
闪现与格挡
沈星回默认处于战斗闪现模式,按 F1 在战斗与跑图模式之间切换;模式键可在配置中改为 F2 至 F12。闪现键默认为 CapsLock,可改为 Shift、Ctrl 或 Z。
| 模式 | 默认距离 | 冷却 | 额外消耗 |
|---|
| 战斗 | 10 | 5 秒 | 无 |
| 跑图 | 14 | 0.3 秒 | 5 饥饿与 5 理智 |
两种距离均可在 3 至 25 之间配置。闪现必须在移动中触发,只沿面朝方向前进,并会把目标修正到最近的可行走陆地,不能直接落入海洋或不可通过区域。
格挡
装备光剑后,按默认 Shift 开启 0.3 秒格挡窗口,按键可改为 CapsLock、Ctrl 或 Z。成功时本次伤害归零,并向攻击者反射原始伤害的 50%;格挡冷却为 0.5 秒。刚受到伤害后的 0.5 秒内才开始格挡会判定为失败。
光剑是沈星回无需科技制作的发光武器,需要 1 只
萤火虫和 10 理智。旧配方代号“gj”会生成同一件武器。
它造成 100 普通伤害和 30 位面伤害,攻击距离为 5。命中时还会对目标周围半径 5 内的其他敌对或已交战单位造成 30 普通伤害;非 PvP 世界中的玩家和攻击者的追随者不会受到溅射。溅射默认开启,按 F2 切换,可在配置中改为 F1 至 F12。
持有光剑是使用格挡的必要条件。武器没有耐久,并在装备或掉落时持续发出半径 3 的黄色光。
小王子皇冠是沈星回无需科技制作的头部装备,需要 2 个星辰花瓣和 10 理智。旧配方代号“xwzhg”会生成同一件装备。
装备后提供 80% 普通伤害吸收、20 位面防御和每分钟 20 理智恢复。皇冠没有耐久消耗;每次受到攻击时还有 5% 的独立概率使该次伤害完全归零。
兔耳是沈星回无需科技制作的头部装备,需要 2 个
兔毛和 10 理智。
装备后提供 100% 防水与绝缘效果,并在冬季提供 240 保暖、夏季提供 240 隔热。兔耳没有耐久消耗。
星小团背包是沈星回无需科技制作的背部容器,需要 1 只
萤火虫和 10 理智。默认拥有 26 格,世界配置可改为 8、18 或 39 格。
装备时自动作为溢出容器使用:主物品栏无法容纳的新物品会继续尝试堆入背包已有堆叠或空位。背包不能装入另一个星小团背包。
保鲜模式默认为普通,也可配置为:
- 保鲜:易腐物腐烂速度变为冰箱水平。
- 反鲜:每 2 秒恢复 30% 新鲜度,直至完全新鲜。

星际小宝
critter_xjxb · critter_perdling容器生物
星际小宝是沈星回可召唤的无敌随从。按 Shift+N 首次召唤会消耗 50 理智;已有可见小宝时再次按下会将其收回隐藏,再次使用则原地放出,因此重新放出不重复消耗理智。
小宝不会饥饿、腐烂或睡眠,可见时会持续发出半径 3 的蓝白光,收回后会关闭光照。它会跟随并面向主人,受到惊吓时会短暂逃窜。它拥有可配置容量的容器,默认 25 格,也可设置为 9、12、16 或 36 格;按 N 开关容器。
容器保鲜模式默认为普通,也可设置为冰箱级保鲜,或每 2 秒恢复 30% 新鲜度的反鲜模式。小宝及容器内容会随存档和洞穴分片迁移保存。

兔球球
critter_tq · critter_glomling生物
兔球球是沈星回可免费召唤的无敌战斗随从。按 Shift+J 召唤或移除,按 J 切换嘲讽模式;状态和实体会随存档及洞穴分片迁移保存。
兔球球不会饥饿、腐烂或睡眠,也不能被喂食或抚摸。它会追随主人当前目标,以及正在攻击主人或自身的敌人;每秒对半径 2.5 内符合这些条件的目标直接造成 15 伤害。
开启嘲讽后,半径 8 内符合条件的敌人会改为攻击兔球球。由于兔球球拥有 100 生命且处于无敌状态,可承担持续吸引火力的作用。

星辰花
xch_flowers · planted_xch_flowers · xch_flowers_withered种植
一种会发出微弱淡蓝光的花,采摘后获得 1 个星辰花瓣,植株随即消失。当前版本采摘后不会在 30 秒后自动重新长出。
世界中的普通花在生成时有 30% 概率被替换为星辰花,因此新建世界和
蝴蝶种花都可能产生星辰花。星辰法杖的“星辰绽放”成功触发时也会生成星辰花,法杖当前的施法限制见其词条。作祟会使其变成枯萎的星辰花。
采摘星辰花获得的食材与制作材料,每株星辰花产出 1 个。沈星回初始携带 4 个。
食用可恢复 1 生命和 1.25 饥饿;常温下约 3.75 天后腐烂为
腐烂食物。它用于制作小王子皇冠与星辰法杖。
由沈星回在
炼金引擎旁制作的无耐久辅助法杖,需要 2 个
蓝宝石、1 只
萤火虫和 4 个星辰花瓣。法杖不能用于攻击。
法杖设计为右键选择目标点,并在半径 3 内生成 50 株星辰花;施法不消耗耐久或其他资源。
当前版本限制
0.0.4 的本次更新已将法杖改为标准右键施法操作,但当前施法仍会直接结束而不生成星辰花。因此,上述 50 株是预设的生成数量,当前版本暂时无法通过法杖实际种花。
“星辰花开之时,远航的人就会回到故乡。”
BBQ烤猪肋骨是肉类料理,食用恢复 60 生命、150 饥饿和 15 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求肉度大于 2,且不能加入不可食用物、冰、甜味剂、乳制品或怪物度食材。示例投锅为 2 个
大肉、1 个
小肉和 1 个
浆果。
萝卜炖牛肉是肉类料理,食用恢复 40 生命、37.5 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求肉度大于 1 并加入
胡萝卜,不能加入不可食用物、怪物度食材或冰。示例投锅为 1 个
大肉、1 个
小肉和 2 个胡萝卜。
该示例也满足桃李炖小排的条件;两者优先级与权重相同,因此成品会在两道料理中随机产生。
酸奶油拌青瓜片是蔬菜料理,食用恢复 30 生命、25 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪必须同时加入
芦笋和
蜂王浆,且不能含肉类或不可食用物。示例投锅为芦笋 1 个、蜂王浆 1 个和
冰 2 个。
桃李炖小排是肉类料理,食用恢复 30 生命、45 饥饿和 15 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求肉度大于 1、蔬菜度大于 1,且不能加入不可食用物、怪物度食材或冰。示例投锅为 1 个
大肉、1 个
小肉和 2 个
胡萝卜。
该示例也满足萝卜炖牛肉的条件;两者优先级与权重相同,因此成品会在两道料理中随机产生。
香煎小羊排是肉类料理,食用恢复 40 生命、37.4 饥饿和 15 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求肉度大于 2,且不能加入不可食用物、冰或怪物度食材。示例投锅为 2 个
大肉、1 个
小肉和 1 个
蜂蜜;蜂蜜可避免同锅组合被优先判定为 BBQ烤猪肋骨。
樱桃炖肉是肉类料理,食用恢复 40 生命、37.5 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求肉度大于 1、果度大于 1,且不能加入不可食用物、冰或怪物度食材。示例投锅为 1 个
大肉、1 个
小肉和 2 个
火龙果。
蜂蜜芙蓉蛙是肉类料理,食用恢复 20 生命、37.5 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪必须加入
蛙腿和至少 1 点甜味剂,且不能含水果或蛋类。示例投锅为蛙腿 1 个、
蜂蜜 1 个和
冰 2 个。
糖醋拿铁是通用料理,食用恢复 15 生命、37.5 饥饿和 40 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求至少 1 点甜味剂和 2 点乳制品,且不能加入蔬菜、肉类或不可食用物。示例投锅为
蜂蜜 1 个、
黄油 2 个和
冰 1 个。
棉花糖烩意面是蔬菜料理,食用恢复 35 生命、37.5 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求至少 1 点甜味剂和 1 点乳制品,且不能加入肉类、冰或不可食用物。示例投锅为
蜂蜜 1 个、
黄油 1 个和
浆果 2 个。
兔球面包是通用料理,食用恢复 30 生命、37.5 饥饿和 70 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪要求至少 2 点乳制品、1 点甜味剂和 1 点水果;不能加入肉类、蔬菜、鱼类、蛋类、不可食用物、冰、怪物度或其他冷冻食材。示例投锅为
蜂蜜 1 个、
黄油 2 个和
火龙果 1 个。
蛋挞是通用料理,食用恢复 20 生命、37.5 饥饿和 50 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪必须加入蛋类和
带电的羊奶,且不能含肉类、蔬菜或不可食用物。示例投锅为
鸟蛋 1 个、带电的羊奶 1 个和
冰 2 个。
腐乳陈醋鸡是肉类料理,食用恢复 40 生命、75 饥饿和 5 理智,常温下约 1.875 天后腐烂。
烹饪必须加入
鸡腿,且不能含怪物度食材、不可食用物或冰。示例投锅为鸡腿 1 个和
浆果 3 个。
坚果冰淇淋是通用料理,食用恢复 10 生命、37.5 饥饿和 25 理智,常温下约 1.25 天后腐烂。
烹饪必须加入
烤桦栗果、至少 1 个
冰和至少 1 点甜味剂,且不能含不可食用物。示例投锅为烤桦栗果 1 个、冰 2 个和
蜂蜜 1 个。