枝江岛如何寻找?
枝江岛位于海上,与大陆有一个虫洞链接。在海洋上有
显示的位置为枝江岛的位置。
海神岛如何寻找?
海神岛位于海上,在海洋上有
显示的位置为海洋岛的位置。
枝江科技如何升级?
枝江的物品大多在枝江科技处制作。枝江科技升级方式为:
- 给予10个
提升至二级。
- 给予一个
提升至三级。
失落残卷和
如何获得?
祭坛给予错币可以召唤怪物,召唤的怪物将掉落残卷。
在月黑时给予蠢蠢欲动的祭坛黑心可以召唤boss,掉落该物品。
如何洗点?
- 寻找到

或给
。
- 右键其进行交易,购买
。
- 将泥偶给予许愿池即可洗点。
如何获得?
- 通过冬季盛宴获得。
- 枝江悬赏会掉落包裹,包裹会掉落
。
给予“好东西”烹饪食物可以获得。
随机掉落。
刷岛代码是什么?
require "debugcommands"
d_spawnlayout("zhijiang_island")
一键满洞察的代码是什么?
require("debugcommands")
d_resetskilltree()
为什么护甲装备在背包栏?
你可能使用了不兼容枝江的六格,枝江不对6格进行主动兼容。枝江仅对5格进行兼容。
为什么
会周围的作物会无法生长?
这是由于高频收集导致的,非枝江导致的问题,原版也会发生。
你可以将作物铲起后重新移植。
为什么构造体升级三级后无法获取科技?
这是由于你本身已经拥有一个工作台科技与构造体冲突,从而覆盖了构造体的科技。
乃琳和生命增加模组有冲突:
三维设定中,枝江三维上限计算不考虑其他模组的影响,优先度最高。
相关问题:
需要200次采集动作而非200朵花。故如果你有多倍采集,不会对此有影响。
由于格子数量多,不兼容融合模式。
地毯睡觉卡住了、闪现回退了:
由于官方的延迟补偿,关掉即可。
为什么徽章A不生效?
徽章 A 的效果绑定在海神庇护上,非枝江角色需要开启全局效果。
为什么徽章S不出?
你可能使用了冲突的角色、模组或锅,这会导致事件不正常推送。
一套可配置的长期成长系统,由世界等级、玩家经验和领先奖励组成。它会记录每名玩家的等级与经验,并随世界天数提高追赶目标。
配置
| 选项 | 可选值 | 默认值 |
|---|
| 世界强度 | 关闭、简单、困难、极难 | 关闭 |
| 世界经验获取 | ×1 至 ×5 | ×1 |
| 世界等级奖励 | 开启、关闭 | 关闭 |
世界强度关闭时不显示世界等级界面,也不产生等级奖励。开启后,难度会影响经验结算倍率和领先世界等级时的额外掉落概率。
当前版本普通伤害结算并未实际应用等级差倍率,因此等级差不会改变常规普通伤害或位面伤害;世界等级目前主要影响经验追赶和可选的额外掉落、额外采集。
世界等级初始为 5,每经过 20 天提高 5 级:
L世界=5+5⌊20世界天数⌋
玩家等级从 0 开始,通过经验获取提升,最高可达到当前世界等级加 5。每次升级需要经验超过 100;升级后超出的经验会除以 1.732,再计入下一级。
等级差
玩家落后世界等级不超过 3 级时没有追赶加成;从第 4 级差开始,每多落后 1 级,经验再乘 1.732,最多累计 6 次。最大追赶倍率约为 26.96 倍,而非旧文所写的 8 倍。
玩家高于世界等级时,每领先 1 级,经验变为原来的四分之一,最多累计 5 次;领先状态可在开启等级奖励后换取额外掉落和采集。
史诗生物在战斗等级比较中按世界等级再加 1 级处理,击杀经验则按普通生命值经验的 1.5 倍计算。当前版本普通伤害结算没有实际应用等级倍率,因此不存在旧文所述的有效伤害压制。
玩家通过日常行为获得世界经验,每级以 100 点为基准:
| 行为 | 基础经验 |
|---|
| 制作物品 | 0.1 |
| 采集 | 0.2 |
| 部署物品或移植 | 0.2 |
| 完成一次工作动作 | 0.3 |
| 池塘钓鱼 | 0.4 |
| 海钓 | 0.8 |
| 击杀生物 | 最大生命 ÷ 1000 |
| 完成 n 级悬赏 | 5n2 |
击杀史诗生物时基础经验乘 1.5;多人共同参与击杀时,经验按参与人数均分。当前版本没有启用“解锁科技 +5 经验”,进食也不会获得世界经验。
实际倍率
基础经验先乘世界配置中的经验倍率,再按世界强度和等级差调整。仅考虑世界强度时,关闭、简单、困难、极难的基础系数分别为 0.8、1.26、1.6、1.82。
落后世界超过 3 级后,每额外落后 1 级再乘 1.732,最多 6 次;领先世界时,每领先 1 级除以 4,最多 5 次。完整关系为:
E=E0×M配置×(1−0.1D)×(0.6D+0.8)×C
其中 D 为世界强度 0 至 3,C 为等级差追赶或领先系数。
开启“世界等级奖励”后,玩家等级高于世界等级时,击杀和采集有概率额外结算一次产物。
每次判定概率为:
P=min(ΔL×D×10%,100%)
其中 ΔL 为玩家领先世界的等级数,D 为世界强度:简单 1、困难 2、极难 3。对应每领先 1 级增加 10%、20% 或 30% 概率;关闭世界强度或关闭奖励时概率为 0。
- 击杀奖励:再次执行目标的常规掉落。多人参与击杀时,经验和额外掉落概率均按参与人数分摊。
- 采集奖励:再次获得该采集点的标准产物;巨大作物会重新生成其掉落列表。交易对象及少数特殊植物不会触发。
当前版本普通伤害结算没有实际应用等级倍率,因此领先世界不会提高常规伤害,也不会降低受到的常规伤害。
动作加速会缩短部分攻击和工作动作的攻击间隔、动画时间与动作时间。默认开启,但只有嘉然、向晚、贝拉和乃琳具备该属性;开启“全局枝江动作加速”后,其他玩家角色也会获得对应组件。
多个来源按乘法叠加。例如同时拥有两个 5% 加速时,最终倍率为 1.05×1.05=1.1025,即约提高 10.25%,不是简单相加为 10%。
当前可提供动作加速的来源包括贝拉的敏捷资质与词条、部分装备,以及鲜花饼、月饼、烧饼、雪饼和大饼的 5 分钟增益。
该功能直接调整玩家状态动作,可能与其他修改攻击周期或动作动画的模组冲突;遇到动作不同步、攻击节奏异常等问题时,可关闭“枝江动作加速开启”。“全局”选项默认关闭。
联动与兼容
tz_fhxw · tz_spiritualism机制
部分内容会检测其他扩展是否启用,再开放商品、配方、掉落或专属表现。未安装依赖时,条件内容不会正常出现;但交错的残影中的联动悬赏仍会留在任务池。
| 依赖扩展 | 当前生效内容 |
|---|
| 神话书说 | 猴儿酒可识别桃子;桂花糕、竹筒饭和猴儿酒会分别揭示广寒宫、犀牛祭坛和方寸山。相关料理不要求必须安装神话书说,缺少外部对象时只是不触发对应揭示。 |
| 太真 | 妙妙屋商品池加入太真钱币与番号强化物;高血量史诗生物的每份枝江奖励有 4% 概率追加 1 个番号强化物;石像礼盒中还有一次 5%×3%=0.15% 的追加判定。太真可用 5 个 噩梦燃料、5 条 淡水鱼和 1 个番号强化物制作专属料理。 |
| 海洋传说 | 妙妙屋商品池加入海贝。旧版勤劳之歌与海贝互换配方已整段停用,当前不能通过枝江科技兑换。 |
| 附魔强化 | 妙妙屋商品池加入“盲盒--传奇武器”。只有附魔强化同时启用时,开启盲盒才会生成对应品质的强化石。 |
| 元素反应 | 嘉然、向晚、乃琳、贝拉的普通攻击分别标记为草、水、冰、雷元素,使其进入该扩展的元素反应判定。 |
| 后藤一里 | 对应悬赏使用后藤一里外观和吉他表现;缺少依赖时降级为薇洛与玻璃刀表现,激光、冰冷火焰和任务掉落仍存在。 |
| 冰川镜华 | 对应悬赏使用角色、元素长矛、宇宙蓝杖和冰锥表现;缺少依赖时降级为薇洛、普通长矛、冰球和雪球,冰阵与掉落仍存在。 |
| 虚空异界 | 余音音悬赏使用天堂之风远程武器;缺少依赖时改用弹弓外观和冰球弹道,偷窃能力与掉落不变。 |
当前无效或不完整的分支
- 模组能够识别棱镜是否启用,但当前版本没有任何后续逻辑读取该结果,因此没有实际联动效果。
- 太真、后藤一里、冰川镜华和余音音悬赏不会按依赖过滤。尤其太真没有完整降级分支,即使未安装对应扩展也仍可能被抽中。
- 太真钱币与勤劳之歌、海贝与勤劳之歌的双向兑换配方仍保留在文件中,但已被整体停用,不属于当前可制作内容。
嘉然是围绕进食、糖度、法球与嘉心糖成长的角色。她前期饥饿消耗较快,随着等级和洞察提升,可以转向团队辅助、月亮伤害或猎犬随从玩法。
| 基础属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 300 |
理智 | 150 |
| 饥饿消耗 | 原版角色的 2 倍 |
| 理智恢复 | 每分钟 15 点,另随等级提高 |
初始物品
饮食与糖度
嘉然会记录上一次吃下的食物。连续食用同一种食物时,食物带来的正面三维收益约为原值的 67%,负面三维损失约为原值的 133%;改吃另一种食物时,正面收益约为原值的 166%,负面损失则会被抵消约 66%。
食用蜂蜜类食物、模组特产和其他特定食物可以获得糖度。糖度既是制作法球的角色资源,也参与空手攻击、月之女神和尤克里里技能。具体来源、上限与消耗见糖度。
嘉然可以将普通
种子加工为各种作物种子,并能无限保鲜携带的胡萝卜鼠。
战斗
嘉然拥有位面伤害成长。角色初始化时伤害倍率为 1.25;等级属性刷新后按 0.75+0.01L 计算,其中 L 为角色等级。点亮“嘉心糖专攻”并手持嘉心糖系武器时,该倍率再乘 1.25。
空手攻击且糖度不少于 100 时,会耗尽当前糖度发动“番茄炒蛋拳”。其位面伤害为:
10S×(1+0.01L)×6max(H,900)
其中 S 为消耗前糖度,H 为目标生命上限。目标落地后,附近敌人会受到同等伤害。
嘉然不会被诅咒饰品绑定,并具有月亮阵营属性。她的等级奖励见嘉然升级系统,洞察路线见嘉然天赋树。
嘉然通过进食和击败生物获得经验。等级会强化自身战斗能力,并在 5、15、25 级解锁关键能力。
经验
从 L 级升到下一级需要的经验为:
EL=⌈10×1.15L⌉
实际经验获取倍率以 0.4+0.01L+B 为基础,再受世界难度与“人物经验获取倍率”配置影响。B 是食物图鉴提供的额外加成。
- 击败生物:基础经验为目标最大生命值除以 100 后向上取整;多人共同击杀时会按参与人数分摊。
- 食用普通食物:基础经验为 ⌈(饥饿值+1.5×理智值+1.5×生命值)×0.04⌉,计算时取三项属性的绝对值。
- 食用甜食或枝江料理可获得固定额外经验,并同时补充糖度。
- 食用新的、可计入图鉴的料理会扩充食物图鉴。图鉴记录数为 F 时,额外经验倍率为 0.0120F+0.001F;达到 25 级后再增加 0.25。
等级成长
| 项目 | 当前效果 |
|---|
| 普通伤害倍率 | 0.75+0.01L |
| 位面伤害 | 0.5L |
| 持续理智回复 | 每秒 0.25+0.0075L |
| 移动速度 | 1+0.05⌈L/10⌉ 倍;1 至 10 级为 1.05 倍,11 至 20 级为 1.10 倍,依此类推 |
等级不会直接提高生命、饥饿或理智上限。旧版资料中“每级提高三维上限”的描述不适用于当前版本。
关键等级
| 等级 | 解锁效果 |
|---|
| 5 | 获得快速采集,并获得便携烹饪相关能力 |
| 15 | 获得快速制作 |
| 25 | 制作和收锅时有 10% 基础概率获得双份产物;解锁“吃遍大江南北!”后,每种已记录料理再增加 1% 概率 |
月之女神与狩猎女神的额外成长属于嘉然天赋树,不计入基础等级成长。
嘉然的洞察分为嘉心糖、糖度与乐曲、饮食和通用能力。各级连续节点只采用当前已解锁的最高档效果,不会把同一条分支的百分比相加。
嘉心糖分支
| 洞察 | 效果 |
|---|
| 嘉心糖亲和 I / II / III | 嘉心糖总伤害提高 10% / 15% / 25% |
| 宝石魔法 I / II / III | 嘉心糖的宝石效果提高 10% / 25% / 50% |
| 嘉心糖专攻 | 手持嘉心糖时,嘉然的普通伤害提高 25% |
| 狩猎女神 | 获得一只专属猎犬随从;随从会在每天开始时补充,并随世界进度和嘉然等级成长 |
“狩猎女神”需要在嘉心糖分支投入至少 7 点洞察,并击败枝江岛背后的暗影。
糖度与乐曲分支
| 洞察 | 效果 |
|---|
| 糖果专精 I / II / III | 糖度获取倍率与上限分别提高 10% / 30% / 50%,并追加等级成长 |
| 恢复之歌 | 尤克里里弹唱时恢复周围玩家的生命和理智 |
| 防御之歌 | 弹唱时为周围玩家提供防御与反伤效果 |
| 战斗之歌 | 弹唱时提高周围玩家的攻击能力与攻击回血 |
| 吟游诗人 | 施放法球后有 34% 概率不消耗该法球 |
| 月之女神 | 无需弹唱即可周期性向 20 格范围内的玩家传递乐曲增益,并恢复生命和理智;糖度超过 50% 时可消耗糖度强化攻击,还可制作控制月相的法球 |
“月之女神”需要在糖度与乐曲路线投入至少 7 点洞察,并击败枝江岛背后的暗影。
饮食分支
- 吃吃吃吃吃!:首次连续食用不同食物时,饥饿收益由原本的 66% 恢复到 100%;生命和理智仍按 66% 结算。
- 吃遍大江南北!:达到 25 级后,每记录一种料理,双倍制作和双倍收锅概率增加 1%。该节点需先解锁“吃吃吃吃吃!”且总计投入至少 12 点洞察。
通用洞察
- 幸运采集:基础概率为 25%,每级再增加 2%,成功时额外获得一份采集物。
- 幸运掉落:击败敌人时可追加一份掉落,或再次触发整组掉落;两种结果使用同一次随机判定,概率还会受等级与共同击杀人数影响。
- 铸币权:可在高礼帽阿草处进行铸币交易,并降低通胀影响。
- 激励之歌:短暂准备后,为 32 格范围内的存活玩家提供嘉然专属增益。

嘉心糖
jiaxintang_ex · jiaxintang · jiaxintang_lunarplant · jiaxintang_purewhite嘉然介绍
嘉心糖是嘉然的专属远程武器、工具和成长容器。嘉然出生自带,也可用 3 个太妃糖、3 个蜂蜜和 6 个树枝制作;其他角色无法正常使用。
基础能力
- 攻击距离为 8,发射爱心弹体。
- 初始造成 15 点普通伤害,没有位面伤害。
- 可砍伐和开采,基础效率均为 2。
- 可主动闪现;基础冷却为 48 秒,消耗 15 点理智。
- 黄昏和夜晚提供照明。
- 攻击每秒最多触发一次理智消耗、生命恢复和装备修复。
三个阶段
嘉心糖始终是同一件物品,升级不会生成新的可分离装备。
- **嘉心糖:**初始形态。给予 10 个节日欢愉后升级为星空糖。
- **星空糖:**移动速度提高 25%。每种红、蓝、绿、紫、黄、橙宝石最多吸收 5 个;每个增加 0.4 点对应宝石能量。六种能量全部达到 2 后升级为纯白。
- **纯白:**移动速度提高 50%,解锁月眼插槽。此后仍可持续吸收彩虹宝石强化伤害。
各阶段参与属性计算的倍率依次为 1、1.25、1.5。天赋“嘉心糖亲和”和“宝石魔法”还会分别提高总伤害与宝石效果。
宝石强化
- 红宝石:提高普通伤害。
- 橙宝石:提高位面伤害、砍伐与开采效率,并缩短闪现冷却。
- 紫宝石:减少攻击的理智消耗,并修复背包和装备栏内可修复物品;对月亮、暗影阵营目标的修复效率更高。
- 绿宝石:攻击时为嘉然恢复生命。
- 黄宝石:扩大照明范围,并提高对暗影阵营目标的伤害。
- 蓝宝石:纯白镶嵌蓝色月眼后可施加冰冻。
- 彩虹宝石:同时增加普通与位面伤害。达到基础值 3 倍后,超出部分按模组的“武器成长”配置折算。
纯白月眼
纯白的容器槽可放入一枚月眼;取出后恢复粉色默认形态。
- 红色月眼:命中施加最高级破甲效果。
- 蓝色月眼:命中施加冰冻值。
- 紫色月眼:对月亮阵营目标有 50% 概率追加一次攻击。
- 黄色月眼:每次命中有 20% 概率对 16 格内的暗影阵营目标追加范围攻击。
- 绿色月眼:每秒最多一次,为 10 格内玩家恢复 4 点生命,并为嘉然的追随者恢复 25 点生命。
- 橙色月眼:闪现冷却额外减半;闪现后攻击倍率和移动速度提高至 1.25 倍,持续 8 秒。

嘉心糖宠物
critter_jiaxintang_pet · critter_jiaxintang_pet_builder容器生物武器/物品
嘉心糖宠物是可跟随玩家的移动容器。它拥有 16 格空间,每格支持无限堆叠,内部物品完全停止腐烂;白色形态提供小型正理智光环,黑心糖形态则提供等量负理智光环。
领养
在三级奇特的构造体制作“领养嘉心糖”,需要 2 个
太妃糖、2 个
蜂蜜和 1 个
噩梦燃料。制作完成后会直接生成宠物,不留下领养道具。
形态切换
- 16 个格子全部放有噩梦燃料时,若当前为白色形态,会从每格消耗 1 个噩梦燃料并变为黑心糖。
- 16 个格子全部放有蜂蜜时,若当前为黑心糖形态,会从每格消耗 1 个蜂蜜并恢复为白色嘉心糖。
- 任一格为空、材料不一致或已经处于目标形态时,不会消耗物品。
形态会随存档保存。连续锤击需要累计 8 点工作量;每次锤击后若 10 秒内没有继续,进度会重置。只有宠物主人完成最后一次锤击时,嘉心糖宠物才会解散,并将容器内物品全部掉落。

小驴帽
diana_hat_ex · diana_hat_level_1 · diana_hat_level_2 · diana_hat_level_3穿戴嘉然介绍
小驴帽是嘉然的专属头部装备。嘉然出生自带,也可用 3 个牛毛和 1 顶冬帽制作;其他角色拾取或装备时会将其丢下。
当前版本
当前新角色使用的是“小驴帽(EX)”成长形态:
- 3000 点耐久。
- 初始减伤 65%。
- 95% 防水,并具有护目镜效果。
- 每分钟恢复 1.5 点理智。
- 嘉然装备后,每首次击杀一种最大生命值不低于 2500 的史诗生物,减伤提高 1.5%,最高 95%。
- 已记录的史诗生物种类会保存在帽子上;重复击杀同一 prefab 不会再次提高减伤。
- 记录达到 11 种后开始获得位面防御,此后每多一种增加 2 点。
与小驴装同时装备时,小驴装可消耗其中的噩梦燃料修复帽子。每个噩梦燃料恢复 15% 耐久,即 450 点。
旧存档形态
模组仍加载小驴帽、启迪小驴帽和新生的小驴帽三个旧 prefab,用于兼容已有物品。它们不是当前新角色的正常升级路线。

小驴装
diana_armor_ex · diana_armor_level_1 · diana_armor_level_2 · diana_armor_level_3穿戴嘉然介绍
小驴装是嘉然的专属身体装备。嘉然出生自带,也可用 3 个牛毛和 1 件木甲制作;其他角色无法正常使用。
基础能力
- 永久提供 50% 减伤,不会因承伤损失耐久。
- 初始储存 4 份大型燃料单位,容器内可放置噩梦燃料。
- 能量不高于 75% 时,每秒检查并消耗 1 个噩梦燃料,恢复 25% 能量。
- 与小驴帽同时装备时,若帽子耐久不高于 85%,会消耗 1 个噩梦燃料为帽子恢复 15% 耐久。
- 初始每分钟恢复 3 点理智;每升一级,该效果再增加 3 点。
强化路线
强化必须按顺序完成,材料直接给予小驴装:
| 等级 | 材料 | 解锁效果 |
|---|
| 1 | 初始状态 | 50% 减伤与噩梦燃料容器 |
| 2 | 12 个牛毛、4 个蜘蛛丝、1 个暖石 | 恒温 |
| 3 | 1 件骨头盔甲 | 骨甲格挡:冷却 5 秒,触发时消耗 11% 能量 |
| 4 | 5 个亮茄外壳、5 个纯粹辉煌 | 15 点位面防御与酸雨免疫 |
强化材料和进度随物品保存。等级 4 的位面防御与酸雨免疫即使暂时没有噩梦燃料也仍然保留。
旧存档形态
模组仍加载小驴装、暗影小驴装和新生的小驴装三个旧 prefab,用于兼容已有物品。当前正常获取的是可在同一件装备上连续强化的小驴装(EX)。
材料: 40
,20san
功能: 拾取一定范围内物品,可收树根,右键切换采收模式,不会拾取掉落物
材料: 40
20san
功能: 回复范围内队友 10san 和 20 生命

选矿
zhijiang_mineral_separation嘉然介绍
向晚是围绕海洋行动、潮湿、海神庇护、海钓与毒素成长的角色。她在陆地上的基础攻击较低,但进入适应区域后会获得攻击、理智恢复和移动方面的增益。
| 基础属性 | 数值 |
|---|
生命 | 100 |
饥饿 | 150 |
理智 | 150 |
| 基础伤害倍率 | 0.25 |
| 潮湿上限 | 250 |
初始物品
海洋适应
向晚不会因潮湿降低理智、体温或失手掉落武器。处于海洋、海神群岛地皮等适应区域时,她会持续增加潮湿度,并按潮湿比例恢复理智;基础伤害倍率也会随海神雕像等级从 0.25 提高。
海神庇护大于 0 时,向晚可以在水面行走;数值耗尽后仍会落水。当前实现会为向晚持续恢复海神庇护,具体上限、受击消耗与洞察强化见海神庇护。
海钓与成长
向晚能快速完成海钓拉扯。记录新的海鱼种类和累计钓鱼次数会提高经验获取倍率;相关洞察还能提高鱼获重量、使海钓产物翻倍,并让海洋权杖获得钓鱼成长。
角色等级提供位面伤害、对暗影与月亮阵营的伤害加成,并在 5、15、25 级解锁额外能力。完整成长见向晚升级系统,区域适应、水母、哭泣、毒素与位面路线见向晚天赋树。
向晚通过进食、击败生物和钓鱼获得经验。鱼类图鉴与累计钓获数还会长期提高经验获取倍率。
经验
从 L 级升到下一级需要的经验为:
EL=⌈10×1.15L⌉
实际经验获取倍率以 0.5+0.01L+B 为基础,再受世界难度与人物经验配置影响。若累计钓获数为 C、已记录鱼类数为 F,则 B=0.01CF。
- 击败生物:基础经验为 ⌈目标最大生命值/125⌉,共同击杀时按参与人数分摊。
- 食用普通食物:基础经验为 ⌈(饥饿值+1.5×理智值+1.5×生命值)×0.04⌉,计算时取三项属性的绝对值。
- 池塘钓鱼每次获得 12 点基础经验;海钓每次获得 25 点。
等级成长
| 项目 | 当前效果 |
|---|
| 位面伤害 | 基础 6 点,每级增加 0.4 点 |
| 对暗影与月亮阵营伤害 | 每级增加 1% |
| 移动速度 | 1+0.05⌈L/10⌉ 倍;1 至 10 级为 1.05 倍,11 至 20 级为 1.10 倍,依此类推 |
旧版资料中的“每级增加 2 点位面伤害”不符合当前实现。海神等级、洞察和全局伤害配置还会进一步改变最终位面伤害。
关键等级
| 等级 | 解锁效果 |
|---|
| 5 | 获得快速采集 |
| 15 | 在符合海洋增益的区域提高水上移动速度,并可使用消耗海神庇护的跳跃能力 |
| 25 | 在符合海洋增益的区域内,每秒持续获得经验;获得量随等级和海神等级提高 |
海岸、沼泽和池塘是否计入海洋增益区域,取决于向晚天赋树中的适应分支。

向晚的洞察围绕海洋适应、水母能力、哭泣、毒素、海钓和位面路线展开。以下数值中的 J 表示实际海神等级,即角色自身海神等级与全局配置值中的较高者。
海洋适应
- 陆地向往:距离海水 4 格以内的岸边也视为海洋增益区域。
- 滩涂行者:设计描述为沼泽也能触发海洋增益;当前实现的地形判定会使该增益在所有地形生效。
- 池塘做题家:池塘附近也视为海洋增益区域;同时获得鱼人阵营身份,可与鱼人友好互动,但会被猪人视为敌对目标。
水母与潜行
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 腔刺细胞 | 人物等级提供的位面伤害部分由 0.4L 提高为 0.4L(1+J) |
| 发光细胞 | 夜晚或洞穴中发光,同时持续消耗理智;月相越明亮,消耗越低 |
| 透明细胞 | 降低被敌对生物发现的概率 |
| 深渊刺客 | 5 秒未攻击后进入潜行准备并提高 25% 移速;下一次攻击会额外攻击一次并追加随等级和 J 变化的位面伤害 |
海神等级达到 4 时,“深渊刺客”的首次攻击还会追加目标最大生命值 5% 的无视减伤伤害,计算生命值时最低按 1000 计。
哭泣分支
| 洞察 | 额外理智消耗 | 效果 |
|---|
| 小哭包 | 每秒 0.2 | 提高潮湿积累,并使潮湿提供更多理智恢复 |
| 大哭包 | 每秒 0.4 | 进一步强化上述效果 |
| 爹,你别哭了! | 每秒 0.8 | 理智降至 2 点或更低时恢复至满值,并向周围连续释放水波;可通过角色界面开关 |
毒素分支
- 速效毒素:每次有效攻击追加约 0.10002J(L+5) 点无视减伤伤害。
- 虚弱毒素:攻击使目标的伤害与移动速度下降。
- 重伤毒素:攻击使目标无法恢复生命。
- 慢性毒药:每次攻击叠加 1 层并刷新为 10 秒;每层每秒造成约 0.3334J(0.2+0.02L) 点无视减伤伤害。攻击带毒目标时另有 20% 概率提前触发一段毒伤。
海神等级达到 4 后,慢性毒药每次结算有“层数 × 0.1%”概率终结,并追加与层数和目标最大生命值相关的爆发伤害。
海钓分支
- 直钩钓鱼:海钓鱼重量提高 34%;食用小鱼肉额外恢复 3 点生命、3 点饥饿、10 点海神庇护并获得 3 点基础经验,食用鱼肉时对应数值为 5、5、20 和 5。
- 一钩双咬:海钓产物和累计钓获计数均变为双份。
- 海钓糕手:海洋法杖获得基于累计钓获数与鱼类图鉴数量的伤害倍率。
位面终局
击败枝江岛背后的暗影,并在通用洞察中投入至少 10 点后,可解锁“融入位面”:自身视为位面生物并获得 20 点位面防御。随后可同时选择:
- 破壁者:人物等级提供的位面伤害与所有毒素伤害实际提高至 2 倍,而非界面描述的 25%;慢性毒药命中时还可能召唤额外的向晚幻影攻击。
- 筑壁者:海神庇护自然恢复速度提高至 3 倍。庇护值达到 30 时免疫普通伤害并获得抗硬直;受击会按伤害量消耗庇护,并立即反击攻击者。
通用洞察
- 幸运采集:基础概率为 25%,每级再增加 2%,成功时额外获得一份采集物。
- 幸运掉落:击败敌人时可追加一份掉落,或再次触发整组掉落;概率受等级与共同击杀人数影响。
- 铸币权:可在高礼帽阿草处进行铸币交易,并降低通胀影响。
- 激励之歌:短暂准备后,为 32 格范围内的存活玩家提供向晚专属增益。
初始攻击力:10
初始位面伤害:15
移速加成:30%
具有200%镐力,斧力。
将任意武器放置在槽位里,可以获得以下效果:
- 武器的攻击力与位面伤害将与之叠加
- 如果武器的移速加值大于该法杖,则覆盖该法杖的移速加值
- 如果有投射物,则获得该武器的投射物
- 如果带电,则海洋法杖带电
- 如果有攻击特效,则获得该武器的攻击特效
- 继承对应武器的工具特性
- 在放入槽位时,触发该武器的装备效果(仅超级幻化)
- 在拿出槽位时,触发该武器的解除效果(仅超级幻化)
长按Z将每0.5秒召唤3个海浪,消耗25点潮湿度。每个海浪正常造成AOE伤害,等同于一次平A的伤害,并对命中目标触发武器和玩家的攻击特效
同分异构体:番号向晚
太真可制作,持用后会获得向晚的特性
槽位里放太鼓可以升级
允许玩家直接在海面行走的资源,默认提供给四名枝江角色;世界配置“海神庇护”设为“全局”后,其他玩家角色也会获得该系统。上限固定为 200 点。
海神庇护大于 0 时不会落水。在海面移动时,非向晚角色按海神雕像等级持续消耗:
| 雕像等级 | 每秒消耗 | 满值连续行走时间 |
|---|
| 0 | 1 | 200 秒 |
| 1 | 0.8 | 250 秒 |
| 2 | 0.6 | 约 333 秒 |
| 3 | 0.4 | 500 秒 |
| 4 | 0.2 | 1000 秒 |
向晚不会因海上行走消耗庇护,并会每秒自然恢复约 1 点;对应天赋可把自然恢复提高至约每秒 3 点。
其他效果
- 角色位于海洋地皮上受到攻击时,额外扣除本次伤害数值一半的庇护;站在船上也会触发。
- 拥有该系统的角色进行海钓时,鱼部分上钩后即可直接收线,鱼会进入物品栏,不需要继续拉扯。此效果只检查角色是否拥有海神庇护系统,不要求当前数值大于 0。
- 庇护降至 0 后重新启用落水判定;正在跳船时会延迟约 1 秒恢复。
恢复
- 海神雕像在 48 距离内每秒恢复“雕像等级 × 0.25”点。
- 海神朗姆和皆得所月恢复 75 点。
- 凉拌海蜇恢复 125 点。
- 徽章 A 与徽章 ASOUL 可提供持续恢复;非枝江角色必须先通过全局配置或装备效果获得该系统。
- 向晚解锁对应钓鱼天赋后,食用小鱼肉恢复 10 点,食用鱼肉恢复 20 点。
贝拉是围绕驯牛、牛铃和配重块成长的近战角色。她的基础面板较强,攻击时每三击会召唤一次牛牛幻影协助攻击,后续可通过牛铃资质、性格标签和洞察进一步强化自身与坐骑。
| 基础属性 | 数值 |
|---|
生命 | 200 |
饥饿 | 150 |
理智 | 150 |
| 伤害倍率 | 1.25 |
| 移动速度 | 1.1 倍 |
| 饥饿消耗 | 原版角色的 1 倍 |
初始物品
当前版本还在出生物品表中填写了未注册的 bellas_beef_bell,因此不能稳定获得牛铃;大师牛铃需由贝拉另行制作。
战斗与驯牛
贝拉每完成 3 次非投射物攻击,便会在目标附近召唤牛牛幻影追加一次攻击。随着洞察选择,连续触发的幻影攻击还可依次为贝拉恢复生命、削弱目标攻击力或削弱目标防御。
大师牛铃会记录牛的等级、力量、防御、敏捷资质和性格标签。装备不同类型的牛铃时,这些属性会转化为贝拉的位面伤害、阵营伤害、减伤、移速与工作速度。完整规则见大师牛铃、性格标签、攻击词条、防御词条和主动词条。
贝拉不会被诅咒饰品绑定,并能牢固握持手中物品。选人描述称她害怕蜘蛛,但当前版本没有实现“靠近蜘蛛持续降低理智”的通用效果;旧 Wiki 对这一点的描述不适用于当前实现。
等级成长见贝拉升级系统,洞察路线见贝拉天赋树。
贝拉主要通过击败生物获得经验。她另有一套由击杀积累的荣誉值,以及与牛铃训练相关的攻击、防御和速度成长。
经验
从 L 级升到下一级需要的经验为:
EL=⌈25×1.14L⌉
击败生物时,基础经验为 1.25×⌈目标最大生命值/100⌉;多人共同击杀时按参与人数分摊。实际经验获取倍率以 0.6+0.01L+B 为基础,再受世界难度与人物经验配置影响。
荣誉值按击杀目标的最大生命值累积,约每累计 20000 点生命值获得 1 点。荣誉值既提高经验倍率,也会直接增加铁棍伤害。
等级成长
| 项目 | 当前效果 |
|---|
| 位面伤害 | 每级增加 1 点 |
| 对暗影与月亮阵营伤害 | 每级增加 1% |
| 牛铃训练 | 具体攻击、防御、移速和工作效率由已培养的牛铃资质决定,不按人物等级固定增加 |
旧版资料中的“每级 0.75 位面伤害”“每级 0.5% 普通伤害”和“每 10 级增加 5% 移速”均不符合当前实现。
关键等级
| 等级 | 解锁效果 |
|---|
| 5 | 获得快速采集 |
| 15 | 使用贝拉的牛铃捕捉牛时,改用稀有属性池 |
| 25 | 使用铁棍攻击时,配重块不再因原本的 8% 判定损失耐久 |
贝拉的其余成长集中在贝拉天赋树、牛铃培养和铁棍配重系统中。
贝拉的洞察分为身体与武器、牛牛训练和通用能力。连续等级节点只采用最高档效果,不会相加。
身体与武器
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 猫之优雅 | 牛铃提供的速度资质提高 15% |
| 熊之坚韧 | 牛铃提供的防御资质提高 15% |
| 牛之力量 | 牛铃提供的攻击资质提高 15% |
| 武器训练 I | 当前实现未实际增加铁棍伤害 |
| 武器训练 II / III | 铁棍伤害提高 10% / 15% |
| 武神降临 | 贝拉由人物等级和牛铃攻击资质获得的位面伤害翻倍 |
| 肉体成圣 | 获得抗硬直与击退能力,搬运重物不减速,并更难被催眠或冰冻 |
“肉体成圣”需要在身体与武器分支投入至少 7 点洞察。
牛牛训练
贝拉每完成 3 次近战攻击会召唤一次牛牛幻影。前三项洞察依次作用于连续三次幻影:
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 第一次勇敢牛牛 | 第一次幻影命中后恢复贝拉 5 点生命 |
| 第二次勇敢牛牛 | 第二次幻影使目标伤害降低 30% |
| 终极勇敢牛牛 | 第三次幻影削弱目标防御;降至 0 以下的部分按四分之一结算 |
| 勇敢 / 牛牛 / 不怕困难 | 幻影伤害提高 15% / 30% / 50% |
| 野性认同 | 牛铃中的牛获得经验提高 50%,并使其饥饿度至少保持在 40%、服从度设为满值 |
| 雷霆一击 / 雷霆践踏 | 幻影攻击对周围目标造成相当于本次伤害 25% / 50% 的带电范围伤害 |
牛战士
“牛战士”需要在牛牛训练分支投入至少 7 点洞察。效果随当前手持牛铃类型变化:
- 力量牛铃:牛牛幻影有 30% 概率造成 2 倍伤害、15% 概率造成 3 倍伤害。
- 敏捷牛铃:贝拉受到普通伤害时有 15% 概率完全闪避。
- 防御牛铃:贝拉受到普通伤害时有 35% 概率将伤害减半。
战神形态
击败枝江岛背后的暗影,并解锁“肉体成圣”或“牛战士”后可选择:
- 铁棍攻击追加目标最大生命值 0.15% 的伤害;该部分随理智降低而提高,最高为 0.3%。
- 未使用铁棍时,牛牛幻影追加目标最大生命值 0.3% 的位面伤害;随理智降低最高为 0.6%。
通用洞察
- 幸运采集:基础概率为 25%,每级再增加 2%,成功时额外获得一份采集物。
- 幸运掉落:击败敌人时可追加一份掉落,或再次触发整组掉落;概率受等级与共同击杀人数影响。
- 铸币权:可在高礼帽阿草处进行铸币交易,并降低通胀影响。
- 激励之歌:短暂准备后,为 32 格范围内的存活玩家提供贝拉专属增益。
大师牛铃是贝拉当前版本的核心成长装备。它保存一头小皮弗娄牛的等级、三项资质、属性分配和四类词条;牛本体会被收进牛铃,存档与换世界后仍由牛铃恢复。
获取与绑定
- 也可由贝拉使用 8 个星之力、1 个节日欢愉和 1 个普通皮弗娄牛铃制作。
- 当前版本的出生物品配置填写了未注册的
bellas_beef_bell,因此大师牛铃不是可靠的出生物品,应按上述配方制作。
- 对小皮弗娄牛使用会完成绑定并移除目标小牛。小牛的成长阶段决定初始等级,初始属性点随机分配。
- 只有贝拉可以装备;装备时提供 50% 减伤且没有耐久,并每分钟恢复 3.3 点理智。
等级与经验
下一等级所需经验为:
0-10 级:(当前等级 + 1) × 200
10 级以上:当前等级 × 500
经验来源:
- 装备牛铃击杀目标:获得
ceil(目标最大生命值 / 40 / 参与计数) 经验。
- 给予节日欢愉:50 经验。
- 给予素食:
0.1 × (饥饿值 + 1.5 × 理智值 + 1.5 × 生命值) 经验。
- 给予粗食:按上述公式计算后再乘 2。
- 10 级前装备牛铃,每 60 秒自动获得
10 + 5 × 当前等级 经验。
- “野性认同”天赋使上述经验提高 50%;特定性格还可再提高 25%。
每次升级会为力量、防御、速度各分配 3 点,并留下 3 个自由属性点,因此每级总预算为 12 点。等级上限由模组配置决定。
资质与词条
绑定时生成力量、防御、速度三项资质,总资质存在 25000 的内部上限。牛铃外观会按最高资质切换为力量、防御或速度形态。
词条分为攻击词条、防御词条、主动词条和性格标签。绑定时即生成这些词条,10 级后正式发挥完整培养价值。
培养道具
- 资质提升药水:主属性随机增加 200-250,另外两项各增加 100-125;接近总上限时按剩余额度分配。
- 对应刷子:重置一种攻击、防御、主动或性格词条;每次制作获得 5 把。
- 星辰水晶:将对应的攻击、防御或主动词条升级到下一档;没有下一档时不会继续升级。
牛铃会把资质、等级、属性点和词条同步给贝拉。它们会进一步影响贝拉和牛幻影的位面伤害、减伤、移动、工作效率及第三击效果,具体数值以各词条页和贝拉天赋树为准。
星之力是贝拉培养牛铃和制作专属道具的基础材料,可堆叠为小型物品堆。
获取
满天星会在地面世界的夜晚每 2.5 秒进行一次生成判定,并把星之力从空中落到附近。判定概率随满天星充能提高:
生成概率 = 10% + 2.5% × 当前充能比例
因此空瓶为 10%,完全充能时为 12.5%。洞穴中不会触发这一生成效果。
用途
- 为满天星补充 17% 充能。
- 制作大师牛铃。
- 制作贝拉的配重块、资质提升药水、词条刷子和星辰水晶。
- 作为部分枝江科技配方的材料。
牛牛有概率具有性格标签,不同标签将提供不同的效果:
- 勇猛:力量提高20%
- 坚韧:防御提高20%
- 迅捷:敏捷提高20%
- 鲁莽:力量提高35%,防御降低15%
- 硬化:防御提高35%,迅捷降低15%
- 迅捷:迅捷提高35%,力量降低15%
- 均衡:各属性提高10%
- 闪光:各属性提高20%
- 返祖:各属性提高40%
- 穷奇血脉:它具有穷奇血脉,它会吞噬受害者的灵魂来滋补自身,迅捷提高10%,防御和力量提高30%
- 夔牛血脉:它具有夔牛血脉,他攻击会使目标潮湿,攻击时有20%概率造成25%攻击力的带电伤害,力量提高45%,防御和迅捷提高10%
- 蜚血脉:它具有蜚血脉,攻击你的生物收到你位面伤害数值的反击。有20%概率并恢复自身该数值5%的伤害(最低为1),防御提高45%,力量和迅捷提高10%
材料: 3 
属性: 攻击力 +2,击飞系数 *0.1,耐久 12
材料: 2
、1 星之力
属性: 攻击力 +5,击飞系数 *0.25,耐久 15

耐用配重块
counterweight_durable贝拉介绍
材料: 2
、3
、2 星之力
属性: 攻击力 +3,击飞乘数 0.05,耐久度 100
材料: 1
、3
、3 星之力
属性: 攻击力 +12,击飞系数 *0.5,阵营特攻 *0.15,耐久 25
材料: 2 辉煌石、3
、3 星之力
属性: 攻击力 +12,击飞系数 *0.5,阵营特攻 *0.15,耐久 25

资质提升药水(力量)
zhijiang_beefalo_atk_pt贝拉介绍
材料: 5星之力 1
1
功能: 提升你的各项资质,主要提升你的力量(对绑定牛的牛铃使用)

资质提升药水(防御)
zhijiang_beefalo_def_pt贝拉介绍
材料: 5星之力 1
1 
功能: 提升你的各项资质,主要提升你的防御(对绑定牛的牛铃使用)

资质提升药水(敏捷)
zhijiang_beefalo_spd_pt贝拉介绍
材料: 5星之力 1、
1、
1
功能: 提升你的各项资质,主要提升你的敏捷(对绑定牛的牛铃使用)

刷子(特效)
zhijiang_beefalo_id_change贝拉介绍
材料: 3
、1 
功能: 给予你绑定好牛的牛铃,可刷新牛铃的性格词条。
乃琳是以哈罗牌、狐火和“永恒领域游记”任务为核心的高风险成长角色。她的基础攻击和生存能力较弱,但可以通过构筑牌组、完成见闻与投入洞察获得显著强化。
| 基础属性 | 数值 |
|---|
生命 | 100 |
饥饿 | 120 |
理智 | 200 |
| 基础伤害倍率 | 0.5 |
| 承受普通战斗伤害 | 1.5 倍 |
| 饥饿、过冷与过热伤害 | 2 倍 |
初始物品
哈罗牌与狐火
哈罗牌按照牌组顺序抽取并结算攻击、增益和特殊效果;牌组构筑、容量和抽牌规则见哈罗牌规则。乃琳还拥有狐火资源,部分洞察会提高狐火获取与伤害,或消耗狐火抵消一次攻击。
永恒领域游记
乃琳会记录采集、战斗、探索和制作等 18 项见闻。每完成一项便解锁对应的薇克巴顿书籍配方,并计入游记完成数。界面左下角按钮可以查看进度,完整目标见魔女的旅行任务线(永恒领域游记)。
角色等级提供位面伤害和对暗影、月亮阵营的伤害加成,并在 5、15、25 级解锁额外能力。完整成长见乃琳升级,游记、智慧、狐火与通用路线见乃琳天赋树。
乃琳主要通过击败生物获得经验。等级直接提高位面伤害和阵营伤害,并在 5、15、25 级解锁关键能力。
经验
从 L 级升到下一级需要的经验为:
EL=⌈10×1.15L⌉
击败生物时,基础经验为 1.25×⌈目标最大生命值/100⌉;多人共同击杀时按参与人数分摊。实际经验获取倍率以 0.5+0.01L 为基础,再受世界难度与人物经验配置影响。
等级成长
| 项目 | 当前效果 |
|---|
| 位面伤害 | 每级增加 1.25 点 |
| 对暗影与月亮阵营伤害 | 每级增加 1% |
| 普通伤害倍率 | 基础为 0.5 倍;达到 15 级后提高至 0.75 倍 |
关键等级
| 等级 | 解锁效果 |
|---|
| 5 | 获得快速采集 |
| 15 | 普通伤害倍率增加 0.25 |
| 25 | 使用哈罗牌投射物攻击时有 10% 概率立即追加一次攻击 |
旧版资料将 5 级效果写成“快速采集和快速制作”;当前实现只赋予快速采集。游记、狐火与哈罗牌的额外成长见乃琳天赋树。

乃琳的洞察分为魔女游记、法力与魔女帽、睿智与哈罗牌、狐火和通用能力。连续等级节点只采用最高档效果,不会相加。
魔女游记
乃琳共有 18 项游记见闻。前三个洞察按已完成见闻数量 T 提供成长:
| 洞察 | 未全部完成时 | 全部完成后 |
|---|
| 魔女的旅行 I | 狐火自然恢复提高 3%T | 提高 75% |
| 魔女的旅行 II | 位面伤害增加 T 点 | 增加 25 点 |
| 魔女的旅行 III | 普通伤害倍率增加 3%T | 增加 75% |
“魔女的旅行 I”不提高生命、饥饿或理智上限;旧版资料中的三维成长已经失效。
法力与魔女帽
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 法力提纯 I / II / III | 狐火正向获取提高 10% / 25% / 50%;魔女帽强化等级变为 1 / 2 / 3 |
| 成熟稳重的魔女小姐 | 砍伐、采矿和锤击效率提高至 2 倍;手持物品每秒恢复 0.5% 最大耐久、护甲或燃料 |
| 有远见的魔女小姐 | 受到攻击时有 15%+0.5%L 概率完全闪避 |
“有远见的魔女小姐”需要在魔女游记与法力分支合计投入至少 7 点洞察。
睿智与哈罗牌
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 狐之狡黠 | 移动速度提高 15% |
| 枭之睿智 | 每秒理智恢复增加 0.1+0.001L |
| 鹰之威仪 | 普通伤害提高 10% |
| 哈罗牌掌控 I / II / III / IV | 哈罗牌各项数值提高 3% / 6% / 10% / 12.5% |
| 再抽一张 | 每次使用哈罗牌额外抽 1 张 |
| 神抽! | 每次抽牌有 10% 概率不洗牌,改为按牌盒中的既定顺序抽取 |
“神抽!”需要在睿智与哈罗牌分支投入至少 8 点洞察。
终极超魔
击败枝江岛背后的暗影,并解锁“有远见的魔女小姐”或“神抽!”后可选择。每次结算哈罗牌时等概率触发一种效果:
- 哈罗牌数值再提高 10%;
- 额外抽 1 张牌;
- 本次普通与位面伤害提高 30%。
该洞察还为魔女帽追加 3 级强化,因此与“法力提纯 III”同时生效时,魔女帽可达到 6 级效果。
狐火分支
| 洞察 | 当前效果 |
|---|
| 狐火精通 I / II / III | 主动释放狐火的伤害提高 25% / 50% / 100% |
| 火力全开 | 主动释放每枚狐火后有 50% 概率返还 1 点狐火 |
| 狐火护佑 | 狐火不少于 3 点时,受击自动消耗 3 点狐火并使本次攻击无效 |
“火力全开”的界面描述写作 20%,但当前实际判定为 50%。
通用洞察
- 幸运采集:基础概率为 25%,每级再增加 2%,成功时额外获得一份采集物。
- 幸运掉落:击败敌人时可追加一份掉落,或再次触发整组掉落;概率受等级与共同击杀人数影响。
- 铸币权:可在高礼帽阿草处进行铸币交易,并降低通胀影响。
- 激励之歌:短暂准备后,为 32 格范围内的存活玩家提供乃琳专属增益。

哈罗牌与哈罗牌盒
eileen_harrowed_cards · eileen_harrowed_cards_box容器乃琳介绍
哈罗牌是乃琳的专属远程武器,哈罗牌盒同时承担牌库、制卡站和拆解台功能。乃琳出生时各获得一件;也可由乃琳分别使用 5 个金块和 3 张莎草纸制作。
哈罗牌
- 基础普通伤害为 28,基础位面伤害为 5。
- 装备时移动速度提高 30%。
- 牌组最多放入 40 张牌。普通卡同名最多 3 张,稀有卡和首领卡同名最多 1 张;空位会由低强度填充卡补足。
- 首次攻击时按牌组内容初始化抽牌堆,容器内的槽位顺序不决定抽取顺序。
- 普通攻击抽取 3 张牌,合并卡牌属性并触发效果;牌堆耗尽后重新洗牌。
- 主动施法消耗狐火抽取 5 张牌,并按当前抽卡倍率结算更高效果。
- 同一次抽取出现 2 张同名卡时,效果倍率为 1.15;出现 3 张时为 1.3。存在多组同名卡时取最高倍率。
使用哈罗牌击杀目标,或由其他玩家击杀曾被哈罗牌命中的目标,均可能掉落包含 3 张随机卡的卡包,概率随目标最大生命值变化。部分首领还会直接提供专属卡;首领雕像图纸可通过右键转换为对应首领卡。
同名卡可三合一升星,最高 4 级。各卡牌的基础数值和效果见“初始包”“稀有卡”“绝对零度”“蜜蜂军势”“赌徒心理”“微电子学”和“首领卡”等分类页。
哈罗牌盒
- 提供 40 格无限堆叠容器。
- 作为三级哈罗牌科技站,靠近后可制作卡牌和卡包。
- 支持一键拆解容器内卡牌,并按卡牌的金块价值产出卡牌之尘。
- 可用卡牌之尘兑换卡牌:普通卡通常为 8 尘,史诗卡为 20 尘,首领卡为 60 尘;拆解所得为对应兑换量的四分之一。
- 合成卡牌时缺少实体卡,可由背包内卡牌之尘代替。
首次选择乃琳时会获得 60 个卡牌之尘。哈罗牌盒本身不参与攻击,主图展示的是哈罗牌武器。
特殊:当哈罗牌皮肤为“讨骸刀.无尾”时,攻击距离为2,使装备者获得额外20%减伤、离神效果和增伤。
物理伤害:提高本次攻击的物理伤害
位面伤害:提升本次攻击的位面伤害
狐火:作为狐火球的消耗资源
抽卡:下回合抽卡数量提升
恢复:恢复对应生命值
暗影易伤:提高对暗影生物的伤害,与官方易伤乘算。
月亮易伤:提高对月亮生物的伤害,与官方易伤乘算。
暴击率:造成暴击的概率,加算。
暴击伤害:造成暴击的伤害,基础50%,加算。
离神:一种额外的冰冻效果,叠加十层离神效果后将会使目标冻结。
冰爆 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
暴击率:10%
暴击伤害:20%
造成少量冰冻,如果目标被冰冻,则造成目标最大血量 4% 的真实伤害
冰敷 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
恢复:2
碎冰 LV1
物理攻击力:4
位面攻击力:4
造成少量冰冻,根据当前目标的冰冻程度造成额外伤害
寒冷之触 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
造成中量冰冻
雪上加霜 LV1
物理攻击力:1
位面攻击力:1
暴击率:10%
暴击伤害:20%
从卡组中的寒冰系列卡中抽取一张牌,若没有则造成大量冰冻
极寒之触 LV1
物理攻击力:1
位面攻击力:1
造成大量冰冻
暴雪 LV1
物理攻击力:1
位面攻击力:1
抽卡:1
造成少量冰冻

头领:鹿鹅 LV1
暴击率:10%
暴击伤害:20%
从卡组中抽1张或两张boss卡,若无法抽取,则下回合抽一张卡
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
获得狐火值:0.5
召唤3只
,并使所有
提升3等级
头领:女王蜂 LV1
所有
立即进入自爆状态,伤害加倍
头领:
LV1
非常精致昂贵的卡
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
获得狐火值:0.5
你的
攻击时,附带位面伤害等值的真实伤害
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
获得狐火值:0.5
你所有
会造成2次自爆伤害
头领:
LV1
物理攻击力:3
位面攻击力:12
抽卡:3
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:洞穴徘徊者 LV1
物理攻击力:6
位面攻击力:6
恢复:10
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:
LV1
抽卡:1
暗影易伤:120%
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
获得狐火值:0.5
暴击率:30%
暴击伤害:60%
提升你周围玩家的移速和攻击力10秒
头领:
LV1
获得狐火值:1
抽卡:1
恢复:5
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:晶体巨鹿 LV1
物理攻击力:3
位面攻击力:12
暴击率:10%
暴击伤害:20%
造成超量冰冻
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
获得狐火值:1
暗影易伤:25%
月亮易伤:25%
暴击率:10%
暴击伤害:20%
你通过该卡的攻击有中概率掉落错币
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
暴击率:30%
暴击伤害:60%
你攻击时降低目标移动速度25%,持续10秒
头领:
LV1
获得狐火值:2
恢复:2
暗影易伤:30%
月亮易伤:30%
暴击率:40%
暴击伤害:80%
你的攻击降低目标40%防御,持续10秒
头领:
LV1
物理攻击力:1
位面攻击力:1
暴击率:80%
暴击伤害:160%
头领:
LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
暴击率:40%
暴击伤害:80%
你本次攻击增加目标0.8%的物理攻击力
头领:寄居蟹 LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
你的此次攻击使目标禁疗10秒
头领:洞穴徘徊者 LV1
物理攻击力:6
位面攻击力:6
暴击率:10%
暴击伤害:20%
在洞穴中,提高30物理伤害
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
你本次攻击增加目标1%血量的物理攻击力
头领:织影者 LV1
抽卡:1
月亮易伤:120%
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:噩梦猪人 LV1
物理攻击力:10
位面攻击力:10
恢复:4
暴击率:10%
暴击伤害:20%
召唤一只
,对目标单位周边造成大量位面伤害
头领:
LV1
物理攻击力:6
位面攻击力:6
暴击率:10%
暴击伤害:20%
造成超量冰冻
头领:
LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
暴击率:10%
暴击伤害:20%
你的攻击降低目标40%防御,持续10秒
头领:
LV1
物理攻击力:3
位面攻击力:3
获得狐火值:1
抽卡:1
暴击率:10%
暴击伤害:20%
头领:噩梦猪人-释放 LV1
物理攻击力:10
位面攻击力:10
恢复:4
暴击率:10%
暴击伤害:20%
召唤一只
,对目标单位周边造成大量位面伤害
头领:
LV1
位面攻击力:10
暗影易伤:50%
月亮易伤:50%
暴击率:40%
暴击伤害:80%
你的攻击降低目标40%防御,持续10秒
工艺升级 LV1
物理攻击力:1
位面攻击力:1
暴击率:15%
暴击伤害:30%
目标积累电势值提高1,然后电势值提高20%
自由电子 LV1
物理攻击力:4
位面攻击力:4
暴击率:7.5%
暴击伤害:7.5%
使你本次攻击带电
场效应 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
暴击率:22.5%
暴击伤害:45%
你的电势值提高50%
齐纳击穿 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
暴击率:7.5%
暴击伤害:15%
根据你积累的电势值造成单体伤害,根据电势值造成伤害。
造成当前伤害*0.5*层数的伤害
势垒 LV1
物理攻击力:4
位面攻击力:4
暴击率:7.5%
暴击伤害:7.5%
目标积累电势值提高3
高掺杂 LV1
物理攻击力:5
位面攻击力:5
暴击率:7.5%
暴击伤害:15%
你的电势值提高4
雪崩击穿 LV1
物理攻击力:2
位面攻击力:2
获得狐火值:0.1
暴击率:15%
暴击伤害:15%
根据你积累的电势值向周围单位释放球形闪电,根据电势值造成伤害。
造成当前伤害*0.2*层数的伤害

卡牌之尘
zhijiang_eileen_fairydust材料乃琳介绍
拆除卡牌获得的物品,可以合成卡牌或代替卡牌进行升级。
使用方式:
将卡牌盒放在地上作为科技台,可以进行卡牌的合成。
当卡牌堆叠不足以 3 时,可以代替卡牌进行合成。
《观刈麦》
移植作物(已完成)0/100(总需)
奖励:
《阿波罗与达芙妮》
种植树木(已完成)0/100(总需)
奖励:
《一千零一夜》
度过夜晚(已完成)0/40(总需)
奖励:
《雷雨》
被雷劈或者雷电(电羊)攻击(已完成)0/10(总数)
奖励:
《克苏鲁的呼唤》
击败触手(已完成)0/25(总需)
奖励:
《老人与海》
海钓(已完成)0/15(总需)
奖励:
《火》
自身保持温度在85%以上(已完成)0/60秒
《蜘蛛网》
击杀蜘蛛女皇(已完成)0/5个
《浮生六记》
度过永恒领域中的四季 0/1
奖励:
《果壳中的宇宙》
采集
(已完成)0/120
奖励:
《月亮与六便士》
击败
0/1
奖励:
《雨巷》
保持自身潮湿度达到上限(已完成)0/60秒
奖励:
《昆虫记》
击败
或者
(已完成)0/100个
奖励:
《十万个为什么》
解锁蓝图(已完成)0/40个
奖励:
《杰克与豆茎》
采集巨大作物(已完成)0/60个
奖励:园艺学扩展板
《光学》
食用
0/100个
奖励:
《旅途的终点》
解锁所有魔法书(已完成)0/17
奖励:魔女帽的配方
如完成后配方未解锁
试试上下洞或重进服务器,其他问题可找作者询问
每个新地表世界固定生成 1 座远离大陆的心形海岛,是枝江城市、交易和暗影进程的主要入口。岛屿使用固定布局,不会因世界大小而改变核心建筑数量。
核心设施
聚落
岛上固定分布 26 间温馨小窝和 20 座枝江警卫塔,构成大规模阿草聚落。破坏房屋会取出其储物并引发附近阿草敌对,警卫塔则持续补充阿草警卫。
岛上还包含景观树、路灯、农田、蜂箱、池塘、洞穴植物、远古雕像和少量暗影棋子等固定景观。部分看似装饰性的设施可以锤毁或交互,初次探索时不宜直接拆除聚落建筑。
通过地表爱心岛的固定洞口进入,由聚落、远古遗迹和首领区域连续组成。该区域是独立加入洞穴世界的完整探索路线,不是原版远古区域中的单个随机房间。
聚落区
入口附近分布温馨小窝、枝江警卫塔、枝江路灯和石像祭坛。区域内也会自然分布阿草建筑、猪人房和兔人房,因此战斗可能同时牵动多个阵营。
遗迹区
中段以泥地和远古遗迹结构为主,包含远古雕像、损坏的机械装置、洞穴裂隙和梦魇灯座。梦魇灯座暴动时会生成梦魇阿草,另有 2% 概率生成阿根;远古梦魇循环会显著提高穿越风险。
首领区
路线末端固定生成黑暗之心及 4 根暗影增生柱。首领死亡后不会按普通时间刷新,只有远古遗迹重置时才在原位置复活。
地下另有一条独立的枝江月亮洞穴支线,通过地表月光森林的专用入口到达;其中包含月草雕像、月亮地标与专属房屋,不与黑暗之心路线共用入口。
每个新地表世界固定生成的一组离岸珊瑚岛,是海神雕像、海神庇护和月光水母资源链的主要区域。群岛由主岛、月岛海滩、多个珊瑚岛和贝壳海滩组成,部分岛块彼此分离,需要乘船或依靠海神庇护穿越。
主岛与地标
主岛固定包含海神雕像,以及 1 至 2 组完整裂隙和 1 至 2 组封闭裂隙。群岛各处还会生成:
整个珊瑚区域具有启蒙环境效果。
周边水母池
除群岛主体外,世界海洋还会额外放置 7 至 9 处水母池。每处水母池在海晶和发光藻类生成点之间按布局权重选择,并分布月光水母与珊瑚资源。
水母池并不保证都紧邻主岛,因此搜索月光水母、海晶或发光藻类时,应同时检查群岛周围更远的海域。
枝江告示牌固定生成在爱心岛(地上),是世界任务系统的入口。
- 靠近后可执行“查看任务”,打开任务列表并接取新的悬赏。
- 接取操作有 1 秒冷却,连续点击时会提示“点太快了”。
- 任务进度、奖励与接取规则见任务悬赏。
- 告示牌不可制作,当前也没有容器、交易或可破坏功能。
它同时带有花、稻草人和任务入口标记;其中前两项主要用于世界交互兼容,玩家侧核心用途是打开任务界面。

温馨小窝
acaohouse · acaohouse_copy建筑建筑
梦魇灯座
zhijiang_nightmarelight建筑建筑
梦魇灯座分布在枝江地下区域,是随梦魇循环开合的敌人生成建筑。
- 平静阶段关闭,不产生负理智光环,并回收已生成的生物。
- 预警阶段亮起 3 格范围的光,产生小型负理智光环。
- 暴动阶段亮起 6 格范围的光,产生中型负理智光环并开始生成敌人。
- 黎明阶段恢复为 3 格光照和小型负理智光环,生成过程持续到循环结束。
灯座通常生成梦魇阿草,每次生成有 2% 概率改为阿根。最大同时存在数量、生成间隔和恢复间隔沿用世界的梦魇裂隙设置。
梦魇灯座不可制作和开采,主要用于标识枝江地下的梦魇生物活动区。

梦魇阿草与阿根
zhijiang_nightmare_acao · zhijiang_nightmare_agen生物生物/资源
梦魇阿草与阿根是枝江地下区域的暗影敌人,由梦魇灯座随梦魇循环生成。两者共用阿草外形和暗影生物行为,阿根是其中 2% 概率出现的稀有强化种。
| 属性 | 梦魇阿草 | 阿根 |
|---|
| 生命 | 1000 | 10500 |
| 普通伤害 | 45 | 240 |
| 对玩家伤害倍率 | 100% | 25% |
| 位面伤害 | 15 | 160 |
| 位面防御 | 3 | 25 |
| 攻击间隔 | 1.5 秒 | 1.5 秒 |
| 移动速度 | 8 | 9 |
两者都会主动搜寻玩家、制造大型负理智光环,并可在交战时瞬移。梦魇黎明到来后会在随机延迟内清空掉落并自行死亡,因此等待梦魇循环结束不能获得战利品。
掉落
- 梦魇阿草:4 个噩梦燃料,另有 50% 概率再掉 1 个;2 个远古残卷,另有 50% 概率再掉 1 个。
- 阿根:4 个噩梦燃料,另有 50% 概率再掉 1 个;4 个远古残卷,并进行两次各 50% 的额外掉落判定;固定掉落 1 个浓缩暗影。
启用模组的全局强化模式时,两者还会被纳入精英怪系统。
获取: 橄榄球帽
交易
材料: 10
、10 海晶矿、5
、5
、5 
功能: 灰常可爱的小锅,具有自动批量烹饪功能,解放双手,可以做厨师料理,前四个放食材,做完自动存储到下面格子,可通过设置调节速度。
给与
制冷模块·改 后:获得永鲜
给与
·改 后:获得二倍收获
小故事: 据说是因为某人给某人做了二十个
兼具 16 格无限堆叠储物、自动采集和作物照料功能的建筑。先从佩戴
橄榄球头盔的阿草商店购买蓝图,再使用 5 个勤劳之歌、3 个
齿轮、3 个
木板、3 个
烂电线和 1 个
懒人护符制作。
自动工作
收纳箱每隔约 5 至 8 秒扫描一次周围:
- 自动采集成熟植物、晾肉架、蜂箱、烹饪锅等可收获目标。
- 自动清除树桩并收纳对应木材。
- 地上的物品只有在箱内已经存在同种物品时才会被自动收纳。
- 自动采集可由世界配置关闭,默认开启。
- 无增幅模块时工作范围为 12。
收纳箱当前无条件为附近可施肥目标补充肥料,并让移植植物恢复为非移植状态;这一能力不消耗模块。旧版自动施肥模块的配方已停用。
模块
只有前 4 个槽位用于识别模块,模块物品本身仍占用槽位:
同类模块不叠加;改良型优先于基础型。锤击收纳箱会掉出全部内容,锤毁后不返还制作材料,只掉落箱内物品。

收纳箱温度适应模块
zhijiang_treasurechest_moist材料武器/物品
放入收纳箱第一排后,持续保护工作范围内的可采集植物:
- 让已暂停生长的可采集植物恢复生长,包括冬季暂停的目标。
- 为会枯萎的植物洒水,解除并预防夏季枯萎。
效果范围取决于是否同时安装收纳箱增幅模块:无增幅时为 12,基础增幅为 16,改良增幅为 24。
在三级奇特的构造体旁制作,需要 3 个勤劳之歌、3 个遗失卷轴、3 个
齿轮、2 个
建造护符和 3 个
噩梦燃料。
该模块没有改良版本;旧资料中的“温度适应模块·改”并未注册为当前物品。

收纳箱增幅模块
zhijiang_treasurechest_amplify · zhijiang_treasurechest_amplify_2材料武器/物品
放入收纳箱第一排后扩大其自动工作与收集范围。普通收纳箱范围为 12;安装基础模块后提高到 16,安装改良模块后提高到 24。多个同类模块不会继续叠加。
基础模块
在三级奇特的构造体旁制作,需要 3 个勤劳之歌、3 个遗失卷轴、3 个
齿轮、1 个
彩虹宝石和 3 个
噩梦燃料。
改良模块
在五级奇特的构造体旁制作,需要 1 个基础增幅模块和 2 个粒子容器。改良模块与基础模块使用同一图标,名称后带“·改”。

收纳箱制冷模块
zhijiang_treasurechest_cold · zhijiang_treasurechest_cold_2材料武器/物品
放入收纳箱第一排后改变箱内食物腐烂速度。多个同类模块不会叠加。
基础模块
基础模块使收纳箱获得制冷效果。默认配置下,箱内食物腐烂速度降至 50%,即保鲜时间翻倍;世界配置可改为 25%,即保鲜时间变为 4 倍。
在三级奇特的构造体旁制作,需要 3 个勤劳之歌、3 个遗失卷轴、3 个
齿轮、1 个
寒冰护符和 3 个
噩梦燃料。
改良模块
改良模块使箱内食物完全停止腐烂。在五级奇特的构造体旁制作,需要 1 个基础制冷模块和 1 个枝江暗影水晶。改良模块与基础模块使用同一图标,名称后带“·改”。

垃圾桶
zhijiang_trash_bin · zhijiang_trash_bin_common建筑建筑
获取: 橄榄球帽
交易
材料: 10
、3
、10
、2 刚羊毛
功能:
右键可以睡觉,每秒消耗 2 点饥饿,恢复 2 点生命和理智。

仿制的景观树
zhijiang_hedge_copy · zhijiang_hedge_0_copy · zhijiang_hedge_1_copy · zhijiang_hedge_2_copy · zhijiang_hedge_3_copy · zhijiang_hedge_0 · zhijiang_hedge_1 · zhijiang_hedge_2 · zhijiang_hedge_3建筑建筑
可由玩家建造的装饰性景观树。向橄榄球帽阿草购买并学习对应蓝图后,每棵消耗 2 个勤劳之歌制作。
制作时可选择默认、粉色、绿色或蓝色外观;四种外观的功能相同,均可被锤毁。

仿制的低矮景观树
仿制的低矮的景观树 · zhijiang_hedge_low_copy · zhijiang_hedge_low_1_copy · zhijiang_hedge_low_2_copy · zhijiang_hedge_low_3_copy · zhijiang_hedge_low_1 · zhijiang_hedge_low_2 · zhijiang_hedge_low_3建筑建筑
可由玩家建造的低矮装饰灌木。向橄榄球帽阿草购买并学习对应蓝图后,每丛消耗 2 个勤劳之歌制作。
制作时可选择默认、蓝色或红色外观;三种外观均不阻挡行走,也都可被锤毁。
灌木丛-蓝
灌木丛-红

仿制的路灯
zhijiang_light_copy · zhijiang_light2_copy · zhijiang_light3_copy · zhijiang_light4_copy · zhijiang_light5_copy · zhijiang_light · zhijiang_light2 · zhijiang_light3 · zhijiang_light4 · zhijiang_light5建筑建筑
可由玩家建造的自动路灯。向橄榄球帽阿草购买并学习对应蓝图后,消耗 2 个勤劳之歌、5 个
荧光果、5 个海晶矿和 1 个
月亮碎片制作。
路灯在黄昏时自动开启、白天自动关闭。开启后提供半径 4 的照明;所有外观的照明参数相同,其中“萤火”外观还可切换蓝、绿、灰、橙、紫五种颜色。

海神雕像
jellyfishidol · jellyfishidol_lv1 · jellyfishidol_lv2 · jellyfishidol_lv3 · jellyfishidol_lv4建筑建筑
月亮方尖碑固定生成在月岛地表区域,是月之癌流程的触发建筑。
- 具有中等范围的正理智光环,强度为标准中等理智光环的 3 倍。
- 每天清晨检查世界中是否已有月之癌生成点;若不存在,会在方尖碑位置创建一个生成点。
- 地下世界不会生成该目标。
- 方尖碑本身不可制作,也没有可供玩家主动操作的交易或容器功能。
因此它不是纯装饰或占位物。玩家经过月岛时应把它视为月之癌事件的定位标志。
月草雕像固定出现在月岛地下区域,是一座不可制作、不可交互的环境雕像。
- 具有中等范围的正理智光环,强度为标准中等理智光环的 3 倍。
- 会在小地图上显示。
- 当前没有交易、容器、建造或事件触发功能。
它与地表的月亮方尖碑外观和分布位置不同;后者会参与月之癌生成流程,而月草雕像目前仅提供理智光环与地标作用。

发光藻类
zhijiang_bioluminescence食材材料生物/资源
生长在海神群岛附近水域的可采集发光生物。每个藻群最多维持 8 个个体;个体被捕捉后,藻群会逐渐重新生成。
使用
捕虫网捕捉后可放入物品栏,最多堆叠 40 个。丢在地面时会在夜间发出半径 0.9 的蓝色微光,白天或被拾取后熄灭。
荧光藻类可作为洞穴类照明燃料,也可用于制作流萤桥套件;每个流萤桥套件需要 3 个。

月光水母
zhijiang_moonjellyfish · zhijiang_moonjellyfish_dead · zhijiang_moonjellyfish_cooked · zhijiang_moonjellyfish_spawner生物生物/资源
生活在枝江岛月光森林水池及附近水域的发光生物。每个水母生成点最多维持 3 只,约每 90 秒恢复 1 只;活体拥有 50 生命和半径 1.5 的粉红色光照。
捕捉与采集
- 使用
捕虫网可直接捕获活体。活体可携带约 2 个游戏日,未喂食则死亡。
- 每只水母最多储存 3 个水母酱,每 2 个游戏日恢复 1 个。
- 未绝缘的角色采集时受到 10 点电击伤害;每采得 1 个水母酱,独立有 2% 概率掉落一张水母平台蓝图。
- 穿戴绝缘装备可以免受电击,但当前实现也会跳过水母平台蓝图判定。
- 水母死亡时会自动释放尚未采集的水母酱,并掉落 1 个被杀害的月光水母。
三种平台蓝图共用同一个 2% 外层概率。命中后,大型约占 33%,中型约占 45%,小型约占 22%;该判定使用直接随机,不受幸运值影响。
食用与用途
被杀害的月光水母 6 天后腐烂,可烹饪成熟月光水母。熟水母恢复 18.75 点
饥饿,10 天后腐烂;活水母、死水母和熟水母都可参与凉拌海蜇的锅内判定。

陆珊瑚
zhijiang_coral_branch · dug_zhijiang_coral_branch种植生物/资源
生长在海神群岛各岛屿上的可移植植物,成熟时可采集 1 个珊瑚枝。采集后需要 4 个游戏日重新生长,冬季停止生长。
使用铲子挖掘时:
- 成熟植株额外掉落 1 个珊瑚枝。
- 固定获得 1 棵挖起来的陆珊瑚。
重新种植后处于空置状态,需要等待完整生长周期才能首次采集。它可被园艺学简编催熟,也可使用防腐喷雾永久定型;燃烧或夏季枯萎会暂停正常产出。
海神雕像升级时还会在附近生成珊瑚种子和珊瑚草,但这两种装饰植物不等同于可持续采集的陆珊瑚。

海晶
海晶石 · 海晶矿 · zhijiang_coral_mine · zhijiang_coral_mine_item材料生物/资源
分布在海神群岛附近海面的发光矿体,完整状态需要开采 10 次。矿体自身会照明,也会因船只碰撞而损失开采进度。
产出
从完整状态彻底采空时,共掉落 3 个
石头和 4 个海晶矿:
| 阶段 | 本阶段掉落 |
|---|
| 完整 → 中等 | 1 石头、2 海晶矿 |
| 中等 → 较低 | 1 石头、1 海晶矿 |
| 较低 → 采空 | 1 石头、1 海晶矿 |
采空后会按原版盐堆的生长周期逐阶段恢复;世界设置中的再生速度会影响恢复时间。海晶矿是多种岛屿建筑和照明设施的制作材料。

矿脉
zhijiang_lode_rock_level_1 · zhijiang_lode_moonrock_level_1 · zhijiang_lode_thulecite_level_1 · zhijiang_lode_gold_level_1 · zhijiang_lode_coral_level_1 · zhijiang_lode_gem_level_1生物/资源

背后的暗影
zhijiang_shadow_bishop生物生物/资源
枝江暗影线的最终首领。在新月期间向已恢复能量的暗影祭坛给予
暗影心房即可召唤;成功召唤后祭坛进入 15 天冷却。条件不满足时,暗影心房只会召唤随机首领或暗影棋子。
三阶段
背后的暗影沿用暗影棋子的升级机制,共有 3 个阶段。默认全局伤害倍率为 1 时,每阶段拥有 19250 生命,总计需要击破 57750 生命;配置倍率改变时,每阶段生命为:
17500×(1+0.1M)
其中 M 为“专属武器全局伤害乘数”。三个阶段均造成 50 普通伤害和 10 位面伤害,攻击周期为 10 秒;阶段越高,体型和攻击距离越大。
陆地上受到伤害时会把单次伤害压缩为非线性数值,大额单次攻击收益明显降低;处于海洋地皮时不执行这层压缩。
攻击
每轮技能从以下模式按 40%、20%、30%、10% 权重选择:
- 把 35 距离内玩家拉到自身附近,并连续生成由内向外扩散的环形爆炸。
- 在每名附近玩家周围生成骨刺环。
- 持续追踪附近玩家落下暗影爆炸,并在大范围内随机铺设延迟爆炸点。
- 从自身及附近远古遗迹增生体召唤至少 2 只强化暗影生物;召唤物固定 150 生命,死亡掉落 1 个
噩梦燃料。
骨刺与暗影爆炸的单次基础伤害为 90。参与攻击并在首领死亡时仍在线的玩家会解锁四名枝江角色的终局天赋条件。
掉落
最终阶段死亡时固定掉落 4 个浓缩暗影、1 把枝江暗影戟,以及 7 至 10 个
噩梦燃料;另有一次 50% 的噩梦燃料判定。该 50% 判定会读取击杀者幸运值,固定掉落和数量随机不受幸运值影响。

天启之刃
破碎的天启之剑剑柄 · 破碎的天启剑柄 · zhijiang_apocalypse_blade_n · zhijiang_apocalypse_blade_g · zhijiang_apocalypse_blade_p · zhijiang_apocalypse_blade_r武器武器/物品
获取方式:将破碎的天启之剑剑柄放置地面,以其作为科技站制作。制作后剑柄将作为材料消耗。
属性:45攻击力,45位面伤害
移动速度:30%
特效:
- 装备后你可以召唤骑士扈从,扈从具有30攻击力。扈从自带暗黑骑士套装并拥有75%的护甲。
- 装备后你可以将武器放入槽位,可以继承该武器的位面伤害35%,同时如果该武器具有铲、斧、镐的效果,则继承。
可升级:
使用
,可使:
- 你的攻击力和位面伤害提高3
- 使你的侍从获得1固定减伤
- 使你随从提高1位面伤害
- 提升部分分支武器的特效
分支:
瘟疫使者:你召唤的扈从数目为6,且复苏速度为2分钟
血之渴望:你召唤的扈从数目为3,你和你召唤的扈从获得吸血
深渊行者:你召唤的扈从数目为2,扈从获得的位面伤害为1.4倍。同时你可以召唤藤蔓攻击范围内所有目标,cd20s

月之癌
zhijiang_mooncancer生物生物/资源
枝江月亮线的第二首领。地表月亮方尖碑会在次日清晨建立生成点,月之癌首次出现于该位置;击败天体英雄、月亮风暴结束时会重置并重新生成。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 32500 |
| 普通伤害 | 225 |
| 位面伤害 | 40 |
| 自然恢复 | 每 5 秒恢复 0.25% 最大生命,即 81.25 |
月之癌不会主动攻击月亮阵营目标,并提供正理智光环。嘉然在获得月神阵营后属于其不会主动索敌的对象。
强韧
在陆地上受到伤害时,单次伤害会经过非线性压缩:
D′=max(4(4D+64−8),min(0.025D,40))
处于海洋地皮时不执行该压缩,受到原始伤害。月之癌可以跨越水面与船只,因此把战斗引到海面能绕过强韧,但仍需处理其范围攻击和持续恢复。
攻击
- 每 20 秒对 100 距离内每名玩家连续发动 3 次双角追踪攻击。
- 每 16 秒从玩家周围 12 距离外放出追踪月灵,命中造成 10 普通伤害、10 位面伤害并施加月蚀。
- 可召唤 4 个月灵、月泪范围轰炸、环形月晶与冰环、3 至 4 条月岩尖刺,以及留下冰环的旋转冲锋。
- 月泪、旋转攻击和月灵命中会施加 15 秒月蚀:每 2 秒恢复 5 理智并损失约 1 至 2 生命,同时进入启蒙状态,移动速度和造成伤害均降至 80%。
掉落
固定掉落 1 个浓缩月光和 1 个月之凝核,另有 50% 与 25% 两次独立概率追加浓缩月光。两次概率判定会读取击杀者幸运值。
帷间夜曲
zhijiang_nocturnes_curtain_call魔法穿戴武器/物品
五级枝江科技饰品。在五级奇特的构造体旁制作,需要 5 个浓缩月光、1 个粒子容器和 1 个月之凝核。成品无法被拆解法杖拆解。
装备于颈部饰品栏,基础效果为:
- 50% 减伤且没有耐久消耗。
- 5 点位面防御。
- 移动速度提高 10%。
- 动作速度提高 25%。
- 提供中等正理智光环的一半。
帷间夜曲拥有 4 个槽位,只能放入枝江饰品。装备帷间夜曲时,槽内饰品的装备效果会一并生效;槽内护甲的减伤按乘法叠加,位面防御则直接相加。取出饰品后相应效果立即移除。
给予帷间夜曲浓缩月光可提高“月神的注视”等级。每个浓缩月光增加 1 级,并额外增加 0.25 点位面防御和 1% 动作速度;升级没有等级上限。

黑暗之心
zhijiang_ancient_herald生物生物/资源
枝江暗影线的第二首领,固定生成在地下枝江城的远古区域。死亡后保持缺席,直到远古遗迹重置才在原生成点复活。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 22500 |
| 普通伤害 | 180 |
| 位面伤害 | 42 |
| 移动速度 | 6 |
| 自然恢复 | 每 5 秒恢复 0.25% 最大生命,即 56.25 |
黑暗之心属于暗影阵营,免疫激光攻击;进入战斗后产生巨量降理智光环。
强韧
受到伤害时,单次伤害按下式压缩:
D′=4(4D+64−8)
因此高伤害慢速攻击的收益会被显著削弱,持续输出更容易压过其每秒 11.25 生命的自然恢复。
攻击
- 普通攻击造成 180 普通伤害和 42 位面伤害。
- 召唤两根暗影增生柱,并以环形或远距离弹幕轰击场地;弹幕命中玩家造成 90 普通伤害和 30 位面伤害。
- 暗影增生柱在 6 秒后爆炸,对 8 距离内非暗影阵营目标造成 240 普通伤害和 36 位面伤害。
- 雷电模式先显示环形轨迹,再连续攻击 10 距离内目标,每次造成 105 普通伤害和 36 位面伤害。
- 生命低于 50% 后,每 5 秒额外从外围发射交叉弹幕。
掉落
固定掉落天启之刃的破碎剑柄、4 个浓缩暗影和 1 个
噩梦燃料;另有 50% 概率追加 1 个噩梦燃料。追加判定会读取击杀者幸运值。

羊皮书
zhijiang_soulreaver_book容器穿戴武器/物品
由
坎普斯以 1.5% 基础概率掉落的成长型颈部饰品。该概率会读取击杀者幸运值。装备后拥有永久 30% 减伤,并随灵魂等级强化位面属性、动作速度、格挡和灵魂攻击。
等级属性
设当前灵魂等级为 L:
- 位面伤害为 10+5L。
- 位面防御为 3+3L。
- 动作速度倍率为 1.10+0.05L,即 1 级提高 15%。
- 受到攻击时有 min(5%L,33.34%) 概率展开 4 秒护盾。护盾期间完全抵挡伤害,但按抵挡伤害的 5% 消耗理智。
- 格挡重置时间按 min(25−3L,10) 秒计算:1 至 5 级约为 10 秒,6 级起继续缩短,9 级起可能成为非正数。旧文“最低 10 秒”与当前实现相反。
每次辅助灵魂攻击的冷却为 max(12−L,4) 秒。触发时额外造成:
(0.003H(1+0.1L)+30L)M
其中 H 为目标最大生命,M 为专属武器全局伤害倍率。攻击会生成一个返回自身的灵魂并恢复 4 点生命;若目标剩余生命低于 2.5%(1+0.2L),且目标不是训练假人,则直接斩杀。
收集灵魂
装备羊皮书击杀有生命上限的目标时,获得:
min(⌊2500H+1500⌋,10)
个灵魂。低于 1000 最大生命的目标不提供灵魂;1000 至 3499 提供 1 个,此后每跨过 2500 最大生命增加 1 个,单次最多 10 个。
第 L 级需要累计 50L2 个灵魂。达到上限后,羊皮书会从装备者身上掉落并变为不可拾取,在附近召唤 L+1 级噬魂者。击败后,120 距离内找到的第一本灵魂等级不高于 Boss 的羊皮书提升 1 级并恢复可拾取状态;若战斗离书过远,可能无法升级原书。

噬魂者
zhijiang_soulreaver生物生物/资源
被封印在羊皮书中的成长型首领。羊皮书第 L 级灵魂达到 50L2 后,书会掉落并在附近召唤 S=L+1 级噬魂者;Boss 出现期间原书不可拾取。
属性
默认专属武器全局伤害倍率为 1 时:
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 14000(1+0.25S) |
| 对非玩家普通伤害 | 336(1+0.25S) |
| 对玩家普通伤害 | 约 112(1+0.25S) |
| 位面伤害 | 24(1+0.25S) |
| 攻击周期 | 约 2.14 秒 |
首次由 1 级羊皮书召唤的是 2 级噬魂者,拥有 21000 生命、约 168 对玩家普通伤害和 36 位面伤害。它会撞毁沿途多数可工作的建筑,但不会直接铲除或捕捉目标。
受到伤害时会按等级压缩单次伤害。设原始伤害为 D:
D′=max(max(4(4D+64−8)−20−4S,0),min(0.025D,40+5S))
战斗
- 往日幻影:约每 35 秒发动一次哭泣,每次生成 1 根暗影增生柱;哭泣有 min(35%+3.5%S,50%) 概率连续执行。增生柱每 3 秒送出一个治疗灵魂,受到 8 次工作攻击后摧毁。
- 灵魂收割:哭泣后约 18 秒进入收割,在逐步扩大的范围内攻击生物,并同时收割 120 距离内的暗影增生柱。每个命中的灵魂返回后恢复 5+0.34% 最大生命,并使灵魂充能增加 1。
- 灵魂爆发:灵魂充能达到 100 后连续收割 5 次,范围和倍率逐次提高。充能超过 100 的部分会进一步放大本次爆发。
- 反击吸魂:哭泣和收割期间受到玩家攻击,会立即反击该玩家并回收一个灵魂。
- 击杀吸魂:击杀普通生物生成 1 个灵魂,击杀玩家生成 5 个。
灵魂爆发每一轮都会给全部存活玩家施加 30 秒灵魂虚弱:每 2 秒损失 1 生命和 1 理智,移动速度与伤害降至 80%,并禁止正向治疗。
掉落与封印
死亡固定掉落 1 个
怪物肉、1 个
木炭和 1 张克劳斯雕塑草图;冬季盛宴期间额外固定掉落 2 个
拐杖糖。这些都是固定掉落,不受幸运值影响。
Boss 死亡后会升级附近第一本符合条件的羊皮书;若没有可升级书,击杀不会凭空生成新书。
围绕阿草商店和枝江钱币运行的动态交易系统。右键阿草可打开商店;阿草佩戴的帽子决定商店类型、出售池和收购池。
每日货架
每天开始时,阿草按当前帽子重新准备货架。出售与收购各最多显示 12 项;标记为固定商品的物品必定出现,其余从该商店的商品池随机补足。每侧还可能选中一项特惠:
- 出售特惠:玩家购买价格减半。
- 收购特惠:阿草收购价格翻倍。
商品不会因购买而从货架移除,可以重复购买;玩家可按 1 件或 10 件交易。
动态价格
商品基础价来自固定价表;没有固定价时,按制作材料价格的 1.5 倍逐层估算。阿草的基础收购价为该价格的 60%,向下取整。
实际价格同时受通胀和该类商品需求影响:
M=6000I×R5N
其中 I 为通胀值,N 为当前需求,R 为该类商品的参考规模。玩家购买价向上取整,最低为基础价的 50%;阿草收购价最高为基础收购价的 200%。
购买会提高同类商品需求,出售会降低需求。市场规模配置决定单次交易对供需的影响:村庄 ×5、城镇 ×2、大型聚集地 ×1、帝国 ×0.1、世界 ×0。
通胀
地表初始通胀值为 6000,价格倍率取其与 6000 比值的平方根。每 7 天进行一次市场结算,通胀变为 max(0.92I−40,4800),同时低级商品需求会部分转化为加工品、装备和高阶商品供给。
按当前实现,普通出售会增加通胀:
- 单笔售价不超过 400 时,按完整售价增加通胀。
- 单笔售价超过 400 时,只按超出 400 的部分增加通胀。
- 十连出售只按一件商品的动态售价增加通胀,但仍支付十件货款。
- “铸币”天赋把 1 个
金块换成 10 面额钱币,每个金块固定增加 5 点通胀。
通货膨胀指数配置会把上述增量乘以 2、1、0.5、0.1 或 0;默认值为 1。

枝江钱币
zhijiang_coin_1 · zhijiang_coin_5 · zhijiang_coin_10 · zhijiang_coin_200 · zhijiang_coin_err材料武器/物品
枝江商店使用的实体货币,共有四种面额。每种钱币最多堆叠 40 个,商店会合并计算物品栏、装备栏和随身容器中的全部钱币,并在付款时自动找零。
| 名称 | 面额 |
|---|
| 枝江硬币 | 1 |
| 枝江银币 | 5 |
| 枝江金币 | 10 |
| 枝江钴蓝币 | 200 |
获取
- 在阿草商店出售商品。
- 完成任务悬赏;不同等级任务奖励 1 至 7 枚枝江金币。
- 向嘉然的小家提交当天需要的食物。
- 食用烧饼、开启部分盲盒,或击败特定枝江生物。
- 嘉然或贝拉解锁“铸币”天赋后,可在高礼帽阿草处把 1 个
金块兑换为 1 枚枝江金币。
高礼帽阿草可以把小面额钱币兑换成银币、金币或钴蓝币。兑换只改变面额,不改变总价值。
错币
枝江错币与四种法定钱币不同,阿草商店不会把它计入余额。击杀生命上限至少 1500 的史诗生物会产生一份奖励,生命上限至少 10000 时再产生一份;每份奖励固定包含 1 个
节日欢愉,并分别有 50% 概率追加 1 个节日欢愉和 1 枚错币。此处使用独立随机判定,不受幸运值影响。
守卫枝江岛与地下枝江城的精英阿草,由枝江警卫塔生成。它不会因天黑睡觉或回家,可以跨船追击目标。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 1500 |
| 普通伤害 | 42 |
| 位面伤害 | 27 |
| 位面防御 | 30 |
| 攻击周期 | 1.5 秒 |
攻击为三连击,第三击命中时会把目标击退。受到攻击后会与附近最多 5 名猪人类单位共享目标。
给予 1 枚枝江金币可将其雇佣约 783 秒,即约 13 分钟;这短于普通阿草的雇佣时间。忠诚时间仍受原版猪人随从上限约束。
死亡时从
大肉和
兔绒中掉落一种,基础权重为 3:1。该随机池没有额外触发门槛,幸运值不改变池内相对权重。

快捷交易盒
zhijiang_magicbundle_1容器武器/物品
用于向交易者批量提交物品的 4 格容器。它本身不会在交易后消失,也不能放入另一个快捷交易盒。
在四级奇特的构造体旁制作,需要 1 个午餐盒和 5 个勤劳之歌。旧文所写的二级科技不适用于当前配方。
把交易物放入盒中,再将盒子给予
猪王或其他支持“给予”交易的对象。系统会依槽位顺序检查物品:
- 目标愿意接收时,整组物品会逐个提交,因此可一次完成多笔相同交易。
- 目标拒绝的物品会留在盒中,不影响其他槽位继续判定。
- 每个槽位会延迟数秒执行,期间不要移走物品或让目标失效。
- 容器允许放入任意物品,是否能交易仍由目标本身决定。
它适合批量向猪王、嘉心糖宠物或月寂等交易,但不能代替阿草的商店界面。

小猪包
zhijiang_pig_pocket容器武器/物品
用于集中收纳贵重小物件的 14 格便携容器,可在物品栏中直接打开。只能放入:
- 四种正常面额的枝江钱币及枝江错币。
- 六种原版宝石。
- 紫、蓝、红、橙、黄、绿六色月眼。
小猪包没有制作配方,只能从佩戴
高礼帽的阿草商店购买。基础售价为 200,实际成交价仍会受枝江经济的通胀、供需和每日半价特惠影响。
它不占装备栏,也不提供保鲜、减重或防护效果;主要用途是减少钱币、宝石和月眼占用的普通物品栏格数。
在枝江岛的枝江告示牌接取。当前共有 18 种悬赏,目标均为不同配置的交错的残影。告示牌会提供本轮可选目标;接取后全服广播嫌疑人出现的位置,并在接取者地图上揭示目标附近区域。
目标会出现在绚丽之门、猪王、月台、岩石巢穴、格罗姆雕像、麦斯威尔雕像、海象营地、舞台之手或空心树桩附近;这些地标都不存在时出现在世界中心。地图标记显示为“X”。
每项悬赏限时 1200 秒,即 2.5 个游戏日。必须由玩家完成最后一击;目标被生物或环境杀死时任务仍会结束,但不会向任何玩家发放奖励。最终击杀者即使不是接取者,也会领取本次奖励。
固定奖励
难度等级决定明示奖励:
| 等级 | 枝江金币 | 遗失卷轴 | 世界经验 |
|---|
| 1 | 1 | 1 | 5 |
| 2 | 2 | 2 | 20 |
| 3 | 3 | 3 | 45 |
| 4 | 4 | 4 | 80 |
| 5 | 5 | 5 | 125 |
| 7 | 7 | 7 | 245 |
目标自身的常规掉落不会被礼盒取代。
分层礼盒
完成任务还会获得一个礼盒,固定包含 1 个
节日欢愉,并按任务等级累计加入:
| 达到等级 | 新增内容 |
|---|
| 1 | 枝江金币或枝江错币,各 50% |
| 2 | 骨头碎片、化石碎片、齿轮、麋鹿鹅羽毛、盐晶、邪天翁羽毛、钢丝绵、蜘蛛丝、粪肥、鸟粪或胡须中的一种;池内按配置权重抽取 |
| 3 | 1 个寻矿仪 |
| 4 | 纯粹辉煌、亮茄外壳、纯粹恐惧、绝望石、暗影碎布或枝江暗影水晶中的一种 |
| 5 | 1 个枝江赞誉 |
| 6 | 再抽取一次四级材料池 |
| 7 | 再获得 1 个枝江赞誉 |
礼盒各层使用自定义权重抽取,不受幸运值影响。

寻矿仪
zhijiang_mine_resonator · zhijiang_mine_resonator_item工具机制
用于定位地表宝藏、敌人或矿脉的一次性钻探工具。在四级奇特的构造体旁制作,需要 3 个勤劳之歌、3 个遗失卷轴和 2 个
铥矿。三级任务礼盒也会固定提供 1 个。
寻矿仪初始有 10 次使用次数。部署后约 5 秒开始扫描并指向当前目标;每次扫描消耗 1 次:
| 箭头颜色 | 与目标距离 |
|---|
| 绿色 | 20 以内 |
| 黄色 | 20 至 60 |
| 橙色 | 60 至 100 |
| 红色 | 100 以上 |
扫描结束后会自动收起,也可在闲置时手动收起。距离目标 4 以内时开始钻探并生成结果;成功钻探后寻矿仪整体消失,即使仍有剩余次数。
目标类型
当六种矿脉中至少有一种尚未存在于世界时,每次生成新目标的概率为:
| 结果 | 概率 |
|---|
| 随机一种当前缺失的一级矿脉 | 20% |
| 宝箱 | 56% |
| 敌人 | 24% |
六种矿脉都已存在时,不再生成矿脉,宝箱与敌人的概率改为 70% 和 30%。
- 宝箱:9 个槽位各有 65% 概率生成一组随机物资。
- 敌人:从熊獾、独眼巨鹿、龙蝇、蜂王、远古织影者和三种暗影棋子中抽取。熊獾与独眼巨鹿各占 20%,龙蝇、蜂王和远古织影者各约 13.33%,三种暗影棋子各约 6.67%。击败后会在死亡处再生成一个随机物资宝箱。
- 矿脉:在大理石、月岩、铥矿、金矿、珊瑚礁和宝石六类中,从当前缺失类型等概率选择。
洞穴没有矿点管理器,部署后只会消耗一次使用次数,不会生成目标。

空间绳结
空间结绳--大门 · 空间结绳--许愿池 · 空间结绳--世界 · 空间结绳--任务目标 · 空间结绳--海神雕像 · zhijiang_knot_init · zhijiang_knot_idol · zhijiang_knot_world · zhijiang_knot_task · zhijiang_knot_jelly魔法武器/物品
空间绳结是一组单次使用的定位传送道具。五种绳结的配方相同,都需要三级奇特的构造体,材料为 1 个勤劳之歌和 1 个遗失卷轴。
| 种类 | 传送目标 |
|---|
| 大门 | 世界出生传送门附近 |
| 许愿池 | 枝江雕像附近 |
| 世界 | 地下枝江城的出口,并立即使用出口前往另一世界层 |
| 任务目标 | 当前世界中的交错的残影 |
| 海神雕像 | 海神雕像附近 |
空间绳结最多堆叠 40 个。使用成功后消耗 1 个;若当前世界找不到对应目标,角色会提示“无法找到目标”,绳结仍会被消耗。

远古残卷
zhijiang_lost_roll材料武器/物品
获取: 将枝江错币给予
,击杀召唤出来的生物概率获得
功能: 升级奇特的构造体,在奇特的构造体处制作各种道具
获取: 悬赏、
、挖宝、击杀 10000 血以上的怪物
作用: 提高
等级 1 级

打包盒
zhijiang_magicbundle_2 · zhijiang_magicbundle_2_paper武器/物品
打包盒是使用打包纸收纳实体后生成的便携包裹。右键拆包或将其部署到地面,会在当前位置还原被收纳的对象。
制作与使用
打包纸需要四级奇特的构造体,材料为 1 个勤劳之歌和 3 个
莎草纸。每张打包纸可使用一次,最多堆叠 40 张。
手持打包纸对目标执行“打包”后,目标会被移出世界并转化为打包盒。打包盒会保存目标的状态和自定义名称;若目标是一对互相连接的传送点,会将两端一并收纳,并在拆包时重新连接。
以下对象不能打包:
- 玩家和随从。
- 带有不可替代属性的关键对象。
- 正在跟随其他对象的生物。
- 另一个打包盒。
打包功能受世界配置开关控制;关闭时无法执行打包。打包盒可跨世界携带,但拆包后对象仍按保存时的状态恢复。
科技: 二级奇特的构造体
材料: 5 枝江金币、5
、1 
功能: 9 格容量,里面放种子,走到耕地上自动种植
科技: 三级奇特的构造体
材料: 1 失落面具、5
、1
、4 
功能: 90% 护甲、2100 生命值、每分钟 -1.1 理智
获取: 翻
属性: 68攻击力,10位面伤害。8秒CD,CD结束后下一次攻击造成2次1倍AOE伤害。
升级: 通过给予银河球棍或**
**进行升级。
- 每级增加5攻击力
- 5位面伤害
- 降低0.25秒CD,最多降低至4秒
- 增加0.1攻击距离

直须折
zhijiang_flower_sack武器武器/物品
获取: 采花 0.5% 的概率获得,200 保底(全世界共用,你可能在给别人垫保底)
功能:
- 36 格超大背包
- 点击切换,蝴蝶会帮助你拾取身上拥有的物品
- 可使用勋章的不朽宝石

徽章-ASOUL
zhijiang_medal_asoul武器/物品
科技:三级构造体
获得 a-soul 勋章的所有效果,且效果提升至 LV3。
向晚:解放传送限制。
嘉然:
消耗降低 50%。
贝拉:战争之神的效果提高 25%。
乃琳:神抽的概率提高 8%,即使你没有点该天赋。

坚固的木牌
zhijiang_propsign · zhijiang_propsign2 · zhijiang_propsign3武器工具武器/物品

获取方式:
告示牌任务--太真悬赏中,击杀被撒嘛丁反噬的太真掉落。
模式切换:
-
突刺
技能:化作血云快速移动,接触到目标后停止并造成24次倍率为40%的攻击。攻击时无法控制角色,且具有无敌帧。
在这个状态下,你的攻击为连击。
-
收割
技能:在选定范围内随机选择4个角色,闪现至附近。造成2倍的挥击AOE,此时击杀的单位血池会加倍叠加。攻击时无法控制角色,并具有无敌帧。
在这个状态下,你的攻击为挥击。
-
迫击
技能:清空所有的血池,造成一次非常牛逼的攻击。造成伤害并降低其移速、减伤。
在这个状态下,你的攻击为远程。
-
速射
技能:从天空降落血雨,造成高频AOE伤害。造成伤害并降低其移速、减伤。
在这个状态下,你的攻击为远程速射。
特性-血肉诅咒:
-
血肉诅咒:你的身体向软泥发展,你的有机特性逐渐降低,但是通常的伤害方式更难伤害到你。
如果你黑血低于75%,则在死亡后复活并降低25%上限,最高75%。这个值会1:1提高你的减伤。解除装备后不会恢复该上限。
-
无智化:你的精神控制能力逐渐降低,你更依靠本能来行动,这使得你在捕食时更加地狂暴。
如果你的理智降低为0,立刻恢复你的理智。并降低25%理智上限,最高75%。这个值会1:1提高你的攻击倍率。解除装备后会恢复该上限。
-
血池:你本身化作鲜血的容器。作为鲜血容器的你,可以利用并攫取这个资源。
-
攫取:你击杀目标时按血量100:1的比例转化为血池资源。同时将恢复你的生命值和理智值上限。
-
灌注攻击:你的攻击可以消耗一定比例血池提升本次伤害,每一点提高10伤害。如果没有血池,则消耗一点生命值或饥饿值作为替代,并提高10点伤害。
-
修复:血池会逐渐修复你的身体,每点可修复1生命值或1饥饿值。
-
血肉诅咒
-
诅咒蔓延:你的诅咒平等的影响你和被你攻击的人。由于被攻击的人无法适应这种诅咒,将产生更加恶性的现象。
你每次攻击都会对目标造成血肉诅咒的效果。并使来源于你的伤害造成时概率(随层数提高)造成血肉崩坏。
不同模式叠加的层数不同。
-
血肉崩坏:目标有机体造成不可逆的影响,生命值上限降低并根据降低的生命值上限提前恢复你的血肉值和生命值。
对目标造成当前生命值12%+2倍层数的真实伤害。
-
无相形体
随着你的身体向黏质转换,你的身体将获得一些新的能力。转化率=失去的血量上限加失去的理智上限。
-
100%:你受到伤害不会僵直并降低击飞的效果。
-
150%:你免疫
痰和冰冻。
其他:
科技:一级构造体
升级:
给与不同的碎片,以提升等级,前3级使用碎片1、2、3,四级及之后使用碎片4。
在前5级,每提升一级提高17点攻击力及5点位面伤害、10%移速加成。
每提升一级提高100%工具效率。
在前50级,每提升一级降低CD 1%。
之后每提升一级提高4点攻击力及2点位面伤害。
能力解锁:
1级:你的
具有主动技能。
2级:你的工具可以对更坚硬的物体造成效果。
3级:当切换为镜时,获得一个3*3的容器。
当切换为非刀的任意工具状态,右键使用技能可以进行一次范围工作。
当切换为刀状态,你将可以召唤一个镜之傀儡,强制攻击它后你的攻击会复制给所有范围内被标记的生物。
4级:你获得地图跳跃的效果,CD 720s。
切换为武器:
3级:攻击目标获得25%的易伤。
4级:攻击造成1/4伤害的AOE效果。
5级:攻击额外再造成一次1/4伤害的AOE效果。
镜子碎片:
1、2一级构造体解锁
3二级构造体
4三级构造体
凉拌海蜇是使用月光水母制作的锅料理。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 饥饿 | +100 |
| 理智 | +10 |
| 生命 | +25 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
| 腐烂时间 | 15 天 |
食用后恢复 125 点海神庇护,并获得发光效果。
实际配方判定
当前实现中的条件受 Lua and、or 优先级影响:
- 锅内包含活的月光水母,或包含烤熟的月光水母时,即可命中配方。
- 使用死月光水母时,还必须同时包含至少 1 个节日欢愉和至少 1 点蔬菜度。
- 配方优先级和权重都很高,会优先于大多数其他料理。
这与“任意水母形态都需要节日欢愉和蔬菜”的直观理解不同,以上按当前实际判定记录。

圣诞素
zhijiang_veggie_tree · zhijiang_veggie_tree_planted料理食物
可直接食用,也可部署成一棵可重复取食的圣诞树。
直接食用恢复 150 点
饥饿、15 点
理智和 15 点
生命。物品状态下 10 天后腐烂。
部署后可取食 8 次。每次恢复 40 点饥饿和 15 点生命,并获得 8 分钟冷却;冷却期间不能再次取食。部署取食不会恢复理智,第 8 次取食后植株消失。
配方需要 2 个
节日欢愉和至少 2 点蔬菜度,且不能含肉度或怪物度。烹饪时间为 10 秒。
秋季月圆状态切换时自动发放给当前可见玩家的节庆料理。世界共用一个发放计数,每推进约 70 天才获得下一次发放额度;同一轮月圆开始和结束不会各发一份。
食用后恢复 25 点
饥饿、25 点
理智和 25 点
生命,并恢复 75 点海神庇护。
随后从 16 种候选效果中随机获得 4 至 7 种互不重复的效果,包括持续恢复、攻击增强、工作效率、防潮、睡眠抗性、饥饿或理智锁定、冷热免疫、坚守阵地、臭气熏天和火辣辣等。
该料理不能通过烹饪获得,也不会腐烂。
食用后恢复 150 点
饥饿、5 点
理智和 5 点
生命。
同时获得“记者天赋”,移动速度提高 50%,持续 2 分钟。效果期间每秒独立判定:
- 15% 概率损失 5 点饥饿并掉落 1 个
粪肥。
- 5% 概率损失 25 点饥饿并掉落 5 个
粪肥。
- 两项位于同一次判定中,不会同时触发。
若世界中存在泰拉瑞亚宝箱,食用时还会揭示其附近区域。
配方需要至少 1 点肉度、1 点水果度、1 点蔬菜度和 1 个
节日欢愉。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。
食用后恢复 60 点
饥饿、20 点
理智和 10 点
生命。
同时获得“坚守阵地”,持续 4 分钟:获得 10% 伤害减免、免疫击飞和僵直,并在被冰冻或被黏液固定时立即解除。旧文所写的 20% 减伤与当前实现不符。
若世界中存在帝王蟹,食用时还会揭示其附近区域。
配方需要 1 只
活龙虾、至少 1 点肉度、1 点水果度和 1 个
节日欢愉。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。
食用后恢复 40 点
饥饿、40 点
理智和 5 点
生命。
同时获得“守心”,锁定理智 12 分钟;若世界中存在神话书说的广寒宫,食用时还会揭示其附近区域。
配方需要至少 1 点水果度、1 点蔬菜度、1 个
节日欢愉和 1 个月树花。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。
食用后不恢复
饥饿和
生命,恢复 5 点
理智,并使动作速度提高 5%,持续 5 分钟。
食用时会预先抽取最多 10 种物品,总价达到 350 后停止继续抽取。奖励价值越高,等待时间越长,最长 30 秒;等待结束后有 50% 概率不兑现,其余情况会掉落全部已抽中的物品。
配方需要至少 1 个
节日欢愉和 1 点蔬菜度。它与月饼具有相同的基础判定和优先级,但配方权重为 400,月饼为 800;当没有其他高权重料理同时命中时,两者的相对权重为 1:2。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。
食用后恢复 150 点
饥饿,不恢复
理智和
生命,并使动作速度提高 5%,持续 5 分钟。
食用时有 80% 概率掉落一枚枝江钱币:
| 结果 | 最终概率 |
|---|
| 面值 10 | 8% |
| 面值 5 | 24% |
| 面值 1 | 46.4% |
| 面值 200 | 1.6% |
| 不掉落钱币 | 20% |
配方需要至少 1 个
节日欢愉和 3 点蔬菜度,且不能含怪物度。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。
食用后恢复 50 点
饥饿,不恢复
理智和
生命。
同时获得持续生命恢复效果,并使动作速度提高 5%,持续 5 分钟。
配方需要至少 1 个
节日欢愉和 1 点蔬菜度。它与大饼具有相同的基础判定和优先级,但配方权重为 800,大饼为 400。烹饪时间为 10 秒,15 天后腐烂。