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易

易是一名近战角色,拥有独立的技能能量界面,并围绕连续攻击、短时间爆发和自我恢复作战。进入世界时自带 1 把多兰剑和 1 件七度洞悉目镜。

属性数值
生命生命上限200
饥饿饥饿上限200
理智理智上限200
基础攻击间隔0.4 秒
饥饿速率1 倍

培根煎蛋培根煎蛋是易最喜欢的食物,提供的饥饿值变为通常的 2.5 倍。

被动攻击

连续累计 3 次命中后,下一次普通攻击会触发“双重打击”(通常为第 4 次攻击),对同一目标追加一次攻击。追加攻击仍会触发所持武器的命中效果。

阿尔法突袭

手持武器时右键点击非玩家敌对目标发动。易会暂时消失并进入无敌状态,未学习强化时最多连续攻击 8 次;当前目标被击败后,会在其周围 12 码内寻找下一个有效目标。玩家、墙、同伴以及由玩家领导的随从不能成为目标。

发动和攻击均不消耗饥饿值,饥饿值为 0 时也可发动。基础冷却为 30 秒;易每次命中目标都会使冷却额外减少 1 秒。技能结束后,易会落到鼠标指向的位置。

阿尔法突袭技能图标学习“阿尔法突袭 I”后,突袭期间击败目标会增加 1 次剩余攻击;继续学习“阿尔法突袭 II”后,击败目标会重置已用攻击次数,可继续完整的一轮突袭。周围没有有效目标时仍会结束。

冥想

右键点击自己开始冥想。冥想期间每秒消耗 2 点饥饿值,恢复 4 点生命和 2 点理智,并获得 80% 伤害减免且不会因受击或护甲破碎而僵直。饥饿耗尽或主动结束后进入 10 秒冷却。

冥想技能图标冥想强化按 I → II → III → IIII 依次学习,后续阶段保留之前的强化。

技能效果
冥想 I冥想期间免疫击飞
冥想 II冥想期间伤害减免提高到 95%;死亡变为幽灵后还会自动原地复活,无需消耗复活物品,不要求死亡时正在冥想
冥想 III冥想期间抵抗睡眠、冰冻、滑倒、吞噬、悬浮、束缚、击退、黏液禁锢及精神控制,以及被诅咒命中时的僵直,并获得沙尘视野,不显示护目镜边框;触电不会使冥想持续中断,但不等于免疫闪电伤害
冥想 IIII冥想期间每秒攻击周围 5 码内的 1 个有效目标,基础位面伤害为 51

末阶的攻击不会同时命中整个范围。玩家、墙、同伴和由玩家领导的随从不会被选中;目标筛选与阿尔法突袭的后续寻敌一致。学习无刀流且空手冥想时,自身的 51 点位面伤害会与末阶攻击叠加,基础位面伤害合计为 102。

无极剑道

剑道能量上限为 30 点,未激活时每秒恢复 0.125 点。持有武器且能量充满时会出现黄色剑光,伤害倍率提高到 111.2%,工作效率提高到 1.5 倍。

能量不少于 10 点时按 V 激活;再次按下可主动关闭。激活后剑光变为白色,每次命中额外造成一次等同于所持武器面板伤害的伤害,最低为 10;这次额外伤害足以击败目标时会直接完成斩杀。激活期间可以一次完成常规砍伐和开采工作,并持续消耗剑道能量;冥想期间暂停消耗。

高原血统

血统能量上限为 60 点,未激活时每秒恢复 0.125 点。能量不少于 10 点时按 R 激活;再次按下可主动关闭。

激活后移动速度提高 50%,攻击动作显著加快,饥饿消耗变为 2 倍,并免疫地形、装备和多数外部来源施加的减速。击败目标会按其最大生命值恢复部分血统能量,单次恢复量按目标最大生命值的 1% 计算,并限制在 1 至 10 点的基础区间;持续使用越久,消耗与击败恢复都会逐渐放缓。冥想期间暂停消耗。

位面防御

位面防御技能图标技能树提供四档位面防御。学习多档时只采用最高档,不相加。位面防御 II 虽在界面中也被标为起点,但保存技能选择时仍校验位面防御 I,因此应先学习 I。

技能位面防御学习条件
位面防御 I5可直接学习
位面防御 II10先学习位面防御 I
位面防御 III15可直接学习
位面防御 IIII20可直接学习

无刀流

学习“无刀流”后,空手攻击额外造成 51 点位面伤害;空手且高原血统激活时,血统能量的消耗速度降为原来的四分之一。装备手持物品后,这两项空手增益停止生效。

技能学习

阿尔法突袭 I、冥想 I、位面防御 I、III、IIII 和无刀流可作为起点学习。阿尔法突袭 II 需要先学习 I,冥想后续阶段需依次学习前一阶段。界面中的“学习 6 个技能点”“学习 10 个技能点”及击杀蜘蛛女王蜘蛛女王提示,不是这些有效技能的实际前置条件。“阿尔法突袭 III”和“阿尔法突袭 IIII”没有新增玩法效果。

设置

技能能量条默认位于屏幕左下方,可通过“技能条方位”改为左上方。服务器可以分别关闭七度洞悉目镜的绿色屏幕边框和防沙效果,并可将易的角色语音改为威尔逊威尔逊语音或完全关闭。

“敌人虽众,一击皆斩。”

杰作升级

杰作升级是用于强化易专属装备的一次性材料。把它给予可升级装备后,材料和原装备都会被消耗,并在地面生成对应的强化版本:

原装备强化结果
多兰剑光明多兰剑
斯塔缇克电刃斯塔缇克狂热
鬼索的狂暴之刃鬼索的清算
七度洞悉目镜光明七度洞悉目镜

获取

来源基础概率
易击败任意有生命目标0.1%
月圆疯猪1%
高脚鸟高脚鸟1%
座狼座狼10%
坎普斯坎普斯1%
暴戾兔王暴戾兔王10%
和善兔王和善兔王10%
石虾石虾5%

易自身的 0.1% 掉落使用独立随机判定,不受幸运值影响。其余来源使用生物死亡掉落判定,基础概率会受到击杀者正幸运值修正。

多兰剑

多兰剑是易进入世界时自带的近战武器,也可以由易在角色专属制作栏中直接制作。

属性数值
伤害51
耐久500 次攻击

制作

无需科技站,仅易可以制作。

材料数量
木板木板1
金块金块4

给予 1 个杰作升级会同时消耗材料与多兰剑,并生成光明多兰剑。

光明多兰剑

光明多兰剑是多兰剑的强化版本,基础伤害翻倍,耐久不变。

属性数值
伤害102
耐久500 次攻击

它不能直接制作。把 1 个杰作升级杰作升级给予多兰剑后,会消耗两件物品并在地面生成光明多兰剑。

斯塔缇克电刃

斯塔缇克电刃是一把带有电击属性和连锁闪电效果的近战武器。

属性数值
伤害60
满充能使用时间1440 秒
连锁闪电伤害每个目标 60
连锁触发冷却3 秒

击败目标时,若连锁效果未在冷却中,会向附近 12 码内的另一个有效敌对目标发射闪电。闪电命中后会继续寻找尚未命中过的目标,直到周围没有有效目标;玩家、墙、同伴和由玩家领导的随从不会被选中。

制作

无需科技站,仅易可以制作。

材料数量
多兰剑1
晨星锤晨星锤1
金块金块4

给予 1 个杰作升级会同时消耗材料与电刃,并生成斯塔缇克狂热。

斯塔缇克狂热

斯塔缇克狂热是斯塔缇克电刃的强化版本,武器伤害与连锁闪电伤害均翻倍。

属性数值
伤害120
满充能使用时间1440 秒
连锁闪电伤害每个目标 120
连锁触发冷却3 秒

击败目标时,若连锁效果未在冷却中,会向附近 12 码内的另一个有效敌对目标发射闪电。闪电可继续跳向尚未命中过的目标;玩家、墙、同伴和由玩家领导的随从不会被选中。

它不能直接制作。把 1 个杰作升级杰作升级给予斯塔缇克电刃后,会消耗两件物品并在地面生成斯塔缇克狂热。

鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃是一把同时造成普通伤害与位面伤害、并会随连续攻击强化的近战武器。

属性数值
初始普通伤害35
位面伤害35
满连击普通伤害75
耐久1000 次攻击
被动耐久恢复每秒 0.15 次

每次命中会使普通伤害提高 4 点,最多叠加 10 次。停止命中 10 秒后,伤害回到初始值。叠满后继续攻击会周期性准备一次额外攻击;额外攻击触发后需要重新积累相应命中。

叠满期间每次命中还会恢复 0.25 次耐久。

制作

无需科技站,仅易可以制作。

材料数量
多兰剑1
暗夜剑暗夜剑1
绝望石绝望石4

给予 1 个杰作升级会同时消耗材料与狂暴之刃,并生成鬼索的清算。

鬼索的清算

鬼索的清算是鬼索的狂暴之刃的强化版本,伤害、成长速度和耐久恢复均翻倍。

属性数值
初始普通伤害70
位面伤害70
满连击普通伤害150
耐久1000 次攻击
被动耐久恢复每秒 0.3 次

每次命中会使普通伤害提高 8 点,最多叠加 10 次。停止命中 10 秒后,伤害回到初始值。叠满后继续攻击会周期性准备一次额外攻击,并且每次命中恢复 0.5 次耐久。

它不能直接制作。把 1 个杰作升级杰作升级给予鬼索的狂暴之刃后,会消耗两件物品并在地面生成鬼索的清算。

七度洞悉目镜

七度洞悉目镜是易进入世界时自带的头部护甲,提供夜视、防沙与防水能力。

属性数值
伤害减免90%
耐久1350
防水20%
耐久恢复每 5 秒恢复 3 点

装备后获得夜视,并清除通常由理智变化产生的画面滤镜。默认还具备沙尘护目效果;服务器可以关闭该效果,也可以单独关闭目镜显示的绿色屏幕边框。

制作

无需科技站,仅易可以制作。

材料数量
橄榄球头盔橄榄球头盔1
月亮碎片月亮碎片7
绝望石绝望石4

给予 1 个杰作升级会同时消耗材料与目镜,并生成光明七度洞悉目镜。

光明七度洞悉目镜

光明七度洞悉目镜是七度洞悉目镜的强化版本,拥有更高减伤、双倍耐久和双倍恢复速度。

属性数值
伤害减免95%
耐久2700
防水20%
耐久恢复每 5 秒恢复 6 点

装备后获得夜视,并清除通常由理智变化产生的画面滤镜。默认还具备沙尘护目效果;服务器可以关闭该效果,也可以单独关闭目镜显示的绿色屏幕边框。

它不能直接制作。把 1 个杰作升级杰作升级给予七度洞悉目镜后,会消耗两件物品并在地面生成光明七度洞悉目镜。

10 个词条日浏览 0 / 总浏览 56更新于 2026/10/22赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee