
夜雨心空
这是一个围绕双形态角色、元素魔法、姐妹协作、任务与影花入侵展开的大型玩法扩展。玩家实际选择的角色只有一名,但可以在夜雨与空心之间切换,两种形态共享存档、物品与成长进度。
角色开局携带伞之护、魔杖、夜雨宝珠、空心宝珠和红叶。左下角的魔力界面会显示当前形态;点击界面右侧的宝珠即可切换,每次主动切换会损失当前理智上限的 10%。角色默认以夜雨形态进入游戏。
基础状态
| 状态 | 默认数值 |
|---|
生命上限 | 50 |
饥饿上限 | 200 |
夜雨的 理智上限 | 200 |
空心的 理智上限 | 300 |
生命上限由夜雨与空心的难度配置共同决定:两项难度值之和达到 6 时改为 100,否则为 50。默认配置分别为“饥荒”和“困难”,因此默认生命上限是 50。
角色免疫夜晚理智流失、潮湿理智惩罚和幽灵造成的理智流失,来自负面理智光环的影响降低至 30%。溺水不会损失生命上限,但会损失 25 饥饿、25 理智并获得 100 潮湿度。
按住奔跑键时,角色移动速度提高至 200%,同时饥饿消耗速度提高至 200%。角色死亡会增加 10% 理智上限惩罚,累计最多 60%;每天破晓恢复 4%,食用茶恢复 2%,食用白尾巴会全部清除。
魔力降至 0 时会触发 30 秒虚弱:移动速度降至 10%,造成伤害降至 1%,受到伤害提高至 200%,饥饿消耗速度提高至 300%,并在持续期间把魔力维持在 0。
角色初始拥有 1 次自身复活次数,上限为已解锁空心能力数加 1。成为幽灵后,在 3 秒内连续按两次主技能键可消耗 1 次次数原地复活。
小影与次元储存
角色可以从物品管理界面召来小影,打开一个临时的 5×5 格次元储存界面。每次召唤消耗 99 点魔力,冷却时间为 9 秒。
点击“存储”后,小影会在 2 秒内把格内物品转入角色的次元储存并离场。已连接的传送物、内部仍有物品的容器以及正在跟随其他对象的随从不能放入;小影空载时还会收走附近 20 范围内已经登记到次元储存的地面物品。小影不会保存到世界中,离开加载范围时会直接消失并掉出尚未转存的物品。
狐狸岛
森林世界生成时会在海洋中放置 1 个狐狸岛入口。入口首次激活后会展开完整岛屿,在原地生成 1 至 9 个远程链接存储,随后自行消失。
“狐狸岛”配置可设为随机,或指定夜光镇灵神岛、森林物语、苍玄之书、舞台戏剧、守望、微笑、猪猪、四合院和 Luna 猫猫中的一种。森林物语与舞台戏剧包含的对象较多,配置界面标注为“可能卡”。
九种布局都会放置一个岛屿核心。核心兼具水源、幽灵复活点和特殊召唤台功能;只有夜雨心空可以向其给予物品。给予
噩梦燃料会扑灭附近 30 范围内的火焰、保护植物、补充土壤水分并召唤核心守卫;装配
启迪之冠后再给予
暗影心房,会召唤影天体形态;给予
猪皮可召唤大猪猪。
成长
角色拥有夜雨、空心、姐妹和狐狸四组成长项目,每组各 9 项。击败首次记录的首领会获得 3 技能点;目标带有影花属性时改为 9 技能点。技能树中的每项能力可提升至 9 级,每次提升消耗 3 技能点,完整规则见成长与技能树。
角色制作栏还可把 1 个诅咒饰品直接转化为即时效果,不会留下成品。制作时恢复理智上限的 10%;如果角色正承受影豹卷风施加的状态,还会将其层数减少 3、剩余时间减少 60 秒,层数最低保留 1 层。
除角色成长外,世界中还包含魔法熔炼炉与药剂、任务中心、影花事件、魔法宝珠、自动化逻辑元件、料理种植以及多种首领和宠物系统。
这是角色默认进入游戏时使用的近战形态,核心玩法围绕红叶、连击、剑阵、吸血与斩杀展开。通过左下角魔力界面的宝珠可以与空心互相切换。
夜雨拥有 200
理智上限和 200
饥饿上限。默认“饥荒”难度下,夜雨造成的常规伤害只有基础值的 50%;将夜雨难度调为其他档位后不再承受这一伤害倍率惩罚。
固有能力
- 不会在夜晚流失理智,也不会受到潮湿和幽灵造成的理智流失;负面理智光环的影响降低至 30%。
- 击杀普通生物、巨型生物、暗影生物和首领时分别恢复 2、5、10 和 30 理智。
- 首次击败一种首领会获得 3 技能点;影花首领会获得 9 技能点。
- 对同一种食物存在挑食记录。饥饿高于 30% 时重复进食会降低该食物后续提供的正面饥饿与理智收益;记录每天恢复 0.6。
- 睡眠期间每次结算会额外恢复 1 点魔力。
战斗成长
夜雨的九种形态能力包括连击、血咲、破空绝念斩、利刃、涟漪、嗜血、魂斩、踏浪和觉醒。能力的解锁来源与详细效果见成长与技能树。
踏浪解锁后,夜雨可以跨越水面,步行与奔跑速度均提高至原版基础速度的 150%。觉醒会提供 30% 伤害减免;魂斩会对低生命目标追加斩杀流程。
这是夜雨的专属近战武器,也是角色的开局物品之一。基础伤害为 55,基础攻击距离为 1.5;装备时移动速度提高 25%。
红叶会根据夜雨已解锁的能力触发连击、剑气、利刃、吸血、斩杀和剑阵等效果。“红叶气刃”每级使攻击距离增加 0.1;“魔力吸收”则使红叶击杀目标时每级恢复 3 魔力。
红叶可接受多种物品强化。给予特定材料会改变其能力,例如添加
噩梦燃料可开启主动施法,部分武器、暗影材料和复活材料会提供其他强化。强化进度会随物品保存。
红叶会随角色死亡和溺水保留,不能被魔杖复制,也不会自然消耗耐久。
这是空心的核心远程武器和施法工具,也是角色的开局物品之一。基础伤害为 33,攻击距离和命中距离均为 10;普通模式下发射启迪之冠同款光弹。
魔杖内部可以放入武器。攻击时会消耗 3 魔力,并借用槽内武器的投射物、特殊攻击或命中效果;“魔杖借宝”达到 9 级前,每次借用还会消耗 1 理智。空心形态且理智高于 10% 时才会完整触发借用效果,满级“魔杖借宝”可免除这项理智门槛与消耗。
点击蓝色魔力条可以选择魔法。法术用途包括批量工作、种植、捕鱼、元素攻击、空间移动、时间干涉和治疗,实际可用项目取决于空心已经解锁的九种能力。
将魔杖给予红叶可在 UI 模式与物品模式之间切换。物品模式下把
拆解魔杖放入第一格,再对地施法,会以 399 点基础魔力消耗拆解目标点 4 范围内所有拥有正常配方且允许解构的对象;堆叠物按实际数量计算,配方中的完整材料会计入角色的物品储备。
魔杖会随角色死亡和溺水保留,不能被魔杖的复制能力复制。
这是角色开局携带的红色宝珠,主要对应夜雨和姐妹召唤。宝珠落地时会发光,自身不会腐坏,并提供与
科学机器相同的制作科技。
宝珠可以召唤、收回或重新呼唤对应的姐妹,也可以切换姐妹的“站撸”和“走位”战斗方式。召唤后的姐妹会同步角色当前已经解锁的能力;收回再放出可以刷新同步结果。
当其中一颗宝珠已经召唤姐妹时,右键另一颗宝珠可打开姐妹背包。宝珠本身拥有无限堆叠容器和永久保鲜效果,但正常状态下不能直接打开。
给予魔力泉水时,每个会为宝珠增加 100 经验;给予
月岩雕像或
告密的心则会触发姐妹与心情系统中的特殊交互。
普通狐狸分身
未进入姐妹召唤状态时,宝珠也能召唤普通狐狸分身;同一玩家最多同时拥有 2 个。再次使用宝珠会收回分身,并保存其生命、饥饿和理智状态。
分身可以装备给予宝珠的装备;替换或收回时,装备会回到宝珠容器。装备工具后,分身可以执行对应的采矿、砍伐、铲除等工作。把宝珠放入魔杖第一格后,可以在“注意躲避”和“勇往直前”两种战斗方式间切换。
普通分身最高 10 级。击杀生物或进食会获得经验,单次进食经验最高 1000;每级提供 9% 减伤。分身死亡后降低 1 级、经验清零,并使宝珠进入 600 秒冷却;冷却结束后再次召唤还会消耗 50 理智并以 300 生命重新出现。达到召唤上限时继续召唤会把角色理智降至 0。
这是角色开局携带的蓝色宝珠,主要对应空心和姐妹召唤。宝珠落地时会发光,自身不会腐坏,并提供与
科学机器相同的制作科技。
宝珠可以召唤、收回或重新呼唤对应的姐妹,也可以切换姐妹的“站撸”和“走位”战斗方式。召唤后的姐妹会同步角色当前已经解锁的能力;收回再放出可以刷新同步结果。
当其中一颗宝珠已经召唤姐妹时,右键另一颗宝珠可打开姐妹背包。宝珠本身拥有无限堆叠容器和永久保鲜效果,但正常状态下不能直接打开。
给予魔力泉水时,每个会为宝珠增加 100 经验;给予
月岩雕像或
告密的心则会触发姐妹与心情系统中的特殊交互。
普通狐狸分身
未进入姐妹召唤状态时,宝珠也能召唤普通狐狸分身;同一玩家最多同时拥有 2 个。再次使用宝珠会收回分身,并保存其生命、饥饿和理智状态。
分身可以装备给予宝珠的装备;替换或收回时,装备会回到宝珠容器。装备工具后,分身可以执行对应的采矿、砍伐、铲除等工作。把宝珠放入魔杖第一格后,可以在“注意躲避”和“勇往直前”两种战斗方式间切换。
普通分身最高 10 级。击杀生物或进食会获得经验,单次进食经验最高 1000;每级提供 9% 减伤。分身死亡后降低 1 级、经验清零,并使宝珠进入 600 秒冷却;冷却结束后再次召唤还会消耗 50 理智并以 300 生命重新出现。达到召唤上限时继续召唤会把角色理智降至 0。

魔法熔炼炉
nilxin_weapon_forging建筑魔法
这是空心专用的炼药与装备强化设施,只有切换为空心形态后才会显示制作入口。无需科技,配方为 9 个
铥矿、9 个
月岩和 40 个
木炭;成品无法被拆解法杖拆解。
炼药
第一格需要放入装满水的
水壶,其余格放入材料。放满后点击炼制开始加工,过程中可以继续补充材料;每次连续炼制都会降低成功率,失败时本轮材料不会产生成品。
准备结束时,将第一格换为空的魔法药水瓶并再次炼制,即可收取药剂。药剂品质为 0 至 9,品质越高,增益持续时间越长,副作用越弱。空心形态具有额外 50% 基础成功率和 5 点品质。
强化
设施拥有专门的装备槽和燃料槽,可用于修复或强化符合条件的武器、护甲和带燃料物品。具体结果由放入的装备和材料决定;空心技能树中的炼药凝聚、炼药品质、炼药继承、炼药精炼与炼药狐火会继续改变炼制结果。
强化武器同时储存 n 种元素时,每次命中会令每种元素各消耗 ⌈9/n⌉ 点;某种元素在命中前剩余不超过 9 点时,会在该次结算后耗尽。

魔法药水
yyxk_yaoji · yyxk_yaoji_projectile魔法
这是用于承装魔法熔炼炉炼制结果的药瓶。角色可在专属制作栏中用 5 个
月亮碎片制作普通药瓶或投掷型药瓶,两种配方都需要已解锁的一级专属科技。
空瓶初始没有使用次数。炼药完成后,药瓶会保存配方产生的效果与 0 至 9 品质,并获得最多 30 次使用次数。直接使用时,生命、理智和饥饿类效果按品质倍率立即结算,其余增益或副作用通常持续 48times 品质秒。
投掷型药瓶命中后会把药效施加给范围内目标,适合用于群体增益、控制或环境处理。普通药瓶和投掷型药瓶共用同一套炼药结果与品质规则。
高品质不只延长药效,还会降低部分副作用;品质达到 9 时,若干效果不再按低品质规则衰减。
这是拥有 100 点能量的高级魔法工具,也是聚合之仪和解构之仪的核心材料。击败影天体时,它会作为影花掉落池中的固定奖励之一出现。
右键空地会消耗 1 点能量并发动陨石攻击。由玩家使用时,有 10% 概率将生命、理智和魔力恢复至满值并清除理智上限惩罚,8.991% 概率获得与当前形态对应的狐火,0.009% 概率获得红尾巴,其余结果没有额外奖励。
魔法宝珠还可以接收装备或特定首领雕像草图:
- 带耐久、护甲、燃料或新鲜度的物品会被冻结对应消耗机制,成功后消耗 1 点能量。
- 给予可识别的首领雕像草图会直接召唤对应首领,消耗 2 点能量。
- 右键目标时可尝试执行同类强化;无法处理的目标不会产生对应强化效果。
能量耗尽后魔法宝珠消失。幽灵作祟它可以立即复活。
姐妹是由两颗宝珠召唤的战斗伙伴。当前角色处于夜雨形态时召唤空心,处于空心形态时召唤夜雨;分身会获得与玩家相反的形态,并同步玩家已解锁的能力。
姐妹基础生命为 300,每 9 秒恢复 9 生命;基础攻击为 10,攻击距离为 2,移动速度为 9。她可以跨越水面、装备武器和护甲、进食,并根据装备工具自动参与工作。召唤后使用另一颗宝珠可以打开姐妹背包。
好感
好感会同时强化玩家与姐妹。设好感为 L,基础倍率为 r=L/1000:
- 姐妹造成的伤害提高至 1+r。
- 玩家获得对应的伤害加成状态。
- 默认两项角色难度均为“饥荒”时,姐妹受到的伤害倍率最低降至 10%,玩家减伤最高为 90%。
- 其他难度组合下,双方按 r 获得对应攻防加成。
好感来源按类别限制次数。姐妹击杀普通生物、大型或暗影生物、首领时,基础分别增加 1、10、20;每天一起迎来天亮增加 10。喂食按食物的饥饿、生命和理智属性计算,单次最高 30;喂到当天想吃的食物会提高心情并使好感翻倍,喂到拒绝的食物则额外降低 30。
姐妹饥饿会降低心情 9 点;未掌握对应元素时,过冷或过热各降低 1 点。心情最低会进入失望状态并给玩家施加长期理智惩罚。
姐妹死亡后需要通过拼凑的躯体重新完成复活流程。召回姐妹会保存其生命、饥饿和理智比例,再次召唤时恢复这些比例。
拼凑的躯体
yyxk_resurrectionstatue建筑魔法
这是角色进入世界后自动获得的常驻宠物与移动容器。它会跟随主人飞行,能够跨越海面,步行速度为 8、奔跑速度为 10;本体不会永久留在世界中,角色离线时会按容器规则处理内部物品。
金团子拥有 25 格容器。点击容器中的“收集”按钮后,它会收取 20 范围内可进入容器的地面物品,并会先熄灭正在燃烧或阴燃的物品;已经触发的陷阱会由主人收获。
打开容器时金团子可以被拾取,关闭后不能直接拾取。它不能把另一个金团子装入自身容器。
角色可在设置界面开启“自动收宠物金团子”。开启后,当金团子在地面且角色物品栏有空位时,会自动将其收入物品栏。
这是一个 5×5 格的农业容器,内部物品不会腐烂。完成任务中心中“分别制作 1 个水壶、耕地机和园艺锄”的固定任务后获得 1 个。
点击“收集并种植”会先消耗 9 点魔力,并进入 3 秒冷却:
- 收获 36 范围内所有已经成熟的农作物,并收集对应产物。
- 收集 8 范围内已经掉落的巨大作物。
- 如果容器中存有与已收获作物对应的种子,会在原种植点逐株补种。每补种 1 株额外消耗 0.5 点魔力,全部补种消耗向下取整。
没有对应种子时仍会完成收获,但不会补种该作物。
这是世界配置控制的周期性袭击系统,默认开启并设为 30 天间隔。常规模式的首次候选日期按“69 + 配置间隔”计算,因此默认首次从第 99 天开始判定,而不是第 69 天直接触发。
到达候选日期后,每天有 1% 概率发动袭击;若未触发,次日概率增加 1%。触发后概率重置为 1%,下一候选日期按当前天数加配置间隔计算。每名在线玩家有 50% 概率成为目标,系统会在其附近随机生成影虎鲨、海象突击队或火鸡大将之一。
| 配置 | 行为 |
|---|
| 10~99 天 | 使用对应天数作为两次常规袭击之间的间隔 |
| 关闭 | 不执行周期袭击,也不在新月检查角色专属影花敌人 |
| 影之花全面入侵 | 从第 30 天后启用额外夜间灾害,并使用更短的随机袭击间隔 |
| Boss 全员蓝盾 | 为首领启用影花护盾规则 |
| 全员蓝盾 | 将影花护盾规则扩展到更多生物 |
系统开启时,新月还会检查夜雨与空心的成长状态,并可能在玩家附近生成影夜雨或影空心。部分临时夜袭会在天亮时撤离。

影豹卷风
yyxk_twister · yyxk_twister_seal · 豹卷风生物
这是可由任务或影花入侵引出的影花首领。它拥有 99,999 生命、60% 固有减伤,每秒恢复 10 生命;基础伤害为 300,对玩家伤害减半,攻击间隔 3 秒,攻击距离 5,并对 3 范围造成 80% 范围伤害。
影豹卷风每次命中都会击退目标并生成追踪旋风。累计命中 9 次后会重新获得吸收能力;吸收能力未进入冷却时,受到的伤害会被完全抵消,并给攻击者叠加持续 30 秒的“风之伤”。同一攻击者的风之伤超过 9 层后,普通攻击也会被无效化。
单次无视减伤的伤害达到 500 或更高时,会被压缩为 300。战斗中需要持续处理吸收阶段,而不能只依赖高额单次伤害。
击杀任务奖励为青宝石、灰宝石、白尾巴和 9 技能点。首领自身还会从羽毛、宝石、护符、法杖及其他材料池中随机掉落物品,并有 10% 基础概率掉落勾玉;该独立概率会受到击杀者幸运值修正。此外,它有机会掉落经过影花强化的原版装备或影花斗篷。
这是能在陆地与海面之间切换的影花首领,可由影花入侵随机生成。它拥有 10,000 生命,每秒恢复 10 生命;基础伤害为 300,对玩家伤害减半,攻击间隔 3 秒,并能进行范围攻击、冲锋和跃击。
影虎鲨生命高于 10% 时会主动索敌,攻击范围内的玩家。特殊攻击期间无法被命中;它会避开小虎鲨、其他影虎鲨和影花阵营目标。
掉落
- 固定掉落 8 个
鱼肉。
- 固定掉落 2 个虎鲨皮,另有两次各 33% 的独立虎鲨皮判定。
- 有两次各 50% 的独立虎鲨眼判定。
- 有 30% 概率掉落 1 个
曼德拉草。
影虎鲨作为影花首领死亡时,还有机会额外掉落经过强化的
暗夜剑、
建造护符、
花环或影花斗篷。
任务中心的击杀奖励另行提供 9 个魔力泉水、影蚀(灵)、2 次影召次数和 9 技能点。虎鲨眼和虎鲨皮还可在宠物巢穴领养小虎鲨。

影天体
yyxk_shadowflower_alterguardian魔法生物
这是影花阵营的终局首领,以
天体英雄第三形态为基础。它拥有 1,000,000 生命,单次承受伤害最多为 10,000;基础伤害为 999,攻击间隔 1 秒,攻击距离 20,并对 6 范围造成 3 倍范围伤害。
将星光之晶、
暗影心房和
启迪之冠交给对应召唤设施后可发起挑战。首领会随世界天数增强,成长阶段分界位于第 80、160 和 240 天;游戏内提示建议准备不足时在 240 天后再挑战。
战斗中会使用天体陷阱、火冰法阵、沙刺、剑阵、暗影生物和精英猪人等多种机制。给予青宝石可以结束当前挑战并将其送走。
影之花阶段
生命首次低于 20% 时,影天体会在自身上方展开持续 300 秒的影之花。它是该场战斗的阶段载体,无法像普通生物一样点击交互。阶段开始时,50 格内玩家会受到持续 60 秒的减速、攻击削弱、减伤削弱和空间封锁。
影之花每 3 秒在玩家移动方向前方发动攻击,内部生命较低时还会追加九道剑阵。夜晚会使范围内玩家沉睡,白天会施加寒冷与冻结,黄昏会强力击退玩家;其受损后还会依时段召唤不同的影化首领与生物。每次昼夜阶段变化都会让现存召唤物恢复 30% 当前生命。
奖励
基础影花奖励池包含
暗夜剑、
建造护符、
花环、
玻璃刀、影花斗篷和魔法宝珠各 1 个。另有狐狸面具、10 个魔法印记,以及全员奖励中的 99 个灰宝石、布卡、勾玉和随机能力解锁。
任务中心首次记录击杀时,还会给予影蚀(灵)与影蚀(死)、1 次影召次数和 9 技能点。

青宝石
nilxin_cyangem · nilxin_cyanmooneye材料
这是空心体系的空间属性宝石,可在一级专属科技旁制作,需要 1 个
蓝宝石和 1 个
绿宝石。
青宝石可堆叠,能作为宝石类修理材料,也可食用恢复 5 饥饿。它是青法杖、青护符、空之石、远程链接存储、布卡娘和空心“空”能力等配方的核心材料。
将青宝石放入带孔的
月岩可得到青色月眼。青色月眼沿用月眼的地图标记用途,但使用青宝石图标显示。

灰宝石
nilxin_greygem · nilxin_greymooneye材料
这是空心体系的时间属性宝石,可在一级专属科技旁制作,需要 1 个
彩虹宝石和 1 个
紫宝石。
灰宝石可堆叠,能作为宝石类修理材料,也可食用恢复 5 饥饿。它是灰法杖、灰护符、空之石、远程链接存储、布卡娘和空心“觉醒”能力等配方的核心材料。
将灰宝石放入带孔的
月岩可得到灰色月眼。灰色月眼沿用月眼的地图标记用途,但使用灰宝石图标显示。
这是一把用于整体搬运区域内实体的空间法杖。需要一级专属科技,配方为 1 个青宝石、9 个
沙之石和 9 个
纯粹恐惧。
第一次施法会记录目标点 20 范围内的实体及其相对位置,不消耗耐久。第二次施法会以新目标点为中心,将仍然有效的记录实体整体平移到对应位置,随后消耗唯一的 1 次耐久并清空记录。
记录阶段不会自动筛掉建筑、生物或地面物品,只有火焰、阴燃对象、特效和不可交互对象等基础排除项不会被记录。使用前应清理区域,避免移动不希望改变位置的实体。
这是一把干涉目标时间状态的法杖。需要一级专属科技,配方为 1 个灰宝石、9 个
沙之石和 9 个
纯粹辉煌。
灰法杖共有 10 次耐久。对存在专属时间转换结果的目标施法时,会把目标转化为对应产物;对带有计时器但没有专属转换的目标施法时,会将目标当前所有计时器的剩余时间改为 9 秒。
每次成功施法消耗 1 点耐久。它适合加速等待型对象,但会同时修改目标上的全部现有计时器,使用前应确认目标没有需要保留的其他倒计时。
这是限制单次承伤的空间护符。需要一级专属科技,配方为 1 个青宝石、1 件
骨头盔甲和 9 个
铥矿。
装备后,单次受到的伤害最多为当前生命上限的 10%。每次实际发生生命下降都会消耗 1 点耐久,共可触发 10 次。
护符占用颈部装备栏;世界未提供独立颈部栏时改用身体栏。它会随角色死亡和溺水保留,并提供 1 级暗影装备效果。
这是阻止佩戴者死亡的时间护符。需要一级专属科技,配方为 1 个灰宝石、1 件
骨头盔甲和 9 个
铥矿。
装备后,佩戴者的生命最低保留为 1。每次致死伤害触发保护时消耗 1 点耐久,共可触发 3 次;卸下后生命下限恢复正常。
护符占用颈部装备栏;世界未提供独立颈部栏时改用身体栏。它会随角色死亡和溺水保留,并提供 1 级暗影装备效果。

狐狸面具
yeyu_fox_mask · yyxk_fox_mask穿戴

孔雀帽
nilxin_peagawkfeatherhat穿戴
这是夺取狐狸岛后获得的一次性武器,也可能由少数特殊事件产出。它会随角色死亡保留。
红尾巴本身只有 1 点伤害和 1 格攻击距离。命中目标后会立即消失,并向目标发射“冥道残月破”;因此它的价值来自一次性触发效果,而不是基础面板。
这是角色成长、任务奖励和影花挑战中反复使用的稀有材料。它可堆叠,并会随角色死亡保留。
食用后恢复 10,240 点
生命、10,240 点
饥饿和 10,240 点
理智;夜雨心空食用时还会清除生命上限惩罚、恢复 200 魔力,并获得持续时间减伤效果。
白尾巴可用于升级狐狸面具,也是复活姐妹、解锁夜雨与空心旧式能力,以及重置技能等级的重要消耗品。
这是影虎鲨的掉落物。影虎鲨死亡时进行两次各 50% 的独立掉落判定,因此基础情况下有 25% 概率不掉落、50% 概率掉落 1 个、25% 概率掉落 2 个;正幸运值会分别提高两次判定的成功率。
食用后恢复 60 点
生命和 75 点
饥饿,并降低 15 点
理智。
在宠物巢穴使用 2 个虎鲨眼和 10 个虎鲨皮,可领养小虎鲨。
这是影虎鲨的主要掉落物。每只影虎鲨固定掉落 2 个,另有两次各 33% 的独立判定;基础情况下最多可掉落 4 个,正幸运值会分别提高两次额外判定的成功率。
食用后恢复 60 点
生命和 75 点
饥饿,并降低 15 点
理智。
在宠物巢穴使用 10 个虎鲨皮和 2 个虎鲨眼,可领养小虎鲨。

小虎鲨
yyxk_critter_sharkitten · yyxk_critter_sharkitten_builder生物
这是可在宠物巢穴领养的随行宠物,需要 2 个虎鲨眼和 10 个虎鲨皮。它会跟随主人、提供小型理智光环,并以
炸鱼排为最喜欢的食物。
喂食
骨头汤时,若当前没有仍然存活的召唤影虎鲨,小虎鲨会召唤一只友善影虎鲨协助主人战斗 1 天。召唤出的影虎鲨不会掉落物品,时间结束后会离场。
小虎鲨沿用宠物的饥饿与喂养机制。抚摸它还可驱逐敌对影虎鲨,并获得持续 1 天的 50% 伤害加成。
这是用于随机解锁旧式能力的成长道具。夜雨心空食用后会增加 1 层狂化计数,并随机提升一项尚未达到上限的旧式能力;当可提升项目为空时,不会得到新的能力。
魔法印记可由任务中心的阶段奖励取得:生存 80、160 和 240 天分别获得 1、3 和 9 个,击杀帝王蟹任务另奖励 1 个。影花 A 型和部分特殊敌人也会产出;风滚草扩展启用时,风滚草池中还有极低概率出现。
它也是布卡娘配方所需的核心材料之一。
这是星光领域中的可采集植物,也是魔力泉水的可再生来源。每次采集获得 1 个魔力泉水,之后需要 10 天重新生长;一株魔力花最多可完成 20 次采集。
世界天数超过 60 天后,若在新月采集,魔力花会在 1 秒后转化为影花 A 型。若影花 A 型直到白天仍未进入战斗,它会消失并在原处恢复为魔力花。
魔力花会发光并提供中等正向理智光环。它不是普通制作栏建筑,主要随星光之晶展开的领域出现。
这是可演奏 10 次的召唤工具。需要在
远古伪科学站旁,使用 1 个
格罗姆翅膀和 1 个
格罗姆花制作。
每次演奏消耗 1 次使用次数,并在演奏位置召来一次巨足踩踏。落脚前有 2 秒预警;踩踏会对附近目标造成 9 点基础伤害,并使 4 范围内可受影响的实体无法移动 9 秒。使用次数耗尽后铃铛消失。
鼹鼠或坎普斯拾取铃铛时会立即演奏,并同样消耗 1 次使用次数。
这是夜雨心空世界内容的核心交互建筑,会随专属领域一同生成。它可作为水源,幽灵作祟时可在此复活。
夜雨心空可向它给予不同物品:
| 物品 | 效果 |
|---|
启迪之冠 | 装入冠冕,作为后续召唤的前置条件 |
暗影心房 | 已装入启迪之冠时召唤影天体并消耗冠冕 |
| 魔法宝珠 | 全体玩家都在附近且已装入启迪之冠时,展开新的星光领域并消耗冠冕 |
| 灰宝石 | 停止月亮风暴,冷却 10 天 |
噩梦燃料 | 扑灭附近燃烧和闷烧、保护植物、补充土壤水分,并驱散附近影夜雨与影空心;同时召唤“伞”守卫 |
启迪之冠碎片 | 召唤丛雨 |
猪皮 | 在对应增益未生效时召唤大猪猪 |
召唤过程包含 9 秒启动和前后两段各 3 秒的光束阶段,期间不能再次受理物品。
“伞”是不会保存的临时友方守卫,会留在星光之晶附近战斗,并在 1 个游戏日后消失。“伞的夜雨”则是夜雨的利刃能力完成四面破击时生成的攻击分身,每个分身只存在 6 秒;两者都不是可获得的角色或物品。
星光领域内固定分布着 16 株花雨林中的花。每株会从 16 种外观中随机选择一种,可采得 1 个
花瓣,并在 3 天后重新长成。

解构之仪
yyxk_auto_destroystructure建筑

布卡与布卡娘
yyxk_buka · yyxk_bukas · yyxk_buka_item容器建筑
这是空心专属的地图传送道具,需要消耗 50 点
,以及 20 根
麋鹿鹅羽毛、50 个
噩梦燃料和 20 个
沙之石制作。
携带空之石时,可在地图上右键选择目标位置并传送。每次传送消耗 1 次使用次数;初始有 10 次,上限为 100 次。向空之石给予成组沙之石,可按堆叠数量补充相同次数。
默认只能传送到可行走地面;解锁空心水系能力后,也能选择水面位置。道具会随死亡和溺水保留。
这是空心专属的远程仓库入口,由 1 个青宝石和 1 个灰宝石制作。成品无法被
拆解魔杖拆解,并会随死亡和溺水保留。
它本身只有 1 个投入口。放入物品后,物品会转移到世界共享的远程仓库;打开入口可查看仓库内容,关闭时结束当前访问。远程仓库按物品类型集中记录数量,并保留需要单独保存状态的物品数据。
入口不能收纳另一件远程链接存储。带有已连接传送目标、装有物品的容器或仍有跟随者关系的对象也不会进入共享仓库。

影花 A 型
yyxk_lunarthrall_plant魔法生物
这是由魔力花在世界天数超过 60 天后,于新月被采集时转化出的敌对植物。它拥有 1000 点生命和 100 点攻击力;同一名攻击者在每个 3 秒结算周期内最多对它造成 20 点伤害。附近没有玩家时,它会每秒恢复 10 点生命。
它会召唤藤蔓攻击周围目标,并能把附近玩家拖向自身。若直到白天仍未进入战斗,它会消失并在原处恢复为魔力花。
可以向它给予任意可食用物。每名玩家的贡献独立累计,单件食物按其生命、饥饿和理智数值之和计入;累计值变为负数时会触发攻击。累计值超过 666 后清零并获得一件随机奖励。世界天数不超过 200 天时奖励来自普通资源池;超过 200 天后,有随天数增加的概率改从稀有池中等概率获得勾玉、白尾巴、狐火、魔法印记或特殊
建造护符。
击败后固定掉落 2 个
亮茄外壳和 2 个
叶肉。20 范围内的每名玩家还会获得 1 个布卡娘和 1 件特殊建造护符;其中夜雨心空额外获得 1 个魔法印记、3 份茶、20 个魔力泉水、持续 480 秒的影花 A 型增益、每种宝石能力各 10 点,以及 9 点红叶基础伤害成长。
这是夜雨的影花化敌对形态。开启影花入侵后,角色在夜雨形态下解锁超过 3 项旧式能力时,新月会在玩家附近生成影夜雨并将该玩家设为追击目标。
影夜雨拥有 3000 点生命、18 点基础伤害、9 格攻击距离和 5 秒攻击间隔,并每 9 秒恢复 9 点生命。来自普通角色以外目标的单次伤害最多为 10 点;来自夜雨心空的单次伤害最多为 100 点。攻击者距离超过 5 格时,它会跃向目标并抵消这次伤害。空心形态或夜雨旧式能力不足 4 项时攻击它,还会受到等量反伤。
由新月挑战生成的影夜雨被其追击的玩家亲自击败后,会永久解锁红叶的剑阵能力,并直接给予 1 个白尾巴。若任务中心正处于对应击杀任务,还会另行结算 1 个白尾巴和 9 技能点。
“影之花全面入侵”配置下,夜间事件也可能生成临时影夜雨。该版本的基础伤害被降为 0.1,并会在天亮时撤离,不等同于新月个人挑战。
这是空心的影花化敌对形态。开启影花入侵后,角色在空心形态下解锁超过 5 项旧式能力时,新月会在玩家附近生成影空心并将该玩家设为追击目标。
影空心拥有 1000 点生命、81 点基础伤害、9 格攻击距离和 5 秒攻击间隔,并每 9 秒恢复 9 点生命。来自普通角色以外目标的单次伤害最多为 10 点;来自夜雨心空的单次伤害最多为 50 点。夜雨形态或空心旧式能力不足 5 项时攻击它,还会受到等量反伤。
战斗期间,影空心每秒会对 10 格内的玩家随机施加一次水流降温、冻结、点燃、雷击、旋风、骨刺、精神冲击或催眠等效果,也可能为自身恢复 100 点生命。场上没有随从时,它还会召唤一个影子分身协同攻击。
由新月挑战生成的影空心被其追击的玩家亲自击败后,会永久强化魔力恢复与部分组合魔法,并直接给予 1 个白尾巴。若任务中心正处于对应击杀任务,还会另行结算 1 个白尾巴和 9 技能点。
“影之花全面入侵”配置下,夜间事件也可能生成临时影空心。该版本的基础伤害被降为 0.1,并会在天亮时撤离,不等同于新月个人挑战。
这是夜雨心空可直接制作的发光装饰建筑,需要 10 个
月亮碎片、1 个
石砖和 3 个
木板。
点击后会在四种显示状态间循环:仅显示水晶、显示水晶与地面脉冲、显示水晶与悬浮碎片,以及同时显示地面脉冲与悬浮碎片。四种状态都会持续发出半径 1.5 格的蓝色光。
使用镐开采 3 次会将其移除,不返还制作材料。

照明花
花 · nilxin_heal_flowers建筑魔法
这是夜雨心空可直接种下的照明植物,游戏内名称为“花”。每次制作需要 3 片
花瓣、5 只
萤火虫和 6 个
荧光果。
种下时会随机呈现 6 种花形之一,大小也会在 1.3 至 1.4 倍之间随机变化。夜晚会生成半径 10 格的暖白色光源,白天自动熄灭。
使用
铲子挖掘 1 次会将其移除,不返还制作材料。
这是所有角色都能制作的娱乐建筑,需要 10 个
木板、2 个
石砖和 2 个
齿轮。
点击后角色会坐上摇摇椅,开始摇晃;移动即可离开。若夜雨心空处于魔力泉水增益状态,坐下时会取整并清空当前魔力,将相同数值记录为额外魔力缓冲。之后魔力不足时,每补足 1 点魔力会消耗 2 层缓冲。
若姐妹在场,且 10 格内还有另一把空闲摇摇椅,姐妹会同时坐下;首次触发会增加 3 点姐妹好感。使用
锤子敲击 4 次会摧毁摇摇椅,不返还制作材料。

投影装饰
yyxk_bhwj · yyxk_bhwj_item建筑工具
这是夜雨心空可制作的外观复制工具。2 个
木板、3 个
石砖和 5 个
金块可制作 2 个投影装饰。
用未投影的道具右键点击目标,会记录目标当时的外观、动画、名称和检查描述;随后部署即可生成对应投影。若直接部署未投影道具,则会复制部署者当前的外观。已生成的投影可以锤击 10 次移除,不返还材料。
点击投影可播放或暂停动画。向投影给予
石砖会在贴地与直立显示之间切换;给予
金块会让记录的动画速度增加 0.1 倍,超过 2.6 倍后回到 0.1 倍;给予其他普通物品会在无朝向、二向、四向、六向和八向显示之间循环。这些调整物品不会被消耗。
投影还有两种角色专属交互。持有伞之护时向投影给予青宝石,可把角色外观替换为投影记录的外观;没有伞之护时不会改变外观,但青宝石仍会被消耗。向未部署的投影道具给予灰宝石,会删除当前角色并把角色存档封存在道具中;角色的物品会先掉落,非永久随从会被移除。部署该道具后,只有同一玩家再次给予灰宝石,才能恢复封存状态并移除投影。灰宝石在两次交互时都会被消耗。

影花箱
影花采集箱 · 影花收集箱 · 影花腐败箱 · 影花保鲜箱 · yyxk_item_togetherup0 · yyxk_item_togetherup1 · yyxk_item_togetherup2 · yyxk_item_togetherup3容器

打包纸
yyxk_gift · yyxk_gift_item工具
这是夜雨心空可制作的一次性实体打包工具。6 张
莎草纸、1 颗
紫宝石、9 片
花瓣和 3 个
沙之石可制作 6 张打包纸。
右键对目标使用后,会将目标连同存档数据封装成一个礼物;容器内物品也会随目标保存。若目标是已连接的传送装置,其另一端会一并打包。拆开礼物时,主目标出现在指定位置;成对传送装置的另一端会回到保存时的位置,并恢复连接关系。
打包纸和封装后的礼物都会随死亡或溺水保留。玩家、角色伙伴、已有领袖的跟随者,以及被模组明确列入禁止名单的对象始终不能打包;默认禁止名单包含远古大门。
“打包”配置默认是“无限制”,除此之外可选择禁止打包生物、禁止打包不可替代对象,或同时启用两项限制。
这是由夜雨心空发起的专属首领挑战。向星光之晶给予 1 张
猪皮即可在给予者身边召唤;同一玩家已有大猪猪挑战时不能重复召唤。召唤者死亡、离开或使首领进入卸载状态时,首领与其召唤物都会消失。
大猪猪拥有 100,000 点生命、300 点基础伤害、6 格攻击距离和 3 秒攻击间隔,移动速度为 3,奔跑速度为 9。只有召唤者本人能对它造成有效伤害;世界未满 200 天时,同一攻击者每秒最多结算一次伤害。
它初始会召唤 9 名影化精英猪人。进入挣扎动作时,现存精英猪人会被清除,其剩余生命会治疗大猪猪,随后重新补充 9 名。生命首次降至 50% 以下时,还会召唤影夜雨与影空心攻击自己。
大猪猪每次命中玩家都会叠加持续 60 秒的“侵蚀”,达到 10 层时会把目标变成小肥猪 30 秒。扑击命中附近的召唤者时,会施加持续 60 秒的“共生契约”:召唤者对大猪猪造成伤害时,自身也承受等量伤害;召唤者在此期间恢复生命,也会让大猪猪恢复同等数值。
首次触发共生契约时,召唤者周围会出现 3 根柱子,并累积暗影侵蚀计数;三根柱子全部进入共振后可解除该效果。计数超过 1000 后,会周期性造成等同于召唤者最大生命的伤害。
在没有共生契约且暗影侵蚀计数低于 1000 时击败大猪猪,会永久解锁“花影剑雨”;该技能通过角色命令发动,每次消耗 1000 魔力。若任务中心正处于对应任务,还会获得 1 个白尾巴、1 顶
骨头头盔和 9 技能点。
这是夜雨心空个人世界中默认收录的资源植物。角色可在资源成熟后消耗 10 点魔力直接取得 1 个杨梅,也可消耗 99 点魔力将一株树实体化到世界中;直接取得果实后的冷却时间为 1500 秒。
世界中的杨梅树每次成熟可采摘 3 个杨梅。首次采摘后需要 2000 秒重新成熟,此后每完成一次采摘周期,再生时间增加 1000 秒;每株树随机拥有 4 或 5 个采摘周期,耗尽后进入贫瘠状态。冬季停止生长。
用铲子移植会使树立即贫瘠。铲除尚未贫瘠且未枯萎的树时,会掉落 1 株杨梅树苗,若当时可以采摘,还会同时掉落 3 个杨梅;铲除枯萎或贫瘠的树只会掉落 2 根
树枝。
这是用于种植杨梅树的树苗。铲除尚未贫瘠且未枯萎的杨梅树时固定掉落 1 株;枯萎或贫瘠的树不会返还树苗。
将树苗部署到地面后会生成一株杨梅树,但新种下的树立即处于贫瘠状态,需要先施肥才能恢复生长。树苗可堆叠,种植本身不消耗魔力。
这是从杨梅树取得的水果食材,每次成熟可采摘 3 个;角色也可通过个人世界资源功能消耗 10 点魔力直接取得 1 个。
食用后恢复 6 点
生命、6 点
饥饿和 6 点
理智。杨梅在 2000 秒后腐烂,可烹饪成烤杨梅,并按 1 点水果度参与烹饪。
杨梅还是冰晶琉璃、浆果奶茶、水果泡芙和希望之光的指定材料。
这是将杨梅直接烹饪后得到的熟食。食用后恢复 3 点
生命、3 点
饥饿和 3 点
理智。
烤杨梅在 1000 秒后腐烂,可堆叠,也可作为诱饵或交易物使用。与生杨梅相比,它的三项恢复值和保鲜时间都减半。

蒸火腿三明治
yyxk_steamedhamsandwich料理

这是一套由电力、信号和物品处理元件组成的自动化网络。32 种元件均无需科技站,统一使用 1 个
石砖、1 个
木板和 1 个
金块制作。
使用“线”依次选择两个元件即可建立有方向的连接,并消耗 1 根线;“工具”用于点击连接线并拆除连接。网络不允许形成回路,电源只能作为上游节点。
元件
| 元件 | Prefab | 耗电 | 作用 |
|---|
| 线 | yyxk_016 | — | 连接两个自动化元件。 |
| 工具 | yyxk_017 | — | 拆除已有连接。 |
| 电源 | yyxk_018 | — | 储存并向网络供应电力。 |
| 开关 | yyxk_019 | 1 | 手动输出开启或关闭信号。 |
| 传送带 | yyxk_0110 | 1 | 将经过的地面物品沿连接方向继续输送。 |
| 分解 / 工作 | yyxk_0111 | 9 | 对经过的对象执行已选择的破坏、晾晒、烹饪或移除操作。 |
| 合成 | yyxk_0112 | 3 | 根据成品样本与容器内材料批量制作并从前方输出。 |
| 种植 | yyxk_0113 | 6 | 自动部署可种植物,并在成熟后收取产物。 |
| 分流指定 | yyxk_0114 | 1 | 按三个出口各自设定的物品分流。 |
| 分流类型 | yyxk_0115 | 1 | 按物品类型、标签或组件条件分流。 |
| 状态检测 | yyxk_0116 | 10 | 绑定附近对象,在成熟等状态变化时发送信号。 |
| 上传仓库 | yyxk_0117 | 1 | 将经过的物品放入绑定且仍有空位的容器。 |
| 定时器 | yyxk_0118 | 10 | 按设定间隔重复发出开启信号。 |
| 延时器 | yyxk_0119 | 10 | 将输入信号延后指定秒数再传递。 |
| 非门 | yyxk_0120 | 1 | 反转输入信号。 |
| 或门 | yyxk_0121 | 1 | 任一输入为真时输出真。 |
| 与门 | yyxk_0122 | 1 | 全部输入为真时输出真。 |
| 限定 true | yyxk_0123 | 1 | 只转发开启信号。 |
| 限定 false | yyxk_0124 | 1 | 只转发关闭信号。 |
| 世界检测仪 | yyxk_0125 | 50 | 监听选定的季节、天气、时段与月相变化。 |
| 目标处理 | yyxk_0126 | 100 | 对传送带送来的对象执行勾选的处理。 |
| 范围处理 | yyxk_0127 | 100 | 在设定范围内执行勾选的采摘或地面物品归集等操作。 |
| 上车下车 | yyxk_0128 | 1 | 控制经过物品进入或离开传送流程。 |
| 电源转信号 | yyxk_0129 | 1 | 将供电状态转换为布尔信号。 |
| 存储 | yyxk_0130 | 1 | 在同组节点间保存并转发输入信号。 |
| 太阳能 | yyxk_0131 | — | 每个白天开始时向相连电源补充电力。 |
| 施肥 | yyxk_0132 | 3 | 对连接流程中的可施肥目标执行施肥。 |
| 红 | yyxk_0133 | 10 | 向灯的红色通道增减设定值。 |
| 绿 | yyxk_0134 | 10 | 向灯的绿色通道增减设定值。 |
| 蓝 | yyxk_0135 | 10 | 向灯的蓝色通道增减设定值。 |
| 灯 | yyxk_0136 | 10 | 按 RGB 值发光,照明半径为 4。 |
| 防御塔 | yyxk_0137 | 1 | 自动攻击正在以玩家为目标的敌对生物。 |
电力与信号
电源初始储存 500 点电力。右键激活时,夜雨心空消耗 100 点魔力并补充 100 点电力;启动后每 60 秒按当前已连接元件的总耗电量扣除电力,不足时关闭整条网络。
定时器和延时器的默认间隔均为 3 秒,最小可设为 1 秒。世界检测仪可监听秋、冬、春、夏、下雨、下雪、月雹、酸雨、白天、黄昏、夜晚、满月和新月状态变化。
太阳能的初始参数为 100,每个白天开始时向相连电源补充当前参数对应的电力,并将该参数减少 10;投入
金块或月亮碎片可按投入数量增加参数。
处理与输出
合成元件以第 1 格物品作为成品样本,从其余 8 格读取材料,并按现有材料一次制作尽可能多的成品。范围处理的作用半径可设为 1 至 30。
红、绿、蓝元件各可设置 0 至 255 的增减量;开启信号增加对应通道,关闭信号反向扣减。灯也可直接设置 RGB 值。
防御塔拥有 999 点生命和 90% 减伤,攻击范围为 20、伤害为 33、攻击间隔为 1 秒。

狐火
yyxk_huhuo · yyxk_huhuo1魔法材料
这是与夜雨心空当前形态对应的两种材料。使用魔法宝珠向星星许愿时,每次消耗 1 点能量,并有 8.991% 概率获得与当前形态对应的狐火;影花 A 型的高阶随机奖励池也可能产出两种狐火。
夜雨心空吸收狐火后,会使已解锁的每一种宝石能力各增加 30 点,并消耗 1 个狐火。其他玩家尝试吸收时会死亡。
狐火还可接收夜雨心空当前能够积累的宝石材料:给予的整组材料会被转换为等量的对应宝石能力。
这是拥有 1000 点耐久的颈部饰品,仅夜雨心空可无科技制作,需要 99 个
噩梦燃料、99 个
月亮碎片和 99 个
采下的芦苇,成品无法被拆解法杖拆解。击败影豹卷风时另有 10% 基础概率掉落,该判定会受到击杀者幸运值修正;击败影天体还会为附近所有玩家各提供 1 个。
装备后移动速度变为 1.2 倍。佩戴者生命未满或理智未满,且当前饥饿高于 5 点时,每秒恢复 5 点生命、5 点理智和 3 点魔力,消耗 1 点饥饿和 1 点耐久,并将体温设为 30 度。
主动使用会将佩戴者体温设为 30 度,并处理 9 格范围内的对象:扑灭燃烧或阴燃、照料农作物、令可睡眠或可眩晕生物进入对应状态,并补满可捕鱼水域的鱼量。每次使用基础消耗 10 点耐久,另按实际处理结果增加消耗:每个灭火对象 1 点、每个生物 2 点、每个捕鱼点 20 点。
勾玉不会因角色死亡或落水而掉落;耐久耗尽后消失。
这是不可损毁的身体护甲,基础减伤为 80%。击败影天体时固定掉落 1 件;击败影豹卷风时也可能从其影花强化装备池中获得。
给予斗篷 1 个
噩梦燃料,可使减伤率增加 1.5 个百分点;仅在当前减伤低于 95% 时接受燃料,因此单次补充后最高可到 95.5%。当减伤高于 80% 且一次承受的护甲伤害超过 100 时,减伤率降低 1 个百分点,最低不会低于基础的 80%。
装备时会持续产生影火特效,并持续降低理智。卸下后特效和对应声音停止。

影蚀
yyxk38 · yyxk39 · yyxk40魔法材料
这是由影花任务提供的三种消耗品。使用任意一种影蚀都需要至少 1 次影召次数;成功使用时,物品与 1 次影召次数会一并消耗。影召次数会随角色保存,初始拥有 1 次,也可通过任务中心的特定任务继续增加。
| 类型 | 获取 | 效果 |
|---|
| 影蚀(灵) | 首次击败影天体;首次击败影虎鲨;完成九类高阶材料各 9999 个的任务 | 将附近 10 格内可战斗且具有思维的生物转化为影仆,并把它们的掉落改为 1 个 噩梦燃料 |
| 影蚀(体) | 生存 500 天任务 | 将附近 10 格内符合条件的生物转化为影仆,保留其原有掉落 |
| 影蚀(死) | 首次击败影天体;击败丛雨后的奖励选项 | 杀死使用者附近 20 格内的全部影仆 |
使用影蚀(灵)或影蚀(体)时会立即损失 100 点理智。每转化一个普通生物消耗 90 点魔力;每转化一个史诗生物消耗“90 点 + 最大魔力的 10%”。魔力不足时会在当前目标处停止,因此一次使用不保证把范围内所有目标全部转化。
影仆会把使用者视为主人,并以半透明暗色外观继续行动。影蚀(死)只清除带有影仆标记的生物,不会直接杀死范围内的其他生物。
这是通过星光之晶召唤的两阶段首领。夜雨心空向星光之晶给予 1 个
启迪之冠碎片后,丛雨会立即出现在建筑所在位置。
第一阶段拥有 100,000 生命,基础伤害 99,攻击距离 3。生命首次耗尽时不会死亡,而是恢复至 100,000 生命并进入第二阶段;此后获得 50% 伤害吸收,基础伤害提高至 999,攻击距离提高至 9,攻击间隔变为 1 秒,并在攻击时发出剑气。
战斗中会根据当前生命比例逐步启用九种技能。各技能首次可用后会独立进入冷却,其中第九种技能固定冷却 9 秒,其余技能的冷却在 9 至 99 秒之间随机确定。
第二阶段被击败后,附近每名玩家都可从以下三项中选择一项:
- 1 把幼刀。
- 9 个影蚀(死)。
- 将夜雨心空角色的心值上限设为 999;不具备对应角色能力的玩家选择此项不会获得替代奖励。
这是击败丛雨后可选择获得的远程武器,基础伤害 99,攻击距离 9,未设置耐久消耗。
玩家每次用幼刀攻击时,都会额外发出一道持续 1 秒的真实伤害剑气。前九次攻击还会各生成一把环绕持有者的飞剑;拥有九把飞剑后再次攻击,九把飞剑会全部飞向当前目标并消失,之后重新开始积累。
飞剑追踪目标的时间最长为 3 秒,接触目标时各造成一次真实伤害。目标失效或飞剑未能及时命中时,飞剑会自行消失。

角色地毯
nilxin_d1 · nilxin_d2 · nilxin_d3 · nilxin_d4 · nilxin_d5建筑
这是五种铺在地面的角色主题装饰。它们不会阻挡通行,也没有可使用的功能;用铲子挖掘 1 次即可移除,移除时不返还物品。
这些地毯只在同时启用“花样风滚草”及“添加物品到风滚草”联动选项时,作为风滚草资源候选出现。该选项默认关闭,可选择 1、2、5、10、20、50 或 100 倍配置。五种图案在联动表中的基础参数均为 5%,但最终出现率由花样风滚草的资源抽取规则决定,不能直接视为每次开启风滚草各有 5% 概率获得。
这是夜雨心空角色专属的纯装饰建筑。使用 1 个
木头和 3 个
采下的草即可直接制作,不需要科技站。
立牌没有储存、照明或其他功能。锤击 9 次会将其移除,并且不会返还制作材料。
这是夜雨心空可直接制作的纯装饰建筑,需要 9 个
木头和 9 个
采下的草,不需要科技站。
放置时可以选择朝向,建成后仍可旋转,朝向会随世界保存。锤击 9 次会将其移除,并且不会返还制作材料。
它支持多种外观,其中包括“星漾花庭”。