八重神子QiNeko Wiki

八重神子

《原神》联动角色,拥有专属元素战技、元素爆发、能量与天赋等级系统。她的基础属性为 生命值生命值 100、饥饿值饥饿值 150、理智值理智值 200,移动速度、普通攻击倍率和饥饿消耗速度均与威尔逊相同。

开局自带 御守 和 御币。默认按 Z 释放 杀生樱,按 X 释放 天狐显真;两个按键都可以在模组配置中调整。

天赋等级

天赋初始为 1 级,最高 13 级,并随角色存档保存。八重神子可以对指定材料右键使用,每次消耗 1 个并提升 1 级:

当前等级范围升级材料可达到的最高等级
1 级月岩月岩2
2~5 级月亮碎片月亮碎片6
6~12 级注能月光玻璃注能月光玻璃13

天赋等级提高杀生樱和天狐显真的倍率。配置项“天赋倍率”只缩放高等级相对 1 级增加的部分,默认值为 0.5;设为 0 时,升级仍会记录等级,但技能倍率保持 1 级数值。

能量

元素能量上限为 90,出生时充满。御币投射物命中可恢复 0.3 点,每株杀生樱有效命中可为所有八重神子恢复 1 点;天狐显真回收自己的杀生樱时,每株返还 8 点。

配置项“充能效率”当前不会改变这些恢复量:现有能量来源均直接增加固定数值,没有经过该倍率。

“呜呜呜呜,好可怜呐”

御守

可装备在项链栏的护符,也是 八重神子 的初始物品之一。所有角色都能装备,没有耐久度。

八重神子可以在自己的专属制作栏中免科技制作,配方为 莎草纸莎草纸 ×2、木板木板 ×1。

效果

装备后持续恢复约 3.33 点理智/分钟。装备者拥有战斗目标时,还会每 4 秒额外恢复 3 点理智,相当于额外 45 点/分钟;两种恢复同时生效时合计约 48.33 点/分钟。

八重神子检查御守时会看到自己当前的天赋等级。

御币

无耐久的电属性远程武器,也是 八重神子 的初始物品之一。基础伤害为 20,攻击距离为 8;投射物最远飞行 12 个距离单位。带电攻击对干燥目标造成 1.5 倍伤害,对完全潮湿的目标造成 2.5 倍伤害,中间倍率随潮湿度提高。

八重神子可以在自己的专属制作栏中免科技制作,配方为 莎草纸莎草纸 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、树枝树枝 ×1。

只有八重神子装备时才能发射狐灵投射物。其他角色可以装备御币,但武器会失去投射物和攻击距离。狐灵命中后会为八重神子恢复 0.3 点元素能量,并扑灭目标身上的燃烧或闷烧状态。

精炼

把紫宝石给予御币可提升 1 阶精炼,每阶增加 5 点基础伤害。御币从 1 阶开始,伤害为:

D=20+5(R−1)D=20+5(R-1)

其中 RR 为精炼阶数。默认配置上限为 5 阶,对应 40 点基础伤害;计入电击倍率后,对干燥目标为 60 点,对完全潮湿的目标为 100 点,均未计目标减伤。配置还可设为 1、3、10、20 阶或无限制。达到当前上限后不再接受紫宝石,精炼阶数和伤害会随物品存档保存。

八重神子使用御币时,杀生樱与天狐显真计算攻击基准值,会把御币当前伤害乘以 1.5 后再加 10。

杀生樱

八重神子的元素战技召唤物。默认按 Z 释放,拥有 3 层充能,每消耗 1 层后每 4 秒恢复 1 层;释放会消耗 0.3 点理智,并让八重神子沿面对方向移动最多 6 个距离单位,在移动路径上留下杀生樱。

骑乘、死亡、搬运重物或处于忙碌动作时不能释放。每名八重神子最多维持 3 株自己的杀生樱;召唤第 4 株时,会移除剩余时间最少的一株。

攻击

杀生樱存在约 14 秒,召唤约 2 秒后发动第一次攻击,此后每 3 秒攻击一次,消失前共可判定 5 次。它会在 12 个距离单位内随机选择可攻击目标;范围内存在 避雷针避雷针类目标时会优先对其落雷。

同一名八重神子的杀生樱在 10 个距离单位内互相连接,并按附近数量形成一至三阶。伤害为:

D=B[M1+(ML−M1)C]D=B\left[M_1+(M_L-M_1)C\right]

BB 是八重神子当前的技能攻击基准值,M1M_1 和 MLM_L 分别是该阶在天赋 1 级与当前等级的倍率,CC 是“天赋倍率”配置,默认 0.5。默认配置下:

阶数天赋 1 级天赋 13 级
一阶0.61B0.61B0.95B0.95B
二阶0.76B0.76B1.185B1.185B
三阶0.95B0.95B1.485B1.485B

技能攻击基准值通常等于手持武器伤害加 10;手持御币时为御币伤害的 1.5 倍再加 10,空手或武器伤害不高于 10 时为 30。角色当前的攻击倍率与固定伤害加成也会计入。

每次有效命中会为所有使用该能量系统的八重神子恢复 1 点元素能量。目标正在闷烧时会被点燃 4 秒;目标已经燃烧时会先触发一次半径 3、伤害等于本次落雷的爆炸,再被灭火。落雷本身不会选择玩家、随从或墙体,但超载爆炸没有这些排除规则,会伤害范围内具备战斗能力的玩家、随从与其他目标,包括施放者。

天狐显真可以回收附近属于施放者的杀生樱,转化为追加落雷、能量返还和元素战技充能。

天狐显真

八重神子的元素爆发,默认按 X 释放。需要元素能量正好达到上限 90,并且 12 个距离单位内存在可攻击目标;附近没有目标时不会消耗能量,也不会进入释放动作。

释放后清空 90 点能量,以最近目标为中心发动一次半径 5 的天狐显真。随后回收施放者 10 个距离单位内的杀生樱,最多回收 3 株;每株会追加 1 次间隔约 0.3 秒的天狐霆雷、返还 8 点元素能量,并恢复 1 层元素战技充能。因此回收 1~3 株后,爆发结束时分别保留 8、16 或 24 点能量。

伤害

两类落雷都使用八重神子当前的技能攻击基准值 BB。默认“天赋倍率”为 0.5 时:

攻击天赋 1 级天赋 13 级
天狐显真2.60B2.60B4.065B4.065B
每次天狐霆雷3.34B3.34B5.215B5.215B

BB 通常等于手持武器伤害加 10;手持御币时为御币伤害的 1.5 倍再加 10,空手或武器伤害不高于 10 时为 30。角色当前的攻击倍率与固定伤害加成也会计入。

落雷不会伤害玩家、切斯特切斯特类随从、墙体和 阿比盖尔阿比盖尔。被命中的目标正在闷烧时会被点燃 4 秒;目标已经燃烧时会触发一次半径 3、伤害等于本次落雷的爆炸,再被灭火。超载爆炸不沿用落雷的目标排除规则:施放者自身不会被自己的元素爆发超载伤害,但范围内的其他玩家、随从和墙体仍可能受伤。

5 个词条日浏览 0 / 总浏览 13更新于 2026/10/4赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee