锡徐灵感库QiNeko Wiki

浮游武器组

占用手部装备栏的六格武器容器。装备后打开容器,每件有效武器对应一个环绕玩家的黑色光点,从光点处发射弹道自动攻击;本体也可用于普通近战,伤害为 34,攻击距离为 2。

制作与装填

无需科技解锁,材料为 树枝树枝 ×4、燧石燧石 ×2、绳子绳子 ×2。

可放入有攻击能力的手部武器、工具及弹药,不能把身体或头部护甲当作武器装入。六格各自攻击,不会把六件物品的伤害合成一次。放入 步行手杖步行手杖等具有移速加成的手部装备时,只采用其中最高的移速倍率,不按数量叠加。

自动攻击

默认开启自动攻击,只攻击主动敌对的生物及正在攻击自己的目标,排除玩家、建筑和有主人的随从。关闭“只打主动敌对”后,也会攻击具有战斗能力的中立目标。

每格从自身环绕位置发射弹道,寻找离玩家最近的有效目标。索敌距离取武器射程与配置范围中的较大值:近战基准射程为 6,远程武器采用自身射程,弹药射程为 32;默认配置范围为 10,可选 6、10、16、24。

普通浮游武器在结算时还要求目标距离玩家不超过“武器射程+3”,近战基准因此为 9。调大索敌范围不会一并提高这一命中上限,可能出现有发射效果却没有伤害的情况。弹药采用自身实体弹道,飞行距离设为 32。

普通武器通常每 0.6 秒尝试一次攻击;有独立攻击周期的武器采用其周期,并限制在 0.25~3 秒。弹药基准间隔为 0.5 秒。以上再乘“攻击间隔倍率”,默认 1,可选 0.5、0.75、1、1.5。

消耗与特殊效果

可以装入 鹅卵石鹅卵石、黄金弹药黄金弹药等弹弓弹药,每次发射消耗一颗,并由对应弹药弹道处理伤害与命中效果。

普通武器浮游攻击会把武器的普通与位面基础伤害值合并后,作为普通伤害结算;不能直接沿用该武器手持攻击时的位面伤害表现。每格独立计算伤害、射程、攻击间隔与消耗。

攻击会消耗装入武器的耐久;可堆叠的攻击物品每次消耗一个,燃料武器扣燃料。耐久耗尽后停止开火,保留下来的损坏物品可取出处理。可修补武器在剩余耐久不高于 5% 且尚未归零时会尝试自动退出容器,但当前不能保证回到玩家物品栏;贵重武器宜提前手动取出。

冰魔杖冰魔杖与 冰铃冰铃可附加寒冷;火魔杖火魔杖与 火铃火铃可点燃目标,目标已燃烧时则会灭火。铥矿棒铥矿棒可召唤 暗影触手暗影触手。武器自身的命中特殊效果也会尝试触发。

装入的 斧头斧头类工具还可受斧头帮帮徽的伤害加成影响。卸下武器组后,自动攻击停止。

三件浮游装备的容器面板可按配置缩放,默认 1,可选 0.8、1、1.2。当前没有单独调整武器环绕外观的配置项。

浮游战甲

占用身体装备栏的九格防护容器。装备后打开容器,放入的防护装备共同提供减伤、保温、防雨和位面防御。

制作与装填

无需科技,材料为 木板木板 ×4、绳子绳子 ×2、猪皮猪皮 ×2。

可放入具备护甲、防雨、保温、位面防御、抗性或其他防护属性的物品。矿工帽矿工帽和 鼹鼠帽鼹鼠帽不能装入。

属性与消耗

护甲吸收取装入物品中的最高值,防护汇总生效时不低于 15%,上限为 95%。保暖与隔热分别相加,位面防御相加,防雨比例相加后最多为 100%。减伤作用于通常可以被吸收的生命损失,不等于对所有伤害免疫。

当前卸下再穿戴、且容器内容未变时,汇总防护可能未恢复;改变容器内的防护配置可重新触发属性更新。因此不能把重新穿戴后的防护视为始终可靠。

受到攻击时,每个防护容器只扣第一件仍有耐久的护甲,扣除量按来袭伤害与容器内最高护甲吸收比例计算;首件耗尽后轮到后面的护甲。最高吸收并不一定来自正在扣耐久的那件。

装入的装备会尝试激活其穿戴效果,例如护符的周期效果和护甲抗性,仍受燃料、冷却及该装备自身条件限制。提供避雷能力的物品可启用半径 2 的避雷保护,容器本身不提供无条件防雷。

荆棘外壳荆棘外壳可在受到其他目标攻击或挡下攻击时释放荆棘反击,仍有自身触发冷却。骨头盔甲骨头盔甲有燃料并完成充能后,可挡下符合其抗性条件的伤害;保护会消耗燃料,并进入约 5 秒充能,不能视为持续无敌。燃料耗尽后应取出补充,再放回容器。

建造护符与搭配

放入 建造护符建造护符可把制作材料消耗降到通常的 50%,不与已有更低材料倍率叠乘;折扣制作会消耗护符使用次数。

可以与浮游头盔组同时装备,但同种汇总防护不会简单相加,两个容器的耐久也会分别消耗。隐藏套装外观的配置仅改变显示,不改变已生效的属性。

浮游头盔组

占用头部装备栏的九格装备容器。装备后打开容器,头部装备与其他防护物品可共同生效。

制作与装填

无需科技,材料为 骨头碎片骨头碎片 ×4、绳子绳子 ×2、金块金块 ×4。

接收头部装备,也接收具有护甲、防雨、保温、位面防御或抗性的其他防护物品。矿工帽矿工帽和 鼹鼠帽鼹鼠帽被明确排除。

防护规则

装入物品的护甲吸收取最高值,防护汇总生效时不低于 15%,最终最多 95%;保暖、隔热与位面防御分别相加,防雨比例相加后最多 100%。

当前卸下再穿戴、且容器内容未变时,汇总防护可能未恢复。改变容器内的防护配置可重新触发属性更新,不能把重新穿戴后的防护视为始终可靠。

本体没有独立防雨或防雷装备属性。必须装入具备避雷能力的物品,才能启用半径 2 的避雷保护。

每次受击仅扣第一件仍有耐久的护甲,扣除量按来袭伤害与容器内最高护甲吸收比例计算;耗尽后依次使用后续护甲。护符与其他穿戴效果会尝试激活,仍需满足自身燃料、冷却和使用条件。

接收的防护物品不只限于帽子:荆棘外壳荆棘外壳可触发受击反击,骨头盔甲骨头盔甲可在有燃料且充能完成时挡下符合条件的伤害,保护仍会消耗燃料并受约 5 秒充能限制。

建造护符建造护符可提供通常 50% 的材料消耗折扣,折扣制作消耗使用次数。可与浮游战甲搭配,两个容器的相同汇总防护不会简单加算,耐久会分别消耗。外观隐藏配置不改变属性。

旗帜盒

具有 180 格容量的便携容器,能够存放普通物品和旗帜。占用身体装备栏,会与浮游战甲争用同一栏位。

无需科技,使用 采下的草采下的草 ×5、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×8 制作。

获得旗帜时,只有正在身体栏装备旗帜盒且盒内有空格,才会尝试自动把新旗帜放入盒中;未装备、盒满或放入失败时,旗帜落在玩家脚下。旗帜放在随身容器中仍可提供对应生物的攻防加成。

旗帜

记录一种生物的狩猎成果,携带或插在地上都能提供针对该种生物的攻防加成。名称会显示为“某种生物的旗帜”。

获得

同一种生物累计被玩家击杀每满 50 次,完成这次击杀的玩家获得一面旗帜。计数由同一世界的玩家共同累积,并随世界保存,不是每名玩家各自从零计算。旗帜没有制作配方。

正在装备旗帜盒且盒内有空位时,新旗帜自动收入盒内;否则落在脚下。

攻防加成

每面旗帜使对对应生物造成的普通伤害增加 10%,受到对应生物的普通伤害减少 5%。同种旗帜可叠加,增伤最多 100%,减伤最多 50%,因此十面即可达到两项上限。不同生物的旗帜分别计算,不会相互替代。

放在物品栏、装备和随身容器中的旗帜均可计入。插在地上的旗帜为半径 16 内的每名玩家提供相同加成,附近旗帜与随身旗帜共同计数。

使用普通 锤子锤子锤击四次,可以把插地旗帜收回为原来的物品,并保留对应生物。

狩猎提灯

可放置并开关的狩猎设施。点亮后提供半径 32 的照明,并开始标准强度的怪物潮汐。

无需科技,以 提灯提灯 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1 制作。放置后打开,潮汐以最近的有效玩家为目标,共 20 波,每 60 秒一波。

关闭或拆除提灯会停止后续刷怪,已经出现的怪物不会因此清除。重新打开会从第一波重新开始。使用普通 锤子锤子锤击四次可取回提灯。

希望提高每波普通怪物规模时,可制作狩猎提灯(双倍)或狩猎提灯(三倍)。

狩猎提灯(双倍)

双倍强度的狩猎设施。点亮后开始怪物潮汐,每波普通、特殊和精英怪物的生成预算为标准提灯的两倍;巨兽波仍额外抽取一只巨兽,不是两只。

无需科技,消耗 提灯提灯 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1 制作。放置后打开,提供半径 32 的照明,潮汐以最近的有效玩家为目标,每 60 秒推进一波,共 20 波。

关闭或拆除会停止刷新,已刷出的生物保留。重新打开从第一波开始。普通 锤子锤子锤击四次后取回双倍提灯。

可与标准提灯和三倍提灯比较选择;两倍预算不保证每种怪物的数量恰好翻倍。

狩猎提灯(三倍)

三倍强度的狩猎设施。每波用于生成普通、特殊和精英生物的预算为标准狩猎提灯的三倍,仍会受怪物潮汐自身的递增规则影响;第 5、10、15、20 波各额外抽取一只巨兽。

无需科技,材料为 提灯提灯 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1。放置并打开后提供半径 32 的照明,以最近的有效玩家为目标,开始持续约 20 分钟、每分钟一波的潮汐。

关闭或拆除只停止后续生成,无法清除已出现的怪物。再次打开从第一波开始。普通 锤子锤子锤击四次可收回三倍提灯。三倍预算不代表每种生物数量恰好为三倍。

怪物潮汐

点亮狩猎提灯后发生的连续刷怪事件。以最近的有效玩家为目标,共 20 波,每 60 秒一波,怪物围绕目标约 8~16 距离分批出现。

强度与结束

标准提灯初始生成预算为 100,普通、特殊、精英三池分别占 45%、30%、25%。第 5、10、15、20 波开始,每满五波把后续预算再乘 1.33。双倍、三倍提灯分别把预算乘 2、3。

上一波击杀比例超过 80% 时,动态倍率乘 1.2;低于 30% 时乘 0.8,范围为 0.5~2。仍存活的前波怪物会影响这一统计。关灯、拆灯或全部波次结束只停止后续刷新,不清理残留怪物。

三个常规池

每次从能由剩余预算支付的候选中按权重抽取,直到无法继续支付。每波共用一次随机值,因此连抽结果相关,并非每只完全独立。生物使用当前实际生命和伤害,生成预算只决定组合,不会另行覆写血量。

池生物生成成本抽取权重
普通青蛙青蛙518
普通洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠416
普通蜘蛛蜘蛛518
普通杀人蜂杀人蜂414
普通猎犬锡徐(猎犬)616
普通裸鼹蝠裸鼹蝠610
普通喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛78
普通洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛88
特殊火焰猎犬火焰锡徐1012
特殊寒冰猎犬寒冰锡徐1012
特殊猎犬锡徐(月变形态,外观同猎犬)108
特殊火药猴火药猴1110
特殊兔人兔人1212
特殊鱼人鱼人1212
特殊猪人守卫猪人守卫1212
特殊蜘蛛战士蜘蛛战士1412
特殊水獭掠夺者水獭掠夺者138
特殊大副大副166
精英发条骑士发条骑士2514
精英发条主教发条主教2514
精英发条战车发条战车2514
精英触手触手2612
精英高脚鸟高脚鸟2812
精英岩浆虫岩浆虫2810
精英暗影骑士暗影骑士3010
精英蛞蝓龟蛞蝓龟387
精英石虾石虾387

巨兽波

第 5、10、15、20 波均在常规组合之外额外按下表权重抽取一只巨兽,不受可支付预算限制。双倍或三倍提灯仍各抽一只。

生物抽取权重
果蝇王果蝇王20
树精守卫树精守卫16
蜘蛛女王蜘蛛女王16
帝王蟹帝王蟹10
独眼巨鹿独眼巨鹿12
邪天翁邪天翁8
熊獾熊獾10
蚁狮蚁狮6
克劳斯克劳斯8
远古守护者远古守护者6
激光眼激光眼5
魔焰眼魔焰眼5
复活的骨架复活的骨架5
蜂王蜂王5
龙蝇龙蝇4

这批生物仍受攻防互换、生物不互斗与火源驱赶野兽影响。直接召出的特殊巨兽可能依赖原有场景,不能保证所有行为与正常遭遇完全一致。

留影相机

用于保存周围建筑布局的工具。右键拍照后生成一张留影,相机本身不消耗,也不拆除被拍到的建筑。

制作与拍照

无需科技,材料为 金块金块 ×2、齿轮齿轮 ×1、木板木板 ×2。

拍照以玩家位置为中心,半径为 16。只选择范围内可拆卸的建筑或墙体,不包括生物、物品及不可拆目标。

当前每次最多拍下 100 个有效对象;超过上限时拒绝拍照,不会只拍最近的 100 个。虽然配置列出了 100、200、300 三档,当前版本仍会把公共上限设回 100。没有可拍对象时不生成留影。

记录内容与排除对象

留影记录建筑种类、相对位置与朝向,不记录容器物品、燃料、耐久或其他运行状态。船、平台、传送设施和关键世界建筑被排除;雪球发射器雪球发射器、炮台与部分防御设施也不会被拍下。

拍好的留影可在另一处以玩家位置为中心重建布局,因此应先自行搬出容器内的物品。

留影

由留影相机拍照生成的一次性布局记录,显示名包含保存的建筑数量。没有独立制作配方。

右键选择重建,以玩家当前所在位置为中心,按拍照时的相对位置和朝向生成建筑。重建不要求重新提供建造材料,也不会删除原位置的建筑。

记录只包含建筑种类与布局,不保存箱内物品、耐久、燃料和工作状态。当前重建不检查目标地面或已有建筑是否占位,使用前应自行留出空间,避免设施重叠。只要至少成功生成一座建筑就消耗留影;空留影或完全无法生成时保留。

600格大箱子

放置后使用的 600 格大型容器,具有自动分类、同类物品拾取、作物照料、产铥矿和临时科技能力。

制作与容量

无需科技,材料为 盐晶盐晶 ×10、铥矿铥矿 ×20、齿轮齿轮 ×5、石砖石砖 ×10。制作的是可放置物品,放下后才成为容器。

工具、食物、材料、核心、杂物各占 120 格;每类分六页,每页 20 格。易腐物优先归食物,有耐久、燃料或充能的物品归工具,可堆叠物归材料,其余归核心。对应分类满后优先溢出到杂物区。容器本身没有额外保鲜倍率。

点击其他分类标签会切到该分类第一页;再次点击当前分类会翻到下一页,第六页之后循环回第一页。新放入物品后,界面会尝试跳到该物品所在分类与页码,物品自动归类后可在对应页查找。

自动功能

每 3 秒尝试收取半径 8 内地上的物品,但只收箱中已经存在的同种物品。先放一个样品才能持续拾取该种物品,不会自动清扫所有掉落。

每 5 秒尝试照料半径 10 内的作物,包括可照料植物及支持的施肥、补水行为。每 60 秒在箱旁生成一个铥矿;箱内已有铥矿时,可继续被同类拾取收入箱内。

半径 12 内的玩家可临时获得二级科学、二级魔法及二级远古科技。科学与魔法等级分别相当于 炼金引擎炼金引擎和 暗影操控器暗影操控器,远古科技不能视为完整远古科技权限。

普通 锤子锤子锤击两次可收回可放置的大箱子,原箱内全部物品会先掉到地上。

树精守卫召唤信物

一次性召唤道具。右键使用后消耗信物,5 秒后在玩家当时的位置附近生成一只 树精守卫树精守卫,并令其以使用者为攻击目标。骑乘时不能使用。

无需科技,使用 活木头活木头 ×2、木炭木炭 ×4、硝石硝石 ×2 制作。

召出的树精守卫可用于战斗与获取原有掉落,也会额外掉落斧头帮帮徽。召唤是敌对遭遇,信物不会把它变成玩家随从。

麋鹿鹅召唤信物

用于主动挑战 麋鹿鹅麋鹿鹅的一次性道具。右键使用立即消耗信物,5 秒后在使用者当时的位置附近召出一只麋鹿鹅,主动攻击使用者;骑乘时不能使用。

无需科技,材料为 鸟腿鸟腿 ×2、胡萝卜胡萝卜 ×4、种子种子 ×4。

召唤不依赖正常春季刷新。召出的麋鹿鹅保留原有战斗与掉落行为,并可额外掉落飞行护符。

斧头帮帮徽

携带后强化斧头类工具的道具,可堆叠 40 个,不需要占用装备栏。普通 斧头斧头及其他可砍树的工具均可符合条件。只有直接放在玩家物品栏或装备栏内的数量计入,放在背包或其他嵌套容器中不计入。

获得

无需科技,以 木板木板 ×2、木炭木炭 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 制作。每只 树精守卫树精守卫死亡时还会额外掉一个,也可使用树精守卫召唤信物反复挑战。

携带效果

数量斧头普通伤害倍率通常耐久消耗倍率额外效果
1~91.90.75解锁投掷
10~191.90.75支持的角色获得 1.25 倍砍树效率
20~291.90.5半径 5 内有另一名携带至少 20 个帮徽的玩家时,斧头伤害再乘 1.15
30~391.90.5树精守卫不再接受对自己的新目标建议;对树木类敌人伤害再乘 1.2,对燃烧、冻结或受支持减速影响的敌人再乘 1.25
至少 402.20.4击杀时手持斧头有 25% 概率返还一点耐久;投掷后自动拾回未损坏的斧头,并尝试使落点敌人减速 40%、持续 3 秒

当前劈砍追加伤害无法可靠结算,不应把它作为稳定输出;额外木材掉落也没有已生效的获取效果。砍树效率依赖角色支持该效率增益;“不激怒树精”不等于对已经敌对的树精无敌。

R 键投掷

携带至少一个帮徽并手持斧头,按 R 自动锁定半径 12 内最近的可攻击目标,对落点半径 2.5 内的有效生物造成伤害。基础投掷伤害为斧头基础伤害 ×帮徽伤害倍率 ×1.25;达到 30 个时仍可叠加对应目标增伤。

每次直接消耗斧头最大耐久的 5%,不受通常耐久节省影响。冷却按数量分别为 6 秒、4.8 秒、3.6 秒、2.4 秒、1.2 秒,对应 1、10、20、30、40 个档位。没有目标时不消耗耐久。

未到 40 个时,未损坏的斧头落在目标位置,需要自行拾取;耐久归零则不生成落地斧头。

飞行护符

无需穿戴的移动与战斗增益道具,可堆叠 20 个。直接放在玩家物品栏或装备栏时计数,背包与其他嵌套容器内的护符不计入。

获得

在 炼金引擎炼金引擎解锁,以 麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×4、金块金块 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4 制作。麋鹿鹅麋鹿鹅死亡时也会额外掉落一个,可通过召唤信物获取。

数量档位

所有档位都允许水面行走,基础移速乘 1.05;移速不是每个护符再加 5%。从海上移走全部有效护符会失去踏水能力,应先回到安全地面。

数量新增效果
至少 5不承受过热伤害;随身支持保鲜的易腐物停止腐败;半径 3 内生物尝试减速 10%
至少 10不再被雷击选中;命中生物时有 20% 概率追加 34 点风弹伤害
至少 15风弹概率变为 40%,伤害变为 51;风弹触发后攻击速度提高 50%,持续 3 秒;另有独立 30% 概率冻结目标 2 秒;冬季移速再乘 1.1
至少 20获得快速建造;生命不高于 30% 时可召出一只持续 30 秒的麋鹿鹅,冷却 480 秒;攻击冻结目标时可触发绝对零度

这些追加伤害与冻结由普通命中触发。浮游武器组的自动攻击不保证触发相同的命中增益。生成的麋鹿鹅会尝试攻击玩家当前目标,但未绑定为随从,仍可能受生物不互斗影响。

绝对零度

持有至少 20 个护符,命中被冻结且可被冻结的目标时,若当前饥饿至少 20,消耗 20 点饥饿并一次性造成 0.225×目标最大生命+4500.225\times目标最大生命+450 的生命损失。不是持续十五次伤害。冻结概率独立于风弹,因此同次命中也可能先冻结再触发这一效果。

指牛针

用于寻找 皮弗娄牛皮弗娄牛的工具。直接放在玩家物品栏或装备栏即可标记附近最近的八头牛,放在背包等嵌套容器中不计入。

无需科技,材料为 指南针指南针 ×1、牛毛牛毛 ×4、金块金块 ×2。

搜索半径为 150,地图标记约每 5 秒更新一次。手持指牛针时还会显示一串从脚下指向最近一头牛的点线。卸下后点线消失;移走全部有效指牛针后地图标记也会清除。标记数量不会因携带多根而增加。

浮木船套件

可在水上放置的船套件。放置时生成普通木船外观的船,并把船的最大生命和当前生命设为 300。

需要一级航海科技,材料为 浮木桩浮木桩 ×4、绳子绳子 ×2。放置条件沿用原版 船套装船套装,成功放置后消耗套件。

300 点船体生命在部署时设置;当前版本没有专门保存这一船体变体,读档后不能保证继续保留 300 点最大生命。其他航行、建造和修补能力沿用木船行为。

杰森雨

一次性道具,使用后在玩家周围降下持续 9 分钟的怪物雨。怪物在约 8~22 的距离范围出现,落地后参与战斗;九分钟到时停止并清除该玩家的残余雨中怪物。

制作与推进

需要一级天体科技,材料为 大理石大理石 ×12、月岩月岩 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×8。成功开始时消耗一个道具,同一玩家已有怪物雨时不能再次开启,不会消耗新道具。

共 20 波,前十九波靠击杀累计分数推进,达到门槛后清零本波分数、约 1.5 秒后换波,尚未生成的前波怪物取消。已出现的怪物可能继续留场,其死亡也会给当前波计分。第二十波清空后再次使用同一波配置,直到九分钟结束。

约每 1.2 秒最多补五只,通常按在场三十只限制补怪;换波会重置部分计数,因此不应依赖三十只作为绝不会超出的全场上限。公告会说明波次、计划生物和所需分数。

击杀分值

每只分值生物
2.5蜘蛛蜘蛛、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛、穴居猴穴居猴
5蜘蛛战士蜘蛛战士、喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛、穴居悬蛛穴居悬蛛、破碎蜘蛛破碎蜘蛛、大副大副、火药猴火药猴、查理的选手
7.5护士蜘蛛护士蜘蛛、海黾海黾、水獭掠夺者水獭掠夺者、明眼青蛙明眼青蛙
12.5水晶冠秃鹫水晶冠秃鹫
20恶液恶液
50致命亮茄致命亮茄;墨荒墨荒、墨荒墨荒、墨荒墨荒、墨荒墨荒的四种形态
62.5蜘蛛女王蜘蛛女王、月亮码头女王月亮码头女王
125独眼巨鹿独眼巨鹿、洞穴蠕虫洞穴蠕虫
375远古戍卫塔远古戍卫塔

完整波次计划

同名墨荒的不同形态按各自图标分别列出。数量是计划生成量,提前达到门槛会跳过尚未生成的部分。

波次门槛生物与数量
125蜘蛛蜘蛛 ×10、穴居猴穴居猴 ×6、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛 ×4
240蜘蛛蜘蛛 ×12、穴居猴穴居猴 ×8、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛 ×5、穴居悬蛛穴居悬蛛 ×3
350蜘蛛蜘蛛 ×12、蜘蛛战士蜘蛛战士 ×6、穴居猴穴居猴 ×8、大副大副 ×4
480蜘蛛蜘蛛 ×10、喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×5、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×4、穴居猴穴居猴 ×8、水獭掠夺者水獭掠夺者 ×6
5100蜘蛛蜘蛛 ×10、海黾海黾 ×4、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×3、大副大副 ×6、水獭掠夺者水獭掠夺者 ×8、明眼青蛙明眼青蛙 ×4
6160蜘蛛战士蜘蛛战士 ×8、穴居悬蛛穴居悬蛛 ×5、喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×5、火药猴火药猴 ×6、查理的选手 ×4、水獭掠夺者水獭掠夺者 ×8
7180蜘蛛战士蜘蛛战士 ×10、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×6、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×4、火药猴火药猴 ×8、恶液恶液 ×4、水獭掠夺者水獭掠夺者 ×6
8200喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×10、海黾海黾 ×5、穴居悬蛛穴居悬蛛 ×5、大副大副 ×8、恶液恶液 ×6、水晶冠秃鹫水晶冠秃鹫 ×4
9250蜘蛛战士蜘蛛战士 ×10、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×6、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×4、火药猴火药猴 ×8、恶液恶液 ×6、水晶冠秃鹫水晶冠秃鹫 ×4
10300蜘蛛战士蜘蛛战士 ×8、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×4、海黾海黾 ×4、火药猴火药猴 ×6、恶液恶液 ×6、墨荒墨荒 ×4、墨荒墨荒 ×4
11375喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×8、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×5、穴居猴穴居猴 ×8、恶液恶液 ×8、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×3
12450蜘蛛战士蜘蛛战士 ×8、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×3、大副大副 ×6、恶液恶液 ×6、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×3、墨荒墨荒 ×3
13525海黾海黾 ×4、穴居悬蛛穴居悬蛛 ×4、火药猴火药猴 ×5、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×4、致命亮茄致命亮茄 ×2、水晶冠秃鹫水晶冠秃鹫 ×4
14675破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×5、查理的选手 ×4、穴居猴穴居猴 ×6、墨荒墨荒 ×5、墨荒墨荒 ×5、致命亮茄致命亮茄 ×3、月亮码头女王月亮码头女王 ×1、恶液恶液 ×6
15850蜘蛛战士蜘蛛战士 ×6、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×3、大副大副 ×5、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、致命亮茄致命亮茄 ×3、蜘蛛女王蜘蛛女王 ×1、月亮码头女王月亮码头女王 ×1
161025蜘蛛战士蜘蛛战士 ×6、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×3、火药猴火药猴 ×5、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、致命亮茄致命亮茄 ×4、独眼巨鹿独眼巨鹿 ×2、远古戍卫塔远古戍卫塔 ×1
171325海黾海黾 ×4、喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×5、大副大副 ×5、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、致命亮茄致命亮茄 ×5、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×3、远古戍卫塔远古戍卫塔 ×2
181550穴居悬蛛穴居悬蛛 ×5、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×5、穴居猴穴居猴 ×5、火药猴火药猴 ×4、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、墨荒墨荒 ×6、独眼巨鹿独眼巨鹿 ×2、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×2、远古戍卫塔远古戍卫塔 ×2
192000蜘蛛战士蜘蛛战士 ×6、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×3、海黾海黾 ×3、蜘蛛女王蜘蛛女王 ×1、大副大副 ×5、查理的选手 ×3、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、致命亮茄致命亮茄 ×5、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×3、独眼巨鹿独眼巨鹿 ×2、远古戍卫塔远古戍卫塔 ×2
20清空后循环蜘蛛蜘蛛 ×4、蜘蛛战士蜘蛛战士 ×4、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛 ×3、喷吐蜘蛛喷吐蜘蛛 ×3、穴居悬蛛穴居悬蛛 ×3、破碎蜘蛛破碎蜘蛛 ×3、护士蜘蛛护士蜘蛛 ×2、海黾海黾 ×2、穴居猴穴居猴 ×4、大副大副 ×3、火药猴火药猴 ×3、查理的选手 ×2、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、墨荒墨荒 ×7、致命亮茄致命亮茄 ×5、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×4、独眼巨鹿独眼巨鹿 ×3、水晶冠秃鹫水晶冠秃鹫 ×5、远古戍卫塔远古戍卫塔 ×3、蜘蛛女王蜘蛛女王 ×1、月亮码头女王月亮码头女王 ×1

雨中猴子受到诅咒饰品拦截规则影响。这里的致命亮茄没有自动变成寄生火龙藤,不能直接当作藤刺来源。怪物均不随存档保留。

农田

通过填入种子自动长出一批成熟作物的农田。使用腐殖精华可升级成红土或黑土,加快种植并提高整批巨大化概率。

制作与使用

在 科学机器科学机器解锁“农田套装”,材料为 采下的草采下的草 ×8、粪肥粪肥 ×4、木头木头 ×4,放置后成为农田。

用种子对农田执行“填入种子”,最多储存 40 颗,同一时刻只储存一种种子。等待结束后,半径 6 内生成成熟作物,每株消耗一颗种子;种子不足时只生成剩余数量。随机 种子种子按每株分别随机,不要求整批为同一种作物。

当前批次的作物全部收走或消失后,剩余种子开始下一批。检查农田可查看土壤、剩余等待时间和待收获数量。

土壤档位

土壤有效精华数量等待时间一批最多作物整批巨大化概率
普通土020 分钟4 株0%
红土110 分钟8 株35%
黑土24 分钟8 株65%

巨大化在一批生成时共同判定,不是每株独立判定。每块精华提供 40 次收获额度,每收一株就扣除每个有效精华槽的一次额度;两块精华不会合成 80 次黑土额度。耗尽后土壤降级。

精华可以在生长中填入或右键取出,改变后续土壤档位。升级期间已有倒计时不保证按新档位完整重算,优先在新一批开始前调整。

黑土入侵与回收

黑土每收一株都有 10% 概率启动龙藤入侵,不限于 火龙果火龙果。取出一块精华降回红土,可停止之后的黑土判定,但不会取消已经开始的入侵。当前藤灯没有阻止这座新农田的判定。

普通 锤子锤子锤击四次可拆回农田套装,并掉出尚未用完的种子和有效精华。已经长出的未收作物会随农田拆除,应先收完。

农田能保存种子、精华与倒计时,但读档后的待收作物可能恢复成旧式作物;随机作物种类与巨大化表现不能保证完全保留,宜在退出前收获。

腐殖精华

用于升级农田土壤的材料,可堆叠 40 个。果蝇果蝇有基础 10% 概率掉落一个;这是独立概率掉落,会受击杀者幸运值修正。龙藤入侵生成的果蝇也可作为来源。

向农田填入一块成为红土,填入两块成为黑土。每块提供 40 次收获额度,每收获一株都会扣一次,两块会同时消耗。红土一批最多八株,等待十分钟;黑土等待四分钟,收获有入侵风险。

右键取出或拆除农田时,有剩余额度的精华会回到物品状态。回收的精华再次填入时会重新提供 40 次额度,不保留此前的消耗。它不提供普通肥料的养分或复苏效果。

藤刺

由寄生火龙藤掉落的制作材料,可堆叠 20 个。每次掉落独立按基础 10% 判定,受到击杀者幸运值修正;不保证每只都有。

藤刺用于制作三种物品:

产物材料解锁
火龙果果肉甲藤刺 ×4、火龙果火龙果 ×2、绳子绳子 ×2科学机器科学机器
果肉藤盔藤刺 ×3、火龙果火龙果 ×1、采下的草采下的草 ×2科学机器科学机器
藤灯套装藤刺 ×2、提灯提灯 ×1、绳子绳子 ×1无需科技

龙藤入侵中的寄生火龙藤同样可掉落藤刺。

变异火龙果种子

可种出 火龙果火龙果的种子,由寄生火龙藤独立以基础 10% 概率掉落,受击杀者幸运值修正,可堆叠 40 个。

可填入农田,每颗对应一株火龙果。当前没有另外的变异作物或特殊巨大化加成,产物仍是火龙果。也可火烤得到 烤种子烤种子;未烤的变异种子不能直接食用,且没有腐败倒计时。

寄生火龙藤

寄生在树木上的敌对植物,外观与战斗动作沿用致命亮茄。地表约每 2~3 个世界日尝试选择一棵可寄生的树,优先寻找存活玩家半径 40 内的树;洞穴不进行这项自然寄生。龙藤入侵也会生成它。

战斗

基础生命为 1000,普通攻击基础伤害为 100。当前致命亮茄本体及其藤蔓的位面伤害归零,位面实体抵抗也被移除;这项改动同样影响杰森雨中的普通致命亮茄。仍需应对它的普通攻击、藤蔓以及攻防互换反击。

掉落

物品数量与概率
火龙果火龙果固定 2 个
藤刺独立基础 10%,成功时 1 个
变异火龙果种子独立基础 10%,成功时 1 个

两个概率掉落分别判定,均可受击杀者幸运值修正。固定火龙果替换原先的固定植物肉掉落;其他仍保留的概率掉落不因此保证消失。

自然寄生的名称与特殊掉落在生成时设置,当前没有专门保存这一变体;读档后不能保证继续保留寄生火龙藤的特殊掉落。

龙藤入侵

由黑土收获触发的六波怪物事件。同一世界同时只进行一场入侵,怪物在触发者附近约 6~18 距离范围内分批出现。

触发与持续

农田处于黑土时,每收获一株都独立以 10% 概率尝试触发,不限作物种类。降回红土可取消以后的判定;当前藤灯不拦截新农田的判定。

各波至少间隔 3 秒;场上清空后可进入下一波,未清空时单波最多等待约 40 秒。六波安排在约 200 秒内推进完毕;换波会替换尚未生成的队列,因此不保证在压力很大时每波计划数量全部出场。第六波清场后结束,否则自开始约 320 秒强制结束并清除残余入侵生物。

每批最多 5 只,约每 1.2 秒补充,场上最多保留约 30 只活体入侵怪物。

六波计划

波次生物与数量
1果蝇果蝇 ×12
2果蝇果蝇 ×12、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×3
3果蝇果蝇 ×10、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×5
4果蝇果蝇 ×10、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×5、寄生火龙藤 ×2
5果蝇果蝇 ×8、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×6、寄生火龙藤 ×3
6果蝇果蝇 ×8、洞穴蠕虫洞穴蠕虫 ×8、寄生火龙藤 ×4

果蝇可以掉腐殖精华,寄生火龙藤可以掉藤刺和变异火龙果种子。这些怪物不会随存档保留。

火龙果果肉甲

身体栏装备,提供 20 点盔甲值:先从来袭普通伤害与位面伤害的合计中减去 20,再处理其余防护。没有通常护甲的耐久消耗,不等于 20% 减伤。

制作

在 科学机器科学机器解锁,材料为藤刺 ×4、火龙果火龙果 ×2、绳子绳子 ×2。

两件套

身体栏直接穿火龙果果肉甲,头部栏直接穿果肉藤盔,额外增加 15 点盔甲值,合计 43。放入浮游装备容器不会满足这套装备的直接穿戴条件。

全套在减去 43 后,可用当前饥饿一比一承担剩余攻击伤害。饥饿足够时,这次攻击不再扣生命;饥饿不足时,当前版本仍会消耗剩余饥饿,并承受减去盔甲值后的攻击伤害,不能按“只扣超出饥饿的部分”计算。

吃符合料理条件的食物时,另有 35% 概率恢复 20 点理智。收获支持的作物时有 25% 概率额外得到一颗对应种子;新式作物与农田生成的作物也纳入这一种子加成。

果肉藤盔

头部栏装备,提供 8 点盔甲值,从来袭普通与位面伤害的合计中先减去 8。穿戴时每约 8 秒恢复 3 点饥饿,没有通常护甲的耐久消耗。

制作与料理增益

在 科学机器科学机器解锁,消耗藤刺 ×3、火龙果火龙果 ×1、采下的草采下的草 ×2。

直接穿戴果肉藤盔可把攻击、减伤和工作效率类食物增益的计时设为通常时长的 1.4 倍,包括 辣椒碎辣椒碎、蒜粉蒜粉、蜂蜜水晶蜂蜜水晶对应的调味增益。只针对这些增益类型,不延长所有食物效果。

套装

搭配身体栏直接穿戴的火龙果果肉甲,总盔甲值为 43。全套使料理有 35% 概率额外回复 20 点理智,支持的作物收获有 25% 概率额外给对应种子。

减去盔甲值后的伤害可由饥饿承担:饥饿足够则不扣生命;饥饿不足时,当前版本会消耗剩余饥饿,同时仍承受减甲后的攻击伤害。放在浮游头盔组内不能替代直接头部穿戴,也不能解锁这些专属效果。

藤灯

永亮的绿色照明设施,不需要补燃料,光源半径为 12。

无需科技,制作“藤灯套装”消耗藤刺 ×2、提灯提灯 ×1、绳子绳子 ×1。套装放置后成为藤灯,普通 锤子锤子锤击四次可收回套装。

藤灯的半径 12 抑制检查只接入旧式黑土农场收获火龙果的入侵路径。当前新农田的黑土收获没有这一检查,即使农田放在灯旁也仍可能触发龙藤入侵。藤灯不会取消已经开始的事件,也不会清除现存寄生火龙藤。

杂草侵蚀

可拆卸建筑附近会逐渐出现杂草。炼金引擎炼金引擎和 暗影操控器暗影操控器累计长出 30 株后失去解锁科技的能力,靠近时玩家会抱怨。

生长速度

实际默认配置为每分钟积累 10 点,每 30 点尝试长出一株,即晴天约三分钟一株。其他可选档为关闭、0.5、2、5 点每分钟,分别约六十、十五、六分钟一株。雨天速度乘 1.3,冬季暂停。杂草出现在建筑旁约 2~5 的范围,种类随机。

清理限制

当前停用判定使用建筑累计生成数量;采摘或移除已经长出的杂草不会扣回该数量,因此单纯除草不能保证恢复已停用的科技站。重新建造会重置该建筑的累计进度。只有这两种科技站会因这一机制停用,其他符合条件的建筑仍会长草。

野兽袭击加速

玩家击杀会增加淘气值的生物时,会促使下一次猎犬袭击提前。

触发时重新规划一次袭击,以通常计划时间的 75% 为候选,与已有剩余时间比较后保留更早的计划;不是把当前剩余时间直接乘 75%。重复击杀可以继续尝试提前,但剩余预警已经不高于 30 秒时不会继续触发,也没有固定“每杀一只提前几天”的数值。

这项机制会改变 猎犬锡徐及其袭击的到来时间,不需要装备特定物品。达到淘气值阈值后,还需应对原住民偷袭。

原住民偷袭

每生成一只通常的 坎普斯坎普斯,会在它附近额外生成一只坎普斯和一只 海象海象。额外坎普斯不会继续重复生成,因此原有坎普斯数量翻倍,海象数量等于原有坎普斯数量。

如果原来的坎普斯有明确的目标玩家,额外海象会尝试攻击该玩家,并在 15 秒后放弃当时的目标;不会在 15 秒后自动消失,而且仍可再次进入战斗。这项变化也适用于其他途径生成的通常坎普斯,不只限于淘气值引发的遭遇。

树木疯长

砍树留下的树桩会在被发现约八分钟后尝试重新生成同类树木。挖走树桩可以阻止重新生长;计时不随存档专门保存,读档可能重新等待。

树被烧毁时,半径 10 内最多两棵符合条件的树会尝试转变成怪物。常青树可以变成 树精守卫树精守卫,其他树种按自身转化行为处理,并会尝试令附近树精敌对最近的玩家。附近沉睡的树精也可能被唤醒。

这项触发发生在烧毁树木时,不需要持有或烧掉 树精守卫雕像树精守卫雕像。斧头帮帮徽的树精保护不能视为免除所有烧树风险。

不睡觉就捣蛋

连续五个世界日没有使用睡眠设施后,每到夜晚会在玩家附近增加一只 洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠,并尝试令它攻击玩家。

蝙蝠约在距离玩家 8~18 的位置生成,最多记录 30 只仍有效的蝙蝠。击杀或移除后可腾出名额,因此不是累计刷出三十只就永久停止。

使用 草席卷草席卷、毛皮铺盖毛皮铺盖或 帐篷帐篷等支持该睡眠动作的设施后,未睡天数重置,并清除这项机制留下的蝙蝠。并非任何被催眠或短暂入睡都能重置。未睡计时没有专门保存,重新加载玩家时可能重新从当前世界日开始计算。

攻防互换

具有生命与战斗能力的非玩家生物,命中玩家后会恢复生命,受到足够次数的即时生命损失后会预告并发动反击。

回复与反击

生物类型命中玩家后的回复触发次数蓄力预告反击保护时间
普通生物最大生命的 5%3 次0.4 秒1 秒
巨兽最大生命的 1%2 次1.3 秒2 秒

只统计实际减少生命的非持续伤害事件,持续燃烧之类的掉血不计入次数。进入预告后,这一轮不再累积新次数。

预告结束后,生物暂时拒绝常规战斗攻击,并对当前玩家目标连续施加三次各 5 点的生命损失,间隔 0.15 秒。当前目标不合适时,会尝试选择半径 15 内的玩家。直接施加的生命损失仍可能受其他生命减伤影响。

应对边界

反击无需重新接近目标才扣生命。保护只拒绝通常战斗攻击,不保证挡住绕过战斗的直接生命损失,因此不能写成“免疫所有伤害”。这套规则也可能影响具有战斗能力的随从和召唤生物。

生物不互斗

野生生物之间的常规战斗攻击会被阻止,通常无法再利用野生生物互相打伤。玩家攻击生物以及生物攻击玩家仍照常结算。

具有明确玩家主人的随从可以继续攻击其他生物,但野生生物对这类非玩家随从的通常攻击仍可能被阻止。只有确有玩家主人的随从才符合例外,临时召出且未绑定主人的生物不一定属于玩家阵营。

玩家半径 30 内具有战斗能力的生物会周期性转向玩家;即使原本中立或具有随从身份,也没有一概豁免。因此不应把“生物不互斗”理解为生物和平。飞行护符召出的麋鹿鹅也可能受影响。

火源驱赶野兽

玩家附近正在燃烧的火源会把靠近的生物推离火源。营火营火、火坑火坑以及其他真正燃烧的物体都可作为火源,仅发光的灯不符合条件。

约每 1.5 秒检查玩家半径 25 内的火源与生物。生物距离火源不足 8 时,会被立即移到远离火源约 12 的位置,并放弃当前攻击目标,不是单纯沿路径逃跑。

这一机制不排除有主人的随从,不保证阻止已经发出的远程攻击、攻防互换的直接反击或持续伤害。火边可以帮助拉开距离,但不会使玩家获得无敌状态。

大厨能吃熟食

沃利沃利可以吃更多直接火烤或晾干的食物,例如 熟肉熟肉和 肉干肉干,无需先放进 烹饪锅烹饪锅中烹饪。生食没有被一并开放,仍需遵循角色本来的饮食条件。

这项变化会把符合条件的熟食与肉干视为料理,因而也会影响其他以料理为条件的效果。例如穿齐火龙果果肉甲与果肉藤盔后,这些食物也可能触发套装额外理智恢复。不是解除沃利全部食物限制。

复活给鸟蛋

玩家从幽灵状态复活时获得一个 鸟蛋鸟蛋,优先放入物品栏,放不下则掉在脚边,并出现复活奖励公告。

奖励只由从幽灵复活的过程触发;直接避免死亡或没有进入幽灵状态的恢复,不保证获得鸟蛋。不需要持有专属装备。

猴子族不掉诅咒饰品

猴子从自身物品栏向外丢出诅咒饰品时,该饰品会被直接移除,避免在地上留下后被玩家捡起。这项处理在整个世界生效,不只限于杰森雨生成的猴子。

拦截适用于被识别为猴子的生物及怪物雨中特别标记的猴子。它不删除玩家已经持有的诅咒饰品,也不保证取消所有其他来源或不同掉落途径产生的饰品。

游玩头衔

按本地累计游玩时长显示的七档头衔,不提供战斗或生产属性。记录从启用这一计时功能后累积,并不是读取已有 Steam 总时长。

头衔档位

累计时长至少头衔
12 小时你怎么知道我玩饥荒
30 小时这世界的规矩我摸清了
60 小时死?我早就不干这事了
100 小时冬天对我来说是假期
300 小时怪物见我先跑
600 小时这片大陆的每块石头我都认识
1000 小时新手保护期已结束,别惹我

只显示达到的最高档;不足十二小时时显示“还没入门”与累计小时数。

展示与保存

进入世界后、被其他玩家检查时,以及执行“审视自我”(默认 I)时可展示约 5 秒。同一观察者检查同一玩家约 60 秒内不会反复播报,审视自我约 6 秒内不能连续播报。

计时保存在本地,换服务器后仍可携带此前记录。当前服务器读取的是进入时上报的整小时值,单次连接中达到新档位不保证立即更新,重新进入后才会重新上报。

40 个词条日浏览 3 / 总浏览 14更新于 2026/11/9赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee