;开始调温后会持续到约 35 度停止。

用 5 个天体珠宝塞满全部槽位时,冠冕的照明半径由 4 提高到 8,并提供 95% 减伤。这层护甲不会因承伤损耗耐久。

配置选择额外档位时,上述机制不变,但冠冕的光色会改为较暗的浅绿色。

蘑菇帽

同一开关还会强化三种蘑菇帽:红蘑菇帽红蘑菇帽提供保暖,绿蘑菇帽绿蘑菇帽提供防水,蓝蘑菇帽蓝蘑菇帽提供隔热。新鲜、不新鲜和变质状态分别提供 240、120 和 60 点保暖或隔热,绿蘑菇帽则分别提供 100%、75% 和 50% 防水。

眼球伞

简单模式默认让眼球伞眼球伞在雨雪天气自行恢复耐久。普通降雨按正常消耗速度反向恢复,下雪时恢复速度为其 3 倍;酸雨期间不会恢复。

恢复只在眼球伞被装备或放在地面时进行,收在物品栏或容器中不会恢复。无雨雪时,只有装备状态会正常消耗耐久。

装备眼球伞还会提供类似树荫的过热保护。角色温度低于过热阈值 4 度时采用较强保护;接近过热时保护效果降低,但不会完全失去遮蔽。

这项效果属于环境遮蔽,不会把体温固定在安全值,也不提供冬季保暖。主动靠近强热源或已经接近 65 度时仍可能过热,不能把眼球伞视为绝对的夏季免疫。

困难模式且未启用永不妥协兼容改造时,眼球伞改用专属燃料体系,可用乳白物乳白物、羊奶羊奶或黄油黄油补充。

恐怖盾牌

简单模式默认强化恐怖盾牌恐怖盾牌,并让眼面具眼面具共享部分汲取机制。

战斗汲取

  • 近距离受到非投射攻击时,最多每 2 秒反击一次,对攻击者造成 17 伤害。
  • 恐怖盾牌近战攻击累计约 2.5 次后,也会对目标造成一次 17 伤害的汲取。
  • 汲取伤害优先按伤害值的 2 倍修复装备耐久;耐久已满后的剩余量可按 1/8 治疗持有者,再按 1/6 恢复饥饿。
  • 装备即将损坏或耐久降到一半以下时,会优先消耗持有者的饥饿,饥饿不足时改为消耗生命,为装备补充耐久。

恐怖盾牌还可作为捕虫网捕虫网使用,每次捕捉消耗 3% 耐久。耐久低于 53% 时,捕捉前会先尝试从持有者补充耐久。

火炬升级

简单模式默认允许使用三种裂隙材料升级火炬火炬。每支火炬只能选择一条路线,升级状态会随存档保留。

升级材料形态点燃后的效果
亮茄外壳亮茄外壳亮茄火炬每 0.75 秒尝试生成攻击藤蔓;15% 为可移动藤蔓,其余为短暂触手
纯粹辉煌纯粹辉煌辉煌火炬每秒生成催眠云雾,使敌人减速并逐步叠加 5% 易伤,最高 25%
绝望石绝望石绝望石火炬每 0.5 秒生成瘴气,使敌人减速、持续受伤并压制治疗;同时赋予暗影支配

纯粹辉煌与绝望石路线把燃烧时间提高到普通火炬的 4 倍。升级后的火炬失去普通点火用途,点燃时主要用于持续生成对应区域效果;熄灭后停止工作。

亮茄藤蔓持续时间有限,不会永久保存。两种云雾都可能影响范围内玩家,使用时需要留意理智与站位。

月熠晨星

简单模式默认允许用月熠月熠为晨星锤晨星锤储能,使其获得强化伤害和远程攻击。普通晨星锤最多储存 5 层月熠;每完成 5 次近战攻击消耗 1 层,主动远程攻击也消耗 1 层。

储能大于 0 时,可对目标或指定位置发动快速远程攻击。施法距离随储能从 14 提高,最高为 18,命中后进入 12 秒冷却;储能达到 20 层后,每两次施法中有一次不触发冷却。武器伤害随储能线性提高,25 层时达到充能奔雷矛充能奔雷矛的基础伤害档位。

月熠同时会恢复晨星锤燃料,每个按常规修理量的一半结算。储能达到 10 层后,重新装备不再触发 12 秒冷却。

约束静电升级

晨星锤还能消耗 1 个约束静电约束静电进行一次永久升级:

  • 月熠储能上限由 5 提高到 25。
  • 获得充能奔雷矛同档的位面伤害与移速加成。
  • 武器与执行升级的玩家绑定,其他玩家尝试装备时会被强制卸下。
  • 升级时燃料至少恢复至满值。

升级状态、绑定玩家和剩余月熠层数都会随存档保留。

月熠奔雷矛

简单模式默认允许用月熠月熠强化奔雷矛奔雷矛和充能奔雷矛充能奔雷矛。普通奔雷矛最多储存 5 层,充能奔雷矛最多储存 25 层;升级为充能形态时,原有层数会被保留。

储能大于 0 时,装备奔雷矛会提供绝缘,同时解除角色专属装备限制,并允许未学习对应技能的角色使用冲刺。绝缘可避免部分雷击与触电效果;玩家受到电属性攻击时,攻击不再获得电击倍率和由玩家潮湿产生的额外加伤,但原本的基础伤害仍会承受。绝缘不影响玩家自己造成的电属性伤害。奔雷矛自身的电击倍率则随储能线性提高,25 层时达到充能奔雷矛的完整电击倍率。

每完成 5 次普通攻击消耗 1 层月熠,冲刺另消耗 1 层。月熠也会按常规修理量的一半恢复武器耐久。

储能达到不同档位后还会强化冲刺:

储能额外效果
1 层解锁冲刺与通用装备资格
10 层重新装备不再触发技能冷却;冲刺期间获得无敌
20 层每两次冲刺中有一次不触发冷却,并可提前结束冲刺后摇

月熠层数会随存档保留。储能耗尽后,角色限制、绝缘和额外冲刺强化都会恢复为原版状态。

蜂王冠

简单模式默认把蜂王冠蜂王冠耐久设为 2000、减伤设为 80%,并扩展蜂群交互。

装备蜂王冠时,靠近杀人蜂巢不会触发其主动袭击,采集蜂箱蜂箱也不会引出蜜蜂攻击。启用永不妥协兼容时,采集蜂箱还会修复蜂王冠:春季恢复 40 耐久,其他可采集季节恢复 20。

可用蜂蜡蜂蜡、蜂巢或蜂蜜蜂蜜直接修理蜂王冠。将普通蜜蜂蜜蜂或杀人蜂杀人蜂用于蜂王冠时,会消耗冠与若干只同类蜜蜂,在原地转化为蜂巢或杀人蜂巢;新蜂巢生命比例继承蜂王冠当时的耐久比例,内部紧急蜂数量由实际消耗数量决定。

清洁扫把

简单模式默认允许清洁扫把清洁扫把绑定一座已强化的科技建筑。把扫把给予科学机器科学机器、炼金引擎炼金引擎、灵子分解器灵子分解器或土地夯实器土地夯实器后,扫把会记录该建筑及其等级,名称和物品栏背景也会显示绑定结果。

绑定后的扫把继承目标建筑的交易能力,可在物品栏中代替该建筑接收材料。每个世界分别记录绑定关系;地表与洞穴的数据会同步,但扫把只使用当前世界中实际存在的目标。

再次绑定会覆盖旧目标。绑定建筑被烧毁、删除或无法在当前世界记录中找到时,扫把自动解绑并恢复普通状态。

困难模式下,玩家必须先通过暗影操控器获得暗影魔法,才能完成绑定。

视界扩展器

简单模式默认强化视界扩展器视界扩展器,使额外视野距离提高到 60。无需装备:只要物品位于玩家物品栏或背包中,检查它即可在大视野与默认视野之间切换;物品离开玩家携带范围后会自动关闭大视野。

视界扩展器可被多种护目镜永久升级,升级效果会随存档保留:

消耗物品获得能力
沙漠护目镜沙漠护目镜沙尘暴视野;夏季提供 120 隔热
月亮风暴护目镜月亮风暴视野
雪镜雪暴视野;非夏季提供 120 保暖,仅在永不妥协兼容开启时可用

多个升级可以同时存在,名称会显示已获得的“星、沙、雪”能力。装备时每个时段都提供中等理智恢复,也可用自动修理机自动修理机修复。

拾荒尖帽

简单模式默认把拾荒尖帽拾荒尖帽耐久提高到 840,并增加近战反击。

佩戴者在没有进行格挡时受到近距离攻击,尖帽会对 6 距离内的攻击者造成 23 伤害。投射物攻击不会触发这次反击。

耐久归零后尖帽不会消失,而是进入损坏状态并自动从头部卸下;损坏时不能重新装备。使用自动修理机自动修理机修复后会移除损坏状态,可再次穿戴。

火腿棒

简单模式默认启用可增重的火腿棒火腿棒,默认最大重量为 10,可配置为 5 至 10。配方中的大肉数量减少 1 个;新制火腿棒初始重量 W=1W=1、污染度 C=0C=0。检查火腿棒可查看当前重量与污染度。

肉类参数

每次补充只消耗 1 个具有肉度的食材,增加的重量等于该食材的肉度 mm:

肉度 mm常见食材
0.25藤壶藤壶、熟藤壶
0.5小肉小肉、蛙腿蛙腿、鸟腿鸟腿、蝙蝠翅膀蝙蝠翅膀、鼻肉鼻肉、鳗鱼鳗鱼、淡水鱼淡水鱼、小鱼块小鱼块、鼹鼠鼹鼠;对应熟制品与肉干沿用相同肉度
1肉肉、鱼肉鱼肉、龙虾龙虾、叶肉叶肉、夏象鼻、冬象鼻与熟象鼻;对应熟制品与肉干沿用相同肉度

物品栏小型海鱼的肉度为 0.5,中型海鱼的肉度为 1;爆米花鱼和玉米鳕鱼只登记蔬菜度,不能用于补充火腿棒。单开《为爽而虐》时,怪物肉怪物肉的肉度为 1,另有 1 点怪物度;螨虫腺体的肉度和怪物度均为 0.5。

同时开启《永不妥协》时,怪物小肉、熟怪物小肉和怪物小肉干都能用于补充火腿棒,每个增加 0.5 重量。《永不妥协》默认启用“更难的怪物肉”后,生、熟怪物小肉的怪物度为 2,怪物小肉干的怪物度为 1.5;普通怪物肉和熟怪物肉的怪物度也变为 2,怪物肉干变为 1.5。关闭该选项时,这些食材的怪物度均按 1 计算。

食材新鲜度与处理方式分别提供污染参数:

条件参数
新鲜新鲜度污染 r=0r=0
不新鲜新鲜度污染 r=0.5r=0.5
变质新鲜度污染 r=1r=1
肉干处理污染 p=0p=0
通常的熟肉处理污染 p=0.1p=0.1
生肉及未标记为熟制的肉处理污染 p=0.2p=0.2

熟藤壶、熟叶肉和熟象鼻虽然名称带“熟”,当前登记未带熟制标记,因此按 p=0.2p=0.2 计算。怪物度记为 gg;普通肉 g=0g=0,螨虫腺体 g=0.5g=0.5,怪物肉 g=1g=1。

污染计算

投入前重量为 WW、污染度为 CC 时,加入肉度为 mm 的食材后:

C′=CW+(g+r)mW+m+pmC^\prime=\frac{CW+(g+r)m}{W+m}+pm

重量更新为 W′=min⁡(W+m,Wmax⁡)W^\prime=\min(W+m,W_{\max})。污染公式的分母仍使用未截断的 W+mW+m,因此临近重量上限时投入大肉,污染依然按完整肉度结算。

以下是从新制火腿棒(W=1,C=0W=1,C=0)开始,第一次加入代表性肉类后的实际污染度:

食材类别新鲜不新鲜变质
肉度 0.5 的普通肉干00.1670.333
肉度 0.5 的通常熟肉0.050.2170.383
肉度 0.5 的生肉0.100.2670.433
肉度 1 的普通肉干00.250.50
肉度 1 的通常熟肉0.100.350.60
肉度 1 的生肉0.200.450.70
怪物肉干怪物肉干0.500.751.00
熟怪物肉0.600.851.10
生怪物肉0.700.951.20

污染初始值和正常最小值均为 0。实现没有对污染设置硬性上限,但当前可用食材存在渐近上界。

单开《为爽而虐》时,最高污染循环是在默认 10 重量下,每次先啃掉 0.5 重量,再补入肉度 1、怪物度 1 的变质生怪物肉。设第 nn 次循环后的污染为 CnC_n,则:

Cn+1=9.5Cn+210.5+0.2=1921Cn+41105C_{n+1}=\frac{9.5C_n+2}{10.5}+0.2=\frac{19}{21}C_n+\frac{41}{105}

由于 0<19/21<10<19/21<1,从新制火腿棒的 C0=0C_0=0 开始:

lim⁡n→∞Cn=41/1051−19/21=4110=4.1\lim_{n\to\infty}C_n=\frac{41/105}{1-19/21}=\frac{41}{10}=4.1

因此单开《为爽而虐》且使用默认最大重量时,污染只会从下方趋近 4.1,不会达到或超过 4.1。

同时开启《永不妥协》,且保持其默认的“更难的怪物肉”选项时,变质生怪物肉的怪物度变为 2。同样反复啃食并补入变质生怪物肉时:

Cn+1=9.5Cn+310.5+0.2=1921Cn+1735C_{n+1}=\frac{9.5C_n+3}{10.5}+0.2=\frac{19}{21}C_n+\frac{17}{35}

其极限为:

lim⁡n→∞Cn=17/351−19/21=5110=5.1\lim_{n\to\infty}C_n=\frac{17/35}{1-19/21}=\frac{51}{10}=5.1

变质生怪物小肉也能用于这一循环,每次正好补回 0.5 重量:

Cn+1=9.5Cn+1.510+0.1=1920Cn+14C_{n+1}=\frac{9.5C_n+1.5}{10}+0.1=\frac{19}{20}C_n+\frac14

其污染只会趋近 5.0。因此联开时的实际极限仍由变质生怪物肉产生,为 5.1;关闭《永不妥协》的“更难的怪物肉”后,极限恢复为 4.1。只有其他模组登记怪物度或处理污染更高的肉类时,才可能继续突破这一玩法上界。

啃食火腿棒只减少 0.5 重量,不改变污染。补入新鲜肉干会通过加权平均降低已有污染,但污染大于 0 时不能靠有限次数精确清零;火腿棒达到最大重量后还需先啃食,才能继续补肉稀释。没有其他直接净化或重置污染的交互。

伤害

火腿棒伤害为:

D=59.5(1−(1−F)1.4)W0.1005(2−(C+1)0.15)D=59.5\left(1-(1-F)^{1.4}\right)W^{0.1005}\left(2-(C+1)^{0.15}\right)

其中 FF 为火腿棒自身的新鲜度比例。污染倍率 2−(C+1)0.152-(C+1)^{0.15} 在 C=0C=0 时为 1;污染为 1、2、3、4、4.1 和 5.1 时约为 0.890、0.821、0.769、0.727、0.723 和 0.688。该因子在 C=21/0.15−1≈100.594C=2^{1/0.15}-1\approx100.594 时降至 0,污染再高就会成为负数;单开时的 4.1 极限和默认联开时的 5.1 极限都远低于该零点。若其他模组提供极端污染食材把 CC 推过零点,DST 的普通战斗结算会忽略非正伤害,使火腿棒造成 0 点普通伤害,而不会反向治疗目标。重量提高会增加伤害和攻击距离,但污染与新鲜度可能抵消这部分收益。

移动速度

装备火腿棒时,减速比例 RR 为:

R=⌊100max⁡(0,max⁡(0,W−4)0.105−1)⌋100R=\frac{\lfloor 100\max(0,\max(0,W-4)^{0.105}-1)\rfloor}{100}

实际移速倍率为 1−R1-R。虽然公式从 W−4W-4 开始计算,但取整后重量不超过 5 时没有减速:

重量减速移速倍率
0.5–5.00%100%
5.54%96%
6.07%93%
6.510%90%
7.012%88%
7.514%86%
8.015%85%
8.517%83%
9.018%82%
9.519%81%
10.020%80%

攻击距离额外增加 ⌊100max⁡(0,W0.231−1)⌋/100\lfloor 100\max(0,W^{0.231}-1)\rfloor/100。默认 10 重量时增加 0.70 距离。

啃食与限制

右键火腿棒可“啃一口”,每次消耗 0.5 重量。基础恢复 12.5 饥饿;不新鲜时变为 75%,变质时变为 50%,并继续受困难模式食物收益倍率影响。理智变化由污染与火腿棒自身的新鲜度共同决定。新鲜时恢复 5(1−C)5(1-C) 理智,因此 C=1C=1 是零收益分界;当 C<1C<1 时,不新鲜状态不恢复理智,变质状态会把原本的正收益反转为等量损失。当 C>1C>1 时,新鲜状态已经损失理智;不新鲜状态按 min⁡(7.5(1−C),−2.5)\min(7.5(1-C),-2.5) 结算,变质状态按 min⁡(7.5(1−C),−5)\min(7.5(1-C),-5) 结算。 困难模式下,重量达到 5 后只能继续用鱼肉补充。启用《永不妥协》兼容时,恐怖盾牌恐怖盾牌、眼面具眼面具、猪人、蜘蛛和小型恐怖之眼也可啃食火腿棒,每次同样消耗 0.5 重量。

告密的心

简单模式默认允许玩家灵魂直接作祟告密的心告密的心复活。成功作祟后心会被消耗,并按告密的心的复活规则让作祟者返回世界。

若告密的心位于带容器的建筑或物品中,作祟该容器会尝试找出其中一颗可立即复活的心并将其掉到地面,方便玩家继续作祟使用。

该能力不会免除其他死亡与复活规则;困难模式启用时,复活者仍会受到再生之殇等对应惩罚。

强心针

困难模式使强心针强心针的配方在原有材料之外额外需要 1 个蛙腿蛙腿和 2 个蚊子血囊蚊子血囊。

使用后会同时处理生命上限与饥饿上限惩罚。强心针优先按自身的上限恢复量修复生命惩罚,剩余恢复额度用于降低饥饿上限惩罚;即使当前没有生命上限惩罚,只要存在饥饿上限惩罚,仍会消耗 1 支并生效。

饥饿上限损失较多时,单支强心针可能不足以完全恢复,需要结合新鲜治疗食物或干制食物逐步处理。

犁地草膏

困难模式重做犁地草膏犁地草膏的配方:需要 1 个犁地草、1 个必忘我必忘我、1 个火荨麻叶火荨麻叶和 1 个木炭。

犁地草膏不再腐烂。使用时除保留自身治疗效果外,还会恢复 5% 最大生命上限,适合处理生存险境造成的黑血;生命上限已经完整时仍可按普通治疗物品使用。

该恢复直接作用于生命上限惩罚,不恢复饥饿上限;饥饿上限损失应使用强心针或符合条件的食物处理。

暗夜剑

简单模式默认强化暗夜剑暗夜剑:基础伤害提高到 75,耐久变为原版的 1.5 倍,但配方中的噩梦燃料噩梦燃料和活木数量也翻倍。

使用绝望石绝望石或纯粹恐惧纯粹恐惧注魔后,暗夜剑会获得有时限的 1 至 4 级强化。绝望石提供的注魔时间是纯粹恐惧的 2 倍;注魔状态下装备者获得 1.12 倍攻击倍率。

等级由装备者当前理智与剩余注魔新鲜度共同决定。攻击会积累暗影召唤进度,并根据等级最多维持 3 至 5 个影人:

等级单个影人伤害影人上限
1123
2134
3145
4155

麦斯威尔麦斯威尔的影人伤害额外增加 2。低等级时召唤会消耗理智,4 级时免除该消耗;注魔耗尽后,额外攻击倍率和强化影人参数一并失效。

食物与农业改动

食物改动属于困难模式,默认整体开启;模组新增的小糖豆、猪鼻胡萝卜蛋糕和四季鱼汤则不依赖困难模式。

食物与烹饪

普通食物的生命生命、饥饿饥饿和理智理智负面收益提高、正面收益降低,默认使用第 1 档 10% 至 30% 调整。烹饪锅烹饪锅默认需要燃料,附近有龙鳞火炉龙鳞火炉时可免除;更高档位还会削减食材度或启用五格锅限制。

鸟笼鸟笼内鸟类会受到食物生命值影响,受伤时可能诅咒并反击。海鱼手持时挣扎、落地后尝试跳回海中,反季节时只能保鲜;钓鱼难度与死亡掉落可单独配置。

动物生态

主要动物再生时间默认为原版的 8 倍。皮弗娄牛必须顺从度至少 70%、处于平静状态且没有幼崽才能绑定皮弗娄牛铃牛铃;考拉象脚印间距增加并成群出现。容器内动物会移动、觅食,大鱼在缺少食物时可能吃掉邻近的小鱼。

农业

  • 普通种子只能种在耕地,长成杂草的概率默认为 80%。
  • 作物生长时间默认为原版的 2 倍,其他植物默认为 8 倍。
  • 农田会出现裂缝和水土流失,夏季过度干燥可摧毁耕地,冬季或寒光可消除影响。
  • 每块耕地会按季节获得额外养分规则,可检查高级耕作先驱帽高级耕作先驱帽查看。
  • 采集海带、敲击骨架等互动可能触发额外事件。

采集与互动危险

困难模式会为多种日常采集加入风险:使用镐镐敲击骨架可能出现幽灵,砍浮木桩可能出现蜗牛,采集或铲除浆果丛浆果丛可能惊出主动攻击的火鸡,砍倒桦栗树可能出现桦栗果精,黄昏或夜晚砍松树可能惊出蝙蝠。

采集或铲除石果灌木丛石果会激怒附近沙拉蝾螈;采集或移植海带、芦苇可能遭到触手袭击;处理猴尾草猴尾草与香蕉灌木可能出现海棠袭击;打捞沉底宝藏还有较低概率触发海盗袭击。伍迪伍迪海狸形态会绕过部分伐木事件。

种子改动

困难模式下,种子普通种子只能种在耕地中,直接种在普通地面会失败。普通种子长成杂草的概率默认提高到 80%,可在 50% 至 97.5% 间调整。

种子及浆果浆果在具备晾干能力的容器中腐烂后,会转为可食用的干制品;所有种子的生命、饥饿和理智收益也会降低。

该规则与作物生长倍率、田地水土流失和季节养分分别控制。

植物再生改动

困难模式默认把除水中木与农作物外的大部分可再生植物的再生等待提高到原版的 8 倍,包括采下的草草、树枝、香蕉灌木和大理石芽等;倍率可独立调整。

大理石芽可以被园艺类书籍催熟 1 个阶段。其他模组注册为同类植物的对象也可能继承再生倍率,但只有实际使用相同生长或采集机制时才会生效。

容器内动物生态

困难模式下,放在容器中的活体动物会缓慢朝可食用物移动,约每分钟移动 1 格,到达相邻格后吃掉食物。

容器中的大鱼会捕食小鱼小鱼会捕食小鱼,平均约每天吃掉 1 条。该行为会消耗容器内容物,不能把活鱼容器当作完全静态的永久储藏。

季节农田养分

困难模式下,每块耕地会按当前季节获得一组额外养分变化,相当于有一株不可见作物持续影响该地块。

佩戴高级耕作先驱帽高级耕作先驱帽或检查地块时,可以看到当前季节的额外养分提示。季节变化后该规则随之更新,并与真实作物的养分消耗叠加。

田地杂草改动

困难模式下,必忘我必忘我会在春季和秋季重新生长;火荨麻与犁地草犁地草可以被玩家移植并种下。

这些种子种下后的杂草仍保留各自危险与养分影响,不会因可种植而变成普通作物。

作物生长改动

困难模式默认把从种子种下后的农作物各生长阶段所需时间提高到原版的 2 倍。倍率只影响生长等待,不直接改变产量、巨大作物条件或季节适应性。

该倍率与水分、养分、杂草压力和耕地水土流失同时生效。

考拉象改动

困难模式食物与动物改动默认强化考拉象考拉象追踪事件。

可疑土堆之间的距离增加,脚印尽头可能同时出现两只生物:成群的考拉象,或考拉象与钢羊组合;沼泽区域只会出现钢羊。成群考拉象会维持彼此距离,钢羊受到攻击时也可得到考拉象协助。

考拉象还会主动扑灭周围火焰。动物再生倍率另受“动物改动”总设置控制,默认重生等待为原版的 8 倍。

小糖豆

小糖豆是一道无条件加入普通烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅的甜点。

烹饪条件

  • 至少 1 个普通浆果浆果、烤浆果烤浆果、多汁浆果多汁浆果或烤多汁浆果烤多汁浆果
  • 甜味度大于 0
  • 水果度至少为 1
  • 不能含怪物度或不可食用度

配方优先级为 15,烹饪时间为 1。

食用效果

立即恢复 1 生命生命、5 饥饿饥饿和 1 理智理智。随后在 240 秒内持续恢复 30 生命与 30 理智;受到攻击会立刻移除这项持续恢复效果。小糖豆不会腐烂。

猪鼻胡萝卜蛋糕

猪鼻胡萝卜蛋糕是一道无条件加入普通烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅的甜点。

烹饪条件

  • 1 个蝙蝠鼻或烤蝙蝠鼻
  • 至少 2 个胡萝卜胡萝卜或烤胡萝卜烤胡萝卜
  • 甜味度大于 0
  • 不能含怪物度或不可食用度

配方优先级为 15,烹饪时间为 0.5。

食用效果

恢复 20 生命生命、62.5 饥饿饥饿和 15 理智理智,并获得持续 240 秒的“咕噜米的祝福”。

祝福期间,普通猪人与猪人守卫不会主动锁定食用者,但已经建立的仇恨不会因此强制清除。猪王猪王会忽略角色自身的交易限制,接受其通常认可的金块交易品、万圣节糖果交易品和猪猪币;物品本身不属于猪王交易品时仍会被拒绝。

该效果使沃特沃特等通常不能与猪王交易的角色也能完成已知交易。料理虽然使用蝙蝠鼻,但食物类型仍为甜点,沃特可以食用。

困难模式还会把它作为流浪商人的猪皮商店配方材料:1 个蛋糕可换取 3 个猪皮。

四季鱼汤

四季鱼汤是一道无条件加入普通烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅和档案馆烹饪锅的鱼类料理。

烹饪条件

锅中必须各有 1 条落叶比目鱼、花锦鲤、炽热太阳鱼和冰鲷鱼;活鱼与对应的物品栏形态均可计数。配方优先级为 500,烹饪时间为 2。

食用效果

恢复 60 生命生命、150 饥饿饥饿和 33 理智理智,并获得持续 960 秒的增益:

  • 移动速度提高 60%。
  • 完全免疫潮湿。
  • 体温高于 40 时获得 1920 隔热,低于 30 时获得 1920 保暖。
  • 体温低于 20 时向 30 回升,高于 50 时向 45 回落。
  • 身上产生半径 6 的冷色光源。

再次食用会把持续时间重置为 960 秒。

哀悼之穴

哀悼之穴是简单模式默认开放的建筑,需要 3 石砖石砖、4 恶魔花瓣、3 木板木板和 1 告密的心,不需要科技。

空的哀悼之穴可接收装有玩家信息的灵魂瓶,随后记录死者姓名、死因与击杀者,并可能在温蒂温蒂玩家存在时生成对应的小惊吓。砸毁已安葬玩家的哀悼之穴会生成一只移动速度为普通幽灵 3 倍、伤害为 2 倍的愤怒幽灵。

种植

已安葬的哀悼之穴可以种植农作物种子或杂草种子。成熟作物按其状态产出;普通成熟作物产出 1 个,巨大作物产出 2 个。杂草成熟后产出 2 个对应产物。只有 必忘我必忘我会继续进入开花形态,其他杂草会停留在成熟形态。

幽灵花可继续用于已种植的坟穴,具体效果由坟穴植物当前状态决定。

灵魂瓶

灵魂瓶是哀悼之穴机制产生的特殊物品,记录一名死亡玩家的姓名、死因、击杀者和角色信息。

玩家死亡后留下的骨架被敲碎时,会在原地生成该玩家的小灵魂。等待小灵魂出现动画结束后,给予它 1 个空瓶子空瓶子,即可把它收进灵魂瓶。

灵魂瓶掉在地面上时,附近 5 距离内有玩家会升起并保持活跃动画,玩家离开 6 距离后落回地面;掉入海中时保持升起状态。

检查灵魂瓶可查看其中玩家的姓名,并在有记录时显示死因和击杀者。将它给予空的哀悼之穴后,坟墓坟墓会继承这些信息并完成安葬。

涡流

涡流是简单模式默认开放的暗影武器。在科学机器科学机器旁使用 10 噩梦燃料噩梦燃料和 1 活木头活木制作。

它造成 59.5 伤害,拥有 200 次耐久,装备时以每分钟 3.3 点的速度降低理智。若启用了材料修理,每 16 个噩梦燃料可修满一把完全损坏的涡流。

每次攻击命中后获得 1 次冲刺,最多储存 2 次。右键施放时没有无敌帧,会对上次命中的目标额外造成 30 伤害,并把目标沿冲刺方向牵引:普通目标移动 3.2 距离,首领移动 4 距离。

建筑、帝王蟹、蚁狮、大触手、触手、恐怖尖喙、梦魇尖喙、暗影主教和暗影战车不会被牵引,但仍会受到额外伤害。

裂开的不老表

裂开的不老表是简单模式下旺达旺达专属的随身道具。旺达无需科技,使用 1 不老表不老表、1 时间碎片时间碎片和 1 蓝宝石蓝宝石制作。

它有 3 次耐久,每次使用消耗 1 次,并产生以下效果:

  • 获得 0.5 秒闪避。
  • 恢复 25 生命和 2 理智。
  • 恢复相当于 5 点饥饿的饥饿上限惩罚。
  • 把体温向 35 调整三分之一,并限制在 11 至 59 之间。
  • 熄灭旺达及其当前坐骑身上的火焰。

每 3.6 秒自动恢复 1% 耐久,因此从完全耗尽恢复至满耐久需要 360 秒。道具死亡和溺水时不会掉落,其他角色无法使用。

附身的魔术师帽子

使用 1 个附身暗影心房附身暗影心房升级高礼帽魔术师高礼帽后,会得到附身的魔术师帽子。升级会消耗材料并永久保留在帽子上。

具有魔术师资格的玩家只有在正在使用这顶帽子时,才能点击“私人”进入自己的 20 格私人空间。空间只允许本人访问;打开时会关闭其他普通容器界面,停止使用帽子时也会自动关闭。

私人空间及其内容保存于玩家数据,而非某一顶帽子。重新进入世界或更换角色后仍会恢复;玩家只需使用任意一顶已经附身的魔术师帽子即可再次访问。

麦斯威尔麦斯威尔天然具有魔术师资格。其他角色可以通过暗影操控器暂时获得该资格。

霜冻核心

霜冻核心是大霜鲨加强开启时加入的材料。首次击败大霜鲨可获得 2 个;在其冰钓洞钓鱼也可能获得。

未知晓寒霜之祠配方时,每次冰钓有 2.5% 概率获得蓝图、2.5% 概率获得霜冻核心;已知晓配方后,核心概率提高至 15%。

用途

  • 制作寒霜之祠。
  • 右键升级可接受该材料的容器,使其获得更强保鲜。
  • 升级冰箱冰箱后,冰箱约每 100 至 140 秒生成 1 个冰。
  • 升级钓具容器钓具容器的主容器。
  • 强化冰魔杖冰魔杖路线中的装备。

普通容器获得冰箱级保鲜;已有正向保鲜的容器把腐烂倍率减半,反鲜容器的反鲜速度翻倍。每个容器只能接受一次霜冻核心升级。

寒霜之祠

寒霜之祠是大霜鲨加强开启时加入的建筑。配方需要先学习蓝图,再使用 1 霜冻核心、4 石砖石砖和 10 冰制作。

大霜鲨首次进入奖励阶段时必定掉落蓝图;未知晓配方时,在冰钓洞钓鱼也有 2.5% 概率获得蓝图。

交易

  • 给予重量至少 150 的海鱼,获得 1 个出逃腿靴出逃腿靴;达到重型鱼阈值时额外获得 1 个。
  • 给予普通出逃腿靴,获得防滑出逃腿靴。
  • 给予冰魔杖冰魔杖或其强化形态,并携带对应配方的其他材料,可保留当前耐久完成升级。
  • 给予具有温度组件的物品,会把其温度降至最低温后返还。

寒霜之祠可用锤子锤子敲 4 次拆除,并返还建筑配方材料。

永恒-出逃腿靴

永恒-出逃腿靴是大霜鲨加强后的奖励版本。大霜鲨原本发放出逃腿靴出逃腿靴时会改为发放该物品;寒霜之祠也可把普通出逃腿靴升级为防滑版本,再继续参与永恒腿靴融合。

携带时会移除玩家的滑倒组件,因此不需要装备即可防滑。在船上通过地图把腿靴投向海面,会在玩家位置与落点之间建立一对双向海洋漩涡传送门。

永恒腿靴初始拥有 1 次充能,每 1920 秒恢复 1 次完整充能。相同腿靴可互相融合,最多叠至 5 层;层数同时提高最大充能和自然恢复速度。显示名称中的百分比表示每次传送消耗的总容量比例。

防滑-出逃腿靴

防滑-出逃腿靴是独立于永恒-出逃腿靴的升级物品。将普通出逃腿靴出逃腿靴给予寒霜之祠即可获得。

只要它位于玩家物品栏中,就会移除玩家的滑倒能力,因此不需要装备在手上。物品转移、丢弃或移除后,若玩家没有携带另一只防滑腿靴,滑倒能力会恢复。

玩家站在船上时,可通过地图把腿靴投向海面。腿靴落水后会在玩家投掷位置和落点各生成一个海洋漩涡,组成双向传送通道;腿靴随后消耗。若落点不在海中,物品会落地并可重新拾取。

天体洋葱

天体洋葱是天体英雄加强开启时加入的食物。可在辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺使用 4 洋葱洋葱和 4 亮茄外壳亮茄外壳制作;默认第 5 档天体英雄还会使天体英雄三阶段天体英雄必定掉落 1 个。

食用会损失 50 生命生命,恢复 150 饥饿饥饿和 150 理智理智。保质期为 65536 天。

永久效果

首次食用后获得跨死亡、复活和重新进入游戏保留的永久能力:

  • 攻击首领或带“怪物”标签的目标时叠加月光,每层提供 3% 减伤,最多 30 层和 90% 减伤。
  • 3 秒没有继续攻击时,层数清零。
  • 达到 30 层后再次命中会消耗全部层数并召唤 30 个月灵。
  • 有层数时受击会清空层数,并按 1 至 10、11 至 20、21 至 30 层分别反击 1、2、3 个月灵。

每个月灵造成 50 位面伤害,并额外扣除目标最大生命值的 0.1%。

只因拟态梅

只因拟态梅是远古织影者加强开启时加入的食物。正常击败远古织影者时必定掉落 1 个;若它离开中庭区域后自然衰败,则不会掉落。也可在暗影术基座暗影术基座使用 4 暗影碎布暗影碎布和 4 夜莓夜莓制作。

食用恢复 25 饥饿饥饿,不改变生命生命和理智理智。所有角色都可食用。

首次食用后永久获得“缓伤”,并在死亡、复活和重新进入游戏后保留。玩家受到的伤害会先按护甲、外部减伤、伤害修正和单次承伤上限计算,再将应扣生命拆成 10 份,每 0.3 秒结算一份,总计 3 秒。

制作栏扣血与旺达旺达的衰老结算不受缓伤影响;无敌或传送状态下本来不会生效的伤害也不会被改写。普通护甲与外部减伤会在分摊前正常生效,缓伤本身只改变结算时间。

微瑕与破损的犀牛角

远古守护者难度加强使用犀牛角强化远古装备时,会把普通犀牛角转换为独立的磨损版本。磨损状态会保存,且不同状态之间不能堆叠。

强化概率

使用的犀牛角强化成功率成功后失败后
守护者之角守护者之角100%变为微瑕的犀牛角不会失败
微瑕的犀牛角80%变为破损的犀牛角消失
破损的犀牛角50%保持破损状态消失

微瑕和破损版本不能代替普通犀牛角参与要求普通角的原版配方。它们仍可食用,恢复 60 生命生命、75 饥饿饥饿并损失 15 理智理智。

远古装备强化

远古守护者采用难度加强档时,普通、微瑕或破损的犀牛角均可强化下列远古装备。每件装备只能强化 1 次,成功后会改名并永久保留强化状态;使用的犀牛角按上表结算磨损或失败。

装备强化后名称强化效果
多用斧镐多用斧镐远古多用镐斧采矿效率变为原来的 10 倍,砍伐效率不变;开启“远古雕像”配置时,开采铥矿雕像不会触发该配置追加的随机远古事件和影怪,但宝石事件仍会触发,暴动期间击碎雕像也仍可能按原版机制生成影怪
铥矿皇冠铥矿皇冠远古铥矿皇冠力场生效期间受击不损失耐久,但仍保留原有的理智消耗;装备期间每次受击恢复 1 生命生命
铥矿棒铥矿棒远古铥矿棒每次攻击必定尝试在目标附近召唤暗影触手,取代原有的 20% 触发概率
铥矿甲铥矿甲远古铥矿盔甲装备期间免疫受击硬直与击飞
魔光护符魔光护符远古魔光护符放在物品栏或随身容器内且未装备时,仍可照明、提高 20% 移速,并以每分钟 2 点的速度恢复理智理智

强化后的魔光护符可通过检查切换背包效果,效果默认开启。背包效果开启时会正常消耗护符耐久;白天位于地表时会以相同速度恢复耐久,因此可抵消生效期间的消耗,耐久耗尽后也能在白天地表逐渐恢复。装备护符时仍使用原版效果。

手杖附魔

简单模式默认允许犀牛角为懒人魔杖懒人魔杖、步行手杖步行手杖和永不妥协联动的滑行手杖附魔,最高 3 级。每级使持续移动后的最高移速增加 10%,1、2、3 级分别约需持续移动 3、2、1 秒达到最高移速;达到最高移速后,饥饿消耗速度提高 33%。停止移动后会在约 3 秒内逐渐减速,骑乘、死亡或撞击会立即清除加速。

检查已附魔装备可切换撞击模式。开启后达到最高移速时,撞到敌人会造成远古守卫者冲锋伤害和击退,随后立即失去加速;玩家及其随从不会成为撞击目标。附魔后的懒人魔杖传送落地时,还会对周围 4.65 距离内的敌人造成同类范围伤害。

远古守卫者采用普通或兼容档时,每次附魔固定消耗 1 个犀牛角;采用难度加强档时,改用上表的磨损与失败概率。拆解附魔装备不会返还犀牛角。

损坏的帝王蟹保险杠套装

简单模式的“帝王蟹保险杠”选项默认开启。帝王蟹保险杠生命翻倍并每 20 秒恢复 10 生命;被锤毁或生命归零时,不再直接消失,而是掉落损坏的帝王蟹保险杠套装。

损坏套装会根据保险杠损失的生命进入充能状态,最低需要 5 秒,完全损坏时通常需要 720 秒。充能结束后自动变回可部署的帝王蟹保险杠套装。

等待期间也可用石头类材料修复:石头石头或石墙石墙分别提供 36 秒修复量,石砖提供 108 秒修复量。

钓具箱

简单模式默认扩展钓具箱钓具箱与超级钓具箱超级钓具箱。打开箱子箱子时不会再把内容物掉到地面,并可额外存放角色专属制作品、蜘蛛、孢子以及少数角色关键物品。

可存入的特殊物品包括露西斧露西斧、阿比盖尔之花阿比盖尔之花、生物扫描分析仪生物扫描分析仪和充能奔雷矛。具有角色制作资格的物品,以及模组晾制的蔬菜干和干种子也可存入,但仍不能把另一个容器套入普通钓具箱。

箱内蜘蛛与孢子永久保鲜,其他易腐物仍按原本速度腐烂。

暗影心房

简单模式默认允许把暗影心房暗影心房丢到船船上,将普通船、草船、海盗船、龙船、古董船或水獭掠夺者的船永久升级为暗影船。升级会消耗暗影心房并随船只存档。

暗影船

  • 普通船体和古董船体的最大生命提高到原来的 4 倍,并立即补满新增生命。
  • 船体每 10 秒恢复 1 生命;已安装的甲板保护每 20 秒恢复 1 生命。
  • 漏洞出现 10 秒后开始缩小,再过 10 秒完全修复。
  • 草船停止自然损坏,新出现漏洞造成的直接伤害减半。

暗影船上的方向舵方向舵可切换自动航行。玩家首次操作后获得控制权,在船上走动时,船会持续朝玩家相对船心的方向划行;再次操作或离船会关闭。

暗影船沉没时返还 1 个暗影心房。返还后的心房有 240 秒保护期,期间不能立刻再次升级船只。

皮弗娄牛铃

简单模式默认允许用 1 颗橙宝石橙宝石升级已经绑定皮弗娄牛的皮弗娄牛铃牛铃。升级时牛会恢复全部生命,卸下鞍具鞍具并掉出携带物,随后把当前外观、驯化和其他状态保存到牛铃。

升级后的牛铃可在物品栏中右键召回或重新召出皮弗娄牛。被召回的牛保存于铃中;牛死亡或异常消失后,等待 240 秒即可按保存数据复活,复活时只有 10% 生命。

可给予升级牛铃牛角,重新记录当前牛的状态并恢复满生命;给予牛毛牛毛则可为牛改名。这两种操作同样会先卸下鞍具并清空牛身上的容器物品,避免把旧装备写入复活记录。

升级牛铃不能被打包,但同一物品栏可以携带多个。

弹性空间制造器

简单模式默认对弹性空间制造器弹性空间制造器作出三项改动:

  1. 修改配方:改为 4 个废料废料、6 个月亮碎片月亮碎片和 2 个月熠月熠,替代原版的 4 个废料、2 个纯粹辉煌纯粹辉煌和 1 个启迪碎片启迪碎片。
  2. 扩展升级目标:除原版的木箱木箱和龙鳞宝箱龙鳞宝箱外,还可升级便携容器。
  3. 修改回收与重建材料:升级箱子被拆毁时返还弹性空间制造器,不再返还启迪碎片;重建损坏的木箱和损坏的龙鳞宝箱时,也以弹性空间制造器替代原配方中的启迪碎片。

原版箱子升级

箱子升级本身没有被修改。对木箱或龙鳞宝箱使用 1 个弹性空间制造器后,会消耗该物品并切换为升级外观;木箱仍为 9 格,龙鳞宝箱仍为 12 格,但每格中的可堆叠物品不再受通常的单组堆叠上限限制。每个箱子只能升级一次。

便携容器升级

将弹性空间制造器用于可携带的容器后,会消耗制造器并使目标永久获得:

  • 容器内可堆叠物品不再受通常的单组堆叠上限限制。
  • 容器不可燃烧。
  • 名称增加“无限-”前缀。

升级状态会随容器存档保留。WX-78WX-78 的特殊容器不会被改造;除普通便携容器外,嚎弹炮嚎弹炮也在可升级名单中。

恶液储存箱套件

默认配置允许用恶液储存箱套件恶液储存箱套件永久升级容器。手持套件右键一个尚未升级的非玩家容器,会消耗 1 个套件,使其中所有可腐烂物永久保持新鲜。

升级后的容器名称会增加“恶液-”前缀,效果会随存档保留。同一容器不能重复接受恶液升级;容器原有容量、物品限制和其他功能不会改变。

启用“月后影后装备增强”时,锤毁建成的恶液储存箱会返还 1 个套件,并掉出箱内物品,而不是按普通建筑材料返还。

犬牙陷阱

简单模式默认把犬牙陷阱犬牙陷阱耐久提高到 20 次。触发后会在 5 秒后自动复位,不再需要玩家手动重置。

具有跟随者且当前存在领袖的生物不会触发犬牙陷阱,因此玩家招募或控制的随从可以安全通过。

荆棘陷阱

简单模式默认把荆棘陷阱荆棘陷阱耐久提高到 20 次。触发后仍会生成荆棘范围攻击,并在 5 秒后自动复位。

由玩家领导的随从不会触发荆棘陷阱;陷阱生成的荆棘也不会伤害玩家或其随从。

月亮码头女王交易改动

困难模式下,月亮码头女王处理诅咒的效率降低:1 根香蕉只能消除 1 层诅咒,1 张海盗地图海盗地图可消除 4 层。

玩家身上仍有诅咒时,海盗地图只用于消除诅咒,不会换取蓝图;只有清空诅咒后,地图交易才可进入蓝图奖励。

刺耳三叉戟限制

困难模式下,刺耳三叉戟刺耳三叉戟的爆炸无法对飞行单位造成伤害。对地面目标、水面作物和可破坏环境的原有冲击仍可正常触发。

这项限制用于约束空袭单位的应对方式;三叉戟仍可用于处理海带等水面目标。

留声机耐久

困难模式下,留声机留声机获得耐久限制。使用齿轮齿轮可补充 20% 耐久。

留声机初始耐久为空,最多储存 15 次;开启播放后每 480 秒消耗 1 次,关闭时暂停计时。耐久耗尽后需要先修复才能继续播放;一次只消耗 1 个齿轮并恢复 3 次使用次数。留声机不能再用锤子锤子拆除。

诅咒饰品

模组默认重做诅咒饰品的持有规则:饰品可堆叠,每组上限 10 个;获得后不会让角色自动变成芜猴芜猴,但也不能主动转移或丢弃。溺水、死亡和更换角色时都不会掉落,重新进入后继续保留。

困难模式还会削弱月亮码头女王的解咒交易:1 根香蕉只消除 1 层诅咒,1 张海盗地图海盗地图消除 4 层。身上仍有诅咒时,海盗地图优先用于解咒,不会换取蓝图。

简单模式下的芜猴还可通过特定素食概率移除诅咒,详见“芜猴食物消除诅咒”。

沃托姆改动

同时加载《永不妥协》时,模组会优化沃托姆的夜视与能量状态。夜视改为稳定的常驻微光和夜视效果,不再使用旧版回响式切换,避免反复闪烁。

激活状态的脱战等待由 10 秒延长到 20 秒;回档或重进时若仍处于激活状态,会恢复满能量并在 20 秒后再退出。虚弱状态缩短为 5 秒。激活后的攻击倍率可在 2 至 4 倍间调整,对应承伤倍率从 2.5 倍降至 1.6 倍;未激活时承伤为 1 倍。

超远距离跳劈被限制。困难模式同时开启时,沃托姆用冰魔杖冰魔杖攻击后若在弹道命中前切换手部装备,会滑倒。

195 个词条日浏览 57 / 总浏览 2,586更新于 2026/10/22赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee