宝石萝莉 翼语QiNeko Wiki

翼语

翼语是一名以等级、技能、装备强化和宝石饮食为核心的可选角色。服务器默认允许选择她;管理员关闭“Enable 翼语”后,她与机器人翼语、糖果翼语、农夫翼语和国庆翼语都不会出现在选人界面。

基础属性

属性1 级30 级
生命生命上限84280
理智理智上限80325
饥饿饥饿上限180180
行走速度44
奔跑速度66

她的基础伤害倍率、承伤倍率和忽视防御均与普通角色相同,初始也没有连击加成。角色专属技能树可强化肉食、武器耐久与伤害、连击机动、理智抗性及首领伤害。饥饿消耗速度是威尔逊的 1.2 倍,并且可以阅读书籍。等级、主动技能与技能树效果见翼语的成长与技能。

宝石饮食

翼语可以直接食用宝石。宝石会提供经验,并立即产生额外效果:

宝石经验额外效果
红宝石红宝石40体温提高 25 度
蓝宝石蓝宝石40体温降低 35 度
紫宝石紫宝石80恢复 15 点生命和 15 点理智
绿宝石绿宝石100恢复 50 点生命和 50 点理智,并增加 33 点潮湿度
橙宝石橙宝石100失去 25 点理智,并在身边陆续生成 10 只蝴蝶
黄宝石黄宝石150失去 25 点饥饿,引发降雨并遭到一次雷击

每吃下 120 份食物后,后续每次进食都有 0.5% 概率触发一次额外奖励;触发后计数归零。奖励有 90% 概率为 1 枚宝石币,绿宝石、橙宝石和黄宝石各占 3%,地心之精占 1%,同时获得 30 点幸运值。

初始伙伴

新世界中第一名新建的翼语会在地表附近生成“我的苹果”,并由它维持世界唯一的球球。苹果会随持有者死亡保留;球球的等级、物品和状态会保存到苹果中。

所有翼语形态都可以部署、打开、烹饪和拆卸便携烹饪锅便携烹饪锅、便携研磨器便携研磨器与便携香料站便携香料站。这些原版配方仍不会显示在翼语制作栏中,通常需要通过已有成品或模组的煮锅改造取得。

角色技能树还可强化毒素、潜行与暴击。普通翼语可无需科技制作月之魔典,但不能恢复它的耐久。

搬运沉重物品时无法进入冲刺。鼠标拿着物品时,附近 30 范围内装有同类物品的容器会高亮,并显示容器内容预览。

装备栏兼容

0.24.2 只保留手部、头部、身体、胡须与翼语首饰栏,会移除其他类型的额外装备槽定义。与扩展装备栏的模组共同启用时,第三方额外槽位不会被保留。

机器人翼语

机器人翼语是独立的可选角色,继承翼语的等级、天赋、宝石饮食、专属装备和主动技能系统。

她的基础生命生命、理智理智和饥饿饥饿上限分别为 84、80 和 180,基础伤害倍率为 0.9,并自带 5% 伤害减免。行走速度为 3.8,奔跑速度为 5.7,饥饿消耗速度是威尔逊的 1.2 倍。

机器人翼语从 1 级起即可使用弹反;其他形态需要 6 级。弹反成功后,6 级及以上还会获得 5 秒的额外 10% 伤害减免。其余成长、技能解锁与通用玩法见翼语的成长与技能。

糖果翼语

糖果翼语是独立的可选角色,继承翼语的等级、天赋、宝石饮食、专属装备和主动技能系统。

她的基础生命生命、理智理智和饥饿饥饿上限分别为 84、80 和 180,基础伤害倍率为 1,行走速度为 4,奔跑速度为 6,饥饿消耗速度是威尔逊的 1.2 倍。

糖果翼语使用锅具烹饪时,烹饪时间缩短 20%。收获锅具成品时有 25% 概率额外获得 1 份同种料理和 1 个水晶,并增加 0.5 点幸运值。若额外产物来自装备词条,必须先成功消耗该装备 20% 耐久,耐久不足时不会产出。

她可用任意可食用物喂养狸花喵,低好感阶段的普通礼物也会改为草莓鱼汤或草莓布丁。使用宠物语言学抽取沃奇需求时,所需料理数量按普通结果的 75% 向上取整;让球球修复装备则只消耗 3 个水晶。

其余成长与技能规则见翼语的成长与技能。

农夫翼语

农夫翼语是独立的可选角色,继承翼语的等级、天赋、宝石饮食、专属装备和主动技能系统。

她的基础生命生命、理智理智和饥饿饥饿上限分别为 84、80 和 180,基础伤害倍率为 1,行走速度为 4,奔跑速度为 6,饥饿消耗速度是威尔逊的 1.2 倍。

农夫翼语可以快速采摘农作物,并可种植通常限沃姆伍德使用的特殊种子。由她施用的肥料提供 1.5 倍养分;收获农作物时有 5% 概率额外获得 1 个水晶并增加 0.25 点幸运值,采集水晶花时另有 10% 概率额外获得 1 个水晶。

她收获温室农场的任意作物时,有 5% 概率额外获得 1 份相同作物。收获玻璃鱼缸中的睡莲、鱼或鳗鱼,以及沙滩池塘中的睡莲或鱼时,也分别有 5% 概率额外获得 1 份对应产物。

右键点击自己可吟唱 8 秒颂歌,立即照料 12 范围内的农作物,并在持续期间为附近玩家提供每分钟 2 点的理智光环。

她使用魔法海螺时拥有 5 次耐久,收获范围为 39.6;其他形态为 4 次和 33。她还可无需科技使用 4 份堆肥堆肥、4 份超级催长剂超级催长剂和 10 份粪肥粪肥制作 50 份翼语农家肥。

由她建造或操作消防队后,消防队员可自动开垦、播种、照料、按需施肥、防止枯萎并收获附近农田。

其余成长与技能规则见翼语的成长与技能。

国庆翼语

国庆翼语是独立的可选角色,继承翼语的等级、天赋、宝石饮食、专属装备和主动技能系统。

她的基础生命生命、理智理智和饥饿饥饿上限分别为 84、80 和 180,基础伤害倍率为 1,行走速度为 4,奔跑速度为 6,饥饿消耗速度是威尔逊的 1.2 倍。

国庆翼语不继承普通翼语额外的伤害、连击和无视防御加成,但拥有独立的探索与机动强化。她脱离战斗时移动速度提高 25%;击杀强化变体时,使整套掉落额外结算的首次概率由 5% 提高到 7%。旧版本的额外 2% 暴击率已经移除。跳跃技能不要求装备翅膀,冷却固定为 2 秒;震地仍需装备翅膀。

探索与装备

国庆翼语可在科学机器旁用 1 顶草帽草帽和 1 个指南针指南针制作探险帽。她使用探险帽定位只消耗 500 点耐久,佩戴时额外获得 5% 物理减伤和 5% 位面减伤;地表空槽默认寻找金矿石,洞穴默认寻找远古守卫者。帽中放入指定物品还可定位猪人房、玻璃矿、水晶矿、月亮石、无眼鹿、完全正常的树、猪王、大霜鲨冰岛、猴岛或远古伪科技站。

她挖掘坟墓时,红宝石和蓝宝石的掉落权重均由 5 提高到 10;开启沉底宝箱时也会使用一组更偏向高价值预设的权重。

航海与钓鱼

国庆翼语使用热气球传送时燃料消耗减半。划船时桨力额外增加 0.5。普通钓鱼的等待时间减半;使用海钓竿海钓时,即使没有鱼饵也会使用催眠鱼饵的数据。

她通过钓鱼获得古代、恶龙或邪恶卷轴的总概率为 6.5%,三类卷轴等概率,单类约为 2.17%;其他角色的总概率为 4.5%。

所有翼语形态都可以部署、打开、烹饪和拆卸便携烹饪锅便携烹饪锅、便携研磨器便携研磨器与便携香料站便携香料站,但这些原版配方仍不会显示在翼语制作栏中。成长与技能规则见翼语的成长与技能。

翼语的成长与技能

翼语当前版本的等级上限为 30 级。击败有效敌人、食用指定食物或宝石可以获得经验;18 级解锁原有天赋树,主动战斗技能每 3 级解锁一个。普通翼语还拥有独立的角色技能树,机器人、糖果、农夫和国庆形态不使用这套技能树。

等级与经验

击败敌人时,基础经验为其生命上限除以 50 后向下取整。多人共同造成伤害时,经验按各自实际伤害占比分配;猎物、植物、建筑、墙和爆炸物不提供这项经验。

每级所需经验按当前等级计算:

当前等级升级所需经验
1~3当前等级 × 100
4~6当前等级 × 200
7~9当前等级 × 300
10~12当前等级 × 400
13~15当前等级 × 500
16~18当前等级 × 750
19~21当前等级 × 1000
22~24当前等级 × 1500
25~27当前等级 × 2000
28~29当前等级 × 3000

属性与技能伤害使用“有效等级”计算。设角色等级为 nn,则 L=1+49(n−1)/29L=1+49(n-1)/29;1 级时 L=1L=1,30 级时 L=50L=50。未计天赋与装备时,生命上限为 80+4L80+4L 向上取整,理智上限为 75+5L75+5L 向上取整。

升级或其他成长效果提高生命、理智或饥饿上限时,当前数值不会再按新增上限同步补充,只会保留升级前的数值并在超过新上限时截断。

主动技能

下表是当前版本实际生效的解锁等级。

等级默认按键技能效果
3G潜行清除附近敌人的攻击目标并进入不可选中状态,持续 5+n/105+n/10 秒;攻击后提前结束;基础潜行不会清除人形敌人的仇恨;「完全隐身」可避开这类识破
6V弹反消耗 5 点饥饿,获得 0.6 秒霸体与减伤;期间受击会对攻击者反击,成功后再获得 5 秒的 10% 伤害减免
9J冰凌攻击 8 格内目标,短暂冻结并打断其行动
12K地裂攻击目标周围的敌人并短暂打断行动
15L落岩在目标处造成范围伤害并短暂打断行动
18Y连斩对目标连续攻击 5 次,施放期间无敌
21U虎拳在目标区域发动 4 轮范围攻击
24I雷暴在目标区域发动 5 轮范围攻击,并伴随雷击
27P突刺瞬移至目标附近并造成一次高额伤害
30O千杀瞬移至目标旁并发动 4 轮范围攻击,施放期间短暂无敌

除潜行和弹反外,上述技能的基础冷却均为 75 秒;装备提供的技能冷却属性会按百分比缩短冷却。技能伤害随有效等级、技能等级和手持武器伤害提高。

机器人翼语从 1 级起即可使用弹反;成功弹反后的额外减伤仍需达到 6 级。

骑乘、死亡、恐惧、变形或受到辅助人形怪的沉默效果时无法施放技能。

角色技能树

技能树包括饮食、武器、连击、忽视、毒素和潜行路线。各分支需按连接顺序激活;潜行末端的合流技能还要求两条前置分支都已完成。

路线节点效果
饮食干粮每个世界首次激活时立即获得 2 块大肉大肉
饮食肉食消化肉类食物恢复的饥饿值提高 20%
饮食狼吞虎咽肉类食物改为快速进食
饮食肉食本能仍可食用蔬菜类食物,但其饥饿收益变为 64%;每次命中恢复 0.5~1 点生命与理智,数值随等级线性提高
武器爱惜兵器具有普通耐久的武器每次消耗减少 25%
武器兵器精通使用翼语专属武器击败敌人时,武器经验由 1 点提高到 1.5 点
武器锋利近战武器增加 10 点伤害,远程武器增加 5 点;翼语专属近战武器再增加 5 点
武器碎地地裂和落岩命中的目标减速 50%、受到伤害提高 10%,持续 3 秒
连击长臂攻击距离增加 0.25
连击疾风步移速随连击层数提高,20 层时达到 10%
连击嗜血连击获得 1% 连击系数,但饥饿消耗速度提高 5%
连击斩意连斩后立即获得 20 层连击,并在 10 秒内使近战攻击增加 10 点伤害;使用怒斩时每段连斩再增加 3 点伤害
心智心如止水手持总攻击力高于 34 的武器时,理智下降速度降低 10%
心智心智坚韧受到的负面理智光环降低 25%
心智猎王近战命中首领额外造成其生命上限 0.1% 的伤害;远程为 0.05%
心智破防使用翼语专属武器时获得 10% 忽视防御,使用其他武器时获得 5%

“肉食本能”的恢复量在 1 级为 0.5 点,30 级达到 1 点。生命或理智已满时,溢出恢复会转为对应上限,最多提高基础上限的 10%;之后受到生命或理智损失时,临时上限也会等量减少,死亡时全部清除。

饮食、武器、连击与忽视路线的最终节点各需额外消耗 5 个地心之精解锁。解锁状态按世界保存;进入尚未解锁该节点的世界时,已选择的最终节点会被停用,需要在该世界重新支付材料。

毒素路线

先依次激活「耐毒体质 → 毒抗训练 → 淬毒」,再选择叠毒或毒爆分支。两条分支均需从上到下激活。

分支节点实际效果
入门耐毒体质食物造成的负生命、负理智和负饥饿收益降低 10%
入门毒抗训练饮用毒药造成的自身中毒持续时间缩短 10%
入门淬毒解锁毒药随身制作;淬毒武器命中可叠毒
叠毒迅捷打击攻击间隔乘以 0.9,基础 0.5 秒变为 0.45 秒
叠毒毒性延绵毒素持续时间由 3 秒延长到 6 秒;每 3 秒结算毒伤后减 1 层
叠毒剧毒扩散允许超过 3 层,第四至第六层分别有 50%、25%、10% 概率叠加
叠毒致命毒素毒伤翻倍;合格攻击独立有 20% 概率附加每秒 2 生命、持续 5 秒的流血
毒爆持久淬毒武器淬毒持续时间由 360 秒延长到 400 秒
毒爆精准上毒前三层叠毒成功率由 100%、80%、80% 改为 100%、95%、90%
毒爆毒爆命中前已有至少 3 层毒时,造成当前层数乘毒伤倍率再加 10 的伤害,随后清毒
毒爆瘟疫爆发毒爆额外伤害由 10 提高到 20;周围 4 距离内其他非友方战斗生物受到一半伤害,并把原毒素替换为 1 层

「致命毒素」和「瘟疫爆发」分别需额外消耗 5 个地心之精,按世界重新解锁。基础毒素每层降低 5% 移速,上限 6 层;完整的持续、概率和自身中毒规则见毒药。

潜行路线

「幽夜舞者 → 暗中观察」之后分为暴击与隐身两支。两支都完成后才能解锁「处决预备」,再激活「死神之触」。

分支节点效果与代价
入门幽夜舞者完全黑暗中移速提高 10%;每 60 秒可免疫一次查理攻击
入门暗中观察黑暗中通过常规范围搜索发现玩家的距离降低 10%
暴击锐利直觉暴击率增加 5 个百分点
暴击致命节奏每次暴击削减潜行当前剩余冷却的 5%,向上取整且至少削减 1 秒
暴击猎杀本能暴击倍率由 2 提高到 2.2;受到伤害提高 5%
隐身暗影步伐潜行中移速提高 5%
隐身延长潜行潜行持续时间提高 25%
隐身完全隐身潜行时避开普通 AI 锁定与人形敌人的识破;潜行结束后 3 秒内受到伤害提高 20%
合流处决预备每次持武器攻击未暴击时积累 2 个百分点暴击率,无层数上限;暴击后清空;受到伤害提高 10%
合流死神之触潜行奇袭命中后按目标剩余生命比例判定直接击败,首领也适用;潜行结束后 5 秒内受到伤害提高 30%

「处决预备」需额外消耗 5 个地心之精,「死神之触」需 10 个,均按世界保存解锁。「猎杀本能」与「处决预备」的常驻承伤代价相加,两者同时选择为提高 15%;潜行结束后的易伤另行叠乘,「死神之触」的 30%/5 秒代替「完全隐身」的 20%/3 秒。

处决按奇袭命中后的剩余生命比例判定,不作用于玩家或墙。各档边界如下:

命中后剩余生命比例处决概率
低于 5%100%
5% 至低于 10%40%
10% 至低于 20%20%
20% 至低于 40%10%
40% 至低于 60%5%
60% 至低于 80%1%
80% 至低于 100%0.5%
100%0.3%

技能快捷栏

点击技能栏旁的齿轮进入设置,先选下方格子,再选上方技能;再次点击已选中的格子可清空,点击齿轮退出。布局会随角色存档保存,普通模式点击已配置格子即可施放;冷却中的格子变灰并显示剩余秒数。放置潜行的格子附近会显示当前暴击率。技能树可使用滚轮或侧边滚动条查看下方节点。

诸神黄昏

按 R 切换诸神黄昏。开启时至少需要 25% 理智,并立即消耗 30 点理智;随后获得范围攻击、移速和照明,但饥饿消耗会大幅提高。18 级后还会获得夜视。再次按 R、死亡或失去该状态时关闭。

翅膀动作

穿戴任意翼类装备后可按 T 跳跃,冷却 5 秒。跳跃中按 F 会消耗 10 点饥饿发动跳劈,对落点周围 6 格内的敌人造成“有效等级 + 手持武器伤害”的伤害;跳劈同样有 5 秒冷却。

球球

球球是随翼语出现的世界唯一伙伴,也是可升级的随身容器与修理设施。新建的翼语会在地表附近获得“我的苹果”;苹果与球球保持独立绑定,负责保存、召回和跨世界携带球球,必须由当前玩家持有才能切换球球的战斗模式。

球球拥有 100 点生命和 10 点攻击力,攻击距离为 3,攻击间隔为 1.5 秒,行走速度为 9,奔跑速度为 12。它不会受到伤害,也不会触发陷阱;夜间会提供半径 0.75 的微弱照明。球球离主人过远或移动卡住时会传送回主人附近。

容器与升级

等级格数升级消耗
133 个紫晶
266 个紫晶
39已满级

把足量紫晶放入球球并点击“修复”即可优先升级。未满足升级条件时,球球会尝试消耗 5 个水晶;由糖果翼语操作时只消耗 3 个。修复会补满容器内装备的燃料、普通耐久、低于 90% 减伤率的护甲耐久和新鲜度,并解除可修复武器的损坏状态。部分特殊工具、书籍和高减伤装备不在修复范围内。

战斗模式

按 Z 在三种模式间循环:

模式行为
不参战不主动攻击;被攻击时把敌意转移给主人
反击攻击正在威胁自己或主人的目标
猎杀除威胁目标外,也会主动攻击主人附近 30 格内的怪物

球球容器可用鼠标右键拖动位置,并保存调整后的偏移;它可与其他不同类型的容器同时打开。

球球默认以“不参战”模式载入。它的等级、容器内容和形态会保存在“我的苹果”中;苹果保留在世界中时,球球被移除后可以从记录恢复。

翼语进入世界时会核对当前分片,并与另一分片同步球球和苹果的存在状态。只有地表与洞穴都不存在球球或苹果时,系统才会重新补发“我的苹果”,从而修复伙伴永久遗失,同时避免跨分片重复生成。

若把“我的苹果”放入垃圾箱并主动清除,系统会把球球标记为永久销毁,并同步到地表与洞穴;此后不会再自动补发苹果或恢复球球。

火球球的基础攻击力为 15,冰球球为 10;冰球球保留冷藏效果。重新进入游戏或跨分片恢复时,会保留形态、等级与容器内容。月之魔典不能通过球球修复。

地表载入、玩家加入或迁移后会等待约 60 秒再检查遗失状态,并在间隔 5 秒的两次检查中确认另一分片也没有球球或苹果;无法确认另一分片状态时不会补发。成功补发后有 120 秒冷却。

三叉戟

三叉戟是翼语专属的近战武器兼草叉,也是怒斩、玉玲珑、渔歌和血百合的制作材料。

在科学栏以 2 个树枝树枝和 2 个金块金块制作,无需科技站。它有 300 次耐久,每次攻击消耗 1 次;铺设或铲起地皮每 4 次操作合计消耗 1 次耐久。

每次命中后会为下一次攻击随机设定伤害:30% 为 34,42% 为 20,28% 为 50。装备时获得 15% 移速加成。使用物品可以开关草叉功能,关闭后仍可作为武器使用。

怒斩

怒斩是翼语专属的镰刀形近战武器兼斧具,基础伤害 45,攻击距离 0.75,并自带 5% 暴击率。它可以在熔炉中强化,强化至 20 级后还能用于合成黄金怒斩。

在炼金引擎旁以 2 个紫宝石紫宝石、1 把三叉戟和 2 个齿轮齿轮制作。

怒斩以噩梦燃料维持耐久,满耐久可攻击约 400 次。每份噩梦燃料噩梦燃料恢复 20% 耐久,纯粹恐惧纯粹恐惧恢复量为其 3 倍。耐久耗尽后伤害降为 1、失去攻击距离与砍伐能力,再次添加燃料即可修复。

右键可向目标位置闪现,单次消耗 4% 耐久和 10 点饥饿;当前耐久低于 16% 时不能发动。装备时获得 15% 移速加成。

光芒

光芒是翼语专属的远距近战武器兼斧具,基础伤害 40,攻击距离 8、索敌距离 10,自带 5% 暴击率和 10% 技能冷却缩减。翼语生存满 20 天后击败指定首领时,每次有 12.512.5\\%+天赋加成 的机会获得;首次成功固定掉落光芒,且每名翼语只会通过该途径获得一次。

攻击 3.5 格外的非建筑、非水生目标时,持有者会闪现到目标旁,额外消耗 0.5% 耐久;普通攻击另消耗 0.25% 耐久。装备时获得 20% 移速加成。

右键生命目标会消耗 15% 耐久并标记目标 2.5 秒。标记期间目标每次受到正伤害时额外承受 10 点伤害,最多触发 5 次;触发满 5 次后标记会提前结束。

光芒以噩梦燃料噩梦燃料补充耐久,每份恢复 20%;纯粹恐惧纯粹恐惧恢复量为 3 倍。耐久耗尽后伤害降为 1,并失去攻击距离和砍伐能力。

雷霆

雷霆是翼语专属的锤类武器,基础伤害 55,兼具锤击和采矿能力,并可处理坚硬目标。它自带 10% 暴击率和 5% 技能冷却缩减。获得一次光芒后,翼语生存满 20 天并再次触发首领武器掉落时会获得雷霆;每名翼语只会通过该途径获得一次。

装备雷霆后,普通攻击会对目标周围造成范围伤害。范围为 L/15+2.5L/15+2.5 格,额外伤害比例为 L/75+10L/75+10\\%;LL 是有效等级。开启诸神黄昏时,范围内目标受到完整攻击伤害。

右键发动砸地,消耗 20% 耐久,直接破坏自身周围 4 格内可工作的建筑、岩石和其他对象;当前耐久低于 25% 时不能发动。

雷霆满耐久可攻击约 400 次。每份噩梦燃料噩梦燃料恢复 20% 耐久,纯粹恐惧纯粹恐惧恢复量为 3 倍。耐久耗尽后伤害降为 1,并失去锤击和采矿能力。

黄金怒斩

黄金怒斩是怒斩的终极形态,基础伤害 60,攻击距离 0.75,兼具砍伐能力。它自带 5% 暴击率、10% 技能冷却缩减和 10 点忽视防御。

在冶炼台中放入强化 20 级的怒斩、40 个地心之精和 1 个满的引灵火烛,等待 10 秒即可合成,成功率为 100%。

右键可向目标位置闪现,单次消耗 4% 耐久和 10 点饥饿;当前耐久低于 16% 时不能发动。满耐久可攻击约 400 次。每份噩梦燃料噩梦燃料恢复 20% 耐久,纯粹恐惧纯粹恐惧恢复量为 3 倍。

耐久耗尽后伤害降为 1,并失去砍伐能力,但仍保留 0.75 的攻击距离;再次添加燃料即可修复。

渔歌

渔歌是翼语专属的海上工具武器,基础伤害 35,攻击距离 1,自带 5% 暴击率、5% 技能冷却缩减和 5 点忽视防御。

在炼金引擎旁以 2 个橙宝石橙宝石、1 把三叉戟和 4 个齿轮齿轮制作。

右键可从有至少 2 条鱼的钓点直接取出 1 条鱼,每次消耗约 10% 基础耐久。强化达到 4 级后,还能对海面施放水爆:伤害水中生物、弹起物品和海鱼、挖掘水中矿物、连根拔起海带及模组水生植物,并照料附近农作物;每次消耗 5% 基础耐久。

渔歌的武器经验上限为 1500。每次击败有效敌人获得 1 点经验;补充普通噩梦燃料获得 15 点,使用纯粹恐惧获得 45 点。满经验时伤害提高到 45,最大耐久提高 50%。耐久耗尽后伤害降为 1,并失去攻击距离。

血百合

血百合是翼语专属的远程法杖,基础攻击造成 40 点位面伤害,攻击距离为 10,自带 5% 技能冷却缩减和 5 点忽视防御。

在炼金引擎旁以 2 个绿宝石绿宝石、1 把三叉戟和 2 个橙宝石橙宝石制作。

装备血百合会降低持有者的生命上限。未强化时降低 35%,之后随强化等级线性减轻,强化 25 级时降低 15%;卸下后按当前生命比例恢复原上限。每次发射攻击消耗的生命从未强化时的 0.9 点线性降至强化 25 级时的 0.7 点。武器经验上限为 1500,每点经验使位面伤害提高 1/1501/150,满经验时基础位面伤害为 50。

右键地面会消耗 25+2n25+2n 点生命并召唤守护灵,其中 nn 为强化等级。守护灵生命上限为施术者当前生命上限的 2 倍,会在 15 格内吸引正在与施术者交战的敌人,并每 3 秒对 10 格内的怪物和猎物造成 3 点伤害。它还会持续治疗 10 格内的存活玩家:整段持续时间共享的治疗总量为 22.5+1.8n22.5+1.8n,多人同时在范围内时平均分配。持续时间为 8−n/6.258-n/6.25 秒。场上只能存在一个守护灵,施法期间持有者无法通过食物恢复生命。

满耐久可攻击约 400 次,右键召唤消耗 20% 基础耐久,强化会降低该消耗。耐久耗尽后无法造成伤害。

新世界_火杖

新世界_火杖是一把拥有 200 次耐久的远程法杖,攻击距离为 8。击败酷夏恶魔后固定掉落 1 把;耐久耗尽时法杖会直接消失。

它的弹体不造成普通武器伤害。命中存活的战斗目标时,会附着持续 3.5 秒的黑火,每 0.5 秒对目标周围 2.5 范围内的敌对生物造成 10 点直接伤害;同一目标最多叠加 4 层,每次命中会刷新持续时间。黑火不会伤害玩家、随从、友军、墙或建筑。

命中其他目标时会按对象产生不同效果:点燃尚未燃烧的可燃物,唤醒睡眠目标,解除冻结并降低 1 点冰冻积累。攻击营火类建筑时不会点燃,而是按 1 份草草为其添加燃料。

玉玲珑

玉玲珑是翼语专属的自动回返投掷武器,基础伤害 25,攻击距离为 7,自带 10 点黑暗属性。

在炼金引擎旁以 2 个绿宝石绿宝石、1 把三叉戟和 5 个紫宝石紫宝石制作。

玉玲珑攻击时会从武器本体发射独立的回旋弹体,武器会继续留在手中;弹体命中、飞空或达到 20 格最大飞行距离后返回。武器经验上限为 1500,每点经验使伤害提高 1/1501/150、攻击距离提高 1/5001/500;满经验时伤害为 35、攻击距离为 10。补充普通噩梦燃料获得 30 点武器经验,纯粹恐惧获得 90 点。

未强化时同时只能有 1 枚弹体在外;强化达到 20 级后提高到 2 枚。达到上限后暂时不能继续远程攻击,任一弹体开始返回时即可恢复。

右键目标或地面可召唤旋风,每次消耗 20% 基础耐久,强化会降低消耗。满耐久可普通攻击约 400 次;耗尽后伤害降为 1,并失去攻击距离。

装备时获得 15% 移速加成。玉玲珑不能在熔炉中强化“连击”属性。

蜗牛裙

蜗牛裙是一件可强化的身体护甲,基础耐久为 49999,提供约 41.67% 物理减伤和约 20.83% 位面减伤,并具有大型保暖效果。

在科学机器旁以 4 个紫宝石紫宝石、4 个猪皮猪皮和 2 个外壳碎片外壳碎片制作。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化。

龙鳞

龙鳞是一件兼具护甲和容器功能的可强化身体装备。它提供 40% 物理减伤和 20% 位面减伤,耐久固定保持在 49999,不会因承受伤害而损坏。

在炼金引擎旁以 1 张熊皮熊皮、10 个齿轮齿轮和 4 个紫宝石紫宝石制作。

龙鳞初始有 8 格容量;强化达到 5、10、15、20 级时,容量依次增加至 10、12、14、16 格。默认难度下,容器中的食物不会变质。眼骨、鱼骨、球球的苹果、龙鳞自身、天使之翼及掌中城堡不能放入。

它可以在熔炉中强化,也是冶炼台合成高阶翼的材料之一,参与合成时必须达到强化 20 级。

白色礼帽

白色礼帽是一顶偏重防护的帽子,拥有 1000 点耐久,提供 32.5% 物理减伤、32.5% 位面减伤、50% 防水和少量理智恢复,并可防止雷击伤害。

在科学机器旁以 10 个蜘蛛丝蜘蛛丝、10 个兔绒兔绒和 1 个紫宝石紫宝石制作。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它不能在熔炉中强化,也不再获得普通装备鉴定词条。

熊猫帽

熊猫帽是一顶兼顾防护与夏季隔热的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 20% 物理减伤、20% 位面减伤、100% 防水、大型夏季隔热、较高理智恢复和 20% 火焰伤害减免,并可防止雷击伤害。

在炼金引擎旁以 1 个独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、1 顶贝雷帽贝雷帽和 4 个紫宝石紫宝石制作。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化。

聪明头饰

聪明头饰是一顶随昼夜切换外观的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 17.5% 物理减伤、17.5% 位面减伤、20% 防水、大型冬季保暖、较高理智恢复和中等正向理智光环,并可防止雷击伤害。

在炼金引擎旁以 10 个猫尾猫尾、10 个兔绒兔绒和 8 个橙宝石橙宝石制作。

装备后提供 2 级科技加成,并在白天、黄昏和夜晚显示不同外观。它还会使模组敌人造成的卸下装备概率降低 25 个百分点。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化。

探险帽

探险帽是一顶用于寻找藏宝点的帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 10% 物理减伤、20% 位面减伤和 70% 防水,并可防止雷击伤害。

在科学机器科学机器旁以 1 顶橄榄球头盔橄榄球头盔和 1 个指南针指南针制作。国庆翼语另有专属配方,可把橄榄球头盔替换为草帽草帽。

探险帽拥有 1 格容器,装备时自动打开。空槽状态下,普通角色右键使用会消耗 1000 点耐久并追踪最近的藏宝点;洞穴中没有藏宝点时改为寻找最近的兔人房兔人房。国庆翼语每次只消耗 500 点耐久,地表默认寻找金矿石,洞穴默认寻找远古守卫者。

在容器中放入胡萝卜胡萝卜或蓝蘑菇蓝蘑菇,可分别指定寻找兔人房或蓝蘑菇树。国庆翼语还可用猪皮猪皮、月亮碎片月亮碎片、水晶、月岩月岩、石头石头、木头木头、金块金块、冰冰、废铁废铁或铥矿铥矿,依次指定猪人房猪人房、玻璃矿、水晶矿、月亮石月亮石、无眼鹿无眼鹿、完全正常的树完全正常的树、猪王猪王、大霜鲨冰岛、猴岛或远古伪科技站。国庆翼语新增两种指向材料:大理石大理石用于寻找最近的大理石雕像,大理石豌豆大理石豌豆用于寻找最近的可疑的大理石,均会在三种对应目标中选择最近者。若指定目标不存在,本次使用仍会消耗耐久。

可用噩梦燃料噩梦燃料、草草或树枝树枝修复,每份恢复最大耐久的 10%。它不能在熔炉中强化,但仍是制作声呐帽的材料。

开启随身容器收纳后,装备中的探险帽指向槽会在物品栏、背包、随身容器和掌中城堡之后接收拾取物品;一键收纳会优先避开该槽,减少指向材料被转移。

声呐帽

声呐帽是一顶持续搜寻藏宝点并提供侦测视野的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 17.5% 物理减伤、17.5% 位面减伤和 2.8 点冰冻抗性,但不能防雷。

在炼金引擎旁以 4 个绿宝石绿宝石、4 个橙宝石橙宝石和 1 顶探险帽制作。

首次制作或持有后会永久解锁寻宝充能。世界上没有藏宝点时,每 960 秒尝试生成一个;充能在帽子未佩戴时也会继续。默认配置下,佩戴时会显示并追踪现有藏宝点,同时提供声呐脉冲、照明和方向提示。开启“太阳镜第5档 纯夜视 / 声纳帽 常驻真夜视”配置后,声呐脉冲改为常驻夜视;关闭显示或摘下帽子会取消夜视。右键可关闭或开启显示效果,但不会停止寻宝充能和特殊问号侦测。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化。

藏宝点

藏宝点是声呐帽持续充能后生成的埋藏点。首次制作或持有声呐帽会永久解锁充能;世界中没有藏宝点时,每 960 秒尝试在玩家周围约 20~500 距离的可通行陆地生成一个。全世界同时只保留一个藏宝点。

藏宝点平时不可见,佩戴声呐帽后才会显示为地面的 X 标记,并出现方向指引。使用铲子挖掘 2 次即可打开;埋藏内容和位置会随世界保存。

固定与概率掉落

每个藏宝点固定掉落 4 个燧石燧石、3 个石头石头和 1 个骨头碎片骨头碎片。另有两次独立判定,各以 50% 和 25% 概率掉落 1 个齿轮齿轮;石头也会再进行两次相同概率的独立判定。以上概率明确不受原版幸运值修正。

每次生成还会预先确定一个埋藏对象。设生成者的累计生存时间为 dd 天,计算时最多按 1400 天计:

档位概率埋藏对象
稀有物品30%等概率获得曼德拉草曼德拉草、海象牙海象牙、熊皮熊皮、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球或龙鳞龙鳞
魔法书10%等概率获得触手的召唤触手的召唤、世界鸟类大全世界鸟类大全、睡前故事睡前故事或应用园艺学应用园艺学
粪肥25%−d/700025\%-d/70001 个粪肥粪肥;从 25% 逐渐降至 5%
怪物20%−d/2800020\%-d/280001 只蜘蛛蜘蛛或猎犬猎犬;从 20% 逐渐降至 15%
首领15%+d/560015\%+d/5600等概率生成远古守护者远古守护者、梦魇疯猪梦魇疯猪、拾荒疯猪拾荒疯猪、麋鹿鹅麋鹿鹅、龙蝇龙蝇、独眼巨鹿独眼巨鹿、熊獾熊獾或大霜鲨大霜鲨;从 15% 逐渐升至 40%

若当前世界尚未获得沃奇,且地表不存在沃奇或其项圈,地表的第一个藏宝点会跳过上述档位并保底埋藏沃奇的项圈。后续地表藏宝点抽中怪物档时仍会优先改为项圈;条件在挖开时不再满足则退回蜘蛛或猎犬。洞穴藏宝点不会触发这项替换。

宝箱

挖开时还会独立判定宝箱。幸运值未满时,10% 生成 4 级箱、20% 生成 3 级箱、20% 生成 2 级箱、10% 生成普通箱,其余 40% 不生成;这些分支使用直接随机,不受原版幸运值修正。幸运值已满时必定生成 4 级箱并先清空幸运值。各级上锁箱的内容见钥匙与上锁箱。

只要成功生成箱子,挖掘者都会获得基础为幸运值上限 1% 的幸运值;对应天赋每级使这次增加量提高 20%。因此满幸运值分支结算后通常不会保持在 0。

普通箱固定装入 2 个月影和 5~15 个骨头碎片,再从基础项链 1~6、木之匙及多种原版材料、食物、种子、武器和防具中独立抽取 2 件礼物;两次结果可以相同。

太阳镜

太阳镜是一顶提供环境视野和闪避的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 17.5% 物理减伤、17.5% 位面减伤、20% 防水、大型夏季隔热、较高理智恢复和 8% 闪避,并可防止雷击伤害。

在炼金引擎旁以 1 个鳞片鳞片和 10 个紫宝石紫宝石制作。

装备后具备护目镜的沙尘暴防护,免疫沙尘暴和雾气造成的视野遮挡,并隐藏护目镜的屏幕遮罩。右键可在 5 种视觉模式间循环,前 4 种改变世界色调。第 5 种始终提供与鼹鼠帽相同的夜视;默认还会叠加红外滤镜,把活物染红、其他对象染蓝并压暗地面。开启“太阳镜第5档 纯夜视 / 声纳帽 常驻真夜视”配置后,第 5 种只保留纯夜视。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化。

艾丽卡之翼

艾丽卡之翼是一件由特殊克劳斯掉落的可强化身体装备。它拥有 49999 点耐久,提供约 41.67% 物理减伤、约 20.83% 位面减伤和额外 10% 生命减伤,并提高 15% 移动速度。

翼语击败已经挣脱锁链且处于暴怒状态的克劳斯克劳斯时,会从艾丽卡之翼与恶魔之翼中随机额外掉落一件。没有按角色记录的单种一次限制,因此之后每次满足条件的击杀都会重新随机。

装备后持续发光,并每 0.5 秒将体温向 35°C 调整 1°C。食用有角色经验的食物时,基础经验额外增加 5 点。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化;强化 20 级后可与同为 20 级的恶魔之翼、龙鳞及其他材料在冶炼台合成高阶翼。

恶魔之翼

恶魔之翼是一件由特殊克劳斯掉落的可强化身体装备。它拥有 49999 点耐久,提供约 41.67% 物理减伤、约 20.83% 位面减伤和额外 10% 生命减伤,并提高 15% 移动速度。

翼语击败已经挣脱锁链且处于暴怒状态的克劳斯克劳斯时,会从恶魔之翼与艾丽卡之翼中随机额外掉落一件。没有按角色记录的单种一次限制,因此之后每次满足条件的击杀都会重新随机。

装备后持续发光,并每 0.5 秒将体温向 35°C 调整 1°C。获得的角色经验提高 25%。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。它可以在熔炉中强化;强化 20 级后可与同为 20 级的艾丽卡之翼、龙鳞及其他材料在冶炼台合成高阶翼。

粉粉魔女

粉粉魔女是一顶由特殊人形敌人掉落的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 21.25% 物理减伤、21.25% 位面减伤、50% 防水、10% 闪避、20 点最大生命和少量理智恢复,并可防止雷击伤害。

普通人形支援者死亡时,三顶稀有帽子的基础总掉落概率为 0.75%,成功后随机掉落其一;引灵火烛召唤的敌人基础总概率为 5%。相关天赋会进一步提高概率。

同时加载含小丑牌机的联动内容时,以至少 600 分完成一局还会独立进行 5% 的稀有帽子判定,成功后从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中等概率获得一顶;每台牌机触发后冷却 15 个游戏日。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。强化 20 级的粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽可在冶炼台合成为四维接触。

向月亮码头女王月亮码头女王交付大香蕉时,额外礼物另有 3% 概率包含上述三顶帽子中的随机一顶,三者等概率。

兔兔发卡

兔兔发卡是一顶由特殊人形敌人掉落的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 21.25% 物理减伤、21.25% 位面减伤、75% 防水、10% 闪避、10% 移速和少量理智恢复,并可防止雷击伤害。

普通人形支援者死亡时,三顶稀有帽子的基础总掉落概率为 0.75%,成功后随机掉落其一;引灵火烛召唤的敌人基础总概率为 5%。相关天赋会进一步提高概率。

同时加载含小丑牌机的联动内容时,以至少 600 分完成一局还会独立进行 5% 的稀有帽子判定,成功后从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中等概率获得一顶;每台牌机触发后冷却 15 个游戏日。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。强化 20 级的粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽可在冶炼台合成为四维接触。

向月亮码头女王月亮码头女王交付大香蕉时,额外礼物另有 3% 概率包含上述三顶帽子中的随机一顶,三者等概率。

绅士高帽

绅士高帽是一顶由特殊人形敌人掉落的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 26.25% 物理减伤、21.25% 位面减伤、25% 防水、10% 闪避和少量理智恢复,并可防止雷击伤害。

普通人形支援者死亡时,三顶稀有帽子的基础总掉落概率为 0.75%,成功后随机掉落其一;引灵火烛召唤的敌人基础总概率为 5%。相关天赋会进一步提高概率。

同时加载含小丑牌机的联动内容时,以至少 600 分完成一局还会独立进行 5% 的稀有帽子判定,成功后从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中等概率获得一顶;每台牌机触发后冷却 15 个游戏日。

可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。强化 20 级的粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽可在冶炼台合成为四维接触。

向月亮码头女王月亮码头女王交付大香蕉时,额外礼物另有 3% 概率包含上述三顶帽子中的随机一顶,三者等概率。

四维接触

四维接触是一顶由三种稀有帽合成的可强化帽子。它拥有 9999 点耐久,提供 27.5% 物理减伤、22.5% 位面减伤、50% 防水、10% 闪避、20% 火焰伤害减免和少量理智恢复,并可防止雷击伤害。

在冶炼台投入强化 20 级的粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽,再加入 20 个古董与 1 根引灵火烛,必定合成四维接触。

满足对应天赋条件时,它会在夜晚自动开启夜视,并在幸运值接近上限时发出提示。可用噩梦燃料噩梦燃料修复,每份恢复最大耐久的 10%。

天使之翼

天使之翼是高阶翼中最常见的形态。它拥有 49999 点耐久并会自动恢复至满值,提供约 43.33% 物理减伤、约 21.67% 位面减伤和额外 20% 生命减伤,移动速度倍率与步行手杖相同。

在冶炼台投入强化 20 级的艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,再加入 20 个古董与 1 根引灵火烛进行高阶翼合成。合成必定成功,产出天使之翼的概率为 60%,其余四种高阶翼各为 10%。

装备后持续发光,将体温向 35°C 调整,并使鱼人视佩戴者为同类。角色经验提高 25%;食用有角色经验的食物时,还会在倍率计算前额外增加 5 点经验。

它同时是保鲜容器,初始 8 格,强化达到 5、10、15、20 级时依次增加至 10、12、14、16 格。眼骨、鱼骨、球球的苹果、龙鳞、天使之翼自身及掌中城堡不能放入。

湛蓝之翼

湛蓝之翼是高阶翼的一种稀有形态。它拥有 49999 点耐久并会自动恢复至满值,提供约 43.33% 物理减伤、约 21.67% 位面减伤和额外 20% 生命减伤,移动速度倍率与步行手杖相同。

在冶炼台进行高阶翼合成时有 10% 概率获得。配方需要强化 20 级的艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,以及 20 个古董与 1 根引灵火烛。

装备后持续发光,将体温向 35°C 调整,并使蛇类视佩戴者为同类。角色经验提高 25%;食物经验还会在倍率计算前额外增加 5 点。

它是可随强化扩容的保鲜容器,容量从 8 格逐步提升至强化 20 级时的 16 格。

薄红之翼

薄红之翼是高阶翼的一种稀有形态。它拥有 49999 点耐久并会自动恢复至满值,提供约 43.33% 物理减伤、约 21.67% 位面减伤和额外 20% 生命减伤,移动速度倍率与步行手杖相同。

在冶炼台进行高阶翼合成时有 10% 概率获得。配方需要强化 20 级的艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,以及 20 个古董与 1 根引灵火烛。

装备后持续发光,将体温向 35°C 调整,并赋予河马鹿阵营身份。当前实现并非旧说明中的“青蛙友好”。角色经验提高 25%;食物经验还会在倍率计算前额外增加 5 点。

它是可随强化扩容的保鲜容器,容量从 8 格逐步提升至强化 20 级时的 16 格。

蝶恋之翼

蝶恋之翼是高阶翼的一种稀有形态。它拥有 49999 点耐久并会自动恢复至满值,提供约 43.33% 物理减伤、约 21.67% 位面减伤和额外 20% 生命减伤,移动速度倍率与步行手杖相同。

在冶炼台进行高阶翼合成时有 10% 概率获得。配方需要强化 20 级的艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,以及 20 个古董与 1 根引灵火烛。

装备后持续发光,将体温向 35°C 调整,并赋予模组猎犬友方身份。角色经验提高 25%;食物经验还会在倍率计算前额外增加 5 点。

它是可随强化扩容的保鲜容器,容量从 8 格逐步提升至强化 20 级时的 16 格。

庄周之翼

庄周之翼是高阶翼的一种稀有形态。它拥有 49999 点耐久并会自动恢复至满值,提供约 43.33% 物理减伤、约 21.67% 位面减伤和额外 20% 生命减伤,移动速度倍率与步行手杖相同。

在冶炼台进行高阶翼合成时有 10% 概率获得。配方需要强化 20 级的艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,以及 20 个古董与 1 根引灵火烛。

装备后持续发光,将体温向 35°C 调整,并赋予模组蝙蝠友方身份。角色经验提高 25%;食物经验还会在倍率计算前额外增加 5 点。

它是可随强化扩容的保鲜容器,容量从 8 格逐步提升至强化 20 级时的 16 格。

懒虫项链

懒虫项链装备在翼语的首饰栏,自动拾取身边可以收进物品栏的地面物品。

在炼金引擎炼金引擎旁,以 4 个懒人护符懒人护符、4 个邪恶卷轴和 4 个古代卷轴制作。

自动拾取

鼠标上没有拿着物品时,项链在 5 距离内逐件拾取可拾取物品,但排除芝士蛋糕芝士蛋糕。已触发的普通陷阱会被收获。对满足条件的可强化武器还会优先检查 25 距离范围;武器仍在飞行时不会拾取。

每拾取一次通常额外消耗 10 点燃料。项链同时拥有“已鉴定”和“自愈”词条时免除这笔额外消耗,并自动补充燃料。鼠标拿着物品时暂停自动拾取。

燃料

满燃料为 1920,装备期间还持续消耗,耗尽后项链消失。可用噩梦燃料噩梦燃料补充;卸下后停止持续消耗。

项链包裹

项链包裹是获得五种基础随机项链的消耗品,最多堆叠 20 个。对角色使用后恢复 1 点生命,并等概率获得邪恶项链、南瓜项链、荣耀项链、蜥蜴项链或正义项链中的一种。

在科学机器旁以 2 个绝望石绝望石和 5 个翼语水晶制作。

邪恶项链

邪恶项链占用独立项链栏,生成时随机获得每 5 秒恢复 0.05~0.5 点生命的属性。

使用项链包裹有 20% 概率获得。翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。

装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

南瓜项链

南瓜项链占用独立项链栏,生成时随机获得 2~4 点固定攻击力加成。

使用项链包裹有 20% 概率获得。翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。

装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

荣耀项链

荣耀项链占用独立项链栏,生成时随机获得 0.75%~1% 物理减伤,可与已装备护甲的减伤相加;玩家总物理减伤最高为 95%。

使用项链包裹有 20% 概率获得。翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。

装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

蜥蜴项链

蜥蜴项链占用独立项链栏,生成时随机获得 1%~2% 暴击率。暴击会使本次伤害翻倍。

使用项链包裹有 20% 概率获得。翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。

装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

正义项链

正义项链占用独立项链栏,生成时随机获得每 5 秒恢复 0.05~0.5 点理智的属性。

使用项链包裹有 20% 概率获得。翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。

装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

维修项链

维修项链占用独立项链栏,自带一个只能存放噩梦燃料噩梦燃料的格子。装备后每 2 秒检查一次其他装备:若某件装备使用噩梦燃料且剩余耐久不高于 80%,便消耗 1 份燃料为其修复。

翼语击败模组人形武者或僵尸时,默认有 25% 概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件;幸运天赋每级再增加 5 个百分点。它也可能出现在声呐藏宝点的普通宝箱奖励中。

项链自身在装备时持续消耗耐久,归零后消失,也可直接用噩梦燃料补充。

经验王冠

经验王冠占用独立项链栏,生成时随机提供 50%~100% 角色经验加成。

击败远古守护者远古守护者时必定额外掉落 1 个。经验王冠装备时持续消耗耐久,归零后消失;可用噩梦燃料噩梦燃料补充。

恶魔の呼唤

恶魔の呼唤是一件地图传送项链,占用独立项链栏。装备后打开地图并选择目标位置,可在短暂动作后传送到该处,每次消耗 480 点机械燃料。

在科学机器旁以 1 个彩虹宝石彩虹宝石、2 个启迪碎片启迪碎片、1 个传送宝珠传送宝珠和 1 个热气球制作。

初始燃料为 9600 点,可完成 20 次传送。燃料不会随装备时间自然消耗,可用齿轮齿轮补充。

熔炉

熔炉是翼语用于强化装备和追加武器属性的建筑。在科学机器旁以 4 个活木头活木头、2 个石砖石砖和 4 个紫宝石紫宝石制作。

强化

把可强化装备放入第一格,并加入紫晶后操作熔炉。装备从 0 级开始,最高强化到 20 级;从 nn 级升至 n+1n+1 级需要 max⁡(1,n)\max(1,n) 个紫晶。

当前等级基础成功率
0~5100%
6~833%
9~1115%
12~191/(3n)1/(3n)

成功时消耗对应数量的紫晶并随机提高一项属性;失败只消耗 1 个紫晶。角色幸运值满时会被消耗并提高本次成功率。携带强化必成符可以保证普通装备强化成功,但从 6 级起成功后会消耗 1 张;标记为特殊强化的装备不接受这项保底。

携带锻造锤时可以指定强化方向,成功后消耗 1 把。武器可获得伤害、暴击、技能冷却、连击或特殊状态属性;护甲和帽子可获得减伤、位面抗性、保暖、隔热、生命、抗性、闪避等属性。玉玲珑不能强化连击。

追加属性

强化 20 级的手持武器可使用锆石追加属性。雷、水、暗三类锆石分别追加眩晕、技能冷却和攻击力,每类最多追加 5 次,单次随机增加 0.05%~5%。普通锆石可撤销最近一次尚未经过存档的追加;放入 2 个则清除全部追加属性。

探险帽、白色礼帽和火腿棒火腿棒不能强化;天使之翼可以强化。

防护方向中,护甲前 3 次各增加 3.5 个百分点物理减伤,后 2 次各增加约 0.667 个百分点物理减伤和 7.333 点位面抗性;帽子前 3 次各增加 3 个百分点物理减伤和 3 点位面抗性,后 5 次各增加 2.6 点位面抗性。这里的次数只统计选中防护方向的成功强化,不是装备总强化等级。

冶炼台

冶炼台是兔兔商店提供的临时合成设施。通过商店的冶炼功能召出后,把材料放入其中并开始冶炼;合成耗时 10 秒。空置时关闭容器会自动消失,配方不匹配则产出 1 个粪肥。

产物或突破材料
黄金怒斩强化 20 级怒斩、40 个地心之精、1 个满的引灵火烛
神奇海螺魔法海螺、10 个地心之精、1 个满的引灵火烛
大懒虫懒虫项链、维修项链、5 个地心之精、1 个满的引灵火烛
大翅膀强化 20 级艾丽卡之翼、恶魔之翼和龙鳞,20 个地心之精,1 个满的引灵火烛
四维接触强化 20 级粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽,20 个地心之精,1 个满的引灵火烛

“大懒虫”配方虽然已经注册,但其前置材料“懒虫项链”当前没有制作、掉落、商店或其他正常获取入口,因此正常流程无法完成这项合成。

大翅膀合成有 60% 概率得到天使之翼,湛蓝之翼、薄红之翼、蝶恋之翼和庄周之翼各占 10%。其余列出的合成成功率均为 100%。

强化 20 级的玉玲珑、渔歌、雷霆、光芒或血百合还可在冶炼台继续突破至 25 级。每一级都需 15 个地心之精和 1 个满的引灵火烛:21~24 级依次增加 10 点基础攻击、2 点吸血、10% 暴击和 10 点忽视防御;25 级获得武器专属效果。

紫晶

紫晶是装备强化、锆石制作和球球升级的核心材料,最多堆叠 20 个。

在科学机器旁以 1 个紫宝石紫宝石、2 个铥矿铥矿和 1 个大理石大理石制作。

同时加载含小丑牌机的联动内容时,以至少 600 分完成一局会在 6.5 秒后获得礼包:固定包含 4 个紫晶、1 个彩虹宝石彩虹宝石,以及绿宝石绿宝石、橙宝石橙宝石或黄宝石黄宝石中的随机 1 个。每台牌机触发后冷却 15 个游戏日。

每次在熔炉中强化装备至少需要 1 个紫晶,强化等级越高,成功时消耗越多。球球从 1 级升至 2 级需要 3 个,从 2 级升至 3 级需要 6 个;修复球球容器内的装备则使用水晶而非紫晶。

紫晶腰带

紫晶腰带是用于开启猪王小游戏的交易物品,最多堆叠 20 个。

猪人猪人生成时有 1% 概率携带 1 条紫晶腰带;猪王年活动期间概率提高到 50%,携带者会显示腰带外观。

把紫晶腰带交给猪王猪王会消耗腰带并开启一次投掷紫晶的小游戏。每位参与者都会按结算时持有的紫晶数量获得奖励:

持有紫晶固定奖励稀有帽子
20 个及以下1 个彩虹宝石彩虹宝石;1 个随机装有绿、橙或黄宝石的礼包2.5%
多于 20 个2 个彩虹宝石;2 个分别随机装有绿、橙或黄宝石的礼包5%

稀有帽子会从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中随机选择 1 顶。小游戏结束后进入 20 个世界日的冷却,冷却进度随存档保存。

冷却结束后,紫晶腰带不受原版猪王小游戏“太晚了”的交付限制;夜间也可交付。

强化必成符

强化必成符是熔炉强化的保底材料,最多堆叠 20 张。击败蜂后固定掉落 1 张;若蜂后由蜂后之书立即刷新,则额外再掉落 1 张。

携带强化必成符进行普通装备强化时,本次成功率变为 100%。装备当前强化等级达到 6 级后,成功会消耗 1 张;0~5 级本就必定成功,不会消耗。标记为特殊强化的装备不接受必成符保底。

强化必成符也用于月影祭坛的部分操作,成功后会按对应规则消耗。

锻造锤

锻造锤是熔炉的定向强化工具,最多堆叠 10 把。

在科学机器旁以 1 个橙宝石橙宝石、1 个彩虹宝石彩虹宝石和 1 个恶龙卷轴制作。

携带锻造锤操作熔炉时,可以指定本次尝试增加的属性方向。它不会提高成功率;只有强化成功时才消耗 1 把,失败时保留。

锆石

锆石是一组用于熔炉追加或清除满级武器属性的材料,分为雷、水、暗和无属性四种,均最多堆叠 20 个。

类型配方用途
锆石[雷]橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石各 4 个,紫晶 40 个随机追加 0.05%~5% 眩晕
锆石[水]橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石各 4 个,紫晶 40 个随机追加 0.05%~5% 技能冷却缩减
锆石[暗]橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石各 4 个,紫晶 40 个随机追加 0.05~5 点攻击力
锆石异域溶媒 3 个、深海之精 1 个、黄宝石黄宝石 2 个、月影 80 个清除追加属性

前三种配方都需要科学机器。每种属性对同一把武器最多追加 5 次。无属性锆石单独放入时,只能撤销最近一次且尚未经过存档的追加;放入 2 个会清除全部追加属性。

地心之精

地心之精是高级合成材料,主要用于冶炼台的装备突破,最多堆叠 40 个。

在科学机器旁以 2 个黄宝石黄宝石、2 个绿宝石绿宝石和 2 个橙宝石橙宝石制作。翼语进食达到计数条件后触发的稀有奖励中,也有极低概率得到 1 个。

冶炼用途包括:

用途数量
黄金怒斩40
神奇海螺10
大翅膀20
四维接触20
20~25 级武器突破每级 15
翼语角色技能树的最终节点每个节点 5

深海之精

深海之精是首饰洗练材料,也用于制作最高级锆石,最多堆叠 40 个。

兔兔商店达到 3 级后出售深海之精,单价为 1500 宝石币再加上当次商店随机价格的 50 倍。

把首饰和 1 个深海之精放入月影祭坛后选择洗练,会重新随机首饰的原始属性,并无视按生存天数施加的普通随机限制。材料必定消耗。

古代卷轴

古代卷轴是探索和高级制作材料,最多堆叠 40 个。

佩戴声呐帽探索被标记的异常目标时,可从三类卷轴中获得一种;系统会优先选择个人累计数量没有明显领先的种类。普通角色钓鱼成功时有 1.5% 概率获得古代卷轴;国庆翼语的单类概率约为 2.17%。

古代卷轴用于制作月影祭坛、毛笔、魔法锅和翼语直升机。月影祭坛需要 1 个,其他配方分别需要 4 个、4 个和 1 个。

恶龙卷轴

恶龙卷轴是探索和锻造材料,最多堆叠 40 个。

佩戴声呐帽探索被标记的异常目标时,可从三类卷轴中获得一种;系统会优先选择个人累计数量没有明显领先的种类。普通角色钓鱼成功时有 1.5% 概率获得恶龙卷轴;国庆翼语的单类概率约为 2.17%。

恶龙卷轴用于制作锻造锤、月影祭坛和封喉之书,每个配方消耗 1 个。

邪恶卷轴

邪恶卷轴是探索、工具和建筑材料,最多堆叠 40 个。

佩戴声呐帽探索被标记的异常目标时,可从三类卷轴中获得一种;系统会优先选择个人累计数量没有明显领先的种类。普通角色钓鱼成功时有 1.5% 概率获得邪恶卷轴;国庆翼语的单类概率约为 2.17%。

邪恶卷轴用于制作垃圾清理机、毛笔、园艺铲、魔法扫把和宠物语言,所需数量依次为 2、4、2、2 和 2 个。

以太

以太是装备镀层系统的回收材料,最多堆叠 40 个。

在月影祭坛分解已有镀层的装备时,需要额外消耗 2 个翼语水晶,并会销毁装备。普通装备返还 1 个以太;牛角帽、触手尖刺、火腿棒、战斗长矛、铥矿棒、暗夜剑、矿工帽、铥矿甲、鳞甲和铥矿皇冠返还 2 个。

以太可与 1 个紫宝石紫宝石及 2 个月影合成月影以太。

月影

月影是制作月影系物品的基础材料,最多堆叠 40 个。

兔兔商店达到 2 级后出售月影,单价为 75 宝石币再加上当次商店随机价格的 5 倍。部分模组怪物、宝箱和月影岩也会产出月影。

主要用途包括制作月影以太、翼语鱼缸和最高级锆石;三种配方分别需要 2、1 和 80 个。

普通翼语可用 5 个月影、5 个月岩月岩和 2 张蜡纸蜡纸制作月之魔典。

月影以太

月影以太是月影祭坛的装备镀层材料,最多堆叠 40 个。

在科学机器旁以 1 个紫宝石紫宝石、2 个以太和 2 个月影制作。

装备从当前镀层升至下一等级时,祭坛要求放入与目标等级相同数量的月影以太。成功会消耗全部要求数量,失败只消耗 1 个;最高可升至 25 级。

月影祭坛

月影祭坛用于给武器、首饰、头部和身体装备添加镀层,也能分解镀层装备或重置首饰属性。

在科学机器旁以 5 个紫宝石紫宝石、1 个恶龙卷轴和 1 个古代卷轴制作。

镀层

武器和首饰获得“准确”,每级降低敌人 1 个百分点的闪避概率;头部和身体装备获得“抵抗”,两件装备的等级相加,并在受到至少 1 点伤害时有 50% 概率额外提供等量百分比减伤。镀层最高 25 级。

升至下一等级需要与目标等级相同数量的月影以太。成功消耗全部材料,失败只消耗 1 个。

目标等级基础成功率
1~6100%
7~933%
10~1215%
13~201/(3L)1/(3L)
21~251/(5L)1/(5L)

镀层天赋每点额外增加 2 个百分点。幸运值蓄满时,1~20 级必定成功,21~25 级成功率改为 33%,并在尝试后清空幸运值。7~20 级若未由满幸运值保证成功,背包中的强化必成符会保证成功并消耗 1 张。

分解与洗练

分解需要 2 个翼语水晶,会销毁有镀层的装备并返还以太。普通装备返还 1 个,指定原版首领装备返还 2 个。

首饰与 1 个深海之精一起洗练时,会重置其原始随机属性。祭坛也支持异界之莲强化首饰,但当前版本没有正常获得异界之莲的入口。

引灵火烛

引灵火烛是藏宝阁怪物灵魂任务的任务物品。领取任务时获得空火烛,完成指定怪物的 30~80 次击杀后可从物品栏使用。

使用后会消耗火烛,在当前位置召唤一名随机首领和一个宝箱。部分任务目标会固定从原版首领池中选择;其他任务有 33% 概率选择原版首领池,否则选择模组首领池。

召唤的首领死亡时必定掉落 1 个“引灵火烛(满)”。它本身不能再次召唤首领,而是冶炼台多项高级合成的材料。

召唤首领还有“基础 5% + 对应天赋”的概率从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中随机掉落一顶;这一外层概率会继续受到原版幸运机制修正。首领同时使用其共享掉落表。

召唤出的首领在重新进入世界后不会继续保留这次召唤关系。未完成任务可在藏宝阁交付 1 张强化必成符重置,同时消耗持有的空火烛。

藏宝阁

藏宝阁是任务、宝石交换和特殊装备转换建筑。

在科学机器旁以 10 个金块金块、4 个活木头活木头和 6 个猪皮猪皮制作。

主要功能

  • 接取一项随机怪物灵魂任务,目标数量为 30~80,并获得引灵火烛。同一时间只能保留一项任务。
  • 用 1 个彩虹宝石彩虹宝石,在艾丽卡之翼与恶魔之翼之间互换。转换不会保留原装备属性。
  • 持有粉粉魔女、兔兔发卡或绅士高帽中的任意一顶并支付 1 个彩虹宝石,可重新随机得到三顶之一。处理时会尝试没收三种帽子各 1 顶,因此不要同时携带多顶;属性不会保留。

交付物品

交付红宝石红宝石可换 1 个蓝宝石蓝宝石,蓝宝石可反向交换。交付紫宝石会拆成红、蓝宝石各 1 个。交付黄、橙或绿宝石时,若没有对应天赋,会返还红宝石、蓝宝石和金块各 1 个;有天赋时则按橙→绿、黄→橙、绿→黄转换。

交付有金子价值的物品会按其价值返还金块。每次成功交付都会损失 10 点理智。

BT 模式下还可交付三类卷轴,随机换回三类卷轴之一。

水晶宫灯

水晶宫灯是永久照明和热源建筑,白天熄灯,黄昏与夜晚自动发出半径 10 的绿色光。

在科学机器旁以 4 个石砖石砖和 1 个紫宝石紫宝石制作。

宫灯的热度为 60,可在寒冷环境中提供明显升温效果。它需要锤击 4 次拆除。

垃圾箱

垃圾箱是用于直接销毁物品的 9 格容器。

在科学机器旁以 2 个木板木板制作。把不需要的物品放入后点击清除,箱内全部内容会永久消失,不产生返还物。

清除内容中若包含“我的苹果”,对应的球球会被永久销毁,并且不会再由跨层检查自动补发。

锤击垃圾箱时会先掉出其中物品;因此只有主动点击清除按钮才会销毁内容。

垃圾收集器

垃圾收集器是可在半径 3000 范围内定向收集地面物品的 25 格容器。

在科学机器旁以 10 个金块金块、2 个邪恶卷轴和 2 个紫宝石紫宝石制作。

把目标物品放在第一格并点击“定向收集”,每次消耗 4 个翼语水晶。收集器会拾取所有未被持有、能够进入容器且与第一格同类的物品,直到容器没有可用空间。

腐烂食物、骨片、犬牙、火炬、锤子、胡须、蚊子血囊以及多种羽毛属于固定清理对象,即使第一格指定了其他物品也会一并收集。已触发的陷阱会先被收获。

掌中城堡

掌中城堡是可随身携带并逐级扩容的容器。默认配置下,拾取可堆叠物品时会优先并入随身城堡中的同类堆叠,物品栏放不下的其他拾取物也会转入城堡;制作和建造可直接使用其中材料,无需打开容器。

无需科技,以 2 个紫宝石紫宝石和 4 个齿轮齿轮制作。初始容量为 8 格,最高 5 级;每次升级增加 8 格,最终达到 48 格。

升级时必须用红宝石红宝石填满当前全部格子,再关闭容器。五次升级依次消耗 8、16、24、32 和 40 个红宝石,总计 120 个。达到 5 级后不要再次填满红宝石,已满级时不会继续升级或消耗材料。

眼骨、鱼骨、苹果、石虾背包、龙鳞、大翅膀和另一个掌中城堡不能放入。放在物品栏或已装备容器中的掌中城堡都会参与自动收纳与制作取材。容器界面可拖动并保存位置;自动收纳与制作取材均可在世界配置中分别关闭。

按 End 或 Home 使用专属宝箱与冰箱的一键收纳时,掌中城堡内符合条件的物品也会参与转移。兔兔商店消费还会统计并扣除随身掌中城堡中的宝石币。

随身城堡直接取材与其他随身容器自动收纳分别受配置控制。即使关闭后者,只要城堡制作取材仍开启,就能使用其中材料。手动取出城堡物品时,不会立即被自动收纳送回随身容器。鼠标上已有物品时操作随身容器,会优先取入有空位的物品栏;物品栏满且允许交换时,可与鼠标上的物品交换。

兔毫笔

兔毫笔是任何角色都能使用的实体打包工具。对目标施法后会把目标及其可保存状态装入包裹,之后可在其他位置释放;生成的包裹也不再限制使用角色。

在炼金引擎旁以 1 个绿宝石绿宝石、4 个古代卷轴和 4 个邪恶卷轴制作。

默认有 4 次耐久,可在世界配置中改为 5 或 6 次。默认允许打包普通小动物和建筑,但不能打包门、切斯特类随从、首领、特殊人形随从及明确禁止打包的对象;高难度或世界推进到一定天数后,也不能打包模组僵尸与精英人形怪。配置切换为“仅建筑”后,带战斗能力的目标均不可打包。

鹿鹅蛋会一次消耗 6 点耐久;因此默认 4 次耐久的兔毫笔会在成功打包后直接耗尽。

园丁铲

园丁铲是移植特殊植物和快速整理耕地的工具,拥有 20 次耐久。

在科学机器旁以 2 个紫宝石紫宝石、2 个邪恶卷轴和 5 个金块金块制作。

装备后,可挖出仙人掌仙人掌、洞穴花、芦苇、苔藓苔藓和洞穴香蕉树,得到对应的可移植物。对水生芦苇和莲花使用“移植”也会得到可种植物,并额外掉落一次采集产物。

普通挖掘不消耗耐久,只有处理这些特殊植物时消耗 1 次。耕地时会把目标地块转为农田,并按 3×3 网格一次生成最多 9 个耕作穴。

沙滩池塘

沙滩池塘是可钓鱼、养鱼、种植睡莲并为洒水器M型供水的人工池塘。

在科学机器旁以 1 把黄金铲子黄金铲子、5 个石头石头和 4 个粪肥粪肥制作。

池塘最多储存 20 条鱼,每 90 秒补充 1 条。投入鱼、鱼卵或睡莲根后,会在池塘中培育对应产物;生长时间为该物品通常种植时间的 30%。同一时间只能培育一种。收获睡莲后,池塘会按原生长时间自动开始下一轮培育,无需再次投入睡莲根。

农夫翼语收获睡莲或鱼时,有 5% 概率额外获得 1 份相同产物。

用铲子挖掘 4 次可拆除池塘。若正在培育睡莲,会返还 1 个睡莲根;正在养鱼时返还 1 条鱼。

玻璃鱼缸

玻璃鱼缸是一次培育 1 份水产或睡莲的建筑,固定需要 2 天成熟,不受园艺书效果影响。

在科学机器旁以 1 个月影、10 个月亮碎片月亮碎片和 3 个翼语水晶制作。

投入物成熟产物
鱼卵1 条鱼
鳗鱼1 条鳗鱼
睡莲根1 朵睡莲

投入后必须等待并收获,成熟前不能更换培育对象。锤击 2 次可拆除鱼缸。

农夫翼语收获睡莲、鱼或鳗鱼时,有 5% 概率额外获得 1 份相同产物。

温室农场

温室农场是可在冬季持续生产农作物的种植建筑。投入种子或其他可种植物后,会消耗投入物并在 2 个游戏日后产出 1 份对应作物;随机种子会随机决定一种常规农作物。鱼卵和睡莲根不能投入。

在科学机器旁以 10 个月亮碎片月亮碎片、5 个金块金块和 1 个月影制作。全世界同时最多建造 20 座。

成熟作物收获后会自动开始下一轮,并继续生产同一种作物;重新投入其他种子或可种植物可立即更换后续产物。生长不受冬季影响,园艺学书籍也不能加速。

农夫翼语收获时有 5% 概率额外获得 1 份相同作物。锤击 2 次可拆除,并掉落 1 个月亮碎片月亮碎片和 1 个木板木板。

洒水器M型

洒水器M型是自动灭火并为农田补充水分的建筑,工作范围为 10。

在炼金引擎旁使用 2 个金块金块、2 个齿轮齿轮和 2 个石砖石砖制作。它只能放在距离海洋不超过 20 的陆地上;附近 10 范围内存在沙滩池塘时,也可从池塘取水。放置后会自动铺设通往水源的管道。

开启后会持续扑灭范围内正在燃烧的对象,并为附近农田补充水分。物品栏或容器内的燃烧物不会受到影响。

洒水器初始拥有 2400 秒燃料,相当于 5 个游戏日;燃料耗尽后自动关闭。它接受化学燃料补充,添加燃料的效率提高到通常数值的 5 倍。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。

消防队

消防队是一座带有 15 格容器的农业与灭火建筑,会在白天派出 1 名消防队员工作。

在科学机器旁使用 5 个紫宝石紫宝石和 4 张古代卷轴制作。容器左侧 6 格用于存放锄具、肥料和其他物资;右侧 9 格只接受农作物种子,并按格位组成 3×33\times3 种植图案。

消防队员拥有 100 点生命、50% 伤害减免和 10 点攻击力,免疫火焰伤害。它会在建筑周围 30 范围内寻找火源,并扑灭目标附近 8 范围内的燃烧和闷烧;营火与猪人火炬不会被扑灭。死亡时掉落 1 个翼语水晶,建筑会在 1 个游戏日后补充新的队员。

由农夫翼语建造或操作后,消防队员还会在 30 范围内开垦农田、按右侧格位播种、照料作物、按农田缺少的养分施肥、防止可枯萎作物枯萎,并收获成熟作物。收获物会优先放入附近 20 范围内的冰箱和箱子;种子也会回收到消防队的左侧储物格。界面的“收获开关”可暂停或恢复自动收获。

“偷懒”操作仅限农夫翼语,每次消耗 1 个紫宝石,立即在 30 范围内执行一轮播种与按需施肥。查看建筑时可切换显示 30 范围圈。

每天首次满足条件时,消防队还会消耗容器中的任意 1 份蔬菜和 2 份堆肥堆肥,产出 3 份翼语农家肥。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。

有存活消防队员时,建筑会每 15 秒为周围 30 范围内的可枯萎作物刷新 30 秒枯萎保护。消防队员不会成为普通敌人主动选择的攻击目标。

翼语农家肥

翼语农家肥是农夫翼语专属制作的高浓度肥料,每份向三类农田养分各补充 80 点,最多堆叠 40 个。

农夫翼语无需科技即可使用 4 份堆肥堆肥、4 份超级催长剂超级催长剂和 10 份粪肥粪肥制作,一次获得 50 份。

消防队每天还可自动消耗 1 份蔬菜和 2 份堆肥,转化出 3 份翼语农家肥。

炼金仪

炼金仪是具有 4 个材料格的炼制建筑,可批量制作钥匙、药剂和多种珠宝。

在科学机器旁以 5 个紫宝石紫宝石和 4 个古代卷轴制作。

初始状态每格只能放入单个物品。翼语达到对应天赋条件后,携带 4 个紫晶打开炼金仪,可选择改造并消耗这些紫晶;改造后四格均可接受整组物品,状态会随存档保留。

四格材料的种类必须与配方完全相同,顺序不限。每格消耗量取四格中最少的堆叠数,单次最多炼制 10 份,并产出相同数量的成品;普通配方每份耗时 150×(1−0.1q)150\times(1-0.1q) 秒,其中 qq 为炼制加速天赋等级。珠宝配方固定耗时 55 秒,无效配方则在 30 秒后产出便便。

当前药剂配方及效果分别见防毒药剂、氧气药剂、防滑药剂、无惧药剂、武器药剂、闪避药剂、物抗药剂、精准药剂。毒药改由角色技能「淬毒」解锁随身制作,不再使用炼金仪配方。

炼金仪允许放入任意可进入容器的物品。炼制期间容器关闭且不能打开;完成后采集成品。锤击 4 次可拆除,已完成但尚未采集的成品会掉落。

防毒药剂

防毒药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方为红蘑菇红蘑菇、绿蘑菇绿蘑菇、蓝蘑菇蓝蘑菇和红宝石红宝石各 1 个。

饮用后立即解除毒药造成的自身中毒与原版中毒并获得中毒免疫,同时免疫远古区域的周期性毒气伤害。基础持续 480 秒,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒;重复使用会刷新持续时间。

氧气药剂

氧气药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方为红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇和蓝宝石各 1 个。

使用后会记录一段基础 480 秒的药效计时,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒。当前版本没有任何水下呼吸或其他玩法逻辑读取这段计时,因此物品描述所称的水下呼吸效果尚未实际接入;使用仍会消耗药剂。

防滑药剂

防滑药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方为红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇和金块各 1 个。

使用后会记录一段基础 480 秒的药效计时,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒。当前版本没有任何防止武器脱手或其他玩法逻辑读取这段计时,因此物品描述所称的防滑效果尚未实际接入;使用仍会消耗药剂。

无惧药剂

无惧药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方为红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇和活木各 1 个。

使用后免疫模组人形敌人施加的恐惧效果。基础持续 240 秒,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒;重复使用会刷新持续时间。

武器药剂

武器药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方为红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇和紫宝石各 1 个。

可对自己或具有武器经验的目标武器使用。它会给目标增加 100 点武器经验,最高不超过 1500;对自己使用时优先作用于手持武器。若目标没有可增加的武器经验,药剂仍会被消耗。

闪避药剂

闪避药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方需要 4 个紫宝石。

使用后在每次重新计算闪避时随机增加 1~4 个百分点,并把药剂参与计算的闪避小计限制在 98%。基础持续 240 秒,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒;重复使用会刷新持续时间。

物抗药剂

物抗药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方需要 2 个骨头碎片骨头碎片、1 个齿轮齿轮和 1 个紫宝石紫宝石。

饮用后使装备护甲的物理减伤率额外提高 10 个百分点,仍受玩家总物理减伤上限限制。基础持续 240 秒,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒。每次消耗 1 份药剂。

精准药剂

精准药剂是在炼金仪中炼制的消耗品。配方需要 3 个紫宝石和 1 个恶龙卷轴。

使用时随机获得 5~15 个百分点的准确加成,用于抵消强化敌人的闪避。基础持续 240 秒,翼语的药效天赋每级再增加 48 秒;重复使用会重新随机数值并刷新持续时间。

毒药

毒药是用于武器淬毒的消耗品;直接饮用会使自己中毒。

普通翼语激活角色技能树的「淬毒」后,可无需科技以 2 个针刺针刺、2 个红蘑菇红蘑菇和 2 个苔藓苔藓随身制作。它不再使用炼金仪配方。

武器淬毒

把毒药用于武器会消耗 1 份,使该武器淬毒 360 秒;使用者激活「持久淬毒」后延长至 400 秒。检查武器可查看剩余淬毒时间,状态随物品保存。

普通翼语激活「淬毒」后,使用仍在淬毒期内的手持武器命中目标可叠加毒素。基础第一层必定成功,第二、第三层各有 80% 概率;「精准上毒」将这三次概率改为 100%、95%、90%。基础最多 3 层,「剧毒扩散」允许继续叠至 6 层,第四、第五、第六层概率依次为 50%、25%、10%。这些判定不受原版幸运值修正。

每层使目标移速降低 5%,最多降低 30%。每 3 秒结算一次毒伤,基础伤害等于当前层数,之后减少 1 层;每次成功叠毒刷新持续时间。基础持续 3 秒,「毒性延绵」延长至 6 秒。「致命毒素」使毒伤翻倍,并让合格命中独立有 20% 概率附加流血,每秒损失 2 点生命,持续 5 秒;流血不要求武器仍在淬毒,但需要已解锁「淬毒」。

「毒爆」在命中前目标已有至少 3 层毒时触发,伤害为命中前层数乘以毒伤倍率,再加 10;随后清除目标毒素。「瘟疫爆发」把额外伤害提高至 20,并使目标周围 4 距离内的其他非友方战斗生物受到一半毒爆伤害,其原有毒素被替换为 1 层。范围效果排除玩家、墙和随从。毒爆通过普通受击流程结算,不能视为无视全部防御。

自身中毒

饮用 1 份后中毒基础持续 120 秒;「毒抗训练」缩短至 108 秒。期间移速和造成的伤害各变为 75%,饥饿消耗提高 20%,攻击间隔延长 25%;每 10 秒失去 2 点生命与 1 点理智。重复饮用刷新时间。

饮用防毒药剂可立即解除这种自身中毒。自身中毒会被装备的“毒态强攻”识别,但不是免疫中毒或免费的攻击增益。

神秘包裹

神秘包裹是可消耗的治疗物品。对有生命值的目标使用会消耗 1 个,基础恢复 4 点生命,并把 4 个铥矿铥矿给予使用者;物品栏无法接收时掉在附近。

获取

来源每次掉落结算
人形法师基础掉落与附加掉落各独立判定一次 15%;前者受击杀者幸运值修正,后者不受修正
四种墨荒每份精英额外奖励有 10% 概率掉落 1 个
蜘蛛女王蜘蛛女王、树精守卫树精守卫、座狼座狼每份精英额外奖励有 10% 概率掉落 1 个
鱼人守卫、2~4 型机器人每份精英额外奖励有 10% 概率掉落 1 个

额外奖励要求世界中至少有一名存活玩家,不需要开启怪物强化;10% 判定不受原版幸运值修正。四种墨荒墨荒会按在线人数增加结算份数,详见首领额外掉落。

神秘包裹不是项链包裹,不会随机开出项链。

烤肉架

烤肉架是翼语专用的快速晾晒架,可处理所有原版晾晒架能够接受的食物。

在科学机器旁以 2 个石砖石砖、2 个木炭木炭和 1 个绳子绳子制作。

食物所需晾晒时间为原值的 1/161/16。开始晾晒时会显示冷火特效,完成后自动熄灭;下雨不会让处理暂停。建筑本身免疫燃烧。

锤击 4 次可拆除;若食物仍在处理中,会返还原始食材。

睡莲根

睡莲根是可种植的睡莲繁殖材料,也能放入沙滩池塘或玻璃鱼缸培育。

在炼金引擎旁以 5 个种子种子和 2 个深色花瓣深色花瓣制作。使用园丁铲移植水面睡莲时也会获得 1 个。

部署在海洋水面后会形成一株暂时不可采摘的睡莲,约 5 天后长出 1 朵睡莲;冬季停止生长。睡莲在黄昏闭合、白天开放,采摘后再次等待约 5 天。

植株接触陆地或停留在平台上时会消失并返还睡莲根,因此不适合种在船上。睡莲根还能作为大型燃料使用。

宝石鸟笼

宝石鸟笼可容纳一只鸟,并根据投喂物产生种子、鸟蛋或鸟腿。每次成功投喂后,笼中鸟的新鲜度都会恢复到 100%。

在科学机器旁以 1 个紫宝石紫宝石、2 根红色羽毛红色羽毛和 2 根黑色羽毛黑色羽毛制作。

附近 20 范围内有玩家时,每次天亮都会在鸟笼约 8 距离外生成 1 只金丝雀金丝雀。捕捉并放入金丝雀可启用特殊投喂结果。

投喂物普通鸟金丝雀
普通肉类1 个鸟蛋鸟蛋1 个鸟蛋;肉度不低于 1 时另有 30% 概率多得 1 个
带蛋度的肉类不接受部分蛋类与怪物肉1 个鸟腿鸟腿
作物1~2 个对应作物种子,另有 75% 概率获得普通种子相同
普通种子1 个普通种子相同

30%、50% 和 75% 均为直接随机判定,不受原版幸运值修正。锤击 4 次拆除时会释放笼中鸟。

蜂箱

蜂箱是翼语专用的高容量蜂蜜生产建筑,最多储存 6 个蜂蜜蜂蜜。

在科学机器旁以 1 个蜜脾蜜脾、5 只蜜蜂蜜蜂和 4 个木板木板制作。

白天且非冬季时放出蜜蜂;携带花粉的蜜蜂每次返回蜂箱都会增加 1 个蜂蜜。夜晚与冬季停止放蜂和生产,春季的蜜蜂数量与活动速度提高。

采收蜂蜜不会主动释放箱内蜜蜂攻击采收者。锤击 4 次可拆除;蜂箱可以燃烧,点燃后会释放蜜蜂并停止后续生产。

宝箱

宝箱是可消耗金块逐级扩容的储物建筑。

完成99 的家第 4 阶段并学习蓝图后,以 2 个金块金块和 3 个木板木板制作;普通科技不会直接解锁该配方。初始容量为 9 格。

把金块放入宝箱后点击升级,每 10 个金块提升 1 级;一次操作会连续完成当前材料足够支付的全部等级。容量依次为 9、12、16、20 和 25 格,升满总计消耗 40 个金块。

按 End 可把身上、背包、随身容器及掌中城堡中的物品,按箱内首件物品的分类存入 10 范围内的专属宝箱;空箱会以首件成功存入的物品确定分类。按 Home 则只存入与箱内已有物品完全相同的种类。每次成功操作消耗 1 个水晶,没有可用箱子、目标箱已满或没有物品成功移入时不消耗。

容器界面的整理按钮会合并当前已打开容器中的同类物品,并按工具、武器、防具、装备、魔法、食物、材料和书籍等顺序重新排列。

受到锤击时会立即掉出全部内容并关闭,累计锤击 4 次后拆除。

冰箱

冰箱是 16 格食物容器,接受食物、腐烂食物、腐烂鸟蛋、暖石及其他可冷藏物品。

完成99 的家第 3 阶段并学习蓝图后,以 2 个石砖石砖、2 个齿轮齿轮和 2 个电子元件电子元件制作;普通科技不会直接解锁该配方。未升级时,食物在其中以原速度的 1/31/3 腐烂。

携带 2 个最高级锆石打开冰箱并点击升级,会消耗锆石并把容量永久提升到 25 格。

按 End 可把身上、背包、随身容器及掌中城堡中的烹饪食材存入 10 范围内的专属冰箱;按 Home 则只存入与冰箱内已有物品完全相同的种类。每次成功操作消耗 1 个水晶,没有物品成功移入时不消耗。容器界面的整理按钮还能合并当前已打开容器中的同类物品并重新排序。

升级后会启用接近永鲜的保鲜效果,普通易腐物的腐烂速度降至原速度的 0.1%。受到锤击时会掉出全部内容;累计锤击 2 次后拆除。

睡眠小屋

睡眠小屋是翼语专用的耐久型帐篷,可使用 100 次。

在炼金引擎旁以 10 个木板木板、10 个石砖石砖和 1 个紫宝石紫宝石制作。

每次睡眠立即恢复 60 点生命生命和 50 点理智理智,消耗 25 点饥饿饥饿;体温低于 35°C 时提升到 35°C,并降低最多 30 点潮湿度。睡眠过程中不再持续改变生命、理智或饥饿。

每次醒来消耗 1 次耐久,耗尽后建筑消失。也可锤击 10 次提前拆除。

次元包裹

次元包裹可把最多 20 个物品实体及其状态封装在一个包裹中;成组物品按一组计数。

在科学机器旁以 1 张莎草纸莎草纸和 5 个翼语水晶制作。

包裹有 4 个临时格。放入物品并点击打包后,这些物品会从世界中移除并记录到包裹内;可重复装填,直到累计 20 个。包裹名称会显示当前数量和部分内容摘要。

不能放入捆绑物资、切斯特眼骨、项链包裹、另一个次元包裹、鱼骨和罗宾的胃石,也不能打包大触手大触手、小触手小触手、硕大的泥坑硕大的泥坑或月亮石月台。部署装有内容的包裹会在目标位置恢复全部物品并消耗包裹;部署前仍留在四个临时格中的物品会先返还给使用者。

鉴定符

鉴定符用于揭示装备生成时已经内定的隐藏词条,最多堆叠 20 张。

在科学机器旁以 1 张莎草纸莎草纸和 2 个金块金块制作。把鉴定符用于显示“未鉴定”的武器、护甲、帽子或首饰,会消耗 1 张并激活其词条。

鉴定符不会重新随机属性。需要重置已鉴定词条时,应使用兔兔商店出售的重鉴符;成功重鉴后,装备会重新内定词条并进入未鉴定状态。默认世界配置下,装备生成和重鉴时内定词条的概率均为 100%,可调整为 75%、50% 或 25%。

火腿棒、恐怖盾牌和战斗圆盾完成鉴定时还会获得 20 点武器防御;两种盾牌同时解锁破防成长。

同时拥有“已鉴定”和“自愈”词条的装备会自动补满可用耐久或燃料,装备时也会立即补充;完全耗尽而已经消失的装备无法恢复。

重鉴符

重鉴符用于重置已经鉴定的装备词条,最多堆叠 20 张。把它用于处于“已鉴定”状态的武器、护甲、帽子或首饰,会消耗 1 张。

默认世界配置下,重鉴会清除原词条、重新内定一组隐藏词条,并让装备回到“未鉴定”状态;之后需要再使用鉴定符揭示新词条。它不能用于尚未鉴定的装备。

重鉴沿用世界设置中的“鉴定词条概率”,默认成功率为 100%,也可设为 75%、50% 或 25%。判定失败时仍会消耗重鉴符,但装备保持已鉴定状态和原有词条,可以继续重试。

兔兔商店固定出售重鉴符,单价为 100 枚宝石币。人形僵尸死亡时还会固定掉落 1 张。

蜂后之书

蜂后之书是翼语专用的一次性召唤与蜂后强化物品,死亡时不会掉落。

在科学机器旁以 2 个橙宝石橙宝石、40 个蜂刺蜂刺和 1 个恶龙卷轴制作。

阅读时会先检查背包中的特殊召唤材料:

  • 持有守护者之角守护者之角时,消耗 1 个并随机召唤两种特殊首领之一。
  • 持有 1 个二级锆石时,消耗它并召唤特殊梦魇首领。

成功召唤后书会消失。若没有这些材料,书会检查 20 范围内的巨型蜂巢:未成熟的蜂巢会把当前生长阶段缩短到约 1 秒;已成熟或蜂后已出现时则直接标记本轮蜂后。被标记的蜂后死亡时,在原本必掉的 1 张强化必成符之外,再额外掉落 1 张、8 个蜂蜜蜂蜜和 1 个蜜脾蜜脾。

附近没有巨型蜂巢且背包没有可用召唤材料时,阅读失败,书不会消耗。蜂巢上的标记与加速状态会随存档保留。

月之魔典

月之魔典是可将地表月相改为满月的原版书籍,普通翼语可通过专属配方制作并阅读。

无需科技,以 5 个月影、5 个月岩月岩和 2 张蜡纸蜡纸制作。

拥有 3 次使用机会;成功阅读消耗 1 次耐久和 50 点理智,将地表月相设置为满月。白天也可阅读,满月效果在夜晚体现。洞穴中不能使用;当前已经满月时也不会成功。

开启翼语后,月之魔典不能补充耐久,也不能通过球球修复。

魔法扫把

魔法扫把是拥有 15 次耐久的装备分解工具,必须装备在手部后才能施法。

在科学机器旁以 2 个紫宝石紫宝石和 2 个邪恶卷轴制作。

扫把可作用于带有“抵抗”或“准确”镀层、且不属于武器强化成长链的装备。施法后会销毁目标并掉落以太,每移除一种镀层属性消耗 1 次耐久并产出 1 个以太;通常为 1 次和 1 个,同时具有两种属性时则各结算一次。

游戏内描述还写有为冰箱、箱子、烤肉架和蜂箱换皮肤,但 0.20 版本仍未为这些建筑注册可被扫把处理的换皮目标,因此对它们施法不会产生换皮效果,也不会消耗耐久。

魔法海螺

魔法海螺是任何角色都能使用的范围收获工具,拥有 4 次耐久。吹奏后会立即收获使用者周围 37.95 范围内可采集的作物、农作物和生产建筑,但不会采摘普通花,也不会处理渡渡鸟蛋。农夫翼语使用时范围提高到 45.54,耐久提高到 5 次。

在科学机器旁以 5 个翼语水晶和 1 个牛角牛角制作。吹奏期间会提供微弱照明。每次吹奏消耗 1 次耐久;同一名使用者在 4 秒内不能重复触发收获。

把魔法海螺、10 个地心之精和 1 个引灵火烛(满)放入冶炼台,可制作神奇海螺神奇海螺。神奇海螺具有相同的范围收获效果,但没有耐久限制,可以无限使用。

毁灭之风

毁灭之风是任何角色都能使用的范围破坏乐器,拥有 5 次耐久。

在科学机器旁以 1 个格罗姆翅膀格罗姆翅膀和 1 朵格罗姆花格罗姆花制作。

使用后,使用者会短暂变成旋风。0.5 秒后,以开始使用的位置为中心:

  • 摧毁 10 范围内可工作的非物品实体,例如树木、岩石和多数可敲建筑。
  • 直接扣除范围内有生命且带战斗能力的非随从实体 100 点生命,不区分敌对与中立。

藏宝阁、月影祭坛、熔炉、冶炼台、垃圾收集器、沙滩池塘、鱼缸、冰箱、宝箱、直升机等模组核心设施受到保护,不会被这一效果摧毁。每次成功使用消耗 1 次耐久;在水生状态或已经处于旋风形态时无法使用,也不消耗耐久。

次元之风

次元之风是任何角色都能使用的一次性大范围清场乐器。

在科学机器旁以 1 个金块金块和 1 个木炭木炭制作。

使用后,使用者会短暂变成旋风,并在开始使用的位置清除 50 范围内的树木、模组种植物、树苗、草、普通花及常见地表岩石。目标会直接消失,不会掉落采集物或返还材料。

次元之风不伤害生物,也不按工作次数拆除建筑;它只处理上述植物和岩石对象。成功使用后立即耗尽。在水生状态或已经处于旋风形态时无法使用,也不消耗物品。

毁灭之风与次元之风当前共用同一物品栏图标,使用前应根据名称确认。

一张办卡

一张办卡是一次性无尽难度强化物品,会增强后续按模组难度规则生成的怪物,而不是强化使用者。

在科学机器旁以 1 个紫宝石紫宝石制作。使用后物品立即消耗,约 3 秒后可从以下三项中选择一种:

选项效果
无尽攻击怪物伤害倍率增加 0.1
无尽血量怪物生命倍率增加 0.1
无视闪避怪物攻击额外忽略 5 个百分点的闪避

选择“放过我吧”不会获得效果,但物品已经消耗。当前版本没有保存这三项数值,重新进入世界后不会可靠保留;高难度的生存天数成长还可能重新设定生命倍率与无视闪避数值。

自动陷阱

自动陷阱是可重复触发的玩家阵营地雷,最多堆叠 10 个。

在科学机器旁以 1 个金块金块、2 个翼语水晶和 1 个犬牙犬牙制作。

部署后,敌对目标进入原版犬牙陷阱的触发范围时会受到 50 点伤害。陷阱会在 2 秒后自动重置,无需玩家手动重新布置。

每次触发消耗 1 次耐久,共可触发 10 次。耐久耗尽后陷阱进入损坏动画,并在 3 秒后消失。

宠物语言学

宠物语言学用于查询沃奇的每日料理需求,也能改变狸花喵认定的主要世界。

在科学机器旁以 4 个紫宝石紫宝石和 2 个邪恶卷轴制作。

沃奇不在物品状态且距离不超过约 7 格时,使用宠物语言学会显示当前世界共享的满意度、想要的料理及数量。新任务从原版料理与咖啡中随机选择,通常要求 8~15 份;拥有对应天赋后减少为 5~8 份。糖果翼语抽取的数量会在此基础上按 75% 向上取整。任务进行中可交给沃奇任意高级宝石以更换料理。

查询任务不会消耗宠物语言学。把它交给狸花喵时,物品也会返还,并把狸花喵当前所在的地表或洞穴设为其主要世界;同时按一次有效喂食处理。完成有效喂食和刷毛后,这次交付还可让狸花喵随机提出一种海鱼愿望。新愿望的生成冷却为 2880 秒;已有愿望时可反复查看同一目标,直到完成。

热气球

热气球是可收起、重新部署并随使用者一起移动的地图传送建筑。

在科学机器旁以 5 个绝望石绝望石、1 个古代卷轴和 8 个纯粹恐惧纯粹恐惧制作。成品最初以物品形式存在,部署后变为热气球建筑。

热气球初始有 4800 点机械燃料,每次传送消耗 480 点,可连续使用 10 次;由国庆翼语使用时每次只消耗 240 点。燃料不足时可以添加齿轮等机械燃料补充。

在附近 36 范围内右键地面可直接选择目的地;更远的位置会打开地图选择。目的地必须是可站立的陆地或平台,且不能被障碍阻挡。熔岩竞技场内外不能使用热气球跨越封锁,必须走熔岩传送门。起飞后约 7 秒,使用者与热气球一同抵达目标位置。

直接采集热气球可把它收回物品栏,当前燃料完整保留;再次部署后仍保留该数值。

99 的家

99 的家是狸花喵任务系统的固定建筑。服务器载入后会在猪王附近寻找安全位置生成;通常距猪王约 4~14 格,找不到位置时才会尝试更远地点。

连续检查房屋 9 次会放出一只99 岁的猫“99 岁的猫”。它有 999 点生命、1 点攻击力和 75% 基础减伤,并会主动攻击玩家。击杀后固定掉落 1 张捆绑包装蓝图、1 个草莓和 2 个齿轮齿轮,随后开放房屋任务。

前四阶段为全世界共享的固定交付链:

阶段交付奖励
120 个金块金块狸花喵的项圈、1 个火焰源泉、暗夜灯暗夜灯蓝图
210 个猪皮猪皮1 个火焰源泉、猪人火炬猪人火炬蓝图
310 个蜘蛛丝蜘蛛丝1 个火焰源泉、冰箱蓝图
45 张莎草纸莎草纸1 个火焰源泉、宝箱蓝图

每完成一阶段还增加 8+0.2T8+0.2T 点翼语幸运值,其中 TT 为对应天赋等级。暗夜灯、猪人火炬、冰箱和宝箱的配方不会通过普通科技直接显示,必须先从任务奖励中学习对应蓝图。暗夜灯需用 10 个金块、2 个大理石和 5 个翼语水晶制作;猪人火炬需 10 个金块、6 个猪皮和 5 个翼语水晶制作。

固定链完成后,每次没有进行中任务时有 20% 概率生成击杀委托,80% 概率生成提交 6 份随机材料的委托。击杀目标会出现在接取者周围约 30~75 格,交付 2 个金块可在地图上定位;目标标记会显示在未探索区域的迷雾上。目标消失导致失败时,需要交付 1 张强化必成符重置。完成击杀委托增加 4+0.2T4+0.2T 幸运值。

材料委托固定奖励 1 个铥矿铥矿,并有 75% 概率再得 1 个铥矿,否则得到 1 个红宝石红宝石;同时增加 4+0.2T4+0.2T 幸运值。上述 20% 与 75% 均为直接随机判定,不受原版幸运值修正。

狸花喵

狸花喵是由项圈维系的无敌随从,拥有 100 点生命、1000 点饥饿上限和 10 的奔跑速度,不会因饥饿死亡。

首次完成99 的家的金块任务会获得狸花喵的项圈狸花喵的项圈。携带项圈靠近岩石巢穴后,可用 2 份草莓寿司草莓寿司和 2 份清蒸鱼清蒸鱼领养狸花喵;项圈不会消耗,并会保存和维系随从。再次执行领养配方可在随从缺失时重新召唤;项圈也会接管世界中已有但当前无主的狸花喵。

狸花喵只吃带鱼类标签的食物和锅中料理,也接受黄、绿、橙宝石与宠物语言学。糖果翼语可以改用任意可食用物喂养它。每个 960 秒周期内,首次有效喂食和首次刷毛可分别增加 1 点好感并各触发一次礼物;好感最高 100。

把狸花喵的项圈放入宠物之家后,狸花喵会留在建筑附近活动,每次喂食、刷毛或完成愿望改为增加 1.2 点好感。好感达到 100 后,宠物之家还会在刷毛奖励可用时自动完成照看。

好感随机礼物池
0~19湿腻焦糊
20~39翼语水晶
40~59红宝石、蓝宝石
60~79紫宝石、黄油、月影
80~99紫宝石、火焰源泉
100黄、绿、橙、紫宝石或火焰源泉

礼物池内各项等概率。解锁对应天赋后,每次礼物由 1 份增加到 2 份,两个结果分别随机。交付宠物语言学还会把当前地表或洞穴设为狸花喵偏好的世界。

完成一次有效喂食和一次刷毛后,把宠物语言学交给狸花喵可询问愿望;物品会返还。狸花喵会随机指定 18 种海鱼中的一种,生成新愿望的冷却为 2880 秒;愿望生成后可用宠物语言学反复查看同一目标,直到完成。交付指定海鱼后增加 1 点好感,并按当前星级奖励火焰源泉或真·火焰源泉及随机宝石;星级越高,奖励品质越好。

狸花喵的好感、周期次数、偏好世界、愿望及相关冷却会随随从保存。项圈会持续维系并接管已有的无主狸花喵。

狸花喵在忙碌动作中也能接受有效喂食;喂食时会朝向实际投喂者。界面会显示一至六颗好感星级,达到各档时更新。

宠物之家

宠物之家是用于安置狸花喵和沃奇的 4 格建筑。

在炼金引擎旁使用 5 个紫宝石紫宝石和 2 张恶龙卷轴制作。容器只接受狸花喵的项圈和沃奇的项圈;把项圈放入后,对应宠物会改为在宠物之家周围 4 范围内活动。

狸花喵住入后,每次喂食、刷毛或完成愿望获得的好感从 1 点提高到 1.2 点。好感达到 100 后,宠物之家会在刷毛奖励可用时自动完成照看并触发礼物。

沃奇住入后,每轮料理需求减少 1 份,最低仍需 1 份。使用普通锤子锤击 2 次可拆除,拆除时会掉出其中的项圈。

黄蜂巢

黄蜂巢是可由玩家建造的原版杀人蜂巢,行为与自然生成的黄蜂巢相同。

无需科技,以 1 个蜜脾蜜脾、2 只蜜蜂蜜蜂和 2 个金块金块制作。

蜂巢有 250 点生命,最多容纳 5 只杀人蜂,每 20 秒恢复或放出 1 只。玩家进入 10 范围、攻击蜂巢或点燃蜂巢时,巢内杀人蜂会被释放;沃姆伍德的昆虫亲和技能可避免仅因靠近而触发。

摧毁后固定掉落 3 个蜂蜜蜂蜜和 1 个蜜脾。它可以燃烧,不是安全的养蜂设施;需要稳定生产蜂蜜时应建造蜂箱。

火焰源泉

火焰源泉是食用后转化为宝石币的消耗品,最多堆叠 20 个。

普通火焰源泉可从99 的家前四阶段各获得 1 个,也会出现在狸花喵的高好感礼物池和部分首领掉落中。食用后恢复 5 点生命,并随机获得 300~500 枚宝石币。

火焰源泉(真)使用相同图标,主要来自高阶宝箱。食用后同样恢复 5 点生命,但固定获得 999 枚宝石币。

普通版本的检查文字写有“999 宝石币”,但当前实现并非固定 999;应以 300~500 的实际结果为准。

宝石币

宝石币是兔兔商店和相关服务使用的货币,单组最多堆叠 999 枚。

主要获取方式包括:

  • 食用火焰源泉,普通版本获得 300~500 枚,真品获得 999 枚。
  • 在兔兔收货箱出售可回收物品;同类商品累计出售越多,后续收购折扣越高。
  • 翼语累计约 100~110 点专属幸运值后,下一次有效击杀会额外掉落 1 枚并清空幸运值。
  • 翼语吃下至少 120 份食物后,每份后续食物有 0.5% 概率触发随机奖励,其中 90% 为 1 枚宝石币;触发后重新计数。
  • 部分首领、狸花喵礼物和高阶宝箱也会产出。

宝石币可在兔兔商店购买固定商品和随机商品,也可用于购买流浪商人随机上架的额外物资;支付 10 枚还可使用兔兔商店的传送服务。消费时会依次统计并扣除物品栏、当前打开的容器和随身掌中城堡中的宝石币;传送时这些位置仍不足,才会尝试扣除账户余额。

咖啡丛

咖啡丛是只生长在洞穴喷气孔地皮上的可移植植物,成熟时每次采集获得 1 个咖啡豆,再生时间沿用浆果丛。

服务器载入洞穴时会整理喷气孔区域,并把该区域内的咖啡丛补到最多 40 丛,每个喷气孔区域最多尝试补种 5 次。咖啡丛可用铲子挖成咖啡树苗;若挖掘时仍可采集,还会额外掉落 1 个咖啡豆。

咖啡树苗也可在兔兔商店以 100 枚宝石币购买。它只能部署在喷气孔地皮上,且落点 2 格内不能有其他实体阻挡;移植后的咖啡丛处于贫瘠状态,需要施肥后才会继续生长。可直接使用灰烬灰烬恢复贫瘠或枯萎的咖啡丛,其施肥数值与粪肥粪肥相同。咖啡丛和树苗都不会燃烧,树苗仍可作为大型燃料使用。

咖啡豆

咖啡豆由咖啡丛产出,可直接食用,也可在火源上烤成烤咖啡豆。

生咖啡豆恢复 12.5 点饥饿,不改变生命和理智,按较快速度腐烂。烤咖啡豆恢复 12.5 点饥饿并降低 5 点理智,按较慢速度腐烂;食用后使行走和奔跑速度额外增加 2.5,持续 30 秒,重复食用会刷新持续时间。

烤咖啡豆是制作咖啡的主要食材。作为锅中食材时,生咖啡豆提供 0.5 点水果度,烤咖啡豆提供 1 点水果度。

咖啡

咖啡是以烤咖啡豆制作的锅中料理。食用后恢复 3 点生命和 12.5 点饥饿,降低 5 点理智,并使行走和奔跑速度额外增加 2.5,持续半天,即 240 秒;重复食用会刷新持续时间。

配方需要 4 个烤咖啡豆,或 3 个烤咖啡豆加任意具有乳制品或甜味剂属性的食材。普通烹饪锅和便携烹饪锅都可制作,烹饪时间为 10 秒,按中等速度腐烂。

咖啡还会进入沃奇每日料理需求的随机候选。

草莓

草莓是水果度为 1 的农作物食材,也是模组料理与随从配方的核心原料。直接食用不恢复生命或理智,反而减少 25 点饥饿;约 10 天后腐烂。

草莓种子可作为普通农田种子种植,适宜秋、春、夏三季,消耗堆肥与粪肥类养分,不消耗催长剂类养分。植株可正常形成巨大作物;巨大草莓敲碎后固定掉落 2 个草莓和 2 包草莓种子草莓种子,第 5 份产物有 75% 概率为草莓,否则为草莓种子。

草莓还会由冰鱼人、冰鱼人守卫和多种人形敌人掉落。99 岁的猫死亡时固定掉落 1 个。把草莓直接烤熟会得到烤种子,并不会得到烤草莓。

草莓可用于制作草莓酱、草莓水饺、草莓蛋挞、草莓寿司、荷叶莓莓、蜂蜜草莓、糖葫芦和草莓奶昔。

草莓酱

草莓酱是以草莓为主的恢复型料理。食用后恢复 5 点生命生命、1 点饥饿饥饿和 5 点理智理智,约 20 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 3 个草莓制作;锅中不能含肉类、蛋类或鱼类食材。配方优先级为 50。

任何玩家食用后都会进入 15 秒的点心恢复状态,约每秒额外恢复 1.5 点生命和 1 点理智。翼语解锁对应料理天赋后,持续时间延长到 30 秒;重复食用会刷新持续时间。

翼语食用时另获得 5 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

草莓水饺

草莓水饺是高饱食度的肉类料理。食用后恢复 10 点生命生命和 130 点饥饿饥饿,不改变理智理智;约 20 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓,并使肉度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 15 点基础食物经验。3 份草莓水饺与 3 份荷香肉还是在岩石巢穴领养沃奇的材料。

草莓蛋挞

草莓蛋挞是高理智回复料理。食用后恢复 10 点饥饿饥饿和 70 点理智理智,不恢复生命生命;约 20 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓,并使蛋度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 10 点基础食物经验。

草莓寿司

草莓寿司是草莓与鱼类制作的肉类料理。食用后恢复 35 点生命生命和 85 点饥饿饥饿,不改变理智理智;约 20 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓,并使鱼度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 10 点基础食物经验。2 份草莓寿司与 2 份清蒸鱼还是携带狸花喵项圈时,在岩石巢穴领养狸花喵的材料。

睡莲

睡莲是从水面睡莲植株采集的蔬菜类食材。直接食用恢复 1 点生命生命、12.5 点饥饿饥饿和 5 点理智理智,约 10 天后腐烂。

睡莲根种入海洋后约 5 天长成并结出 1 朵睡莲;也可把睡莲根放入沙滩池塘或玻璃鱼缸培育。采摘后的水面植株会再次生长,冬季暂停。

睡莲可以直接烹饪为烤莲烤莲。烤莲恢复 1 点生命、12.5 点饥饿和 15 点理智,同样约 10 天后腐烂。

睡莲可用于制作荷叶莓莓、莲藕汤、荷包蛋、清蒸鱼和荷香肉。

荷叶莓莓

荷叶莓莓是以草莓和睡莲制作的防护型料理。食用后恢复 10 点生命生命、10 点饥饿饥饿和 10 点理智理智,约 5 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓和至少 2 朵睡莲制作。配方优先级为 50。

任何玩家食用后,受到的位面伤害降低 10%,持续 180 秒。翼语解锁对应料理天赋后,持续时间延长到 360 秒;重复食用会刷新持续时间。

翼语食用时另获得 5 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

蜂蜜草莓

蜂蜜草莓是以草莓和甜味剂制作的攻击型料理。食用后恢复 40 点生命生命和 40 点饥饿饥饿,不改变理智理智;约 5 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓,并使甜味剂度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

任何玩家食用后,攻击会额外造成 10 点固定伤害,持续 180 秒。翼语解锁对应料理天赋后,持续时间延长到 360 秒;重复食用会刷新持续时间。

翼语食用时另获得 5 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

莲藕汤

莲藕汤是以睡莲为主的恢复型料理。食用后恢复 50 点生命生命、10 点饥饿饥饿和 20 点理智理智,约 5 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 3 朵睡莲制作;锅中不能含肉类、蛋类或鱼类食材。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 5 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

荷包蛋

荷包蛋是以睡莲和蛋类食材制作的高饱食、高理智料理。食用后恢复 60 点饥饿饥饿和 35 点理智理智,不恢复生命生命;约 10 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 朵睡莲,并使蛋度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 10 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

清蒸鱼

清蒸鱼是以睡莲和鱼类食材制作的肉类料理。食用后恢复 30 点生命生命和 70 点饥饿饥饿,不改变理智理智;约 10 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 朵睡莲,并使鱼度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 10 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。2 份清蒸鱼与 2 份草莓寿司还是携带狸花喵项圈时,在岩石巢穴领养狸花喵的材料。

荷香肉

荷香肉是以睡莲和肉类食材制作的高饱食料理。食用后恢复 15 点生命生命和 120 点饥饿饥饿,不改变理智理智;约 10 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 朵睡莲,并使肉度大于 1 即可制作。配方优先级为 50。

翼语食用时获得 15 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。3 份荷香肉与 3 份草莓水饺还是在岩石巢穴领养沃奇的材料。

糖葫芦

糖葫芦是以草莓制作的移动增益料理。食用后恢复 10 点生命生命、40 点饥饿饥饿和 50 点理智理智,约 5 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 2 个草莓、至少 1 根树枝树枝,并使甜味剂度大于 0 即可制作。配方优先级为 50。

任何玩家食用后,步行速度和奔跑速度均增加 2.5,持续 180 秒。翼语解锁对应料理天赋后,持续时间延长到 360 秒;重复食用会刷新持续时间。

翼语食用时另获得 5 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

草莓奶昔

草莓奶昔是恢复生命并提高命中能力的饮品料理。食用后恢复 50 点生命生命、25 点饥饿饥饿和 33 点理智理智,约 5 天后腐烂。

在烹饪锅烹饪锅或便携烹饪锅便携烹饪锅中放入 1 个草莓、1 个蜂王浆蜂王浆、1 个带电的羊奶带电的羊奶或乳白物乳白物,以及 1 个冰冰制作。配方优先级为 50。

任何玩家食用后,在模组的人形敌人命中判定中获得 4 个百分点的命中修正,持续 180 秒。翼语解锁对应料理天赋后,持续时间延长到 360 秒;重复食用会刷新持续时间。

翼语食用时另获得 10 点基础食物经验,仍会受到其食物经验加成影响。

兔兔商店

兔兔商店是使用宝石币购买物资的常驻商店。世界载入后,会分别尝试在地表月台附近(没有月台时改为猪王附近)、月岛月亮裂隙或天体祭坛零件附近、猴岛传送门或猴子小屋附近生成 1 座;对应地点不存在时不会生成该处商店。商店带有全局地图标记。

商店在白天和黄昏营业,夜间关闭。每座商店每日刷新 2 件随机限购商品,每件只能购买 1 个;其余固定商品单次最多购买 50 个。

固定商品

商品单价
牛角牛角15
噩梦燃料噩梦燃料10
冰冰5
牛毛牛毛5
重鉴符100
铥矿铥矿100
建造护符建造护符999
鳞甲鳞甲300
活木头活木头20
齿轮齿轮20
水晶花根水晶花根200
睡莲根100
咖啡树苗100

当前版本的固定商品表还保留“彩票”和“子弹”两个未注册对象,无法实际购买;橙宝石与黄宝石的限购栏也没有可用刷新入口。

批量购买会按玩家实际能够支付的数量自动缩减,并按商品自身的最大堆叠数拆分发放,不会因为请求数量过大而让整次交易失败。

每日限购

第一件从高价值物资池抽取,可能出现紫宝石紫宝石、铥矿皇冠铥矿皇冠、高脚鸟蛋高脚鸟蛋、羽毛扇羽毛扇、铥矿甲铥矿甲、战斗头盔战斗头盔、木之匙、骨之匙、蛤蟆皮蛤蟆皮、沙之石沙之石、邪天翁喙邪天翁喙或邪天翁羽毛邪天翁羽毛。

第二件从料理、作物和素材池抽取,包括龙虾正餐龙虾正餐、龙虾汤龙虾汤、西瓜冰棍西瓜冰棍、果酱果酱、鳄梨酱鳄梨酱、冰淇淋冰淇淋、发光浆果发光浆果,常规农作物,以及蜂王浆蜂王浆、伏特羊角伏特羊角、象鼻或裸露鼻孔裸露鼻孔。随机商品与价格会在每天刷新时重抽。

世界中至少存在 2 座商店时,额外解锁月影,单价为 80~175 宝石币;至少存在 3 座时,再解锁深海之精,单价为 1550~2500 宝石币。实际价格取决于当日随机值。

出售与功能

商店界面的出售按钮会在玩家身边打开临时收货箱。放入有回收价格的物品并确认出售后,物品会被移除,所得宝石币向下取整后进入物品栏;无法产生至少 1 枚宝石币的单次出售不会成交。物品拟态怪不会被回收。

同一种物品的累计成交额达到 1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000、8500、10000 后,结算倍率依次降为 90%、80%、70%、60%、50%、45%、40%、35%、30%。每日刷新时,每种物品的累计值减少 1000,最低为 0。

界面还可直接生成冶炼台。支付 10 枚宝石币,可传送到世界中现存的生病的虫洞;商店会优先从物品栏、当前打开的容器和随身掌中城堡扣款,不足时再尝试扣除翼语的存款。传送会在虫洞附近寻找远离洞口的可通行落点;找不到安全位置时不会扣款或传送。

流浪商人

流浪商人出现时,会在原有商品之外随机上架 2~3 种翼语模组商品。每次重置商品都会重新从 20 种候选中无放回抽取,使用宝石币购买,价格和单次库存固定。

商品价格库存
龙鳞龙鳞3001
熊皮熊皮5001
麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛803
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球3001
糖葫芦1502
紫宝石紫宝石2003
草莓种子204
邪天翁羽毛邪天翁羽毛903
月岩月岩8010
浮木桩浮木205
猴尾草挖出的猴尾草丛1502
睡莲根2002
月树花月树花402
铥矿铥矿1002
暗影心房暗影心房50001
启迪碎片启迪之冠碎片100001
鹿角8001
贝雷帽贝雷帽6001
猫尾猫尾1003
曼德拉草曼德拉草8001

沃奇

沃奇是由专属项圈维持的无敌跟随生物,拥有 500 点生命、5 点步行速度、10 点奔跑速度和 1000 点饥饿上限。虽然内部名称带有“坐骑”含义,但当前版本没有为它添加骑乘组件,不能安装鞍具或骑乘。

获得

当前世界尚未获得沃奇、且地表不存在沃奇或其项圈时,声呐帽在地表生成的第一个藏宝点会保底埋藏沃奇的项圈沃奇的项圈。后续地表藏宝点若抽中怪物档,也会在条件仍满足时改为项圈;洞穴藏宝点不会触发这项替换。

携带项圈靠近岩石巢穴,会出现领养沃奇的制作项。消耗 3 份草莓水饺和 3 份荷香肉后生成沃奇,项圈不会被消耗。沃奇会跟随项圈最外层的持有者;项圈标记为不可替代物。

沃奇本体不参与存档,但项圈会记录是否已经成功领养。世界重载或沃奇意外消失后,已完成领养的项圈会自动重新生成沃奇,不需要再次消耗料理。

料理需求

沃奇生成 480 秒后可开始首轮需求。料理种类、需求数量、满意度和等待时间分别保存在沃奇身上;完成一轮后,若交付者拥有对应天赋,下一轮等待缩短为 360 秒。使用宠物语言学可查看沃奇随机想吃的原版锅料理与当前满意度。普通需求为 8~15 份,天赋生效时为 5~8 份;糖果翼语会把抽取结果再按 75% 向上取整。把沃奇的项圈放入宠物之家后,每轮需求再减少 1 份。

把指定料理交给沃奇会逐份计数;交错料理时,沃奇仍会吃掉它能食用的食物,但不会增加任务进度。交付完整数量后满意度增加 1,并重新等待下一轮。把黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或橙宝石橙宝石交给沃奇,会消耗宝石并立即清除当前料理要求,使玩家可以重新抽取。

满意度达到 5 时,会在玩家周围最远约 150 距离内寻找可行走位置并生成 1 个炒鸡宝箱,随后满意度归零。

钥匙与上锁箱

钥匙用于打开同等级的上锁箱。当前流程可获得木之匙木之匙、骨之匙骨之匙、铜之匙铜之匙和金之匙金之匙,分别对应 1~4 级锁。

钥匙使用后会留在箱锁内,箱子永久解锁且无法再次上锁,钥匙也不能回收。解锁时会清空箱内原有内容,再按箱子等级重新生成一次战利品。直接敲毁上锁箱也会掉出箱内物品,且只需敲击 1 次。

获取

1、2 级钥匙可成为兔兔商店的每日限购商品,也会由部分机器人和人形敌人掉落;1 级钥匙还可能出现在特定礼物中。3、4 级钥匙来自较高阶机器人和人形敌人的低概率掉落,其中 4 级钥匙的基础概率最低。此类敌人掉落会受到击杀者幸运值修正。

翼语触发满幸运值击杀结算时,若已解锁对应天赋,还有每级天赋 10% 的直接概率获得 1 把铜之匙;该判定不受原版幸运值修正。

秘银之匙虽已注册,但当前没有制作、掉落、商店或其他获取入口。

上锁箱

挖开藏宝点时,若幸运值尚未满,基础结果为:10% 生成 4 级箱、20% 生成 3 级箱、20% 生成 2 级箱、10% 生成普通宝箱,其余 40% 不生成箱子;这些分支使用直接随机,不受原版幸运值修正。幸运值已满时必定生成 4 级箱并先清空幸运值,但成功生成箱子随后还会返还少量幸运。

引灵火烛完成召唤后固定生成 1 个 3 级箱。完成查理之手建造并激活远古环境后,挖毁远古雕像还有 50% 概率生成上锁箱;成功时 1~4 级箱的条件概率依次为 60%、30%、7% 和 3%。当前没有 5 级普通锁箱的生成入口。

等级主要战利品
11~6 个翼语水晶、1 个蓝宝石、1 个红宝石、2~4 个月影;各有 50% 概率获得 1~2 个纸或牛角、2~4 个肉干;另有 1 个巨石枝种子
21~2 个蓝宝石蓝宝石、1~2 个红宝石红宝石、1~2 个紫宝石紫宝石;随机 1 件古代卷轴、恶龙卷轴或邪恶卷轴;随机 1 件铥矿棒铥矿棒、铥矿甲铥矿甲或铥矿皇冠铥矿皇冠;2~4 个月影;1~2 个以太
31~2 个紫宝石;随机 1 件海象牙海象牙、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、熊皮熊皮、龙鳞龙鳞或曼德拉草曼德拉草;随机 1 个黄、绿或橙宝石;随机 1~2 份卷轴;随机 1 件铥矿装备;3~6 个月影;2~3 个以太
41~2 个紫宝石;随机 1 本触手的召唤触手的召唤或蜂后之书;1~2 个橙宝石;1~2 个黄宝石或彩虹宝石;1 个绿宝石;随机 1~2 份卷轴;随机 1 件铥矿装备;4~8 个月影;2~3 个以太

表中的黄色宝石组会以 50% 概率整组替换为彩虹宝石彩虹宝石。箱内所有数量、组内随机物品和该替换均为直接随机,不受幸运值修正。

1~4 级上锁箱还会分别附带 1~4 个巨石枝种子。种子约 8 天长成巨石枝;巨石枝不再自然再生,世界中最多保留 60 棵。

炒鸡宝箱

炒鸡宝箱炒鸡宝箱是沃奇完成 5 轮料理需求后生成的奖励箱。它平时不可见,佩戴声呐帽后才会显示并获得地图标记。

炒鸡宝箱使用无法获得的 9 级锁,没有匹配钥匙;敲击 1 次即可摧毁并取出全部物品。箱内固定生成 10~20 个紫宝石、1~3 个橙宝石、1~3 个黄宝石或彩虹宝石、1~3 个绿宝石、8~12 个火焰源泉、1~2 个以太和 1 个珍珠的珍珠珍珠的珍珠。黄色宝石组同样有 50% 概率整组替换为彩虹宝石。

水晶

水晶是会发出浅蓝光的基础材料,最多堆叠 40 个,也可作为诱饵。主要通过开采水晶矿、采集水晶花以及击败水晶生物获得,在兔兔商店出售时基础回收价为 4 枚宝石币。

水晶可在制作栏中按 5:1 直接转化为红宝石红宝石或蓝宝石蓝宝石,也是熔炉、玻璃鱼缸、魔法海螺、自动陷阱和次元包裹等物品的制作材料。

垃圾收集器每次指定并立即收集目标物品消耗 4 个水晶;月影祭坛分解带镀层装备时消耗 2 个。

按 End 或 Home 把物品一键存入附近的专属宝箱或冰箱时,每次成功收纳消耗 1 个水晶;没有物品成功移入时不会消耗。

水晶矿

水晶矿是生成在第一座模组岛上的发光矿物,带有全局地图标记。它只会出现在该岛的草地区块,不会生成在道路、人造地板、档案馆、远古档案馆或海洋上;第二座模组岛不生成水晶矿。

水晶矿需要完成 18 点开采工作。挖毁后固定掉落 2 个石头石头、4 个水晶和 1 只水晶鱼人,另有两次独立的 50% 基础概率各掉落 1 个水晶、66% 基础概率额外生成 1 只水晶鱼人,以及两次独立的 33% 基础概率各生成 1 只鱼人守卫。

这些概率项通过原版掉落系统结算,会受到最后开采者的幸运值修正;固定掉落不受影响。

开启酷夏后,远古区域也会生成水晶矿或月影水晶矿;每个区块生成 1~2 处,选择月影水晶矿的概率为 65%。月影水晶矿与水晶矿使用相同外观。重新开启酷夏会刷新这些矿物,关闭酷夏会移除远古区域中的这两种矿物。酷夏的交付条件见酷夏恶魔的手。

水晶花

水晶花是两座模组岛上的发光可移植植物。新世界会按两座岛的陆地面积比例分配总计 40 株水晶花,并在首次载入时额外确保总数不超过 75。

成熟水晶花每次采集获得 1 个水晶,之后按浆果丛两倍的基础再生时间重新成熟,冬季暂停生长。农夫翼语采集时有 10% 概率额外获得 1 个水晶。非偷窃类角色采集后有 50% 直接概率在 3~6 秒后生成 1 只水晶蚊;这些概率不受原版幸运值修正。

用铲子挖掘可采集的水晶花时,会掉落 1 个水晶和 1 个水晶花根水晶花根;已经采空但尚未枯萎时只掉落花根。枯萎或贫瘠的水晶花被挖掘后只掉落 2 根树枝树枝。

水晶花根最多堆叠 40 个,可重新种植,也可作为大型燃料使用。重新种植同样受世界中最多 75 株水晶花的上限约束;达到上限时会拒绝种植并提示玩家。移植后的水晶花处于贫瘠状态,需要施肥后才能继续产出水晶。

水晶生物

水晶生物包括水晶鱼人、鱼人守卫和水晶蚊。它们主要由水晶矿与水晶花产生,都会主动攻击不属于鱼人或模组敌对阵营的角色。

  • 鱼人守卫 鱼人守卫:水晶矿和来袭波次中的重型敌人。
  • 水晶蚊 水晶蚊:采集水晶花时可能出现,可用捕虫网捕捉。

水晶鱼人

水晶鱼人拥有 400 点生命、50 点攻击伤害、2 秒攻击间隔、6 点步行速度和 8 点奔跑速度。白天无目标且没有巢穴时会睡觉,黄昏后醒来;以蔬菜与粗粮为食。

挖毁水晶矿固定生成 1 只水晶鱼人,另有 66% 基础概率再生成 1 只。死亡固定掉落 1 个水晶和 1 个草莓,不受幸运值修正。

鱼人守卫

鱼人守卫的基础数据为 1250 点生命、75 点攻击伤害、2 秒攻击间隔、6 点步行速度和 8 点奔跑速度。挖毁水晶矿时有两次独立的 33% 基础概率生成鱼人守卫;这些生成概率会受到最后开采者的幸运值修正。

鱼人守卫也是每轮人形怪来袭首先生成的敌人。来袭版本的最大生命会改为 800+100D+10L800+100D+10L,其中 DD 为难度系数,L=min⁡(max⁡(⌊世界天数/6⌋,1),50)L=\min(\max(\lfloor\text{世界天数}/6\rfloor,1),50)。

每次攻击有 33% 直接概率改为冰刺范围攻击:先在目标位置显示预警,1.2 秒后连续生成 4 次冰刺,并对目标点约 3 距离内的可战斗对象造成 4 次魔法伤害。每次伤害为 8+3D+C/48+3D+C/4,其中 CC 为当前进程折算值;该分支概率不受原版幸运值修正。

鱼人守卫死亡固定掉落 3 个水晶和 1 个草莓,不受幸运值修正。

水晶蚊

非偷窃类角色采集成熟水晶花后,有 50% 直接概率在 3~6 秒后生成 1 只水晶蚊。它拥有 100 点生命、20 点攻击伤害和 10 点移动速度,会主动攻击附近多数生物。

水晶蚊不能直接捡起,但可用捕虫网捕捉进物品栏,再次丢下后恢复活动。死亡时有 20% 基础概率掉落 1 个水晶;该掉落会受到击杀者幸运值修正。

水晶蚊会以生成它的水晶花或再次丢下时的位置为活动中心,主要在附近游荡;主动选敌限制在中心 8 距离内,追击距离较短。捕捉后再次丢下会重设活动中心。

樱花树

樱花树是第一座模组岛上固定生成的任务与世界功能建筑,每个新世界生成 1 棵,并带有地图标记。它不能砍伐或移动,会持续产生落花视觉效果。

樱花祝福

幸运值达到上限、没有未完成任务且 5400 秒冷却结束后,可消耗全部幸运值领取随机任务。任务要求提交以下材料之一共 10 个:胡须胡须、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛、龙鳞龙鳞、熊皮熊皮、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、海象牙海象牙、兔绒兔绒、高脚鸟蛋高脚鸟蛋或黄油黄油。

任务和已提交数量保存在樱花树上,由所有玩家共享。任务进行中可交付 1 个绿宝石绿宝石、橙宝石橙宝石或黄宝石黄宝石随机更换任务,已提交数量会归零。

完成任务的玩家获得一次樱花祝福。下次由该玩家击杀、且拥有正常掉落系统的怪物会额外结算 4 次原掉落,并保证掉落 1 枚宝石币,随后开始 5400 秒冷却;翼语克劳斯不会消耗祝福。存在对应海难联动生物时,翼语击败水母、彩虹水母或狗鱼,每次可缩短 15 秒冷却;剩余冷却不会因此低于 2400 秒。

其他功能

  • 支付 20 个绿宝石可在玩家脚下生成 1 把光芒或雷霆。当前版本不会阻止重复兑换。
  • 支付 2 个紫宝石紫宝石,可移除樱花树周围 3000 距离内的猎犬、蝙蝠、鳄犬与鲨鱼。
  • 选择“停青蛙雨”时,若当前未下雨且该玩家尚未触发过此选项,会免费强制开始降雨;否则消耗 2 个紫宝石,移除范围内青蛙并把本轮青蛙雨上限设为 0,直至下次降雨重新计算。

生病的虫洞

生病的虫洞是第二座模组岛上固定生成的单向传送点,每个新世界生成 1 个,并使用原版生病虫洞的外观与地图图标。

进入后优先寻找月亮石月亮石附近 40 范围内最近的兔兔商店;没有月亮石时,改以猪王猪王为搜索中心。没有符合位置的商店时,再依次寻找鲨鱼巢穴、猪镇市政厅和冒险传送门,并传送到第一个存在的目标。目标附近 15 距离内带有虫洞危险标记的对象会在传送前被移除。世界中没有任何目标时,虫洞不会建立有效出口。

玩家进入后暂时无敌并失去控制,约 4 秒后恢复画面并损失 15 点理智理智,约 5 秒后重新获得控制。向虫洞给予任意物品时,物品不会被删除,而是先落地再通过虫洞传送。

兔兔商店也可支付 10 枚宝石币直接把玩家传送到这只虫洞。

荷叶

荷叶是第二座模组岛附近莲花水域中的可站立海上平台。玩家可以走上荷叶,但骑乘状态下不能登上;荷叶没有可采集、开采或敲毁的交互。

荷叶分为小、中、大三种,平台半径分别为 2、3、4。世界生成器会优先在外海大树周围放置一圈荷叶,再尝试用其余荷叶组成从岸边可跳跃接近的链;若水面空间或间距不足,链可能无法完全连通。

默认设置下,目标数量随机为 10~16 片,约 45% 用于外圈,其余用于连接与沿岸补位。世界生成选项“翼语:荷叶数量”可设为无、稀有、较少、默认、较多、很多、大量或疯狂,对应基础数量的 0、0.5、0.75、1、1.5、2.2、3、6 倍;实际放置数仍受有效水面限制。

每片荷叶最多维持 1 只蚊子蚊子。黄昏开始生成,夜间继续活动;白天停止生成并召回仍存活的蚊子。

同一莲花水域还会生成可采集的睡莲,并在岸边生成 7~12 个睡莲根;两者均有独立的世界生成频率选项。

人形怪来袭

人形怪来袭是可选的周期袭击事件,默认关闭。世界设置可改为每 6、7、8、10 或 12 天一波;每次触发后先向所有玩家显示 60 秒倒计时,再选取一名存活玩家作为目标,敌人从其约 15 距离外逐只出现。

实际首波受额度计算影响,并不会在所选周期的第一轮出现。按世界内部已完成天数计数,6 天设置首次在第 11 天触发;7、8、10、12 天设置分别首次在第 19、21、25、29 天触发,之后按所选间隔继续。多层世界只会由一个当前有存活玩家的分片生成整波敌人,不会在地表与洞穴重复来袭。

波次组成

每波固定生成 1 只鱼人守卫和 2 名随机外观的人形法师。鱼人守卫的来袭生命为 800+100D+10L800+100D+10L,其中 DD 为难度系数,L=min⁡(max⁡(⌊世界天数/6⌋,1),50)L=\min(\max(\lfloor\text{世界天数}/6\rfloor,1),50)。

满足条件时追加:

条件追加敌人
世界至少 17 天且难度不低于 1.751 名人形武者
世界至少 23 天且难度不低于 1.751 名人形僵尸
世界至少 17 天、难度不低于 3,且开启“人形怪辅助”1 名随机人形辅助者

当前来袭控制器没有写入机器人进度状态,因此周期来袭本身不会追加机器人;机器人由开启怪物强化后的首领击杀计数另行召来。

人形敌人之间不会互相施加流血、减速、中毒、缴械、冰冻或风暴等攻击附带效果。

等级与跨层

人形敌人的等级优先采用当前存活翼语中的最高等级,最高按 50 级计算;没有可用翼语等级时,按每 6 个世界天数提高 1 级,最低 1 级、最高 50 级。该等级继续影响武者、僵尸和辅助者的生命、伤害、装备与技能冷却。

玩家跨层时,世界会清点现存武者、僵尸和辅助者并从原层移除;到达新层后先显示 30 秒倒计时,再在玩家附近重新生成。难度低于 3.25 时,至少存在 3 名武者才会随玩家转移;难度 3.25 时,存在 1 名即可。僵尸与辅助者只要存在就会转移。

机器人

机器人是开启怪物强化后,由当前分片累计首领死亡数召来的远近程敌人。难度必须高于 1.5,且世界至少经过 7 天。地表和洞穴分别累计;每次符合条件的首领死亡,史诗计数增加 2,达到 20−4D20-4D 后清零,并在目标玩家身边开启传送门,3 秒后生成一组机器人,其中 DD 为难度系数。实际所需首领死亡次数为 (20−4D)/2(20-4D)/2 向上取整。

目标优先取伤害贡献最高的玩家,随从造成的伤害计入主人;无法确认玩家击杀者时,不累计这次死亡,也不触发召唤。默认按 B 可查看计数及尚未满足的生成条件。

  • 1 型机器人 1 型:近战基础单位。
  • 2 型机器人 2 型:中距离射击单位。
  • 3 型机器人 3 型:高速射击单位。
  • 4 型机器人 4 型:最远射程单位。

召唤组随进度变化:

条件生成组合
初始1 个 1 型
玩家年龄超过 110 天2 个 1 型、1 个 2 型
玩家年龄至少 185 天1 个 1 型、1 个 2 型、1 个 3 型
上述条件成立,且翼语至少 18 级或玩家年龄至少 260 天1 个 2 型、1 个 3 型、1 个 4 型

战斗数据

类型生命伤害攻击间隔攻击距离
1 型400752 秒近战
2 型600751.5 秒5.5
3 型700201.2 秒6.5
4 型700301.2 秒9

所有机器人每 4 秒恢复 5D5D 点生命,并会在 50 距离内协同锁定玩家。命中玩家时共用一次直接随机判定,依次可能造成流血、减速、中毒、致伤、卸甲或缴械;每种效果占 4D4D 个百分点,总触发概率为 24D%24D\%。该判定不受原版幸运值修正。

掉落

所有机器人固定掉落 1 个金块金块。其余基础概率如下,均通过原版概率掉落结算,会受到击杀者幸运值修正:

类型其他掉落
1 型50% 齿轮齿轮、50% 月影、10% 木甲木甲、10% 橄榄球头盔橄榄球头盔、25% 木之匙
2 型两次独立 50% 齿轮、50% 月影、10% 木甲、10% 橄榄球头盔、25% 木之匙、10% 骨之匙
3、4 型固定 1 个齿轮,另有 50% 齿轮、50% 月影、10% 木甲、10% 橄榄球头盔、35% 木之匙、15% 骨之匙、1% 铜之匙

四种钥匙的用途见钥匙与上锁箱。

2~4 型机器人的精英额外奖励各有 10% 概率产出神秘包裹,不受原版幸运值修正。

敌方帐篷

敌方帐篷是洞穴中的敌对生成建筑,会持续补充人形法师。服务器载入洞穴时会在喷气孔区域放置最多 6 座;远古环境激活后,远古核心区域也会生成,全世界最多保留 30 座。

每座帐篷最多登记 3 名人形法师,子实体死亡后经过 480 秒恢复名额,并按 5 秒间隔尝试生成。帐篷生成出一名当前没有攻击目标的法师后会暂停继续生成,待其死亡后恢复。

敌方帐篷可锤击 4 次摧毁。向酷夏恶魔的手一次给予 3 个烈焰精华并开启酷夏后,帐篷生成的人形法师会被提升到第 4 强度档。

远古环境激活后,洞穴会永久进入名义温度 88°C 的高温状态,原版温度波动仍会使实际值上下浮动约 7°C。玩家处于远古区域时每 120 秒受到 30 点伤害;防毒药剂或带有防毒面具标记的头部装备可免疫。该区域的每个区块还会生成 1~2 处水晶矿或月影矿,选择月影矿的概率为 65%。

再次开启酷夏会移除喷气孔区域以外的旧敌方帐篷,并刷新远古区域内容;关闭酷夏也会清理这些帐篷,喷气孔区域的帐篷保留。完成查理之手建造本身不再开启酷夏。

人形法师

人形法师是人形怪来袭每波固定生成 2 名的基础敌人,也会由洞穴中的敌方帐篷持续生成。每名法师从威尔逊、温蒂、韦斯、薇克巴顿、薇洛、沃尔夫冈、WX-78、伍迪和麦斯威尔外观中随机选择一种,并随机显示帽子、护甲和武器。

基础属性为 400 点生命、40 点攻击伤害、1 秒攻击间隔和 2 距离攻击范围,每 4 秒恢复 8 点生命;奔跑速度为 0.9(5+D)0.9(5+D),保留两位小数,其中 DD 为难度系数。航海兼容模式下会自动生成暗影船追击水上目标。

命中玩家时共用一次直接随机判定,依次有 10% 概率造成流血、减速、中毒、致伤、卸甲或缴械,总触发概率为 60%;该判定不受原版幸运值修正。虽然保留了风暴、雷击、瞬移、冰冻、火焰、召唤、变形和卸武器等技能分支,当前实体没有初始化技能计时与技能标记,因此这些分支不会正常触发。

成为强化变体后,人形法师会在 3 秒内累计受到 8 次命中时发动群体反击;触发后锁定 6 秒,40 范围内所有正在攻击它的玩家都会受到反击伤害。该反击独立于上述未启用的技能分支。

死亡时基础概率掉落 25% 木甲木甲、25% 橄榄球头盔橄榄球头盔,并独立进行两次 75% 的草莓判定;这些概率受击杀者幸运值修正。另固定掉落 1 个紫晶。另有两次独立的 15% 神秘包裹判定:基础掉落中的一次受击杀者幸运值修正,附加掉落中的一次不受修正。

开启怪物强化后,人形法师会成为必定强化的变体,生命、伤害、攻速、伤害吸收与闪避按难度和有效进程重新计算。

人形法师的整套掉落会按当前世界玩家数结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 次,其中 NN 为当前玩家数。

人形武者

人形武者是人形怪来袭的精英敌人。世界至少经过 17 天且难度不低于 1.75 时,每波追加 1 名;外观从 6 种武者中随机选择,形态决定突进、范围攻击、变形或召唤等主动技能。

基础属性为 800 点生命、60 点攻击伤害、0.5 秒攻击间隔和 2 距离攻击范围,每 5 秒恢复 5D5D 点生命;奔跑速度为 0.9(7+D)0.9(7+D),保留两位小数。技能冷却通常为 27−4D−L/10−P/15027-4D-L/10-P/150 秒,最低 2 秒,其中 LL 为人形怪等级,PP 为有效进程;部分形态以 28.5 或 30 秒为基础且最低 5 秒。

人形武者免疫火焰伤害。命中玩家时共用一次直接随机判定,依次可能造成流血、减速、中毒、致伤、卸甲或缴械;每种效果占 5D5D 个百分点,总触发概率为 30D%30D\%。实际世界天数达到 600、难度不低于 3 且开启“人形怪跳脸”时,受到任意翼语形态或其黑火攻击后可按冷却飞扑反击。

开启怪物强化后,它在 3 秒反击窗口内累计受到 8 次命中会触发群体反击;触发后锁定 6 秒,40 范围内所有正在攻击它的玩家都会受到反击伤害。给予 1 个绿宝石绿宝石可使其直接离场。

两种带地面预警的延迟攻击会锁定预警出现时的位置;伤害结算前离开预警点 2 距离即可躲避。

死亡固定掉落 2 个草莓和 1 个紫晶。基础掉落另有 20% 蜗牛头盔蜗牛头盔、20% 铥矿甲铥矿甲、15% 火龙果派火龙果派和 15% 肉干肉干,受击杀者幸运值修正。

它还会独立判定两次 25% 红宝石红宝石、两次 25% 蓝宝石蓝宝石,以及各 30% 的绿宝石绿宝石、黄宝石黄宝石和橙宝石橙宝石;难度不低于 3 时后三者提高到 40%。另有 15% 概率掉落火焰源泉,并按世界天数以 7.5%~30% 概率掉落异域溶媒。这些附加判定使用直接随机,不受原版幸运值修正。

翼语解锁对应项链掉落天赋后,击败人形武者还有“25% + 每级 5 个百分点”的直接概率从基础项链 1~6 中随机掉落一件。

开启怪物强化后,人形武者必定成为强化变体。

人形武者的整套掉落会按当前世界玩家数结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 次,其中 NN 为当前玩家数。

人形僵尸

人形僵尸是人形怪来袭的高阶敌人。世界至少经过 23 天且难度不低于 1.75 时,每波追加 1 名。它会随机使用温蒂、韦斯、薇洛、威尔逊或沃尔夫冈的僵尸外观,不同形态拥有不同的远程、火焰或震地攻击。

基础属性为 800 点生命、70 点攻击伤害、0.5 秒攻击间隔,每 5 秒恢复 5D5D 点生命;奔跑速度为 0.9(7.5+D)0.9(7.5+D),保留两位小数。技能冷却为 22−3D−L/10−P/12022-3D-L/10-P/120 秒,最低 2 秒,其中 LL 为人形怪等级,PP 为有效进程。

人形僵尸免疫火焰伤害。命中异常、跳脸反击和绿宝石驱离规则与人形武者相同;跳脸要求实际世界天数达到 600,且只由任意翼语形态或其黑火的攻击触发。成为强化变体后,它也会在 3 秒内累计受到 8 次玩家命中时对 40 范围内正在攻击自己的玩家发动群体反击,触发间隔为 6 秒。随着有效进程提高,它使用的头盔、护甲和武器会逐级升级;敌人专用装备在死亡时被移除,不会因外观显示而必定掉落。

死亡固定掉落 2 个草莓、1 张重鉴符和 1 个紫晶。基础掉落另有 5% 触手的召唤触手的召唤、5% 世界鸟类大全世界鸟类大全、5% 睡前故事睡前故事、5% 暗影秘典暗影秘典、20% 铥矿皇冠铥矿皇冠和 20% 鳞甲鳞甲,受击杀者幸运值修正。

附加直接随机掉落包括两次 25% 红宝石红宝石、两次 25% 蓝宝石蓝宝石、35% 绿宝石绿宝石、35% 黄宝石黄宝石、40% 橙宝石橙宝石和 10% 火焰源泉;难度不低于 3 时绿、黄、橙宝石各提高 10 个百分点。黄宝石判定成功后仍有 50% 概率替换为彩虹宝石彩虹宝石。它还会按世界天数以 10%~40% 概率掉落异域溶媒。这些判定不受原版幸运值修正。

翼语的基础项链掉落天赋同样适用于人形僵尸。

开启怪物强化后,人形僵尸必定成为强化变体。

人形僵尸的整套掉落会按当前世界玩家数结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 次,其中 NN 为当前玩家数。

人形辅助者

人形辅助者是人形怪来袭的可选支援敌人。只有世界至少经过 17 天、难度不低于 3 且开启“人形怪辅助”时,每波才会随机追加 1 名。

辅助者沿用人形武者的基础生命、伤害、回血、装备与移动规则,但攻击间隔改为 2 秒,主动技能初始周期为 8 秒。其外观决定支援效果:

外观效果
威尔顿对玩家施加 1.5 秒伤害反转,并短暂强化附近人形敌人
韦伯施加 8 秒蛛网减速;另有 20% 直接概率在脚下生成塌陷
薇格弗德施加 10 秒易伤
沃利施加 10 秒禁食
瓦拉尼恢复 50 距离内人形敌人的生命
威尔伯生成石块并禁锢玩家 3 秒
瓦巴克斯沉默玩家 8 秒,使其无法释放技能
薇勒禁止玩家通过食物恢复生命 10 秒
瓦格斯塔夫点燃玩家并强化燃烧 15 秒
威尔芭为人形敌人提供 10 秒闪避效果

给予 1 个绿宝石绿宝石可使辅助者直接离场。

死亡掉落与人形武者相同,包括固定掉落 2 个草莓,以及按世界天数以 7.5%~30% 概率掉落异域溶媒。除此之外,基础有 0.75% 的外层概率从粉粉魔女、兔兔发卡和绅士高帽中随机掉落一顶;翼语对应天赋生效时改为“1% + 每级 1 个百分点”。该外层判定会受到击杀者幸运值修正。

开启怪物强化后,人形辅助者必定成为强化变体。

人形辅助者的整套掉落会按当前世界玩家数结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 次,其中 NN 为当前玩家数。

怪物强化

怪物强化是默认关闭的世界设置。开启后,新生成的战斗实体只要拥有生命、攻击能力且基础伤害不低于 10,就会进行一次强化变体判定;玩家、球球、矛陷阱、月盲乌鸦月盲乌鸦、奇形鸟奇形鸟及少数明确排除的对象不会参与。

普通敌人成为强化变体的概率为 25%+世界天数×D/525\%+\text{世界天数}\times D/5 个百分点,其中 DD 为难度系数。难度不低于 2.5 时普通敌人必定强化;首领、人形法师、人形武者、人形僵尸、人形辅助者、机器人和水晶人形敌人也必定强化。

属性成长

强化数值同时读取世界天数、难度和有效进程。有效进程在难度低于 3 时最高为 200D200D;难度 3 与 3.25 时上限分别为 1600 和 4200。高难度下,首名存活玩家的等级、天赋解锁、技能使用和部分成就也会提高有效进程,因此同一天数的不同存档可能得到不同数值。

设有效进程为 PP,每次生成时的两个独立随机数分别为 R100∈[0,100)R_{100}\in[0,100) 和 R10∈[0,10)R_{10}\in[0,10)。未计一张办卡与兼容区域倍率时,基础增量如下:

类型生命上限增量攻击伤害增量
普通敌人75D+PD/6+0.75R10075D+PD/6+0.75R_{100}0.8(4D+PD/8+R10)0.8(4D+PD/8+R_{10}),最终基础伤害最高 400
首领100D+PD+R100100D+PD+R_{100}难度低于 3 时同普通敌人;难度不低于 3 时为 1.5(4D+PD/8+R10)1.5(4D+PD/8+R_{10})
人形武者、僵尸100D+PD/2+R100100D+PD/2+R_{100}难度低于 3 时为 0.85(4D+PD/8+R10)0.85(4D+PD/8+R_{10}),否则使用完整增量
机器人100D+PD/4+R100100D+PD/4+R_{100}0.8(4D+PD/8+R10)0.8(4D+PD/8+R_{10})

难度不低于 3 时,首领的生命增量还会再乘 2。普通非人形敌人的体型从 1.2 倍开始,最高 1.5 倍;攻击间隔与攻击距离也会随“世界天数 × 难度”提高。人形敌人的攻击间隔则从 0.95 秒逐步缩短至 0.75 秒。

人形法师、武者、僵尸、辅助者和机器人结算强化生命后,还会按当前世界玩家数乘以 1.25(1+0.1N)1.25(1+0.1N),其中 NN 为当前玩家数。它们的整套掉落也会结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 次。

人形敌人的强化攻击伤害还会额外乘以 1+0.03N1+0.03N,其中 NN 为当前世界玩家数。

强化变体还会获得闪避和伤害吸收。闪避随有效进程从 4% 阶梯提高,600 进程后改为 P/30%P/30\%,最高 55%。普通敌人的基础伤害吸收最高 90%;首领和部分人形敌人的计算上限可到 110% 或 120%,但实际受伤结算会把 100% 以上钳制为完全免伤,不会因超过 100% 而恢复生命。

多人叠层

强化变体每 5 秒统计 40 距离内的存活玩家。每满 2 名玩家获得 1 层:每层使生命上限提高 25%,伤害吸收按基础值提高 12.5%,并把当前闪避向 100% 推进 2 个百分点。玩家离开范围后这些加成会重新计算,当前生命比例保持不变。

特殊效果与掉落

人形法师、武者和僵尸在 3 秒内累计受到 8 次命中后会发动群体反击;部分其他对象使用 4 秒窗口。触发后进入 6 秒锁定期,并对 40 范围内所有正在攻击该敌人的玩家造成反击伤害。

部分强化物种命中玩家时会固定附加其预设效果,包括流血、减速、中毒、致伤、卸甲、缴械或偷窃;同一物种符合多类时会同时施加。附身座狼、晶体独眼巨鹿与帝王蟹的部分召唤物还会造成 10 秒寒冷。

普通强化敌人有 1% 概率把一件额外装备加入掉落;强化首领会固定加入一件可用的高阶装备。每只强化变体死亡时另有 5% 概率让整套掉落再结算至少 1 次,并可按连续的 10%、7.5% 和 5% 判定继续增加至最多 4 次额外结算。这里重复的是整套掉落,而不是只复制强化奖励。

当难度不为 1 时,指定怪物与带特殊攻击属性的非玩家攻击会改为位面伤害;普通护甲的物理减伤对此无效,但位面防御和通用伤害吸收仍然有效。开启怪物强化、难度高于 1.5 且世界至少经过 7 天后,当前分片累计的合格生物死亡会召来精英。计数由分片共享,地表和洞穴分别保存;只有击杀贡献可归属玩家、且具有生命和战斗能力的死亡目标参与,计数即使在前置条件未满足时也会累计,达到门槛后仍需发生对应类别死亡才触发。默认按 B 打开“邪恶生物”面板,可查看累计数、满档提示和未满足的前置条件。

设 M=50−5DM=50-5D:蝶类或影怪达到 MM 召来凤仙蝶,蜘蛛类或猴类达到 MM 召来枯萎蜘蛛,蝙蝠达到 MM、猎犬达到 M+10M+10、牛类达到 MM 召来烈焰狗王,蜂类达到 M+25M+25 召来寒霜杀人蜂,鸟类或兔类达到 MM 召来水晶生物。当前版本牛类触发后清零猎犬计数而保留牛类计数;史诗目标每次死亡增加 2 点,达到 20−4D20-4D 召来机器人。面板中的猎犬行按较高的猎犬门槛显示,蝙蝠可能在显示满档前触发。

酷夏恶魔的基础伤害吸收固定为 70%;多人叠层仍可能改变实际减伤。

生物生命显示

独立的“翼语血条”世界设置默认使用“生命加攻防”档:显示生物当前生命与上限,并追加攻击力和伤害吸收率;也可切换为仅显示生命、“简易血条”或关闭。系统每 0.5 秒扫描一次:生物进入玩家 10 格范围时显示,离开 20 格范围后移除;玩家、墙体、普通物件、球球和容器内物品不会显示。颜色用于区分自己、首领、正在攻击玩家的敌人、怪物和其他生物。

中毒目标的血条旁会显示当前毒素层数;毒伤使用绿色数字区分。恐惧状态中无法发动普通攻击,恐惧结束后恢复。高难度进程授予玩家的生命倍率与闪避加成会随角色存档保留,之后进程下降也不会降低已取得的加成。

首领额外掉落

首领额外掉落是始终生效的共享奖励机制,不需要开启怪物强化。只要世界中至少有一名存活玩家,指定首领被击败、进入最低生命阶段或交付奖励时,就会独立结算宝石与模组材料;这些判定使用直接随机,不受原版幸运值修正。

主要首领

以下目标使用同一组主要奖励:

  • 龙蝇龙蝇
  • 麋鹿鹅麋鹿鹅
  • 熊獾熊獾
  • 独眼巨鹿独眼巨鹿
  • 远古守护者远古守护者
  • 蜂后蜂后
  • 克劳斯克劳斯
  • 毒菌蟾蜍毒菌蟾蜍
  • 悲惨的毒菌蟾蜍悲惨的毒菌蟾蜍
  • 复活的骨架复活的骨架
  • 远古织影者远古织影者
  • 恐怖之眼恐怖之眼
  • 激光眼激光眼
  • 魔焰眼魔焰眼
  • 蚁狮蚁狮
  • 巨大洞穴蠕虫巨大洞穴蠕虫
  • 邪天翁邪天翁
  • 帝王蟹帝王蟹
  • 附身座狼附身座狼
  • 装甲熊獾装甲熊獾
  • 晶体独眼巨鹿晶体独眼巨鹿
  • 天体英雄天体英雄
  • 天体后裔天体后裔
  • 梦魇疯猪梦魇疯猪
  • 拾荒疯猪拾荒疯猪
  • 大霜鲨大霜鲨
  • 酷夏恶魔 酷夏恶魔

每一份主要奖励分别判定:

奖励每份概率
黄宝石黄宝石45%;成功后有 50% 概率替换为彩虹宝石彩虹宝石
橙宝石橙宝石45%
绿宝石绿宝石40%
紫晶50%
红宝石红宝石min⁡(100%,25%+世界天数/10)\min(100\%,25\%+\text{世界天数}/10)
蓝宝石蓝宝石min⁡(100%,25%+世界天数/10)\min(100\%,25\%+\text{世界天数}/10)
水晶50%

龙蝇、麋鹿鹅、熊獾和独眼巨鹿每次会随机强化黄、橙、绿三项中的一项,使其概率分别变为 75%、75% 或 60%。远古守护者的黄、橙、绿三项均为 100%,其中黄宝石仍有一半会替换成彩虹宝石。

酷夏恶魔使用独立参数:黄宝石与橙宝石各为 68%,绿宝石为 60%,紫晶与水晶各为 75%,红、蓝宝石各为 min⁡(100%,38%+世界天数/10)\min(100\%,38\%+\text{世界天数}/10);黄宝石成功后仍有一半替换为彩虹宝石。

设在线玩家数为 NN,普通目标会独立结算 1+⌊N/2⌋1+\lfloor N/2\rfloor 份。龙蝇、毒菌蟾蜍、天体英雄和酷夏恶魔再多 1 份;悲惨的毒菌蟾蜍与天体后裔再多 2 份。每一份都重新随机,不是复制第一份结果。梦魇疯猪与拾荒疯猪在进入最低生命阶段时即可结算;大霜鲨在正常交付奖励时结算。

这些主要首领还会掉落异域溶媒:世界不足 150 天时概率为 6.25%,150~299 天为 12.5%,300~599 天为 18.75%,600 天后为 25%。

精英目标

四种墨荒墨荒会按在线人数结算额外份数;蜘蛛女王蜘蛛女王、树精守卫树精守卫、座狼座狼、鱼人守卫以及 2~4 型机器人各结算 1 份精英奖励:

奖励每份概率
金块金块100%
红宝石红宝石25%
蓝宝石蓝宝石25%
紫宝石紫宝石25%;鱼人守卫和机器人改为紫晶
水晶25%
铥矿皇冠铥矿皇冠5%
铥矿甲铥矿甲5%
火焰源泉2%

每份精英奖励还独立有 10% 概率掉落 1 个神秘包裹,不受原版幸运值修正。

异域溶媒

异域溶媒是制作无属性锆石的稀有材料,最多堆叠 20 个,不能直接制作。

指定首领额外掉落会随世界天数提高概率:

世界天数主要首领人形武者、人形辅助者人形僵尸
0~1496.25%7.5%10%
150~29912.5%15%20%
300~59918.75%22.5%30%
600 及以后25%30%40%

这些都是直接随机判定,不受原版幸运值修正。人形法师不会掉落异域溶媒。

制作 1 个无属性锆石需要 3 个异域溶媒、1 个深海之精、2 个黄宝石黄宝石和 80 个月影,并需要科学机器。虽然物品检查文字仍称其用于“技能书”,当前版本实际可用的制作配方只有无属性锆石。

烈焰精华

用于发动火焰冲击、开启熔岩传送门,以及向酷夏恶魔的手交付以开启酷夏的消耗品,最多堆叠 40 个。

击败烈焰狗王固定掉落 1 个。可先用烈焰精华使座狼座狼或青年座狼青年座狼变为烈焰狗王,再击败它补回精华;变身保留原来的生命比例和攻击目标。

使用效果

右键使用消耗 1 个,在使用地点周围 12 范围内发动一次火焰冲击。伤害按使用者与手持武器的当前攻击结算,并点燃可燃目标;火环虽然播放多次,伤害只结算一次。其他玩家也可能被波及。

被冲击命中且仍存活的龙蝇龙蝇会持续保持暴怒状态,并在死亡时额外掉落 1 个烈焰心房。只使用火把等普通点火方式不能触发这份掉落。

向熔岩传送门给予 1 个可启动入场倒计时。击败酷夏恶魔后,将至少 3 个放在同一堆并交给它的手,会消耗其中 3 个,开启或重新开启当前洞穴的酷夏。

烈焰心房

用于在熔岩竞技场召唤酷夏恶魔的材料,不能堆叠,也没有制作配方。

用烈焰精华的火焰冲击命中仍存活的龙蝇龙蝇,使其保持暴怒后,击败它固定额外获得 1 个烈焰心房。普通龙蝇不会产出这份额外掉落。

通过喷气孔区域的熔岩传送门进入竞技场,将烈焰心房交给其中完整的奇异的骨架奇异的骨架即可开始召唤。需要完成 8 块骨片的骨架;首次挑战时场内会直接放置完整骨架。竞技场之外的骨架不接受烈焰心房。

成功交付消耗 1 个烈焰心房并移除骨架,约 1.5 秒后酷夏恶魔出现,回程门随之封闭。召唤未能开始时会返还心房。

酷夏恶魔

在洞穴熔岩竞技场挑战的首领。通过熔岩传送门入场,再向完整的奇异的骨架奇异的骨架交付 1 个烈焰心房,约 1.5 秒后召唤。

基础生命为 7500,基础攻击为 200,攻击间隔 2 秒,普通攻击距离 3,基础伤害吸收 70%,免疫火焰伤害。开启怪物强化时,生命、攻击和闪避仍会受到难度及进程影响;它的基础伤害吸收保持 70%,多人叠层仍可能改变实际减伤。

战斗方式

命中未受人形敌人阵营保护的目标时会附加流血、减速、中毒、致伤和缴械,并点燃可燃目标。普通攻击与技能造成的实际伤害还受目标防御影响。

当前生命比例特殊攻击
至少 75%在目标附近 3 范围内发动火焰攻击
50%~不足 75%在目标附近生成 3 道火雨
不足 50%先出现约 1 秒的预警,随后生成 3 个旋风与 5 道火雨

技能充能完成后可在 20 范围内发动。初始充能阈值为 18−4D18-4D 秒,其中 DD 为难度系数;每秒推进充能。生命不高于 50%时受到攻击会提高移动速度。

击败奖励

击败后固定掉落 1 把新世界_火杖,开放回程门,并在死亡地点出现酷夏恶魔的手。它也会按独立概率结算首领额外掉落中的宝石、紫晶、水晶和随世界天数变化概率的异域溶媒。

恶魔存活时回程门封闭。场内连续约 60 秒没有存活玩家会使挑战失败并移除恶魔,此时不会获得击败奖励。

酷夏恶魔的手

击败酷夏恶魔后出现在死亡地点的交付对象,用于开启、刷新或关闭当前洞穴的酷夏。

交付条件与效果
3 个烈焰精华必须一次给予至少 3 个的一堆;消耗 3 个,多余数量返还。开启酷夏,已开启时重新刷新远古区域内容
1 个绝望石绝望石仅在酷夏已开启时接受;消耗 1 个并关闭酷夏

完成任一交付后,手会消失。需要再次击败酷夏恶魔才能获得新的交付手。

酷夏环境

酷夏使当前洞穴维持名义温度 88°C,原版温度波动仍会使实际值上下浮动约 7°C。远古区域出现毒气,每 120 秒对处于该区域的玩家造成 30 点伤害;防毒药剂或带防毒面具效果的头部装备可免疫。

开启或重新开启时,远古区域会刷新水晶矿、月影水晶矿和敌方帐篷。每个区块生成 1~2 处矿物,选择月影矿的概率为 65%;帐篷生成的法师提升至第 4 强度档。

关闭酷夏后,高温、毒气和世界强度档位回退,同时清除远古区域的这两类矿物,以及喷气孔区域以外的敌方帐篷。喷气孔区域帐篷和历史远古重置次数保留。完成查理之手建造本身不会开启酷夏。

熔岩传送门

出现在洞穴喷气孔区域的竞技场入口,将附近玩家送往独立的熔岩竞技场。

给予 1 个烈焰精华后启动 6 秒倒计时,结束时传送门周围 40 范围内的所有存活玩家会一起入场。倒计时期间不能再次交付。

场内有完整的奇异的骨架奇异的骨架,给予烈焰心房可召唤酷夏恶魔。召唤前可从回程门选择“回到熔岩传送门”;恶魔存活期间回程门封闭,击败后重新开放,并出现酷夏恶魔的手。

竞技场封锁传送进出,热气球也不能穿越封锁。场内也不能部署指定的传送设施。

恶魔存活时,如果场内连续约 60 秒没有存活玩家,挑战失败,恶魔移除。首次挑战失败会补回初始骨架;后续挑战失败不会自动补回。

烈焰狗王

红色的座狼精英,是烈焰精华的主要来源。用精华的火焰冲击命中仍存活的座狼座狼或青年座狼青年座狼,可使其变为烈焰狗王,保留生命比例与攻击目标。

开启怪物强化、难度高于 1.5 且世界至少经过 7 天时,分片内累计猎犬、蝙蝠或牛类死亡也可能召来烈焰狗王。设 M=50−5DM=50-5D:蝙蝠触发门槛为 MM,猎犬为 M+10M+10,牛类为 MM;需在对应类别再次死亡时触发,目标优先为伤害贡献最高的玩家。当前版本牛类触发后清零的是猎犬计数,牛类计数保留。

战斗

基础生命 1250,基础攻击 75,攻击间隔 3 秒,攻击距离 4,奔跑速度 12,免疫火焰伤害。强化后数值会随难度与进程变化。

每次攻击共用一次随机判定:20% 召唤猎犬猎犬分身,20% 在目标周围建立约 4 秒的临时围栏,20% 生成火墙,其余 40% 进行普通攻击。这些技能概率不受原版幸运值影响。

掉落

掉落基础数量与概率
烈焰精华固定 1 个
怪物肉怪物肉固定 4 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
水晶固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
犬牙犬牙固定 1 个,另有独立 66% 和 33% 各增加 1 个

这些额外掉落概率会受到击杀者幸运值修正;开启怪物强化时还可能追加强化奖励或重复结算整套掉落。

触发这类计数召唤的击杀贡献必须可归属玩家;没有玩家击杀者的生物死亡不再累计。

凤仙蝶

会发射闪电弹的蝴蝶精英。开启怪物强化、难度高于 1.5 且世界至少经过 7 天时,当前分片的蝶类或影怪计数达到 50−5D50-5D,并有对应类别的合格目标再次死亡,就可能在目标玩家附近召来 1 只凤仙蝶。

只有具有生命和战斗能力的死亡目标参与计数;不能把捕捉或采集普通蝴蝶当作有效击杀。默认按 B 可查看分片共享计数。地表和洞穴分别保存。

战斗

基础生命 1250,基础攻击 75,攻击间隔 2.5 秒,移动速度 8,免疫火焰伤害。开启强化后数值随难度与进程变化。

凤仙蝶主动追踪 30 范围内的玩家,并使用远程弹攻击。弹体命中会连续触发两次闪电;对玩家每次造成 12+6D+P/1012+6D+P/10 的技能伤害,其中 DD 为难度系数,PP 为有效进程,并尝试造成触电硬直,绝缘装备可以阻止触电。对非玩家每次造成 10D10D 伤害。

掉落

掉落基础数量与概率
蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
水晶固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
黄油黄油50% 掉落 1 个

概率项会受到击杀者幸运值修正;开启怪物强化时还可能追加强化奖励或重复结算整套掉落。

触发这类计数召唤的击杀贡献必须可归属玩家;没有玩家击杀者的生物死亡不再累计。

枯萎蜘蛛

使用近战、跳跃和远程攻击的蜘蛛精英。开启怪物强化、难度高于 1.5 且世界至少经过 7 天时,当前分片的蜘蛛类或猴类计数达到 50−5D50-5D,并有对应类别的合格目标再次死亡,就可能在目标玩家附近召来 1 只枯萎蜘蛛。

蜘蛛计数还包括符合条件的蚂蚁和蝎子;猴类单独累计。只有具有生命和战斗能力的死亡目标参与计数,地表和洞穴分别保存。默认按 B 可查看当前累计值。

战斗

基础生命 1250,基础攻击 75,攻击间隔 4 秒,攻击距离 6,移动速度 6,免疫火焰伤害。远程攻击的基础武器伤害为 20。开启强化后实际数值随难度与进程变化。

命中可冻结的目标会增加 0.5 点寒冷,命中有体温的目标会使其温度降低 5°C。受到攻击时会向附近蜘蛛共享敌意。强化变体命中玩家还会附加致伤和卸甲。

掉落

掉落基础数量与概率
怪物肉怪物肉固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
蜘蛛丝蜘蛛丝固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
水晶固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
蜘蛛腺蜘蛛腺50% 掉落 1 个

概率项会受到击杀者幸运值修正;开启怪物强化时还可能追加强化奖励或重复结算整套掉落。

触发这类计数召唤的击杀贡献必须可归属玩家;没有玩家击杀者的生物死亡不再累计。

寒霜杀人蜂

蓝色的蜂类精英。开启怪物强化、难度高于 1.5 且世界至少经过 7 天时,当前分片蜂类计数达到 75−5D75-5D,并有蜂类目标再次死亡,就可能在目标玩家附近召来 1 只寒霜杀人蜂;符合条件的食人花类目标使用 50−5D50-5D 的门槛。

只有具有生命和战斗能力的死亡目标参与计数。地表和洞穴分别保存,默认按 B 可查看累计值和生成前置条件。

基础生命 1250,基础攻击 75,攻击间隔 3 秒,移动速度 3。它主动攻击 8 范围内的角色、动物或怪物,但不会主动选择昆虫;受击后会向附近蜜蜂共享敌意。开启怪物强化时,数值随难度与进程变化,命中玩家还会附加中毒和致伤。

掉落

掉落基础数量与概率
蜂蜜蜂蜜固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个
针刺针刺固定 2 个,另有两次独立 50% 各增加 1 个

概率项会受到击杀者幸运值修正;开启怪物强化时还可能追加强化奖励或重复结算整套掉落。

触发这类计数召唤的击杀贡献必须可归属玩家;没有玩家击杀者的生物死亡不再累计。

大香蕉

大香蕉是不可食用的音乐物品,也可交给月亮码头女王月亮码头女王换取礼物。

获取

穴居猴穴居猴掉落洞穴香蕉时,或采集香蕉丛香蕉丛产出洞穴香蕉时,各有 1% 的直接概率额外获得 1 根大香蕉。成功产出后,该分片进入 10 个世界日的共享冷却;地表与洞穴分别保存,冷却期间不会再次产出。此项判定不受原版幸运值修正。

音乐与照料

放在地上或随身携带时可播放猴岛音乐。播放期间,以物品或其最终持有者为中心,照料 48 距离内需要照料的农作物;每 3 秒最多照料 32 株,不照料杂草。

直接放在自己的物品栏中,右键“闭嘴”可关闭随身播放,再右键“打开”可恢复。静音状态会保存;即使已经静音,丢在地上仍会播放,照料效果也随播放恢复。

女王交换

交付 1 根大香蕉后,除女王原有的香蕉交付处理外,还会获得 1 个额外礼物包:

内容数量与概率
紫晶固定 6 个
彩虹宝石彩虹宝石固定 1 个
粉粉魔女、兔兔发卡、绅士高帽3% 概率额外获得 1 顶,三者等概率

帽子的 3% 判定不受原版幸运值修正;交换不受大香蕉产出的 10 日冷却限制。

161 个词条日浏览 1 / 总浏览 908更新于 2026/10/23赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee